Разъярённые дворфы с размаху влетели в охрану Косого.
Очевидно, бородатые коротышки были воинами, но отсутствие щитов и оружия нивелировало их усилия. Полоски жизней головорезов проседали очень медленно, зато у моих союзников уже уменьшились процентов на двадцать.
Но помогать им у меня не было никакой возможности – два других бандита уже летели на меня. Молнией мелькнула мысль использовать «Лунную походку» и скастовать замедление. Но тогда я вылечу за пределы залы и оставлю дворфов сражаться одних. Головорезы уделают коренастых бородачей даже без помощи развалившегося на троне лидера.
Я чертыхнулся, выпустил стрелу в ближайшего противника и рванул к клетке с пленниками.
– Чего вы стоите?! – кричал я на бегу. – Клетка открыта! Выходите и бейтесь! Если меня и дворфов убьют, кто вас потом спасать будет?! Так и останетесь здесь навеки!
Быстро развернувшись у металлических прутьев, я ещё раз выстрелил и сменил оружие. Враги настигли меня, и началась рукопашка.
Я бездарно сливался. Головорезы были сильнее и специализировались на ближнем бое. На каждые мои хилые тридцать очков урона они, ударяя по очереди, снимали с меня в сумме под восемьдесят. При моих трёхстах шестидесяти хитах дело пахло керосином.
Чем меньше оставалось здоровья, тем тяжелее было держать удары. Боль постепенно нарастала. Я уже истратил все три бутылька лечилки, но только один из разбойников испустил дух.
Я переключился на второго, отчётливо понимая, что его уже не потяну. Бросив мельком взгляд в сторону, в очередной раз чертыхнулся – ещё пара ударов, и я останусь без союзников. Видели это и пленники, но всё так же боялись переступить порог клетки.
Что за люди! Мало открыть перед ними дверь, так ещё и на ручках выносить, что ли?!
Рациональная половина моей личности удручённо качала головой. Вот оставь я дворфов на растерзание, мог бы увести за собой оставшуюся пару бандитов и расстрелять их из лука. Может, не обоих, но одного уж точно. А потом с лечилками как-нибудь одолел бы и второго в рукопашку. Если бы повезло, оставшуюся троицу можно было бы агрить по одному и расстреливать в тёмных коридорах шахт.
Но нет же! Я Герой. Я не стал прятаться за могучими спинами бородатых неписей! Я лучше умру! Хотя нет. Умирать мне тоже не хочется.
Я грустно усмехнулся и, быстро повернувшись к врагу спиной, схватился руками за холодные прутья клетки. Мой взгляд уткнулся во влажные глаза осунувшегося седого старика.
– Ну и что ж вы… – выдохнул я, когда острое лезвие разбойника полоснуло спину. – Совсем жизнь счастливую не цените? Так и умрёте в рабстве…
Ещё один удар, и всё. И я, и могучие коротышки покинем этот мир. У меня останется две жизни… Стоп. А где я воскресну? Не дай Бог, здесь… Тогда через несколько минут жизней вообще не останется. А всё из-за этих…
Я вновь поднял взгляд на старика и опешил. Мужчина вскинул руки к потолку, и я тут же почувствовал волну тёплой энергии, растекающейся по телу. Шкала здоровья заполнилась в один прыжок.
Да, дедок не один здесь такой! Пузатый мужик с причёской, как у католического монаха, и седеющая дама с морщинистым лицом также вскинули руки. Я обернулся, искренне надеясь, что правильно понял их жест. Да! Здоровье дворфов мгновенно восстановилось. Вот теперь-то повоюем!
– Что происходит?! – потрясённо взревел Косой, вскакивая со своего насеста. – Как такое возможно?!
Что, съел, кривая рожа? Вот тебе и безвольный скот!
Воодушевившись, я вновь принялся кромсать головореза, который до этого кромсал мою шкурку. Однако он, как и прежде, превосходил меня по всем параметрам. Без помощи ни я, ни дворфы не справимся. Ещё и глава бандитов спешит к своим парням на помощь.
– Вперёд, друзья! – услышал я за спиной старческий голос. – Пришло время самим защищать себя! Поможем нашему Герою!
Ну слава Богу! Наконец-то опомнились! Теперь-то я смогу сражаться в своём стиле.
Сразу четверо бывших пленников, окружив моего противника, принялись колотить его кулаками, что позволило мне выхватить лук и быстро увеличить дистанцию.
– Один! – торжественно произнёс я.
Стрела со свистом пронеслась мимо моих потрёпанных союзников и врезалась в головореза. Словно ощущая общий настрой, усиленный абилкой снаряд наградил противника ещё и критом. Следующий выстрел – и врага нет.
Я быстро развернулся, зафиксировав новую цель. Решил сначала убрать охрану, а уж потом приниматься за Косого. Благо основная масса моих сподвижников уже хороводила вокруг него, как вокруг ёлки.
Я вгляделся в бывший «безвольный скот». Только дворфы были шестого уровня, старик – пятого, а остальные в лучшем случае четвёртого, а то и вовсе второго да третьего. Поэтому удары Косого по незащищённым слабеньким тушкам имели реальный шанс проредить наши ряды. Но хилеры выкладывались исправно, за здоровье спасённых можно было не волноваться.
– Поганые свиньи! Гнусные мрази! – верещал глава разбойников. – Всех закую в цепи и продам гоблинам на рудники!
Никто не реагировал на его крики. Люди напряжённо долбили Косого яростными кулачками. Ну а я лишь улыбался, стрела за стрелой расстреливая последнего охранника.
Вот и он упал. Теперь все могли без помех сосредоточиться на Косом. Выстрел, ещё один и ещё. Здоровье бандита уже в красной зоне, последний удар и…
Я не стал стрелять. Сражаясь вместе с бывшими пленниками, я успел понять, что раз мы не объединены группой, то опыт за врага получает тот, кто нанесёт последний удар. Пусть этим кем-то будет кто-нибудь из бывших пленных. Они это заслужили.
– Хех! Победа! – довольно выкрикнул один из дворфов, когда Косой рухнул на холодный камень. Юноша, стоявший ближе всех к поверженному врагу, засиял ярким светом. Повезло парню – уровень поднял.
Остальные боязливо озирались по сторонам, боясь, что из-за угла хлынут новые противники. Но тревожные ожидания не оправдались. Всё было спокойно. Люди начали улыбаться, переглядываться и перешёптываться.
– От всей души благодарим тебя, Герой! – позади раздался уже знакомый старческий голос, и я повернулся к пожилому хилеру. – Без твоей помощи мы бы больше никогда не почувствовали живительный вкус Свободы.
– Вы тоже мне помогли, – немного смутился я. – Что бы я один смог сделать?
– Уверен, что многое, – серьёзно произнёс старик. – Ты пришёл сюда не один, но твой товарищ покинул тебя. И тем не менее ты остался. Ты победил и спас нас, – хилер степенно поклонился.
– Однако, – не сдержался я, – если бы вы вмешались в бой раньше, он бы не был таким валидольным.
– Вали… что? – не понял старец.
– Почему вначале вы просто стояли и смотрели? – задал я более чёткий вопрос.
Старик тяжело вздохнул и склонил голову.
– Мы трое – служители Блаженного Аврелия. Он покровительствует лекарям и не приемлет насилия.
– Лучше умереть, не замарав руки, чем сражаться за собственную шкуру? – нахмурился я.
– Да. Лекарь не должен вредить другим живым созданиям и пятнать себя участием в битвах.
Мне было что ему высказать, но спорить с религиозными убеждениями старого человека, что метать в стену горох – бесполезно, да ещё и обратно отскочит. Поэтому я просто кивнул и спросил:
– И всё же вы помогли мне? Отказались от своих убеждений?
– Нет, что вы! – удивился хилер. – Дело в том… Дело в том, что ваши слова тронули меня. Вы так отчаянно сражались ради нас… Да и потом, как лекарь, я не мог не помочь умирающему, – мужчина хитро улыбнулся.
Всё с тобой ясно, старый лис. Я повернулся к остальным людям и задал тот же вопрос. Ответ последовал не сразу. Бывшие пленники смущённо жались друг к другу и отводили глаза. Наконец один из них – тот самый парень, что добил Косого – тихо произнёс:
– Мы боялись. Герои уже приходили раньше, но они ничего не могли сделать Косому! И, одолев Героев, разбойники срывались на нас… – парень замолчал.
Эх… и с этими тоже всё понятно. Живя каждый день во мраке, сложно поверить, что что-то можно изменить.
– Благодарим тебя ещё раз, Герой, – отвлёк меня голос старика. – Мы никогда не забудем о твоём подвиге и твоей доброте. А теперь позволь нам, тем, кого ты спас, вернуться домой и увидеть наши семьи.
Не дождавшись моего ответа, старик и остальные пленники-люди начали таять на глазах, оставив меня в компании дворфов.
Получено достижение: «Сотник».
Вы подняли в бой лишённую боевого духа группу воинов.
Награда: очки успеха: 10. Доступно Внеклассовое умение: «Слабая аура лидера».
Получено достижение: «Время – деньги».
Вы получили первое достижение раньше, чем пятый уровень.
Награда: очки успеха: 5. Случайный предмет.
Задание «Косая рожа» выполнено.
Награда: опыт 1 200 очков. Отношения с представителями Вашей расы в локации Мелколесье улучшены до «дружественные».
Уровень повышен! Текущий уровень: 5.
Доступно одно очко характеристик и одно очко умений. Внимание: сработало умение «Приспосабливаемость». Вы получаете +1 к ловкости.
Получено достижение: «Обломщик».
Ваши действия привели к тому, что другой игрок не может выполнить задание.
Награда: очки успеха: 10. Материальная часть награды другого игрока, которая полагалась ему в случае успешного выполнения задания. Случайный предмет.
Задание «Люди – тоже деньги» выполнено.
Спасено человек: 10/8. Задание перевыполнено. Награда увеличена.
Награда: опыт 1 300 очков. Отношения с представителями Вашей расы в локации Мелколесье улучшены до «уважительные».
Скрытое задание «Помощь лекарям» выполнено.
Спасено служителей Блаженного Аврелия: 3/3.
Награда: опыт 1 500 очков. Отношения с Гильдией Блаженного Аврелия улучшены до «приветливые».
Я только и успевал бегать глазами по строчкам, расплываясь в идиотской ухмылке. Не всё понял, как и многое другое в этом мире-игре. На досуге нужно будет полазить в интерфейсах и поискать что-нибудь об этих очках успеха. Уверен, это что-то очень важное и полезное. Но даже если и нет – не расстроюсь. Куча других плюшек, свалившихся мне на голову, без особых проблем продержат моё настроение на отметке чуть выше, чем превосходное.
Особенно порадовало достижение «Обломщик». Представляю, как Рольф бежит в деревню, предвкушая лёгкую работёнку и скорое пополнение кошелька, а у него перед носом выскакивает надпись: «Задание отменено». Нет, лучше «Задание провалено»! Пусть знает, трус, что поступать нужно по совести, а не так, как легче.
Я открыл инвентарь и улыбнулся ещё шире. Тот золотой, что полагался Рольфу за выполнение задания, уже уютненько устроился у меня рядом со своими серебряными и медными друзьями. Итого за день почти два золотых. Нормально. Нормально ведь? Интересно, что тут с ценами…
Кроме монеты моя сумка пополнилась…
– Эй! Эй, говорю! Ты в порядке? Чего встал, как каменный?
От неожиданности я вздрогнул. Увязнув в системных сообщениях, я совсем забыл про дворфов. А один из них, между прочим, уже битый час тряс меня за руку.
– Да-да, – поспешил я успокоить бородача. – Задумался, извините.
– Бывает, – кивнул дворф. – Тоже после битвы люблю повспоминать, как топор крушил броню врага. Эх… – он замер на несколько секунд, жутковато улыбаясь, затем тряхнул косматой головой и продолжил. – Но не об этом сейчас. Я вот что остался. Спасибо тебе, человек. Честно говоря, не ожидал от представителей вашей расы такой отваги. Настоящий дворф, хех! – он с размаху хлопнул меня по спине. Хиты не слетели, но прилетело ощутимо.
– Ну что вы, – потирая ушибленное место, ответил я, – не стоит благодарностей. Любой…
– Не говори только, что любой на твоём месте поступил бы так же. Дружок-то твой убёг. Да и многие ваши пальцем о палец не ударят ради дворфа.
– А какая разница-то, – пожал плечами я. – Пленники все равны.
Бородач пристально посмотрел мне в глаза и громко усмехнулся:
– Ты знаешь, кто я?
– Знаю, – кивнул я и вслух прочитал серую надпись, – Трудир. Воин. Уровень 6. Вы Герой или непись?
– Непись? – озадаченно повторил дворф.
– Ну… – замялся я. – В смысле, местный? Местный житель?
– Хех. Я не Герой. Я – третий внучатый племянник короля Западных Дворфов Труддомира VIII. Будешь в наших землях – заглядывай. Мы встретим тебя, как подобает настоящим дворфам! Пива будет столько, что все шахты Великой Горы затопить можно будет!
Трудир махнул рукой и вместе со своим молчаливым товарищем растаял в воздухе.
Скрытое задание «Королевская кровиночка» выполнено.
Вы спасли родственника короля Западных Дворфов.
Награда: опыт 3 000 очков. Отношения с расой Дворфы улучшены до «приветливые». Отношения с фракцией Западные Дворфы улучшены до «дружественные».
Уровень повышен! Текущий уровень: 6.
Доступно одно очко характеристик и одно очко умений.
Я остался совсем один в пустой пещере с трупами. Немного жутковато. С другой стороны, никто не помешает собраться с мыслями.
В правом верхнем углу замигал конверт.
– Открыть сообщение, – скомандовал я.
Новое сообщение. Отправитель: Игрок Рольф.
Ты постарался, да?! Из-за тебя у меня квест слетел?! Гони мой золотой, скотина!
Я равнодушно покачал головой и закопался в меню сообщений. Нашёл «Добавить отправителя в чёрный список» и радостно заблокировал трусливого воина.
Открыл окно умений. В нём уже собралось достаточно неисследованных перков. Правда, большая часть из них лишь мозолила глаза, так как не подходила под моё видение раскачки.
Но были и стоящие вещи. Например, умение «Прицельный выстрел» – некий аналог «Стрелы мастера», правда, нужна секунда на каст. Отложим на будущее. Сейчас нас ждёт кое-что поинтереснее… Та-а-ак, где же оно?
Ага, вот:
Доступно внеклассовое умение: «Слабая аура лидера».
Стоимость поддержки умения: 100 очков маны. Вы, ваши спутники и члены группы наносят на 5 % больше урона.
Изучить? Да/Нет.
Очень сложный вопрос. Перка достаточно крутая, мне, как ДД, более чем нужная. А то, что она даёт баф всей группе – вообще шикарный бонус. Вот только не даёт мне покоя одна крохотная загвоздочка…
Ну нет у меня маны в принципе! Что делать?! Есть ли шанс, что изучив внеклассовое умение, я получу и внеклассовую возможность пользоваться маной? Верится с трудом. Никогда в играх с таким не встречался. Но ведь вокруг и не игра… Возможности тут шире. Вспомнить только мой финт со стрелой в замок решётки. Так что… может, рискнуть очком умений и попробовать?
– Да, – согласился я.
Едва умение было изучено, как под моей аватаркой появилась третья полоска.
– А-а-а!!! – выкрикнул я от неожиданности. – Так-то!
Хм-м-м, вообще-то, всё логично. В ветке стрелков не заложены умения, опирающиеся на ману, потому и маны нет. А как подобные умения появляются… Я радостно сжал кулаки, и нажал «активировать перку».
Недостаточно маны.
Точно. У меня же всего два в интеллекте, и маны, соответственно, восемьдесят. Нужно срочно исправлять.
Я разделил очки характеристик между интеллектом и ловкостью. Теперь мои статы выглядели следующим образом:
Сила: 4;
Ловкость: 19;
Интеллект: 3;
Выносливость: 9;
Дух: 1.
Одобрительно кивнув, я вновь вернулся к ауре и на сей раз успешно её активировал. Синяя полоска маны мгновенно просела более чем на восемьдесят процентов и замерла в этом положении. Восстанавливаться она точно не собиралась.
Отлично. Продолжим. Просматривая открывшиеся умения в первый раз, я выбрал то, куда потрачу второе очко. Ага, вот она, моя прелесть:
Доступно новое умение: «Мастерское переключение вооружения».
Радиус: менее 1 метра. Перезарядка: 30 секунд. Стоимость: 25 очков концентрации. Вы переключаетесь с оружия дальнего боя на оружие ближнего боя, нанося дополнительный урон. При наличии оружия в одной руке вы наносите 15 дополнительных единиц урона. При наличии оружия в двух руках вы наносите 50 дополнительных единиц урона.
Изучить? Да/Нет.
Конечно изучить! Если опять прижмут враги, хоть будет чем их рубануть. Нужно только найти где-нибудь второй клинок. Правда, в ближнем бою всё равно мой ДПС будет заметно меньше, чем в дальнем. Это умение больше для защиты, нежели для нападения.
А теперь пора разобраться со шмотом. Я вновь заглянул в инвентарь и увидел там два драных мешочка. Поочерёдно вгляделся в них.
Случайный предмет.
Извлечь? Да/Нет.
Я кивнул. В тот же миг первый мешок перенёсся в центр, увеличился и завертелся по часовой стрелке. Затем с громким хлопком лопнул, и на его месте в инвентаре оказалось колечко.
Простое медное кольцо. Прочность: 1/1. Персональный предмет.
Надеть? Да/Нет.
– Вот тебе на! – я тупо уставился на серую надпись. Очень щедро со стороны админов! Или кто тут плюшки раздаёт, Бог? Случайный предмет – совершенно бесполезная бижутерия. А во втором мешке что? Драные калоши?!
Я раздражённо упёрся в него взглядом. Мешок завертелся. Ну, давай, родимый… Удиви.
Новый плащ командира рейнджеров.
Спина. Класс предмета: уникальный. Персональный предмет. Броня: +10. Ловкость: +20. Эффект: радиус Вашего обнаружения уменьшен на 30 %. Прочность: 50/50.
Надеть? Да/Нет.
Что ж… Пожалуй, хиленькое колечко можно и простить. Конечно, я был бы безмерно рад ещё одной похожей шмотке, но нужно радоваться тому, что дают.
Широко улыбнувшись, я выбрал «Да», и в моих руках материализовался новенький плащ. Я тут же надел его. Тёмно-зелёная ткань была приятна на ощупь и совсем не сковывала движения. Не удержался и заглянул в статы. Ловкость выросла более чем в два раза. Поистине достойное вознаграждение за редкое достижение.
Кстати, о вознаграждении. У меня складывается впечатление, что меня самым гнусным образом обвели вокруг пальца. Где два моих редких предмета, обещанных за квесты? И вроде как новое задание должны были дать за спасение людей.
Я обвёл взглядом каменную залу. Трупы охранников и Косого никуда не делись – пришло время мародёрствовать.
С бандитов высыпалось немного монет и малое зелье восстановления. Негусто, особенно если вспомнить, каких трудов нам стоило их одолеть. Вся надежда на главаря. Не смей разочаровывать, косая рожа.
Я нагнулся над изувеченным трупом в ожидании чуда.
5 серебряных монет. Взять?
Ключ. Взять?
Малое кольцо выносливости. Взять?
Взять всё? Да/Нет.
Взял всё и мечтательно покосился на ножичек с сапфиром, сжимаемый мёртвыми пальцами главаря. Что ж он-то мне не выпал, а? А может?..
Восхищённый гениальной идеей, я потянулся к клинку и… прошёл сквозь руку Косого. Изумлённо захлопав глазами, я повторил попытку – результат тот же. Яркий и сочный труп на деле оказался неосязаемой бутафорией. А ведь ещё несколько минут назад был таким убийственно живым.
Не выдержав моих приставаний, тело Косого, как и остальных бандитов, растаяло в воздухе вместе с лужами крови. Ну да Бог с ним! Всё, что я мог получить, уже у меня в «кармане».
Открыв инвентарь, я уставился на зелёную надпись.
Малое кольцо выносливости. Кольцо. Класс предмета: редкий. Становится персональным при надевании. Выносливость: +3. Требуемый уровень: 5.
Надеть? Да/Нет.
Полагаю, это и есть тот редкий предмет, обещанный за убийство Косого. Плюс какой-то странный ключ. Сколько бы в него ни вглядывался, никакой информации я так и не получил.
Я ещё раз оглядел пещеру. Мой взгляд застыл на троне, что ещё час назад глава разбойников грел своим злодейским задом. Опять никаких подписей, хоть я и фокусировался так, что едва голова не лопнула.
Подошёл ближе и заглянул за деревянную спинку. Есть! Сундук! Ну-с, чем порадуешь?
Запертый сундук. Для того чтобы открыть, необходим ключ.
А ключик-то есть. Быстро достав трофейную железку, я сунул её в висячий замок и повернул. Крышка сундука откинулась, как на пружине.
Чуть ношенные сапоги. Взять?
Открытое письмо. Взять?
Крохотное зелье восстановления. Взять?
Взять всё? Да/Нет.
Теперь понятно. Похоже, некоторые обещанные награды ещё и поискать придётся.
Спеша проверить догадку, я открыл описание сапог. Так и есть – редкий предмет, плюс десять к броне и плюс два к духу. Надеваем. И пусть дух меня не особо волнует, но броню повысить нужно. Ну а письмо должно быть…
Косой, товар получили. Всё устраивает, но нужно ещё. Когда пришлёшь?
Доступно новое задание: «Люди – тоже деньги! II».
У Косого были налажены контакты с покупателями, но их имена он унёс с собой в могилу. Узнайте, кому Косой продавал рабов.
Награда: опыт 500 очков, доступ к заданию «Люди – тоже деньги! III».
Принять? Да/Нет.
Принимаю, правда, что буду делать с этим – не знаю. Была бы это обычная игра, поставил бы Квест Хелпер и, не мучаясь, бегал бы по стрелочке.
Ладно. Что-нибудь придумаю.
Сундук захлопнулся, едва я опустошил его. И теперь я задумчиво глядел на него, дивясь тому, как в этот небольшой ларь влезла пара высоких сапог.
Я в последний раз обвёл взглядом пещеру. Больше меня здесь ничего не держало, значит, пора двигаться дальше. Вот только куда? Попробовать телепортироваться к старосте?
Выудив из инвентаря ключ-портал, я поднёс его к висячему замку сундука. Как и прежде, замочная скважина буквально втянула мой ключ. Мир вокруг завертелся и выбросил меня в комнату с картой.
Подойдя к массивному столу, я склонился над ним, разглядывая увеличенный макет локации «Мелколесье». Всё в точности так, как и на моей походной карте.
Ткнул в кнопку «–». Масштаб ожидаемо уменьшился, показывая, что в «Терре II» мне открыта лишь одна локация.
Я уставился в пиктограмму «Ваш мир». Помнится, несколько часов назад она мне самым наглым образом отказала. Попробовать снова, что ли? Вдруг что-то изменилось?
С невозмутимым видом я нажал кнопку. Рельеф карты мгновенно изменился, показывая столь знакомые по урокам географии очертания. Примерно в середине самого большого континента одиноко маячила надпись.
Российская Федерация. Город К. Ваш дом.
От неожиданности я попятился. Получается, я могу просто так взять и уйти отсюда? Без всяких проблем вернуться домой?
Руки дрожали и не слушались, но я всё-таки смог нажать на пульсирующую точку.
Мир завертелся…