Глава 4

Пять рас обсудили - считаю это хорошим итогом. Когда планировал предстоящие беседы, даже близко не думал, что получится так продуктивно.

Из игры вышел сразу, чтение про оставшиеся расы, решил оставить на утро.

Я так прикинул: закончил игру уже ночью, после девяти часов; значит лучше лягу сейчас спать, так сказать, пораньше. Утром тогда, встану тоже раньше, и будет больше времени на запоминание нужной информации.

В целом, как задумывал, так всё и получилось. Даже, можно сказать, немного больше - просто, с утра вспомнил об необходимости зарядки. После чего размялся, на сколько смог; даже старые двухкилограммовые гантели из-под кровати достал... Правда пока доставал, умаялся вусмерть... Процесс их доставания был сравним с йогой, как изворачиваться пришлось. Раньше-то просто сдвинул бы кровать от стены, сейчас же пришлось лезть под неё, а она низкая. Рукой не доставал, сам не помещаюсь, только швабра и выручила. Когда зашвыривал их туда со злости, даже не подумал, что могу решить, когда-нибудь достать обратно. Но ладно, это всё мелочи, и к делу никак не относятся.

А относится к делу то, что сидя в личном кабинете, за рабочим столом, и пытаясь читать информацию о расах - всё время отвлекаюсь на разную хрень, не будучи в состоянии сосредоточиться на главном. Я уже пробовал прогуляться по кабинету, разглядывать карту да гобелены. Всё бес толку, стоит вернуться за рабочий стол, как в голову начинают лезть всякие-разные мысли не по делу.

Я уже почти два часа торчу тут, скоро виртуальную дыру на виртуальных штанах протру... В итоге не выдержав, плюнул на это дело. Хоть что-то запомнил, и ладно; как смогу, так и расскажу, и будь что будет.

В самой игре, появился я во второй комнате, секретарская которая. Она уже готова, вынутой породы нету, и шмыгающих туда-сюда големов, тоже нету. А ещё абсолютная темень, совсем как в пещере Умки, даже пришлось включать магическое зрение. Оно, конечно светлее не сделало, зато так, хотя бы ориентироваться смогу. И сейчас встал вопрос - идти на улицу? Или пройтись по остальным помещениям? Ориентироваться сейчас очень сложно, но ведь возможно же... Крутанул головой вокруг, после махнул рукой - любопытно же!

Из секретарской ведёт три прохода: один в первую комнату, ещё один дальше в переговорную и третий в сам кабинет. Решил сначала пройти в переговорную, посмотреть что там. Внутри переговорной оказалось тоже пусто. По размеру, она очень напоминает личный кабинет игры, только вытянутый. Тут делать нечего, потому пошёл дальше. Рабочий кабинет, по размеру, примерно, как секретарская; дальше коридор с двумя комнатами. Я заглянул в обе - везде пусто и темно. Пришлось, в итоге, тащиться на улицу. Вот, зато, там было великолепно всё видно: и огромную стену кубов породы, что растянулась вдоль всего прохода, докуда достаёт взгляд; в смысле, до ближайших поворотов. И литоргов видно, всех троих, сидящий на стульях, которые почему-то кресла; что замолчали при моём появлении и уставились на меня. А ещё место, что ждёт моего сидалища на нём.

Пожав плечами, умостился на своём месте. Начал я не сразу, сначала немного собрался с мыслями, перед своей речью.

- Попробую сегодня рассказать об оставшихся пяти расах. - Начал я говорить, параллельно раздумывая, с кого начать. Взвесив за и против, начинать решил с гномов; тем более, что одни уже были. - Первой на сегодня... Первым народом будут гномы, ещё одни. Называют они себя подгорными. Отличаются эти гномы от прошлых тем, что немного меньше габаритами. Вы же их сможете отличить по доспехам; подгорные редко носят полный латный доспех, в отличии от своих сородичей стальных. Ещё, они великолепные ювелиры, а значит, обязательно будут иметь на себе небольшие изделия из золота, буквально фонящие магией. Это то, как их можно различить. - Литорги сидели молча и очень внимательно слушали. Можно сказать, внимали каждому моему слову. - Теперь то, чем они хороши. Этот народ великолепен в добыче полезных руд, в создании ювелирных изделий и зачаровании. К примеру, если литорга одеть в полный латный доспех стальных, зачарованный подгорными, и одеть в ювелирку подгорных; то литорг станет втрое сильнее.

- Это реально? - Не поверил большой. Оставшиеся тоже были с ним солидарны, судя по их недоверчивым покачиваниям головой. Но они, озвучивать сомнения не стали, просто промолчав.

- Более чем. Видели жемчужину, что я отдал старейшине?

- Видели. - Отвечал большой.

- Описание её читали? - На отрицательные кивки, стал развивать озвученную мной мысль. - Эта жемчужина может накапливать один миллион единиц маны, если я не ошибся, и после передавать своему носителю. Причём, передаёт она ману без потерь, сколько накопила, столько и передала.

- !?! - Хотели они что-то сказать, но воздержались. Но удивление проявилось, даже сквозь их каменные лица, насколько оно было сильно.

У меня вообще есть подозрение: что столько сильных эмоций, сколько они испытали за пару дней общения со мной, они не испытали за всю свою жизнь. Но я тем временем продолжал говорить.

- Такие вещи, как эта жемчужина, довольно редки. Но представьте вещь попроще, например -кольцо, накапливающее, казалось бы, всего лишь десять тысяч. Но таких колец будет десять: по одному на каждый палец. Добавим ещё какой-нибудь кулон, что увеличивает силу на тридцать процентов; пару браслетов, что смогут на минуту сделать вас быстрее в сто раз. И наконец, доспех; у которого, мало того, что каждая отдельная часть будет давать, допустим плюс десять процентов к какой-либо характеристике, и иметь свою собственную броню. Так, и ещё полный комплект будет давать пятьдесят процентов защиты от любого магического воздействия?

- Я хочу этот доспех! - Внезапно воскликнул большой. На него даже мелкий со строителем посмотрели удивлённо.

- Конечно хочешь. - Хмыкнул я на этот импульс алчности литорга. - Такой доспех многие будут хотеть...

- Ты не понимаешь. - Перебил он меня. - С таким доспехом, я смогу пережить метеор старшого. Как получить такой доспех?

- Для этого, необходимо будет договориться с гномами, и со стальными, и с подгорными. - На этот раз удивился я. Наверное, это очень сильное заклинание. Я-то описывал легендарный сет из другой игрушки, и он считался прямо вот очень сильным сетом.

- Договорюсь. - Однозначно, и как бы угрожающе пообещал он.

- Ладно, будем продолжать. - Вновь заговорил я, но опять был перебит, правда в этот раз мелким.

- Подгорные тоже жадные?

- Да, конечно, они же гномы. - Ответил, машинально пожав плечами, удивившись прозвучавшему вопросу.

- И эльфов не любят?

- Всё верно. - Кивнул я.

- С ними понятно. Говори о следующих. - Подвёл мелкий черту, под обсуждением гномов.

- Хорошо, как скажешь... Следующие, тогда, будут светозарные. - С улыбкой согласился я. - Это люди, как и кочевники. Только с той особенностью, что светозарные чтут свет, аж до поклонения. Не только магию света, но и абстрактное понятие добра приравняли к свету и поклоняются ему. Это можно назвать их главной особенностью, и именно по этой черте вам и придётся их узнавать, так как других особенностей за ними не водится.

- А по общению с ними, какой совет? - Поинтересовался мелкий.

- Ну самый главный совет, это позиционирование себя на стороне добра и света. Вплоть до упоминания света через слово. Но главное, если встретите железных големов верхом на животных, или даже на железных големах в виде животных -сразу же приветствуйте именем света!

- Они создают железных големов? - Удивился строитель. - Это же искусство магии земли?

- Нет, нет! Это не големы, а особые воины, паладины называются, они носят полный металлический доспех; и передвигаются такие воины, почти всегда верхом, но иногда и пешие. - Развеял сомнение строителя. - Короче, я описал этих воинов как смог.

- Понятно. А почему сразу так приветствовать? - Уточнил он очень важный вопрос.

- Эти воины фанатичны! Настолько, что даже разговаривать не станут с теми, кто не со светом. Атакуют без лишних слов; а в этом случае, ни о каком союзе речи и быть не может. - Пояснил я вопрос фанатизма рыцарей. - Поэтому, как увидели голема с магией света, пешим или верхом, сразу же кричите о свете. Типа, светлого пути; или свет освещает нашу встречу. Короче, не столь важно, что конкретно, главное, чтобы это восхваляло свет, и литоргов в свете.

Сделал паузу, и размышляя, что ещё сказать, попробовал смоделировать саму встречу литоргов и светозарных. Вот светозарный видит каменных чудовищ, и собирается атаковать, и ведь атакует же. Как же это предотвратить? Даже если кричать о свете, светозарные могут не поверить, посчитав, что тьма подшучивает над ними. Тогда как? Может быть магией? Атакует паладин непонятное чудовище, что использует магию света? Он как минимум засомневается в необходимости атаки... А значит, может и ответить на приветствие и даже посоветоваться с кем-нибудь. Да, это, пожалуй, единственно верное решение.

- И я вот, что ещё вам посоветовал бы: стараться использовать больше магию света, исключая остальную. - Озвучил литоргам вывод своих измышлений. - Я вообще запретил бы всё, что не связано со светом, пока не будет налажено устойчивое общение между народами!

- Это всё? - Уточнил маленький.

- В принципе, со светозарными всё. - Ответил я, пытаясь вспомнить, есть-ли ещё что важное про них. Не вспомнив, переключился на следующих. - Теперь будут лесовики. Это тоже люди. Правда очень любят жить в лесу. Даже не знаю, как описать их, чтобы по описанию было понятно, с кем встретились. Наверное, главное отличие, это их оружие. Лесовики предпочитают использовать луки. Знаете, что это такое?

- Знаем. - Недовольно проворчал большой.

- Хорошо. - Пожал я плечами, чë обижаться-то? - Так вот, основное их оружие, лук. Доспех предпочитают кожаный. И... Всё. - Растерянно почесал макушку, после разведя руками.

Мне даже сказать про лесовиков оказалось нечего. Это человеку возможно рассказать, что они имеют явно выраженные европеоидные черты; телосложение ниже среднего, но крепкое, этакие атлеты. В общем, махнув на это рукой, переключился на следующих.

- Ладно, думаю разберётесь; тем более, что луки предпочитают только два народа. И второй народ с луками, это аржуны. Их от лесовиков отличают только глаза. А именно, у лесовиков глаза более обычные. Как бы вам объяснить? - Я в очередной раз задумался: как объяснить то, что им незнакомо. Просто у литоргов нет глаз, как таковых; в местах, где обычно расположены глаза, у них небольшой спиральный узор, словно вкрапления кристаллов или драгоценных камней... - Попробую объяснить волками. Вот вы помните глаза волков? - В ответ на свой вопрос, получил отрицание. - Хм... Ладно, попробую иначе. Обычно, глаза имеют следующую структуру: в глазнице... - Я пальцем коснулся места, где у людей находятся глаза. - Находится глаз. Он весь белый, а по его центру находится зрачок.

Понимая, что мне не хватает слов, объяснить; я слез со своего сиденья, и создав каменный шип, начал чертить на земле. Схематично изобразил лицо, и глазницы на нём.

- Вот здесь, находятся глаза. Они белые, а внутри них, по центру, находятся зрачки. - Нарисовал зрачок на одном глазу. - Вот, примерно так. Зрачки могут двигаться, в зависимости от того, куда направлен взгляд. Ещё, зрачки бывают разные как по размеру, так и по форме. У кого-то они очень большие, настолько, что занимают весь глаз; у кого-то они могут быть, к примеру, вертикальные. Так хоть немного понятно?

Спрашивал, нарисовав вертикальный зрачок на втором глазу. К тому моменту, литорги тоже слезли со своих стульев, и подошли ко мне, разглядывая рисунок. Получив от них кивки подтверждения, я продолжил объяснять.

Хорошо. Так вот, у людей, у всех-всех, зрачки будут такие. - Указал на нужный, продолжая его дорисовывать по мере того, как объяснял строение. - Чёрная точка, окружённая радужкой какого-нибудь цвета. Так вот, аржуны, они очень похожи на людей, хоть ими и не являются. А выражается это, только в глазах. Их глаза, вместо обычных зрачков имею манаворот. - Рядом со своим первым рисунком, нарисовал несколько лучевую спираль.

- Они сроднились с магией? - Уточнил мелкий.

- Не так, как литорги. Они могут зачаровывать своё оружие, любой магией, без долгой подготовки, без расходных материалов, и на любой эффект. Практически моментальное зачарование. Вот только держится такое зачарование очень недолго; в каком-то смысле, оно одноразовое. Поэтому аржуны пользуются в основном луками; как понимаете, с их способностями, луки самое оптимальное оружие.

- По общению какой совет? - Уточнил мелкий.

- Тут нет совета. - Я развёл руками. - У этого народа нету специфичных черт, как у прошлых. С аржунами, как и с лесовиками нужно просто договариваться.

- Понятно. - Кивнул моим словам мелкий.

- Тогда продолжим. - Я вновь забрался на свой стул. Всё же, так удобнее, нежели стоя или на полу сидеть. - Кто там у нас ещё остался?

- Дитхи. - Напомнил строитель.

- Да, дитхи. Это очень интересный народ. Внешне их можно отличить по чешуе, вместо кожи. Знаете же, что такое чешуя?

- С этим понятием мы знакомы. - Ответил мелкий.

- Ну и отлично. Так вот, помимо чешуи, ещё одной отличительной чертой, будет наличие разных странных устройств. - На немой вопрос, рассказал подробнее. - Дитхи гении механики, и дитх без механизмов - это не дитх. В смысле, что дитхи, по любому будут при себе иметь какой-нибудь многозарядный лук, или передвигаться на специальных ходунках, или устроят ловушку, или... Короче, я даже придумать не смогу, а у них есть такой механизм...

- Совет по общению какой? - Спросил мелкий, перебив меня. Наверное, понял что мне тупо нечего сказать.

- Как и с прошлыми двумя, просто договариваться. И искать точки совместных интересов. - Я развёл руками.

- Понятно. Это всё? - Маленький поднялся на ноги, как бы показывая, что если всё, то пора и прощаться.

- Да, это всё.

После моих слов, остальные тоже поднялись, и попрощавшись, быстро ушли.

И вновь я остался один. Интересно, а сколько времени? Посмотрел на часы - ещё час минимум, играть. Эх, чем бы заняться?

Встав, прошёлся вдоль прохода, сначала в одну сторону; а дойдя до конца стены из кубов породы, развернулся и пошёл в обратную, до противоположного её конца.

Таким нехитрым способом я убил полчаса, но чем заниматься дальше, всё так же, понятия не имею. А ещё я сообразил, что до города буду добираться не менее пары суток. И этот факт, меня не только не расстроил, но даже наоборот обрадовал - оказывается, я дико устал от всего того внимания, которому подвергался последнее время.

Зашёл ещё раз в темень кабинета, побродив по получившимся катакомбам, попытался придумать, чем можно осветить их. Но всё, что смог - это факелы, либо какой магический артефакт. Вот только где их брать, что факелы, что артефакты - опять же, понятия не имею.

Зайдя в комнату кабинета, задумался: а как вызвать меню управления? Дополнительных иконок управления не появилось. Залез в меню персонажа, но там только отметка о наличии недвижимости есть, больше ничего. Полез в настройки, но и там пусто.

Как же управлять?! Может рабочий стол нужен? Надо попробовать из личного кабинета. Убедившись, что шесть часов прошло, осуществил задуманное.

В кабинете, первым делом подошёл к постаментам с макетами домов моих. Попробовал взаимодействие с ними, но нет. Никакой реакции, просто макет на постаменте - можно трогать, двигать и только. Даже оторвать макет от постамента оказалось нереально; сидит, словно они одно целое.

Значит остаётся только рабочий стол. Заняв место за ним, очень быстро нашёл необходимую мне иконку.

- Итак, что тут у нас... - В предвкушении, я только что руки не начал потирать; что уж про бормотание упоминать. - Сначала замок, посмотрим. Так, что тут написано? Целостность структуры замка два процента... Вроде бы до построения кабинета столько же было, он что, совсем не прибавил? Так, раскрыть... Ага, стены четыре процента. Странно, думал будет больше. Схема: ага, значит посегментно расчитывается. Одна десятая целостности? А другой? Тоже десятая всего. Следующий вообще ноль, и следующий тоже, и следующий. Блииин! Сколько всего сегментов? Как их выделить? А, вот же написано: три тысячи двести пятьдесят два сегмента... Развернуть.

Тяжко вздохнув, я всматривался в строки, говорящие, что целостность того или иного сегмента стены ноль процентов. Лишь изредка встречается одна десятая, и этими крохами набралось целостности стены ровно четыре процента. Внутренние постройки снесены под ноль, все. И кабинет мой не функционирует, так как находится в полностью разрушенном здании. Кстати, это единственное место нагромождения, что определяется зданием; правда размеры, архитектура, назначение не определены, из-за полного разрушения. И ещё один минус, управление крепостью возможно только при наличии хотя бы одного целого здания. В моём же случае, всё что мне доступно, это просмотр статистики.

- Бля, я лошара!!! - Схватился за свою пустую башку. - Ууу! Сам, сам потребовал себе руины... Нет бы подождать, и получить нормальный замок, так нет же... Отнять, блять, хотят... Кто? Старейшина? Да пусть хоть до конца времён хочет, у нас договор... Лошара, как есть лошара. Как я теперь его отстраивать буду? Это наверняка будет стоить бешеных денег! Миллионер, бля, в дырявых трусах буду... Короче, всё к чёрту! Пива хочу. Напьюсь сегодня, обязательно! И пиццу! Сырную!


Решив так, вышел из игры и сразу же, в темпе вальса, направился в ближайший магазин. На этот раз я не стал выпендриваться с самым дорогим пивом. Взял одно из самых популярных, за среднюю цену; и сразу пяток, брошу в холодос, пускай валяются...

Пиццу заказал перед магазином, пока до дома доберусь, там и её родимую доставят.

Домой ехал не торопясь, наслаждаясь небольшим тёплым ветерком, ласково обдувающим лицо. Оказавшись в квартире, первым делом закинул пиво в холодильник, и поехал выбирать, что буду смотреть под пиво. Сегодня у меня выходной! Ну в смысле, что вечер расслабления. Значит комедию надо.

Пока искал, что смотреть буду, привезли пиццу. Сразу взяв из холодильника баночку пива, до расположив всё это на столике у дивана, подумал о старом кино. Почему бы и нет. Выбрал подборку со старыми комедиями, выбрал первую же.

Маска какая-то, 1994 года. Охренеть, какая древность, тогда даже родителей моих ещё не было. Только бабушки с дедушками, и то, наверное, ещё в подгузниках ходили. Хм, а что ещё есть, а то тут какой-то гоблин зелёный? Не хочу про гоблинов смотреть, не нравятся они мне.

Плохие парни навсегда, 2020 года. Этот поновее, но что-то рейтинг хуже.

Черт, так пицца скоро остынет... Всё, решено, сейчас выбираю прикольную обложку с неплохим рейтингом, и включаю. Решив так, начал листать список, со всякими солдатиками, кликом, иронией судьбы, голым пистолетом, каким-то Иваном Васильевичем... Но всё не то. Вроде и рейтинги в основном неплохие, но что-то не цепляет. Пока не попал на Южный централ.

Не грози южному централу, попивая сок у себя в квартале, 1996 года. Тоже древность, а название... Интересно, существует ли название длиннее? Но там у одного из парней рожа прикольная, значит остановлюсь на этом фильме. Да и пиво я уже открыл, поэтому пофигу, что попалось, то и буду смотреть.


Да! Это было угарно! Я ржал до слез... И даже вторую банку пива уговорил под этот фильм. Надо будет потом ещё посмотреть какую-нибудь старую комедию. "Пойдёшь в трёх ботинках: два на ногах, один в заднице"! Ха-ха-ха, один в заднице...

Вечер удался настолько, что я даже до кровати не добрался, уснул как сидел, на диване, маза фака...

А с утра, немного раскидав бардак по углам, нырнул в игру.


Появился в темноте неработающего рабочего кабинета.

- Эх... Ладно, надо выбираться. - Прошептал я, и в этой абсолютной темноте и тишина, шёпот прозвучал громом.

Выбирался не спеша, мне теперь в принципе торопиться некуда. Один дом есть, руины крепости тоже есть. Значит, будущее обеспечено. Выбравшись на свет, и сориентировавшись по мини карте, направился в сторону города; мне уже не привыкать ходить, сколько прошёл... Возможно, что за всю сознательную жизнь, я прошёл меньше, чем за время теста.

Слышал поговорку, что утро вечера мудренее. Что точно она означает, я не знаю, но понимаю её так, что утром легче принимать решения. Вот не знаю, насколько это так, и проводились ли такие исследования... Но сейчас однозначно считаю, что вчера я слишком эмоционально отреагировал на состояние крепости. Подумаешь, руины... Основать клан, и с его помощью можно будет быстро его отремонтировать. Ведь другие и такой получат ещё ой как не скоро.

Выбрался из развалин замка, и лицом к лицу столкнулся с двумя литоргами. Ну как столкнулся... Они ещё только подходили к моему замку; а когда увидели меня, скорректировали направление своего движения, быстро приблизившись.

- Первый! - Приветствовали они меня. - Старейшина зовёт тебя!

- Это потому что, я был чёрным в пятницу? - Удачно ввернул я понравившуюся шутку из фильма.

- Чёрный?

- В пятницу?

Задали они в разнобой свои вопросы, не понимая меня; и не зная, как реагировать.

- Да ладно, чуваки! Дайте пять! - Продолжил шокировать их, протянув к ним ладонь, как в фильме.

- Пять чего? - Снова не поняли они.

- Это образное выражение. Сделайте руки как я!

Когда добился, чтобы они тоже выставили правые руки перед собой, как для армрестлинга; ухватил одного из них и притянул к себе. Хотя, скорее сам притянулся.

- Чуваак! - Похлопал его по спине второй рукой. - Теперь ты! - Обратился я ко второму, когда с первым закончил, и полностью повторил процедуру. - Так что вы там говорите?

- Старейшина зовёт, Первый. - Повторил один из них.

- И как вы предлагаете мне добираться?

- Мы призовем грузового голема.

- Хорошо, призывайте. - Эх, хорошее у меня сегодня настроение, может быть даже со старейшиной договорюсь о чëм-нибудь хорошем.

Они призвали червоголема; ну а я, зная, что и куда, быстро залез в грузовой отсек, после чего отправился в путь. Мне ехать около часа, если верно помню. Надо время в дороге, как-то скоротать. Может в меню персонажа залезть?

Не придумав ничего лучше этого решения, согласился с ним.



Имя: Ва Рор.

Раса: Литорг.

Класс: Нет класса.

Уровень: 0

Героический статус 1%


НР – 199

МР – 108

Выносливость – 76


Урон физический – 51

Урон магический – 13

Защита физическая – 40

Защита магическая – 25


Характеристики.

Первичные:


Сила – 21

Телосложение – 9

Ловкость – 1

Интеллект – 2

Мудрость – 9 (+6 заблокировано)


Вторичные:

Удача – 0

Меткость – 0

Сопротивление – 0


Коэффициенты.

Расовые:

Сила – 3

Телосложение – 1,7

Ловкость – 0,3

Интеллект – 0,7

Мудрость – 1,3

Классовые:

Нет

Иные:

Нет



Достижения:


«Первое убийство» обычное.

Все ваши атаки наносят на 1% больше урона


"Первая мудрость 5" - Вы первый разумный, что коснулся пяти тайн этого мира первым. Теперь от вас, практически, невозможно ничего утаить.

В мире огромное количество тайн, необъяснимых вещей, невероятных мест. Познание этих тайн ведёт к мудрости. Ищите и познавайте, и тогда у вас появится шанс приобщиться к мудрости самого Мира.

Шанс заметить незримое +81%



Навыки:


Активные:


Провокация - все, кто попадёт под действие этого навыка, будут атаковать только вас, даже если перед этим имели другую цель или пытались скрыться. Будьте осторожны с применением этого навыка!

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Направление: вперёд, конус 90°

Дальность - 3 метра.

Затраты - 15 выносливость.

Время активации - мгновенно.

Воздействие - физическое.


"Импульс ярости" - магический аналог навыка провокация, все, кто попадёт под действие этого навыка, будут атаковать только вас, даже если перед этим имели другую цель или пытались скрыться. Будьте осторожны с применением этого навыка! Высокий резист к магии уменьшает эффективность заклинания.

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Направление: сфера 360°

Дальность - 3 метра.

Затраты - 20 МР.

Время активации - мгновенно.

Воздействие - магическое.


Каменная стрела (дальнобойный навык) - Выпускает в указанном направлении каменный шип.

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Дальность - 10 метров

Затраты - 50 МР

Время активации - 30 секунд.

Урон - 0,3*магический + 0,7*физический


Каменный шип (дальнобойный навык) - Выпускает в указанном месте, из земли каменный шип. Имеет шанс замедлить противника.

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Дальность - 7 метров

Затраты - 70 МР

Время активации - 25 секунд.

Время действия - 1 секунда

Урон - 0,4*магический + 0,8*физический


Каменная стена (защитный навык) - Выстраивает в указанном месте каменную стену.

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Дальность - 1 метров

Затраты - 100 МР

Прочность - 1000 НР

Время активации - 15 секунд.

Время действия - 5 секунд

Защита - 1*магическая + 1*физическая


Окаменение (защитный навык) - покрывает тело слоем особо прочного камня. Повышает устойчивость к опрокидыванию, сильно снижая подвижность.

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Дальность - на себя

Затраты - 100 МР

Прочность - 500 НР

Время активации - 10 секунд.

Время действия - 3 секунды

Защита - 2*магическая + 3*физическая

Устойчивость к опрокидыванию - абсолютная

Снижение подвижности - абсолютная.


Ускорение (навык поддержки) - увеличивает скорость движения

Активация - настраиваемая (жест, голос)

Дальность - на себя

Затраты - 100 МР/секунду

Время активации - моментально

Время действия - до отмены.



Пассивные:


Магия земли - позволяет учить и использовать связанные навыки и заклинания.


Рунная магия - позволяет учить и использовать связанные навыки и заклинания.



Знания.


Ритуал привязки - осуществляет привязку.

Требование - 100МР


Малый ритуал создания камня жизни - позволяет создать малый камень жизни.

Ёмкость печати - 1000 МР

Требуется:

основа (камень, минерал).

Опыт - 100 уровней (500 единиц характеристик).

Энергия - 100 000 МР

Характеристики камня жизни (в зависимости от основы могут изменяться в большую, либо меньшую сторону):

Прочность - 100 000 НР

Привязок - 1000


Средний ритуал создания камня жизни - позволяет создать средний камень жизни.

Ёмкость печати - 10 000 МР

Требуется:

основа (камень, минерал).

Опыт - 10 000 уровней (50 000 единиц характеристик).

Энергия - 10 000 000 МР

Характеристики камня жизни (в зависимости от основы могут изменяться в большую, либо меньшую сторону):

Прочность - 10 000 000 НР

Привязок - 100 000


Большой ритуал создания камня жизни - позволяет создать большой камень жизни.

Ёмкость печати - 100 000 МР

Требуется:

основа (камень, минерал).

Опыт - 1 000 000 уровней (5 000 000 единиц характеристик).

Энергия - 1 000 000 000 МР

Характеристики камня жизни (в зависимости от основы могут изменяться в большую, либо меньшую сторону):

Прочность - 1 000 000 000 НР

Привязок - 10 000 000


Великий ритуал создания камня жизни - позволяет создать великий камень жизни.

Ёмкость печати - 1 000 000 МР

Требуется:

основа (камень, минерал).

Опыт - 100 000 000 уровней (500 000 000 единиц характеристик).

Энергия - 100 000 000 000 МР

Характеристики камня жизни (в зависимости от основы могут изменяться в большую, либо меньшую сторону):

Прочность - 100 000 000 000 НР

Привязок - 1 000 000 000



Питомцы:


Опаловый медведь.

Имя: Умка

Уровень: 5


Спутник.

Волк.

Имя: Серый

Уровень: 5



Недвижимость:

Дом (Мас-Варорград, нижний город).

Крепость класса "Цитадель". (Столичный регион).



А это что за героический статус? Где бы посмотреть? Пробовал вызвать подсказку, или так найти информацию; но всё оказалось глухо. Сейчас бы сильно пригодился судия, но черт возьми - зачем я Егору обещал не общаться с искиным... Что теперь делать? Я даже не помню, когда получил этот процент.

За время пути, перелопатил свой статус вдоль и поперёк. Попытался поднять логи - замучился листать их, но так и не нашёл упоминания героического статуса. А из всех попыток вспомнить; лишь смог предположить, и убедить себя в том, что это за колонию пиявок. Просто, больше не за что... Так что, даже не вспомнил, а методом постепенного исключения, нашёл вероятную причину, вот!

Червоголем довёз меня, практически, до города, около сотни метров не хватило до ворот. Но думаю, что ближе просто нельзя, иначе городским стенам будет нанесён урон. Меня же, встречала делегация из никого...

- Не понял? А где все? - Разведя руками, крутился я на месте. Меня ведь старейшина звал? Даже големщиков прислал за мной... Почему тогда никто не встречает, чтобы проводить до него? Неужели они хотят, чтобы я сам искал старейшину? - Чёртовы литорги... Блин.

Вдохнув побольше воздуха в грудь, поднял взгляд в небо... Выдохнул и пошёл к воротам.

Загрузка...