Рэй еще долго приходил в себя, осознавая свою победу над людьми из деревни «Зеленый Лист». Теперь поселение под контролем монстров, а это значит, что никаких больше толп героев больше не появится у подземелья никогда.
Теперь жизнь Хозяина Подземелья станет спокойнее и размеренее, по крайней мере не надолго. До ближайшего населённого пункта дорога занимает неделю верхом на коне, а коня сейчас себе могут позволить только богатые и высокоуровневые Герои, так что не стоит волноваться о новых приключениях и можно сосредоточить силы союзников на развитии собственной деревни!
Уже прошла пара недель с тех пор, как Хозяин Подземелья захватил вместе со своим войском деревню «Зеленый Лист». Трупы с улиц уже убраны и сожжены, а некоторые даже произведены в зомби и укомплектованы в специальные загоны. На всякий случай, зомби это очень хорошее оружие против людей.
Дома начали приводить в норму, чинить, а некоторые и отстраивать заново. Основной рабочей силой выступили все те же гоблины, чье трудолюбие, усердие и количество просто ошеломляло. Зеленые мелкие гаденыши плодились на глазах, и никто не знал как именно, но факт остается фактом, спустя неделю их количество уже увеличилось на пару десятков.
Сам король гоблинов обещал, что приедет с визитом в новую деревню монстров, он расчитывает на тесное сотрудничество и постоянный обмен опытом и технологиями.
Также мы видели нескольких посыльных из других городов и деревень которые подходили ближе к деревне, но потом видели на улицах монстров, разворачивалась и уходили обратно.
Скорее всего, ближайшие деревни и города уже знают, либо скоро узнают, что здесь теперь обитают монстры, н омы будем готовы, если вдруг они нападут.
Нужно быть готовым к обороне деревни, хотя я не думаю, что люди рискнут напасть так быстро.
Гоблины начали восстанавливать ближайшие фермы, учится земледелию и фермерству. Хелия любезно согласилась обучать зеленокожих и даже это выходило у нее не плохо. Гоблины беспрекословно слушали девушку и буквально поклонялись ее красоте и постоянно просили обернуться в кошку во время перерывов.
Лика же была той, кто после захвата деревни зачищал ее от раненных зомби, а всех остальных, которые более менее сохранились, она отвела в отмеченные дома, где их и заколотили. Стьюэлл пообещал что будет учиться управлять армией зомби, ведь у него открылась такая возможность, после захвата деревни.
Стьюэлл сработал на отлично и зомби было очень много, все умершие защитники обернулись в нежить. Рыжеволосая настояла на зачистке всей деревне в одиночку и не позволила никому себе помочь. Ей и так не нравилось,что ее с собой не взяли на дело, так что теперь рыжеволосая вымещала злость на зомби.
Каин же начал искать припасы и оборудование связанное с алхимией. Он перерыл каждый дом, чтобы найти нужные вещи, и в итоге старик смог собрать собственную огромную лабораторию.
Нам очень повезло что большинству Героев и Магов уже была не интересна эта деревня. Все пошли прокачивать уровни дальше, и это дало отличную возмодность для захвата поселения. Хозяин Подземелья не стремился гнаться за уровнями, он стремился создать собственный поселок, или даже локацию, полную союзных монстров. Чтобы в ней могли прокачивать и монстры.
Для Гереов существуют задания, поручения, доски обьявлений, а как качаться монстрам? Как например прокачаться обычному Скелету из Подземелья? Никак. Его судьба это умирать каждый раз от рук очередных Героев. Рэй же хотел создать собственную стартовую локацию для таких как он. Чтобы монстры могли достойно отвечать Героям, и больше их не бояться, а даже наоборот — охотится за ними!
После полного очищения деревни от трупов и мусора, Рэй наконец начал разбираться с интерфейсом деревни.
Оказалось, что управлять поселением почти также как и управлять подземельем, но есть несколько нюансов. Здесь можно было построить разные здания, для них нужны материалы. Если это какой-то общественный дом, вроде таверны или рынка, то нужно ставить управляющих, которые будут присматривать за территорией.
Рэй сразу поставил управляющей таверны Хелию. С ее добрым нравом и покладистым характером, она станет хорошей и доброй хозяйкой.
Лика была поставлена в качестве сержанта в деревенскую охрану, ей подчинялся один отряд гоблинов. Многие зеленокожие решили остаться в деревне. Им нравился свежий воздух, чистое небо над головой, а еще им надоели постоянные пещеры и тёмные узкие коридоры.
Стьюэлл стал управляющим ближайшей фермы и по совместительству главным по фермерам. Все-таки опыта фермерства у него хоть отбавляй, главное — это держать под контролем его голод и почаще приводить ему побольше свежего и живого мяса в виде людей.
Ферма под началом Стьюэлла приобрела слегка другой характер. Теперь вместо пугало в поле стоят подвязанные на цепь зомби. Они отпугивают не только птиц, но еще разбойников и грабителей. Из-за заразы, которую распространяют зомби, никакие паразиты теперь не портят урожай. Было большой удачей узнать, что на овощи и фрукты не работает эта хворь.
В деревне полным ходом начались восстановительные работы. Хозяин Подземелья, а теперь и Хозяин Деревни делегировал управление деревней своим ближайшим соратникам.
Каин как самый старший и мудрый человек смотрел за всеми и понемногу, также ему нравилось находить малоприбыльные предприятия и превращать их в приносящие доход заведения. Например старик покопался в запасах таверны, затем проследил, что чаще всего заказывают посетители, и понял, что 90% блюд и напитков — заведению не нужно. Большинство посетителей таверны теперь были гоблинами, и иногда забегали рыбо-люди и оборотни. А для гоблинов нет ничего лучше грибного пива, поэтому Каин оставил его в меню, и всего пять горячих блюд. Таверна начала приносить деревне прибыль.
На эту самую прибыль, которую удавалось получать со всех деревенских заведений, и можно было закупить припасы для нового строительства. Король Гоблинов сразу же начал скупать у деревни камень и сталь, а взамен поставлять много дерева, грибов, ценных алхимических ингредиентов, которые можно достать только в глубине пещер и мяса.
Рэй сидел вечером в таверне на втором этаже, на небольшом балкончике, и попивал горячий глинтвейн, посматривая на забавных перебравших пива гоблинов. Хозяин Подземелья размышлял, что ему делать с Монастырем в горах, где производят монстров.
Нужно было хотябы наладить контакт с Монастырем, чтобы понять враги они или друзья? Что если эти ужасные твари всего лишь охрана какого-нибудь темного мага? Тогда нам с ним по пути, и мы не должны конфликтовать или враждовать. Тогда можно сказать что Подземелья и Деревня в безопасности.
Монастырь — теперь единственная точка на карте, от которой исходила прямая угроза. А уже разведки и налаживания контактов, можно будет и подумать о том, чтобы пойти в Бесконечное Подземелье Ксион. Скорее всего к тому времени уже можно попробовать снова войти во владения богини Смерти и может даже попытаться ее найти, и помочь Лике вернутсья в свое время.
В деревне уже все процессы были налажены, охрана достойная в виде гоблинов имеется, а при желании можно еще и поставить специальных защитников, вроде тех, которых можно покупать в Подземелье. Кое-где в деревнях оборудовали специальные вальеры, где Каин и Стьюэлл ставили опыты над зомби. Они пытались надрессировать их на людей, чтобы в случае чего, можно было обрушить на смертных небольшую армию живых мертвецов.
Теперь деревня находиться под наилучшей защитой из возможных. Ни один Герой сейчас не может даже подойти к воротам и не получить при этом пару десятков стрел. Не смотря на то, что гоблины были очень слабыми в большинстве своем и их оружие сильно уступало человеческому, но они брали количеством. Ни один Герой не сможет защитится от двадцати стрел и десяти клинков, которые яростно пытаются вспороть тебе брюхо единовременно.
Поэтому Рэй сделал упор на развитие отношений именно с гоблинами, а Огры — как их старшие собратья тоже с радостью начали работать с гильдией. К тому же на фоне союза, даже у Оборотней и Гоблинов отношения стали намного лучше, чем прежде, теперь уже ни оборотни ни гоблины не косились друг на друга, и ни у кого не было желания сразу убить врага при любом косом взгляде. Это уже прогресс.
Если деревня защищена, то можно двигаться дальше к Монастырю. Рэй позвал к себе гоблинского военачальника Крача. Тот пришел и уселся на обитый мехом стул, откинулся на спинку и выпил залпом полулитровую кружку грибного пива.
— Что случяклось? Где-то еще остались людяшки которых мы не угробили? Только скажякай, и мы с ребятами сразучно выжгем их! — с улыбкой сказал повеселевший от пива гоблин.
— Нет, Крач, тут дело в другом. Недалеко от Подземелья и вашего подземного города есть монастырь в горах, знаешь о таком?
Крач тут же как-то помрачнел и его взгляд сделался серьезным, от былого веселья не осталось и следа.
— Ты говорячишь о том самом Монастыре алхимячиков? Неужели ты хочякаешь с ними поговорунить?
— А с ними можно поговорить? — удивился Хозяин Подземелья.
— Наверное… Да… Эти алхимячики-отступники давно занячили монастырь и проводякают там свои опыты на людяшках и не только. Никто не знакает как им в горах и снегу удается выживачить, но они там уже многие годяки и уходячить никуда не собиракаются…
Крач рассказал множество историй об этом монастыре. Его пытались захватить как люди так и другие монстры, гоблины в том числе пытались это сделать, но ни у кого ничего не вышло. Все попытки нападающих закончились у стен Монастыря, и как говорит Крач, все трупы, которыми устланы стены монастыря, теперь его и охраняют в образе тех самых чудищ, сплетенных из разных тел…
То есть алхимики убили без всяких проблем всех нападавших, а потом еще и подняли и соединили вместе все эти трупы, чтобы создать этих существ? Настолько же они сильны? Хозяин Подземелья сразу вспомнил это ужасное существо с несколькими десятками рук, которые росли отовсюду и поежился.
— Значит ты уже встречался с этими Монастырскими тварями? — спросил Рэй, раздумывая над тем, что делать с этой угрозой.
— Конечно. Я в составе отряда убивакал две твари, но это закончякалось смертью петидесяти моих братьев — с печалью сказал Крач.
— А если я тебе предложу новый военный поход на монастырь? С деревней у нас вышло неплохо, может и там справимся?
— Я туда больше не пойдячу. Извинякай, но мне головяшка своя дороже. Эти твари обладакают магией и они… Ну… Не как людяшки. Людяшки — предсказуемые, а эти — нет.
Хозяин Подземелья замолчал и обдумывал свои дальнейшие действия. В таверну вошли двое гоблинов и попросили Крача выйти с ними для серьезного разговора. Крач вопросительно посмотрел на Рэя. Хозяин Подземелья отпустил его по своим делам. Вожак Гоблинов на последок сказал:
— Я бы не стал туда лезякать. Монастырские уже давно не подходячили близко к нашему поселению, может быть им вообще неинтересна жизнь в низине — гоблин придвинул свой стул за стол и пошел вниз.
Рэй остался снова один и начал вспоминать все, что с ним происходило тогда в горах. Даже ему, почти нечеловеку, было очень неуютно среди снегов и ветров, а сражаться с многорукими чудовищами практически невозможно. На каждого уходит слишком много времени, а на продвижение по огромным сугробам тратяться еще и силы.
Даже если представить такую ситуацию, что Хозяин Подземелья идет захватывать монастырь, то ему не хватит времени действия Джаггернаута, чтобы очистить монастырь. К тому же туда даже зайти не получится, потому что здание находиться на отдельно стоящей горе.
Конечно в облике Джаггернаута можно перепрыгнуть пропасть, зацепится за стены и залезть, но как справиться со всеми защитниками монастыря за 15 минут действия облика? Никак. Кроме защитников-монстров, будут еще и сами алхимики, которые уничтожали целыми армии. Эти монстры, ходящие вокруг монастыря, это всего лишь подарок. Настоящая сила алхимиков не в поднятии трупов, это всего лишь приятный бонус для них.
Брать с собой девушек тоже не имеет смысла… Разве что можно взять мага, но хорошего мага использующего телепорты у нас нет, а Ксардас куда-то пропал.
Остается только два варианта — ждать пока монстры из монастыря придут сами, или идти к ним в одиночку и пытаться поговорить…
Интересно, можно ли поговорить хотя бы с алхимиками? Какие цели они преследуют? Что им нужно, и зачем они создают этих тварей? Что в себе хранит древний монастырь.
С этими мыслями Рэй и пошел готовиться к походу в монастырь. Хозяин Подземелья взял себе один из обычных домов, а дом старосты забрал себе Каин. Там как раз было много места для его алхимических приспособлений и ингредиентов. Также вместе с ним почему-то осталась жить гоблинка Ксюри, кажется за последние несколько дней они хорошо сдружились…
Рэй вошел в новый дом, походил туда-сюда, и понял что совсем не привык к такой обстановке. Ему были больше по душе темные лабиринты и катакомбы подземелья, поэтому зайдя в интерфейс, он проверил возможность телепорта между подконтрольными обьектами и телепортировался к входу в Подземелье.
Здесь было тихо… Еще недавно вся поляна у пещеры была вытоптана армией монстров, а теперь здесь снова растения выпрямились, царила полная тишина, и только звуки ночного леса, слышались в округе.
Рэй присел на траву, оперевшись спиной на свое Подземелье и посмотрел на звезды. Завтра утром придется самому идти к монастырю. Оставить всех союзников на своих местах. Ведь деревня и гильдия должны функционировать даже если меня нет рядом. А я пойду и разведаю обстановку. Нельзя чтобы настолько мощная сила оставалась так близко к нам, и при этом чтобы мы не знали их планов…
Если удастся поговорить с алхимиками, то это было бы лучше всего, а если же нет, придется продумывать план захвата или очистки монастыря…
Утром Рэй проверил Подземелье, посетил деревню, и сказал Каину что отправляется в Монастырь. Девочки уже заняты деревенскими делами, а поэтому Хозяин Подземелья не посвятил их в свои планы. Он видел как приятно девушкам снова жить на свежем воздухе и видеть над голой синее небо, а не мрачные потолки подземелья.
Рэй телепортировался к Подземелью, а затем от него отправился в горы по старой тропе. От тропы конечно ничего уже давно не осталось, но ноги помнили путь и без проблем довели его к заснеженным горам. Погода становилась хуже. Потихоньку усиливался ветер, поднималась вьюга и пошел снег. Температура падала по мере продвижения Рэя на гору.
— Ну ладно, пора узнать чем там занимаются алхимики… — сказал Рэй, взглянув наверх и сделал шаг, провалившись в рыхлый снег.
Первые два часа пути прошли относительно спокойно и даже быстро, не смотря на проваливающийся снег под ногами и поднимающуюся метель. Вокруг не были ни души, только редкие птицы летали вокруг своих гнезд.
Рэй внимательно осматривался по пути, стараясь заметить тропы монстров или самих чудовищ, но ни того ни другого он не увидел. Казалось, будто монстры и вовсе перестали появляться за пределами монстыря. Встречались только редкие следы животных, но никаких признаков монстров или людей замечено не было.
Еще через несколько часов Рэй вышел к Монастырю. Отсюда он мог его видеть. Большой красивый, древний монастырь обнесенный стенами. Конечно же мост через пропасть поднят. В нескольких окнах горит свет. Он был отчетливо заметен особенно на фоне быстро темнеющего вечернего неба.
Здесь в горах постоянно шел снег и теперь он усилился, превратившись в буран. Снег разбивался холодом об лицо, если бы Рэй был обычным человеком, то точно не выдержал бы всего этого, ну а пока он уселся за большим сугробом и наблюдал за монастырём. Надо нащупать слабое место, и найти лазейку чтобы попасть внутрь.
Несколько часов Хозяин Подземелья бродил вокруг монастыря, стараясь найти хоть какую-то возможность, чтобы забраться в эту крепость, но все безуспешно. Монастырь стоял на отдельном шпиле, вокруг пропасть высотой в несколько сотен метров. Проход только один — через ворота открывающиеся вниз, и образующие мост. Вскоре Хозяин Подземелья нашел пещеру и забрался в нее, чтобы скрыться от бури. Видимость была очень плохач, и если даже вдруг ворота опустятся, то Рэй этого даже не увидит, а поэтому лучше переждать.
Хозяин Подземелья несколько раз топнул, войдя в пещеру, чтобы стряхнуть снег с сапог и обомлел.
В пещере он увидел человека. Он стоял спиной ко входу.
— Кто ты? — спросил Рэй, оставаясь на расстоянии примерно двадцати метров.
Пещера была большой и наполовину занесенной снегом. Незнакомец обернулся. Он был одет в плащ. По фигуре видно, что человек был крупным, скорее всего какой-то воин, нежели разведчик. Он не ответил на вопрос, а вместо этого задал свой:
— Может лучше скажешь кто ты, и что ты делаешь в наших землях? — незнакомец в одно мгновение выхватил лук из-под плаща, вложил стрелу и натянул тетиву, прицеливаясь в Хозяин Подземелья.
Рэй не успел на это среагировать, он был занят тем, что изучал странные символы в интерфейсе системы над расой незнакомца. Было множество вопросов и странных символов, которые Рэй никак не мог понять.
— Так это твоя земля? — начал Рэй осторожно и не приближаясь.
— Моих братьев. Гостям здесь не рады. Ты собрался проникнуть в монастырь? Ты один из этих безумных охотников за нашими знаниями?
— Я даже не знал, что здесь есть кто-то живой. Я видел лишь человекоподобных монстров и думал, что в этом монастыре будет подземелье, или какое-то логово монстров, хотел поохотится… — Хозяин Подезмелья старался не показывать свою натуру, а попытаться притворится обычным Героем, искателем приключений.
— Логово монстров? Так ты думаешь, что наши братья — это монстры? — усмехнулся незнакомец в плаще — Тогда пожалуй стоит скормить тебя нашим братьям!
Незнакомец отпустил тетиву, стрела полетела в Хозяина Подземелья, вокруг нее неестественно исходил холод, и завихрения молнии, которые били в стены пещеры и освещали ее мягким, желтым светом.
Хозяин Подземелья резко прыгнул в сторону, но ногой попал в капкан, после чего все его тело осветилось синим.
— А-а-а-а! — закричал Рэй, ощущая как его тело пронзает молния, парализуя все тело.
— Отличный обед будет для моих братьев… — улыбнулся незнакомец, медленно подходя к Хозяину Подземелья.
В глазах потемнело. Рэй попытался превратится в Джаггернаута, но просто не мог нормально сформулировать эту мысль в голове от постоянного тока, который проходил по его телу…
В конечном итоге Хозяин Подземелья упал лицом в холодный сугроб и отключился…