Глава 2
Темнота сменилась синим фоном, на котором появилась надпись:
Выберите расу. Отказано. Раса определена системой: человек.
В ыберите имя персонажа. Отказано. Имя персонажа определено системой: Шорох.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Да.
Стоимость смены имени 500 кредитов.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Нет.
Выберите класс. Отказано. Класс определен системой: Пехотинец.
Определите параметры внешности. Отказано. Параметры внешности определены системой: на основе реальной внешности.
Выберите возраст персонажа: 17-20 лет; 20-25 лет; 25-30 лет; 30-40 лет; 40-50 лет; 50-60 лет. Выбрать.
- О, наконец-то, хоть что-то можно выбрать. - Он остановил взгляд на цифрах 17-20, цифры подсветились зеленым.
Выбрать возраст персонажа: 17-20 лет? Да / нет.
Да.
- Ну, кто же не мечтал снова стать молодым. Пусть даже в игре.
Выберите режим игры / отображения параметров: скрытый* / открытый.
* - Скрытый режим – отображается только имя персонажа.
Выбрать скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, вы активировали скрытый режим. Бонус за выбор скрытого режима: скрыто.
Внимание, при скрытом режиме распределение свободных очков характеристик и навыков производится системой автоматически, в зависимости от вашего стиля игры, отражение уровня, характеристик недоступно, желаем приятной игры.
Внимание система производит смену класса. Новый класс определен системой: скрыто.
Отменить скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, отменить скрытый режим, возможно после 50-го уровня, стоимость отмены 3 000 кредитов.
- Твою же мать, …, …
Когда к нему вернулась способность трезво мыслить, до Виктора, вернее теперь уже Шороха дошло, что он вообще не встречал упоминаний о скрытом режиме и его ограничениях, хотя прочитал и изучил все что только можно.
Функция сокрытия характеристик, ну кроме имени, в игре была и была очень даже востребована, но это была дополнительная платная функция оплачиваемая ежедневно.
- И с чего вдруг решил, что самый умный. Видимо свежее обновление, а тут и я… Ладно делать нечего, до 50-го как до Китая, отыграть нельзя, так что, двигаем дальше.
Внимание, вам доступен по умолчанию минимальный базовый набор снаряжения (вооружение отсутствует).
Желаете приобрести оружие, дополнительное снаряжение?
Малый комплект новичка – 150 кредитов.
Средний комплект новичка – 300 кредитов.
Расширенный комплект новичка – 500 кредитов.
Индивидуальный подбор оружия, снаряжения.
Да / нет.
Нет.
Завершить создание персонажа?
Да.
На Виктора, как в зеркале, хмуро смотрел худощавый паренек, светловолосый, с глубоко посаженными серыми глазами, лицо обыкновенное, чуточку наивное.
Нет, Шорох не был его копией в молодости, общие черты есть, но не более. Но что-то неуловимо знакомое было в нем и иногда цепляло какое-то несоответствие образа. Взгляд… иногда проскальзывает взгляд старой циничной сволочи (умудренного жизненным опытом человека).
Начать игру? Да.
Добро пожаловать в Осколки.
Полуподвальное помещение, через грязное оконце, кое-как проникает дневной свет, кругом обломки мебели, кирпичей и непонятные кучи мусора.
Шорох, как мог, оглядел себя и снаряжение – чем там система снабжает новичков. Штаны и куртка, грязного «болотного» зеленого цвета не новые, даже чиненные, с заплатками, на ногах черные грубые берцы, высокие почти до колен, усиленные вставками, за спиной зеленый же рюкзак.
В рюкзаке – нож с обрезиненной рукояткой, в дешевых пластиковых ножнах, фляга с водой, походный фильтр для воды, котелок, кружка, ложка, несколько суточных рационов, зажигалка, фонарик, упаковка перевязочных пакетов и черная коробочка с кнопкой и светодиодом.
При взгляде на коробочку, всплыла системная подсказка – малая автоматическая аптечка, 20 зарядов (вставить в слот, нажать кнопку «включено», требования к уровню – нет, требования к характеристикам - нет).
- Не густо.
- Так, теперь интерфейс - попробуем разобраться. – Сам себе сообщил Шорох.
Имя – Шорох.
Раса – человек.
Уровень – скрыто.
Основные характеристики*:
Сила – скрыто.
Ловкость – скрыто.
Выносливость – скрыто.
Интеллект – скрыто.
Бонус за скрытый режим – скрыто.
* - По умолчанию, установлено адаптивное (автоматическое) распределение свободных очков характеристик и навыков, в зависимости от стиля игры.
- Ну, вот и разобрался… теперь, эта нейронная железяка будет решать за меня, как мне развиваться и играть…
- Шкалы уровня жизни и выносливости, в углу на периферии – пока зеленые, полные.
- Карта – пока кругом серый туман, черная точка – мое местоположение. Два зеленых кружочка, при приближении всплывали надписи – Оплот № 3, расстояние 1,9 километра. Оплот № 4, расстояние 4,1 километра.
- С этим ясно, оплоты - мирные, безопасные поселения, туда мне нужно будет попасть, что бы сбыть хабар, если добуду чего, пополнить запасы, купить снаряжение, наладить связи с другими игроками, если получится, найти какой-то заработок, в конце концов.
- Чат – не с кем мне пока общаться, не знаю я пока никого, ни друзей пока, ни врагов, ни просто знакомых, даже случайных.
- Ну и хватит пока, с остальным будем разбираться по ходу дела.
- Оружие… нужно хоть какое-то оружие. – Пробормотал тихонько Шорох.
Следующие двадцать минут прошли в тщательном перетряхивании мусора.
Добычей Шороха стали - несколько деревяшек, при жизни бывших видимо, ножками от мебели, обломок черенка от лопаты, пара погнутых кусков арматуры и наконец, ржавый обрезок стальной трубы.
Эта ржавая железяка порадовала его больше всего.
Нет, труба была покорче, чем хотелось и чуть тоньше, но лучше так, чем ничего.
Разодрав на длинные полосы, найденную здесь же, тряпицу, он в несколько слоев, как можно туже, обмотал рукоятку своей будущей дубинки и даже сделал некое подобие упора. Краешек подвязал куском шпагата и чтобы не развязался узел, оплавил его зажигалкой.
Самодельная бейсбольная бита, готова.
Система оценила его усилия – Примитивная, неудобная, короткая дубинка, сделанная из старой ржавой трубы. Тип оружия - ударное. Урон 35-50. Прочность 65/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 8 % показателей силы и ловкости, за непрофильное использование.
Затем Шорох выбрал наиболее длинную и прочную деревяшку, и как смог, обстрогал ее с одного конца ножом, сделал что-то вроде рукоятки, будет запасным ударным инструментом.
Посмотрел на системную справку – Убогая, неудобная, короткая дубинка из старой ножки от стола. Тип оружия – ударное. Урон 15-20. Прочность 35/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 12 % показателей силы и ловкости, за убогое качество
- Чего это сразу убогая. Хотя чего я хотел, без уровней, без навыков, без нормальных материалов и инструментов, одним тупым ножом много не сделаешь. – Пробурчал Шорох. - Все, ничего путного из оставшегося хлама не выйдет, а значит, нечего и время тратить.
Шорох начал экипироваться на выход - нож на пояс, аптечку в слот, нажать кнопку, замигал и погас зеленый огонек, два перевязочных пакета в карман куртки, дубинку в руку, запасную в рюкзак. Все, можно двигаться дальше.
- Надо бы оглядеться. – Решил Шорох.
Он подгреб кучу мусора к высоко расположенному окошку, аккуратно, чтобы не свалиться, встал на нее и выглянул наружу.
Серое, затянутое низко расположенными тучами небо, развалины каких-то строений, не то складов, не то цехов, похоже на промзону. Кругом заросли кустов и бурьяна, слева в дали, виднеется лес, тоже серый на вид. Такой вот жизнеутверждающий пейзаж. Скорее всего, окраина какого-то города. Ни какого видимого движения, только порывы ветра, холодные даже на вид, раскачивают ветви кустарника, да полуоторванный лист обшивки, хлопает по стене соседнего здания.
- Пора двигаться дальше.
Желаете установить в этом помещении временную точку возрождения.
Да / нет. Да.
В игре можно установить постоянную безопасную точку возрождения, в любом безопасном поселении, а можно установить временную, но безопасность уже не гарантированна, как говорится на свой страх и риск, зато рядом с нужным тебе местом.
Когда Шорох изучал информацию по игре, то из потока непрерывных жалоб и ругани на форуме, быстро понял, что Осколки не самое дружелюбное к игрокам место, особенно к новичкам.
Если отбросить маты и вопли, то основных претензий у новичков две – отсутствие нормальной начальной локации, ну или «яслей» для первоначальной адаптации, прокачки и развития новичков и невозможность для новичков добраться до безопасного поселения, без покупки дополнительного снаряжения и оружия.
«Взрослая» территория локации хоть и поделена на условные зоны с монстрами определенных уровней, но четких границ нет. И еще разработчики ввели, так называемый «сюрприз», с 5-ти процентной вероятностью, можно наткнуться на монстра любого уровня, Осколки же все-таки, а не курорт.
Но, на все обвинения в вытягивании из игроков денег, администрация давала один ответ – все в пределах игровых правил.
Шорох тоже, склонялся к мысли, что это источник дополнительного заработка для администрации и уже начал свыкаться с мыслью, что придется влить денег, на хотя бы минимальный комплект, но…
На одной давно заброшенной ветке, на которую Шорох и попал-то, просто тупо перелопачивая все подряд, он наткнулся на теорию одного игрока – что начальная локация в Осколках все-таки есть. Только она ограничена, тем зданием, где ты появляешься в игре и заходить нужно только со стартовым комплектом и привязаться на месте, шаг в право, шаг в лево и ты во «взрослой» игре.
Его тогда сразу закидали тапками и тема заглохла. Но Шорох решил проверить его теорию, ну или не теорию. Как говорил герой одного мультфильма – лучше день потерять, потом за пять минут долететь.
- Так что, торопиться наружу и покупать дополнительное снаряжение и оружие, я всегда успею, ну а вдруг... – Решил для себя Шорох.
Перекошенная дверь с трудом подалась. Подвальный, полутемный проход, все те же кучи мусора, тусклый свет из редких окошек. Шорох надолго замер, вслушиваясь, готовый в любой момент дать деру, под защиту старой, ржавой, но все же металлической двери.
Никому до него не было дела.
Медленно, пытаясь не шуметь, постоянно замирая (ну, не разведчик он и не охотник) двинулся вперед.
За очередной кучей мусора и обломков, Шорох увидел серое пятно. Система услужливо сообщила – крыса мутант, 1 уровень, опасность низкая.
Он замер, а крыса напротив, пискнув, рванула к нему. Забыв про дубинку, Шорох попытался пнуть крысу, как футбольный мяч. Крыса, размером с крупную кошку, ловко увернулась и вцепилась ему в ботинок. Растерявшись, Шорох чуть не упал и судорожно дергая ногой, раз за разом, стал бить вцепившуюся крысу об бетонную стену. Наконец, казалось через вечность, крыса отцепилась и уже больше не двигалась. Мелькнуло и почти сразу исчезло системное сообщение.
Во время схватки с крысой, он напрочь забыл, что в игре.
- Это что… меня только что, чуть не загрызла, какая-то мышь переросток. – Ошарашено и почему то вслух произнес Шорох.
Через пару минут он наконец то очухался и вспомнил, что надо бы проверить, что там выпало. Он коснулся тушки, превратившейся в серый кокон, и она осыпалась серым пеплом. Переворошив все еще подрагивающими пальцами, пепел, оставшийся от крысы, он подобрал небольшой, меньше половины мизинца, кристалл.
Малый энергетический кристалл – сообщила система. Самый дешевый и самый распространенный ресурс, который выпадает с мобов.
Его первая добыча, его первый возможный заработок в игре.
Добыча с монстров, да и с людей (ну или дроп, или лут, или хабар и пр. - на сленге игроков), сохраняется только двадцать минут, причем чтобы забрать её, необходимо коснуться тела, превращающегося в кокон, если не успел или не смог, то все исчезает. А иначе локация бы быстро превратилась в огромную свалку.
Следующая крыса даже пискнуть не успела, отыгрываясь за предыдущую растерянность, Шорох со всей дури врезал по крысе дубинкой, так что даже отбил ладони и кажется даже чуть погнул трубу.
Подобрав выпавший кристалл, он осторожно, все так же постоянно замирая, двинулся дальше, обследовать, изучать, зачищать свое, временное пристанище.