Глава 1

Часть 1. Осколок 1.

Глава 1.

Как-то так вышло, что Виктор к своим сорока шести годам, остался без работы. Видимо настало его время уступить дорогу молодым и креативным. И поскольку возраст у него был не предпенсионный, то никаких проблем с увольнением не возникло.

Высшее техническое образование, дважды женат, дважды разведен, бизнесом не занимался, работал на «дядю», вот и весь его багаж.

Таких как он называют менеджерами среднего звена. Крепкий профессионал, звезд с неба не хватал, но и «мышей ловил исправно». И как профессионал он давно уже заметил, что профессионалы стали не нужны, наоборот стали мешать бизнесу, в его нынешнем виде.

Поэтому, когда их HR cо взглядом дохлой рыбы, предложил подыскать другое место работы, он не стал сопротивляться и кричать «не имеете права». А приступил к ожесточенным переговорам и выбил себе увольнение «по соглашению сторон». Правда, подписал кучу бумажек «о неразглашении», что бы другие увольняемые не пронюхали.

На тот момент на иждивении у Виктора находились – доставшийся от тетки, небольшой домишко, расположенный в частном секторе большого города, очень неновый корейский паркетник и кот. Причем кота завела последняя жена, но оставила его, вместо имущества при разводе.

Наученный тремя предыдущими кризисами, Виктор как-то умудрился не влезть в долгосрочные узаконенные аферы, под названиями – кредит или ипотека. И даже делал заначки на «черный день», так что вопрос на что жить, в ближайшее время, остро не стоял, но все же.

Нет, вакансий на сайтах по трудоустройству было полно. Но имея двадцатилетний опыт работы и кое-какого карьерного роста, Виктора смущали некоторые несоответствия, между предъявляемыми требованиями (почти как к космонавтам) и предлагаемой зарплатой. Так что он продолжал неспешно искать.

Просматривая новости на планшете, Виктор зацепился взглядом за необычную яркую заставку в левом углу экрана - корпорация «Символ» предлагала капсулы полного погружения третьего поколения.

- Ну, надо же, уже третье поколение, а я и про первое-то не слышал.

Он никогда не увлекался компьютерными играми. Его прагматичный мозг технаря, не мог понять, зачем это нужно, в чем, как говорится, профит. Так что дальше косынки и солитера он не продвинулся, а развлекаться предпочитал старыми, проверенными способами.

Хотя не так давно он, случайно наткнувшись в интернете, начал читать книгу из серии ЛитРПГ и неожиданно для себя увлекся, следя за перипетиями судьбы, взлетами и падениями главного героя и он даже нашел в сети и прочитал продолжение.

И Виктора еще тогда, посетила, абсолютно бредовая и абсурдная мысль – а что если бы было можно зарабатывать в игре на самом деле.

И поскольку было утро, начало недели и срочных дел не было, он перешел на сайт разработчика игры и с головой погрузился в игровую и около игровую реальность.

Имея дело по работе с контрактами, поставщиками, подрядчиками, начальством, проверяющими и прочими неприятными элементами, Виктор давно усвоил, что надо читать мелкий шрифт и научился выстраивать в голове картину, более приближенную к реальности, чем та, что отражена в рекламных проспектах и на первых страницах договоров, крупными буквами.

Не всегда это помогало и спасало от начальственного гнева, но все же, ему удавалось до определенного времени, не быть крайним, при очередном «наказании не виновных и награждении непричастных».

Бегло просмотрев рекламные проспекты и ролики, он стал переходить по многочисленным ссылкам и уже там, внимательно изучать всю доступную информацию.

Закупив пива, чипсов, орешков и прочих помогающих вдумчивому анализу ингредиентов, он стал шерстить всевозможные форумы и сайты.

Путем нехитрых подсчетов (число игроков, стоимость капсул, аккаунтов, ништяков), Виктор для себя уяснил – в игре вращаются огромные реальные деньги, огромные даже если не в рублях.

Нашел он и интересное для себя, в игре можно свободно вводить и выводить деньги и есть игровые способы что-то заработать.

Вначале Виктор не мог понять, как в игре можно зарабатывать игрокам. Ведь они ничего не производят в реальности, не сеют и не пашут. Потом до него наконец дошло - принцип лотереи, причем самоподдерживающейся. Собрают с миллионов игроков по не многу, а с кого то и по многу. Часть забрают себе, а часть пускают на «выигрыш» (заработок) для тысяч игроков. Большинство, как это и бывает, не захотят, да и не смогут упираться, трудиться и «выигрывать» (зарабатывать). Причем большая часть все-таки «заработавших» тут же вкладывает все в игру, что бы снова попытаться «выиграть» (заработать) еще больше. И так по кругу. Так что его задача попытаться не быть большинством, а часть «выигранных» (заработанных) средств выводить в реал.

Не смотря, на полученные оптимистичные данные, Виктор, все же, оставался махровым пессимистом. Он не планировал тратиться на игру и по извечной русской традиции пытался найти халявный вариант. И как ему показалось, нашел.

Доступность всевозможных кредитов сделала игру массовой, разработчики декларировали и прописывали в правилах равенство возможностей и прямую зависимость твоих достижений от твоих же усилий, умений и упорства.

Но если внимательно и скрупулезно начать изучать и анализировать, то можно заметить, что, несмотря на то, что все равны, некоторые, все же, равнее. Это не бросалось в глаза, ни на первый взгляд, ни на второй. Незаметно, исподволь, но игра в первую очередь, была ориентирована на тех, кто готов был тратить.

А те, кто мог и готов был тратить, хотели многого. Они хотели разного – новизны, развлечений, драйва, адреналина, секса, реализации амбиций. А некоторые устав просто развлекаться, хотели и хардкора и треша, но не постоянно, изо дня в день, а периодически, не на долго, так сказать «хардкор-лайт».

Так появился в игре проект «Осколки». Это не был отдельный мир, просто закрытая локация, обособленная, с ограниченным и конечно платным внешним доступом. Так сказать, заказник для ВИПов. Огромный кусок постапокалиптического мира, с мутантами и монстрами на любой вкус, с руинами и аномальными зонами. Но клиенты остались не совсем довольными, не хватало изюминки, главной жертвы – человека.

Отдельные игроки, выживальщики и хардкорщики, не спасали положение. И тогда, корпорация приняла простое и эффективное решение – бесплатная аренда капсул и бесплатный аккаунт на год, для тех, кто постоянно будет играть в этой локации.

Конечно, в этой ложке меда, была и своя бочка дегтя – на протяжении года нельзя было выйти из локации в основной мир, нельзя сменить персонажа, нельзя выбрать или сменить класс, онлайн не менее 6-ти часов в сутки, 5 дней в неделю и прочие ограничения. Нет, формально ни каких запретов и ограничений не было, любое из этих ограничений, можно было изменить, за отдельную плату, но стоимость была такова, что терялся весь смысл этой затеи.

Загрузка...