полночь.
Саурон наконец-то выучил первое заклинание 1-го уровня, а заодно получил дополнительные 100 очков профессионального опыта. Волшебники могут получить профессиональный опыт, изучая формальные заклинания, но их количество невелико: всего 100 очков для заклинаний первого уровня, 200 очков для заклинаний второго уровня, 400 очков для заклинаний третьего уровня и 800 очков для четвертого уровня. заклинания уровня. Профессиональный опыт, полученный от заклинания 5-го уровня, значителен, а заклинание 5-го уровня имеет 1600 очков профессионального опыта.
Заклинания 6-го уровня составляют 3200 очков, заклинания 7-го уровня — 6400 очков, а заклинания 8-го уровня — 12800 очков.
Заклинания 9 уровня пока неизвестны, но они должны быть довольно большими.
С этой точки зрения кажется, что волшебникам не сложно повысить свой профессиональный уровень, но проблема в том, что волшебники изучают заклинания очень медленно, а на изучение заклинаний высокого уровня часто уходит один-два месяца, поэтому им суждено быть хуже других. Опыт. Более того, цены на эти заклинания недешевы, и чем более продвинуты заклинания, тем сложнее их получить.
Наконец-то закончил - .
После того, как Саурон успешно сконструировал модель заклинания Чародейской стрелы, он сразу же начал запоминать заклинания. Теперь он волшебник 4-го уровня с тремя ячейками заклинаний 1-го уровня и кольцом волшебника низкого уровня, которое может добавить дополнительную ячейку заклинания 1-го уровня. То есть теперь он может запомнить 4 заклинания первого уровня, хотя в настоящее время можно запомнить только Чародейские стрелы.
Время памяти невелико.
Саурон завершил запоминание заклинаний примерно за два часа и построил модель заклинания тайной ракеты из четырех ячеек для заклинаний, образовавшихся после контакта с магической сетью.
Тип предмета: Кольцо Младшего Волшебника.
Уровень предмета: Необыкновенный предмет первого порядка
Описание предмета: Кольцо волшебника, сделанное из особых материалов, может помочь заклинателю разместить несколько дополнительных ячеек для заклинаний.
Требования к оборудованию: нет.
Эффект снаряжения: добавьте 1 ячейку заклинания первого уровня. -
Самым дорогим кольцом экстраординарного уровня является кольцо волшебника, увеличивающее слот заклинаний, поскольку позволяет гибко запоминать различные типы заклинаний. Второе — однотипное зачарованное кольцо, которое может дополнительно заряжать соответствующее заклинание. Например, иссохший деревянный посох Саурона получил +1, и было магическое - запутывание - 1-го уровня, которое перезаряжалось 3 раза. Более продвинутые необычные предметы можно перезаряжать самостоятельно и использовать определенное количество раз в день, но цена и материалы очень дорогие.
Тип предмета: Иссохший деревянный посох +1.
Уровень предмета: Необыкновенный предмет первого порядка
Описание предмета: С помощью специального деревянного посоха, благословленного божественными заклинаниями, вы можете активировать дополнительные божественные заклинания друида, а зеленый лист наверху полон жизненной силы.
Требования к оборудованию: нет.
Эффект снаряжения: Вы можете использовать божественное искусство 1-го уровня запутывание (2/3 раза). -
Память полная.
Саурон нетерпеливо встал и вышел из комнаты. Ему нужно было проверить мощь тайных ракет. Сначала он достал кусок дерева толщиной около трех сантиметров, а затем нашел кусок железа толщиной около 0,5 сантиметра. У него всегда была привычка проверять свои силы перед боем.
ОЗР -
Чародейские стрелы имеют короткое время произнесения — одну секунду, а заклинание состоит из трех перемежающихся односложных слов.
Когда Саурон указал вперед, появились два шара тайных ракет размером с шарики для пинг-понга и мгновенно приземлились на деревянную доску перед ним. Заклинания летают очень быстро. Хотя заклинания уклонения могут быть успешными, их необходимо заранее оценить, как если бы уклонение от пуль требует предварительного определения положения стрельбы противника, направления прицельной руки перед выстрелом и так далее. Скорость мистических снарядов аналогична скорости пуль, а возможность уклониться после применения заклинания очень мала. Если вы хотите увернуться, вам нужно подготовиться до того, как противник применит заклинание.
Поскольку Чародейские стрелы поражают только первую цель, многие заклинания так и поражают.
Даже - техника диссоциации - и - палец смерти - , которые все громко слышат, подействуют только на первый встреченный объект. У Саурона какое-то время был с собой хомяк, и он обычно держал его как домашнее животное. Когда он увидел красный свет пальца смерти, он выбросил хомяка. Если вам повезет, вы сможете заблокировать заклинание, но если вам не повезет, вы можете полагаться только на физическую силу духа, чтобы противостоять мгновенному смертному приговору.
Поскольку Управление заклинаниями не было освоено, траектория полета тайной ракеты была прямой, а в доске толщиной три сантиметра была пробита дыра, и две ракеты попали в одно и то же место. Однако, когда Саурон выпустил заклинание во второй раз, тайная ракета просто проделала ямку на железной пластине, и сила заклинания, которой он обладал, не смогла пробить железную пластину толщиной 0,5 сантиметра.
Можно иметь дело с врагами, которые не носят броню - . Саурон взял железную пластину, внимательно осмотрел ее и сказал себе: - Гораздо хуже иметь дело с врагами в доспехах, но, к счастью, скорость заклинания очень мала, и удивительно хорошо ее использовать. Эффект - .
Если в будущем вы выучите - ракетный шторм - , с помощью заклинания можно будет превратить пластинчатый щит в решето.
Книга 1 . Глава 74
Армия Города Белой Лошади отправится в путь завтра утром.
Итак, Саурон рано утром отправился в секретную магическую лавку и купил себе несколько необходимых свитков заклинаний.
Большая часть добычи, находившейся в его руках, была продана, и он обменял почти 1000 Киндлеров, что, казалось бы, большие деньги, но купить хоть что-нибудь уже не на что. Скорость, с которой Мастер тратит деньги, просто превосходит ваше воображение. Саурон купил свиток заклинания второго уровня - невидимость - и сразу потратил 300 Киндлеров. Это самый дорогой свиток заклинаний второго уровня. После использования вы можете стать невидимым на некоторое время. Если вы проанализируете свиток заклинания, чтобы разделить модель, волшебник сможет записать его в книгу заклинаний.
Скрытность Роуга можно сочетать с невидимостью.
Потому что невидимость предназначена только для того, чтобы заставить человека исчезнуть, она не закроет звук шагов и не сотрет следов деятельности. Только когда воры используют невидимость, другим будет труднее всего это узнать. Конечно, Саурон не использовал его как одноразовый расходный материал. Прочитав благословение, он разобрал свиток заклинания и записал 15 листов бумаги в соответствии с образцом на свитке заклинания. Только тогда он посчитал полную информацию о технике невидимости.
невидимость имеет более 1200 узлов заклинаний и почти 100 схем заклинаний.
В состоянии благословенного - чтения - Саурон сразу прочитал десять строк, а затем положился на мощную способность запоминать. Хотя Саурону потребовалось менее десяти минут, чтобы записать содержимое более чем десяти листов бумаги, завершить построение модели заклинания техники невидимости за несколько дней было бы невозможно. Кажется, что вам легко запомнить научную работу, но очень хлопотно и сложно экспериментировать с ее содержанием.
Остальные заклинания первого уровня пока можно отложить, невидимость на данный момент является самым полезным заклинанием для Саурона.
Овладев определенными навыками конструирования моделей заклинаний, Саурон пропустил другие заклинания и сначала изучил невидимость. Волшебник 4-го уровня имеет 2 ячейки заклинаний второго уровня и может запоминать невидимость дважды в день. Перевернутая карта. Скрытностью 150 очков разбойника можно добиться только эффекта невидимости в тени, а вот невидимость второго кольца может быть прямо невидима в дневное время.
Эти двое совершенно несравнимы!
Если бы не тот факт, что воры могли прокрасться в потаенные места в любой момент, боюсь, их бы вышвырнуло на несколько улиц заклинанием второго уровня.
Развертывание армии также требует размещения логистических материалов, а назначение авантюристов также требует времени.
Задача Саурона — разведка, что является наиболее распространенной задачей для разбойников, а фронтальный бой в основном отдан Легиону Города Белой Лошади. После того, как он покинул секретный магазин, он вошел в серую зону, и нужно было пополнить множество снаряжения, особенно отравленные арбалетные болты и яд летающего дракона. Эти вещи обошлись ему почти в 200 доходов Киндлера, а свиток заклинания сразу израсходовал половину депозита. Если вы не будете использовать свое снаряжение аккуратно, приключение, скорее всего, сведет концы с концами.
Прежде чем уйти, Саурон отправился на караванную станцию.
Удивительно, но он снова встретил кокетливую женщину, но на этот раз собеседник не применил к нему никаких заклинаний, просто поднял брови, показывая игривую улыбку, и играл картой между своими белыми пальцами.
паршивец - .
Кокетливая женщина слегка усмехнулась и пошутила: - Разве его не напугала моя сестра в прошлый раз? На самом деле, моя сестра просто дразнит тебя. Если ты действительно хочешь с тобой разобраться, техники диссоциации достаточно - .
Саурон молча прижал ладонь к мачете, на его лице не было и следа, но весь человек был готов к бою. Кокетливая женщина перед ней на самом деле была матерью хозяйки каравана. Хотя Саурон был очень умен и не задавал вопросов, нетрудно было заметить, что их отношения между матерью и дочерью были очень жесткими. В слабой ситуации никогда не проявляйте слишком много любопытства, Саурон сосредоточил свое внимание, и его взгляд слегка упал на пальцы другого.
Это была карта непостоянства всех вещей, и это могла быть тайная карта более высокого уровня или даже легендарная карта судьбы.
Она также может быть высокопоставленной ведьмой!
Ведьма Нортленда с профессиональным уровнем 15 или выше и мощными колдовскими способностями.
Мать. - Вскоре появилась фигура хозяйки каравана. Она взглянула на Саурона и слегка кивнула, затем обернулась и сказала кокетливой женщине: - Тебе следует вернуться. По правилам, установленным советом, ты не сможешь покинуть свою резиденцию более чем на 2 часа - .
Изгнанная ведьма?
Брови Саурона слегка дернулись, и он быстро скрыл все свои выражения.
Его базовый навык - Исполнение - никогда не был высоким, а навык - Обман - был относительно средним. Другими словами, Саурон не мог действовать и не мог скрыть истинные эмоции противника своим выражением лица. Поэтому большую часть времени он старается сохранять относительно холодное и невыразительное состояние, насколько это возможно, чтобы не дать другой стороне судить о его внутренних мыслях по его выражению.
Актерство - и - Обман - также являются полезными базовыми навыками.
Говорят, что красивые женщины рождаются с актерскими способностями и обладают актерским мастерством на 10 баллов.
Конечно, это может быть просто шутка.
Но нет никаких сомнений в том, что кокетливая женщина перед ней явно очень хорошо играет. Она встала, как ни в чем не бывало, слегка хлопнула в ладоши и собралась уйти. Прежде чем уйти, она необъяснимо взглянула на Саурона. Это чувство было похоже на то, как будто на меня пристально смотрит красавица-змея. Несмотря на то, что у противника был потрясающий внешний вид, у Саурона по спине побежали мурашки. Это была совершенно инстинктивная реакция, он подсознательно сжал мачете, и мышцы всего его тела напряглись.
Хихикай - .
Кокетливая женщина легко рассмеялась, с кокетливой улыбкой на лице, оглядела Саурона сверху донизу, играя своим вкусом: - Похоже, ты меня очень боишься - .
Она нежно прошла мимо Саурона, ощущая неповторимый аромат на своем теле.
Саурон неосознанно глубоко вздохнул, как будто аромат был очень привлекательным. Это действие заставило кокетливую женщину очаровательно улыбнуться, и на ее лице, казалось, появился оттенок радости. Женщинам всегда нравится, когда мужчины преклоняются перед их обаянием. Однако выражение лица Саурона все еще было очень спокойным. Он уже помнил этот аромат в своем сердце. Если бы он почувствовал этот запах еще раз, он бы быстро понял это. Запах — это то, что может легко обнаружить цель, и воры будут стараться максимально удалить запах тела.
Саурон раньше убил много женщин, в том числе многих ведьм высокого уровня. Не раз он определял положение врага после высокого уровня невидимости, полагаясь на запах.
Запах женщин очень выражен, и чем приятнее аромат женщин, тем легче их убить.
Очень жаль. -
Когда кокетливая женщина ушла, хозяйка каравана еще раз извинилась, но не назвала причину. Саурон последовал за ней в лабораторию, готовясь к встрече с Вивиан перед отъездом. Эти отношения матери и дочери очень странные. Дочь, очевидно, человек, который ценит порядок и предпочитает доброту, но мать с первого взгляда понимает, что она из тех людей, которые могут делать все, что пожелают.
Если разделить согласно фракциям предыдущих игроков, фракция хозяйки каравана должна быть законно нейтральной, отдавая предпочтение добрым людям, в то время как ее мать хаотически нейтральна, очевидно, отдавая предпочтение злым людям. Изменения мировоззрения для игроков прошлых жизней очень распространены, потому что каждая фракция имеет значение статистики 50 очков. Например, законно-нейтральная фракция, 1 очко склоняется к законному добру, а 50 очков - к законному злу. Но пока она находится в этих пределах, она все равно принадлежит к лагерю законных нейтралов.
Если будет сделано что-то хорошее или плохое, очень вероятно, что мировоззрение сместится и станет законно-добрым или законно-злым.
Конечно, аборигены в сюжете меняются редко, и в основном меняются игроки.
Этот сдвиг мировоззрения касается не только добра и зла, но и поведения людей: от законного к нейтральному или от нейтрального к хаотическому.
Поведение человека изменчиво.
Боюсь, что в этом мире нет такой расы, которая бы объединялась чаще, чем люди.
Не идеи определяют мировоззрение, потому что злые мысли приходят в голову каждому, даже благородным паладинам. Ключевым моментом является то, сможете ли вы воплотить эту идею в жизнь. Люди в стане зла всегда несут в себе много злых мыслей и обид. В этом мире, где сверхъестественные способности распространены, эти вещи можно увидеть через магическую ауру. Одинаково добрые люди благодарны, что также является слабой силой убеждения, способной воздействовать на определенные заклинания ауры.
Именно поэтому паладины любят использовать на людях магию - обнаружения зла - , хотя это и раздражает больше всего!
Саурон ненавидел их.
Иногда, когда я сталкиваюсь с этими сучками вяза, мне очень хочется, чтобы меня зарубили насмерть и стащили!
в сумерках.
Саурон покинул караванную станцию. Армия Города Белой Лошади отправится в путь завтра, и ему еще нужно хорошо подготовиться.
Потому что следующая битва может оказаться непростой.
Юристы наиболее склонны к законным и злым профессиям, потому что если они помогут плохому парню избежать наказания закона, хотя эффект будет только на одного или двух человек, последствия затронут весь порядок. Вы можете использовать Закон Это гораздо серьезнее, чем просто убийство одного или двух человек. Это похоже на первого старика, который боялся помочь. Хотя ее поступок заключался только в том, чтобы шантажировать добросердечного молодого человека, но в результате влияние распространяется и на других. В действительности, конечно, грех не ведет к смерти, но в этом сверхъестественном мире обида и злые помыслы могут прямо заставить ее отклониться к глубочайшему законному злу, потому что она вызвала падение нравственной точки всего мира. .Даже если бы такой человек не убил и не поджег, если бы паладин это увидел, он бы прямо зарубил ножом.
Смешно говорить, что в каком лагере что-то делать, потому что как вы оцениваете лагерное поведение ребенка?
Аура лагеря, появляющаяся в заклинании, — это ваш отзыв о поведении всего мира. Делает ли ваше поведение мир все лучше и лучше, или оно делает мир злым и деградирующим? Поддерживаете ли вы порядок в мире или сеете в мире хаос? Демоны – представители законного зла. У них всякие злые цели, но они не будут убивать и поджигать по своему желанию. Им нравится рабство, но не резня, поэтому демоны высокого уровня правят адом железными кулаками и жестокими методами, и они уделяют большое внимание контрактам.
Завет Дьявола — самая надежная вещь во всей мультивселенной!
Это представитель крайней законности.
Законно ли это, добро или зло, существует определенная степень строгости.
Добро и зло, законность и хаос, собственное мировоззрение меняется в зависимости от поведения, хороший человек сейчас мог быть злым, а злой человек мог быть благородным паладином. Сегодня вы можете говорить о правилах и порядке, а завтра делать все, что захотите. Законно ли это или хаотично, зависит от вашего наиболее распространенного поведения. Обычно слишком свободный ход — это хаос, половина к половине — нейтральность, большую часть времени уделять больше внимания правилам — это закон.
Крайний хаос – это безумие, а поведение – совершенно неразумно, а крайняя законность – это паранойя, еще более неразумная.
Однако чем могущественнее существование, тем тверже его собственные убеждения и позиции, и лагерных отклонений в принципе нет.
Ауры мировоззрения, обнаруженные заклинаниями, представляют собой обратную связь от мира о ваших прошлых действиях, а не о ваших будущих действиях. А обычные заклинания обнаружения могут показывать только добро и зло, но не могут показывать поведение, то есть о том, является ли другая сторона законной или хаотичной, вы должны судить по ее поведению.
Поэтому те студенты, которые думали, что они должны убивать и поджигать деревни, резать и разрушать деревни после взгляда на законное зло на Байду, могут задуматься об этом.
Ты похож на парня из хаотического лагеря.
Я только сегодня закончил писать 3000 слов основной сюжетной линии, поэтому все необходимое объясню здесь, иначе при появлении дьявола возникнут споры. В конце концов, жанр этой книги очень непопулярен, и это повлияет на результаты книги, если он ее не объяснит. Возможно, я не очень хорошо умею писать, но я очень серьезно отношусь к тому, что пишу. Боринг подвел итоги своих прошлых дней и обнаружил, что мировоззрение действительно сместилось, от законно-доброго до законно-нейтрального, и теперь это законно-нейтральный с небольшим количеством зла.
Как вы думаете, каким вы будете в резюме?
Я думаю, что многие люди нейтральны и добры, верно?
эй-эй.
Порядок добра и зла во всем мире на самом деле зависит от того, каких людей больше, и больше людей поддерживают порядок, поэтому все будут подчиняться правилам. Чем больше будет добрых людей, тем больше будет распространяться позитивной энергии. Поэтому в Подземье восхваляются злые дела, а добрые дела рассматриваются как слабые, если только кто-то не перепишет правила местности. Саурон был законопослушным вором первые 18 лет. Он совершил убийство, поджог, кражу и вымогательство. Хотя его очки зла не превышали 50 очков и входили в диапазон крайнего зла, ему было нелегко перейти в другие лагеря. У дьяволов время от времени появляется совесть, чтобы помочь своим собратьям, но они не могут изменить свою злую природу в целом.
Хм.
В этой главе много не по теме, и ее не следует объяснять в дальнейшем. Ведь его вот-вот разложат на полки. Можно добавить некоторые пояснения к свободным главам. Если вы добавите платные главы, вас заругают до смерти. А что касается того, почему это не входит в трудовое, то разве вы не знаете, что в лагере законников люди более параноидальны? Я потратил шесть часов на то, чтобы подвести итог и записать это, естественно, чтобы вы все это увидели.
Любите своих будд. эй-эй.
Законно-добро, Нейтрально-добро, Хаотично-добро, Законно-нейтрально, Абсолютно нейтрально, Хаотично-нейтрально, Законно-зло, Нейтрально-зло, Хаотично-зло)
Книга 1 . Глава 75
Авантюристы действуют отдельно от армии.
Методы борьбы у них совершенно разные. Метод обучения армии фокусируется на наступательной и оборонительной силе, а боевой метод искателей приключений фокусируется на ловкости и уклонении. Даже разъяренные варвары умеют уклоняться лучше, чем прошедшие военную подготовку бойцы, привыкшие сражаться большими группами. Команда искателей приключений обычно не превышает десяти человек, и наиболее распространенным методом боя является группа из пяти человек, включая жесткое лобовое сопротивление, бой, скрытую атаку и исцеление заклинаниями. Армия сражается следующим образом: шеренга тяжелых пехотинцев в униформе, держащих в руках стальные щиты, и небольшое количество бойцов защиты, оснащенных супер-башенными щитами.
Мудрый искатель приключений, глядя на боевой стиль других, может определить, из армии ли они или прошли обучение в армии.
Миссия Саурона — разведать врага.
Искатели приключений были разделены на три команды, одна из которых была разведывательной командой, состоящей из тринадцати разбойников и пяти рейнджеров, все из которых были выше второго уровня. Одна из них — боевая команда, состоящая из воинов, рейнджеров, варваров, жрецов и т. д. Их задача — зачищать небольшие группы врагов после того, как армия разгромила противника, и в то же время служить фланговой поддержкой для прикрытия армии. Наконец, есть небольшое количество волшебников, колдунов и друидов, которые как ключевые объекты защиты передвигаются вместе с армией.
Волшебники редко вступают в армию. Они зарабатывают больше денег, чем армия, делая что угодно, и живут комфортнее, чем армия.
Если вы хотите платить зарплату наемным волшебникам, вы определенно можете разрушить процветающий город.
Итак, наиболее распространенным является такой тип трудовых отношений, когда в случае необходимости им платят большие деньги. Перед отправлением все получили награду. Сторона Сорана получила 30 Киндлеров, что на 10 Киндлеров больше, чем у воинов других профессий. Согласно правилам дайвинга этого мира, любой, кто выступает в роли дозорного, разведчика или стелс-миссии, может получить 50% награды заранее. Потому что они столкнутся с большей опасностью и в то же время смогут получить дополнительное очко добычи после окончания.
Разведчики – это не просто разведчики, это авангард войны, и те, кто осмеливается выступать в роли разведчиков, – ветераны.
Награда Сорена — 60 Киндлеров.
Добыча побоища должна быть засчитана после окончания, а вещи, с которыми сражались предыдущие особи, принадлежали им самим. Так называемый - один выстрел из пушки – тысяча таэлов золота - . Недостаточно отправить армию одним приказом. После того, как армия будет сформирована, ее зарплата удваивается. Требуются большие пенсии. Хотя это не похоже на искателя приключений, которому приходится платить сразу десятки или сотни Киндлеров, общая стоимость просто ошеломляет.
В тот день, когда армия отправилась в путь, жители Белой Лошади были очень взволнованы. Многие бизнесмены вызвались пожертвовать некоторые материалы и в то же время попросили охрану не отставать.
Двухтысячная армия была могущественной, и ее динамика была еще более шокирующей, чем десятки тысяч людей в памяти Саурона. Городская стража численностью 1000 человек была оснащена инкрустированными железом кожаными доспехами, щитами, короткими мечами, шлемами и ручными арбалетами. . Тяжелая пехота численностью 500 человек, оснащенная кольчугами до полуброни, равномерно оснащенная стальными щитами, железными шлемами, усовершенствованным оружием и тяжелыми арбалетами с двумя очередями. Последние пятьсот человек — это элита, включая тяжелую пехоту с полным бронежилетом, весь человек закутан в броню, видна только пара глаз, а на руках — рукавицы из рыбьей чешуи.
Эта тяжелая пехота оснащена сложным снаряжением, включая двуручные тяжелые мечи, комбинации меча и щита, а некоторые носят с собой сильные арбалеты.
Затем есть гражданские воины благородного класса, почетные граждане и класс рыцарей, которые оснащены бронированными боевыми конями, рыцарскими доспехами, рыцарскими копьями, стальными щитами и ручными арбалетами в твердом переплете. Каждого рыцаря сопровождают один или два рыцаря-служителя. Их экипировка такая же, как и у тяжелой пехоты. Обычно они сражаются с рыцарями и следуют за рыцарями, чтобы компенсировать врагу, когда группа атакует.
Если быть честным.
Регулярная армия этого мира, даже оснащение легкой пехоты, настроено по стандарту тяжелой пехоты средневековья прошлой жизни. А вероятность быть вооруженными арбалетными болтами в армии чрезвычайно высока, и все они имеют специальную подготовку по сильной арбалетной стрельбе. Оснащение и огневая мощь отряда регулярной армии могут ошеломить людей. Против современных сил огнестрельного оружия, пока нет тяжелого огнестрельного оружия, это безопасная ставка.
Будучи разведывательным отрядом, Саурон, естественно, должен идти на шаг впереди.
Продвижение армии было не быстрым, на юге не хватало хороших лошадей, а гоплиты шли с грузом более 20 килограммов. Выносливость продвинутых воинов очень сильна. Хотя начало боя и непродолжительно, походная нагрузка легка. Люди, не занимавшиеся боевыми искусствами, не знают физического потребления во взрывном состоянии. Они часто думают, что могут пройти десятки километров с тяжелым грузом, а в бою легко сражаться полчаса и час.
Это очень молчаливое заявление.
Среди практикующих боевые искусства существует поговорка, называемая - укрепление энергии - . Можно сражаться час или два, не прилагая усилий, но как только энергия будет высвобождена и произойдет три удара, внутренняя физическая сила быстро упадет.
Если взрыв слишком велик, мышца сразу перейдет в состояние чрезмерного утомления или даже серьезного повреждения.
Невозможно быстро восстановиться из такого состояния физической подготовки.
Когда Саурон активировал Стойку Меча — Тяжелый Раскол, он находился в состоянии чрезвычайной энергии, и сила всего его тела взорвалась в одно мгновение, потребляя более одного или двух часов физической энергии в одно мгновение. Это не легендарная бешеная энергия, а методика мобилизации силы мышц всего тела и даже
силы внутренних органов.
Походный поход.
Первый день ничем не отличался от того, что запомнил Саурон. На второй день все разведчики рассредоточились в сетку. Армия продолжала наступать по дороге. Принявшие миссию авантюристы разделились на небольшие группы и вошли в лес.
Фигура Саурона двинулась вперед по густому лесу, а за ним шел следопыт-полуэльф, веривший в богиню леса.
Противник — ветеран выживания в дикой природе, обладающий хорошими способностями к скрытности и разведке. Хоть он и не может быть невидимым из-за своего рода занятий, но его легкие шаги легки и ловки, а движения не уступают разбойникам. Он не мог сказать, сколько ему лет, потому что полуэльфы жили от ста до двухсот лет, но они выглядели моложе, носили твердые кожаные доспехи, вооруженные длинным луком на спине, а в качестве оружия использовался костяной нож внутри мачете.
Это гнолл! -
Следопыт-полуэльф по имени Яс присел, чтобы оценить следы на земле, затем открыл траву, чтобы посмотреть на другие следы, и торжественно сказал: - Там должно быть несколько гоблинов и кобольдов. Мы сами позаботимся об этой маленькой проблеме. Это решаемо, не нужно подавать сигнал бригаде - .
Поскольку речь идет о зачистке монстров, то естественно перепахать всю территорию.
Разведчики в армии тоже были рассеяны. Разбойники в армии не распространены, а разведчики в армии - это в основном воины-рейнджеры.
Саурон слегка кивнул, взглянул на собеседника и сказал: - Можете ли вы отследить их местонахождение? -
Отследить следы.
Это сильная сторона рейнджеров. Они очень способны выслеживать врагов в дикой местности и могут определить направление по запаху следов.
Маленькая идея - . Яс засмеялся и сказал: - Следуй. Они недалеко - .
Полуэльф-рейнджер вытащил обвалочный нож и пошел вперед с кошкой на поясе. Пройдя сотни метров, он некоторое время оставался на месте, чтобы проверить следы на земле. Некоторые следы стали совсем слабыми, но ему все же удавалось определить направление. . Их врожденная способность восприятия делает их интуитивными, и иногда они могут полагаться на интуицию и опыт, чтобы выследить их без следов.
скоро.
Они нашли первую группу врагов.
Это была небольшая группа гноллов, насчитывавшая около дюжины, приручила трех гиен и захватила более дюжины гоблинов-кобольдов в качестве рабов и запасов еды.
Следопыт-полуэльф сделал жест в обе стороны, а Саурон слегка кивнул и убежал в тень, приближаясь сбоку.
Противник — ветеран приключений, а такого рода бой — всего лишь обкатка.
Фигура Саурона постепенно приближалась по тени, он, не издавая ни звука, медленно вытащил мачете и коснулся места сбора гноллов сбоку. Гноллы этой небольшой группы кажутся особенными. Они должны были выжить после боя. Детёнышей гноллов в них нет, все они однотипные взрослые особи.
Следопыт-полуэльф подождал, пока Саурон приблизится, а затем подошел к большому дереву. Он запрыгнул на шест дерева, подпрыгнул и через секунду или две достиг ветки большого дерева. Листья издали легкий шорох, Ясс отделил листья, достал длинный лук и вытащил сзади стрелу с волчьими зубами. Колчан Рейнджера специально настроен, и стрел в нем не так много, обычно всего 6-12, но все они не выпадут при фиксации и перемещении. Вы не можете добраться до стрелки в одно мгновение.
Удар в спину! -
Фигура Саурона появилась в тени, в одно мгновение подпрыгнула на три-пять метров, и мачете вонзилось прямо в спину шакала.
Одно убийство!
Мачете проникло прямо в сердце и вышло спереди.
запыхавшийся.
Прилетела стрела, и встревоженный гнолл на месте сбора бросился вперед. Гнолл впереди лишь поднял молот, сокрушающий кости, и стрела пробила его грудь, почти полностью погрузившись в тело.
Стрельба из длинного лука!
Саурон изогнул свое тело и нанес горизонтальный удар, заставив гнолла отступить и в то же время проделав дыру в руке противника.
запыхавшийся.
Вторая стрела была выпущена, и бедро гнолла пронзило кровавую дыру.
Полуэльф-рейнджер положил длинный лук обратно на спину, его снаряжение было изготовлено специально, а скорость смены оружия была чрезвычайно быстрой. Я видел, как он спрыгнул с дерева высотой четыре-пять метров, опустился на одно колено, чтобы смягчить силу падения, затем вытащил обвалочный нож вокруг талии, глубоко вздохнул, и его грудь выпятилась. высокий. .
Рейнджеры также являются профессионалами ближнего боя.
Яс в одно мгновение вдохнул много кислорода, его зрачки слегка расширились, от стояния на одном колене до спринтерской позиции полуприседа, а затем весь человек рванулся вперед, как острая стрела, а скорость взрыва даже превзошла предыдущую олимпийскую. Игры. Чемпион М по спринту.
-заряжать!
Взрывная инерция полуэльфа-рейнджера смешалась с силой инерции, и он перепрыгнул через простой деревянный забор. Он сжал свой костяной нож и нанес горизонтальный удар, отрезав гнолла прямо от его талии, и оба трупа упали на землю. Он на некоторое время остановился, чтобы замедлить дыхание, затем бросился в боевую группу и начал скрытную атаку гнолла.
Эта ерунда не стоит того, чтобы я тратил стрелы! Это стоит пять Киндлеров! -
Полуэльф-следопыт улыбнулся, полоснул ножом грудь гнолла и резким пинком пнул кадык врага. В то же время он объяснил Саурону, почему не продолжил стрелять. Он использовал стрелы из волчьих зубов высочайшего качества, причем стрелы были уникально настроены, чтобы они не слишком сильно отклонялись из-за направления ветра и воздуха после выстрела. Фигуры двух людей двинулись вперед в гнолле и всего за минуту или две убили шестерых гноллов и трех гиен. Остальные враги наконец испугались и начали бежать. Саурон вытащил сильный арбалет, чтобы выстрелить, а следопыт-полуэльф схватил острую деревянную палку, глубоко вздохнул и метнул ее как копье в убегающего гнолла. выходить.
Раздался пронзительный крик.
Убегающий гнолл был прижат прямо к земле, и к тому времени, когда он подошел, чтобы вытащить палку, Саурон уже использовал сильный арбалет, чтобы убить других монстров.
Следопыт-полуэльф поднял палку и обернулся, а когда его голова ударилась о голову еще живого гнолла, палка отломилась, и кусок белого мозга разбрызгнулся и рассыпался, а гноллу оторвался череп. . Кусок отвалился. Он обернулся и улыбнулся Саурону, затем выбросил деревянную палку и сказал: - Давайте небрежно ее очистим. Это всего лишь закуски, настоящая большая голова все еще у тех огров, которые в последнее время ограбили много бизнеса. -
Легкий бой.
Отношения между ними, несомненно, намного ближе, по крайней мере, они оба понимают силу друг друга.
Это рейнджер третьего порядка!
Книга 1 . Глава 76
Добычи не так много.
Двое Сауронов разделили его поровну, и у каждого было около тридцати разжигателей дохода. Это всего лишь два человека, работающие вместе. Если это команда из пяти человек, то на каждого будет выделено всего по дюжине Джиндлеров. Монстры в дикой природе не собираются вместе. Чтобы найти место сбора гноллов, требуется как минимум полдня, так что в основном дикое приключение достигает четвертого уровня и является его вершиной. Независимо от того, насколько силен искатель приключений, даже если он захочет бросить вызов, он не выберет пустыню, а отправится в темную область или прямо войдет в бездну.
После битвы Саурон получил 1200 очков опыта убийства.
В этой группе не так много продвинутых гноллов, а опыт убийства, который дает каждая голова, составляет всего около 200. Следопыт-полуэльф перед ним убил половину из них, а половину он убил сам. Поскольку сложность битвы была уменьшена, навыки Саурона не сильно улучшились, он получил только 1 навык скрытности, вероятно, потому, что он только что успешно выполнил смертельный удар в спину. Удары в спину – это не просто случайные удары. Они должны целиться в сердце и в то же время обеспечивать взрывную силу. В тот момент, когда наносятся удары в спину, это должен быть удар со всей силы.
Есть поговорка - удар с семью единицами силы - , главным образом для того, чтобы оставить три точки силы, чтобы гарантировать возможность восстановления. Обычно сила рубящего удара составляет семь очков, но состояние взрыва — двенадцать очков силы. Если сказано, что - единство пояса-лошади - обычных воинов очень мощное, то в случае нанесения удара в спину и Стойки меча — Тяжелый рубящий удар Саурону необходимо сотрудничать со своими внутренними органами, и все тело взрывается. сила очков. Поэтому он сделает глубокий вдох перед взрывом, и другие бойцы также сделают глубокий вдох перед тем, как нанести удар Ци Ци. Это дыхание является источником силы состояния взрыва, и общее количество вдыхаемого кислорода мгновенно увеличивается, что полезно для здоровья организма. Основу составляют сверхмощные взрывы.
Продвинутые профессионалы ближнего боя обладают некоторыми уникальными навыками.
Ни одно из этих навыков не относится к сфере сверхъестественного, но и не доступно обычным людям. Это немного похоже на - тренировку дыхания внутри, мышц и кожи снаружи - . До широкомасштабного появления профессии монаха большинство воинов высокого уровня не учились сидеть на месте, а тренировались с помощью методов, похожих на медитацию, конечно, нет. Чтобы тренировать что-то вроде Доу Ци, он закалил свою собственную потенциал.
Поскольку люди находятся в определенном состоянии, нервный рефлекс может достигать миллисекундного уровня. (крайнее расслабление, крайнее спокойствие и т. д.)
1 секунда равна 1000 миллисекундам. После входа в определенное состояние и достижения нейронной реакции миллисекундного уровня для профессионалов ближнего боя высокого уровня избежать пуль не составит труда. Среди них представительными профессиями являются монахи и фехтовальщики. Эти две профессии будут иметь специальные методы обучения. Саурон видел тренировку фехтовальщика. Их естественная способность уклоняться намного выше, чем у других профессий. Легендарные мечники. Блокировать фронтальный огонь скоростных пулеметов можно даже ножом с прямым лезвием (Битва големов).
Среди воров есть и продвинутые профессии, способные уворачиваться от пуль, то есть очень редкий теневой воин, а нервный рефлекс просто за гранью воображения!
На самом деле таких способностей гораздо больше, это сверхъестественные способности, но это не сверхъестественные способности. Некоторые обычные люди в реальном мире могут это сделать. Например, когда они спят, они внезапно просыпаются. Хотя они все еще спят с закрытыми глазами, их сознание очень бодрствует. В этом состоянии их восприятие внешнего мира более чем в десять раз сильнее. , может ощущаться небольшой шум. Продвинутые профессионалы постепенно развивают эти способности посредством чрезвычайно тяжелых и трудных экстремальных тренировок.
В противном случае самый могущественный монах среди монахов не был бы подвижником.
Саурон еще не дошел до того времени, когда ему потребуется такая экстремальная тренировка, но заряд рейнджера-полуэльфа вырвался только сейчас, но это напомнило ему о способе тренировки своих необыкновенных способностей.
Окончательный спринт.
Большинство воров любят называть это - спринтом - , способностью заставить потенциал рвануться в спринт. После определенной тренировки можно бегать по воде.
Очень устрашающий боевой навык.
Они продолжили расследование, прослеживая тропу в лесу.
Вдалеке доносились слабые звуки боя. Это разведчики сражались с разбросанными по дикой местности монстрами. Огры и люди-ящеры еще не вышли на окраину Города Белой Лошади, и настоящая битва была еще впереди. Это на самом деле закуски, пусть каждый потренируется в своих навыках, и когда они потом столкнутся с самыми опасными существами в дикой местности, они не будут совершать ошибок из-за незнания.
в сумерках.
Армия подошла к грани человеческой активности, а авангардные разведчики и команды авантюристов также рассредоточились по густому лесу, и время от времени вспыхивают сражения. Здесь также были более или менее пострадавшие. Парень погиб под руками огра и получил удар булавой в пояс (разрыв почки). Прежде чем священник и аптекарь, сопровождавшие армию, пришли лечить его, он уже был там. Срок годности истек досрочно.
Саурон сидел на камне и ел сухую пищу. Они досрочно выполнили поставленные задачи и вернулись к месту стоянки армии.
Похоже, что на этот раз Город Белой Лошади будет очищен за один раз - . Следопыт-полуэльф прыгнул на четырехметровую скалу, вручил Саурону мешок с духами и торжественно сказал: - Наконец-то оно здесь. Во времена династии Цин раз в пять лет эти дворяне действительно строили хорошие планы. , и предполагается, что они могут вычесть много денег в частном порядке - .
Армия будет регулярно очищать прилегающие территории от скоплений людей, главным образом, чтобы предотвратить рост численности монстров в дикой местности.
Эти штуки подобны сорнякам, и каждый год их может рождаться очень много. Гноллы — это помет волчат в их жизни. Если у них будет достаточно еды, они могут вырасти в большие группы через два или три года. Хотя другие разумные расы уступают им, они растут быстрее, чем люди, независимо от их живородящего яйцекладания. Способность людей к зачатию на самом деле не так сильна, как они думают.
Саурон мягко махнул рукой и сказал: - Я не пью - .
Следопыта-полуэльфа это не волновало, он открыл его, сделал глоток, а затем сказал: - Кто-то столкнулся с троллем перед тобой. Я только что слышал, что трое погибли, и армия уже поддержала волшебника - .
Тролли?
Саурон был ошеломлен, когда услышал эти слова, и торжественно произнес: - Тролли близко к отдаленным местам? -
Ага! - Яс, нахмурившись, встал, достал стрелы и протер их одну за другой. Настоящий искатель приключений дорожит снаряжением. Сегодня он даже пальцем удерживал стрелы, чтобы проверить их. Неужели две стрелы с волчьими зубами, которые он использовал, разрушили балансировочный стержень? Он опытный лучник, а среди полуэльфов таких людей не так уж и много.
Это плохой знак! - Костяным ножом он немного подрезал стрелу, затем осторожно вставил ее обратно в колчан, а потом сказал: - Эти твари очень надоедливые, их невозможно убить несмотря ни на что, они не готовились заранее. На самом деле нет никакой возможности их получить - .
Я надеюсь, что на этот раз миграции племен не будет. Вы слышали о битве при Эш-Хилле в Городе Опавших Листьев? -
Саурон мягко покачал головой и торжественно сказал: - Я не знаю - .
Яс осторожно вытер кровь с костяного ножа, словно вспоминая: - Это была битва пять лет назад, когда гиганты холмов изгнали племя огров Черного Железа, и эти ребята двинулись на территорию Города Опавших Листьев. Эти маленькие С монстрами крупномасштабного масштаба лучше иметь дело, но с племенами, образующими племена, справиться гораздо труднее - .
В то время погибло много людей, и половина охранников-полуэльфов понесла потери - .
Хотя эти человеческие армии хорошо оснащены, они, возможно, не намного сильнее, чем высшие полуэльфийские гвардейцы. В то время все пятьсот элитных лучников были чуть не убиты группой огров - .
Он поднял одежду, обнажив шрам на животе, как у свирепой многоножки, и медленно произнес: - Мне повезло, что я не умер, но меня тут ударил летящий топор, и у меня кишки наполовину отсутствуют - .
Позже я вышел на пенсию. Все эти годы я бродил по улице, и, хотя мои способности не снизились, я зарабатывал больше пенсионных денег - .
Полуэльф-рейнджер усмехнулся, казалось, он действительно постарел.
Способности профессионалов ближнего боя снижаются очень рано, в отличие от волшебников, которые живут дольше и становятся более могущественными. Если вы не сможете прорваться через легендарное царство, рано или поздно наступит день упадка. Способности людей начинают снижаться после 40 лет, и хорошо бы сохранить половину из них после 50 лет. Хотя опыт становится все богаче и богаче, физическая подготовка и состояние уже не так хороши, как раньше. Некоторые пороги все еще смертны, даже если они не пересекают прошлое. Даже у смертных будут рождение, старость, болезни и смерть, а старение — вещь неизбежная.
Период упадка полуэльфа сильно затянется, а у рейнджера перед ним такие опасения, что я боюсь, что его настоящий возраст старше сорока или пятидесяти лет. Хотя полуэльф может дожить до ста лет, после пятидесяти-шестидесяти лет его навыки уже не так чувствительны, как раньше. Хотя он выглядит относительно молодо, его сила начала уменьшаться. В это время рейнджеры обратятся к исследованиям божественных искусств, а рейнджеры высокого уровня часто будут использовать некоторые божественные искусства низкого уровня.
Неудивительно, что у него такой богатый опыт, боюсь, он пережил немало сражений.
Саурон замолчал.
Действия другой стороны на самом деле очень просты: они направлены на углубление связи между двумя сторонами. Все они искатели приключений-одиночки. В таком бою человек, которому хоть немного можно доверять, должен быть прикрыт сзади. Но Саурон не хотел говорить о своих делах, особенно с незнакомцем. Он просто протянул ладонь и медленно сказал: - Лобовой бой определенно оставлен на усмотрение армии, с нами все будет в порядке, если мы будем осторожны - .
Яс улыбнулся, протянул руку и встряхнул его, затем сделал глоток крепкого вина и сказал: - Хотя ты выглядишь как человек, я чувствую, что ты на самом деле полуэльф - .
Моя интуиция всегда была точной - .
На самом деле они мало общались и даже не могли говорить о доверии, но добрая воля, выраженная обеими сторонами, несомненно, означала, что им обоим нужен кто-то, кто мог бы прикрыть их спины.
Им этого достаточно.
Если за вашей спиной на поле боя окажется еще один человек, шансы на выживание, несомненно, будут намного выше.
уу!
Из казарм послышался звук рожков, а затем была замечена группа тяжеловооруженных воинов, возвращающихся с телом тролля. Эти выносливые существа невероятно регенерируют, и их трудно убить без огня и кислоты. Их сила выше, чем у огров, а телосложение естественно выше 20 баллов. Большинство из них имеют 25 баллов телосложения. Они могут вырасти, если отрубить им руки и ноги и отрубить головы. Их сложно убить без предварительной подготовки.
Увидев тело тролля, лица многих искателей приключений стали более торжественными.
Тролли уже появились на периферии пустыни. Сколько монстров мигрировало на этот раз? Кажется, открыть канал действительно не так просто, как вы думаете!
Я просто надеюсь, что армия сможет сформировать репрессивную боевую силу.
В конце концов, их конфигурация достигла уровня истребления драконов, и Саурон даже видел какое-то тяжелое боевое оружие.
Книга 1 . Глава 77
День третий.
Армия официально вошла в дикую местность, рассеянные разведчики принесли много новостей, а рассеянные авантюристы тоже получили более или менее выгоду. Некоторое время назад многие караваны подверглись нападению и разграблению, а их имущество попало в руки диких существ. После боя они были захвачены в качестве трофеев. Саурон убивал нескольких врагов одного за другим, и полученный опыт убийств накапливался до 3000 очков, но они оба не получили много Киндлера.
Передо мной деревня - . Саурон посмотрел на постепенно знакомую дорогу и сказал полуэльфу-следопыту рядом с ним: - Я проходил здесь некоторое время назад, и на меня напали люди-ящеры. Я не знаю, мигрировали ли они, но теперь Это должно было стать местом сбора Ящеров - .
Если не будет миграции, я боюсь, что все в этой деревне умрут, верно?
Он сделал жест Ясу, который был рядом с ним, а затем они оба нагнулись и пошли по траве. Рядом с деревней протекала небольшая речка, и ящеры любили находиться вблизи мест с источниками воды. Когда они издалека увидели деревянный забор деревни, рейнджер-полуэльф достал из кармана цилиндр и раскрутил его, а затем поставил перед собой, чтобы наблюдать за фронтом.
Монокуляр?
Саурон остановился, ожидая, пока другая сторона увидит результат.
Похоже, что его заняли ящеры - . Яс передал монокуляр Саурону, стоявшему рядом с ним, и небрежно сказал: - Устройство, созданное алхимией, по 10 Киндлеров в каждом - .
Стекло – вещь относительно распространенная, но чистое стекло сделать очень хлопотно.
Бинокли — это гаджеты, относящиеся к продуктам алхимии. Если благословения рун заклинаний нет, то значение составляет около 10 Джиндлер. Если добавить какие-то спецэффекты, цена может достигать сотен Киндлеров. Саурон взял бинокль, наблюдал за ним и легко увидел фигуру охранника-ящера на башне. Деревня сильно разрушена, а на сгоревших домах люди-ящеры построили множество простых хижин.
Много! - Саурон положил телескоп и вернул его Ясу. Он торжественно сказал: - Мы вдвоем, вероятно, не сможем это съесть, так что давайте вернемся и предоставим информацию - .
Полуэльф-рейнджер кивнул, убрал бинокль и пошел обратно.
Приключения в дикой природе должны иметь как минимум 50% шансов на победу. Такому опытному искателю приключений, как он, нелегко будет решать слишком сложные задачи. Ведь жизнь одна, и выигрывать бесполезно, если человек погибнет и станет инвалидом. . Если вы слишком много гуляете ночью, вы всегда будете сталкиваться с привидениями. Слишком рискованное поведение рано или поздно убьет вас. Здесь трупами не погонишь, и рук и ног в бою не хватает, и за восстановление приходится платить высокую цену.
Они быстро коснулись спины и передали информацию перед собой.
Вскоре к ним подошел крупный мужчина, похожий на офицера. На нем была полная броня, в руке он держал стальной щит, изящный длинный меч, кожаные перчатки, стальные наручи и ручной арбалет. Позади него стоит отряд из пятидесяти человек Городской стражи Белой Лошади, экипированных в униформу кожаными доспехами, инкрустированными железом, железными щитами, короткими мечами и легкими арбалетами. В Городе Белой Лошади меньше лучников, но много арбалетчиков, а в качестве арбалетчиков можно использовать всю легкую пехоту.
Кроме того, он также привел волшебника в серой мантии, профессиональный ранг которого не виден, но он должен быть выше второго ранга.
Капитан 37-го пехотного полка городской стражи Белой Лошади Хэнкс - . Бородатый мужчина кивнул Саурону и торжественно сказал: - Меня послали сверху, чтобы убрать этих ящеров - .
Поскольку сражения происходят очень часто, армия этого мира практически не имеет возможности ослабить.
Возможно, их военная дисциплина будет подорвана, и многие люди внутри попадут в лагерь зла, но их боевая эффективность не упадет слишком сильно.
Хэнкс был человеком, который действовал решительно. Собрав своих солдат, он сразу же попросил Саурона идти вперед. Обычные бойцы – это в основном продвинутые профессионалы, и большинство из них имеют уровень воина выше третьего. По оценкам, Хэнкс перед ним сможет достичь второго уровня, но не превысит третьего. У солдата в армии снаряжение лучше, чем у многих искателей приключений. Хотя у него нет экстраординарного снаряжения, его броня лучше, чем у многих экстраординарных снаряжений низкого уровня.
Примерно через час или два.
Группа вернулась в окрестности села. Хэнкс приказал солдатам немного отдохнуть, а затем повернулся к Саурону и остальным, стоящим сбоку, и сказал: - Вы можете убить их стражей? -
Саурон и Яс кивнули и коснулись друг друга сбоку.
Полуэльф-следопыт вынул длинный лук, сделал жест вправо, а затем тихо забрался на дерево. Дальность действия длинного лука была очень большой, и стражу в основном приходилось решать эту проблему. Саурон убежал в тень, прокрался по траве и достал сильный арбалет. Ему нужно было разобраться с двумя ящерами у двери.
Армия скрылась в лесу в сотнях метров, и все спокойно ждали.
Выкрикивать!
Раздалось несколько порывов воздуха, и рейнджер-полуэльф застрелил охранников возле тревожного колокола, в то время как Саурон использовал сильный арбалет, чтобы убить часового возле ворот.
вперед, продолжать! -
Когда он увидел падение Ящера на башне со стрелами, Хэнкс тут же надел шлем, все его тело было плотно обмотано, и торжественно произнес: - Волшебник. Выломай дверь! -
Выражение лица волшебника в серой мантии было явно неудовлетворенным, и ему, похоже, не нравился такой способ приказаний.
Но он все равно быстро произнес заклинание, и тут из ниоткуда появился каменный голем весом около полутонны. Каменный голем двинулся вперед тяжелыми шагами, а городская стража на белых конях позади него разошлась, держа перед ним железный щит и побежала рысью. спринт. Группа двигалась очень быстро. Когда они приблизились к воротам деревни на 150 метров, городская стража Белой Лошади заблокировала верхнюю часть тела щитом длиной один метр и шириной полметра, и в то же время выхватила легкий арбалет.
В деревне началась паника, ящеры быстро обнаружили атаку врага, и тут же на стрелковую башню поднялся лучник.
Бах Бах бах!
Последовательно было выпущено более дюжины стрел, а скорость городской стражи Белой Лошади ничуть не замедлилась, а щит эффективно блокировал атаку врага.
Огромного каменного голема вообще не волновал такой уровень урона, он пошел прямо вперед и тяжело врезался в ворота деревни. С громким грохотом деревянные ворота были сломаны каменным големом, прежде чем они смогли продержаться и минуту.
Боевой порядок - . Хэнкс поднял стальной щит, немного замедлил ход и крикнул: - Тактика Белой Лошади - .
Охрана из пятидесяти человек была разделена на десять небольших фаланг. Трое пехотинцев подняли щиты, вытащили кинжалы и начали атаку. Двое солдат сзади продолжали заряжать арбалетные стрелы и стрелять в людей-ящеров перед ними. Хэнкс поднял свой щит и с громким грохотом бросился в атаку. Даже если бы он был в доспехах, он мог бы бежать со скоростью 100 метров. Он ворвался прямо в деревню и разбил в лоб воина-ящера. вне.
Волшебник не собирался отступать, чтобы что-то сделать, и даже каменный голем остался на месте.
Белая Конная Гвардия быстро снесла ворота. После того как Хэнкс обезглавил одного за другим трех ящеров, он вернулся в пехотную фалангу, а затем крикнул: - Реформируйте строй - .
Ящеры падали один за другим, а Белая Конная Гвардия подняла щиты и уверенно двинулась вперед. Построение строго придерживалось небольшого каре, и преследование не проводилось из-за паники и отступления противника. Оба крыла прикрывала легкая пехота, оснащенная щитами. Блокируя щитами, они наносили удары короткими мечами. Солдаты в тылу продолжали стрелять из арбалетов. Время от времени в некоторых людей попадали стрелы, и их товарищи быстро утаскивали их в тыл. В Хэнкса также попало несколько стрел, но это не повлияло на его полную броню. Он взял ручной арбалет и выстрелил в ответ, затем поднял щит, чтобы прикрыть голову.
После первоначальной паники собрались воины людоящеров.
Смертоносность лучника для этих врагов, которые были оснащены железными доспехами и щитами, была значительно снижена, и передовые воины-ящеры в тылу с ревом бросились вверх.
Оборонительный строй - . Хэнкс поднял стальной щит и заревел: - Атака! Удар щитом! -
Белая конная гвардия со всех сторон начала собираться, а легкая пехота тоже опустила арбалетные стрелы. Они подняли щиты и начали наступать горизонтальным строем. Когда расстояние сократилось до 30 метров, все взревели и бросились вперед. Запустить заряд. Эти воины защищали фронт своими щитами и врезались в бросившихся сюда ящеров.
Бах Бах бах!
Раздалась серия приглушенных звуков, и воины, прикрывавшие фланги, начали сжимать свои строи, образуя щит в ряд из десяти человек. Когда они объединились, чтобы блокировать атаку ящеров, они нанесли врагу удары короткими мечами. Воины людоящеров упали на землю, как жатва пшеницы. Урона короткого меча было недостаточно, чтобы убить. Многие ящеры получили ножевые ранения и упали. Щитоносцы в авангарде все еще медленно продвигались, а легкая пехота в тылу начала восполнять свои мечи, нанося удары по еще не полностью погибшему противнику.
Солдаты фаланги из пятидесяти человек были подобны городской стене, блокирующей волну за волной контратак Людоящеров.
На земле уже лежали десятки трупов ящеров, но фаланга из 50 человек все еще стояла на месте. Хотя три-четыре человека получили ранения и отступили, строй все равно совершенно не растерялся. Они не отступили из-за натиска врага. Не преследуя из-за отступления врага, а просто стеной, постепенно оттесняя ящеров перед собой в слепую зону деревни.
Фигура Саурона кружила сбоку, и следопыты-полуэльфы быстро присоединились к нему. Он вытащил свой костяной нож, взглянул назад и сказал: - Стражи Города Белой Лошади со времен ополчения тренировали щиты для блокирования и взаимодействия с короткими мечами. Убийство, Ящеры не могут сломать свою фалангу на этом уровне. атаки, давайте обойдемся сбоку и найдем способ убить лидера Ящеров - .
напиток!
С тыла послышался громкий крик, и одновременно заревели пятьдесят воинов. Каждые тридцать шагов вперед они останавливались. Хотя их численность составляла лишь треть противника, оно постепенно вытеснило сотни ящеров. назад. Любой нападавший, который бросился к ним, был либо ранен ножом в лоб, либо застрелен стрелой из арбалета. После каждой атаки фаланга щитов ничуть не дрогнула, на земле оставалось лишь более дюжины трупов ящеров.
Число лучников сокращается, и легкая пехота в железной и кожаной броне, шлемах и щитах играет роль Ящера-лучника при стрельбе спереди.
Ручной топор! -
Возможно, будучи вынужденным сойти с ума, очень сильный воин-ящер взревел и внезапно заставил более дюжины себе подобных броситься сбоку, пытаясь сломать пехотную фалангу с чуть более слабой стороны. Хэнкс тоже издал низкое рычание, достал из пояса небольшой ручной топор, длиной всего менее двенадцати сантиметров, развернул его в руке и швырнул прямо вперед. В пехотной фаланге также было более 20 хорошо обученных бойцов, которые сзади вынули топор и выбросили его.
Бах Бах бах!
Подбежавшие люди-ящеры упали на полпути на землю, а воин-ящеры впереди был поражен пятью летающими топорами на месте и умер, не пукнув.
Боевой дух ящеров окончательно рухнул, и некоторые воины в страхе начали бежать.
Прошло меньше пятнадцати минут с момента лобовой атаки на ворота, и Белая Конная Гвардия продвинулась на пятьсот шагов вперед, убив более ста ящеров, и только менее семи из них были ранены, и большинство из них были ранены. будучи застрелен стрелой. В лобовой атаке ни один враг не сломал их строй, а несколько глупых людоящеров выскочили на площадь и были мгновенно убиты еще до приземления.
Это настоящая резня!
Безжалостная резня сброда регулярной армией.
Книга 1 . Глава 78
Ящеры были полностью нокаутированы.
Теперь они похожи на жителей деревни, на которых впервые напали. Солдат в деревне резали партиями, а оставшиеся старые и слабые женщины и дети кричали от ужаса. Были также люди-ящеры, которые пробудили свою звериную природу и бросились к ним, но прежде чем они приблизились, их застрелили из сильного арбалета и убили посреди дороги. Эти Белые Конные Гвардейцы представляют собой регулярные армии, прошедшие длительную подготовку. Возможно, их профессиональный уровень не очень высок, и они не являются противниками авантюристов того же уровня. Однако как только они формируют боевой порядок с помощью длительной подготовки, их сила начинает расти в геометрической прогрессии.
По консервативным подсчетам, солдаты, имеющие более 100 очков навыков блокировки, используют для защиты и контратаки щиты и кинжалы, продвигаясь понемногу вдоль деревни, а рассеянная позади легкая пехота разгадывает тех рыб, которые проскальзывают в сети. Ни следа жалости. Точно так же, как когда люди-ящеры впервые напали, они не испытывали ни малейшей симпатии к человеческим женщинам и детям. Борьба между представителями одного и того же вида может пощадить старых и слабых, но межрасовая война не проявит ни малейшего мягкосердечия.
Если этих детей ящеров не убить, они вырастут в ненависти, а если этих женщин и детей не убить, они родят еще детей.
Столкновение этнических групп – это борьба за жизненное пространство. Люди в этом мире далеко не так могущественны, как им представляли, и они до сих пор сохраняют изначальную традицию обращения с инопланетными существами, то есть убивать их как можно больше, и убивать до тех пор, пока они не перестанут. Осмелитесь приблизиться к месту сбора людей, и когда они нападут на обычных людей, они вспомнят последствия мести группы.
В противном случае деревням за пределами Города Белой Лошади было бы трудно существовать долгое время, а другие монстры время от времени будут сражаться с осенним ветром.
В конце концов, люди — самые умные существа в мире, способные выращивать пищу!
Саурон и Яс пошли в обход деревни.
Удивительно, но лидера ящеров не нашли. Саурон вдруг вспомнил, что друид, убитый им самим, был лидером этой группы ящеров, верно?
Это весьма вероятно, поскольку статус заклинателя довольно высок.
Если падший друид-иссушитель является патриархом, весьма вероятно, что эта группа людоящеров еще не избрала нового лидера, потому что, если не будет сильного заклинателя, которого можно было бы подавить, людоящерам придется пройти через такое же соревнование. Только тогда самый сильный и мудрый займет позицию лидера.
Здесь! - Навыки поиска Яса казались очень высокими. Хотя не было лидера, который позволил бы им незаметно атаковать, они нашли дом лидера.
Саурон тихо последовал за ним и перерезал горло ящеру мачете. В комнате они нашли коробку, полную монет разного достоинства, а также нефритовых украшений и так далее. Это добыча, которую ящеры получают после нападения на других существ. Каналов для траты этих вещей у них очень мало, поэтому их часто хранят, и изредка ими будут торговать какие-нибудь смелые торговцы, если не боятся быть проглоченными прямо с ременной костью.
Яс открыл коробку и взглянул на нее, затем тихо сделал жест в сторону Саурона позади себя и торжественно сказал: - Полтора - .
Саурон кивнул и достал вещи. Они быстро разделили добычу и сложили сокровища в свои объемные сумки. Эту битву вели Белые Конные Гвардейцы, и они взяли не всех. Они просто делили на будущее самое ценное, а потом случайным образом брали менее ценные вещи и складывали их. Авантюристы, естественно, более жадные, они делят наиболее ценные драгоценные камни и Киндлер поровну, а затем оставляют немного серебряного Делера, плюс немного грязные вещи.
Если бы Белая Конная Гвардия должна была очистить поле боя, в лучшем случае они бы подумали, что эта группа людоящеров бедна.
В любом случае, есть и другие места, где можно собрать ценные вещи. Эти два человека получили много хорошего. Хотя предметов экстраординарного уровня нет, в урожай каждого человека входит от трех до пятисот Киндлеров. Возможно, это потому, что они вместе делили грязь. После того, как двое людей взяли вещи, они одинаково улыбнулись, и оба почувствовали, что отношения стали немного ближе.
Они повернули назад с другой стороны и сделали вид, что начали охоту на ящеров, но не вступили в фронтальный бой.
Саурон зачищает ящеров, чтобы набраться опыта в убийствах, наблюдая при этом за боевым стилем Белой Конной Гвардии. Половина из них обладают опытом воинов-защитников Интеграция защиты и атаки, что является относительно продвинутым навыком защитной контратаки. Используя щит для блокировки, сотрудничайте со средним оружием для убийственных контратак. Если вы освоили навыки Защиты и нападения на более высокие квартиры, вы также можете использовать длинное оружие для контратаки, например, капитана Хэнкса, который носит доспехи.
Саурон стрелял и убивал разбросанных ящеров одного за другим. Обычные людоящеры не имели высокого опыта убийства, всего около ста очков у взрослых и менее тридцати-пятидесяти очков у стариков, слабых, женщин и детей. Однако он не проявил милосердия. Тогда эти люди-ящеры убивали на его глазах человеческих женщин, детей и детей, но теперь, как он мог сострадать этим монстрам, более дюжины из них умерли под его руками за короткое время. Предыдущая битва была почти окончена, и некоторые воины-ящеры от отчаяния сдались, но Белая Конная Гвардия вообще не имела в виду захват пленников, а просто пронзила их сердца короткими мечами.
В локациях вблизи моря такие пленные рабы необходимы на некоторых популярных гладиаторских аренах, но в Городе Белой Лошади такой традиции нет, и обращение с пленниками-инопланетянами - это скорее прямое убийство. Город Белой Лошади — относительно древний город людей. Его можно поддерживать и по сей день в окружении различных рас, и сохранилось множество важных традиций.
Чтобы победить ящеров, потребовалось всего меньше получаса, но чтобы очистить поле битвы, потребовалось много времени.
Хотя большинство передовых воинов людоящеров были убиты, многим все же удалось спастись. На земле лежало более 200 трупов ящеров, и около трети ящеров сбежали из деревни. После такого болезненного урока они не оправятся как минимум через три-пять лет, и даже если нападение произойдет в будущем, то это будет лишь мелкомасштабное скрытое нападение.
Капитан! - Белый конный охранник крикнул, распахнув дверь ногой: - Здесь сарай! -
Хэнкс вытащил окровавленный меч, подошел, взглянул на него и сказал: - Это должно быть человеческая деревня, на которую недавно напали. Эти парни мигрировали в пустыню, чтобы избежать налогов, но они погибли здесь - .
Как глупо! -
Видимо, он уже думал, что первоначальные жители деревни были убиты людоящерами, и даже проник в их желудки.
Потому что зерна в амбаре еще много, и если его передать заранее, то оставить столько зерна невозможно. Похоже, что после ухода Саурона эти жители деревни были либо эвакуированы, либо убиты людоящерами. Он чувствовал, что первая возможность была выше. Им не следует оставаться после нападения. Возможно, они слишком поспешили забрать все с собой, когда уходили. Если так, то ящеры предприняли вторую атаку, прежде чем уйти.
Той ночью людоящеры были спугнуты заклинаниями, и большая часть их реальной силы сохранилась.
Глядя на трупы на земле, можно сказать, что у этих ящеров все еще есть по крайней мере одна или двести воинов, способных сражаться.
Вокруг раздавались рассеянные звуки убийства.
Белая конная гвардия разделена на три команды, чтобы очистить поле боя, главным образом, чтобы избежать нападения. Их боевая традиция — оставлять одного человека для прикрытия.
Волшебник не знал, когда каменный голем был убран. Энергопотребление этого алхимического голема было поразительным, и он не использовался в качестве обычной боевой силы в башне волшебников. Если движение армии заключается в сжигании денег, то движение голема заключается в сжигании драгоценных камней, и их правила работы эквивалентны обменной алхимии. Поскольку некоторые продвинутые навыки магической энергии утеряны, голем в основном неподвижен. состояние.
Солдаты повсюду находят трофеи. По военной тайне и правилам половину этой добычи они отнимают частным образом, а затем половина добычи им будет вручена после окончания. Хэнкс отдал добычу Саурону, Ясу и волшебнику в сером. Никто из троих не отказался, и они приняли это естественно. Затем раздайте по кусочкам, и каждый солдат получит приличный доход, который считается военными трофеями помимо его военного жалованья.
Перед глазами Саурона появился ряд данных:
Битва окончена - .
Вы улучшили свои навыки в бою! Вы научились некоторым навыкам в чужих боях! -
Блок +5, парирование +1 - .
Вы немного разбираетесь в боевой специальности Интеграция защиты и нападения! -
Неужели пришло напоминание о боевом подвиге?
Саурон на мгновение был ошеломлен. Хотя Фу защита и атака — относительно простая защитная специальность, получить подсказки не так-то просто.
Это из-за сильной памяти Бо Вэня?
Саурон попытался вспомнить и обнаружил, что действительно помнит навыки защитной контратаки этих воинов.
Интеграция защиты и нападения — относительно базовая специальность, которую можно обучить обычными способами. Его функция – защита и контратака. С помощью момента парирования и блокировки он отражает атаку противника аналогично разгрузке силы. Затем одновременно начните контратаку. У этого навыка есть предварительное требование парировать и блокировать. Если нет парирования и блока более 100 очков, вы не сможете тренироваться после получения информационной подсказки. Потому что даже если вы запомните эту технику боя, вы не сможете постичь ее без соответствующего умения блокировать и парировать.
Аналогичная специализация — Защита парным оружием, которая предъявляет более высокие требования к парированию и требует более 150 навыков парирования.
Сейчас еще есть время попрактиковаться в парировании, нам остается только ждать возможности потренироваться в будущем - . Саурон посмотрел на остальных, кивнул в сторону Яса неподалеку, и они оба пошли назад, как ни в чем не бывало.
Предполагается, что завтра мы приблизимся к территории огра.
Битва на равнинах является ключевой. Только после того, как эти огры будут изгнаны, деловые дороги Города Белой Лошади откроются.
Битва один на один.
Этим авантюристам также предстоит прикрывать армию, чтобы сражаться.
Книга 1 . Глава 79
В природе существует скрытое правило.
То есть, если вы хотите завладеть определенной территорией, вы должны защитить ее от нападения других рас. Только тогда другие расы признают ваше право собственности на эту землю, иначе они в любой момент могут напасть на вас снова. Другими словами, если огры хотят, чтобы другие расы признали их владение новой территорией, они должны отразить нападение людей в лоб и использовать кровь и смерть, чтобы стабилизировать власть на этой земле, иначе это битва за территорию будет продолжаться еще довольно долго.
В пустыне много мест без границ.
Если это кочевничество небольшой этнической группы, то, по сути, никого это не волнует, но если это будет крупномасштабная миграция этнической группы, то она разрушит первоначальный баланс.
Люди не позволят крупным племенам огров приближаться к дороге, если только они не боятся быть побитыми, и не возьмут на себя инициативу, чтобы избежать этой территории, зачистить монстров в других областях и открыть другую дорогу. Большинство дорог между городами не заселены этническими группами, поскольку все крупные этнические группы, первоначально населявшие окрестности дорог, были очищены людьми из поколения в поколение. Так в пустыне открылись торговые дороги. Дикие существа запомнят урок, избегающий ключевых точек дороги, даже когда произойдет миграция.
Владение ограми здесь является проблемой.
Они поклянутся другим расам в своих правах на эту землю, и нет ничего более сильного, чем победить людей.
Ведь это дикая местность, а не возделываемое поле. Если люди однажды потерпят неудачу, они, по сути, не будут бесконечно посвящать себя битве за их изгнание, потому что нет никакого интереса позволять им сражаться. Если это земля, которая возделывалась на протяжении поколений, тогда борьба станет бесконечной, и решимость людей защитить возделываемую землю превысит решимость любой расы.
Это случалось много раз.
Город Опавших Листьев был основан полуэльфами для изгнания огров. Они сражались, защищая эту землю, на протяжении сотен лет и последовательно отвечали на нападения огров, орков и горных дворфов. Так продолжалось до тех пор, пока все расы поблизости не смогли что-нибудь с ними поделать, что вынудило другие расы признать власть полуэльфов на сотнях километров вокруг Города Падшего Листа. Только когда другие расы не осмелятся снова провоцировать вас, вы сможете по-настоящему владеть этой землей, и тогда вы сможете заявить о своей собственности другим расам.
В противном случае они просто будут безжалостно издеваться над вами и нападать на вашу территорию, когда вы слабы или не обращаете внимания.
О тех людях, которые живут в пустыне, хотя они и построили деревни, можно сказать, что они живут только в пустыне, но нельзя сказать, что они являются хозяевами этого куска земли в пустыне.
Невозможно отвоевать территорию в этом мире, не проложив путь кровью.
На следующий день Саурон увидел боевое знамя племени огров.
На самом деле его не следует называть боевым флагом, это просто нечто, построенное из круга камней, с деревянным шестом, возведенным посередине, с наклеенными на него костями гуманоидов.
Это знак.
Это значит, что отсюда это территория огров, они имеют право охотиться на этой территории, и другие расы заходят на нее, даже если вторгаются на их территорию. Это было похоже на то, как если бы Саурон перед входом в город Белой Лошади увидел огромный каменный памятник с выгравированными на нем словами - Город Белой Лошади - и эмблемой боевого коня.
Это действительно похоже на племя огров - . Выражение лица Яса было серьезным.
Только этнические группы, составляющие племя, будут иметь такое ограждение с некоторыми знаками, подтверждающими их право собственности на землю. Это своего рода авантюра против других рас: вам придется либо дать им отпор, либо признать их доминирование на территории. Эта земля отныне принадлежит им, и они имеют право распоряжаться вами, если вы войдете на нее. То есть в их понимании проходящий по территории человеческий караван — это еда, доставленная к двери.
Потому что это их территория.
То же самое верно и для драконов, прежде чем они построят свои гнезда. Они оставляют на территории свои запахи, и другие существа не осмеливаются приближаться к ним по своему желанию.
Отрежьте это! -
Человек, который, очевидно, был офицером Города Белой Лошади, тихо крикнул: хотя у Города Белой Лошади не было сил расширяться в опасную пустыню, он не мог смириться с поведением огра, захватившего землю в качестве короля. Неважно, находится ли он в других местах, но находиться рядом с Городом Белой Лошади равносильно прикосновению к их перевернутым чашам весов. Открытие дикой природы — это не только вопрос силы, но также наличие обрабатываемой земли и солдат, которые могут защитить мирное население. В противном случае, если вы будете без разбора расширять свою территорию, вы победите волну врагов, и тогда население по разным причинам уменьшится.
Городу Белой Лошади понадобились сотни лет, чтобы расшириться с территории в десятки километров до нынешних сотен километров.
Несмотря на это, монстры все еще атакуют окраины Города Белой Лошади. В лесах, горах, озерах и т. д. на территории все еще обитают гноллы и другие существа, и они будут время от времени нападать на уже существующие деревни. Пока это место, где плодородную землю нельзя возделывать и возделывать, существа в дикой местности всегда могут размножаться. Если вы убьете эту группу, родятся новые, а если вы изгоните эту группу, мигрируют другие вещи. Людям требуется не менее двадцати лет, чтобы вырастить квалифицированного воина, а обычные гражданские лица не имеют никаких преимуществ перед монстрами.
бум!
Тяжелый флагшток упал на землю, и армия Города Белой Лошади продолжила наступление.
Поскольку племена огров находятся здесь, чтобы охватить землю, неизбежно будет создано крупномасштабное место сбора племени.
Другими словами, крепость.
Племена огров отличаются от племен странствующих огров. Их как минимум сотни. Пусть их не так много, но все они первоклассные воины. А у племени огров есть свое наследие, они умеют ковать оружие, делать кожаные доспехи, приручать зверей и массово захватывать рабов. Огры захватывают большое количество кобольдов и гоблинов в качестве своих рабов, одновременно добывая, куя, служа и служа запасами еды.
Племя огров численностью в 500 человек должно занять не менее 50 километров земли, чтобы обеспечить достаточное количество еды.
Потому что их основная пища – мясо.
Все авантюристы и армейские разведчики разбежались. Крупные группы не будут бродить и обязательно найдут место сбора.
Лучше всего решить их до того, как они будут завершены, иначе Городу Белой Лошади предстоит осада!
Выражения лиц всех авантюристов стали гораздо серьезнее. Первоначальная команда из двух человек расширилась до пяти человек. Саурон объединился с тремя другими искателями приключений, чтобы сформировать команду из пяти человек для исследования равнин. Огры — очень опасные существа. Их кожа чрезвычайно жесткая, как у обычных кожаных доспехов, а на телах имеется толстый жир. Даже сильные выстрелы из арбалета не могут повредить их внутренние органы. Чтобы справиться с ограми, нельзя сражаться лицом к лицу. Кому-то лучше сотрудничать и сражаться, сначала израсходовать свою выносливость, а затем найти шанс убить ее.
Чем глубже вы заходите внутрь, тем больше следов деятельности огров.
Когда Саурон и остальные увидели след огра, все перед ними сделало их лица напряженными.
Это был лагерь, построенный на полпути к горе. Большая часть работ была завершена. У подножия горы можно было увидеть высоких огров, рубящих бревна. Могущественные воины-огры в одиночку несли на гору сотни фунтов бревен. Затем пригвожден к земле при содействии других огров. Эта группа огров полностью раскалывала камни. Группы рабов-кобольдов чистили камни под своими кнутами, а вдалеке виднелись следы печи, в которой кобольды ковали для них оружие.
Ограм не нужно сложное оборудование, им достаточно железного оружия, и вскоре они станут ужасающей угрозой!
Смотреть! -
Яс достал монокуляр и с уродливым лицом взглянул на него: - Посмотри на воинов-огров, которые там охраняют - .
Саурон посмотрел на него, но выражение его лица было нехорошим, потому что он увидел огра-воина в доспехах, держащего в руке булаву весом в одну или двести фунтов, и тяжелые доспехи на плечах и груди. Изысканные человеческие доспехи больше похожи на то, что некоторые третьеразрядные кузнецы плавят и отливают из железной руды. Наплечная броня весит от 20 до 30 фунтов, и обычные люди вообще не могут ее носить, но на данный момент этот вес легок для огра.
Это определенно работа двуголового огра-волшебника! -
Саурон отложил монокуляр и торжественно сказал: - Обычные огры не обладают таким высоким интеллектом. Хорошо, что они не съели этих пленников. Только огры, ставшие волшебниками, знают, как управлять и приручать - .
Коттедж готов более чем наполовину.
Строительство с использованием огров в качестве рабочей силы происходит очень быстро. Хотя весь коттедж выглядит немного простовато, он построен из толстых бревен, но он очень прочный и наполнен примитивной и грубой атмосферой. На стене стояли деревянные столбы с воткнутыми в них трупами гоблинов, кобольдов, ящериц и гноллов. Саурон почти видел большинство разумных существ в дикой местности. Их схватили в качестве рабов в деревне, и они тяжело работали под жестоким правлением. Чуть медленнее огры ухмылялись и махали кнутами. Период полураспада, а затем брошенный в огромную клетку другими ограми.
Там есть запасы еды.
Рядом с краем стояла огромная клетка для животных, в которой, кажется, что-то содержалось.
Там много огров!
Передо мной всего четыре или пятьсот огров. По самым скромным оценкам, здесь обитает около 800 огров. Это большая группа огров, которая могла передаваться из поколения в поколение на протяжении сотен лет, иначе огров не было бы. такое большое количество. Огры — крайне ксенофобная раса. Если бы не огры, рожденные в племени, огры в других диких местах могли бы стать их пищей.
Некоторые огры из разных племен враждуют и часто убивают друг друга при встрече!
Книга 1 . Глава 80
Вернуться к. -
Саурон взглянул на других искателей приключений и в то же время отступил в тыл.
Столько огров – это не шутка. Пятеро из них не смогут убежать, если их найдут. Огры очень быстро бегают по равнинам, не говоря уже о том, что существует множество огров, которые образуют племена, которые можно активировать. Кровожадная ярость. Хотя после ярости у огров наступает период слабости, во время ярости их можно полностью убить.
Боюсь, это будет тяжелая битва! - После того, как расстояние было сокращено, следопыт-полуэльф посмотрел на остальных и торжественно сказал: - Изгнать этих огров нелегко, а с двухголовым волшебником-огром это успех. Это менее вероятно - .
Другой авантюрист, который, казалось, был воином, по совместительству странствующим фехтовальщиком, кивнул и торжественно сказал: - Сейчас мы можем видеть только предысторию Города Белой Лошади. Ведь невозможно для такой задачи не привлечь профессионалов высокого уровня. Если есть профессионалы высокого уровня. Для волшебника вполне возможно изгнать этих огров - .
Продвинутые специалисты относятся к уровню 1, уровень 5 и выше — к уровню 2, а уровень 10 и выше — к уровню 3.
Вообще говоря, к профессионалам высокого уровня относятся лица с профессиональным уровнем 15 и выше. Таких существ не везде много, и, по крайней мере, в городе это офицеры высокого уровня и выше. Большинство авантюристов, вышедших на этот раз, находятся между уровнем 2 и уровнем 3. Люди с уровнем профессии выше 15 редко рискуют. Даже если они это сделают, они не окажутся в пустыне, потому что у них больше выбора. Если они захотят, они могут легко войти в правящий класс, или стать одним из немногих главарей банд в городе, или присоединиться к каким-либо организациям, чтобы стать менеджерами среднего и высшего звена.
Будь то власть или богатство, это больше, чем обычное приключение!
Саурон не ответил. Он думал, что независимо от того, преуспеет он или нет, самое главное — защитить себя. В случае обеспечения собственной безопасности важно заработать больше опыта убийств. В конце концов, у мечей нет глаз на поле боя. На фронтальное поле боя в этом бою он точно не выйдет. Этот уровень битвы зависит от силы армии Города Белой Лошади. Похоже, предыдущие неудачи Города Белой Лошади тоже что-то принесли, иначе големов бы не вывели.
Остальные искатели приключений принесли новости на шаг впереди них.
Среди них нет недостатка в хороших игроках, и неудивительно, что они вернулись на шаг раньше них.
Армия Города Белой Лошади отделена от них. Ответственный за эту операцию до сих пор не объявился, и похоже, что они ведут себя скрытно и незаметно. Многие искатели приключений этим недовольны. В конце концов, это война, будь то генерал Города Белой Лошади или дворяне в совете, по крайней мере, дайте искателям приключений взглянуть на вашу силу, и они обретут некоторую уверенность в своих сердцах. В такой битве не будет вмешательства профессионалов высокого уровня, а потери будут весьма ошеломляющими, а некоторые искатели приключений уже начали готовиться к отступлению.
Ведь никто не отдаст свою жизнь напрасно ради десятков наград киндлеров!
Армия Города Уайт-Хорс продолжала наступать, и благодаря собранным сведениям инженеры уже приступили к созданию военной техники. В глазах людей появился голем, и волшебник взял ученика, чтобы тот начал регулировать и заряжать. Большинство из них — каменные големы, а некоторые — железные големы. Мастерство големов широко распространено среди волшебников и требует высоких навыков алхимии. Обычно их могут усовершенствовать только волшебники третьего порядка. Этот вид голема очень громоздкий и потребляет много энергии. Его редко носят с собой в качестве охранника, а только бросают на поле битвы и охраняют башню волшебника.
Армию в 2000 человек будет сложно скрыть от огров.
Особенно в такой равнинной местности, когда Саурон и другие обнаружили крепость огров, порабощенные ими гноллы уже обнаружили следы армии.
Огрская крепость.
Двуглавый огр-волшебник глухо зарычал и проревел: - Приготовьтесь к бою! Вы идиоты! Подберите мне оружие и посадите всех пленников в клетки - .
Он оглянулся, опустился на колени вместе с гноллом-разведчиком и медленно сказал: - Очень хорошо. Мой раб - .
Я даю тебе свободу. Продолжай служить мне, и я помогу тебе стать новым лидером гноллов. В своих владениях я могу дать тебе участок земли, чтобы построить собственное племя - .
У огров много вассалов, и они знают, как поработить большинство существ в дикой местности.
Собралась группа сильных огров. У этой расы трудно отличить пол. Судя по внешнему виду, они в принципе одинаковы. Они могут есть мясо сразу после рождения, и им вообще не нужно кормить грудью. Детёныши огров весят до тридцати фунтов, а недостаточно сильное потомство они бросают или даже убивают и съедают. Эти существа кажутся глупыми, но у них мощные боевые инстинкты. Большинство огров, чей интеллект составляет всего около 6 баллов, даже не сравнятся с волками. Время от времени рождаются волшебники и колдуны, обладающие поразительным интеллектом.
Толстые булавы с железными шипами были розданы в руки ограм, а порабощенные гоблины были заняты тем, что помогали им носить доспехи, которые были товаром низкого качества, изготовленным рабочими. У некоторых кобольдов способность ковки составляла 50 очков. В племени людей и демонов также будет наследие ковки оружия и доспехов. Для этих предметов снаряжения характерны громоздкие и толстые, преимущественно отдельные детали, такие как шипастые наплечники, тяжелые наручи и литые нагрудники. Мастерство, которым владеют огры, не позволяет превратить их в полноценные доспехи. Все это оборудование, которое просто отливают после выплавки расплавленного железа и полагаются на вес в обмен на мощные защитные возможности.
Соберите охотников-костеломов - .
Двуглавый огр-волшебник взревел, и под его рев огры собрались один за другим и образовали простую команду, совершенно отличавшуюся от других беспорядочных племен огров, и они были строго обучены.
Снято!
Громкий звук удара.
Вышел огр в доспехах и с тяжелым боевым топором в руках. Он хлестнул других огров кожаным кнутом, упал на гнолла и почти потерял половину своей жизни. На теле огра появилась красная метка, и сильный военачальник огров взревел: - Идиот! Соберись! -
Воины племени Костедробилок, приходите и возьмите свое оружие - .
Воинам-ограм были розданы тяжелые боевые топоры, шипастые доспехи, кожаные доспехи, сшитые из шкур гуманоидов и зверей, а также железные копья длиной два метра. Лица этих более высоких на вид огров покрыты белым пеплом, который представляет собой шахматный след. У некоторых из них на лбу имеется единственный рог длиной всего десять сантиметров. У них на теле странные татуировки. Это какой-то древний ритуал. В ритуале шаман перерезает им руки кинжалом, мажет на них какое-то лекарство, а затем кормит специальным снадобьем.
После этого ритуала огры станут сильнее, их кожа будет подобна жесткой коровьей шкуре, и в то же время они смогут активировать определенную природную силу и войти в состояние бешеного кровожадного убийства.
Железное оружие, чугунные доспехи, метательные копья, тяжелые метательные топоры, было вооружено около одной или двухсот огров.
Огры, вооруженные кожаными кнутами, открыли клетки и выгнали оттуда диких кабанов с острыми стальными висками на спинах, которые весили около полутонны. Это кабан с железным хребтом, обитающий в глубине дикой местности. Это один из немногих зверей, которых огры умеют кормить и приручать. Огры не выращивают пищу, а лишь отбирают некоторых особенных зверей для приручения и кормления. В случае войны эти звери также являются их силой. Они умеют гнать пленников и диких зверей в атаку на врага, пожирая в первую очередь силы врага.
Равнина имеет широкий обзор.
Не говоря уже о том, что крепость огров все еще построена на склоне горы, и издалека можно увидеть движущуюся армию Города Белой Лошади.
Двуглавый огр-волшебник повел армию к подножию горы. Огры редко полагались на крепость для защиты, потому что после вступления в битву обезумевшие огры бросались рубить и убивать. Огры с кнутами позади них отгоняли гноллов, а гоблины-кобольды даже не считались пушечным мясом для такой низшей еды.
дон-дон-дон!
Раздался глухой звук боевого барабана, и огр, похожий на продвинутого шамана, постучал по боевому барабану, сделанному из шкуры мамонта, и издал рев в небе.
Человечество! -
Голос двуглавого огра был подобен раскату грома, он благословил себя заклинанием, встал в авангарде команды огров и заревел в сторону приближавшихся вдалеке городских стражей Белой Лошади: - Тот, кто стоял впереди из вас Он — полубог Гегол, астральный путешественник Грошадор, потомок убийцы драконов Грондора! -
Двуглавый предводитель огров — Горол! -
Эта земля станет территорией Племени Кости Сломанных, пусть ваш лидер выйдет и поговорит со мной! -
В стражах Города Белой Лошади был намек на преследование. Интеллект этой группы огров превосходил их воображение, а другая сторона использовала общий язык.
Множество! -
Раздался строгий женский голос, а затем вышла энергичная фигура. На ней были тонкие кожаные доспехи с рунами, в руке она держала боевое копье, ее длинные черные волосы были перевязаны лентой, а на героическом лице был шрам. Это не самое поразительное. Что удивило авантюриста больше, чем тот факт, что командиром Города Белой Лошади была женщина, так это то, что возвышающаяся грудь противника была только с одной стороны, а грудь и камера справа явно были отрезаны.
Грудное вскармливание!
Среди авантюристов царила суматоха, и время от времени кто-то восклицал тихим голосом: - Женщина-воин тропических джунглей! -
Как мог Город Белой Лошади позволить этой группе женщин возглавить армию! -
Героическая женщина-воин вышла на первый план, она вонзила копье в землю, и дуга молнии прыгнула на ее ладонь и оружие. Она стояла в авангарде армии, и ее руки сжимали копье с громом и молниями, как валькирия в эпоху мифологии, что быстро подбадривало немного измученное поначалу войско.
Легендарное царство!? Повелитель Штормов?! -
Зрачки Саурона слегка сузились, а лица других искателей приключений тоже показали шокирующие выражения. Перед ними стоял легендарный профессионал.
Повелитель Штормов, созданный священниками, воинами, друидами и варварами, которые верят в Бога Бури!
За награду спасибо рыбке-приносящей деньги. Она появится на прилавках 1 декабря. Награда будет выдана по месячному пропуску. В это время появится лидер альянса, и пагода начните добавлять больше обновлений.)
Книга 1 . Глава 81
Легендарный Лорд Шторма.
Это был первый раз, когда Саурон видел легендарного профессионала в этом мире. Хотя хозяйка каравана была очень могущественной, в конце концов она была всего лишь волшебницей высокого уровня, и до легендарного профессионала было еще далеко. Женщины перед ними — женщины-воины, живущие недалеко от тропических джунглей. Они вообще верят в бога бурь. Их натура воинственная, жестокая и кровожадная. Они испытывают некоторое презрение к мужчинам и рассматривают их как инструменты для спаривания, спаривания и размножения. Назовите их амазонцами.
Амазонки — это не только люди, но и все разумные расы, живущие вблизи тропических лесов.
Это место очень похоже на Подземье. В подземном мире женщины эльфов-дроу используют жестокие средства, чтобы управлять расой. Влажными тропическими лесами также правят жестокими методами люди, кентавры, сирены-наги и т. д. этнические группы. Они сохраняют традицию женского уважения: женщины являются ядром племени, ответственным за сражения, убийства и защиту территорий, а любой мужчина является вассальным продуктом. Из-за кризиса места жизни разумная раса там крайне воинственна.
Население составляет менее 1% южного региона, однако боевая мощь полностью сокрушила весь южный регион.
Если бы не их внутреннее разделение на бесчисленные племена, боюсь, было бы очень просто объединить тропические джунгли вплоть до прибрежных районов.
Уровень приключений в этой области — 12, что лишь немного хуже, чем в Подземье.
Огр - .
Женщина-воин держала копье, и ее голос был пронзителен от гнева, как пороховая бочка, которая могла взорваться в любой момент. Когда люди услышали этот звук, он был подобен грому, раздавшемуся в их ушах. - Убирайтесь отсюда со своим племенем! -
Иначе. Я убью вас всех - .
В глазах двухголового огра не было страха, даже если его противником был Повелитель Штормов Легендарного Царства.
Он достал тяжелое боевое знамя и воткнул его в землю. Тяжелый флагшток, вероятно, весил сотни фунтов, и на нем был нарисован странный узор в виде черепа. По мере того, как расстояние постепенно сокращалось, собравшиеся воины-огры появились в глазах других. Обычные огры имеют рост около 2,4 метра, весят более 500 фунтов и имеют толстый жир по всему телу, но они не раздуты и не страдают ожирением, а имеют крепкую мышечную массу, покрытую слоем жира.
Особенно их животы, они явно толстые, но у них все еще видны очертания сильных мышц живота.
Рост двухголового огра составляет более трёх метров, а внешне он похож на маленького великана. Тот, что слева, говорит, а тот, что справа, молчит. Его лицо было вымазано темно-синей краской, простирающейся от лба до груди, на толстых руках были татуировкоподобные руны, а на теле — накидка из шкуры животного.
Человечество - .
Двуглавый огр водрузил боевое знамя, а за ним раздался рев огра, словно он напился или принял лекарство. Было ясно, что он не использовал никаких заклинаний, но у других огров быстро налились кровью глаза, и все их тело было полно крови. Его мышцы были набухшими, и он ревел, размахивая оружием. Глухой звук боевых барабанов тоже стал возбужденным, и огры с волнением уставились на боевой флаг перед ними, как будто они могли в любой момент вступить в ярость.
Двуглавый огр посмотрел на стоящую перед ним армию Города Белой Лошади, стоящую под возвышающимся боевым флагом, он, как волшебник, не имел ни малейшего понятия отступать назад, и взревел: - Боевое знамя Кости На этой земле поселилось Разбитое племя. Пусть битва покажет нам, кто имеет право решать, кому принадлежит эта земля! -
дон-дон-дон!
Зазвучали дикие барабаны, и огр уставился на появившуюся перед ним армию Города Белой Лошади, ухмыляясь и размахивая кнутом. Со звуком пощечин более 20 диких кабанов с железными хребтами бросились на человеческую армию перед ним. . Эти звери, весящие около полутонны, бегают с потрясающей скоростью. Это существа-мутанты, размером почти с носорога, и их рецепты также содержат некоторые минералы горных пород. Гноллы и рабы-ящеры были отогнаны и бросились вверх, а за ними следовали воины-огры, размахивающие булавой.
— Массив! Тяжелые арбалетчики!
Приказ отдал солдат в бронежилете. Все его тело было покрыто доспехами, на голове была стальная маска, и он мог слышать только сильный голос. Следуя его приказу, городская стража Белой Лошади начала расходиться, и из нее вышли шеренги тяжелой пехоты в кольчугах до полудоспехов, со щитами из нержавеющей стали на спинах и длинными мечами на поясе. Он достал тяжелый арбалет с рукояткой и быстро зарядил его.
Тридцать человек выстроились в ряд на расстоянии примерно пяти метров, пять рядов расположились в шахматном порядке, глубиной три метра, образуя оборонительную линию.
Эти сверхмощные арбалеты, требующие от обычных людей заряжания ногами, они просто завершали заряжание руками, а затем настраивали арбалет на прицеливание, но не нажимали на спусковой крючок, ждали, пока командир издать Приказ.
Массив! Арбалетчики! -
Огр погнал кабана с железными хребтами и пленников побыстрее приблизиться. Командующий армией Города Белой Лошади не торопился. По его приказу легкая пехота заднего ряда рассыпалась по флангам и нацелила на противника сильный арбалет.
Третий рыцарский отряд готов! -
Тяжелая кавалерия в рыцарских доспехах собралась вместе. Они опустили маску рыцаря и утешали лошадь под седлом руками, а затем установили рыцарскую пушку длиной более четырех метров, расположив десять человек в ряд, причем стандартный ряд находился на расстоянии трех метров друг от друга. множество. Все эти рыцари являются продвинутыми воинами выше второго порядка, а некоторые достигли силы третьего порядка, которая является элитой элиты Белой Конной Гвардии.
Волшебник готов! -
Более 30 големов собрались и приблизились с флангов тяжелыми шагами. Вся формация приобрела вогнутый характер, похожий на карман, а два крыла служили авантюристам, ответственным за укрытие. Волшебники уже начали произносить заклинания, благословляя себя магической броней и щитами. Битва еще не подошла к тому моменту, когда следует действовать. Это просто мусор, которого пригнали умирать.
Боевой гимн мужества! Техника благословения! -
Прозвучала резвая боевая песня, и появился песнопец в белом одеянии. Это продвинутая профессия барда, требующая одновременно и священника по совместительству. Под эхо его пения все, один за другим, казалось, приходили в восторг. Появился белый свет, и жрецы, сопровождавшие войско, начали благословлять воинов благословениями богов, что могло заставить их на время забыть свои страхи и даже ослабить болевые ощущения. Было выброшено более дюжины собранных арбалетов, и стрелы толщиной в руку были направлены во врага впереди.
Расстояние становится ближе.
Когда расстояние между двумя сторонами сократилось до 300 метров, командир ударил своим длинным мечом и проревел: - Стреляй! -
Выкрикивать!
Арбалет мгновенно пронзил кабана с железными хребтами, открыв прямо кровавую дыру. Тяжелая пехота впереди нажала на спусковой крючок, тяжелые арбалетные болты в его руках вылетели, а ящерицы и гноллы впереди внезапно упали на землю. Они без спешки зарядили арбалетные болты и после третьего раунда атаки положили тяжелый арбалет, вытащили длинные мечи и подняли щиты, сократили дистанцию до трех метров и стали выстраиваться на месте.
Легкая пехота сзади все еще вела интенсивный огонь, а пленники, гонимые ограми, падали один за другим и умирали, не успев отойти на расстояние 100 метров. Однако толстокожий кабан с железными хребтами все же выжил, и хотя его тело было полно арбалетных болтов, он все равно в ярости бросился вперед. Тяжелая пехота с железным кабаном в 50 метрах перед собой начала рассредоточиваться, сократив дистанцию до пяти метров. Когда эти кабаны с железными хребтами бросились вперед, они внезапно увернулись в сторону, а затем вонзили свои длинные мечи в шею.
Брызнула струя крови.
Эти тяжеловооруженные воины с профессиональным уровнем выше второго ранга проигнорировали это после того, как кабан промчался мимо, снова выстроились в рыхлый строй метров в пять, сжали в руках щиты и длинные мечи и бросились в тыл. три боевых порядка. огр.
Вспомогательные солдаты! Убейте этих кабанов! -
Авантюристы начали атаковать кабанов с железными хребтами, пересекших первую линию обороны. Эти глупые звери ходили только по прямой. После того как тяжелая пехота первой линии обороны уклонилась, они бросились прямо сзади, готовясь атаковать легкую пехоту в тылу. Авантюристы, прикрытые двумя крыльями, уже начали стрелять. Размеры этих зверей не маленькие. Дистанция второй линии – 30 метров, чего лучникам достаточно, чтобы произвести выстрел. Саурон также достал сильный арбалет и выстрелил кабану в голову, сразу получив 500 очков опыта за бойню.
Големы вперед! -
Огромный голем двинулся вперед тяжелыми шагами, лицом к лицу с огром, подбегающим сзади.
После того, как расстояние сократилось до 70 или 80 метров, атакующий воин-огр вытащил железное копье и бросил его назад, и оно полетело в сторону тяжелого пехотного воина впереди.
Прочь с дороги! - Командир издал глухое рычание.
Защита от дальнобойного оружия! -
Десятки железных копий попали в энергетическое поле, но в одно мгновение прорвали защитную энергию. Семь или восемь тяжелых пехотинцев, не сумевших увернуться, получили ранения. Пятеро пробили броню и погибли на месте. вскарабкался на. Они были оснащены стальными щитами. Даже если бы в них попали железные копья, пока они были заблокированы щитом, это не было бы смертельно, но сражаться было явно неудобно.
Огры, вооруженные сотнями фунтов оружия, бросились вперед, и расстояние сократилось до 50 метров. Они взревели, и их кожа покраснела, и разбили их булавами.
Смазка! -
Техника паутины! -
Ускорение! -
Силовая техника! -
— - Окаменелости — это грязь! -
Волшебники и жрецы начали произносить заклинания одно за другим, но это были не агрессивные заклинания, а подряд управляемые заклинания. В то же время они благословляли тяжелую пехоту перед собой заклинаниями силы и ускорения. Эти заклинания длились недолго. Если считать минуты, то волшебник третьего уровня может благословлять только более десяти минут.
Жирная техника и техника паутины очень плохо действуют на огров. Они шаг за шагом, сальная техника может лишь слегка скользить и смещаться, а техника-паутина непосредственно освобождается от них, что совершенно не может замедлить их заряд. Когда расстояние приблизилось примерно к 30 метрам, огр-воин взревел, скорость начала мгновенно увеличиваться, и эффект предельного спринта был достигнут сразу. разбился!
лязг лязг!
Раздался звук непрерывной блокировки, и тяжелая пехота в первом ряду отступила на шаг, сдерживая атаку огра.
(Сила заклинание второго уровня: временно увеличивает силу цели на 4 очка, максимум до 25 очков, а продолжительность равна силе заклинания * 1 минута.)
(Боевой порядок Города Белой Лошади чем-то похож на полурассыпной строй римской тактики, с тремя-пятью линиями защиты, расположенными в шахматном порядке на определенном расстоянии, а не на очень плотный строй греческой фаланги, их вооружение короткое. в основном используются мечи и длинные мечи, с арбалетными болтами и щитами длинное оружие типа копий практически не применяется.)
Книга 1 . Глава 82
Огры имеют уровень существа 5 и, естественно, являются разумными существами второго порядка.
Если они успешно продвинуты, то их сила равна биологическому уровню плюс уровню профессии. Хотя армия огров перед ними имеет только два или три уровня воинов, их навыки воинов намного уступают человеческим, но их общая сила намного выше, чем у людей. На одну секцию выше, чем армия Города Белой Лошади. Природная сила огров заставила их броситься на передовую, и тяжелая пехота с благословением техники грубой силы едва могла их остановить, но остальным белым конным гвардейцам было не так-то просто.
В линии обороны первой колонны произошла небольшая растерянность.
Огры, бросившиеся впереди, падали один за другим, а двадцать или тридцать были застрелены арбалетными стрелами за несколько вздохов. Однако потери армии Города Белой Лошади также были тяжелыми. Тех, кого, к несчастью, сметла булава. Большая часть легкой пехоты погибла на месте, а если повезет, то еще и руки и ноги сломают. Заклинания, благословленные волшебниками, ограничены, и большинство из них сосредоточены на более мощной тяжелой пехоте. У этой легкой пехоты нет благословения заклинаний, и они вообще не могут остановить атаку огра.
Держись! Держись! -
Командир в пластинчатых доспехах взревел, указал вперед своим мечом и крикнул: - Элитная армия Города Белой Лошади атакует! -
Послышались тяжелые шаги.
Гоплиты второй ступени начали наступать, они были равномерно одеты в полный доспех, но щитами не пользовались. Оружие у этих людей также разнообразно: кто-то использует двуручные мечи, кто-то — мечи с длинной ручкой, а кто-то — специальное оружие, такое как цепы, булава и коса. Все они — воины третьего порядка, их профессиональный уровень достигает 10-го уровня или выше, и им не нужны никакие благословения заклинаний. Эти люди ревут и приветствуют огра, стоящего перед ними.
лязг лязг!
Звуки сталкивающегося оружия раздавались один за другим.
Эта элитная пехота в тяжелой броне легко блокировала атаку огров и без страха сражалась с ними лицом к лицу. Фигуры в полной броне все еще были гибкими. Уклоняясь от яростных атак соперника, они искали возможности поразить ключевые точки. 10 профессиональных уровней означают 5 очков бесплатного атрибута, их сила мало чем отличается от огра, жаль только, что количество этих людей очень мало, всего 70 или 80 человек, но как только они вступят в бой, линия Оборона в первой колонне быстро стабилизировалась.
Смертельная атака? -
Саурон выстрелил из арбалета один за другим и нашел время, чтобы взглянуть на фронтальное поле боя в удушении. На поле боя было три или пять человек, которые были очень заметными. Огры были почти везде, где они проходили. Всего за несколько минут под их мечами пало более дюжины огров. Это единственные воины 3-го уровня, которые не носят доспехов. Их движения чрезвычайно гибки, а ножи с прямыми лезвиями в их руках проходят смертоносные траектории, мгновенно поражая огра в ключевую точку.
Святой меч 3-го уровня!
Будучи продвинутой профессией, чрезвычайно жестокой и даже более опасной, чем воины-берсерки среди воинов, эти продвинутые фехтовальщики просто машины для убийства.
Пять или шесть гоплитов сопровождали Джаггернаута слева и справа, защищая его от врагов по бокам и сзади во время скоординированной атаки.
Джаггернаут очень хрупок!
У них на теле нет даже куска кожаной брони, пока в них попадет враг, они практически умрут на месте.
Саурон выстрелил огру в глазницу, и стрела арбалета пронзила его спереди, мгновенно убив врага. Опыт убийства, который дает огр, очень высок. Это обычный огр-воин, имеющий 800 опыта убийств. Если это продвинутый огр-воин, опыт убийства, который он получит, почти сравним с демоном-змеей бездны, которого он убил в начале.
Громовое копье! -
Бронебойный огр-надзиратель сзади, похоже, заметил этих опасных врагов. Он взревел, снял железное копье и швырнул его в сторону Святого Меча. Огры-воины, подбежавшие сзади, внимательно следовали за ним. Они взревели, сняли свои железные копья и мгновенно бросили их во врага. Железное копье с резким свистом пронзило воздух и убило на месте пятерых воинов. Один из мечей не смог увернуться, и железное копье пронзило его бедро. Прежде чем кто-либо еще успел прийти на помощь, огр бросился с ухмыляющейся улыбкой. , размахивая тяжелой булавой!
Голова святого меча мгновенно разбилась, словно разбившийся арбуз.
Мощный и хрупкий.
Джаггернауты, почти полностью отказавшиеся от своей брони, являются легкой мишенью для врага, на которой можно сосредоточить внимание на таком масштабном поле боя.
Они такие заметные.
Огр вооружился тремя железными копьями, и два выстрела израсходовали большую часть боеприпасов. Когда расстояние приблизилось, военачальник-огр взревел и повел группу передовых воинов, испачканных странной краской. Набросился на волшебника сзади. Эти хрупкие заклинатели одинаково опасны. Железные копья, которые они бросают, имеют дальность почти 100 метров. Пройдя первую линию защиты, они могут атаковать волшебников позади. Магическая броня не сможет остановить бросок такого тяжелого оружия. Пока железное копье попадает в цель, оно может сломать броню мага и технику щита, которую они благословили.
Эта группа огров — просто монстры, играющие в карты из здравого смысла.
Часть огров, запутавшихся на фронтальном поле боя, не смогла прорваться и фактически сдалась перед противником и бросилась на авантюристов на обоих флангах.
Раздался ругающий голос.
Многие искатели приключений неохотно вытащили свое оружие и заблокировали этих огров в лоб.
Включив кровожадную ярость, огры полностью лишились рассудка. Если не нападать на одного и того же типа, их целью может стать кто угодно другой. Ударив группу огров, они растерялись и некоторое время буйствовали в толпе, часть из них бросилась на легкую пехоту, а часть – на авантюристов.
бум!
Это было похоже на громовой взрыв.
Повелитель бури в легендарном царстве наконец не смог больше сдерживать это. Она достала короткое копье и выбросила его. На нем появился свет грома, и воин-огр в одно мгновение был прибит насмерть.
Вылетела резкая фигура, совершенно недоступная для обычных людей. Электрический свет вспыхнул на копье Повелителя Шторма, и огр перед ним упал, как будто собирал пшеницу. Почти все они были убиты одним ударом. Имеются следы ожогов молнией. В этот момент сила легендарного профессионала была бесспорно очевидна, и семь или восемь огров были убиты в мгновение ока.
Раздались отчаянные барабаны войны.
Огр-шаман взревел в небе, вытащил из-за спины гигантскую костяную палку и тяжелыми шагами вышел на поле боя.
Двуглавый огр, долгое время стоявший неподвижно, наконец начал действовать. Две его головы одновременно начали произносить заклинания, и в каждой руке был тяжелый боевой топор, и он бросился к повелителю бури перед ним. Появился блеск заклинаний, и кожа двуглавого огра стала похожа на скалу. Его скорость мгновенно увеличилась вдвое, и он взмахнул боевым топором, чтобы расчленить на месте тяжелую пехоту.
Огненный шар! -
Взрывающееся пламя! -
Техника силы дракона! -
Ускорение! -
Скорость произнесения заклинаний двуглавого огра была почти такой же, как у человека-волшебника. В строю легкой пехоты взорвался огненный шар. Даже если они заранее разошлись и уклонились, на землю упало более десятка человек, причем большинство из них были уже мертвы. После того, как он благословил себя Силой Дракона, сила двухголового огра прорвалась через небо, и даже стальной щит был деформирован одним взмахом боевого топора. Лишь в конце раунда заклинаний другие волшебники едва завершили заклинание, используя контрзаклинание, чтобы прервать его следующее заклинание с высоким ускорением.
Однако, очевидно, есть два или три волшебника с бледными лицами и следами крови, льющимися из уголков рта. Это неудачная магическая контрмера, и они серьезно ранены.
Их интеллект на самом деле не может сравниться с двуглавым огром-волшебником, стоящим перед ними.
Армия Города Белой Лошади упала на землю, как жатва пшеницы. С того момента, как двухголовый огр начал присоединяться к боевой группе, менее чем за минуту или две произошли сотни жертв.
У него заканчиваются слоты для заклинаний! -
Зрачки Саурона слегка сузились, он вытащил ятаган и нанес удар по спине огра.
Количество ячеек заклинаний волшебника ограничено. Двуглавый огр очень быстро произносит заклинания, но очень быстро расходует ячейки заклинаний. Только что выпущенные заклинания постоянно занимают как минимум половину ячеек заклинаний.
Полет - .
Огр-воин с благословением был очень быстр, прямо прорвав переднюю линию защиты, и набросился на волшебника сзади.
При последовательном появлении аур заклинания фигура волшебника взлетела в воздух. Продолжительность заклинания полета была очень короткой, а небольшая сила заклинания могла длиться всего одну минуту. В летающем состоянии, если нет специальных знаний в области заклинаний, гибкость и способность к чтению заклинаний резко падают. Потому что им одновременно нужно еще и поддерживать работу летной техники.
Кавалерийская атака! -
Время битвы было мимолетным, огр метнул железное копье, волшебник произнес защитные заклинания, или вылетел из воздуха, или мгновенно телепортировался. Существовало бесчисленное множество способов избежать их, только один или два. Незадачливого волшебника второго порядка тоже накрыло железным копьем. Парень, оскорбивший Богиню Удачи, только что телепортировался на расстояние пятидесяти футов, прежде чем ему пронзило грудь железным копьем. Дальность заклинаний низкого уровня не превысит пятисот футов, а волшебник находится всего в двух-трехстах метрах от поля боя.