– Студия?

– Да, Некадим.

– Обратите внимание на группу кораблей Клана!

– И что мы видим, уважаемые зрит… Они бегут! Оказывается, маневр, который мы приняли за начало атаки, был маневром уходя прочь с поля боя! Пройдя под группой летающих островов, корабли, ведомые Геварой и его ближайшими товарищами, взяли курс прочь от поля битвы. Более того, если внимательно посмотреть на их состояние, то можно заметить, что они даже не были в бою!


Лавралыч, "мой" журналист, едва услышав слова ведущего из студии, тут же обернулся ко мне.

– Витя, нам НАДО их догнать!


Ну, надо, значит, надо…

Я, стараясь не попадаться на камеру журналиста, показываю жестом демону, что ему надо уматывать.

Тот, согласно кивнув, расправляет крылья и под восхищенные вздохи Лавралыча, который успел заснять сцену взлета демона, улетает к себе на остров.

Я отхожу от драки и начинаю отдавать приказы своей ладье, разворачиваться и уходить прочь. Последовавший многоголосый вопль и резкое потемнение экрана, вынуждают меня отвлечься от управления и обратить внимание на происходящее вокруг.


Быстро темнеющее небо, начинающие падать сверху огненные камни, которые при попадании, мгновенно уничтожают цель…


Громкий голос из телевизора:

– Уважаемые зрители, как нам сейчас подсказали, мы с вами стали свидетелями применения одного из самых мощных и разрушительных заклинаний в этой игре – "Армагеддон"!


У меня на глазах, после прямого попадания огненной каменюки, разваливается и тонет в течении нескольких секунд, самый крупный корабль Гильдии.

Прямое попадание не выдерживают ни летающие острова, ни корабли Кланов.

Общий чат переполнен руганью и угрозами в адрес тех, кто применил это заклинание.

Мигает иконка приватного чата.


Витя, прими на борт двух наших. Они с записями. Мы будем прикрывать твой корабль своим островом, сколько сможем. Услуга за услугу, мы тебя защищаем, ты спасаешь наши записи, ок? Продержись минуты три, чтобы мы успели слить все с серваков на наши компы.

Хорошо, только пусть кинут запрос на союз…


Спустя несколько секунд на палубу моей ладьи планируют два демона, прижимающие к своим грудям охапки амулетов, и я получаю запрос на вступление в союз.

Две красных точки становятся зелеными, а я получаю извещение о падении морали среди моего войска.

Изумленный Лавралыч поворачивается ко мне.


– Витя, простите. Но что это?

– Эти ребята выносят видеозаписи… Нам надо продержаться три минуты, чтобы они успели слить видео с серверов.

– О! Понимаю… Журналист бросается к демонам. Я так понимаю, они сейчас получать очень заманчивое предложение, продать свои записи.

– Про меня не забудьте, – кричу им в спины я и временно про них забываю.

Моя задача сейчас – держаться под островом так, чтобы даже падающие наискось камни не задели нас.


Внезапно, над головой раздается страшный грохот и треск. Так как мы находимся рядом с краем острова, я решаю рискнуть, и выйти чуть-чуть из-под "крыши". Чтобы посмотреть, что там творится и дать возможность лучшего обзора моим "операторам".


Витя! Мы поймали каменюку. Погибли маги, управлявшие островом, и разрушен наш резервный источник маны. У тех, кто отвечает за левитацию, заканчивается резерв. Щитовики выдохлись. Уходи и спасай камеры. Тебе надо продержаться еще полторы минуты. Журналист передал нам предложение продать записи. Десять косых вечнозеленых – твои!


– Витя! – только и смогла всхлипнуть мама…

Десять тысяч долларов! Да я за такие деньги буду… я не знаю, что я буду делать, но корабль я грудью буду защищать!


С громким "Хлюп!" неподалеку падает остров моих внезапных краснокожих союзников…


Все силы моих волхвов переведены мною на ускорение и маневренность ладьи. Я рулю, задрав голову вверх, и стараясь предугадать направление падения очередной каменюки.

Эта должна упасть левее. Я перебрасываю паруса и поворачиваю штурвал своей ладьи направо.


Одна минута и двадцать секунд…


– Витя, извините, а если погибаешь в игре, какие чувства Вы при этом испытываете?


Журналист, твою мать! Не отвлекай…


– Поверьте, если я сейчас отвлекусь, вы это узнаете на своем опыте!

– Уважаемые зрители, судя по прогнозам Вити, у нас будет великолепная возможность узнать, что чувствует Игрок, теряя своего персонажа в такой эпической и напряженной битве. Скажите, Витя, если это конечно не секрет, а каков Ваш возраст?


– Да он что, совсем ненормальный? – взвивается мама. – Ему же прямым текстом сказали, отвали! Дай, я ему сама скажу…

– Мам, не стоит!


– Простите, вы сказали "мама"?


Одна минута…


– Я вам хочу сказать, что нам осталось продержаться всего лишь одну минуту. Причем Вы заинтересованы в том, чтобы мы "выжили", не меньше меня, так как Ваша студия хочет получить весь материал, я прав? В таком случае, будьте добры, не отвлекайте меня… Тринадцать.


– Как видите, уважаемые зрители, капитан Витя очень сильно занят. Поэтому я сейчас попробую взять интервью у демонов. Вернее, у Игроков, играющих за эту, весьма неоднозначную расу. – по-видимому, он не расслышал сказанную на выдохе, и потому негромко, цифру.


Голос из телевизора заставил меня на секунду отвлечься.

– Итак, все мы с волнением наблюдаем за борьбой за выживание капитана славянской ладьи Игрока с ником Витя. Фактически, если не считать дракона, который иммунен к данному заклинанию, нескольких малых лодок и пары десятков выживших, которые плавают в воде, это единственный целый корабль из более чем полутысячной флотилии, сошедшейся недавно в битве. И, между прочим, судя по попавшей в наше распоряжение информации, Витя – несовершеннолетний. То есть ребенок сейчас делает то, чего не смогли сделать взрослые Игроки со стажем!


– Итак, уважаемые Игроки. Позвольте задать Вам несколько вопросов. Каково это, играть за расу, имеющую столь неоднозначную репутацию в нашем, реальном мире? – бросив в мою сторону благодарный взгляд, журналист насел на демонов.


Пятьдесят… Мужик, держись!


Неожиданно, мой приват начал мигать и переливаться всевозможными оттенками всех цветов радуги. Как я понимаю, это означало, что ко мне начало стучаться слишком большое количество желающих пообщаться.

Те несколько секунд, которые я выделил, чтобы отключить чат, стоили моим волхвам всего запаса маны, так как мы поймали нашим защитным куполом сразу три камня.

Единственным активным окном, был оставлен приват с демонами, где те вели для меня счетчик…

Краем глаза я успел заметить море приглашений во всевозможные союзы, кланы, запросы быть моим союзником и откровенный бред в стиле "я хочу быть с тобой", "ответь, покажу кое-что" и так далее.


Сорок…


– … Именно поэтому я выбрал расу демонов. Ведь здесь я могу доказать, что понятия "Зло" и "Добро", сильно зависят от того, с какой стороны ты смотришь на них.

– Хорошо, тогда скажите, как Вы можете оценить тот факт, что корабли Гевары прошли сквозь строй Ваших войск без единой потери?

– Они не атаковали нас, мы не атаковали их, что здесь непонятного?

– Но ведь ваши войска атаковали и Клановские корабли, и корабли Гильдии, в самом начале вообще, без единого повода.

– Почему без повода? Повод был…


Какой там был повод, я не расслышал, так как был вынужден прилагать все усилия, чтобы уклонится от целой россыпи камней, сыпавшихся именно на мой корабль.


Тридцать… Оставь его, не трожь!


Не понял… Кого мне оставить? Кого не трогать?


Не понял, кого мне…

Витя, это не тебе. Мы пытаемся договориться с тем Игроком, который бомбит этот сектор "Армагеддоном".

А кто он?

Держись, двадцать секунд осталось!

Кто он?

Не важно!


– И все же, простите мою настойчивость, но если это правда, и Вам тринадцать лет, то скажите, как Ваши родители смотрят на Ваше увлечение такими играми. Где кровь течет по монитору, где одномоментно гибнет столько людей-Игроков?

– Да заткнись ты! – не сдерживаюсь я, крича прямо в микрофон.


Пятнадцать… Сейчас поможем…


Один из демонов, переместившись плавным шагом за спину журналисту, наносит тому удар в спину. Не сильный, но достаточный, чтобы отвлечь того от меня. Очень вовремя. Целое созвездие камней падает на мой корабль, вынуждая меня лавировать с сумасшедшим креном.

Не удержавшись, один из моих Витязей падает за борт.


Скажите ему, пусть он прекратит!

Десять, держись. Не хочет, требует себе все бабки!

Кто он?


Вскрик мамы вынуждает меня поднять голову вверх. Камни падают ровным кругом, перекрывая мне любой путь к отступлению.


Все, я не смогу уйти от этого. КТО ОН?


Одновременно происходит несколько событий, я получаю в чате сообщение "ВСЕ!", у мамы пиликает смс-кой телефон, демон, стоящий рядом со мной, шепчет "Гевара" и с яркой вспышкой тухнет экран монитора…


Первой мой мыслью было, что у меня сдох монитор, но буквально через пару секунд перед моими глазами высвечивается рабочий стол операционки.

Комп глюкнул? Меня выкинуло?


Я быстро запускаю ярлычок "Земель".


"Для того, чтобы начать игру, зарегистрируйтесь, пожалуйста."


***


Перманентная смерть…

Первым моим порывом было – скинуть монитор на пол, швырнуть клавиатуру и консольку в стену, разрыдаться и распсиховаться, но…

Но я быстро взял себя в руки. Десять штук зеленых, которые обещали нам одни только демоны, а наверняка мама еще что-то сможет выбить и с телеканала, благо, они обещали вознаграждение.


– Витя, что случилось?

– Перманентная смерть. Все, моего персонажа больше нет, его удалили полностью. И Замок, и фермы, все подчистую.

– Подожди, с какой такой радости? Мы что, что-то нарушили или как? Давай жалобу напишем, пусть возвращают все назад…

– Мама, все абсолютно законно. Мы ничего не нарушали, просто в правилах игры есть такой момент, что если Игрок погибает, то с какой-то вероятностью он может потерять все. Опять же, Администрация игры страхует имущество игроков от утери, его можно вернуть и так далее.

– А, да, вспомнила, сама же тебе объясняла это все. Блин, жалко…

– У тебя остались какие-то невыполненные контракты?

– Нет, откуда. Ты же шел в этот бой на нашем единственном крупном транспортнике. Я и подстраховалась на случай, если мы его потеряем, чтобы не осталось «висяков», чтобы репутацию не портить. Эх, жаль, теперь придется по новой все контакты налаживать.

– Это да, наверное.


Раздался звонок в двери. Мама пошла открывать, и почти сразу же из коридора донесся радостный голос Сашки.

– Блин, Витька, я следил за боем во все глаза. Слушай, круто! Ты как, о своем клане еще не думал? Я с радостью присоединюсь.

– Эмс… Санька, тут такое дело… У меня перманентная смерть в игре.

– Эт че за хрень?

– Ну, там очень маленькая доля вероятности, но при гибели персонажа могут удалить полностью учетку.

– Же-есть! И что, ты попал под раздачу?

– Угу… – грустно ответил ему я.

С одной стороны, это игра, и я прекрасно понимал, что потерял лишь нарисованные картинки. С другой – это еще и доход. Живые деньги, которые мне очень понравилось получать в банкомате со своей собственной карточки и тратить их потом на то, что мне хотелось. На вкусняшки, модную одежку, всякие гаджеты и просто, прикольную мелочевку.

Маме в последний раз цветы, нормальные цветы, не полузавявшую гвоздику из соседнего ларька, а красивый, пышный букет роз, дарили разве что на свадьбу. А теперь я, ее родной сын, находил какой-нибудь повод и приносил ей его раз в одну-две недели. Чаще она была против, сказывалась привычка экономить деньги на всем, но все же…


«Зарегистрироваться» – «Введите Ваш логин либо электронный адрес» – ввожу – «Уважаемый пользователь, Администрация Игры подготовила для Вас сообщение, желаете ознакомиться с ним сейчас?»

– Странно, ты же говорил, что удаляется вся информация по учетной записи. – недоуменно пробормотал Сашка.

– Не знаю, давай вначале прочтем, что за сообщение?


«Уважаемый Игрок Витя. Позвольте от лица всей Администрации Игры Земли Меча и Магии, выразить Вам признательность за принятое участие в развитии нашего проекта, а также, за ту роль, которую Вы сыграли в прошедшей битве между кланами и Гильдией. К сожалению, правила одни для всех, и тот факт, что именно Вашему персонажу выпала перманентная смерть, необратим. Тем не менее, в виде признания Ваших заслуг, Администрация Игры готова оказать Вам некоторую помощь, в частности, так как Вы вели обширную торговлю со множеством партнеров, мы можем оповестить их всех о смене Вашего ника. В случае, если среди Ваших старых контактов были нежелательные игроки, ваши враги либо соперники, Вы имеете возможность самостоятельно обработать список и удалить их. В целях облегчения Вашей задачи, все контакты были рассортированы по частоте общения и по дате добавления в друзья. Желаем удачи в Игре и надеемся на не менее плодотворное сотрудничество.

Желаете принять помощь Администрации? Да/Нет»


– Витя, соглашайся! – едва дочитав до конца, выкрикнула мама. – Мы же, считай, ничего и не теряем.

– Да понял я уже, понял… – огрызнулся я, нажимая «Да».

Миг, и надпись на экране сменилась плотными облаками, сквозь которые мы, вернее, моя точка зрения, стремительно падала вниз.

Мамина рука судорожно схватилась на край моего кресла, чуть прищемив кожу на плече. Ну да, она же высоты боится, даже на американские горки меня одного пустила, и даже фотографировать не стала, боялась даже голову поднять.


Мой персонаж, в виде маленькой человеческой фигурки, пробивает облака, и опускается прямо в жерло потухшего и заросшего зеленью вулкана, прямо перед гигантской фигурой призрачного, переливающегося всеми цветами радуги, дракона.

– Приветствую тебя, неумирающий! – громогласный рокочущий бас ударил по нам из колонок, словно взрыв. Мама в испуге присела, а Сашка в восторге закрутил головой, только сейчас обратив внимание на акустическую систему.


– Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть…

Дракон еще долго распинался на тему того, какая велика участь выпала мне ,и какие великие свершения ждут меня на выбранном мною пути. Наконец, когда мы уже откровенно начали скучать, он дошел до момента генерации перса.

Варвар, Кочевник, Демон… Рыцарь… и все? Стоп, а где Витязь? Где мои родные Богатыри, птицы-Сирин, Волхвы?

– Могу я выбрать Витязя? – спрашиваю я у дракона.

– Выберите расу героя и Замок. – словно заезженная пластинка, повторил тот.

– Свевни и глянь на фовуме. – посоветовал Сашка.

Я оглянулся. Мой друг и моя мама удобно уселись в мягких креслах по бокам от моего игрового «трона». Перед Сашкой стояла табуретка, на которой, на большой, глубоком блюде, лежали горкой горячие, сладкие оладушки, а рядом, в вазочке, абрикосовое варенье. Мама в своем репертуаре – если гость в доме, его рот должен быть занят едой.


Через десять минут поисков, мне удалось наткнуться на упоминание того, что Витязь теперь не отдельный Замок, а ветка развития Рыцаря, причем без разницы, какого, Светлого или Темного.

Более того, по отрывочным сведениям можно было сделать вывод, что при правильном ведении разговора с драконом, можно было получить не просто Замок, а целый сценарий, основанный на славянских легендах и сказаниях русичей.

Сашка, оторвавшись таки от оладушек, подвинулся ко второму компьютеру и углубился в поиски всей информации о том, как правильно вести переговоры.

Пока мы ждали результатов от него, блюдо с едой перекочевало ко мне…


– Так, нашел! Давай, разворачивай свою ящерицу, сейчас будем ему голову морочить. – радостно прокричал Сашка. – Блин, слушай, Витька, как зайдешь, создавай сразу клан, я мотнусь домой и тоже зарегюсь. Классная игрушка, однако!


Дракон терпеливо ждал моего ответа. Мы тщательно проверили все, что я уже успел ему наговорить и пришли к выводу, что основное впереди.

– Я выбираю Светлого Рыцаря. Герб – пикирующий сокол, желтого цвета на синем фоне. Имя – Витя Рюрик.

– Данное имя уже занято.

– Так, хорошо… – главное, как мы поняли, чтобы в нике хоть каким-то боком упоминался корень фамилии «Рюрик». – Рюриков, Рюриковенко, Рюриковецкий, Рюриковский…

– Нет, нет, нет, нет… – равномерно отвечал мне дракон.

– Попробуй Рюрикич, – подсказала мне мама. – Редкая форма, больше похожа на отчество, но может пройти.

– Витя Рюрикич, желаешь ли ты выбрать себе уникальное классовое умение?

– Назови…те доступные. – попросил я.

– Помощь предков или Сила земли-матушки. Первое позволяет один раз в сутки призвать отряд призрачных конных былинных Богатырей. В зависимости от уровня Героя увеличивается размер отряда и время его пребывания в нашем мире. Второе повышает в два раза Защиту Героя и подчиненных ему войск на родной земле.

– Какая земля считается «родной»? – тут же попросил уточнить Сашка.

– Сектора, принадлежащие Игроку.

– Другими словами «дома и стены помогают». – отозвалась мама.

– Фигня. С учетом того, что большая часть битв идет на чужой земле, то данное умение будет для тебя бесполезно. Если, конечно, ты и дальше планируешь заниматься тем, о чем рассказывал – торговыми походами. Бери Помощь Предков. – подытожил Сашка.

– Желаешь ли ты изменить свой облик? – спросил дракон, а перед нами возникла фигура воина русича.

Чуть подкорректировав внешний вид и перераспределив характеристики, мы удовлетворились. Основной упор был сделан на то, что я буду воином ближнего боя, но с возможностью творить заклятия и ворожбу.


– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом, ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

– Ух ты, наконец-то они доделали магию! – вырвалось у меня при виде доступных книг Знаний. Правда, как тут же выяснилось, часть школ была мне недоступна. Как объяснил дракон, Витязь, избравший для себя путь Света, не мог использовать Черную магию, магию Смерти и магию Хаоса.

Плюс, кроме этих самых школ, мне еще нужно было набрать себе всевозможных Умений, да и расу подчиненных было желательно выкупить сразу. Впрочем, с последним пунктом проблем и разногласий не возникло – люди.

Осталось десять пунктов. Перебрав и сравнив списки заклинаний по двум школам – Жизни и Белой, я решил остановиться на первой. Основным аргументом в ее пользу оказалось Исцеление и множественные защиты, плюс призывы. Еще пять книг.

Военачальник (два пункта), Оружейник (один), Доспешник (один), Мастер стрелкового оружия (один) и…

Закончились пункты. Жаль, я ведь я еще хотел взять Землепашца, который давал увеличение урожайности обрабатываемых земель мне и моим фермерам-арендаторам, попросту говоря, маме. Да, кроме всего прочего, данное умение улучшало приживаемость «неродных» культур, позволяя выращивать ту же эльфийскую пшеницу с меньшими потерями урожая.


– Витя, – позвала мама, сидевшая у второго компьютера и вычитывавшая описания прочих умений. – Сколько тебе не хватает на Землепашца?

– Одного пункта. А что?

– Да так, смотри, ты можешь взять себе Бюрократа первого уровня, который и даст тебе это самое одно недостающее очко. Правда, в результате, большинство действий, которые ты будешь совершать в игре, тебе придется оформлять через бумажки, словом, как и в реальной жизни.

– Тогда не годится. – ответил я, вспомнив, сколько времени мама тратила обычно на бумажную «беготню». – Я просто запутаюсь в этом всем.

– А ты не бойся, я тебе помогу. – улыбнулась она. – У меня то, опыт есть!


– Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, – пророкотал дракон, – теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

– На…

– Бери средний! – подсказал Сашка. – Будет не слишком сложно, но и опыт хорошо пойдет.

– Я выбираю средний уровень сложности.

– Хорошо… – дракон на миг замолчал, после чего задал еще один вопрос. – Желаешь ли ты выбрать себе пета? Это бонус от меня лично.

Всплывшая надпись гласила, что, на самом деле, это подарок от администрации персонально мне.

– А кого ты можешь предложить?

– Кот-баюн, Сивка, Конёк-горбунок, Жар-птица, Щука, Царь-Полоз и Серый Волк.

– А… – я, если честно, опешил от разнообразия. – А что каждый из них дает?


Кот-баюн – своими сладкими речами и сказками, усыпляет бдительность врагов. Кое-кто может даже перейти на твою сторону. Категорически не совместим со Щукой.

Сивка – богатырский конь из породы першеронов. Сильные, мощные ноги, большой круп. Отличный конь для тяжелых весом богатырей. Способен сражаться наравне с хозяином, нанося удары копытами и кусая зубами. Не любит Серого Волка.

Конёк-Горбунок – легкий и быстрый конь, ведущий свой род от арабских скакунов. Перепрыгивает водные преграды и невысокие горы. Не любит Серого Волка.

Жар-птица – повышает мораль союзных воинов. Сиянием своего оперения понижает характеристики нечисти и демонов. Способна использоваться как воздушный разведчик или как гонец. Категорически не совместима с Царем-полозом.

Щука – повышает Удачу Игрока. Один раз в неделю приносит артефакт начального (семьдесят пять процентов вероятности) либо среднего (двадцать пять процентов) уровня. Категорически не совместима с Котом-Баюном.

Царь-полоз – увеличивает ежедневный доход золота и количество золота и ресурсов, находимых на заброшенных стоянках и в разграбленных хранилищах. Категорически не совместим с Жар-птицей.

Серый Волк – увеличивает Выносливость Игрока. Увеличивает шанс того, что вновь найденный артефакт будет лучше, чем был бы обычно. Не любим Коньком-Горбунком и Сивкой.

«Категорически несовместим» – обозначает, что нельзя держать в петах едока и еду.


– Итак, кого ты выбираешь? – спросил меня дракон. – Учти, в течении игры ты сможешь менять, либо добавлять петов, но главное условие – совместимость, должно соблюдаться неукоснительно!


Хм, а что, если попробовать схитрить?

– Я могу выбирать только из предложенных вариантов, или можно совместить два в одном?

При этих моих словах, дракон заинтересованно склонил голову набок и, хитро прищурившись, посмотрел на меня правым глазом.

– Давай, попробуй удивить меня. Если получится, так уж и быть, получишь то, что просишь.

– Я хочу совместить кота и волка. Получить, так сказать, котопса.

Дракон улыбнулся одними уголками губ и пристально посмотрел мне в глаза.

– Ты хитрый… Котопес, говоришь, да? Хорошо, я дам тебе такого пета. Но с одним условием – его умения будут для тебя сейчас тайной.

И прежде чем я успел сказать хоть слово, дракон, вулкан и облака – все исчезло. А после краткого мгновения темноты, на экране появилось изображение опушки березового леса.


– Так, Витька, я побежал домой. Основное я увидел, так что вскоре жди запроса на вступление в клан.

– Да подожди ты, мне же его еще создать надо!

– Ничего, создашь. Спасибо за угощение, до свидания.

Последние слова были адресованы моей маме.


Хлопнула входная дверь. Мама запустила на втором компьютере свой, фермерский клиент и выжидающе уставилась на меня.

– Сейчас, мам, сейчас, дай, до Замка доберусь.


Так, на этот раз меня встречает небольшой деревянный домик. Насколько я помню из истории, такие в древнерусских городах называли «кремлями».

Прямо на входе, дорогу мне перегораживает полный бородатый мужик, в высокой меховой шапке и в пальто с длинными, свисающими чуть ли не до земли, рукавами.

– Будь здрав, человече. Куда путь то держишь?

– Я? Витя Рюрикич, Повелитель этих земель и владелец данного Замка. Ваш хозяин, между прочим!

– Повелитель, говоришь? А чем можешь подтвердить слова свои?

Я быстро просматриваю инвентарь персонажа. Кроме какого-то Перстня Власти больше нет ничего.

– Вот этим! – демонстрирую обнаруженное.

– Годное колечко. Чай, еще и настоящее? Ну, давай, пройдем в Кремль, к волшебному источнику, проверим тебя. Да только не взыщи, путник, ежели не оно это будет. Вздернем на дыбе, как самозванца.

По сравнению с предыдущей игрой, внутреннее оформление Замка изменилось, стало гораздо больше резных столбиков, лесенок, на стенах и полу всюду лежат медвежьи шкуры.

Наконец, мы входим через двери с низкой притолкой, в комнату, где, прямо посередине, из пола, бьет вверх столб голубоватого огня.

– Ну что, давай, суй перстень свой. – не по-доброму улыбаясь, сказал мужик.


Мой персонаж подходит к столбу и протягивает в него руку с надетым перстнем.

Из колонок доносится красивый мелодичный перезвон и на экране появляется приветственная надпись, гласящая, что я теперь – полноправный владелец этого Замка.

Мужик, все это время стоявший позади моего персонажа, бухается на колени и начинает вопить:

– Княже, прости, не признал! Прости бестолкового! – из колонок начинает доноситься ритмичный стук, совпадающий по ритму с ударами нарисованной головы лбом об пол.

– Все, я прощаю тебя. Все ты правильно делал. Нельзя доверять первому встречному. – пытаюсь успокоить мужика.

– Да? Прощаешь, батюшка? А бумажечку, подпиши, а? О даровании прощения… – мужик споро подхватывается на ноги и вытаскивает из-за отворота шубы словно заранее заготовленную бумагу.

Желтоватый пергамент, с черными буквами и парой клякс, тут же разворачивается передо мной на весь экран.

«Подателю сего прощаются все грехи, прошлыя, настоящия и будущие. Да будет так!» И подпись – Витя Рюрикич.


– Не, ну каков нахал, а? – раздается у меня над плечом голос мамы. – «Настоящие и будущие»! А ну-ка, Витя, скажи этому боярину, что хренушки ему, а не прощение будет.

– Да ты, никак, от наглости, вообще, голову потерял? – стараясь выражаться как можно напыщеннее, отвечаю этому «боярину» я. – или ты ее и впрямь, потерять желаешь? Какие «будущие»?

Мужик, в свойствах, наскоро просмотренных мною, было действительно написано «боярин Орлов», вновь рухнул на колени.

– Не вели казнить, батюшка, вели вину принять, да искупить служением верным тебе, не жалея живота своего.

– Ладно, второй раз уже прощаю! – милостиво отвечаю я. Тот, первый помощник, Пафнутий, оказался очень толковым, и мне очень хотелось, чтобы и с этим получилось точно так же.

– Век помнить буду доброту твою, княже, да токмо бумажечку, подпиши, все же. – тут же сменил имидж с просящего на заискивающий, боярин Орлов.

«Скажи ему, чтобы еще раз сам проверил свою бумажечку, а то ты гневаться изволишь» – шепнула мне на ухо мама.

– Небось, опять там будет написано много чего ненужного? – выбрав из списка вариантов интонаций грозный тон, спросил я. – знаешь, боярин, давай так, ты сейчас проверь свою бумажку, а потом и суй ее мне. И не приведи…

Я оглянулся на маму, и та, одними губами, подсказала «бог».


– … Бог, я там прочитаю что-то лишнее.

– Ни-ни, – замахал руками боярин, разрывая в мелкие клочья обе бумажки, и доставая из-за отворота шубы третью. – вот!

«Податель сего получает мое прощение за недоверие к словам Повелителя и требование доказать право власти над Замком.»

Ну, это уже, куда ни шло. Разве что он теперь будет каждый день от меня требовать подтверждения.

Я прикладываю перстень к пергаменту и…

«Поздравляем Вас с успешно выполненным первым квестом Бюрократии. Напоминаем, что каждое более-менее значимое действие, которое Вы в обычной игре выполняете, не задумываясь, теперь будет требовать от Вас документального оформления и подтверждения. Вам начислено сто единиц опыта.»

Круто! То есть, я могу вообще, сидеть в Замке и получать опыт, тупо грызясь с бюрократами?


– Как зовут тебя, боярин? – решаю немного развить успех, спрашиваю я.

– Бояре мы, Орловы… – приосанившись, важно проговорил тот.

– Хорошо, Орлов, тогда быть тебе моим советником. – говорю я, ожидая уже знакомого сообщения с вопросом, о присвоении данному персонажу соответствующего статуса.

– Дык, это… – изобразил недоумение на своем лице боярин. – слова, это, конечно хорошо, токмо вот бумажечку бы…


У меня за спиной прыснула в кулак мама.

– У-у-у, Витя, да ты после этой игры сможешь в любом гос. учреждении самостоятельно бумаги оформлять. Тут тебе такую школу устроят жизни!

– Мам? Не понял.

– Да что «не понял»? В нашей жизни за каждый чих надо бумажку оформлять, на лапу давать и так далее. Подожди, этот твой «Орёл» скоро с тебя еще и откаты со взятками тянуть начнет.


– Давай сюда свою бумагу… – я мельком глянул в пергамент и заорал взаправду. – Слышь ты, орел ощипанный, ты не охренел?

Персонажу я ответил чуть поскромнее и поспокойнее.

– Дорогой боярин Орлов, побойтесь Бога! Тысяча золотых монет в неделю, это чересчур!

– В день… – слабо пискнул тот, вызвав приступ уже откровенного, несдерживаемого хохота от мамы.

– Ой, не могу! Ну, точно наш чиновник, который продлевает разрешения на уличную торговлю. Сейчас еще и детей вспомнит своих, которых ему кормить надо.

– …Деток у меня аж пятеро, и каждого же кормить надо. Мал мала меньше, на лавках сидят, голодными глазенками смотрят на папку… А младшая, дочурка, так та вообще, от голода и плакать не может…

– Витя, а ну-ка скажи ему такую фразу: «четыре сыночка и лапочка дочка». – еле выдавила из себя мама.

– Эмс… пятеро ребятишек, говоришь? И младшая – девчушка, да? Это у тебя что, четыре сыночка и лапочка-дочка? – говорю я.


«Молоток! Радует, что классику до сих пор кто-то смотрит и помнит. Лови двести пятьдесят экспы. Мерц» всплывает передо мной сообщение.


– Не поняла, это хорошо или плохо? – спросила мама.

– Хорошо, это мне вознаграждение такое. А что это за фраза такая?

– Да из мультфильма старого, рисованного еще.


Пока мы переговариваемся с мамой, боярин добывает из своей бездонной шубы еще одну бумаженцию и подсовывает ее мне на утверждение.

«Повелеваю, назначить боярина Орлова моим личным советчиком. А жалования ему положить…» Я твердой рукой перечеркиваю надпись «одну тысячу» и вписываю «десять золотых монет в день», потом кое-что вспоминаю и зачеркнув нолик, рисую там единичку.


– Десять, это тебе, твоей жене, детям и на содержание дома. А одна монетка, это персонально на сладости и наряды для «лапочки-дочки». И не вздумай зажать!

– Благодарствую, батюшка, век помнить твою доброту будем. Каженный день молиться за здравие твое, да…

– Все, хорош. Давай, рассказывай, что у нас есть в наличии. Ресурсы, камни там, дерево, сколько золота в казне, какие строения уже наличествуют.

– Дык, эта, нету почти ничего, батюшка. В казне хоть шаром покати, даже пауки, и те – разбежались. А Камень да Дерево – есть чуток, так все равно, негде складывать, Склада то и нету.


Эх… «Вызвать меню строительства – Построить Здание – Склад»

«Вы не можете начать строительство данного здания. В связи с выбранным Вами томом Знаний Бюрократия, первым зданием должна быть Канцелярия.»


«Построить Здание Канцелярия – Вы подтверждаете трату пятисот золотых монет? – Да. – У Вас недостаточно ресурсов для строительства данного Здания»

Как это «недостаточно»?

Да, действительно, возле иконки золотого слитка светится одинокий нолик.

– Тебе же боярин сказал, что золота нет. – напомнила мама.


Понятно, значит надо идти, гулять вокруг Замка.

– Созывай народ, буду воинов выбирать, да пойдем ресурсы искать. – говорю я Орлову.

– Так эта, что тут их выбирать? Чай, по домам все сидят, клича твоего ждут.

– Так давай, соберем их. – отвечаю я немного раздраженно.

Сделав шаг к выходу, я вдруг кое-что вспоминаю и возвращаюсь к Источнику.


«Выделить свободную землю под фермы. – Укажите количество земельных наделов. – ВСЕ…»

Установив минимальный налог, я даю окончательное подтверждение и… практически сразу все выделенные участки оказались арендованы.

– Мам, ты? – спрашиваю через плечо.

– Да, не волнуйся. Я уже успела через восстановленные Администрацией контакты связаться со старыми партнерами, и сейчас собираю информацию о потребностях в товарах в разных регионах и на разных континентах.


Выйдя своим персонажем из Замка-Кремля, я оказываюсь перед толпой Витязей, среди которых возвышаются несколько Богатырей.

– Ну что, воины, готовы послужить своему Князю? – громко спрашиваю я их.

– Да, батюшка! – нестройным хором отвечают они мне.

– Тогда выходите за ворота и стройтесь. Хотя стоп. У кого есть запасные доспехи и оружие? Давайте сюда.

– Т-т-т… – тут же подбежал Орлов. – Это надобно все подробно записать, кто и что дал Князю, в каком состоянии… Кого наняли на службу, с каким окладом.

– И не забудь отметить, что владельцам надо потом деньгами возместить убыток. – ввернул я.

Пергамент с перечнем, ценами и моей распиской был готов буквально спустя пару минут. Ну вот, еще не начал воевать, а задолжал своей армии весьма приличную сумму.


Четыре Богатыря будут обходиться мне в восемьдесят золотых монет еженедельно каждый. Двенадцать Витязей – еще по сорок монет.

Каплевидный высокий деревянный щит, окованный железом, длинный одноручный меч, кольчуга с пластинами, прикрывающими особо жизненно важные органы, куполообразный цельнометаллический шлем и кожаные сапоги со вставками – еще двести пятьдесят монет.

А Орлов мне уже протягивает следующую бумажку на подпись. Что хоть это?

ЧТО??? «Приказ на выдвижение войск на разведку»? Да мне что, каждый чих надо оформлять?

Фух, вырвались.

Я задаю направление в правую сторону от кремля и оборачиваюсь к маме.


– Мам, такой вопрос, вот это все бумагомарание, оно что, реально такое?

– Нет, конечно же… – мама улыбается и гладит меня по голове. Ее лицо внезапно мрачнеет. – В реальной жизни все гораздо хуже.


***


Двигая свой отряд по намеченному маршруту, я параллельно давал маме объяснения, как управлять воинами, и какие тактики наиболее приемлемы в той или иной ситуации. Понятное дело, что поиграв со мной долгое время, она и сама могла без особых усилий отбить многие нападения, но, тем не менее, мои слова она слушала очень внимательно.

Через полчаса мы вышли к шахте. Самая обычная каменоломня, каких на просторах Земель полным-полно. Самый распространенный и один из самых нужных любому игроку ресурсов.

Шахта не охранялась никем. Более того, вокруг было разбросанно такое количество добытого камня, что нам пришлось задержаться на продолжительное время, чтобы собрать его весь. Благо, тащить с собой добычу необходимости не было, подобранные глыбы тут же исчезали из рук, увеличивая счетчик наличия ресурсов в верхней части экрана.

Следующим обнаруженным нами предметом оказался Камень Опыта. Постояв перед ним пару минут, я получил два сообщения. Первое гласило, что я, прочитав мудрые мысли на камне, получил некоторое количество опыта, а второе, что накопленного опыта оказалось достаточно для получения мною уровня.

Одна единичка к Силе и выбор из Лесоруба и Рыболова. Оба Умения шли по ветке Землепашца и, если быть честным, оба были мне не особо не нужны, но я выбрал первого, так как он давал, как ускорение расчистки земель от леса, так и шанс получение дополнительных единиц ресурса от этих действий.

Блин, завтра надо в школу идти, а уже поздно и пора закругляться. Я решаю еще немного пройти вперед, после чего передать управление отрядом маме.


Пока мои войска идут дальше, я решаю уделить время ознакомлению с новинками и изменениями.

В этой, обновленной версии игры все территории теперь делились на Сектора, принадлежавшие как Игрокам, так и НПС-героям, а то и вообще, ничейные. Каждый, в котором правил человек, был окружен кольцом «бесчеловечных», что создавало кое-какой пояс безопасности, защищающий новичков от старожилов. Еще одной защитой были три недели, вернее, двадцать один день, неприкосновенности, когда мой Сектор был недоступен ни для проникновения снаружи, ни для выхода изнутри.

Прочитав все это на форумах, я решил максимум усилий приложить для развития моего Замка, пусть даже и в ущерб прокачке воинов.


Следующим обнаруженным объектом вновь оказалась шахта, вернее, Лесопилка. Вновь раскиданные вокруг ресурсы, вновь отсутствие охраны и потраченное время на сбор бревен.

Мама пересаживается в мое кресло, а я ухожу спать, попросив ее еще чуть-чуть пройти дальше, а потом вернуть воинов в Замок немного другим путем.


Утром меня будит будильник. Весело орущий песни смартфон лежит специально подальше от кровати, чтобы я спросонья не отключил его, а вынужден был встать и пройтись по комнате.

Мама тихо спит в моем игровом кресле. То ли решила не идти в кровать, то ли просто устала и вырубилась прямо на «рабочем месте».

Я заглядываю в монитор и немного изумляюсь. Еще вчера поздно ночью количество золота было равно нолю, а уже сегодня с утра там наличествовало более двух тысяч монет. Быстрый осмотр совершенных действий запутал меня окончательно, в основном это было общение в личке с нашими старыми партнерами. Тем не менее, мама еще вчера отдала приказ на строительство Канцелярии (где она только деньги взяла?) и задала в очередь Рынок и Амбар.

Невысокое одноэтажное здание, выложенное из серого камня, в дверях которого, несмотря на раннее утро, уже вовсю сновали люди в затасканных одеждах, но с неизменными налокотниками, создавало слегка гнетущее впечатление. От него веяло какой-то, то ли серостью, то ли унынием.

Впрочем, ладно, потом разберусь. Я быстро просматриваю параметры своих вчерашних воинов и своего персонажа. Два Витязя чуть подросли, а у меня был уже второй уровень! То есть, мама вчера успела поднять еще один? Блин, и диктант на первом уроке, опаздывать нельзя. Все, вечером посмотрю!


А вечером меня ждал сюрприз.

Едва прибежав домой, я сразу же кинулся в кресло и, пока мама разогревала мне ужин, быстро просмотрел журнал событий.

Мой персонаж не выходил за ворота Замка весь день, но при этом получил уже четвертый уровень, был построен Рынок и вовсю строился Амбар. Причем, судя по увиденному, появилась возможность ускорять постройку зданий, направляя туда большее количество рабочих, иначе чем можно было объяснить, что к концу второго дня игры, с учетом отсутствия золота в начале, у меня уже строилась третья постройка?


Все эти вопросы, с просьбой объяснить, как и откуда, я задал маме.

– Витя, насчет уровней, так дело в том, что каждое событие, которое происходит в Замке и требует документального оформления, можно либо оплатить золотом со счета, чтобы не валандаться с бумагами, либо честно отыграть всю эту волокиту… получив за это дело опыт!

– То есть ты… – продолжил я набитым ртом.

– Да, я просто добросовестно оформляла каждую бумажечку, каждый шаг, каждое распоряжение.

– Хорошо, а золото откуда?

– Возвращаясь домой .мы наткнулись на спрятанный сундучок с золотом. Его предлагало либо раздать подданным, для получения дополнительного опыта, либо забрать в казну. Я решила, что опыт мы и так набьем, а вот финансы нам нужнее.

– Согласен. – поддержал я ее решение.

– А дальше все. Как только была построена Канцелярия, разблокировались все остальные Здания. Я тут же отдала приказ строить Рынок и уснула. Рано утром открыла глаза, увидела, что он построен и тут же связалась по старым контактам с парой наших партнеров из Америки, благо, у них был вечер, и они не спали. Часть денег мне просто одолжили, часть – сделали оплату авансом за будущие поставки.

– Эти, как их там… фью-фью…

– Да, фьючерсные поставки.

– Мамка, ты у меня – голова! Подожди… так… а как ты собираешься отдавать это золото? Ведь мы же на целых три недели отрезаны от внешнего мира.

– Ну да, мы с партнером это учли. Через месяц от нас ждут первый караван с грузами, номенклатуру которых мы с ним уточним перед отправкой.

– Подожди, что-то я не совсем понял…

– Мне сделали предоплату не за конкретный товар, а на общую сумму. Что-то типа…

– Угу, как ты мне, даешь деньги и говоришь, сходи в кондитерку, купи нам чего-нибудь вкусненького.


Следующие несколько дней для меня превратились в сплошное мучение. Нет, мама безоговорочно пускала меня за основной компьютер, я брал отряд воинов и шел на зачистку территории. Только вот в уровнях росли лишь они, а не мой персонаж. Ему его стандартные два уровня в день брала мама, на выполнении всех бумагомарательских, крючкотворческих и прочих бюрократических тонкостей.

Дошло до того, что я просил маму «выпустить нас с ребятами погулять»! Она оформляла у Орлова соответствующее разрешение, пропуска и мы выходили за ворота.

Впрочем, я старался зря времени не терять. Каждую свободную минутку мой герой либо таскал камни и бревна, развивая Силу и Выносливость, либо прыгал через ямы в земле и взбирался по канатам, качая Ловкость. Иногда я уводил его в правый ближний угол замкового двора, где было расположено стрельбище. Там мы либо стреляли из лука и кидали метательные топоры, либо упражнялись в магии, развивая магические характеристики, впрочем, от последних я пока не видел никакого толка.

На шестой день, поняв, что дальнейший кач характеристик тренировками уже не дает должного эффекта, вернее, требует слишком больших вложений времени, я заявил маме, что намерен прямо с утра пойти с воинами и повоевать лично.

– Я не против, потому что заметила, что с каждым уровнем надо все больше и больше бумажек оформить, чтобы получить этот самый…

– Левел-ап. Ну да, для каждого последующего необходимо большее количество опыта, а тебе его выдают фиксированное количество за одни и те же действия.

– Мне это уже все сообщили. – улыбнулась мама.

– Кто? Когда?

– Вчера вечером, когда твой герой получил десятый уровень, над зданием Канцелярии появился значок. Понятное дело, что я подошла и прочитала, что там под ним было написано. В связи с возросшим уровнем персонажа его развитие визуально замедляется, так как для каждого последующего уровня и так далее… Так вот, мне было предложено улучшить это здание до второго уровня.

– Зачем?

– Увеличение количества опыта за каждое выполненное бюрократическое действие, возможность поднять налог на граждан не вызывая их недовольства и разблокировка возможности строительства некоторых финансовых учреждений.

– Хм… неплохо. А что ж ты не построила? Дорого?

– Да дело даже не в дороговизне. Во-первых, увеличение расходов на содержание самой Канцелярии, во-вторых, увеличение процента коррупции и взяточничества. Попросту говоря, красть у тебя золото из казны будут, и все.

Загрузка...