Основные почитаемые Древние

Без сомнения Древние появились в Хаосе, вне времени и пространства. Без сомнения, они равны по происхождению, однако, как Хаос изменчив и непостоянен, так и сами его порождения изменчивы в своём многообразии. Есть ряд выделяющихся среди всех Древних, что появились раньше или просто обладают выдающейся силой. Именно о них, тех кто чаще всего идёт на контакт, тех кого выделили практики в своих текстах, следует узнать в первую очередь.

Азатот

Имеет множество имён и воплощений. Одно из них, вероятно, Древнеегипетский бог Атум, другое воплощение — Апоп.

К сожалению один из самых могущественных Древних, и один из наиболее чуждых среди них. Даже иные Древние не могут постигнуть мысли своего Прародителя, считая его едва ли не слепой стихией, а последователи именуют Азатота не иначе как “Чёрное Солнце”, “Безумный Творец-Разрушитель” и “Бог Идиот”, настолько его мышление чуждо и непонятно, в сравнении даже с остальными Древними.

Он тот, кто не имеет формы и сам придаёт её всему. Предполагается, что всё, что может существовать во все времена — это порождение его разума. Всё вокруг него — его субъективная истина, которую он сам же и воплощает, играя на флейте в своём безумии. Вокруг него само понятие Хаоса материализовалось и застыло в пространстве под переливы какофонической музыки, ритм которой не уловим никем. Вокруг его трона пляшут дети Ньярлатхотепа, безумные боги и существа, порождённые им самим. Безгласые, безглазые, безумные Иные Боги, лишённые разума мелодией, наигрываемой на флейте своим прародителем.

Азатот слишком безумен для каждого страждущего, ибо Его разум находится в вечном рождении и вечной смерти одновременно, он не успевает полностью родиться и не может полностью прекратить существование, по этой причине процесс понимания этого Великого Древнего является, в большинстве случаев, крайне неэффективным и опасным. Именно “отзвуки” его воли и разума создают и разрушают миры в Сущем, когда в него просачивается «ветер» Хаоса. Каждый его последователь так или иначе безумен, ведь невозможно даже узрев отражение “Сердца Хаоса” остаться прежним. Безумие может выражаться как вдохновение с моментами абсолютной ясности всего, так и одержимостью идеей, со спутанностью мыслей “ухвативших” слишком многое за раз.

Зачастую они не могут контролировать себя, и от их разума из-за потери контроля остаются лишь тлеющие угли, а вопящее в бреду тело становится проводником энергий из-за Грани. Едва слышимые звуки, похожие на мелодию, но без музыки как таковой, либо многоголосый хор криков сумасшедших Иных Богов — вот что приведёт вас к “Сердцу Хаоса” помимо бликов от “Черного Солнца”. Азатот видит и ощущает саму суть через нотки безумия бесчисленного количества разумных, создавая всё отзвуками своей воли. Видения, что становятся правдой, правда, которая, по сути, лишь грёзы. Сама реальность, как она есть, — вот сила Азатота. Путь движения внутрь себя и познания сути. Понимания естества на уровне, недоступном для разума, что считается «нормальным». Этот путь движение вглубь, бесконечное развитие и усиление себя. Обретение силы, когда внутреннее становится наружным, а наружное подчинялось бы одной мысли изнутри.

Йог-Сотот

Древний, что плотно связан с Азатотом. Йог-Сотот обладает мощью пространства и форм во всех проявлениях.

Является эманацией Азатота, но, в отличие от него (направленного сугубо вглубь), Йог-Сотот направлен на бесконечное расширение. Он это Врата, Страж Врат и Ключ к ним же, как и Проводник через них. Всё Сущее — переработанная Старшими часть Йог-Сотота.

Именно через его Врата проходят Древние. Он есть везде и всегда, так как он — Врата как между мирами, так и с Хаосом. Йог-Сотот — пространство вокруг нас, и всё вокруг, что имеет любую форму, это тоже он.

Его сила заключается в манипуляциях с пространством, временем, материей, управлении энергиями и переходом между планами\мирами\Хаосом, даже между сущностями (используя их/себя как портал). Практик становится проводником и поддерживает существование за счёт этого. Достигший пика практик уподобляется Йог-Сототу, уходя в зону вне пространства-времени и одновременно сливаясь с ними. Сам Йог-Сотот способен задавать формы, подобно Азатоту, влияя на реальность.

Ньярлатхотеп

Ньярлатхотеп, так же известный как “Посланник Древних” и воплощение “Души Хаоса” (души Азатота), так как он умеет изменять себя не хуже своего Прародителя. Точно известно о глубокой связи Ньярлатхотепа с Тьмой, и о возможности оборачиваться черным вихрем.

Его сила — в изменении своей сути. Обмануть не только врага, буквально став чем-то отличным от себя, но и сделать обман истиной для себя. Такова его мощь — почти бесконечное преобразование конкретно себя без всяких ограничений. Его облик, как и Хаос, не имеет чёткой формы, но вместе с тем содержит в себе тысячи тысяч их. Является, вероятно, самым лояльным для взаимодействия Великим Древним ввиду игнорирования любых граней, пребывает везде, также по этой причине является одним из самых нуминозных Древних, что имеет возможность для воплощения в любом мире и в любом виде. Также Ньярлатхотеп намного активнее реагирует на зов в любое время. Среди его последователей нередко гуляют истории о скверном чувстве юмора Ньярлатхотепа, например: доведение практика, желавшего абсолютного счастья до полного безумия. Он зачастую предстаёт перед наблюдателем как нечто антропоморфное, безликое и чёрное, но также он может предстать в виде чего-то отвратительного, чуждого или пугающего. Именно в том облике, что может зацепить глубинные страхи человека.

Шуб-Ниггурат

Черный Козерог\Чёрная Козлица с Тысячным потомством.

По сути, масса воплощающая и всепорождающая. Содержит в себе порождение всей жизни и отчасти материальной основы Сущего. У этого Древнего, по представлениям людей, женский пол. Каждую секунду своего существования Шуб-Ниггурат порождает новых существ, одновременно похожих и непохожих как между собой, так и на неё, но связанных между собой.

Вечно извергающая жизнь туша из слизи щупалец и тысяч ртов воплощает собой Хаотичное плодородие всего живого и неживого, материального и нематериального. Бесконечная и безудержная жизненная сила, что поддерживает и развивает сама себя, а также своё потомство/последователей. Величие и значение её столь огромно для живущих, что не только люди поклоняются её пропитанному Хаосом плодородию, но и как мир древние Ми-Го.

Её вечные неостанавливающиеся телодвижения исторгают из липкого “лона” всё новых и новых непредсказуемых существ, порождая целые расы и заселяя существами миры, даря жизнь во всех её проявлениях, с прекрасными и ужасными сторонами.

Как и с Азатотом, следует практиковать с Шаб-Ниггурат крайне осторожно. Личности не цельные, не постигшие себя в полной мере, могут столкнуться с рядом проблем самоидентификации\психических отклонений, когда сущность Шуб-Ниггурат выведет на свет скрытые черты характера с животными инстинктами.

Хастур

Один из Великих Древних, который часто упоминается в творчестве Лавкрафта и его литературных последователей. Однако, описания Хастура там очень туманны и коротки. Проверенной практиками информации о нём аналогично мало.

Скорее всего Хастур большую часть времени незрим и приходит с ветром в ночи. Известно, что он обитает на далёкой тёмной звезде, где ждёт эона Древних. Именно его слуги принесли на Землю реликвию — Трапецоэдрон.

Выбор практики с Хастуром — это выбор мистика, ритуалиста и артефактора. Хастур изначально был богом пастухов. Пастухи же — это прообраз волхвов, чародеев и магов. Тем более его предпочтение — стихия Воздуха, а конкретнее Ветер, имеющий довольно четко очерченные свойства. Таким образом, можно обозначить суть его силы — как получение развития за счёт понимания процессов и использования их себе во благо. Как мельчайшие порывы ветра складываются в ураган, так и сила этого Древнего может проистекать из множества вещей.

Успешно практикующий с Хастуром будет способен на многое, в том числе видеть будущее и прошлое будучи смертным, благодаря своим инструментам.

Король-заклинатель — вот тот, кому в конце уподобится следующий этой стезёй. Путь Хастура это универсальный путь Заклинателя.

Цатоггуа

Он представляет собой союз Света и Тьмы. Обладает знаниями и охотно делится ими. Однако, имея с ним дело, следует быть осторожным, как с использованием знаний, полученных от него, так и с доверием к этим знаниям.

Он обитает в чёрной бездне Н’кай, описывается как отвратительный и могучий. Могущество Цатоггуа (Тсатхоггуа), несмотря на его природу, происходит в основном из Тьмы. Про Него известно немногое, несмотря на частое упоминание в трудах о Древних.

Внешне Цатоггуа напоминает огромную чёрную жабу, сидящую на троне в темноте огромных пещер в окружении свиты. По другим источникам, он не правит в этой бездне, а скован и ждёт своего часа.

Могущество Цатоггуа в чем-то аналогично могуществу колдуна-заклинателя.

При работе с ним, чаще всего, опора идёт на Тьму, кровавые подношения, таинства обращающиеся к "Тьме" что есть в нас, которая берет начало из Хаоса.

Тем не менее, подобно другим Древним, природа Цаттогуа не ограничена Тьмой.

Дагон

Дагон, в большей степени связан с царством жестокой и непоколебимой формы, или же чистой власти и могущества.

Отец Дагон является повелителем вод, вместе со своей супругой Гидрой они порождают и управляют собственным потомством — Глубоководными, так же называемыми Иаг. Иаг по сути своей являются существами, внешне схожими с Дагоном, обладающих меньшей силой и могуществом. Связан Дагон довольно крепко как со стихией воды, так и со стихией огня, а если быть точнее — внутреннего, всепоглощающего пламени, что никогда не погаснет.

Изменения, “даруемые” Дагоном, вы можете узреть, вспомнив о Глубоководных, также называемых расой Иаг, которые являются его “последователями”, а именно приобретение воинственности, духовной и физической силы, приобретение непоколебимости сознания и воли. Практик, решивший идти по пути жречества Дагону, со временем начинает уподобляться Ему, со временем сам становясь одним из Глубоководных. Данный метод развития довольно узкоспециализирован, но и по своему надёжен.

Стихия в практиках может быть иной, ввиду многогранности Дагона, как и других Великих Древних, всё зависит от имеющихся запросов и желаний.

Ктулху

Сила Ктулху исходит из плана снов. Благодаря ему практик может преобразовывать себя через нематериальный опыт, миры сна и астрал.

Важным моментом является тот факт, что Ктулху был жрецом Древних и через служение им обрёл свою мощь. Одним своим существованием он буквально демонстрирует эффективность жреческого направления развития.

Согласно текстам Ктулху спит мертвым сном в великом Р’льехе, что на дне Тихого океана, и отделён от обычного мира первой Завесой.

Насколько известно из различных текстов — Ктулху был рождён в мире Вурл, в некой “двадцать третьей туманности”. Позже Он посетил зелёную двойную звезду Хот, где слился с существом по имени Идх-йаа, дабы породить Великих Древних Гхатанотоа, Йтогта и Зог-Оммога. Далее Ктулху и его потомство полетели на весьма популярный в художественной литературе спутник Плутона — Юггот, откуда Великие Древние сошли на Землю. По прибытии он предположительно очистил планету от Старцев, принеся им смерть и забвение.

Его дети построили великий город Р’льех, где и были погребены, дабы каждый раз восставать от сна подобного смерти. Сейчас толщи воды не дают ему той былой силы, и он может только во снах смертных являть себя, показывая воды и скалы, что пропитаны солью океана, да шептать им о древних руинах и о космосе. Однажды настанет день, и чёрный город не погрузится в тёмные воды, и тогда Ктулху поставит на колени всех людей, что имели глупость не присягнуть ему.

Исходя из работ практиков и их исследований, кроме возможности влиять на разум, сны и астрал, есть предположение о иной способности Великого Древнего — размытии реальности мира. Эта сила весьма сложна в осознании, но вполне возможна. Превращение сна в реальность, а реальности в сон — достойная мощь для того, кто из смертного жреца встал вровень с Великими Древними.

Йиг

Прародитель змей всегда считался мудрым и понимающим саму суть вещей. В чём то его сила схожа с силой Хастура, как и с возможностями Цатоггуа, но если описать разницу, то Йиг опирается именно на глубокое понимание разумом, а не на знания или таинство.

Начинающий практиковать с Йигом должен учитывать, что Йиг может не потерпеть поклонения другим Древним, особенно Цаттогуа. По одному из мифов, он наказал всех своих потомков, перешедших к поклонению Цаттогуа от поклонения Йигу, лишив их конечностей и заставив ползать подобно червям.

Практикующий с Йигом не должен бояться, либо должен быть готов к преобразованию и уподоблению мудрой змее во всех смыслах. Порой даже физически. В целом тут допустимо применить тот же довольно специфичный путь преобразования, как и у Дагона. Но стоит учитывать, что Йиг возможно “старше” некоторых Великих Древних и уж точно мудрее. Навряд ли он будет слишком снисходителен к глупцам и неумехам, практикующим с ним.

Согласно некоторым версиям происхождения — его змеевидное тело не с Земли, а сам символ змеи (и змея как таковая) была принесена людям как дар. Что частично объясняется распространением частей змеи как лекарственных компонентов. Так же тут прослеживается аналогия с культом змей и змеёй как символом глубокого познания. Помните: данный Древний безгранично мудр, хитёр и скрытен.

Нар-Марратук

Нар-Марратук — это Древний, который не относится к Великим, но и Младшим Древним его никак не назовешь. Его образ очень необычен и изначально о нём было очень мало информации, причём имеющаяся была разрозненной. Однако, после исследований, проведённых практиками, картина прояснилась.

Изначально было три версии о том, как возник Нар-Марратук в том облике, в каком мы его знаем.

Первая версия: Нар-Марратук существовал ещё в Хаосе и пришел в Сущее вместе с другими Древними.

Вторая версия: заключается в том, что он является потомком Старших, одним из тех, кто примкнул к Древним в их вечной “игре” и участвовал в первом сокрушении Грани и падении Первых миров в Хаос. За счёт чего и обрёл свою мощь.

Третья версия: Нар-Марратук был изначально тем, кого принято называть “демон” — потомком жителей Первых миров обрушившихся в Хаос. И что он набрал силы постепенно.

Путём долгих изысканий и логических умозаключений — первая версия была принята как основная. Главным аргументом тут, помимо множества мелких деталей, послужила сама природа Хаоса как содержащего в себе всё, а так как Шуб-Ниггурат олицетворяет собой буквально Мать всего многообразия Жизни в Сущем, то Нар-Марратук — Древний, олицетворяющий Смерть во всей бесконечности миров, как и некое её подобие, существовавшее ещё в Хаосе.

Нар-Марратук это хтоническое божество Смерти и Тьмы. Как писалось в текстах: “Нет божества более грозного, более беспощадного, более бесчеловечного.” Нар-Марратука ошибочно именовали и Великим Демоном, и Яростным Богом, принимали его и за Верховного Духа подземного царства, Короля мёртвых и за Старшего, сменившего сторону, что не удивительно, учитывая личность его супруги — Белой Госпожи, самой Смерти.

Однако, его природа была и остаётся связанной с Запредельем, в доказательство этому в текстах говорится: “Его ликами пронизано бытие”, а также “Пол его находится в недрах земли, пол в Запределье”. Частично версию этого подтверждает не раз упоминаемая способность убийства самой души одним неосторожным взглядом на него без маски: “Лик его закрыт от всех, потому увидевший его, умрет и душой и телом, и потому он скрывает свой лик. Некоторые его называют «Безликий из недр».”. Также в пользу первой версии говорит ряд теорий практиков, о том почему его называют “Отец Смерти”. Эти теории не безосновательно предполагают наличие множества потомков (Богов Смерти, несущих хтоническую природу) от их союза с Белой Госпожой.

Всё перечисленное уже выбивает Нар-Марратука из разряда обычных богов и даже Старших. Окончательную точку в его природе Хтоника Хаоса ставит упомянутый не единожды в текстах факт того, что Нар-Марратук это не просто некий бог, это ещё и подземный Океан, некое место, называемое Нар-Маттару, и вместе с тем проводник душ, властвующий над всем потусторонним, что касается мертвых и не живых. Учитывая же множественные упоминания рек\потоков душ и тд в загробных царствах, где не просто были мёртвые, а ещё обитали и обычные боги — масштаб очевиден.

Таким образом, Нар-Марратук является Древним Смерти, буквально Рекой Душ, оплетающей всё Сущее, и связывающей различные загробные планы воедино, а если точнее — то всеми ими буквально являющийся!

Рискнувшему практиковать с Нар-Марратуком следует как минимум иметь покровителя из мёртвых предков, а ещё лучше работать опосредованно через символы, ритуалы и предметы. Сила этого Древнего представляет чистый негатив, смытый с душ, несущихся в потоке между мирами. Он скор на расправу с теми, кто разгневал его, и не знает пощады.

Категорически не рекомендуется новичкам даже пытаться призвать его силу или заглянуть в его царство — Нар-Маттару. Можно получить не живого “попутчика” которому вы не будете рады.

Кингу

Кингу, это Древний не менее необычный, чем Нар-Марратук. Он был упомянут во многих текстах, посвященных Заклинателям и природе человека.

Согласно аккадо-шумерскому мифу, Кингу был отпрыском и военачальником Тиамат. К сожалению, большая часть информации о Древних в аналогичных мифах искажена в угоду пропаганды Старших, которым и поклонялись те народы. Но этот миф на удивление остался весьма достоверен.

Согласно текстам и исследованиям практиков, Кингу был порождён во время после падения Первых миров, когда поле битвы сместилось вглубь Сущего, вслед за убегающими врагами. Его породила ипостась Шуб-Ниггурат, как идеального военачальника, должного принести победу. Ведь пусть он и был весьма юн, но находился в Сущем полностью, а не частично. К сожалению, после ряда успехов, несмотря на силу воинства и артефактов, его постигло поражение и он, скованный, попал в плен.

На пиру, когда Старшие предавались оргиям и возлияниям, отмечая свою победу, в их головы пришла мысль — создать себе слуг, чтобы те прислуживали им, доливая вино и не мешая бесконечно веселиться, не отвлекаясь на бытовые мелочи. Но для создания чего-либо нового, как и для создания Сущего, нужна была чья-то сила, чья-то суть. Другими словами, им потребовалась жертва.

Согласно мифу — никто из Старших не возжелал принести себя в жертву ради появления слуг, тогда они вспомнили о пленённом Кингу и решили совместить создание слуг с глумлением над врагом. По видимому, их веселила мысль о том, что произошедшие из сути их врага будут вечно служить им на пиру, в честь поражения прародителя. Что сильный Враг и вся его суть будет насильно превращена едва ли не в кучку животных.

Таким образом и появились люди. Простая прихоть богов! Рождённые в Сущем по подобию Старших и их волей, но из частицы Древнего. Вот только Старшие допустили ошибку, ведь именно суть Кингу, давшая бесконечный потенциал и не исчезающая, но спящая в потомках, позволит нам освободиться от оков и шагнуть в Запределье. Дважды ошиблись они, позволив потомкам Древних появиться в Сущем и перенять частицу Грани, и тем обрести малую толику власти над ней.

Заклинатели используют власть над миром и пробуждают Кровь Кингу ритуалами, чем обретают сродство с Древними. Жрецы создают лазейки и поглощают силу Древних, чем будят своё наследие. Другие последователи используют иные способы ослабления оков и обретения этой части силы. Но факт заключается в том, что Кингу, как Древний, не может умереть. Его частица всё ещё пребывает с нами. Пусть и изменившись до неузнаваемости, но он существует! По сути он живёт в нас! В это верят Заклинатели, именно они поклоняются Кингу, как части себя.

Практика с Кингу — это взывание к своей сути и сути всех людей, к Искре, что является основой. Взывание к плоти и крови твоей. Взывание к частице Запределья, находящейся внутри, той самой, что произошла от ипостаси Шуб-Ниггурат, Черной Козлицы, что берёт происхождение от “Сердца Хаоса”, Безумного Иного бога, беспрестанно создающего и разрушающего миры. Любые практики и методики допустимы. Любая помощь приемлема, если она усиливает практика и эту частицу внутри него. Запретов нет. Всё зависит от вас.

Загрузка...