После выпавшего алмаза силы, Дмитрий с большим энтузиазмом принялся долбить стену пещеры киркой. Не прошло и двух минут, как пиликнуло сообщение:
"Получен чёрный алмаз удачи на 100%".
– Обалдеть! – гном с круглыми глазами посмотрел на Димона. – Быстрей лутай его. Тогда у нас в команде везение будет на 107%. Ни у кого ещё столько не было.
– Круть! – восторженно подтвердила Искорка.
– Да здесь почти все игроки скрытные, – отмахнулся рукой Дмитрий, но всё же на надпись:
"Хотите активировать камень удачи, да – нет, нажал "да".
– Поди где-нибудь бегает пати с 200% везения или хотя бы на 150.
– Не бегает, – уверенно возразил Алмаз. Немного осторожно оглядевшись по сторонам, сказал:
– У меня друг в админах игры есть. Так он в реале за кружечкой пива после бани обмолвился, что на данный момент камень удачи находили игроки только меньше 70%. Больше не смог ничего узнать. А это было три дня назад.
Игорь не стал говорить, что он говорил с самим генеральным директором игры полковником ФСБ Ивашкиным Николаем Петровичем. Это он его в вирт-игру уговорил перейти.
– Тогда я замораживаю стену, где Дурачок камень везения нашёл, а вы вместе кирками бейте, – предложила Ира.
– Давай, – гном быстро поспешил к месту будущих магических алмазов, топазов и изумрудов.
– Все готовы? – приняв важную позу мага-лилипута спросила Искорка.
– Да, да, – нетерпеливо ответили ей друзья.
– Умбирукус, да будет звездопад магических ресурсов, – придумав шуточное заклинание, Иса заморозила стену пещеры в месте, где её немного поковырял Димон. Кирки синхронно ударили в камень, подсвеченный голубоватым льдом. И стена рухнула. Открылась огромная круглая дыра с рванными краями метров пяти в диаметре и с метр толщиной.
"Вами открыт инстанс «Беги, пока цел», – сообщила система игры голосом Миллы, – Для прохождения рекомендуется полная рейд-команда из 24 игроков 20 лвл". Дмитрий вздрогнул и поёжился от холодного воздуха сквозняком дунувшего из разлома. А может от сообщения системы. Тут же посыпались сообщения: "Убит пещерный-паук элита 22 уровня, получено 5400 опыта, убит пещерный-паук элита, получено 5400 опыта, получено ..." И так шесть раз. В довесок, как вишенка на торт: вами убит рейд-босс инстанса ЖуйНеЖуй 23 лвл, получено 30тыс. опыта.
"Вы получили 4 уровень, – сообщила Милла, – вы получили 5 уровень, вы получили..." Димон мысленно выругался.
– Сообщи итог, – потребовал он.
– Вы набрали 62400 опыта, ваш текущий уровень 21. Количество очков опыта – неизвестно. Необходимо набрать очков опыта для получения 22 лвл – неизвестно. Свободных очков характеристик 57 единиц.
Слегка обалдевший Дурачок похвастался друзьям:
– А я 21 лвл взял. Сейчас очки распределю и руду будем добывать намного быстрее.
– Да что там руда, – Алмаз 25 уровня светился от счастья, – мы рейд-босса завалили стеной пещеры, что рухнула. Теперь обалденные плюшки получим!
– Я тоже 21, но у меня не показывает система необходимый опыт для получения 22 лвл, – пожаловалась хмурая Искорка.
– И у меня тоже, – подтвердил Дима.
– У меня всё нормально система показывает, – непонимающе сдвинул брови домиком гном, почесал затылок, думая. – Вспомнил, на входе в Тамбов стражник, на веселе такой, песенку поёт…
– Я слышала, – перебила папу Ира, тут же спев её:
Я стукну гоблинов мильон,
А троллей тыщу раз,
И станет больше мне хп,
А мана в пару раз.
И станет больше мне хп,
А мана в пару раз.
Но если драться не умел
И уровень набрал,
То двадцать первый лвл стал
Последним для тебя.
То двадцать первый лвл стал
Последним для тебя.
И хоть заплачься ты тогда
И проклинай ты всех,
Не станешь круче никогда
Не воин ты в душе.
Не станешь круче никогда
Не воин ты в душе.
– А ещё в этой песенке скрытая деяшка на получение крыльев Ангела, – сообщила Иса. – Я на тайном форуме про игру читала. А через 5 минут его уже удалили: надо побить миллион гоблинов, а троллей тысячу.
– Ясно, – сказал Алмаз. – Рост ваших уровней теперь заморожен, потому что очки опыта вы вложили только в обычные параметры, такие как сила, мана. На первых лвл все так делают, обучают всё равно наставники, их ещё встретить надо. А у меня всё норм, потому что я изучил блокирование щитом стража 1 уровня и владение одноручным топором 1 уровня. А теперь изучать умения воина или мага вам бесполезно, не поможет. Да и могут отказаться наставники от обучения. У вас теперь только базовые умения останутся, что дают в самом начале игры.
– Это я теперь что, крылья Ангела не получу?! – Искорка возмущённо уставилась на гнома. – Как я на двадцать первом лвл буду миллион гоблинов набивать? И тысячу троллей?
– Я вырасту и помогу, – решил успокоить дочку Игорь.
– Деяшка на крылья считается только если сам побил, – стала объяснять Ира. – Если хоть один удар не твой – не засчитают моба. А троллей на двадцать первом лвл самой бить не возможно. Обычно вырастают до пятидесятого уровня и идут мобов на деяшку набивать. А лучше с шестидесятого или семидесятого.
– Мне не нужны бутафорные крылья в игре, – заметил Дмитрий. – Буду добывать ресурсы, как и планировал.
– Крылья настоящие! – горячо возразила Иса.
– Ну, побегаешь немного с плюшками, что здесь дадут, покрасуешься, а потом снесёшь перса и нового заведёшь, – небрежно махнул рукой гном.
– Не буду удалять, – заупрямилась Иса. – Мне моя хоббитяночка нравится. И вообще, пойдём посмотрим, какие плюшки нам дали.
– Счас, – отозвался Дима, – только очки опыта распределю.
– И я, – Ира залезла в менюшку.
– Стоп! – скомандовал Алмаз. – Никому ничего не распределять, а то дадут к примеру перчатки мага на большой плюс к мане, а чтобы одеть – 14 ловкости потребуют. А очков опыта вы больше не заработаете, одеть не сможете. Когда же вещи привязанные к персонажу падают, то хоть их нельзя продать, но зато они круче просто редких или элитных. Ещё и параметры растут с каждым уровнем персонажа. Я уж не говорю про эксклюзив.
– А Димон не потянет руду копать на 21 лвл, мобы и чёрные игроки мешать будут, – вздохнул гном. – Да и добывается на территории для персов с 21 по 30 лвл только медь, олово и свинец. Разведанные шахты в своих лапах содруги держат, а новые найти трудно и долго. Это здесь в нубятнике все ресурсы падают на 200% больше, чтобы привлечь игроков. А нас теперь с песочницы выкинет, придётся пахать, чтобы что-то заработать.
– Пошли, что ли? – спросил Дима, ему хотелось посмотреть на плюшки, что выпадут с рейд-босса, а со своим уровнем потом разберётся.
– Я первый, – гном отодвинул Димона в сторону и шагнул в проём, следом заскочила Искорка и последним зашёл Дурачок.
Внутри их встретила просторная пещера слабо освещённая разноцветными кристаллами, свисающими с потолка и стен. Каменная лестница с витиеватыми перилами спускалась глубоко вниз.
– А там внизу похоже была площадка в виде балкона, – предположил Игорь. – Да почти вся обвалилась. Видно наши камни со стены обрушили её.
После получаса топанья, что слегка надоело, Дмитрий с друзьями спустился вниз. Перед ними была гора камней с небольшой холм.
– А где сундук? – заозирался он.
– Он обычно рядом с боссом, – пояснил Алмаз. – Видно под завалом из этих камней.
– Ну, что, го? – бодро спросил гном, достав кирку. – Я с Димоном бью камни, а Ира их замораживает.
– Чего го? – не понял Дмитрий. – Камни буду долбить, а гоготать – нет. Не до смеха мне сейчас.
– Го – у игроков выражение такое, – улыбнулась Искорка, замораживая камень. – Поехали, вперёд значит.
– Поехали, – улыбнулся Дима, достал кирку и замахнулся для удара, – это по-нашему.
Гном и Димон ударили кирками со всего размаху каменные глыбы.
– Вами получено 5 кусков руды, 2 алмаза и изумруд ловкости на 2 единицы, – тут же сообщила система.
– Давайте быстрее, – поторопила их Иса. – Мне камень на манну нужен.
– Какая быстрая, – осадил её Игорь. – Нам итак на магические камни сегодня везёт.
– Вами получено 7 кусков руды, 1 алмаз, 1аметист, – тут же сообщила система.
– Давайте быстрее, – опять поторопила хоббитянка.
– Не торопи, сбиваешь с ритма, – слегка с укоризной посмотрел на дочку Игорь.
– Ладно, не буду, – пообещала Иса, с нетерпением пожирая взглядом груду камней. Ей будет очень обидно, если камушек на манну так и не упадёт, но впереди ещё ждёт сундучок с плюшками.
– Вами получен, вами получен, – достала система сообщениями. Дмитрий плюнул и отключил уведомления, стало скучно. Опять плюнул и включил всё обратно.
– Вами получен топаз стойкости на 3 единицы, – уже когда откопали сундук, уведомила система. Ещё пару ударов и не осталось никаких каменных завалов. За всё время добычи камушек на манну хоббитяночке всё-таки упал, на 2 единицы.
– Димон, сундук первым открывай, – предложил Игорь. Его дочка немного надула губки, но промолчала.
– У меня в жизни с везением по-разному, пускай лучше Искорка, – решил Дмитрий.
– У тебя самый высокий процент удачи, – возразила Иса.
– Ну, раз вы так хотите, – неуверенно согласился Дима, ему очень хотелось крутые плюшки получить. С другой стороны, если выпадет какое-нибудь барахло, то легче будет перса удалить. Поколебавшись, он открыл сундук.
Выпали Димону:
Доспехи "Цвет дракона" предмет легендарный...
– Класс.., – обрадовался Дурачок, но замолчал, увидев розовый цвет. Понял, что опять Милла подшутила. Вскипев, сжал кулаки.
– Я ей, – попробовал Дурачок придумать достойное наказание ИВИ, – я её саму в розовый цвет покрашу.
– + 13 к силе, – стала читать параметры Иса, – + 300 к жизни, +10 к стойкости, класс предмета легендарный, цвет розовый.
– Серьги "Цвет дракона", + 11 к силе, + 10 к ловкости, + 15 к стойкости, + 1000 к жизни при наличии пяти вещей из сета "Цвет дракона", увеличение всех параметров в ДВА раза при наличии сета "Цвет дракона" на семь вещей, цвет розовый, с камушком-рубином в оправе в виде сердечка – 2 штуки.
– Ой, какая прелесть, – восхитилась Искорка. – Жаль не передаётся, а то бы забрала в гардероб. Да и доспехи воина могу одеть, но не смогу и шагу ступить – тяжёлые для мага. Но из гардероба можно одёжку на себя одевать.
– Милла издевается, – помрачнел Дмитрий. – Где это видано, чтобы цвет дракона был розовый?
– Ну, это смотря какой дракон, – осторожно вставил слово гном. – Ты не выбрасывай, может потом перекрасишь. Дорого, конечно, легендарный шмот красить, но вдруг потом вот так из сундучка выпадет склянка с краской.
– Сапоги "Цвет дракона" + 14 к силе, + 300 к жизни, + 7 к мане, цвет розовый, легендарный, – продолжил хмурый Димон.
– Мантия магу, – обрадовалась хоббитянка, – цвет серый с фиолетовыми пятнами. Кто только такую гадость придумал? + 12 к мане, + 250 к жизни, + 7 к стойкости, класс элитный.
– Нормальный цвет, я бы поменялся, – проворчал Дима, читая дальше:
– Пояс-кошелёк "Цвет дракона" – на 700 ячеек, в случае смерти потеря монет – 1%. Класс – уникальный, цвет – розовый.
– Щит магу цвет – серый с фиолетовыми пятнами, + 11 к мане, + 5 к стойкости, + 7 к ловкости.
– Топор двуручный стражу, класс редкий, цвет синий с зелёными всполохами, урон – 265 ед, + 17 к стойкости.
– Перчатки стражу класс редкий, цвет синий с зелёными всполохами, пролетающими как искры; + 15 к силе, + 12 к стойкости, + 5 к ловкости.
– Кольца "Цвет дракона" + 10 к силе, + 5 к мане, + 5 ловкости, + 5 к стойкости, легендарный, цвет розовый – 2 штуки.
– Не, Димон, у тебя рука лёгкая, – довольный гном сразу схватил свой новый топор и щит. – А тебе вещи вообще улётные выпали.
– И цвет улётный, – восхищённо поддакнула Иса.
– Да уж заметил, – мрачно буркнул Дима. – Я эту розовую гадость не одену. Лучше перса снесу, сегодня же.
– Ты что, легендарный шмот выбросишь?! – Алмаз даже рот открыл, удивлённый таким варварством.
– Дурачок! – гневно прокомментировала Искорка. – Ему система такие красивые подарки делает, а он...
– Пояс-кошелёк пока одень, – посоветовал Игорь, – всё равно под кольчугой не видно, а остальное прибереги, до покраски.
– Не буду ничего одевать, – заупрямился Дмитрий. – А серёжки любого цвета не одену.
– Так это ж игра, все носят! – гном попробовал уговорить Дурачка. – Без серьг параметры ниже будут. В игрушки никогда не играл что ли?
– Играл, – вздохнул Дима, – но сейчас я бегаю, а не маленькая нарисованная картинка в мониторе. Никаких серёжек и розовых шмоток не одену – мне параметров хватит, я не буду силушкой с другими игроками мериться. Подумаешь, чуть меньше руды добуду. Переживу.
– А они тебя прям спрашивать будут, – усмехнулся гном. – Но воля ваша, дурачок.
Одел Димон рваный хорошо пожёванный доспех, что с пауков выбили, на + 5 к силе, + 3 к стойкости, 35 % прочности. Одно колечко на 3 к силе, второе Ира подарила на 4 к стойкости, да сапожки гном, немного покряхтев, достал из сумки.
– + 5 к силе, 3 к ловкости, – прочитал Дима и одел. Дубинку сменил на палицу – 82 урона.
– Пошли, – вздохнул Дурачок.
– Стой, – остановил Алмаз, – сундук не исчез, кто-то в нём что-то оставил.
– Серьги бросил, – ответил Димон, – всё равно носить не буду.
– Дурак, конечно, – гном погладил свою чёрную бороду, – но сундук надо полностью освободить. Бывает под ним какая карта или артефакт на задание лежат. А нас при выходе с инстанса выкинет из нубятника. Надо всё здесь сделать, что только можно.
– Счас сдвинем, – Дурачок ухватился за сундук, да тот не шелохнулся.
– Не так всё просто, – Игорь заулыбался.
Пришлось Дмитрию забрать серёжки, хотел сразу выбросить, да рука дрогнула, когда посмотрел на расстроенную Искорку, стоящую рядом. Сумка стала забита на 97 вещей.
Сундук медленно истаял и на его месте вырос кристалл изумруда, высотой в полметра.
– А вы чуть не ушли! – обрадовался гном, положив руку на изумруд. Тот ярко вспыхнул. А рядом в стене появилась металлическая широкая дверь, метра три в высоту.
– Это камень-телепорт привязки к данной локации, – удивлённо округлил глаза страж. – В первый раз такой вижу.
– Вами открыт новый инстанс "В пасть, на ужин", рекомендуемое прохождение полным рейдом на 24 героя не ниже 20 уровня, – раздался голос Миллы. От неожиданности Димон вздрогнул.
– Какое милое название инстанса, – скривился он. – Система, конечно, неплохо нас плюшками наградила, но нам одним здесь не пройти. Надо людей добрать.
– А что это сразу людей? – немного обиделась Искорка. – Хоббитов возьмём.
– Да хоть гномов, – почесал макушку Игорь. – Тогда за изменение состава команды, нам система плюшек урежет, а сложности прохождения подкинет.
– Значит, по домам, – решил Дурачок, – после делёжки на толпу урезанного сундука… Даже не стоит начинать.
– По домам рано ещё, – заупрямился гном. – Привязываемся здесь к камушку, тем более что телепорт в нубятник больше не работает. И выходим из инста. Подкачаем лвл, приоденемся и потом вернёмся здесь ресурсы подобывать, пока мобы лёгкие будут. А то с рудой на новой территории не очень хорошие дела. Нам кстати при разгребании завалов 748 кусков руды упало. Да раньше 513 добыли. Будем руду сейчас делить? Или продадим и деньги поделим?
– Я бы половину руды взял деньгами, – прикинул Дима, – а половину железа наплавлю, кузнеца покачаю. Или оружейника. Ещё не решил, кем буду. Камушки же все лучше продать. Впрочем, обычные лучше Искорке отдать на прокачку ювелира.
– Пока придержим на силу, ману и так далее, – строго взглянул Игорь на Димона. – Ваш уровень теперь не растёт, может самим понадобиться.
– Хорошо, – согласился Дмитрий, коснувшись кристалла. – Привязался, выходим.
– Очки опыта характеристик распределить надо, – взглянула на папу Ира.
– Ладно, – махнул тот рукой, – но по 10 единиц в запасе оставьте.
– 47 очков всего потратить можно, – задумался Димон. – 30 на силу, 10 на стойкость, 7 в ловкость брошу.
Глянул Дурачок на полученные параметры:
Сила: 93
Ловкость: 16
Манна: 5
Стойкость: 25
Жизнь: 2360
Сон: 5.5
Вздохнул бравый воин, что без легендарных вещей бегать будет и вышел из инстанса.