Глава 4 Задолго до Атлантиды

4.1 Двенадцать, которых тринадцать

Третий соперник * Игровые имена * Проект Фи * Конверсионная Программа * Концепты навсегда * Ятрус


В конце последней главы мы сказали о Ксену и Элроне как о двух соперниках в данной игре в мэст. Но есть еще и третий.

Он был всем хорошо известен, но в то же время его никто не опасался. Его влияние было настолько тонким, что никто его не замечал. В противоположность Ксену, который использовал седьмую динамику – динамику умственного мэст, он использовал восьмую динамику – динамику постулатов. Таким образом, каждый из них держал под контролем свою область влияния на нижних пяти динамиках. Может быть, Ксену так и не осознал, насколько сильно его игра была видоизменена восьмой динамикой из-за смешения его концептов с концептами других участников – в особенности с концептами третьего соперника по игре. Его имя Ятрус.

Вдобавок к Элрону Ятрус является еще одним тэтаном, которого Ксену не смог поставить под свой контроль. Не то чтобы Ятрус, подобно Элрону, играл ради свободы – как бы не так! Он разыграл свою собственную подавляющую игру внутри игры Ксену, и она все еще продолжается. В своей попытке разобраться с Ятрусом после Ин 1 Ксену инсценировал еще два крупномасштабных импланта. Об одном из них, Ин 2, мы уже наслышаны, а приблизительно посередине этой terra incоgnita, растянувшейся на 4 квадриллиона лет, которые разделяют Ин 1 и Ин 2, расположен еще один инцидент. Ятрус и этот третий «Промежуточный Имплант» и являются предметом данной главы.

Третий соперник

25 квадриллионов лет назад, до того как собственно началась игра в кванты мэст, имело место нечто, что можно было бы назвать «игрой в концепты». Тэта-кванты пока что не играли никакой роли. Вы устраивали друг перед другом «вспышки концептов», или, скорее, вы были этими концептами. Ощущение было такое, будто летишь в корзине воздушного шара сквозь электрическую бурю – темнота вверху, темнота внизу, темнота вокруг, никаких точек ориентации, никаких форм, никаких очертаний, только непрекращающийся фейерверк молниеподобных вспышек сразу со всех сторон. Игра в концепты, в то, чем вы могли бы Быть, что могли бы Делать и что могли бы Иметь. Игра, которую на самом деле никто не воспринимает всерьез и не выдает все это за «реальность». Последнее это то, что сделал Ксену, когда ввел тэта-кванты. Он сделал так, что у игры появились последствия, он сделал все это реальным.

Постулат, концепт, мысль – по своей природе они неограниченны в пространстве. Они не содержат энергии, материи или времени. Они возникают так же быстро, как и пропадают (Акс 11). И поэтому в то время, о котором мы ведем речь, ничто не имело длительности. Но тем не менее были соглашения и разногласия по поводу концептов, были те, кто порождал концепты, и те, кто им следовал. Словом, существовали различные «течения мысли» – мысли, шедшие в определенных направлениях.

Когда Ксену разродился своим концептом тэта-квантов и продемонстрировал его, другие высказали свои мнения и комментарии. Так возникли различные течения мысли. Одно было таким: «Те, кто не столь опытны в этой игре, как остальные, должны иметь возможность пройти обучение. Пусть эта игра будет честной.» Другое течение мысли: «Что бы вы ни делали со своими квантами, что бы вы ни созидали – только бы это было эстетичным!» Течение мысли Элрона: «Самое главное соблюдайте порядок!» И течение мысли Ятруса: «Посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре».

Постулат Ятруса внешне выглядит достаточно невинно, но на самом деле в нем столько коварства, что у кого-нибудь может зародиться сомнение, не заправляет ли в действительности игрой Ксену Ятрус, а не сам Ксену.

Начать с того, что в «Посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре» содержится идея о необузданном расширении, о том, что все будут расширяться несогласованно и в конечном счете противостоя друг другу; здесь неявно заложены безграничный эгоизм и крайняя безответственность. «Да я просто хотел посмотреть, как далеко я смогу зайти в этой игре, а поскольку никто не останавливал меня…» – понятно? Никакой личной ответственности. Безграничный эгоизм.

Самое большое коварство в следующем: чем больше некто доводит игру до крайности и, возможно, извращает ее, тем большим испытаниям он подвергает свои отношения с другими и унижает своих партнеров – одним словом, чем больше некто переводит в действие свои идеи, не задумываясь о том, как это может сказаться на других, тем полнее он претворяет в жизнь постулат Ятруса. Полагая, будто он делает нечто свое, он на самом деле делает нечто такое, за чем стоит Ятрус. Его собственные идеи изменяются игровым концептом Ятруса. На это попался и сам Ксену с его неограниченным и несогласованным производством, отвердеванием и имплантированием тэта-квантов – ну-ка, посмотрим, как далеко мы сможем зайти в этой игре. Хаббард, кстати, тоже не исключение! Посмотрите, как он перешел все границы, руководя своей церковью.

Любая игра, если в нее играют, основываясь именно на данном конкретном постулате, на самом деле является игрой Ятруса.

И таким образом вся игра в сотворение мэст вышла из-под контроля. В игре «в бытность» (мы говорили о ней в конце предыдущей главы), существовавшей до игры в мэст, вы плавно вливались в нее, мягко переходя от статики к бытности и обратно, вы не «важничали» – а теперь: чем больше эго, тем лучше. Посмотри-ка, как далеко ты зайдешь со своим эго. Конец плавных переходов.

Игровые имена

В конце предыдущей главы было показано, каким образом тэтан, перевоплотившийся как Л. Рон Хаббард, начал играть свою роль в игре Ксену задолго до того, как он взял себе недавно скончавшееся Земное тело. Во избежание путаницы мы уже раз или два назвали того «другого Хаббарда» его игровым именем Элрон.

У многих тэтанов, по крайней мере у тех, кто как причина влияет на ход этой игры, имеются для своего обозначения «игровые имена». «Ксену» – это одно из них, «Элрон» – другое, «Ятрус» – третье. Игровое имя – это переведенный в звук вибрационный рисунок энергетического поля тэтана. Игровые имена не являются прерогативой великих и сильных мира сего. На деле довольно много одиторов обнаружили и собственные игровые имена – обычно это происходило после того, как они осознавали свою личную цель в игре. Мое игровое имя «Элкин». Очень кстати, когда нужен псевдоним.

Проект Фи

Вернемся к нашему рассказу. Последствия игрового постулата Ятруса сказались в основном после Ин 1, так как до этого испытать на себе последствия того, что ты делаешь, было непросто ввиду того, что мэст пока еще не стал проблемой. Поэтому давайте вкратце оценим ту ситуацию, которая сложилась 4 квадриллиона лет назад после Ин 1: тэтанам были имплантированы крошечные массы, они их не заметили, продолжали играть как ни в чем не бывало, но очень быстро обнаружили, что все вещи выглядят чуточку тверже, чем прежде, и их трудно уничтожить. Имплантировав эти «крошечные массы», которые на деле были заранее заготовленными скопищами тэта-квантов, то есть тэта-квантами, украденными у бесчисленных их созидателей, Ксену успешно заблокировал все попытки рассоздать тэта-творения. Их больше нельзя было рассоздать, как раньше, просто приняв такое решение.

Правда, пока хватало места, куда можно было выбрасывать свои творения, серьезного повода для переживаний не было. Однако очень скоро этот беспорядок стал заметен и начал вызывать беспокойство. Не потому, что в один прекрасный момент у тэтанов «кончилось пространство» – ведь пространство безгранично. Досаждало скорее то, что они, могучие творцы со всеобъемлющей причинностью, обнаружили, что неспособны вызвать изменения в своих собственных творениях. Это шло вразрез с привычным порядком вещей, и требовалось срочно что-то предпринять.

Для того чтобы действительно рассоздать что-нибудь, нужно было понимать и уметь применять те философские принципы, которые изложены в Аксиомах, однако вряд ли они тогда были известны в такой явной формулировке, которую дал им Хаббард. В лучшем случае они были известны неявно – так сказать, интуитивно понятны. Если учесть особую сложность обстановки, сложившейся после Ин 1, такого понимания было абсолютно недостаточно для рассозидания. Вместо этого было найдено другое решение – эстетическое. Взять все эти бесполезные и неразрушаемые творения и придать им внешний вид и форму. Как лучше всего поступить со всем этим мусором? Конечно, превратить его в искусство! И таким образом была произведена физическая вселенная.

Поначалу физическая вселенная была, разумеется, не менее тонка и прозрачна, как и те творения, из которых она постепенно формировалась. Она даже отдаленно не была такой твердой, как сегодня. Ин 1 усугубил отвердевание, это верно, но тем не менее потребовались квадриллионы лет, прежде чем появились солнца, луны и звезды, которые мы привычно ассоциируем со словом «вселенная».

Мы будем говорить о сотворении физической вселенной как о «Проекте Фи». «Фи» – это греческая буква, которую Хаббард ради удобства использовал для обозначения «физической вселенной» (Дн Акс 10). Проект Фи составляет часть «Конверсионной программы», о которой речь пойдет в следующей главе. Для того чтобы разработать Конверсионную программу и руководить ее исполнением, был образован «Совет Двенадцати». В число этих Двенадцати входят некоторые из тэтанов, присутствовавших на «совещании по сохранению энергии», которое созвал Ксену задолго до Ин 1, а также некоторые другие. Какие-то фундаментальные свойства физической вселенной, определяющие взаимодействие частиц – такие как магнетизм и гравитация – надо было прямо постулировать, они не возникли «сами по себе». Так был запущен огромный механизм, действующий по сей день. (Пока еще не совсем ясно, входил ли Элрон в число Двенадцати, был ли он их советником или исполнителем их планов. Кажется, что в разное время он обладал всеми тремя функциями.)

Фактически, этот Совет все еще существует. Он так и не был распущен. Некоторые из его членов физически присутствуют на Земле. Эти Двенадцать все еще обладают сознательным контролем надо всем, что существует как внутри, так и вне вселенной мэст. Они рассматривают себя исключительно в качестве постулированных бытностей (8-ая динамика), которые в то же время – приняв точки зрения, чтобы оттуда испускать и поглощать тэта-кванты – действуют на уровне умственного мэст (7-ая динамика).

Для того чтобы управлять Конверсионной Программой, этим Двенадцати надо было бы оставаться на своих местах на постулированном уровне, расположенном выше данной игры, дабы надлежащим образом следить за ней. Однако они поступили иначе. Они повели себя как те члены правления, что объявляются раз в год, а остальное время занимаются своими любимыми делами. Результат: никакого наблюдения за Программой.

Промежуточный Имплант и Ин 2 смогли произойти только потому, что этих Двенадцати не оказалось на своем посту. У них не было достаточной заинтересованности в том, чтобы сверху предотвратить то, чему предстояло произойти внизу.

Конверсионная Программа

Конверсионная Программа состояла из ряда проектов, которые в конечном итоге должны были довольно-таки окольными путями возвратить все неверно размещенные тэта-кванты своим полноправным хозяевам. К этой программе были причастны, как остаются причастными и сегодня, все тэтаны, которых называют одним общим именем «статика жизни» или «тэта». «Статика жизни занимается завоеванием физической Вселенной. В дальнейшем рабочим символом для Статики Жизни будет греческая буква Тэта. Основным действием тэты в процессе выживания является внесение порядка в хаос физической вселенной.» (Дн Акс 1, 7, 8, 9.)

Для достижения такого порядка недостаточно было собрать физическую вселенную из кусков мертвой материи (в чем и состоял упомянутый в предыдущем разделе Проект Фи). Никто не спорит, что вселенная мэст была отличной игровой площадкой. Тэтанам доставляло удовольствие войти в гору, в пустыню или водопад, а потом выйти оттуда и снова быть снаружи, их увлекало то, что они могут сотворить бурю или лавину, сделать так, чтобы планеты сошли со своих орбит и столкнулись друг с другом – но для того, чтобы достичь конечной цели и сделать мэст сознающим самое себя, сознающим, что он представляет собой огромные массы, составленные из крошечных тэта-квантов, и заставить каждого из них вернуться к своему хозяину, мэст нужно было наделить жизнью, органической жизнью.

О разработанном с этой целью проекте мы будем говорить как о «Проекте Лямбда». В трудах Хаббарда он принимает вид «Дианетических Аксиом», которые отражают фундаментальные соглашения, относящиеся к органической жизни и к организмам. В Дианетических Аксиомах жизнь сокращенно обозначается греческой буквой «лямбда». «Живой организм состоит из материи и энергии в пространстве и времени и оживляется тэтой. Символ: говоря о живых организмах, мы будем употреблять греческую букву Лямбда. Лямбда есть промежуточный шаг в завоевании физической вселенной.» (Дн Акс 11, 15.)

Цель всей программы одним предложением: «Тэта посредством лямбды вызывает эволюцию мэст.» (Дн Акс 17.)

Короче говоря, идея заключалась в том, чтобы создать игровое поле (6-ая динамика, фи), разместить на нем разные формы жизни (5-ая динамика, лямбда) и в том числе людей (4-ая динамика), чтобы затем тэтаны (7-ая динамика, тэта) использовали их для конверсии хаоса вселенной мэст обратно в тэту с последующим ее рассеянием (статика). Поэтому мы будем говорить об этой программе как о «Конверсионной программе». Ее формула: фи – лямбда – тэта.

У Конверсионной программы есть один очень заметный и второй менее заметный недостаток: во-первых, она задумана так, что прежде чем получить собственно результат, нужно пройти слишком много промежуточных шагов, а во-вторых, у ней имеется внутренняя тенденция к самопродлеванию, так как: «Усилие лямбды направлено на выживание.» (Дн Акс 19.) И именно поэтому она не сработала. Мы все еще в середине этой программы. (Плюс к этому в ней покопались тэтаны, вроде Ятруса, и сделали ее еще хуже – мы скоро подойдем к разговору об этом.)

По понятным причинам Элрон был против этого плана. Он предпочел бы прямой метод, при котором каждый тэтан берет на себя заботу о собственных кусочках мэст, и таким образом разбирается вся ловушка Ксену (а потом и ловушка Ятруса). Но этому не суждено было случиться. Была запущена Конверсионная Программа. Параллельно с ней Элрон разработал свои собственные методы по перенаправлению тэта-квантов к их индивидуальным источникам. Только в 1950 году, когда Двенадцати пришлось осознать, что Конверсионная Программа провалилась, эти методы были официально введены в практику на Земле. Таким образом, по крайней мере теоретически конверсия фи и лямбды в тэту может наконец-то произойти – при условии, что будет проводиться достаточно большой объем одитинга, что количество участвующих в этом лиц будет достаточно велико, что применение технологии будет аккуратным, и т. д. Много всяких если бы да кабы. Но возможно, что на этот раз у Элрона есть шанс достичь успеха.

До Ин 1 тэтаны объединялись друг с другом на тот или иной срок, после чего возникший союз распадался. Вы встречались, играли и расходились. После Ин 1, когда каждый стал необратимо соединен со всеми остальными, только долговременная, тщательно управляемая программа давала шанс распутать эту сверхсложную ситуацию. Нужен был настоящий продукт! Трудное положение, в котором оказались Двенадцать, отчасти объяснялось тем, что они страдали от хронического недостатка информации, не следили за игрой и, таким образом, им не на чем было обосновывать свои решения.

Концепты навсегда

Ни одна из тех фантазий, которые отвердели после Ин 1 и сегодня окружают нас как предметы повседневного обихода, не была выдумана после того инцидента. Все они существовали уже до него, но теперь их уже нельзя было уничтожить, потому что они стали до странности реальными. Их невозможно было просто игнорировать и поэтому приходилось как-то использовать. Наш сегодняшний мир с его деревьями, цветами, животными, домами, садами, самолетами, заводами, мужчинами, женщинами и детьми, наш мир существовал в виде концептов до Ин 1, существовал как мир мысли и он будет существовать и дальше, пока всеми этими концептами не наиграются вдоволь или пока не сочтут, что в них больше нет необходимости и не отбросят их. Это и только это будет означать подлинное окончание необходимости иметь вселенную мэст.

Вселенная мэст существует постольку, поскольку существовала некая необходимость, некое любопытство и желание выразить в игре свои мысли в виде форм и очертаний. Этим желанием были охвачены, как охвачены им и до сих пор, все тэтаны в данной игре. Именно поэтому они присоединились к ней. Несмотря на всю серьезность последствий, проистекающих из того, что Ксену в конце концов закрепил эту игру, это всего лишь одна из ее характерных черт. Только когда желание выражать мысль в форме будет полностью удовлетворено, не останется более никакой нужды во вселенной мэст, будь то вселенная умственного или же физического мэст.

Ничего из того, что вы можете увидеть вокруг себя, на самом деле не является «новинкой» в концептуальном плане, все это существует уже давным-давно. Для мысли нет времени, следовательно все концепты существуют одновременно. Однако реальными они становятся только тогда, «когда приходит их время» – например, в нашем будущем.

Ятрус

Тем Двенадцати, которые следили за Конверсионной Программой, приходилось считаться с чем-то вроде «общественного мнения» – гордые за свои творческие идеи тэтаны хотели видеть их применение в этом большом плане. Один образ в особенности завладел фантазиями в то время – образ различных форм жизни. О них думали даже до Ин 1, но теперь, когда ничего больше не могло рассеяться, появилась возможность существования постоянных форм жизни: самоорганизующихся, самообучающихся автоматов, которые можно было собрать из выброшенных тэта-творений, а также питать их и программировать с помощью тэта-энергии.

Тэтаном, который действительно проталкивал этот образ, был Ятрус. Ему удалось убедить даже Ксену в том, что тела это хорошая идея, и это демонстрируется тем фактом, что во время Ин 1 для придания тэтанам местоположения были использованы «стеклянные тела». Уже тогда Ятрус незримо направлял игру. Он не принадлежал к числу Двенадцати, однако вошел к ним в такое доверие, которое позволило ему ввести их в заблуждение и предать их и тем самым решающим образом определить ход Конверсионной Программы.

Ятрус был «тринадцатым из двенадцати», предателем. Отсюда берут начало многие притчи, упомянутые не только в Христианстве, где у Иисуса было двенадцать апостолов (всего тринадцать) и тринадцатый оказался предателем, но также упомянутые Францем Бардоном, который говорит об иерархии верховных духовных сущностей, высший эшелон которых представлен двенадцатью сущностями плюс один повелитель (всего тринадцать), а также упомянутые Рудольфом Штайнером, который, ссылаясь на Веды, говорит, что судьбу мира определили двенадцать Будд, рассаженных вокруг Вишвы Кармана – их центрального повелителя (снова тринадцать). В Исландской Эдде[4] упоминаются двенадцать богов, пребывающих в Асгарде с Одином, их главой (вместе тринадцать), и при этом все они не что иное, как проявления всемогущего Все-бога (статики).


Достаточно показательно, что те соло-одиторы, которые могут вспомнить Совет, обычно говорят «то ли о двенадцати, то ли о тринадцати». Это верное описание, поскольку Ятрус «некоторым образом» был частью двенадцати, но в то же время и не был.

Уловки вроде этой типичны для него. В отличие от Ксену Ятрус всегда действовал, оставаясь в тени. Он никогда не выставлял себя напоказ, никогда не вступал в открытое противостояние, никогда не нападал. Он не проводил тэтанам имплантирование, не приклеивал к тэтанам тэта-кванты, чтобы управлять ими. Вместо этого он убеждал их, пропитывал их мышление своими собственными мыслями, коварно извращал их цели до тех пор, пока тэтаны не воспринимали его цели, все еще полагая, будто действуют, исходя из своих собственных.

Воздействуя на тэтанов, Ятрус использовал постулаты и, таким образом, действовал на 8-й динамике – одной динамикой выше, чем Ксену, который использовал энергию, а значит вел игру на 7-й динамике. (Ятрус тоже воспользовался тэта-энергией, но только тогда, когда дело дошло до имплантирования Генетических Сущностей, а не тэтанов. Однако это произошло значительно позже.) Одной из самых выразительных характерных черт Ятруса было то, что он не испытывал абсолютно никаких угрызений совести, когда нарушал любое из своих обещаний. Он начинает с того, что подступается к своей жертве с обходительностью и обаянием, тем самым добиваясь ее доверия и согласия, высасывает из нее все жизненные соки, потом бросает ее, будто пустую скорлупу, и считает это совершенно нормальным просто потому, что никак не может быть плохим то, что хорошо для него. Смотри, как далеко ты можешь зайти.

Ятрус даже и не заметил бы, в каком состоянии оказалась его жертва, и был бы искренне удивлен, если бы его обвинили в том, что его поступки безрассудны и безответственны. Понятия ответственности для него не существовало. Его единственным законом было «Делай то, что тебе нравится». Он использовал притворную любовь только затем, чтобы добиться своего. Ксену никогда не выказывал даже притворной любви, он был четко различимым, открытым врагом, который с нескрываемой расчетливостью вызывал своими действиями катастрофические последствия. В этом отношении он был достоверно предсказуем. Чего не скажешь о Ятрусе. Действуя тайком, используя уговоры и предательство, он истощает ваше обладание – всякий раз, когда вы полагаете, будто он попался вам в руки, вы обнаруживаете, что руки ваши пусты. Тогда, как и сейчас, с ним нелегко было иметь дело, что особенно проявляется в том случае, если вы пытаетесь проодитировать его.

Если свести их описание до двух основных характерных черт, то: 1. Ксену не таясь вел неприкрыто деструктивную игру; Ятрус действовал тайком. 2. Ксену внедрил в пространство тэтанов маленькие потайные контролирующие механизмы, чтобы заставлять тэтанов делать то, что ему захочется; Ятрус так извратил присущее всем тэтанам намерение оказывать помощь, чтобы они помогая разрушали.

4.2 Дух, привязанный к душе

Один плюс один будет три * Новые игрушки для тэтанов * Треволнения выживания * Секс * Потерянный рай * Поймай себе тэтана * Слуги тела


Целью Ятруса был контроль над лямбдой, над органической жизнью, и в конечном итоге он достиг своей цели, внедряясь в Генетические Сущности (энергетические поля, управляющие телами), а также искажая содержащуюся в них информацию и привнося свою собственную. Однако в той точке трака времени, до которой мы добрались на данный момент – идущей вскоре после Ин 1, где все Двенадцать заняты Проектом Фи, а Проект Лямбда еще только на подходе – пока нет никаких признаков ГС. То, как они были созданы, опробованы и в конце концов как Ятрус злоупотребил ими – это тема данной главы.

Ятрус обратил себе на пользу смятение, вызванное Инцидентом 1. Не привлекая к себе внимания, он неуклонно реализовывал свой «Лямбда-сценарий» в рамках общего Проекта Лямбда. Все, что он делал, имело отношение к Лямбде, к жизненной энергии. Некоторые из предпринятых им шагов сейчас будут описаны в том хронологическом порядке, в котором они, по всей видимости, имели место. У этих инцидентов нет точных указаний на то время, когда они происходили, что объясняется просто тем, что для этого необходимо провести сверку достаточно большого количества независимых свидетельств. Те данные, которые вы сейчас прочитаете, обнаружены довольно-таки недавно (см. главу 6.3). А пока достаточное количество одиторов не подтвердит, что какой-то конкретный инцидент имел место в рамках определенного периода времени, нельзя с полным правом заявлять, будто «63,2 миллиарда лет назад все змеи были малинового цвета и играли на мандолине». Так что относитесь к нижеследующему как к единичным кадрам, разбросанным на пленке длиной в несколько миль, причем даже они могут быть переистолкованы по-другому по мере возрастания определенности и накопления новых данных.

Один плюс один будет три

Для начала Ятрус предложил, чтобы тэтаны собирались в пары, «давали друг другу энергию и помогали друг другу очищать свои энергии», дабы снова получить возможность вернуться в то «богоподобное» состояние, в котором они пребывали до Ин 1.

Двенадцать были в восторге от этого предложения. «Очищение энергий» было им весьма по нраву, так как казалось, что это полностью согласуется с Конверсионной Программой. Но Ятрус не был бы Ятрусом, если бы здесь не таился какой-нибудь подвох. Один такой подвох состоял в том, что вы должны были получать чужую энергию, вместо того чтобы вырабатывать ее самостоятельно. Таким образом создавалось впечатление об ограниченности, а стало быть и об особой ценности энергии. Это способствовало тому, что энергия представлялась тэтанам как нечто более важное, чем они сами. Второй подвох: заставив тэтанов сопоставлять себя с теми ангельскими образами, которые они видели во время устроенного Ксену Ин 1 и в до-1 инцидентах, Ятрус с помощью этой незатейливой хитрости воспользовался изобретенными Ксену образами богов и ангелов в своих целях. И третий подвох состоял в том, что, поощряя тэтанов собираться в пары для взаимного очищения, он заронил в их умы зерно новой идеи – идеи о 2-й динамике.

Вторая динамика, на ранних этапах без тел, а позднее с телами (5-ая динамика), является исключительной сферой деятельности Ятруса. «Ты и я навсегда», «Мы такие хорошие, чистые и незапятнанные, что мы никогда не расстанемся» – такие постулаты можно обнаружить в том раннем периоде – целая идеология «добра и света». Только много позднее, когда к этому прибавились тела, свою роль начали играть вожделение и сексуальное желание. Парность, любовь как обмен ласковыми вибрациями, тела, секс – такой была последовательность происходившего. Рай, по заверениям Ятруса.

Попавшись на одну из первых уловок, способствовавших распространению идеи о 2-й динамике, два тэтана заключали «вечный пакт», который Ятрус, их великий вдохновитель и покровитель, освящал сам, изливая на них «потоки света», обильно пропитанные тэта-квантами Ятруса. Каждый квант нес в себе постулат «Ты мне нужен!» Благодаря этому вечные узы с «космическим партнером» стали необходимыми для вашего выживания как тэтана (что является совершеннейшим парадоксом, но так уж получилось).

Искупавшись в потоках света, тэтан А и тэтан Б частично сливали воедино свои энергетические поля («тэта-тела»), чтобы при этом образовалось третье поле В, которое состояло в равных пропорциях из тэта-квантов А и Б и которому даровалась собственная жизнь. Творение по 2-й динамике! Естественно, что за этим последовали проблемы, кому что принадлежит, и нескончаемые препирательства, так как рассеять созданное уже не было никакой возможности и оно продолжало существовать. Много позднее эти «отпрыски тэтанов» послужили Ятрусу как сырье для изготовления Генетических Сущностей.

Новые игрушки для тэтанов

Двенадцать ни о чем не подозревали. Наблюдая происходящее, ответственные тэтаны посылали свои уведомления и выражали свою озабоченность, но все впустую. Ятрус застил глаза Двенадцати. После того как он предложил им свою помощь, они никого не желали слушать. Около 2,7 квадриллиона лет назад у Двенадцати были сконструированы первые прототипы Генетической Сущности. В качестве материала послужили тэта-кванты. Таким образом творения, брошенные во времена, предшествовавшие Ин 1, были использованы двояким образом: для постройки как физической вселенной, так и населяющих ее живых единиц. Собирали их теперь уже традиционным способом: 1. подбирали, где только можно, будто пылесосом, 2. вкладывали в них информацию в процессе их вихревого закручивания, 3. оставляли на сохранение или немедленно пускали в дело. (Ксену явно подал «хороший пример»!) Информация, вкладывавшаяся в ГС при вихревом закручивании, состояла из двух частей: первое – поддерживать идеальную форму и функционирование тела того или иного конкретного типа, второе – сделать так, чтобы оно выжило при любых обстоятельствах.

Сразу же по своем возникновении они стали законной добычей нескольких охочих до развлечений тэтанов, которые игрались с ними, как только могли, швыряли и коверкали их своими энергетическими лучами, закутывали их в свои энергетические «одеяла», пытались присваивать их и управлять ими и вообще делали с ними все, что не входило в программу этих ГС. Урок, который получили ГС в это время, говорил, что в тэтанах нет ничего хорошего. Со стороны ГС возникло недоверие к тэтанам.

Вскорости на всеобщее обозрение были выставлены прототипы тел. В отличие от того, что говорится в Книге Бытия, они не были сделаны в буквальном смысле слова из «глины», а состояли из уплотненной, но все еще прозрачной тэта-энергии. Они обладали отчетливыми очертаниями, которые на самом деле достаточно сильно напоминали человеческие. Оживлявшие же их ГС, наоборот, выглядели довольно аморфными.

Тела постигла та же участь, что и ГС. Любителям покуролесить среди тэтанов показалось таким забавным швырять их, уродовать, выводить из строя и наблюдать, как беспомощны при этом все усилия ГС управлять телом – это было как никогда весело! Конструкторы современных автомобилей, проводящие краш-тесты[5] машин с применением манекенов, чувствуют по отношению к этим манекенам примерно то же самое, что чувствовали тогдашние тэтаны по отношению к настоящим телам. (Возможно, что это и есть те самые тэтаны, которые все еще озабоченно выясняют, «как далеко тут можно зайти»!)

Некоторые тэтаны уделяли творениям этого типа ничуть не больше внимания и осторожности, чем к своим творениям до Ин 1. Имеешь ли дело с прозрачными пространственными структурами, сделанными исключительно из умственного мэст, или же имеешь дело с ГС, или же с телами – ведь в конце концов они все сделаны их тэта-квантов, а поэтому делай с ними что хочешь, какие могут быть предосторожности! Даже сегодня исковерканное тело вызывает веселье, как это можно видеть в драматизациях вроде мультика про Тома и Джерри, где кот и мышонок десятки раз причиняют друг другу смертельные травмы, но все-таки остаются живыми и невредимыми. Это некоторым образом служит иллюстрацией тех времен, которые мы здесь описываем.

Можно представить, что для ГС это были трудные времена. В конечном итоге ведь именно им приходилось заниматься починкой. У них и сегодня есть доступ к этой информации через Фонд ГС. Они пришли к такой мысли: «Никогда не доверяй тэтану!»

Треволнения выживания

Теперь мы подошли к периоду, удаленному от нас в прошлом на 2,5 квадриллиона лет. Интервал от 2,5 до 2 квадриллионов лет назад является решающим для последовавших позднее событий, потому что именно тогда Двенадцать попросили Ятруса взять под свой полный контроль Проект Лямбда. (Напомним, что Лямбда обозначает Жизнь.) Он знал, что Генетические Сущности были созданы для того, чтобы ими управляли тэтаны, поэтому ему надо было только поставить все с ног на голову и сделать так, чтобы тэтаны оказались под управлением Генетических Сущностей!

Он собрал существовавшие ГС и пропитал их образами растений, животных и человеческих тел. Он запечатлел в них образ «Матери Природы». Он определенно проводил имплантирование только ГС, а не тэтанам. Вот как он это делал: представьте трубу, туннель, нечто вроде линейного ускорителя, ГС засасываются в эту трубу и прогоняются по ней, кружась на невероятно большой скорости, они проходят через тонкий слой тэта-квантов Ятруса, насыщенных картинками и, что не менее важно, такими постулатами, как «Мы все как один» или «Только вместе мы выживем», что в момент наибольшего смятения, естественно, было принято за стабильное данное. Эти постулаты оказались очень прилипчивыми.

Основная идея ГС о том, что «Надо выживать!» срикошетила, заразив собою и тэтанов. Ведь как-никак Генетические Сущности сделаны из вторично использованных и перемешанных друг с другом тэта-квантов, а в результате Ин 1 все тэтаны оказались автоматически соединенными между собой принудительной телефонной связью. В силу чего «Надо выживать!» стало проникать во все умы, превратившись в новую идеологию, что ранее было немыслимо. С чего бы это тэтану, бессмертному источнику жизни, беспокоиться за свое выживание? Так или иначе, но именно с того времени это и началось. Объявилась ограниченность. «Надо выживать!» подразумевает собой как ограниченность, так и представление о времени, о будущем. Возникла необходимость сохранять, защищать, проявлять осторожность и быть экономным. Больше никакого созидания «просто ради забавы». Вместо этого – сдержанность.

Секс

До этого момента никакого секса не было. Тела были бледными как слоновая кость, лишенными сексуального начала и эльфоподобными. Спрос на тела со стороны тэтанов опережал их производство. (Ятрус, у которого была монополия на тела, сдерживал темпы их производства.) Высокий спрос, низкое предложение – что делать? Блестящая мысль, предложенная Двенадцати Ятрусом: увеличение численности посредством сексуального размножения. Это освобождало Двенадцать от необходимости принимать какие-либо решения и безмерно облегчало им жизнь. Никакого проекта по этой части и вовсе не предусматривалось.

До этого момента Генетические Сущности были чем-то вроде медуз, бесцельно плавающих в тепловатой водице. Они были однородны, похожи друг на друга, будто яйца из одной кладки, и умирали от скуки. Никаких игр между собой, только навязанные игры вроде управления телами, в которых тэтаны могли «позабавиться» с другими тэтанами. Ятрус предложил им разделиться на два полюса. Таким образом они смогут размножаться и обзаводиться потомством – потому как «Жизнь возможна только через Двойственность».

Здесь Ятрус довел до крайности тот принцип, который в начале всей этой игры использовал сам Ксену, когда отделил тэта-кванты от своих созидателей. Но даже и помимо этого двойственность является самым первым переживанием для всякого тэтана в тот момент, когда он выпадает из сосуществования в виде статики.

Верный своему девизу, Ятрус захотел посмотреть, как далеко он здесь сможет зайти. Каждая ГС образовала у него два полюса, по одному с двух сторон, и таким образом возникли чакры: первая и седьмая (промежность и макушка). Между ними потекла энергия, поток жизненной силы (кундалини), которую, конечно же, любезно предоставил Ятрус. Поскольку Ятрус является «собственником» жизненной силы. Это его монополия. Всякий, кто занимается медитированием на чакрах и получает типичные для него энергетические проявления, вступает в соприкосновение с Лямбда-сценарием Ятруса. Однако более простым и оттого более распространенным способом получения «энергетического удара кундалини» является половой акт. Можно сказать, что оргазм есть дань Ятрусу. Генетической Сущности это, конечно, нравится. Для нее секс означает жизненную силу, расширение, власть над тэтанами.

(Обратите внимание, что принцип двух полюсов не является новым в биологии. Формирование эмбриона представляет собой не механический, а электромагнитный процесс. После того как сперма проникает в яйцеклетку, с двух ее сторон образуются два полюса. Вырабатывающийся между ними электрический заряд дает энергию, необходимую для запуска силовых полей, которые нужны для специализации и увеличения численности клеток, то есть для процесса роста.35)

Потерянный рай

В своем бесполом состоянии тела были довольно прозрачными (хотя для тэтанов они были столь же твердыми, какой ощущаем мы настоящую плоть). Однако с введением секса ангелоподобным физическим устройством тел пришлось пожертвовать. Из первоначального «стандартного тела» были смоделированы две его разновидности. (Опять Книга Бытия: Бог, создающий Еву из ребра Адама.)

Тела вырастали и оставались в оптимальном возрасте, где-то между 18 и 25 годами (по сегодняшним представлениям). Механизмы поддержания тела были настроены на то, чтобы тело оставалось в рабочем состоянии вечно, если только оно не погибнет в результате несчастного случая. До того как появились беременность и роды, секс рассматривался всего лишь как развлечение, не имеющее никаких последствий. Были как следует испробованы гетеро-, гомо- и бисексуальные связи в любых, в том числе и доведенных до всех возможных крайностей, вариациях. Пока, конечно, никакой плоти и крови, но все достаточно реально, чтобы вызывать незабываемые ощущения. ГС приступили к выстраиванию соответствующих банков, и то же самое произошло с тэтанами. Все нововведения Ятруса накапливались в обоих банках: в банке тэтана и в банке ГС.

Представление о «сексе без последствий», получение сексуального удовольствия от тела при отсутствии неприятных побочных эффектов типа беременности и родов широко драматизируется в фантазиях плейбоев, и не только в современной Америке – это та драматизация, результатом которой являются аборты и мужчины, сбегающие от своих беременных подруг в виду того, что «мы вовсе не хотели, чтобы это случилось!»

У этой новой системы с сексом и размножением посредством детей были свои неудобства. «Райские уголки», где в природе изобиловали такие ресурсы, как фрукты-овощи, а климат был благоприятным, вскоре оказались перенаселенными. По мере того как тела со своими ГС распространялись к границам этих уголков, они начинали испытывать голод и были вынуждены работать, чтобы обмениваться с окружающей средой, дабы обеспечить едой и кровом тела, за которые они несли ответственность. Но ГС не были запрограммированы на это. У них вдруг появилась необходимость в тэтанах, чтобы те управляли ими! Генетические Сущности утратили свою самодостаточность.

Это был новый этап в сценарии Ятруса: сделать так, чтобы ГС нуждались в тэтанах. Результатом стало множество несчастных случаев и смертей, обусловленных беспечностью и авантюризмом тэтанов. Однако благодаря новому методу воспроизводства (посредством секса) нехватки в них не было. Они доставляли приятные ощущения, но настоящей нужды в них не было. Так что их потеря не выглядела чем-то страшным.

Поймай себе тэтана

Генетические Сущности отбирали себе красивые тела и привлекали сильных и способных тэтанов, сигнализируя им о своем желании проживать «на совместной площади». Вместе с тем они увертывались от тэтанов, тем самым вызывая у них интерес к себе и желание приблизиться. Генетические Сущности сдавались только в том случае, если получали достаточное количество восхищения. Таким образом, благодаря тому, что тэтан забрасывал выбранное для себя тело частицами восхищения (тэта-квантами), между тэтаном, ГС и телом устанавливалась связь. (Пожалуй, стоит говорить о ГС, употребляя местоимение «она» – как в случае с «Матерью Природой» – а говоря о тэтане, прибегать к местоимению «он», чтобы не возникало путаницы в тексте.)

На этом этапе тэтаны еще прекрасно отличали ГС от тела. Они играли с ГС, а тело считалось при этом всего лишь ее средством передвижения. В качестве следующего шага в то время, как тэтан «обкатывал» ГС, в нее была вкраплена управляющая схема, состоящая из семи энергетических модулей. Сегодня эти модули известны как «чакры». Вкрапление управляющей схемы осуществлялось сзади через энергетическое поле тэтана. Теперь тэтан и ГС стали тесно подогнанными друг к другу, теснее чем когда бы то ни было раньше. Был установлен интерфейс наподобие того, который связывает компьютер и принтер. Все это сопровождалось подсознательными внушениями типа «Ты и я навсегда», «Отныне всегда вместе» и т. д. Управляющая схема была вкраплена не всем тэтанам и ГС, но она распространялась методом копирования.

Если кратко, то: ГС привлекала к себе тэтана, он «окутывал» ее (окружал ее собой со всех сторон), потом вкрапление чакр, потом принудительное совместное существование. Отныне, когда «крапленый» тэтан принимал решение стать хозяином Генетической Сущности, на самом деле ГС становилась его хозяйкой. Генетической Сущности это, конечно, нравилось: контроль над тэтанами, месть.

Ятрус продолжал подхлестывать эмоции, подстрекая ГС «расквитаться», «тоже стать тэтанами» и «быть больше, чем они». ГС попались на эти льстивые уговоры, пока не обнаружили, что никакими хозяевами тэтанов они не стали, что вместо этого (посредством чакр) их использовали как промежуточное звено, в качестве носителей команд Ятруса, которые предназначались для других тэтанов. И тем не менее они повиновались ему из опасения, что он их «атомирует» (неизменная угроза Ятруса в адрес непослушных ГС), то есть разберет на составные части и выведет из игры, оставив безо всякой идентности – самое худшее, что может случиться с любым кусочком тэты, как бы мал он ни был.

Чем дольше тэтаны получали через чакры концепты Ятруса, тем больше они интровертировались на предмет энергии. Энергия становилась святой драгоценностью, она стала существовать сама по себе. Не могло быть и речи о том, чтобы кто-то был в состоянии сам производить ее, это было кощунство. Вместо этого вы причащались ко «вседержительному изобилию жизненной силы», пили из него, окунались в него… и чувствовали свое «единство со всем сотворенным». Ятрус, диктатор Генетических Сущностей («Мы никто, кроме как его рабы»), стал теперь главнее даже самих тэтанов. Получив возможность добираться до тэтанов через их ГС, он пришел к тому же результату, что и Ксену, но только другим путем.

Слуги тела

Следующий шаг этого коварного плана привел к тому, что в тэтанах проснулась жалость к телам, и этот шаг увенчался призывом: «Ты должен помогать этим телам!» На этом кончились те времена, когда крушение тел считалось хорошим развлечением. Были организованы игровые площадки, на которых вы сокрушали тела по определенным правилам, а затем – и в этом заключалась игра – как можно быстрее исцеляли их. Одна команда тэтан плюс ГС играла против другой команды тэтан плюс ГС. Кто быстрее, у кого получится лучше?

Подвох состоял в том, что тэтану приходилось занимать точку зрения ГС, чтобы помочь ей в исцелении тела. В этот момент перед ним вспыхивал концепт «о, это бедное тело!». После того, как это повторялось несколько раз, тэтаны начинали верить в то, что совершили оверт, у них складывалось впечатление, что сокрушение тела является плохим поступком, они начинали проникаться сочувствием к телам и считать тела редкостью, которую необходимо хорошо охранять. С укреплением этой идеологии Ятрус – через Генетические Сущности – занял еще более доминирующее положение в игре: вместо того, чтобы быть хозяевами тел, тэтаны превратились в их слуг.

Любой спор о том, как следует исцелить то или иное тело, решался внутри команды тэтан плюс тело путем обращения лично к Ятрусу. «Если твой тэтан не прислушивается к тебе, обратись к Ятрусу» – такой урок извлекли из этого Генетические Сущности, и они стали почитать его за Великого Целителя. Он снова завоевал их доверие. (Между прочим, по-гречески «Иатр» значит «целитель».)

4.3 Рождение космического закона

Два соперника * Заново имплантированные старые способности * Как имплантировать * Перекрестные цели * Второй командный пункт * Космический закон * Урок по основам геометрии

Два соперника

Внедрение Промежуточного Импланта (или, по терминологии Хаббарда, «Импланта Курса Клирования» или «КК») произошло приблизительно 1,5 квадриллиона лет назад. Если воспользоваться уже приводившимся сравнением (когда один миллион лет равен одному миллиметру), то это находится в 1500 км от того места, где вы читаете эти строки. Это первый из имплантов, который был внедрен комбинации тэтан плюс тело, что в результате скрепило вечной печатью «нерасторжимые узы между духом и душой», к которым Ятрус уже приблизился в своих изворотливых планах. После этого экстериоризация становилась все более и более затруднительной.

Со стратегической точки зрения это был последний этап Лямбда-сценария Ятруса, однако осуществил его не кто иной, как главный имплантер Ксену. Двенадцати этот проект был представлен как «Образовательный» и получил их одобрение.

Прежде чем началось имплантирование, в ходе устроенных с огромным размахом световых представлений на небо проецировались изображения бога, при этом всех уверяли, что это некое религиозное таинство. (Определенно почерк Ксену!) Предполагалось, что это должно напомнить каждому о чем-то давно позабытом и дать доступ к глубинным мистическим истинам. Облаченный в епископское одеяние Ятрус, сжимая в руках епископский посох, выступал с пылкими речами перед ГС, внушая им, что без тэтанов они будут всегда оставаться никем, и что теперь у них есть единственный за всю вечность шанс хорошо устроиться на попечении сильных и ответственных тэтанов. Ходили слухи, что те тэтаны и ГС, которые пойдут на это, будут соединены между собой обширной связующей сетью, и будет достигнуто «Единение». Никто не хотел остаться в стороне! Чем большее количество раз вы пройдете через это, тем лучше, но не больше десяти раз. И, пожалуйста, соблюдайте очередь!

Во многих местах появились космические корабли с Андромеды, чтобы провести это «Посвящение в Истину и Единение». На внедрение импланта много времени не требовалось. Можно было за короткое время обслужить множество тэтанов.

Станции имплантирования с Андромеды – это уж верный признак того, что за этим стоял Ксену. Как это неоднократно открывалось одиторам, его цитадель всегда располагалась где-то в туманности Андромеды. Имплантирование тэтанов типично для Ксену, Ятрус ограничился бы Генетическими Сущностями. Ятрус постарался бы склонить всех на свою сторону уговорами, убеждением и лестью. Ксену любил действовать быстро и без околичностей: «Просто задавить их массой и дело с концом!» Ему даже и в голову не пришло бы использовать ГС для управления тэтанами.

То, что в этот момент на сцене появляется Ксену, заставляет предположить, что Ксену и Ятрус каким-то образом тесно сотрудничали друг с другом. Или, может быть, были ярыми соперниками? Как-никак и тот и другой много сделали в попытке поставить тэтанов под свой контроль. Не было ли у Ксену желания помешать этому выскочке стать слишком большим и могущественным? Не хотелось ли ему сохранить за собой ту игру, которую он же и начал и которую, как казалось, узурпирует Ятрус?

Никакого определенного ответа дать нельзя, однако некоторые дальнейшие события позволяют предположить, что между ними действительно существовало соперничество. Ксену не раз считал необходимым подчеркнуть свое превосходство над Ятрусом, правда, у него не было на это никаких шансов. Ведь что можно поделать с тэтаном, единственный девиз которого «посмотрим, как далеко мы cможем зайти»? Чем упорнее ты пытаешься побороть его, тем больше он выигрывает!

Попутно отметим, что следы Ксену и Ятруса можно найти повсюду в мифологии. Ксену, сценарист шоу под названием «Единый Бог и Его Ангелы», Ксену, холодный и расчетливый «Светоносец», вновь возникает в культах Митры, Люцифера и Аполлона, а также под видом властительного ветхозаветного Единого Бога. Его противника Ятруса можно найти в таких образах-символах, как Ариман, недобрый и похотливый бог древних персов, как Баал, как волосатый с раздвоенными копытами греческий Пан, как Дионисий. Образы того и другого перемешались, став Дьяволом, Сатаной или Бафометом – признаваемым оккультистами отвратительным повелителем злых демонов, которого рисуют в виде гермафродита с козлиной головой, волосатой шкурой, женскими грудями и мужскими гениталиями. Будь то папа римский или священник, император или король – каждый из них драматизирует либо Ксену или Ятруса, либо обоих сразу. Эта парочка не перестает вдохновлять художников и писателей. Ксену и Ятрус предстают даже в карикатурном изображении, например как Ширхан (Ксену) и Король Лев (Ятрус) в диснеевской «Книге Джунглей».

Заново имплантированные старые способности

Трудно сказать точно, насколько твердыми были их механизмы (космические корабли, принадлежности для имплантирования и т. д.), потому что, если взглянуть на них с той мерой восприятия, которая была присуща тогда, то они казались такими же твердыми, каким кажется нам наш сегодняшний мир, хотя, если бы мы столкнулись с тогдашними объектами, обладая нынешним уровнем восприятия, мы могли бы даже не заметить их. Слишком прозрачно для невооруженного глаза.

Скользящие камеры двигались по горизонтали, пронося вас по бесконечному коридору, оснащенному экранами по правую и левую стороны. Затем – раз, раз, раз – мелькали всполохи концептов. (Для тех, кто разбирается в технике: в основу этого процесса были положены скалярные волны – искусственный эквивалент телепатии.)

Одной из отличительных черт этого импланта являются неоднократные вспышки света. Возможно, они понадобились для того, чтобы рестимулировать «волны света» из Ин 1. Не стоит упускать этого из вида, поскольку с тех пор многие религии и эзотерические культы отдают себя почитанию световых явлений. Они верят в то, что свет свят.

Те, кто выходил с другой стороны коридора, были преисполнены благоговейного трепета и сразу же молча поворачивали за угол, чтобы встать в очередь на повторное прохождение через коридор. Все чувствовали себя частичками большого братства, так как «Мы все знаем одно и то же.» Теперь тэтаны и ГС знали одно и то же. ГС как никогда распирало от радости, что наконец-то они получили равенство. Их посвятили в те же тайны, что и больших тэтанов, теперь они стали «Ничуть не хуже тэтанов» – «продвинутыми».

Не все ГС столь же благосклонно отнеслись к результатам Промежуточного Импланта. У некоторых осталось ощущение грубого принуждения, они чувствовали себя так, будто тэтаны были им навязаны, фактически насильно внедрены в них – в их «головы»! По-видимому, с того самого времени тэтан стал прочно впаянным в 6-ую чакру (лоб, «третий глаз»), начал оттуда обозревать мир и постепенно разучился экстериоризоваться.

Промежуточный Имплант был разбит на ряд разделов, четко различавшихся между собой по содержанию и по цели. Огромная заслуга Хаббарда состоит в том, что он обнаружил полный набор команд из этого импланта, они занимают добрых 25 страниц машинописного текста. Эти команды, каждая по своему, весьма хитроумно привязаны к тем способностям, которые и без того имелись у тэтанов и ГС, отчего они звучат совершенно невинно, вроде «быть никем – быть каждым», «быть собой – быть другими», «делать много – делать мало», «иметь все – иметь ничего», «пребывать позади – пребывать впереди», «быть животным – быть животными», и так далее. Все это основные способности тэтана. Услышав их в качестве команд, никто не заподозрил бы ничего дурного.

Как имплантировать

Подвох состоит в том, что имплантирование способности, сколь бы невинным это ни могло показаться, естественным образом приводит к неспособности. Приведем пример из сегодняшнего времени: возьмите кого-нибудь, кто любит плавать. Доведите его побоями до бессознательности и все это время проигрывайте ему магнитофонную пленку, на которой записана фраза «Я обожаю плавать». Теперь концепт «Я обожаю плавать» сопряжен с болью и бессознательностью. Для пущей верности возьмите еще и противоположный концепт, привяжите вашу жертву к стулу, побоями доведите до бессознательности, и пусть с магнитофонной пленки доносится «Я ненавижу плавать». Теперь между двумя намерениями установлено противостояние, оба полюса которого сопряжены с болью и бессознательностью. Когда ваша жертва в очередной раз пойдет поплавать, она испытает боль, а также в той или иной степени бессознательность, эта боль и бессознательность появятся даже при одной только мысли о плавании – после чего этот человек уже всегда будет избегать всего, что связано с плаванием, и поселится в пустыне Сахара.

Стоит только ему подумать об одной цели, и он не может не думать о ее контр-цели. Водворяются нерешительность, боль и бессознательность. Сам человек чувствует себя массивным. Возникающая из двух противостоящих целей проблема создает массу, так что мы имеем дело с имплантированной разновидностью Массы Проблемы Целей – МПЦ.

Промежуточный Имплант ни в коем случае не был столь грубым, как это можно подумать, исходя из приведенного примера, в виду того что никаких манипуляций с телами вовсе не было. В этом импланте им не было отведено никакой роли. Имплантированию подвергались только тэтан и ГС – два объединенных энергетических поля, идущие, так сказать, рука об руку друг с другом. В этом импланте не было никакого принуждения, вместо этого он возбуждал интерес и любопытство, и вы сами склонялись к тому, чтобы поучаствовать в нем. Его рабочим принципом было не насилие, а «положительная произвольность» – термин Хаббарда, означающий, что за единицу времени происходило больше того, что можно было предсказать. Вы были поражены неожиданными вещами, возникавшими с неожиданной скоростью с неожиданных сторон. От этого вы, конечно, пытались либо удержать что-нибудь такое, что слишком быстро удалялось, либо сдерживать что-нибудь такое, что слишком быстро надвигалось на вас. В ходе этого интенсивного использования своих единиц внимания, своих тэта-квантов, вы, конечно же, создавали риджи, с запечатленными на них умственными образами-картинками. Вы не только на уровне постулатов создавали точное воспроизведение обрушивавшихся на вас концептов, но в дополнение к этому создавали массы в момент получения этих концептов.

Поэтому, когда впоследствии у вас в тот или иной момент появлялась мысль, которая отдаленно напоминала один из концептов Промежуточного Импланта, вы до некоторой степени воссоздавали ту массу, которая изначально была создана во время самого инцидента, и соответственно начинали чувствовать себя стесненным в действиях, неспособным, замедленным и массивным. А поскольку имплантированные МПЦ охватывают весь диапазон концептов, до которых только может додуматься тэтан, эффект должен был быть весьма значительным.

Перекрестные цели

Вся идея этого импланта заключалась в том, чтобы отбить у тэтанов охоту или сделать так, чтобы им было неприятно реализовывать свои самые основные способности, относящиеся к управлению материей, энергией, пространством, временем и тэтой, то есть относящиеся к способности производить намерение и созидать. Одновременно те же самые ограничения накладывались и на ГС, потому что как тэтан, так и ГС совместно подвергались одному и тому же импланту.

Промежуточный Имплант привел не только к неспособности тэтана и ГС, но еще и к перекрестному переходу неспособностей и способностей. Некоторые команды – например, «быть животным» – должны относиться в основном к ГС, а не к тэтану, но поскольку эта команда теперь была у обоих, тэтан стал «носить шляпу» ГС и наоборот. Они оба принимаются за разрешение какой-нибудь ситуации и начинают мешать друг другу. Благодаря этому импланту эти двое стали реактивно отождествленными друг с другом в том, что касается их работы. Любой из них будет склонен браться как за свою работу, так и за работу другого, даже не замечая этого. А в результате: замешательство, трение, препирательство, нерешительность.

Тэтан и ГС превратились в проблему друг для друга, и чем больше они пытаются разрешить ее, тем глубже они в ней увязают. Что, естественно, увлекло их вниз по нисходящей спирали, которая привела нас туда, где мы сейчас и находимся – большинство людей прочно впаяны в свои тела, а тэтан, не осознавая самого себя, следует диктату Генетической Сущности. Ятрус победил.

Второй командный пункт

На момент внедрения импланта казалось, что это великолепная штука. Теперь вы стали частичкой разветвленной сети! После имплантирования тэтаны и ГС могли идти каждый своей дорогой, но при этом в любое время вступать в общение друг с другом. Каждый тэтан мог входить в общение с любым другим тэтаном, а каждая ГС с любой другой ГС. Фантастика! Теперь каждый стал «больше», чем раньше. Больше связей, больше возможностей, больше игр. Раньше вы были никем, а теперь вы могли находиться на линиях общения со всеми, вы стали кем-то.

Но каким бы прекрасным это всем ни казалось, фактическая сторона дела оказалась весьма отрезвляющей. Все не только позабыли о том, что до Ин 1 они и так могли входить в подобного рода общение друг с другом, но еще и не придали никакого значения тому обескураживающему обстоятельству, что теперь, после Промежуточного Импланта, вы уже не могли выйти из связывающей всех сети.

Правда, тэтаны и ГС могли использовать сеть по своему усмотрению – или вынуждены были её использовать! – но они не могли стать над ней. Единственным, кто был на это способен, единственным, кто был способен извне вводить команды в сеть (через ГС) и тем самым вкрадчиво шептать на ушко сразу всем одновременно, был Ятрус.

Вступил в действие второй командный пункт. (Первый начал работать после Ин 1.)

Космический закон

Особое значение имеет тот раздел импланта, который называется МПЦ Замешательства. Вот его образчик: «Создавая, разрушать Настоящее – разрушая, создавать Настоящее», «создавая, разрушать Время – разрушая, создавать Время». И так далее, включая концепты материи, энергии, пространства, времени, жизни, существования и т. п. Десятки команд. А в результате: философия «делай! – делай! – делай!» Неважно, создаешь ты или разрушаешь, если только при этом ты хоть что-то делаешь! Как решить какую-нибудь проблему? Создавать или разрушать! Третьего не дано.

С тех пор между созиданием и разрушением ощущалась неразрывная связь. Созидание и разрушение мэст стали рассматриваться как основа самой жизни – как будто нельзя было просто создать жизнь из ничего и заставить ее исчезнуть, превратившись в ничто – самое обыкновенное чудо до Инцидента 1.

Как результат, фи, лямбда и тэта образовали закрытую систему – интерактивную, это да, но без выхода из нее. Мэст, ГС и тэтаны прочно срослись друг с другом. Материю, энергию, пространство и время стали рассматривать как существовавшие изначально. Стали считать, что жизнь и смерть основаны на полярности созидания и разрушения. Это суть те «вечные противоположности», которые рассматриваются в некоторых эзотерических школах в качестве «космического закона», включая сюда не только психологию, которая учит, что ум есть продукт материи, но и физику, которая проповедует теории сохранения и превращения энергии (но ничего не говорит о созидании или рассозидании энергии) и которая верит в «Большой взрыв» как начало космоса. Тэтана как источник жизни успешно задвинули на задний план, в тень. Созданное им обрело свою собственную жизнь, в то время как он сам, будучи создателем, стал чувствовать себя подчиненным тому, что когда-то сам же и создал.

Урок по основам геометрии

Что касается мэста, в Промежуточном Импланте на этот счет есть еще кое-что. В его последнем разделе, который называется «Объекты», демонстрируются геометрические фигуры, сначала в виде двумерных силуэтов, а затем в виде трехмерных тел. Сначала они быстро удаляются от вас, а потом устремляются к вам. Демонстрация объектов происходит за чрезвычайно краткий промежуток времени. Поскольку вы были склонны удерживать их, прежде чем они совсем исчезнут вдали (дабы получше рассмотреть их), и сдерживать их, когда они надвигались на вас (чтобы избежать столкновения с ними), вы дважды создали их умственный образ-картинку. Таким образом как для ГС, так и для тэтана, был создан одинаковый образец для подражания, касающийся принципов геометрии.

Эти Объекты сверкали, переливались, блестели, покоряли своей силой, влекли к себе своей значительностью и величественностью. Вам хотелось схватить и присвоить их. Их появление сопровождалось глубоким потусторонним гулом, гулом безграничной энергии. (Быть может, именно тогда в умы был внедрен Аум – «звук, который скрепляет вселенную».)

Сколь бы впечатляющими ни казались эти Объекты, на самом деле новинкой они не были. В их основе лежали конструкционные принципы, которые существовали задолго до Ин 1 и которые первоначально продемонстрировал Ксену на своем «Совещании по сохранению энергии». Даже для ГС в них не было ничего нового. ГС узнали в Объектах знакомые очертания, ведь как-никак все ГС состояли из тэта-квантов, которые поначалу, до Ин 1, были частью тэта-творений. После того как эти творения выбросили за ненадобностью, их подобрали, чтобы сделать сырьем сначала для вселенной мэст, а потом для Генетических Сущностей. Вот поэтому-то вид Объектов напомнил ГС о чем-то важном. Эти Объекты были «своими» для ГС. Они навеяли ГС приятные воспоминания о том, что те были чем-то особенным, и дали им ощущение близкого родства с тэтанами. Благодаря демонстрации Объектов между тэтанами и ГС вновь установилась внутренняя связь.

Получив общее согласие, эти Объекты навязали определенные конструкционные принципы, выраженные например в виде «Евклидовой геометрии». Они обнаруживаются не только в архитектуре и инженерии, но и в основных схемах построения камней и минералов, в самой фи-структуре вселенной, что опять-таки указывает на то, что эти принципы были заложены до Ин 1. Это очень древние соглашения, касающиеся структуры энергии и материи.

Однако Лямбда не всегда отвечает этому образцу. Органическая ткань, то есть тот материал, которым управляли ГС, редко растет геометрично. ГС скорее следуют «фракталам» и соответствующим формулам. Недавно математикам удалось создать «органические» формы на экране компьютера. Кажется, что фрактальные формулы очень близко походят на программы, имеющиеся непосредственно в ГС. Возможно, что те, кто их открыл, всего лишь изобрели велосипед! Не те ли же самые это люди, которые разработали изначальные программы ГС где-то 2,5 квадриллиона лет назад? Возможно. Я говорю здесь об этом по той причине, что Ксену, видимо, хотел внести свои неорганические геометрические принципы в имеющиеся у ГС программы фрактального типа. А почему? Потому что Ятрус становился слишком могущественным. Снова соперничество.

У Объектов было еще одно важное и далеко идущее следствие. Показаны два их типа: сначала пустотелые объекты, потом твердотельные. В противоположность светлым и притягательным пустотелым объектам, твердотельные предстают как темные и загадочные. От них возникает чувство опасности. Когда они уходят, чувствуется облегчение, когда они надвигаются – угроза. Именно так в ум были заложены противостоящие друг другу черное и белое начала, которые в более поздние времена нашли свое выражение в двух разновидностях магии. И именно борьба между волшебниками и черными магами в конце концов привела к падению той культуры, имя которой «Атлантида».

4.4 Новая культура

Биолаборатория Ятруса * Признаки упадка * Наследие Атлантиды


Объединение тэтанов, ГС и тел, сцементированное концептами и картинками Промежуточного Импланта, проявило себя в виде нового образа жизни, новой культуры, которая оформилась за последующие триллионы лет. Присущие ей образный ряд и стиль – прекрасные тела, райские ландшафты, волшебные сады с гномами и эльфами, сверкающие замки, великолепные рыцари, влюбленные в не менее великолепных дам, общение посредством телепатии, беседы с животными и растениями, исцеление с помощью кристаллов, битвы между черными и белыми магами, получение энергии прямо из кусков кварца и т. д. – этот образный ряд не был имплантирован, но развился как результат импланта, раскрыв, так сказать, весь его потенциал.

Говоря сегодня об этой культуре, называют имя Атлантиды. Она не находилась где-то на нашей планете, нет – вся Земля целиком была Атлантидой. Она просуществовала очень долгое время, примерно до того момента, который отстоит от нас на 200 миллионов лет, когда через ее единый суперконтинент пошел разлом, возможно, благодаря чрезмерному экспериментированию с энергией, которое привело к изменению наклона Земной оси. (Это то, что было прочитано Францем Бардоном в хронике акаши.10) Если учесть, что даже сегодня наши скромные старания срабатывают довольно хорошо, когда дело доходит до провоцирования искусственных землетрясений, можно с полным правом предположить, что в те времена с этим справлялись куда лучше!19 Как бы там ни было, по воззрениям геологов, с этого разлома начался дрейф континентов, и по мере того, как разлом расширялся, образовался Атлантический океан.22

Образный ряд Атлантиды так глубоко погребен в человеческой памяти (и в памяти его ГС), что его драматизация началась лишь недавно – несколько тысяч лет назад – в строивших пирамиды культурах, окружавших Атлантический океан. Человек только что оправился от вызванной Инцидентом 2 ядерной зимы и начал свой подъем до полуцивилизованных стандартов бытия – и что ему было сделать в качестве первого шага, как не заняться драматизацией своего славного прошлого, тех времен, которые минули задолго до катаклизма.

Биолаборатория Ятруса

Атлантиду населяли два типа тэтанов: те, которые прошли, и те, кто не прошел через Промежуточный Имплант. (В отличие от Ин 1, этот имплант был не у всех тэтанов.) Те тэтаны, которые не прошли через Промежуточный Имплант, все еще отлично владели своими духовными способностями. Они могли изменять формы своего тела, могли создавать видимые всем иллюзии или созидать объекты из ничего. Они были причиной над жизнью и причиной над мэст (состояние, которое Хаббард называет «Клированный Тэта Клир»). По-видимому, около 750 триллионов лет назад (на полпути от Промежуточного Импланта до настоящего времени) Атлантида достигла своей наивысшей точки.

В виду того, что ее культура была основана на МПЦ, а тэтаны все еще были очень могущественными, чрезвычайное добро и крайнее зло существовали бок о бок друг с другом: черная и белая магии, духовное целительство и кошмарные биологические эксперименты, созидательные и разрушительные технологии. Под конец у Атлантиды сдала этика. Состоянием Клированного Тэта Клира, довольно распространенным на начальных этапах этой культуры, злоупотребляли во имя злонамеренных целей, и в конце концов оно пропало.

Земля была излюбленной лабораторией Ятруса. Здесь он экспериментировал с теперь уже крепко сцепленными в единое целое тэтанами и ГС. Его подход был прост: «Все тэтаны суть тела». Ему вообще не было никакого дела до тэтанов, его главным образом интересовало, во что он может превратить тело, и насколько сильно можно исказить программы ГС, чтобы тело при этом все еще продолжало функционировать. Одним из частных продуктов этого экспериментаторства стали человеко-животные химеры и прочие биологические и зоологические чудовища. (Взгляните на сфинкса, на египетские настенные рисунки и рельефные изображения, оставленные ацтеками, и вы поймете, о чем идёт речь.) А то, что тэтаны – уже неспособные экстериоризоваться – иногда оставались в заточении внутри этих страшилищ, всего лишь было частью забавы.

Ятрус попытался расширить свой Лямбда-сценарий (то есть свою биологическую лабораторию) на всю галактику и далее. Однако наша соседняя галактика Андромеды была против, и в этом весь Ксену: он не любил экспериментов с телами. Разумеется, даже там у всех были тела, но Ксену и слышать не хотел ни о каких экспериментах и «усовершенствованиях» в стиле Ятруса. Но как нельзя было воспрепятствовать телесным концептам Ятруса в их проникновении в Андромеду, так и концепты Ксену касательно имплантирования просочились в нашу галактику, и оба позаимствовали друг у друга то, в чем они увидели

Признаки упадка

На гораздо более позднем этапе, около 4 миллиардов лет назад, все вещи стали почти такими же реальными и твердыми, какими мы привыкли видеть их сегодня. Планеты стали планетами, а люди людьми. Земля была центром уже подпорченной Атлантической культуры. Добрались и до других планет, завоевали их, дали им Атлантическую цивилизацию магии, секса и наркотиков, а посредством биологических экспериментов населили эти планеты либо извели их население.

Секс, наркотики и насилие не стали изобретением тех, кто имплантировал Инцидент 2, нет – разработчики этого импланта черпали свое вдохновение в загнивающей Атлантиде или просто включили в имплант то, что их окружало. А окружали их возвышенные существа, образчики безмятежности, мудрости и справедливости, неслыханно жестокие садисты, не поддающееся описанию эротическое сладострастие и такая жесткая порнография, которую сегодня не осмелился бы предложить ни один видеомагазин Земли. Все это вошло в 36-дневный имплант Инцидента 2.

По сути, наркотики играли довольно большую роль во времена Атлантиды, потому что это был верный способ разорвать принудительную связь со своей ГС, что позволяло экстериоризоваться и чувствовать себя таким же свободным и могущественным, как до Промежуточного Импланта. И по той же самой причине их используют и в настоящее время.

Тогдашняя жизнь знавала более крутые подъемы и резкие спады нежели сегодняшняя, однако тогда люди, кажется, не относились к смерти столь же серьезно, как сегодня. Несмотря на оказанное Промежуточным Имплантом воздействие существовало духовное осознание, превосходящее то, что можно вообразить сегодня на Земле. И существовало изобилие: изобилие жизни, смерти, тел, пищи… и энергии. «Даровая энергия», какой представлял ее себе Тесла, определенно не была тогда проблемой. Это, пожалуй, самое разительное отличие Земли до Ин 2 от той, какой она стала после него. До Ин 2 существовало изобилие всего, как хорошего так и плохого, но с момента Ин 2 водворилась ограниченность. И чем больше проходит времени, тем больше ограниченности, особенно что касается энергии. Благодаря Ин 2 количество тел на нашей планете считается проблемой, пища и кров для них считается проблемой, смерть считается проблемой. А уж энергия считается наибольшей из всех этих проблем.

Несколькими миллиардами лет ближе к настоящему времени благодаря безостановочным экспериментам Ятруса появились разные типы тел и образовались расы. Земные расы в основном отличались светлым лицом кавказского типа, в то время как расы с других планет галактики выглядели иначе.

Люди все больше и больше отворачивались от белых магов, которые говорили о прощении, любви, распутывании деяний своего прошлого, о рассозидании и рассеянии мэст и т. п. Их считали большими занудами. Конверсионная Программа не пользовалась популярностью по той простой причине, что неуловимому ничто тэтаны предпочитали добротное твердое нечто. И поэтому на этом сравнительно позднем этапе люди Атлантиды опустились до того, что стали любить темные массы сильнее, чем светлые, так как темные были потверже. На уме у белых магов не было ничего, кроме очищения, в результате которого у вас оставалось меньше масс, чем в самом начале, черные же маги наоборот добавляли вам масс, предлагая вам еще и еще! И в конце концов мы обнаруживаем объятые мраком храмы, по углам которых таятся темные сущности, хоралы непристойного содержания, черные мессы в католическом стиле. Фимиамом тогда не пользовались, так как сидели на настоящей наркоте. И для того, чтобы почувствовать свое единение с богом, они не фигурально, а взаправду поедали его. Они расчленяли его тело, поедая его в сыром виде и запивая кровью. Таким утехам белым магам нечего было противопоставить.

Во времена не столь отдаленные, в пределах этак нескольких сотен миллионов лет, никаких фундаментальных перемен не произошло. Если вспомнить о транспортировке тэтанов в глыбах льда во время Ин 2, то интерес представляет тот способ, каким что-то подобное делалось еще раньше, когда тела подвергали глубокой заморозке и консервации в алкоголе, что ставило ГС перед проблемой, поскольку такие тела не были ни мертвыми, ни живыми, поэтому ГС не могли ни покинуть, ни вновь оживить их. Кроме того, следует сказать о тех временах, когда на Земле доминировали кентавры и прочие химеры, принуждая к сексу гуманоидов (что не приводило к появлению потомства, но опять-таки ставило человеческую ГС перед проблемой). Позднее произошло вторжение гориллоподобных завоевателей, мужские особи которых с невообразимой грубостью и жестокостью принуждали к сексу Земных женщин. В противоположность кентаврам гориллы оставили потомство, и вероятно, именно по этой причине некоторые антропологи утверждают, будто предки человека были обезьянами и что Африка была колыбелью человечества, и может быть, по этой причине фильм «Кинг Конг» пользуется неувядающим успехом.

Около 90 миллионов лет назад огромное количество Генетических Сущностей были захвачены, эвакуированы, заморожены и оставлены на сохранение внеземными пришельцами. Никакого злого умысла в этом не было, это было сделано для того, чтобы сохранить присущие Земле формы жизни на тот случай, если ей будет угрожать какая-нибудь глобальная катастрофа. По правде говоря, некоторые из этих «положенных на полку» ГС, по-видимому, были использованы для программ восстановления населения после Ин 2. Возможно, что Ин 2 и был той самой глобальной катастрофой, и кто-то предвидел ее. (Поделившаяся этой информацией ГС, одна из тех, которые были эвакуированы, не могла рассказать о том, что же в действительности произошло, так как ее не было здесь в промежутке между 90 и 70 миллионов лет назад, то есть ее доставили обратно сюда уже после Ин 2.)

Наследие Атлантиды

До Инцидента 2 все было на земле очень «по-ятрусски». На ней царила «телесноориентированная культура», характерными чертами которой были секс, наркотики, биологические эксперименты и наслаждение сладострастной чувственностью, равно как и чудовищной жестокостью. Та же «механикомилитаристская культура», которая столь типична для Земли после Ин 2, определенно несет на себе печать Ксену.

Давайте беглым взглядом окинем Атлантиду и посмотрим, что мы унаследовали от нее, какие ее черты можно найти в современной жизни. Наряду с уже упоминавшимися сексуальными извращениями, существовал культ Великой Матери с обрядами, посвященными луне и плодородию, существовал институт женщин-священников, а также матриархальные политические объединения – все это очень чуждо образу мышления Ксену. В наше время этой стезей все еще идут друиды, ведьмы и шаманы, поэтому ничего удивительно, что их жестоко подавляли продолжатели дела Ксену, будь то римские воины, испанские конкистадоры или офицеры британских колониальных войск.

Как традиционные, так и современные техники целительства тоже некоторым образом входят в наследие, доставшееся нам от Атлантиды. В основе своей они сводятся к применению тепла или холода, электричества или химических средств, и используются, например, в форме грелок с горячей водой, мешочков со льдом, электрической стимуляции органов, травяных снадобий или лекарств. Все это рестимулирует ГС, напоминая ей о давних экспериментах, проводившихся в Атлантиде, о транспортировке тел в ледяных глыбах или в алкоголе, о том, как тело парализовывали при помощи электричества, о том, как держали тело в одурманенном наркотиками состоянии, чтобы позволить тэтану находиться вне тела. Упомянутые способы лечения срабатывают потому, что пробуждают бдительность ГС, которая усиливает свое стремление к выживанию, противостоя этим тяжелым инграммам. У нее на какое-то время поднимается эмоциональный тон. Если не перебарщивать с лечением, то с помощью ГС тело выкарабкается, а если переусердствовать, ГС будет задавлена рестимуляцией, впадет в апатию и допустит гибель тела.

В следующих главах мы обратимся к более недавней истории Земли после Ин 2, посмотрим, как наша планета стала «Золотым Западом» для внеземных охотников за богатствами, и что было предпринято для защиты от них.

Загрузка...