День 7. Столкновение.

Мой разведчик обнаружил десять охотников казгов, отправившихся на разведку. Что заставило меня задуматься над тем, кто же всё-таки ко мне придёт. С одной стороны, трактирщик говорил про боевых слонов, а теперь ещё и охотники зашли в мой лес. С другой, у клаконов мы встретили именно номадов. Да, и те, и другие относятся к классу кочевника, но они остаются разными расами, также как мои эльфы, гномы и хоббиты. В форте можно строить постройки только одной расы и это аксиома. Значит, прирост возможен только кого-то одного. Но даже если там казги, то слонов они не наймут, так как это топовые юниты. И честно говоря, сам не знаю с кем бы мне больше хотелось столкнуться.

С казгами можно договориться, они почитают природу и её духов. Соответственно, мы вроде как не такие уж и враги. С другой стороны, номады – жители степи и плохо сражаются на территории леса, тогда как негры (они же казги) изначально обитают в джунглях. То есть, для них лесная местность не помеха.

Лучников я сразу отправил на помощь разведчику, необходимо было максимально затруднить передвижение этим любителям работорговли. Сам разведчик до поры, до времени в бой не вступал, пока не дождался, что один из охотников остался один. Лишь тогда он быстро пристрелил незадачливого казга. Остальные друг друга из виду не теряли, а вступать в бой сразу со всеми, мой эльф бы не вытянул. Это не те враги, которые спокойно умрут и ничем не ответят. Негры очень умело ведут боевые действия в таких условиях. Кроме лучников на подмогу отправил Гурта с воинами, мага, друидов и сам пошёл для усиления. Брать фей сейчас не решился. Наша задача довести врагов до бешенства и проводить до замка в изрядно уменьшенном количестве. Причём это всё надо растянуть до ночи, чтобы опыт на две части поделился.

Радовало одно – негры осторожничали. Через небольшой отрезок времени заметили, что одного из них нет и стали ещё тщательнее оглядывать всё вокруг. А мне сразу добрый детский стишок вспомнился:

Десять негритят в лес пошли разведать,

Один словил стрелу и их осталось девять.

Девять негритят уж не клевали носом,

Один увидел эльфа и их осталось восемь.

Да-да, он смог заметить моего разведчика, но это было последнее, что он увидел. Эльфы у меня очень застенчивые, стесняются, когда их видят враги, сразу начинают колюще-режущие предметы в тела подглядывающего втыкать.

Восемь негритят стоят с открытым ртом,

Один на сук наткнулся, остались всемером.

Нет, они с открытым ртом не стояли и на сук не натыкался никто, но как рифма хорошо легла. Восьмого охотника, как и других разведчик убил стрелой. Единственная проблема, ему пришлось всеми силами раздёргивать казгов, чтобы те не кучковались.

Семь негритят нашли стальную сеть,

Эльф не промахнулся, их осталось шесть.

Вот за сеть было обидно, она хоть и не стальная, но с моими подарками для кавалерии. А вот подарки стальные, так что почти не соврал. Но с этими охотниками надо заканчивать, а то все сюрпризы к рукам приберут.

Шесть негритят отправились гулять,

Одного задрал медведь и их осталось пять.

Каюсь не удержался, мы как раз были на подходе к героям стихотворения, но Топтыгин Гурта оказался быстрее. Он и отправил в страну вечной охоты одного из гостей… или куда там они уходят?!

Пять негритят разборки учинили,

Пока других искали, осталось их четыре.

Ну, может и не такие уж разборки, но вопросы их главный начал задавать куда остальные делись, хотя он должен был догадаться. Может только не знал, что мишка ручной?

Четыре негритёнка познали нынче горе,

Один на шип наткнулся и их осталось трое.

Вот это уже моя работа, лично ледяной шип призывал. А что поделать, рифма требует жертв.

Трое негритят в зверинце оказались,

Одного задрали волки, теперь вдвоём остались.

Да, у меня откат, пришлось друида просить, чтобы подсобил.

Двое негритят не знают подоплёки,

Один стрелой пронзён, другой стал одинокий.

Ну они же и правда не знают, что у меня сегодня настроение лирическое, что Агату Кристи вспомнил. Может дело в беседе с дочкой, может я просто устал ждать их нападения или тренировка так повлияла, а может просто предбоевой мандраж. Но ничего не могу поделать с собой, у меня остался последний казг.

Последний негритёнок нас оглядел устало,

Его нашпиговали и никого не стало.

Да, последнего убили почти в открытую, он, в общем-то, успел понять, что обречён. После смерти разведотряда кочевников, мы вернули на место снятую сеть и отправились смотреть за дальнейшим развитием событий.

А там было на что посмотреть: недалеко от границы родного леса, расположился передвижной форт кочевников. Перед ним находились войска готовые к штурму нашего замка. Среди штурмующих особенно выделялись 2 боевых слона. Да, это были не осадные слоники и даже не с платформами для лучников. Самые простые слоны с двумя погонщиками на спине и металлическими шипами на бивнях, с обычной войлочной попоной на спине. Но даже это огромная мощь. С такими ребятами в ближнем бою сражаться будет только мазохист… ну или энт. Казгов представляли ещё несколько воинов, охотников больше не наблюдалось, кажется мы истребили всех, что были. Основную же массу представляли чабаны, гизы и когоны. Вот что по этим товарищам выдал форум:

Чабаны - рядовые члены общества номадов главным назначением которых является выпас и охрана стад скота и табунов лошадей, которые составляют хребет экономики класса Кочевник. Несмотря на мирную специальность, чабан, как и каждый кочевник – всадник и воин. Снаряжение: степная лошадь, лёгкая пика.

«Гизы» в переводе с языка номадов означает «осы», они составляют лёгкую конницу войска номадов. Именно гизы первыми вступают в битву в качестве застрельщиков, и они же её заканчивают, неутомимо преследуя разбитого противника. Степные сказания сравнивают их с неуловимым осиным роем безжалостно жалящим более сильного, но неповоротливого врага в самые уязвимые места. При любой неудаче, они рассыпаются по степи и уходят от врага на превосходных степных лошадях, на полном скаку отстреливаясь из луков, чтобы собраться и атаковать в удобный момент в новом месте. Кредо гизов: «Пока враг наступает, мы отступаем. Когда враг отдыхает, мы атакуем. Когда враг отступает – мы преследуем».

Снаряжение: степная лошадь, войлочный доспех, лёгкая пика, охотничий лук.

Коголы – отборные конные лучники войска номадов, снаряжённые мощными композитными луками, бьющими на 250 собственных длинн. Степные снайпера умеющие метко послать стрелу на полном скаку и из любого положения.

Снаряжение: степная лошадь, ламеллярный доспех, сабля, композитный лук.

Воины - бойцы ближнего боя. Вооружены боевым копьем с широким наконечником, которым можно колоть и рубить, длинным кинжалом и 2-3 метательными дротиками. Защита представлена большим плетенным щитом, покрытым кожей.

Для моих ребят большую опасность представляли коголы и гизы – ненавижу лучников, когда они не у меня. Избавимся от них, проблем не останется, но в этом-то и нюанс, что так просто их не вычеркнешь из уравнения нашей битвы. Оставался ещё один открытый вопрос: кто правит всем этим безобразием? У них должен быть лидер, его не может не быть. Убрать его и станет намного проще, но я пока даже найти его не могу. Войско завершало последние приготовления перед походом и, скорее всего ждали возвращения своих разведчиков. Но этому было не суждено случится, мы об этом позаботились.

Всё рано или поздно заканчивается, так и наше ожидание подошло к концу, перед армией выехал на классном коне ещё один представитель народа кочевников, но уже явно относящийся к тяжёлой коннице. Что ж, форум подсказал, что передо мной находится каффат:

Каффат в переводе с языка номадов означает «сокрушитель» и это военная элита расы номадов. В отрядах каффатов служат представители кочевой аристократии, формируя едва ли не лучшую тяжёлую кавалерию в мире Земель Меча и Магии. И пусть в лобовом столкновении с рыцарями тяжело приходится даже каффатам, степняки значительно превосходят их в скорости и манёвренности. Кроме того, кочевники отлично стреляют из мощного композитного лука. Истинное назначение каффатов – быть решающим аргументом в сражении. В нужный момент в решающем месте, когда ряды врага расстроились, а его кони устали, сокрушительная атака степной тяжёлой конницы завершает разгром противника. Кроме того, каффаты обладая умением «Лидерство» и высоким показателем интеллекта, могут возглавлять отряды войска номадов. Снаряжение: степная лошадь, ламеллярный доспех, сабля, композитный лук, пика, каплевидный щит.

И я нашёл только один плюс в этом открытии – он был один. Будь их здесь целый отряд, это был бы северный пушистый зверёк. А так мы ещё покажем кто в лесу главный. Но в предстоящем мероприятии меня очень огорчал один факт – животные, мне бы не хотелось их убивать. Да, вот такой парадокс, мы только что прибили 10 человек, не испытав и грамма жалости, а вот коняшек и тем более слонов – жалко! Но, такова наша натура, мы – дети леса, звери нам ближе людей. В конце концов, не мы к ним собираемся идти, а они хотят вломиться в наш дом. Так что послужат удобрением для деревьев и других растений. От всего должна быть польза, такова жизнь.

- Литандриель, Гурт, есть одна маленькая просьба огромного размера: постарайтесь не убивать животных, цельтесь во всадников. Сохраним животных, будем их сами выращивать, тем более у нас и свой кавалерист есть. Особенно постарайтесь не повредить слонов, красивые животные, жалко.

- Жалко то – жалко, да есть проблема. Коней приручить не проблема и разводить мы сможем легко. А вот слоны приручены укротителями, при том, что они обладают прекрасной памятью, вряд ли захотят общаться с нами, если мы убьём их укротителей. Попробуем, конечно, но я бы не стал на это рассчитывать. К тому же, твоё желание сохранить жизни животным не очень сочетается с разбросанными ловушками. Травм будет и очень много.

- Главное, чтобы выжили, а травмы вылечим. Это вынужденная мера, ты представляешь если вся эта орава к нашему замку выйдет или к деревне? Они же перестреляют наших соратников, как куропаток. Вот и постараемся их ослабить максимально. Делайте упор на лучниках. Чабанов и воинов со слонами пока не трогайте, оставим их на десерт. Растягиваем, устраиваем засады везде где можно, наводим шороху, отступаем к следующей засаде. Надо оставить народ, чтобы и после полуночи было кого бить. А завтра отдохнём.

Хотя, завтра же и они кого-то в форте наймут… Может их и вовсе оставить пока? Раз в неделю опыт на ножках прибегает. Но тут тоже палка о двух концах, займёт его кто-то и выковыривай потом. Кочевники хоть за мной бегать будут, а другие могут и окопаться, а если ещё и нападающие игроки из дружественных рас для них окажутся… Нафиг проблемы на ровном месте.

Каффат был явно недоволен, он никак не мог дождаться сведений от группы, но просто так стоять ему было скучно и, дружною толпою двинул своё воинство в нашу сторону. Красивое надо сказать зрелище, но немного страшное. Теперь я чуть лучше понимаю наших предков, когда на них шла тьма татаро-монгол. А у меня они тут вперемешку с неграми и пара слонов в придачу, плюс, только сейчас заметил, что некоторые всадники были не на лошадях, а на верблюдах и зебрах. Что-то такое говорил тавернщик, скорее всего, этим товарищам живность подогнали укротители казгов, что сейчас восседали на слонах.

- Народ, верблюдов с зебрами тоже стараемся сохранить, красивые же. Так, а сейчас мы сделаем маленькую гадость: лучники делают залп и отодвигаемся к первому месту засады, друиды и маг призывают жуков и отправляют колобками на орду, только нужно дождаться, когда те ближе подскачут. Будем играть в боулинг, я сыграю вместе с вами, посмотрим, как враги справятся с такими играми.

Ждать пришлось не долго, дистанция была не такая уж и большая для конного. Эльфы (включая воинов), сделали выстрел по крайним наездникам. Литандриель (думаю, что он), напротив сделал выстрел в командира этого бандформирования, но чуда не случилось, обезглавить орду мы не смогли. Этот бесчестный каффат, в последний момент защитился щитом… вы серьёзно?! Это не реально… хотя это не моё выражение, а эльфа, напоровшегося на элементаля воздуха. С другой стороны, мы добились выполнения другой задачи: лидера ордынцев мы взбесили. Вот только на этом его шкала злости не заполнилась до конца… Когда до леса осталось менее 100 метров, мы призвали жуков! 9 жуков это сила, 9 дорожек для боулинга… по крайней мере я на это рассчитывал.

Оказалось, всё прозаичнее: там же русским языком написано было – медленный! Да, есть таранный удар с бонусом от разбега… Но только жукам это не сильно помогло. Они начали разгон, в них полетели стрелы (которые, в прочем, не смогли причинить урона), жуки свернулись и покатились на орду… Орда побежала от жуков и продолжила стрелять. И лишь два слона решили встретить пару жуков лоб в лоб. Вот так выглядит боевая ничья: слоны стоят, упираются, колобки не катятся… и всё бы хорошо, если бы не налетели чабаны с воинами и не разделали эти шарики, как саранча еду. Затем слоны, всё также величаво, отправились за новой порцией жуков, и история повторилась… Впору стишок про 9 жуков сочинять, но такой исход мне не нравился. И ведь мои жуки – существа 6 уровня, а здесь все юниты 1-3, не считая слонов и каффата. Но правильно подобранная тактика решает.

В результате этой схватки погибли десяток чабанов, при непосредственных попытка атаковать жуков, да с десяток различных лучников, которым не повезло, отбегая от одного жука, нарваться на другого. Вот только мои призванные юниты полегли все. Ещё два десятка конных лучников сняли мои снайпера эльфы. За сим мы откланялись и стали отступать глубже в лес, ближе к дому. При этом, нам идти было легко и комфортно, тогда как орда резко потеряла в скорости. Из всех присутствующих врагов хорошо себя чувствовали воины, да слоны. Но тут снова возникла неприятность – слоны стали расчищать дорогу для остальных, отчего уверенность на лица всадников стала возвращаться.

- Мужики, вы это видели? Они все наши заготовки рушат, у них совесть есть? Что это за дубовая ковровая дорожка? Нет, вы это видели? Я так не играю! Литандриель, цель укротители на слонах, убить их, нечего тут наши заготовки ломать!

Лучники дали залп, от которого погонщики легко защитились, а с боков обойти было проблемно.

- Переходим к плану «Б»! – Сказал я, вызывая кольцо холода возле одного из погонщиков. В результате оба, сидящих на этом слоне укротителя получили урон, но от этого не погибли. Зато замешкались и получили стрелы в свои наивные головы. На чём и прекратили своё жалкое существование.

А дальше началась какая-то ерунда: на спину второго слона забрались воины и прикрыли погонщиков своими щитами по кругу. Где, я спрашиваю, совесть этих туземцев?! Тогда я вызвал фей, пора им уже показать силушку богатырскую. Всё это время они ждали в Кузнечихе, до которой уже было рукой подать. Ладно хоть слонёнок, потерявший своих наездников, психанул и ушёл куда глаза глядят. Двигаться в нашу сторону ему уже было не интересно, собственно по такому же принципу действовали и кони/верблюды/зебры. Наша задача была потом их всех собрать и определить на постой.

- Народ, а призовите ещё раз жуков, только с интервалом в 20 секунд, тут у уважаемых татар маленькая дорожка, особенно не разбегутся.

- Это всё хорошо, но они и мимо слона пройти не смогут. Так что смысл?

- Уговорили, тогда ждём фей, а пока отстреливайте Мамая и его соратников.

Вопросов и споров на тему кто такой Мамай не возникло, и мы продолжили отступление. Спустя некоторое время показались мои бомбардировщики со своими гвоздями. Сброс сюрприза произошёл и стал самым прибыльным актом за последнее время. Промахнуться по такой толпе – нужно постараться, а потому жертв было много. Особенно порадовало то, что добрая половина разгрузилась на слона с его посетителями. И если самому великану весомого урона не причинили, разве что в бешенство привели (множественные раны, даже мелкие, не приводят к хорошему настроению), то его наездников покрамсало знатно. Практически всех насмерть. Но был в этом и неприятный момент: ордынцы дали залп по моей боевой эскадрильи. И, не смотря на большую высоту полёта, обилие стрел сделало своё дело: многие феи/нимфы оказались ранены. Правда, благодаря всё той же высоте, раны были не серьёзные. Поэтому мои героини отправились зализывать раны.

Но самый большой урон принесли даже не феи с их бомбардировкой, а слон! Он развернулся и побежал куда глаза глядят, снося тех, кто попадался на его пути (а в начале шествия таких было много, это чуть позже народ стал разбегаться в лес). И вот тут вступил в действие план с жуками, с маленькой доработкой: я призвал богомола, а маг элементаля. И в этот раз преимущество было на нашей стороне, по той простой причине, что останавливать эту силу было некому. Тут решала только масса, наших жуков буквально завалили трупами, но отбились. Мы перебили большую часть орды, остальные побежали обратно в сторону форта. Необходимо было закреплять успех. К сожалению, сам каффат остался жив и сейчас возглавлял отступающее войско. А я говорил, что магия и родные стены решают в битве, мы смогли разбить превышающие нас силы врага.

Получен уровень! Ментальная выносливость +1. Выберите «Мастер повелевания насекомыми 2» или «Магический щит».

Интересный выбор, либо заклинания призыва насекомых станут эффективнее ещё на 7,5%, или я получу щит, который на первом уровне раз в 29 минут защитит меня от удара кинжалом. Что ж, возьму… а что взять, мне и то, и то нравится! Хорошо, беру щит, может когда-то это меня спасёт.

Получен уровень! Ментальная выносливость +1. Выберите «Мастер повелевания насекомыми 2» или «Магический щит 2».

Это сейчас прикол такой? А что, других умений нет? Или из рубрики: ты же хотел и то, и то? Бойся своих желаний? Так я тогда опять щит возьму, чтобы рандом мне и в следующий раз этот выбор предоставил. К тому же щит с каждым уровнем становится всё мощнее, а откат всё меньше. Да, решено, беру второй уровень щита. На 10 ранге он мне даже армагеддон поможет пережить один раз в 20 минут. По-моему, отличный выбор! А ведь у меня уровень уже 15, я получил ещё прибавку к характеристикам от доспехов!

Вот только проверяя характеристики, нашёл маленькое несоответствие, но прежде чем с ним разбираться, вызвал гномов из замка, для участия в решающем сражении. До этого участия они не принимали, не подходили для подобной войны. Сам же сел на одно из поваленных деревьев, практически все участники сражения расположились поблизости (лишь один лучник отправился следить за нашими оппонентами), и полез в логи. Ну что я могу сказать, не даром мне от ментальной подготовки и насекомых прилетает – и то, и другое сегодня участвовало в моей жизни. По результатам утренней тренировки мне прилетело по 1 во все характеристики, удачно совпало, что прогресс во всём накопилось, жаль, что теперь силу с выносливостью подниму не скоро.

Время уже подходило к полуночи, все участники предстоящей битвы собрались на месте. Поразмыслив, мы решили выдвигаться к нашим врагам. Добравшись до края леса в 00:10, обнаружили, что кочевники вновь приготовились к бою, скорее всего рассчитывали на то, что мы отправились в замок и хотят нас ночью взять тёпленькими, нежащимися в своих постелях. Они как раз заканчивали последние приготовления, обматывали копыта коням и завязывая им морды. Судя по всему, надеются пройти к нам не замеченными. Что ж, не будем из расстраивать. Мы решили пойти ребятам на встречу и стали плавно отступать к месту прошлого побоища. Какого же было моё удивление, что в их рядах всё ещё осталась пара воинов, которых отправили на разведку, как последних представителей казгов. Чтобы не насторожить противника, мы просто пропустили вояк мимо себя. В конце концов, наверняка командир отряда, как и я, получает уведомление если его войска атакуют. Воины прошли вплотную около эльфа, но заметить ночью притаившегося ребёнка леса, да ещё и в родном лесу – нереально.

Следом за воинами двинулось и основное войско, крались они крайне осторожно, но всё равно угодили в ловушки, заранее расставленные на пути (ну или мы их просто забыли убрать). Множество коней повредили лапы наступив на наши триболы, в результате, кочевники решили оставить бедных животинок и не брать их с собой. Я даже умилился такому подарку, столько коняшек и прочих скакунов, а сами номады пешим ходом идут ночью по лесу. Ну не сказка ли? Это у них сразу и мораль упала, и ловкость, и, вообще, жизнь не сахар.

Дождавшись, когда враги углубились в лес, мы приступили к своему номеру: я призвал богомола, а остальные элементалей. Всё эту дружную толпу мы и отправили на истребление всех без исключения номадов. Тут и там в разрозненную толпу прилетали стрелы лучников, по краям орудовали мои мечники и, даже, гномы нашли свою нишу в этом противостоянии. Это была не битва, а самая настоящая бойня. Номады ничего не могли противопоставить моим воинам в лесу ночью, тем более, когда на них со всех сторон нападали элементали, богомол и спутники друидов и Гурта. Но и сдаваться они не собирались. Может дело всё в той же темноте, в которой они не видели всей плачевности ситуации, а может в гордости воина степи. Но против каффата я вышел сам, не скажу, что один на один (погибать мне не хотелось), но решил посмотреть на главного врага лично.

Мы сошлись в поединке на мечах, в которых я тут же подчистую стал проигрывать. Каффат решил поиграть со мной, дать прочувствовать свою никчёмность, он не убивал, останавливал в считанных сантиметрах свой меч. А я, дождавшись отката, насадил его на ледяной шип. Да, он его не убил, но деморализовал точно, а заодно нанёс увечье копчику. После такой встречи со льдом, каффат всерьёз нанёс удар, от которого меня спас выученный недавно магический щит. К этому моменту подоспел Гурт, тот размениваться на любезности не стал и снёс голову врагу. На этом бой можно было считать завершённым.

Окончен бой, а с ним и неделя. Осталось захватить сам форт, найти убежавших животных, нанять новые войска, продолжить строительство, разобраться с минотавром… но всё это дело будущего меня, а пока мне предстояло сделать пару выборов:

Получен уровень! Устойчивость к откату +1. Выберите «Мастер повелевания насекомыми 2» или «Мастер магии воды 2».

Что ж, щит не предложили, но насекомые снова со мной, их и возьму, я стал очень часто ими пользоваться.

Получен уровень! Устойчивость к откату +1. Выберите «Орлиный взор» или «Тренировка».

Вот тут такой себе выбор: Орлиный взор даёт шанс в 10% на изучение заклинания применённого другим существом, естественно, если ты можешь его изучить. А Тренировка поднимает выбранную характеристику навсегда на 10% (из силы магии, ментальной выносливости или устойчивости к откату). И выбирать её сейчас нет никакого смысла, она нужна на поздних уровнях, когда эти 10% будут существенны, сейчас только ментальная выносливость даст прибавку в 5 единиц, остальные и того меньше. Так что и это выбор будущего меня, пока Орлиный взор. Он хоть не мешает, когда-нибудь может и пригодиться. Теперь только добраться до форта, поставить его на разрушение и ложиться спать, все трофеи соберут без меня, есть кому этим заняться. А новые дела будем делать уже в новом дне.

P.S. И в новой книге! Первая книга подошла к концу. Спасибо, что вы наблюдаете за приключениями Оникса, надеюсь, что будете ждать продолжения его странствий. Впереди нас ждёт множество событий, ведь он ещё даже не добрался до жены. Возможно дочку потребуется выручать… а там ещё и сыновья есть… так что, событий много, до новых встреч.

P.P.S. Параметры героя на конец книги:

Оникс

Уровень 17.

Сила: 8

Выносливость: 11

Ловкость: 20 +6

Сила магии: 21 +12 +6%

Устойчивость к откату: 27

Ментальная выносливость: 50

Здоровье: 450 – 25% = 437

Мана: 500

Защита от магии: 30%

Устойчивость к магии: 112

Защита: 0+4

Лесные тропы: скорость передвижения +10%

Восстановление манны 0,41+5,6 ед/мин

Полет, Носитель магии 2 (ускоряет восстановление маны на 150%), Родственная душа (Вы всегда знаете в какой стороне находится второй носитель этой способности). Нахождение пути (0+2), Лидерство, Восполнение маны, Мастер повелевания животными, Мастер повелевания насекомыми 2, Вселяющий разум, Посол мира, Конклав магов, Мастер магии огня, Дипломатия, Покровитель магов, Стражи мира, Мастер магии воды, Мастер магии земли, Магический щит 2, Орлиный взор.

Книги знаний: Эльфы, Ментальная подготовка, Архимаг, Расовая мудрость, Магия Материй 2, Магий Жизни 5, Творец, Командир, Миротворец, Слабое здоровье, Известный, Белая магия.

Доспех странствующего мага.

Защита +3 и +1 за каждые 10 уровней.

Ловкость +3 и +1 за каждые 5 уровней.

Сила магии +3 и +1 за каждые 5 уровней.

Восстановление маны +2 ед/минуту +1 ед/мин за каждые 10 уровней.

+1 нахождение пути +1 за каждые 10 уровней.

Нет штрафов к использованию магии. Доспехи самовосстанавливаются и самоочищаются. Нельзя продать, украсть, подарить.

«Кольцо призыва элементалей» - сила призываемых элементалей +10%, время жизни +10%, стоимость маны -10%.

«Перстень мага» + 1ед/минуту регенерация маны +1 ед/минуту за каждые 10 уровней, +3 к силе магии, + 1 за каждый 5 уровень

P.P.P.S. Хочу выразить свою благодарность Читателю (к сожалению, имени он так и не называет, но, если посмотрите в комментариях, то не ошибётесь) и Королёва Евгения Геннадьевича, благодаря которым эта книга стала такой, какой вы её прочитали. Не знаю: хуже или лучше, чем та, что могла получится, но точно ближе к канону. Эти люди давали столько обратной связи (особенно Читатель), что временами складывалось впечатление, что вот уж сейчас мы в топ ворвёмся по количеству комментов. Благодаря Вам, писать было намного интереснее, а вдохновение не уходило на отдых. Надеюсь, что наше продуктивное взаимодействие на этом не прекратится!

Загрузка...