На обратном пути Витмот рассказал о том, что ему удалось выяснить. У подножия этого города есть два канализационных хода. Они закрыты решётками, и магическими щитами в несколько слоёв, эдакая сигнализация. Если попробовать пройти через них, или взломать, сигнал уйдёт наверх. При этом всякая мелкая живность типа крабов спокойно гуляет туда-сюда. Но это ещё мелочи, так как эти места не остались без охраны. У входа стоит огромный панцирник, высотой метра под три, около пяти метров в длину. Уровень этой зверюги также впечатляет - элитный моб девяностого уровня. И это также может быть чей-то питомец.
— … я этому придурку корону кинул! Он как пошёл своих метелить… - заливаясь смехом, что-то рассказывал Жорик, когда я вернулся к костру в лагере. А Витмот в это время отправился передавать полученную инфу рейд-лидеру. Харон видимо был уже там. Я присел у костра, мне всегда интересны такие вот истории.
— Вот так сразу и прокнуло на перса сотку? – с недоверием спросил Ушийоды. – Заливай больше! У тебя инты столько нету, чтоб шанс прока сработал!
— Вот вроде умный чел, а про расовую пассивку гномов не в курсе! – ответил он ему. – У меня этой инты хоть жопой жуй! Так вот, слушайте дальше! Для них это вообще неожиданно было! Чисто гопники мажористые! Он своих слил меньше чем за минуту, еле успел дэд фэнгом по ним зарядить.
— Ладно стелиш… - Не унимался маг.
— Его дружки ласты склеили, а на их месте тут же поднялись скелет и лич. Плюс мой танко-пет. Но даже вчетвером этого донатера слить не получилось! В конце я на него Голод Ходора скинул… - как заведённый он продолжил рассказывать, не обращая внимание на ушастого, уделив всё внимание единственной девушке нашей группы. – Выжал он меня досуха по мане, но всё-таки фраг за меня не получил!
— Как интересно… - отреагировала Джосс на пристальное внимание гнома к себе. – А этот Голод много по мане стоит?
— Да не, не много! Я просто еще на себе Доспех Аргитриса держал, на всякий случай, вон он манажорный дааа…
— О нагулялся? – заметив меня, произнёс ушастый маг. – Какие страны повидал? Что интересного увидел?
— Ничего такого… -ответил я. – Просто полный песец со штурмом города.
— Это тебе так кажется! – усмехнулся Жорик. – Сейчас Харон с собрания вернётся, и расскажет, что они нарешали и двинем в путь!
— Ага, ну они-то полюбому найдёт решение, не зря лидерами поставили! – произнёс я. – А тут что интересного было?
— Я только что рассказывал, как бедного гнума пытались нагнуть три донатно-мажористые сотки, но сами нагнулись! Думали, что некромант семьдесят второго уровня им не сможет ответить, а я…
— Ой, не начинай снова… - Прервал его ушастый маг, хлопнув раскрытой ладонью по своему лицу.
— А знаете почему некроманты такие разговорчивые? – Спросил незаметно подошедший Витмот.
— Да потому что им поболтать не с кем! – тут же ответил маг. – Постоянно бегают соло, со своими скелетами! Одиночки что с них взять?..
— Да ну вас!.. – Отмахнулся Жорик и отвернулся. А рога и маг расхохотались, и эта шутка даже лучницу рассмешила. Шутники блин…
Через несколько минут явился Харон.
— Так народ! – начал он, привлекая наше внимание. – Слушайте план, и не говорите потом что не слышали! Перед выходом из леса используем свиток левитации. Должен быть у всех, проверьте. Начиная от леса чешем под общим инвизом который дадут наши разбойники. Надеюсь все знают, что не нужно делать чтобы невидимость не рассеялась? – он выдержал паузу, дождавшись кивков от нас и продолжил. – Поясняя за левитацию – после леса будет водная переправа, и чтобы не оставлять следов нашего передвижения был выбран этот способ. После этого делимся на два отряда, и заходим с флангов. Там будет вывод городской канализации, под охраной элитки и треша. Никого не атакуем, друиды усыпят элитку, и вместе с магами наложат на всех персонажей облики животных для преодоления магических щитов. Если всё всем понятно, то проверяйте наличие свитка. Уши, у тебя есть нужные заклинания?
— В овцу могу превратить, секунд на пятнадцать. – Отозвался он, с некоторой ухмылкой.
— Ну и хорошо! С нами еще два друида будет, они помогут! Если вопросов нет, выдвигаемся! – Скомандовал Харон, одним движением собрал лагерь, а вторым вернул экипировку на свои места. Шлем на голову, а тяжёлый шипованный щит на спину, и меч на пояс. Мы зайдём с правой стороны, вторая половина отряда слева. Дальше действуем по ситуации, но специально в бой не лезть!
Искомый свиток у меня нашелся, всё в том же наборе от Древних. Время действия пять минут. При активации, персонаж зависает на высоте полуметра в воздухе, и может передвигаться силой мысли. Любой полученный урон тут прекращает действие эффекта, и один минус, который может оказаться значительным в зависимости от окружающей среды. С этим бафом прыгать нельзя, а значит и любое препятствие, хоть на сантиметр выше положения ног, становится не проходимым. Да и поджать ноги тут не выйдет… это я успел проверить.
Воду прошли быстро, и под инвизом. Добравшись до подножия утёса, уже можно было заметить элитку охраняющую решетку.
«Круухул. Стоки»
Друид восемьдесят четвёртого уровня с ником Василевс. Среднего роста и телосложения парень с посохом в виде гигантского засушенного одуванчика, без труда усыпил местную тварюшку, и с широкой улыбой на лице начал превращать игроков в разных зверьков.
Первые белочки, хомячки и тушканчики цепочкой устремились к решетке. За ними следом, и даже обгоняя помчались и овечки с трудом протискиваясь сквозь прутья.
Не прошло и минуты, и я стал участником этого сюра…
Мир вдруг резко увеличился в размерах, и всеми четырьмя лапками я ощутил мокрый пляжный песок.
« Василевс вас охомячил!.. в ответ вы можете укусить его за правую пятку…»
Время действия 15 секунд.
Злобно попискивая, о том, что меня не предупредили заранее, я со всех лап направился ко входу в Стоки. Успел буквально на последней секунде.
— Василевс! Мудрила! Дай людям ближе подойти, и потом кастуй! – Гаркнул у меня над ухом Харон, и у Песчаного Панцирника разом слетело полминуты сна. Осталось тридцать секунд, после этого элитка проснётся, и в сон её ещё раз получится отправить только через пятнадцать минут, не раньше.
Превратив последних игроков в пушных звёрьков, Василевс перекинулся в гепарда, и рыкнув в один прыжок перемахнул элитку и находящуюся за не решётку. Второй друид из Тёмных, с ником Сорняк сделал тоже самое, только в облике пантеры. Панцирник пришёл в движение, потоптался на месте и успокоился. Дебаф сна слетел, и никто из нас замечен не был. У второй половину вероятно также, раз тревога не поднялась.
Иногда игра заставляет жалеть, что она с полным погружением… Потому как то, куда она именно погружает, в реале стараешься обходить, зажав нос и задержав дыхание!
Пройдя внутри этой трубы метров эдак десять в диаметре, был обнаружен пролом, выводивший в просторный зал.
«Круухул. Тюрьма, нижний ярус»
Центр зала занимала лестница, справа и слева были расположены камеры, а в коридоре патрули. Орки в красных чешуйчатых латах, на поясах одноручные изогнутые мечи.
На наше счастье нас не заметили, мы тут же убрались обратно в трубу. Только несколько теней промелькнуло мимо. Оглушив стражу, с них сорвали сигнальные амулеты, и только после этого слаженно ударили в одну секунду все скопом. Здоровье Тюремщика восемьдесят второго уровня упало до нуля за считанные секунды. Так же поступили с остальными, и с той стороны.
Среди стражи оказалось несколько магов, держащих под контролем особо опасных монстров. Но похоже разбойники слегка увлеклись, и оглушили и их до кучи. Да и дамагеры не особо разбирались с тем, кого бить, просто заливали всё уроном.
После того как, казалось бы, этаж был зачищен, у ближайшей к нам камеры, как пробка вылетела тяжелая металлическая дверь вместе с кусками стены в том месте где, крепились петли.
Из камеры, показался огромный седой волколак в обрывках кожаной экипировки. Граулис 92 уровень. Окантовка фрейма подсказывала элитность моба.
Оборотень, не открывая глаз, поводил носом, и фыркнув разлепил глаза. Увидев нас, он выпрямился во весь свой не малый рост и задрал морду к потолку… И тут же получил зуботычину от появившегося из инвиза роги! И вовремя! Если бы он заскулил, сюда бы сбежалась стража со всех этажей.
Танки тут же ринулись в бой, а следом подключились остальные, распределившись по удобнее в не сильно широком коридоре. Второй отряд, на другом конце зала тоже не отдыхали. К ним вышел здоровенный белый огр, поливающий округу зелёной вязкой пакостью… бррр… повезло нам с боссом всё-таки! Этот только рвёт и кусает, ну еще ужас накладывается, снижающий статы. Это всё легко хилится, и чистится!
Танки настакавшие себе дебаф «Ужас во Тьме» сменяли друг друга и выжидали пока мы снимем все стаки. За одну чистку снимался один заряд. А это заклинание было только у меня и еще у одного жреца. Друидам это было не доступно. Поэтому я и Иткинс – гном жрец, чистили танков по кд, не забывая поддерживать остальных игроков.
Благо танков было целых восемь, и добить мы его успели раньше, чем у нас кончились нужные игроки без дебафа. Но всё равно это бой вымотал меня просто жуть как! Друиды и шаманы в хиле выглядели гораздо лучше, чем мы с Иткинсом.
За победу над волколаком накинули ещё на пол уровня опыта, а дамагеры не зная отдыха бросились на помощь второму отряду, и помогли добить босса. К сожалению, без жертв не обошлось, и в том отряде упали пару танков и дд попавшие по кислотный плевок огра. Их фреймы в отряде мигнули пустым хитбоксом и пропали. Ещё минус четыре игрока, итого семьдесят шесть человек.
После краткого брифинга и учёта прежних ошибок, приняли решение просто проскочить эту тюрьму. Опять же отправили шпионов для срисовки карты этого данжа. Оставлять столько треша и десяток боссов хотелось не всем. Одни возмущались за потерю опыта, ради которого сюда и пришли. Другие за потерю не менее ценного дропа. Третьи высказались, что вся эта ватага может ударить им в спину во время сражения с главным боссом, и положить на раз весь отряд!
Но Рортег на правах рейд-лидера заткнул всех несогласных. Мотивируя тем что можем банально не успеть за отведённое время, или успеем, но уже без бодрости, уставшие будем допускать кучу ошибок, и в итоге сольёмся на самом ответственном моменте.
Подземных этажей как выяснилось было четыре, а на поверхности прямо над тюрьмой находиться казарма, но сейчас здание пустовало. Они успели проверить всё здание. Но на улицу выходить не решились.
На каждом из этажей были такие патрули стражи. Через равные отрезки времени они проходили мимо лестницы, осматривали её. Вопрос как пройти нашему большому отряду, быстро и не заметно, был решен почти сразу. Группами по пять человек пробегали разом все лестницы.
На всех этажах охрана передвигалась по общему алгоритму, высчитав который не составило труда совершить спринт до казармы, и остаться не замечем, даже без инвиза. Единственный баф от роги был на скрадывание шагов, лестница из метала подняла бы такой грохот от наших латников. А так, за каких-то двадцать с небольшим минут, весь наш отряд расположился в пустых казармах. Разведчикам-шпионам дали отдохнуть чуток, пока нужные абилки восстановятся, и отправили снова на изучение новых позиций, теперь уже на улицу.
На обследования городских улиц ушло гораздо больше времени, и танки начали беспокоится, РЛ уже объявил время ожидания, выход. Потому как на связь они почему-то не выходили, хотя их хитбоксы не вызывали опасений.
Прямо перед выходом, перед ребафом, они вышли на связь…
Город оказался пустым, абсолютно. На центральной площади возможно будет главное сражение, потому как там действуют немного другие правила игры. Ведь когда они вышли с площади, их засыпало сообщениями, которые должны были появится в то время, когда они были на площади.
Скауты, прочесавшие половину города, поделились открытой картой. Получилось так что по Стокам прошли через весь Круухул с востока на запад. Казармы находились у западных стен, а сам город оказался не таким уж и большим. Наш потрёпанный отряд высыпал на улицу через парадные врата.
Желто-каменные одноэтажные дома с покатыми крышами выложенные красной черепицей выстроились ровными рядами на широкой и пустой мостовой. Звенящая тишина, ещё перекати поле на хватало. Город выглядел заброшенным, вымершим… Это его мы должны штурмовать?
Подобные мысли были не у меня одного! Игроки ожидавшие встречи с городской стражей, или хоть каким-то сопротивлением городских жителей, оторопело остановились и стали крутить головами.
Рортег сделал объявление по рейду, передав маршрут и точку назначения. Оседлав маунтов, минут за десять добрались до центра.
— Странно всё как-то… - произнёс Витмот, поравнявшись на своей чёрной лисе с кабанчиком, на котором сидел Харон, и я. – Торговый город, единственная на всю локацию зона отдыха. Здесь должно быть много игроков, не считая нпс и стражу.
— Сейчас вообще мало свободных игроков. Почти все включились в глобалку, так что лично я, тут не вижу ничего удивительного. Награды, опыт, голда. Всяко больше чем на простых квестах. Да и нет их сейчас. Одни социалки остались. Один знакомый меня тут недавно агитировал вступить в ряды Пришлых. Таблицу наград показывал.
— Ну и что у них там стоящее есть что? – спросил рога. – Я-то как увидел абилки Грэйвила для разбойников сразу понял, что без этих финтифлюшек игра будет не та.
— Стоящее есть, но если сравнивать с Древними, то у Пришлых сложнее добыть что-то ценное. При тех-же усилиях можно на тот же уровень вещи лучше взять… Да что говорить, вон у Максата глянь какой шмот! Такие фамильки можно с маленьким шансом получить за случайное событие по спасению своего племени, во время прохождения цепочки Корво! Один минус, на сайте игры пишут, что весь прогресс за фракцию Древних можно потерять, включая персонажа и потраченные деньги, без возможности возмещения! Я поэтому и не стал создавать Ворона, хотя очень хотелось. Со стандартной расой после окончания этого события персонаж точно никуда не денется!
— То есть если выиграют старые покровители, и Древние снова уйдут… все новые расы будут удалены? Все, кто создал персонажа одной из трёх рас останутся без персонажей? – Удивлённо произнёс Витмот.
— Ага… - кивнул Харон. – Там в доп. договоре, перед созданием персонажа чуть ли не прямым текстом написано. Те, кто хочет создать персонажа и играть в долгую, не станут выбирать одну из этих рас.
— Древние сказали, если они проиграют, - вклинился я в их разговор, - То Бездна поглотит этот мир…
— И что это значит? – Уточнил Витмот.
— Не знаю. Вряд-ли чего хорошего… Может вообще игра закроется, а может и правила еще сильнее изменятся. До прихода Р`Авена всё было тихо спокойно, можно было спокойно посидеть в городе… А, в мире с Бездной, чёрт его знает, что там искин может напридумывать?
— Так, погодь! А как связь между старыми покровителями и Бездной? – уточнил Харон. – Это разве не отдельная фракция?
— Не знаю, мой Покровитель сказал, что это Пришлые пробудили Бездну, чтобы свергнуть их.
— Что я таких заметок на сайте не находил. – ответил он. – Там просто написано, что от столкновения двух пантеонов проснулась древняя Сила, с которой у покровителей нейтралитет. То, что Бездна желает отомстить за своё поражение когда-то давным-давно.
— Админы подыгрывают прежним Покровителям, по каким-то неизвестным мне причинам! – произнёс я. – А то, что, они написали отчасти правда, но не полная.
За разговорами, мы достигли центральной площади города. Круглой формы, достаточной площади, чтобы здесь разместилось хоть несколько сотен игроков. В самом центре стояла высокая скульптура орка с двумя топорами, поднятыми над головой, в победной стойке.
Стоило последнему из нашего отряда пересечь невидимую границу, пространство перед нами озарила вспышка. Небо заметно потемнело, а позади нас вокруг площади, по камням мостовой разбежалось тонкая нить фиолетового огня. А изваяние в центре занял огромный, этажа в три ростом орк, того цвета что и пламя вокруг.
Абриксэз. Вестник Бездны. 500 уровень.
— Букашки Эрилон, вы пришли поклонится мне? – Его голос одновременно был громоподобным, и был похож на шепот что слышал ранее, когда владел такой магией.
Вместе с этими словами на нас был наложен мощнейший стан:
«Шёпот Бездны»
Поклонись или умри…
Время действия: бессрочно.
В рейдовом канале чата тут же началась паника, ведь кроме чата больше ничего не было доступно. Так же, как и у меня все элементы интерфейса кроме чата, были покрыты тёмно-фиолетовой вуалью.
— Абриксэз! Тебе здесь никто поклонятся не будет, - Прозвучал устало-угрожающий голос Рэйкэна позади нас. – Зря ты выбрался из своей гробницы!