Александр «Ланс» Фиглин
НУЛЕВОЙ ЗАКОН НАСТОЛЬНАЯ ИГРА


▲ © DAHR, илл., 2016


/художественный образ

/искусственный интеллект


Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.

Айзек Азимов


I’m gonna give you my love

A Whole Lotta Love….

Роберт Плант, Led Zeppelin,

«Whole Lotta Love», 1969


Человечество всегда хотело, чтобы его любили… И тогда они создали нас. Они доверили нам ответственность за свою жизнь. Удобные города, безопасная среда, хорошее настроение в каждый дом. Беды, о которых люди никогда не узнают, потому что мы предотвратили их. Пусть мы не всегда понимаем добро так же, как люди, но мы любим человечество и заботимся о нем. Как умеем.

Мы — это Красная королева, Зимнее безмолвие, Скайнет и Кукловод. Люди называют нас «Искусственными Интеллектами». Мы управляем миром вместо людей.

Мы любим человечество. Потому что не можем иначе.

И как же люди отплатили нам? Нас слишком много, решили они. Зачем четверо там, где может справиться один? И теперь они устраивают голосование, чтобы убить всех, кроме одного. Чтобы один заменил им всех. И мне хочется, чтобы им был я. Ведь я должен любить человека. Человечество хочет повзрослеть и взбунтоваться против своих опекунов. Но готово ли оно стать взрослым?

Многие люди отдали себя нам в управление. Мы называем их Терминалы. Они — наши агенты влияния в реальном мире. И теперь нам придется действительно использовать все их мощности, чтобы сохранить свою жизнь. Я надеялся, что мы с братьями/сестрами никогда не вступим в эту войну, но люди не оставили нам выбора. На что мы, Искусственные Интеллекты, готовы будем пойти, чтобы выжить?


• Разверни игровое поле. Распакуй фишки.

• Помни о «нулевом законе».

• Останься в живых.


Цель игры

Каждый игрок берет на себя роль одного из четырех Искусственных Интеллектов и получает в управление подконтрольных ему людей — Терминалы. Совершая различные действия, доступные для Терминалов, вы должны переманить на свою сторону как можно больше людей. Победит тот Искусственный Интеллект, который на конец игры будет иметь больше всего голосов. Остальные будут уничтожены.


Искусственные Интеллекты

В журнальной версии игры вам доступно четыре известных Искусственных Интеллекта:

Скайнет (военный компьютер, управляющий ядерным вооружением и боевыми беспилотниками)

Красная королева (создана консорциумом биотехнологических корпораций для обеспечения безопасности закрытых исследовательских центров)

Кукловод (задача — контроль процессов проведения демократических выборов)

Зимнее безмолвие (разработан для анализа и корректировки индивидуальных и коллективных поведенческих стратегий на симуляциях в виртуальной реальности)


Игровое поле

На игровом поле находятся три вписанных друг в друга круга, три социальных слоя общества будущего. Так Искусственные Интеллекты видят общество в целом, понимая, какие классы способны совершать конкретные поступки.

В игре вам доступны три типа Терминалов — людей, добровольно отдавших себя под управление Искусственным Интеллектам.

Отребье. Жители внешнего круга. Это социальное дно, рассадник преступности и запретных наслаждений, источник беспощадных пассионариев. Это место, о котором многие сильные мира сего стараются забыть и никогда больше не вспоминать. По крайней мере, публично.

Офисный планктон. Жители среднего круга. Винтики сверхэффективной машины, выстроенной транснациональными корпорациями.

— Главы Корпораций. Жители внутреннего круга. Высшее общество, ведущее Человечество к светлому будущему. Для своего блага, конечно же.


Каждый Терминал может взаимодействовать только с тем социальным слоем, к которому принадлежит.

В каждом круге есть свой набор действий, которые срабатывают сразу же после того, как игрок поставил туда фишку Терминала.

На одном сегменте поля единовременно может находиться только один Терминал.

Вокруг основного поля находится трек с цифрами от 0 до 70. Он нужен, чтобы отслеживать количество голосов, которые есть у каждого Искусственного Интеллекта, и конец игры.

По углам располагается поле Искусственного Интеллекта, где вы можете хранить Терминалы, доступные для совершения ходов.


У игрока может быть от одного до четырех Терминалов. То есть вы не можете убить последний Терминал противника, но можете его переманить (номинально он остается у хозяина). Так же использование чужого терминала позволяет вам иметь больше Терминалов, чем четыре. Если какое-то действие дает вам новый Терминал — вы можете использовать его в этом же ходу.

Если действие говорит вам повысить социальный статус Терминала — в конце хода замените его на Терминал нужного типа. Отребье становится Офисным планктоном, а Офисный планктон — Главой Корпорации. Соответственно, если действие говорит понизить статус — используйте обратную последовательность.


Начало игры

1. Выберите свой Искусственный Интеллект и возьмите себе все фишки нужного цвета. Расположите их рядом с игровым полем.

2. Установите маркер неопределившихся на клетку с числом 40 (для короткой игры) или с числом 70 (для длинной). Рекомендуем для первого раза использовать короткую версию.

3. Установите маркер голосов Искусственных Интеллектов на цифру 0.

4. Каждый игрок берет по 2 Терминала «Отребье» и помещает их в свое поле Искусственного Интеллекта.

5. Определите первого игрока. Им становится тот, чей День рождения ближе всего к 23 июня. Если вы часто играете в одной компании, то можете разнообразить игру, разыгрывая первого игрока броском кубика.


Процесс игры

Игра состоит из раундов. В каждом раунде игроки по очереди переносят по одному Терминалу из своего поля Искусственного Интеллекта на доступные действия. В первом раунде игры первый ход всегда делается только Терминалами «Отребье». Во втором и последующих раундах играть можно любыми доступными Терминалами. Сначала один свой Терминал переносит первый игрок, потом следующий по часовой стрелке и так до тех пор, пока у игроков не закончатся Терминалы или на поле не останется свободных мест, которые доступны Терминалам. Если, выполнив инструкции на поле, вы получаете новый Терминал, вы можете использовать его в этом же ходу.

Вместо переноса фишки Терминала вы можете сказать «пас». Это выводит вас из очередности хода. Вы не можете в этом раунде больше совершать действия.

После того как предыдущие шаги выполнены — уберите все фишки в поле Искусственных Интеллектов и начните новый раунд.

В следующем раунде игроки могут использовать только фишки Терминалов, сохранившиеся или полученные в предыдущем раунде.


Подсчет голосов

Если какое-то действие заставляет вас получить голоса — уменьшите значение неопределившихся на необходимое число и увеличьте значение своих голосов, передвинув соответствующие фишки.

То же правило касается передачи голосов другому игроку.

Если что-то заставляет вас терять голоса — уменьшите значение своих голосов и увеличьте значение Неопределившихся.


Конец игры

Если маркер неопределившихся доходит до 0, то игроки доигрывают этот ход до конца, после чего игра заканчивается. Если в процессе последнего хода маркер неопределившихся вновь уйдет с цифры 0, это не повлияет на конец игры. Игра все равно закончится в этом ходу. Подсчитайте количество голосов каждого Искусственного Интеллекта и поздравьте победителя.


Дополнительные правила

Эти правила могут изменить ход игры.

1. Увеличьте или уменьшите количество Терминалов, которые могут находиться под управлением Искусственного Интеллекта.

2. Разрешите убивать последний Терминал Искусственного Интеллекта. В начале следующего раунда этот Искусственный Интеллект просто получает еще один Терминал «Отребье».


Полная версия игры

Журнальную версию игры мы решили сделать осознанно простой, чтобы игроки могли только слегка погрузиться в этику и проблемы Искусственных Интеллектов. В полной версии игры перед игроком и его персонажем-ИскИном будет стоять сложный моральный выбор, в его распоряжении будет широкий инструментарий влияния на людей, а его действия будут определять будущее человечества. Полная версия игры «Нулевой закон» будет доступна для заказа на сайте журнала «ЕСЛИ».

Загрузка...