Некро-пустошь
Окраины руин некрополиса Адад-Рашсур
Рогатых оказалось меньше, чем я думал. Учитывая численность их воинов, коих было около пятнадцати особей, плюс вожак. Мне почему-то казалось, что размер стаи не должен быть менее семидесяти голов. Оказалось меньше, чуть больше полусотни. Мои големы, без особых проблем, расправились с оглушёнными собратьями. Вожак доставил некоторые проблемы, но пара хороших некротические стрел решили проблему.
У такой нежити, как низшие големы были свои плюсы и минусы. Один из главных плюсов было относительно быстрое создание и способность использовать мышечную память своего оригинала. Пользуясь этим, големы быстро расправлялись с рогатыми, а я быстро поднимал павших и отправлял их в бой.
По итогу небольшой прогулки, до места расположения оставшихся членов стаи, там оставались самки с детёнышами, их охраняли всего трое способных сражаться самца, у меня появилось сорок девять, не маленьких трупов тварей. Ещё две средних самки были обездвижены. Часть големов сейчас занимались транспортировкой остальных до зиккурата. Там Жил разделает их на части, из которых будет созданы новые солдаты, а Верст будет заниматься производством кожаной брони. Во время расправы над тварями, дождь резко прекратился. В целом, я доволен. Чего не скажешь о Каре и Бобе.
Первого, сильно приложило о землю. Помимо вырванного надклювья, было сломано крыло, перьев на котором почти не осталось и сильно повреждена правая сторона тушки моего отважного бандита. По всей видимости она приняла весь урон от столкновения с землёй. Пользуясь продвинутой версией заклинания фигура кости — искусство костей и плоти, пернатого удалось подлатать. Клюв вернул на место, дополнительно его укрепив. Трещины и переломы срастил. Так же в надклювье теперь находиться горошина кристалла, которая поможет ворону в противостоянии с живой плотью. Точечно высвобождая некротику в момент удара. С перьями немного сложнее, не выйдет их вырастить, нужен донор. Летать у него не получиться. Птица была не в восторге от этой новости.
Второй, был опечален потерей четырёх самок из шести. Они отважно сражались, не подпуская врагов близко ко складу. Там пряталась одна из беременных, её я нашел, когда начал разбираться с последствиями нападения. Трупы своих верных спутниц Боб не позволил отдать Жилу. Вместо этого утащив их в своё, вновь откопанное логово. Не знаю, что он с ними делал. Возможно съел, может прикопал, мне не интересно.
Некоторое время после пробуждения на складе, вплоть до окончательной расправы над нападающими, меня преследовало странное ощущение. Словно что-то забыл сделать, однако оно само собой пропало. Не понял почему оно возникло, но пропало и ладно. Дел было много, тратить его на пустые размышления "не-знаю-о-чём" не хотелось.
Итак, главные изменения в подходе к моим делам после осознания своей никчёмности и исправления этого, путём экспресс обучения у великого Парящего.
Я наконец-то знаю, чем отличаются уровни некромантов и как перейти на ступень выше. Главным отличием низких уровней от высоких в способностях копить чистую некротику. Чем выше ты сможешь её накопить, тем больше ты можешь её тратить на свои некромантские дела. Это отражается во всём. Низшая нежить для своего создания требует одного количества энергии, высшая же совершено другого. При чём разница возрастает не в разы, а на порядок. Даже разница между учеником и аколитом, сравнима с рюмкой и ведром. Не могу представить какая разница между аколитом и высшим. Вот вам пример: некротики вокруг хватает, особенно в пустоши. Но представьте, что вы на океанском пляже. Океан — это типа количество некротики возле вас, а вам нужно заполнить стакан, это будет низшая нежить. Стакан стоит в метрах десяти от воды. Просто взять его в руки и зачерпнуть из океана, вы не можете, нельзя и всё. Вам дозволено пользоваться, лишь своей рюмкой, если вы ученик. Если вы аколит, то ведром. Сколько раз вы смотаетесь туда-обратно? Правильно! Аколиту хватит одного раза чтобы заполнить десяток таких стаканов, а ученику вообще придётся растить свою рюмку до нужного размера. Ведь необходимое количество силы должно быть сразу в тебе. Ну или на худой конец, в имеющихся у тебя кристаллах. Иначе не получиться. С заклинаниями и другими некр-опциями тоже самое.
Развивать свой потенциал можно лишь частым его заполнением и опустошением. На низких уровнях с этим проблем нет. В чём проблема вылить рюмку жидкости на землю? Ни в чём! А бассейн? Долго, согласен. Но не так долго как опустошать водохранилище. Вот и получается, что на уровне мастера, не говоря даже о магистрах или высших, очень сложно становиться расти в уровне. Это если коротко, там ещё полно нюансов, слава чёрным костям, что в данный момент они для меня не важны.
Самым полезным приобретённым навыком считаю следующее. Отныне, мне не нужно постоянно чертить ритуальный круг. Всем последователям, добравшимся до уровня аколит, становиться доступно использование "слепков". Нанося необходимый ритуальный круг на любую поверхность, с достаточным сопротивлением воздействию некротики, можно провести поднятие любой нежити, кроме высшей. Конечно идеальным катализатором в этом случае является трактат. Мало того, что он абсолютно невосприимчив к воздействию силы, так ещё все нужные круги уже там есть. Пользуйся в любое время. Когда он исчезнет, можно будет использовать для этих дел куски кожи, пропитанные специальным составом. Хватит их не на много, но раз десять воспользоваться удастся. При использовании слепков возрастают затраты некротики, но экономия времени того стоит.
Следующий момент касается формированию кристаллов. Старик, хоть и был умным, но точно не знал пары моментов. Один из них связан с фокусировкой силы. Мало просто концентрировать некротику в одной точке пространства. Так делают ученики и то поначалу, чтобы понять принцип концентрации силы. Во время формирования нужно следить за плотностью потоков, чем они тоньше, тем лучше и быстрее идёт работа. А если при этом ты будет создавать спиралевидную циркуляцию с местами расширения потока через равные промежутки волн, то будешь просто мастером. Разумеется у меня эти навыки теперь есть. Горошину, на которую раньше уходило до двух часов, теперь можно создать за не полную секунду. Всё, что больше создаётся чуть дольше, тем не менее не сильно. Максимального объёма моего кристалла, нежити хватит на два цикла врат беспрерывной работы. Размерами сфера будет примерно с кулак. Вообще, формой кристалла может быть не только сфера, можно создать хоть куб. У разных форм, есть своё назначение, но для нежити самым оптимальным всегда была и остаётся сфера, если верить Килану.
Третьим важным приобретением является двойной призыв, когда повышу уровень с аколита до адепта смогу проводить тройной и выше. Суть его проста, при поднятии однотипной нежити, используя одни ритуальный круг или слепок, возможно получить две одинаковые единицы. Разумеется каркасов должно быть два. Этот приём больше экономит время, чем что-то ещё. На низких уровнях полезности от данного приёма мало. Но если ты мастер и тебе нужно получить много нежити в короткий промежуток времени, то многократный призыв будет для тебя спасением. Особенно когда ты используешь вместе с ним, слепки.
Вдобавок к этому, мною были получены знания и навыки по множеству разных, узких и не очень, тем. Если перечислять всё, то уйдёт очень много времени. Лучше будет объяснять в моменте.
На сколько помню, следующим этапом плана: "Великий поход к чёрному зиккурату", было создание автономной базы для обеспечения обороны моей заставы. Кости для скелетов есть. Мясо и органы для големов имеются. Живые твари, которые пойдут на химер так же в наличии. Самое время приступить к реализации задуманного.
Вокруг пирамиды в ближайшее время развернётся кипучая деятельность. Для начала необходимо закончить частокол. Больше к моим границам никто не подойдёт, а если подойдёт, то быстро закончиться.
— Уважаемый трактат! — не знаю сам почему говорил в слух, — Открой ритуальный круг низшей комбинированной нежити череп-смотритель/скелет-строитель. — учебник выполнил просьбу. Данная комбинация позволяет получить скелета-мастера. Один такой может грамотно руководить восемью строителями и четырьмя грузчиками. Главное поставить задачу на реализацию проекта.
Подойдя к бочке с костями, пользуясь искусством кости создал два каркаса мастеров. В отличии от фигуры кости, его продвинутый аналог не нуждался в создании каждой кости по отдельности. Примечание указанное в трактате сообщало об необходимости, досконально выучить и знать точно строение каркаса, перед использованием заклинания. Но у меня в отличии от людей, нет необходимости долго учить каждый каркас. Я просто знал, какими они должны быть, спасибо Парящему и душевному кристаллу. Он не позволял мне забывать ни-че-го. Каждое слово, формула или печать после изучения, навсегда оставалась в моей памяти.
Два нужных мне тела собирались на глазах, а ритуальный круг светился на страницах мудрой книги. Спустя положенные световые эффекты, сформированные некротические связки и большое вливание некротики, передо мной стояли две очень полезные единицы бытовой нежити.
— Мне нужен, надёжный частокол вокруг моей территории со смотровыми вышками. — озвучил я своё желание.
"Количество ворот? Толщина частокола? Необходимость защиты от огня?" — услышал шепот мастеров у себя в голове.
— Ворот необходимо двое, первые пусть выходят на холм, другие в противоположном направлении. Толщины в два бревна достаточно. Защиты от огня не нужно. — рассудил, что твари обитающие тут, не могут развести огонь и поджечь мои постройки.
"Необходимо два полных состава бригады" — ну да, пока у меня только Кирпич, его одно явно недостаточно.
— Пока обойдите территорию, и сообщите, что вам ещё необходимо, кроме брёвен. В течении часа бригады будут готовы. — обозначил я время и задачи, своим работникам. — Границей территории считайте линию окончания разрушенных построек. Частокол должен располагаться на расстоянии длинны двух средних брёвен от них. — вспомнил и сообщил важную деталь.
Дождавшись пока мастера уйдут, занялся следующей организующей нежитью. Для дровосеков тоже необходим младший командир. Он работал по тому же принципу, управляя подчинёнными и грузчиками. Им была передана задача, которой в последнее время занимался Ложка. Освободить широкую полосу по периметру заставы от всей растительности. После создания младших командиров, приступил к монотонной сборке строителей, дровосеков и грузчиков. Попутно просчитывая, хватит ли у моего Веста сил, обеспечить всё моё производство. Ведь на него свалиться масса задач по созданию всего необходимого, от инструментов до брони. Пришёл к выводу, что нужно создать ещё одного сборщика. Второй жиловщик тоже не помешает, слишком много кожи необходимо обработать.
После укомплектования первой строительной бригады, поставил в приоритет создания двух хозяйственных блоков, а потом уже возведение частокола. К вечеру были готовы все мои работники. На территории стало слишком людно…или скелетно, как правильно? Не важно. Дерево — рубиться, здания — строятся, дела — делаются. Немного непривычно, что всё происходит без разговоров и лишнего шума, Однако, мне нравиться. Ни какой суеты, всё чётко и слажено. Лепота! Оставив весь контроль на мастеров, отправился к мом пленникам. Создание бойцов может подождать, а полуживые рогатые ждать не смогут. Умрут и всё. Ищи потом новых по лесам и холмам. Чего мне делать не хочется.
По пути к жертвам создавал обереги от тления. Сами рогатые находились за углом зиккурата, подальше от Боба. Я немного переживал, что он захочет отыграться на беззащитных рогатых. Зря, зубастый с момента конца битвы не вылазит из своей норы, вместе с двумя последними самками. Потом обязательно посмотрю, что с ними, а пока займусь важным делом.
Процесс создания химер отличается от поднятия классической нежити. Принципиальное различие в необходимости сохранить "нежизнь" своей единицы, а конкретнее сознание. Тот же принцип, на сколько я понимаю, будет с высшей нежитью, однако, если мне сложно сохранить сознание мутанта-медведя скрещённого с хищным оленем, какого будет с сознанием человека? Так вот, зачем тебе нужна именно химера? Спросите вы, сделай, как хотел раньше несколько скелетов грузчиков и впряги их в повозку. Зачем заморачиваться?
Тут есть несколько весомых аргументов в пользу химеры. Если создавать грузчиков, которые не защищены и не могут даже среагировать на угрозу, то они будут заканчиваться очень часто. Потом, функции грузчиков в перемещении предметов из точки А в точку Б. Это немного не то, что мне нужно. Телеги придётся перемещать не в определенную точку, а по часто меняющемуся маршруту. Скелеты не смогут учитывать все неровности и особенности местности при выполнение этой задачи. Двести, они может и довезут, вопрос лишь в каком состоянии будет телега.
Не можешь скелетов, создай голема плоти! Уже слышу я, от опытных некромантов. Да, тащить они смогут. Да, защитить себя тоже. Но! Проблема с процессом доставки сохраняется. Тем более, что у голема есть ещё больший минус. Его необходимо постоянно контролировать. Подруливать и всё прочее, чего не нужно делать со скелетами, у которых есть младший командир.
У химеры нет этих минусов. Она хорошо защищена плотью, может распознать угрозу и защититься. Тягать тоже будет аккуратно, стоит только позаботиться и отдать специальные установки. Возможно, будут проблемы, если прототипы для создания немного туповаты, тогда и химера будет не очень. Но это мелочи. Вон, Кар же нормальным у деда получился. Правда, он не низшая химера. И печатей у него нет. Дед специально ни чем его не ограничил. Видимо, по доброте душевной помог пернатому. Ладно, заканчиваем с лирикой.
Мне необходимо сохранить сознание у будущих неживых на определённом уровне, что бы его хватило на выполнение поставленных задач, но тогда у единицы будет соблазн попытаться сбежать или чего хуже. Как же добиться покорности? Делается это с помощью печатей. Они не позволят причинить мне вред, ослушаться приказа или совершить глупость. Упав со скалы например. От меня зависит, как печати будут действовать. Они могут либо сразу убить существо, при попытке нежелательного действия, либо "пощекотать" намекая на последствия. Для своих рогатых я выбрал именно второй вариант, добавив небольшой бонус в виде приятных ощущений при выполнении задачи. Так тоже можно. Некро-химерология довольно гибкий инструмент.
Своих, пока ещё живых, сородичей охраняли четыре голема плоти. Два на каждую особь. Эти две подруги решили сбежать, бросив даже потомство. Сомневаюсь, что они глупые, адекватно оценив обстановку смогли сделать верный выбор, невзирая на жертвы. Но куда им, от големов не убежать. Одна смотрела на меня с ненавистью, жажда крови читалась в её полностью черных глазах. Мех у неё был сероватый, грязный от крови. Сломано две лапы, обе передние. Видно, сопротивлялась. Вторая же коричневатая, спокойная, почти нет травм. Молодая наверно. Смотрит с испугом, отпустив глаза. Ясно. Серую нужно немного поломать, а серую поощрить. Классика. Кнут и пряник.
Выбрав место поровней и получив ответ от трактата на мой запрос ритуального круга для низшей химеры. Стал готовиться, необходимо подобрать силу в кург. Выглядит он, как окружность в которую вписан квадрат, в котором вписана ещё одна окружность. Формул много, печатей восемь. В отличии от скелетов или големов, функция ритуала при создании химер это не "воскрешение" или "поднятие", больше всего подойдёт слово контроль. А так как некроманту легче контролировать неживое тело, то в ход идёт мягкое убийство практически всего тела. Кроме некоторых систем. Дальше в тушу вживляются обереги, чтобы она не разлагалась. А в качестве топлива для существования служит некротика.
Закончив приготовление, отдал приказ нежити.
— Серую на землю, держите крепко. — големы моментально повалили жертву на землю. По которой пробегали волны энергии. Я же запустил ритуал. По началу Серая не понимала, что происходит, а потом, как поняла. Все тело отказывало, начиная с конечностей. Она начала часто дышать, жадно хватая воздух, а злоба во взгляде сменилась отчаянием. Ещё пока из живых глаз потекли скупые слёзы. Затем, когда некротика добралась к туловищу, пришла боль. Сильная и резкая. Не выдержав такого самка взвыла, пытаясь заглушить неприятные ощущение и дать выход эмоциям.
Я склонился к её морде, не обращая внимание на летящие во все стороны слюни и розовую пену. Скупые слёзы уже градом лились из её красных глаз. Странно, они ведь были чёрными. Немного смягчил её боль, если честно, то можно было бы обойтись вообще без неприятных ощущений, но нужно преподать зверю урок.
— Теперь ты в моей стае, Серая. Так что постарайся смотреть на меня без злобы и жажды убийства. Иначе, боль в твоей долгой жизни, станет вечным спутником.