День 38 часть 5

День 38 часть 5

— Вы выполнили скрытое задание из линейки заданий “ Поход на Инферно”: Вы в одиночку уничтожили Одного из Стражей Купели Первых Инферналов — Ракшу.

Опыт + 90000, Бонус Купели удваивается, Вы получили новое умение: “Разогнать Тьму”. Вы получили новое умение: “Боевой клич: “Смерть демонам!””. Отношение с фракцией Империя Грифона повысилось на 1, текущее значение: 10. Вариативный предмет вы можете получить у Святого Иосифа.

Внимание, для получения всей цепочки заданий, Вам надо обратиться к святому Иосифу, в главном храме Нортенгема.~

— Вы выполнили скрытое задание: “ Обаяние Инферно”: Вы уничтожили Высшего демона, Стража Купели Первых Инферналов.

Опыт + 3000, Вы можете призвать суккубу Говару и она присоединиться к вам на условиях вассальной клятвы.

— Вы выполнили дополнительное скрытое задание: “Уничтожить в схватке один на один Высшего посланника Единого”: вы уничтожили Высшего Именного Боевого Архангела.

Опыт +10000, суккуба Говара будет служить совершенно искренне, основываясь на личных убеждениях, а не на клятве, что снижает возможность предательства до 0.07 %.~

— Вы выполнили дополнительное скрытое задание: “Выжить в обеих схватках”.

Опыт +25000, Получено уникальное умение: “Метка Проклятого”. Получено уникальное умение:“Воскрешение Архангела”.~

— Вы получили уровень! Устойчивость к откату +1! Выберите 'Магия Разума II' или 'Стрелковая подготовка III'.~

— Вы получили уровень! Устойчивость к откату +1! Выберите 'Магия Материи I' или 'Стрельба в движении II'.~

— Ловкость +1~

— Выносливость +1~

— Владение луком + 1~

— Получено достижение! «Бычий глаз I»! Вы уничтожили высокоранговое существо с параметрами ловкости выше ваших более чем в два раза критическим выстрелом в глаз. Урон из лука для вас 10 %, ваших союзников + 1 %. Убитое существо относиться к расе демонов! Урон из лука по демонам для вас 20 % и ваших союзников + 2 %. Для повышения значения достижения убейте выстрелом в глаз из лука еще двух высокоранговых противников с параметрами ловкости выше вашей более чем в два раза (возможны варианты бронированности, живучести и т. п.)~

— Получено достижение! «Давид и Голиаф I»! Вы самостоятельно уничтожили высокоранговое существо со значением “гигант”. Значение “Удача” при борьбе с гигантами +1~

— Получено достижение! «Давид и Голиаф II»! Вы самостоятельно уничтожили высокоранговое существо со значением “гигант” выше вас по уровню более чем в два раза. Значение “Удача” при борьбе с гигантами +2~

— Получено достижение! «Давид и Голиаф III»! Вы самостоятельно уничтожили высокоранговое существо со значением “гигант” выше вас по уровню более чем в три раза. Значение “Удача” при борьбе с гигантами +3~

— Получено Мировое достижение «Убийца Стража Купели». Вы в одиночку победили существо, внушающее страх и трепет. Только самые великие воины и маги способны бросить вызов владыкам Огня и Хаоса. Поистине только Герои способны на это и Вы один из них! Вам присвоен Титул «Убийца Стража Купели Первых Инферналов», и мир знает об этом. +1 ко всем параметрам. +1 к отношению со всеми фракциями. +10 % к урону по существам Инферно. — 1 боевой дух у сражающихся против вас демонов. Известность +0,5 ~

— Получено Мировое достижение «Убийца Рейд боссов I». Вы в одиночку победили существо, до вас побеждаемое только командой героев. Вы совершили легендарный подвиг и весь мир знает об этом. +3 ко всем Вашим параметрам и +1 параметрам союзников, увеличение урона на 10 % по всем рейдовым юнитам и существам эпического и выше классам +1 к отношению со всеми светлыми фракциями. Вы получили новое умение: “Поднять щиты”. Известность +0,5~

— Получено достижение! «Охотник на великанов II». Ваши войска эффективнее дерутся против существ огромного размера на 4 %, против гигантского на 6 %. Шанс критического урона по крупным существам +3 %.

— Получено достижение! «Мастер Интриги». Вы стравили две противоборствующие силы и воспользовались плодами их действий, умудрившись нанести обеим сторонам решающий удар. Вероятность критического удара для вас +10 %, для ваших союзников +1 %. Урон от критического удара для вас +10 %, для ваших союзников +1 %.~

— Получено достижение! «Охотник монстров I». Вы уничтожили “Ужас Преисподней” 100 уровня. Урон по всем монстрам +10 %~

— Получено достижение! «Ненавистник Света». Вы уничтожили “Высшего Именного Боевого Архангела” 76 уровня. Урон по всем святым юнитам +10 %. Отношение высших демонов + 1~

— Получено достижение! «Темный союзник». Вы лично, совместными силами с высшим Инферналом уничтожили топового юнита расы антагониста. Все союзники под вашим командованием получают дополнительные +10 % к урону по противникам антагонистам. Отношение высших демонов + 2, текущее значение -4, отношение фракции Империя Грифона понижено на 1, текущее значение: 10~

— Получено достижение! «В погоне за известностью I!». Вы уничтожили именного юнита топового ранга. Мана + 20, Здоровье +20, выносливость +1 %. Известность +0,1~

— Получено достижение! «В погоне за известностью II!». Вы уничтожили именного юнита топового ранга. Мана + 50, Здоровье +50, выносливость +3 %. Известность +0,2~

— Получено достижение! Остаться в живых! Вы прошли Бесовские копи …/ошибка!

Локация повреждена/произведен альтернативный расчет достижений/

Расчет достижений учитывается только для сохранившихся локаций, при условии коэффициента силы уничтоженных демонов не менее 70 % от базового для всего данжа/

Перерасчет закончен: в сохранившихся локациях на момент прохождения после запуска квеста находилось 73 % условных единиц противника от базового эквивалента. Уничтожено 100 %/ Данж пройден/ Данж закрыт.

Вам удалось сохранив более 100 % приведенных с собой воинов! +10 % к сопротивлению магии инферно для вас и ваших воинов. Поздравляем, вы 1 по результату прохождения аналогичного данжа! +1 % иммунитета к магии Инферно для вас и ваших воинов. Легендарный навык “Щит Инферно”. Известность +1~

— Получено Мировое достижение! “Один в поле воин”! Вы в одиночку прошли Данж предназначенный для отряда из десяти юнитов и более от уровня 70+.Значении брони для вас +10 %. Значение брони и Навыки защиты у ваших союзников +10 %. Получен новый навык: “Аура Страха” Известность +0,5~

— Получено Мировое достижение! “В центре внимания”! Ваш уровень известности, без учета артефактов достиг значения 10. Дипломатия и Торговля для вас и ваших союзников, в рамках торговли и культурно-массовых мероприятий +1, Известность +0,1~

— Получено достижение! «Легенда». Вы получили разом более 15 достижений. Ваш рекорд: 16, Мировой рекорд — 17. Вы получаете уникальное заклинание вашего класса: «Страж Леса». Вы получаете легендарную Ауру: «Дух Легенды». Вы получаете умение: «Легендарный союзник» ~

— Вы получили достижение: «Легенда». Ваш союз получил 500 очков к мировому рейтингу. Теперь вы на 47320 месте.

— Вы оказываете влияние на союзников посредством пассивного умения: «Легендарный союзник»: разница в морали нивелируется между существами с разными мировоззрениями на 1. Боевой дух увеличен на 10. Производство всех работ ускорено и улучшено на 1 %, юниты более лояльны к повышению налогов. Получение опыта увеличено на 1 %, атака увеличена на 1 %, защита увеличена на 1 %… полный список вы можете увидеть, если нажмете здесь.~

~+1 к Умению “Известный” за счет количества набранных единиц мировой известности~

— Внимание! Ваше умение “Известный” достигло уровня VI. Вам доступные новые уникальные постройки: Бальный зал, Турнирное поле, Пост Рекрутов, Пограничный камень с вашим гербом, собственная статуя из золота. ~

— Вы повысили отношение с фракцией Империя Грифона на 1, текущее значение: 11~

— Вы повысили отношение с фракцией Великий Лес на 1, текущее значение: 19~

— Вы повысили отношение с фракцией Подгорные кланы на 1, текущее значение: 14~

— Вы повысили отношение с фракцией Город в небесах на 1, текущее значение: 3~

— Вы повысили отношение с Богиней Лосс на 1, текущее значение: 6~

— Вы повысили отношение с Единым на 1, текущее значение: 24~

Кроме этого было еще порядка двадцати знаковых достижений, от премиум аккаунта дающих по одному проценту к тем или иным показателям, но их то как раз скрипты раскидали без моего участия.

— Отобразить Достижения?

Да/нет?~

Нет!

— Эффект от достижений распространяется на союзников, но без обозначения владельца достижения. Внимание, через 23:59:36 маскировка спадет. Продлить можно совершив платеж по ссылке тут.~

Первым делом, после того как мысли пришли в порядок после такого дикого напряжения я раскидал награду за уровни, подняв магию Разума до второго уровня и нескрываемой радостью получил магию Материи. Все же не пришлось покупать — так досталась!

Так по порядку, что там мне досталось… Удвоенный бонус Купели Первых Инферналов — это серьезный бонус, вот только чтобы попасть туда — мне надо получить квест, и пусть я теперь знал где его можно взять — это мероприятие длительный, не менее пары месяцев, поход, с хорошо подготовленной армией, а лучше несколько отрядов во главе с прокачанными и проверенными игроками. Но плюшки там серьезные….

А что за умение “Разогнать Тьму”? Ага, это из умений Инквизитора, создает волну света во все стороны, понижая боевой дух демонов на пять единиц, приводя их в замешательство на десять секунд, в течение которых они могут даже побежать. Также умение долбит и по нежити, замедляя ее и нанося небольшой урон. Вот только перезарядка для такого умения — двенадцать часов — как то слишком долгая. Хотя в совокупности с боевым кличем, который “Смерть демонам!” и на тридцать секунд повышает урон и вероятность критического урона по демонам на двадцать процентов умение уже бледно не смотрится. В предстоящей схватке — то что надо!

Как и умение: “Поднять щиты” — активирующее повышение защиты у всех союзных юнитов владеющих щитами. В том числе и десять процентов от магии — что и вовсе недурно. Сюда отлично вписывается легендарный навык “Щит Инферно”, дающий на двенадцать секунд неуязвимость от магии огня, магии инферно и отбрасывающий врагов с нанесением урона от огня при активации

Вот и первой аурой обзавелся, открыв следующую закладку подумал я, глядя на новое активируемое умение: “Аура Страха”. В радиусе десяти метров я теперь могу вызывать неконтролируемый страх, что может отправить в бегство, заставить замешкаться или замереть в ужасе низкоранговых юнитов. Хм, а вот и вторая аура, но уже легендарная… Кто ж знал, что я так быстро стану Легендой ЗМиМ? А вот и сподобился. Тоже прикольная аура — войска под моим командованием никогда не побегут, не взбунтуются и имеют бонусы к атаке и ускоренный откат умений и заклинаний…

А вот уникальное заклинание моего класса, из магии Жизни ранее не встречал, видать и правда уникальное. «Страж Леса» преобразовывает деревья в зоне действия заклинания в боевых дендроидов на один час. Откат — разумеется сутки. Хм…а радиус с моей Силой Магии аж три с половиной метра. Вполне так…

Пошли уже уникальные умения. “Метка Проклятого” — у НПС видел, у игроков первый раз. Своеобразный баф демонов: на час наделяет любое существо особенностями расы демонов, что позволяет накладывать на них любые бафы, с пометкой только для демонов, в том числе пользоваться предметами с расовыми ограничениями. Честно признаться — пока сомнительный бонус, но посмотрим, не просто так оно уникальное…

Следующее… А вот это уже джек пот! Я могу воскрешать! Ну наконец то! А чем обычное воскрешение отличается от “Воскрешение Архангела”? Но уже по мере прочтения моя радость погасла, не успев разгореться. Это оказалось самое сомнительное умение из всех полученных

~“Воскрешение Архангела”

Уникальное умение.

Только избранные единицы могут получить его, чистые душой, способные к самопожертвованию. Немудрено, что только Ангелы и Архангелы используют его, ибо другим из-за жадности и сухости своей души тяжело использовать его.

Может воскресить любое существо с 60 % уцелевшего тела и умершего не более чем 6 часов назад.

Активация требует проявления самопожертвования ради жизни близких — при воскрешении отнимается один уровень, с полученными при нем навыками и умениями.~

Это ладно, сейчас у меня уровень сорок девятый, еще могу пожертвовать уровнем, а когда дойдет до ста плюс? Когда получение уровня занимает недели? Невольно задумаешься… Хотя опять же, это могут быть близкие, те с кем не одну неделю провел набивая эти уровни… Явно же проще потерять несколько недель своей жизни, чем отдать их жизнь…. Блин, это же сколько Леха слил уровней?! Он же почти каждый день кого-то воскрешает! Призванным то до лампочки, а вот каково ему?! ЛЕХА!

Переосмысливаю последствия и принимаю решение. Жалко конечно магию материи, но видать не судьба. Надежный друг сейчас куда важнее, особенно когда не знаешь что ждет снаружи.

— Вы уверены, что хотите использовать способность Воскрешение Архангела?! Вы потеряете: Уровень вашего развития на 1, устойчивость к откату -1! 'Магия Материи I' — полное удаление '~

Обгорелое тело Архангела скрыла сверкающая пыль, а спустя мгновение на полу пещеры лежал живой Леха, пусть и в порубленных доспехах. Несколько секунд он лежал неподвижно, затем медленно сел, оглядываясь по сторонам. Наконец его взор сфокусировался на мне и гигант облегченно выдохнул, немного отодвинулся и облокотившись спиной на стен.

— Итак ты разговариваешь… — сел рядом с ним я, откинувшись на стену и закинув ноги на небольшой камушек, — давно?

— Первый. Раз. — Надрывно ответил архангел, — Тяжело. Словно. Чего. То. Не Хватает.

— Думаю определенных мышц. Никто не думал, что призванным на три минуты существам надо будет общаться. Тебе надо будет немало тренироваться…

— Не. Привыкать. — махнул рукой великан. — Ты. Справился!

— Не без твоей помощи. Было наивно думать, что я с ним справлюсь в одиночку…

— О. Чем. Вообще. Думал?

— Думал остановить его дендроидом, бегать по кругу и расстреливать из всех орудий. Поймать момент, остановить время и попробовать обезглавить. У него почти все умения масштабные, он просто не смог бы их активировать в пещере. Метательный топор оказался сюрпризом.

— Почему. Леха? — неожиданно задал вопрос архангел и повернул на меня голову с пытливым взором.

— Да, не успел научиться говорить, как начал задавать сложные вопросы…. Ты похож на моего друга, близкого друга. Похож и внешне и своими привычками. Он тоже пожертвовал собой ради спасения сотен мирных жителей…

— Тогда. Пусть. Будет. Леха. Достойное. Имя. И. Я. Тоже. Твой. Друг. И. Готов. Пожертвовать. Если. Придется.

— И ты можешь рассчитывать на меня. Но сейчас не время расслабляться. На улице эту парочку ждет целая армия и мне бы не хотелось, чтобы у них лопнуло терпение и кто-нибудь попытался сюда заглянуть.

— Есть. План?

— Угу… отсыпать? Извини, старая шутка. Да, план есть. Нам надо заманить их к нашей армии. Там уже построены укрепления, и при удачном стечении обстоятельство, мы вынесем этот авангард.

— Мне. Место. В. Плане?

— Я попробую оставить повозки под охраной моего союзника. Он демон, но не настоящий, а так, балбес малолетний… в общем, твоя задача уничтожить всех тех, кто будет кроме его солдат и взять под контроль эти повозки. Внутри останутся демоны, но если не лезть внутрь, они не вмешаются. Когда начнется заварушка у Иогана, я дам тебе сигнал и одновременно зачищай охрану повозок. К тебе на помощь придет Тимуэль с сотней арбалетчиков. Они сейчас идут навстречу армии с телегами, где по легенде должны везти продукты.

— Если. Не. Поверят? Не. Пойдут?

— Тогда они попробуют зайти в пещеру и ты об этом узнаешь. Давай быстро посмотрим, что нам досталось с этого Стража и я пойду.

— Сердце стража Купели

Легендарное, квестовое.

Если поместить в любого убитого демона нанятого в плодильне — он воскреснет.

Внимание: Демоны дорого дадут за этот артефакт, не продешевите. ~

— Белгалта

Легендарная секира.

Урон 800-2500

Дополнительный урон огнем 200-1000

Сила +50, выносливость +50, Защита от магии инферно +100

Активируемое заклинание: “Инферно”, “Стена огня”, “Взрыв”, “Огненный щит”

Дополнительное свойство: Скрыто, Скрыто, Скрыто.

Ограничение — только для гигантов~

— Доспех Хаосита Глубин (собранный сет)

Класс: Легендарный. Материал: мифрил, адамант, инфернальная сталь, гномья сталь.

Нагрудник, пояс, левый наплечник, левый наруч, правый наруч, юбка, поножи

Защита полного комплекта — 168, Сила + 300, Выносливость + 600, Ловкость +200, Сила магии + 63, Устойчивость к откату + 82, Призыв + 6, Скрыто, Скрыто.

Активируемое заклинание: Огненный щит, Таран, малый портал Ада — 1 использование в сутки (мгновенное заклинание) (использовано), Призыв Княжеских Гвардейцев, Скрыто, Скрыто, Скрыто

Дополнительное свойство: Скрыто, Скрыто, Скрыто, Скрыто, Скрыто, Скрыто

Ограничение — только для гигантов, только для демонов~

— Инфернальный тяжелый метательный топор Кристиана

Класс: Уникальный

Урон: Масштабирующий

Свойства: Всегда критует. Раскол брони ~

Хм… на метательный топор нет ограничений? Хотя с его весом… И кто такой этот Кристиан? Что там хотел сказать Дризит, когда его заткнул Погле? Кри…? Вот похоже и ответ! Теперь мы знаем ник читера. Топорик то тоже не простой… Урон я так понимаю, будет всегда такой, какой нужен для убийства?

— Леха, сможешь пользоваться? — я протянул ему тяжелый и громоздкий для меня топор, который только-только лег в лапу архангела.

Тот кивнул и добавил.

— Тренироваться.

— Это да, без тренировок толку мало. Главное отторжения не вызывает.

— Прелат. Чистка.

— Смотрю твой пыл поговорит пропадает.

— Тяжело.

— Понятно, непривычно. Я пошел, ты давай тут посмотри, что тут может быть полезного, собери, потом разберем, попробуй подремонтировать свой доспех и через двадцать минут выходи.

— Стой, — взмахом руки перекрыл мне проход ангел и шагнув в сторону ободранного тела демона, выдрал из его глаза стрелу, протер ее туникой Ракши, затем перевернул его на бок и что-то снял через голову, висевшее под одеждой. После чего сначала сунул мне мне стрелу, а за ней и сумку, плотно наполненную чем-то бугристым.

— Священная стрела — убийца демонов.

Класс: уникальный. (как первый обладатель стрелы — вы можете вписать название данного артефакта)

Стрела насмерть поразившая Верховного инфернала, входящего в сотню сильнейших в Инферно обрела новые свойства. Временные свойства святой магии теперь стали постоянны. При виде данной стрелы демоны могут потерять над собой контроль и атаковать невзирая на отношения и договоренности. Каждое убийство Инфернала данной стрелой снижает отношение с расой демонов на 1.

Свойства: Пока стрела находиться в теле демона — она наносит ежесекундно 320 урона, замедляет на 50 %, снижает боевой дух на 1 за каждые 10 % потерянного здоровья. Самостоятельно коснуться стрелы демон сможет, только если преодолеет страх боли, равный 65 баллам из 100.~

Ого! Вот такое я видел впервые, даже не знал, что такое бывает! На моих глаза родился артефакт, хм… из глаза! А что за сумка?

— Сумка курьера.

Вместительная дорожная сумка, используемая курьерами Империи Грифона для перевозки почты и посылок на большие расстояния.

10 слотов, снижение веса на 90 %

Для использования надо сказать фразу ключ или доставить сумку в почмейстерское отделение города Империи Грифона

Только для героев НПС или курьеров Империи Грифона~

Такую штуку видел, но для игроков они бесполезны. Без фразы-ключа их не открыть, курьеры ее не знают, а почтмейстеры Империи забирают принесенную сумку и выдают небольшую награду. Хотя Ракша ее знал, не просто так же он ее таскал. Хотя он вроде не герой и не курьер… носил для сохранности? Отложу до лучших времен, авось найду кто знает ключ или спрошу о нем Ракшу, в Купель всяко стоит сходить, когда тут все уляжется. Первое посещения огненного бассейна, скрываемого за лабиринтом, охраняемым Стражами Купели дает +10 ко всем параметрам, увеличение здоровья, маны, сопротивление огню и дает одно случайное умение или и вовсе навык. Тут пока ни кто системы не выявил. А, и еще уровень, сверх лимита. Само то, после сотого уровня сходить с топориком Ракши, и получить двойной бонус! А если взять квест, то по его прохождению, тоже не слабо так бонусов падает… Но это мы еще подумаем… там и правда надо много свободного времени иметь…

Так, все, время….нахожу свои клинки, затем собираю все целые стрелы, коих оказалось всего семь и убираю их в свою суму героя. Туда же убираю курьерскую сумку. Быстро снимаю с себя разрубленную броню, которая уже начала медленно восстанавливаться, я одел чистую одежду, после чего уверенно вернулся к туше Ракши и развернув, насколько хватило силы его ногу, основательно приложился своей пятой точкой к его копыту.

— Для правдоподобности моим словам, — пояснил Лехе на его немой вопрос, — теперь мне надо, чтобы ты меня выкинул из пещеры, метров так на пять. Затем бери метательный топор, вставай напротив входа и если кто попробует зайти, выноси его топором, едва увидишь, как он только пытается пройти маскировочный барьер. Бей так, чтобы его с топором вынесло наружу. У него не должно быть шансов понять, кто его так…

отступление Напалмуса (демона — подростка)

Мы наконец догнали ушедший вперед отряд в каком-то опаленном ущелье и остановились у входа. Пока мои воины устраивали привал, я решил пройтись вместе с остальными героями внутрь и заценить обстановку.

В общем ничего интересного, голые скалы и скучающие бойцы из первого отряда. Меня они, как мне кажется, недолюбливают, хотя и не понимаю почему, но на всякий случай я к ним пока не лезу. Может потому что я еще не прошел испытание? Так мне немного осталось… Ого! Кто-то в клане взял Легенду! Решительно подхожу к ним, чтобы все же начать общение, благо есть повод, как в этот момент из казалось бы цельной стены вылетел мой временный босс — Горхэст и кубарем покатился по оплавленному основанию долины.

— Вот же …! Гребанный ….! Сволочь …! — принялся материться эльф, отряхивая задницу, с огромным следом от копыта.

Все герои вокруг начали тихонько ржать.

— Что случилось?! Где генерал? — обеспокоенно, но в целом недоумевающего уточнил демон, по имени Фолк, суровый такой парниша, все не могу понять, сколько ему лет…. но наверное постарше… А зачем он подает сигналы окружать Гора?

— Генерал сказал отбой третьего сценария, — произнес эльф какую-то нелепицу, — Нам сейчас надо перейти на точку, там будет место встречи

— Мне он ничего не говорил, — задумчиво произнес Фолк, бросая взгляды на скалу за спиной Гора.

— Планы поменялись. А сказать не сможет, там данж. Генерал телепортнулся его проходить. Можешь конечно проверить, но там мой любимый гигант …. его за ногу, стоит с приказом валить любого, кто попробует войти туда. Связи на время прохождения не будет.

— Уникальный данж?! — раздалось с нескольких сторон и у меня забилось с бешеной скоростью сердце, — вот повезло!

— Чего повезло, генерал то его в одного проходит!

— А бонусы то за прохождение Общие будут.

— Да походу это он легенду взял!

— Да рано еще, только начал!

— Так может только за то, что начал уже легенду получил?!

— Так он уже и так легенда?

— Ну и что? За три Легенды там какая-то супер крутая плюшка будет.

— Так, что раскудахтались?! — Заорал Фолк, — а ну по местам! А ты, эльфенышь, чем докажешь, что не врешь?

— Сходи сам Ракшу спроси! — огрызнулся тот, заканчивая приводить одежду в порядок. А почему он без доспеха?

— Симон, сходи в пещеру, проверь — Тут же отдал приказ Фолк.

— Ага, чтобы бы меня Ракша завалил? Вон, Илья камнем проверяет, тот не врал! Нашел дурака!

— Нашел, да вот он приказы не исполняет. Эльф, чем можешь доказать, что приказ был?

— Видео пойдет? — немного подумав, уже более миролюбиво спросил Горхэст

— Ну покажи, — более уверенно начал строить начальника Фолк

Эльф тут же раскрыл интерфейсное окно, что-то потыкал и нажал воспроизведение. В метровом квадрате появилась морда Родстоуна и глядя на нас рявкнула:

“Скажешь Фолку, что он пока командует войсками, пусть ведет армию, куда ты им скажешь. Вот точка на карте, куда надо. “

— Что за точка, — буркнул Фолк, заметно расслабляясь и подходя к эльфу.

Тот не закрывая интерфейс, открыл карту и лихо прокрутив ее остановился на какой-то долине возле гор.

— Вот сюда. Тут должна быть пещера. Нас там и встретят.

— Ну тогда выдвигаемся! Все слышали, я за главного!

— Фолк, нам надо туда поскорее, потом в город. — уже вполне спокойно и по деловому заговорил Горхэст, махнув мне рукой, чтобы я не уходил, как остальные герои, которые начали разбредаться к своим отрядам.

— И? — спокойно, пусть и не скрывая неприязни буркнул демон, чересчур вживаясь в роль. Типа он весь такой инфернал и не любит эльфов. Ох уж эти ролевики…

— Повозки велено оставить, — негромко сказал Гор, зачем-то оглядываясь на ушедшего Ильюху, — нет смысла их катать в одну сторону, а потом обратно.

— Не велено без присмотра оставлять, — опять проворчал Фолк.

— Не велено опоздать к пещере! Давай оставим им охрану. Я вот могу своих полуросликов отправить. Заодно они продукты для ужина привезут, все равно в город не успеем до вечера.

— А потом мы в город? — Уточнил демон.

— Ну да, генерал так сказал… мол у меня какая то фора… или что-то там…

Фолк заметно взбодрился и даже более дружелюбно произнес.

— Я так понимаю, у нас там есть шанс поднять уровни. Лучше немного опоздать, чем кого-то обделить.

— Ну я могу Напалмуса оставить, у него неплохой отряд. случайных грабителей вообще в сухую раскатает!

— Э-э, я тоже хочу опыт! — Возмутился я, но в этот момент заметил замигавший значок сообщения.

“ Соглашайся! Ракша то тут остался! Сам подумай, что это значит”

Гор что-то знает! А ведь точно, здоровяк тут, значит неспроста! Видать и тут какой-то замес будет!

— Ладно, останусь, если пообещаете, что я в доле от добыче буду!

Фолк задумался, посмотрел на меня, на Гора и сказал.

— Ладно, там у тракта был колодец, вокруг руины башни, там и оставим телеги, случись чего — удобно будет обороняться. Насчет доли поговорим по результатам.

А потом прокричал вслед остальным героям.

— Каждый по дьяволу или ифриту оставьте! И ненужные вещи, пойдем быстрым маршем!

Загрузка...