Перерождение.

Облюбовал местечко около растения. Единственное что могу сказать – растение синего света, и снаружи и внутри. Еще не могу охватить его взглядом. Тут жизнь кипит. За короткие сроки можно натаскать много новых клеток. Периодически, вожу караваны новых клеток к Родильной Камере. Удобное место.

Армия проводит маневры. Высматриваю новые одноклеточные организмы, также издалека присматриваюсь к многоклеточным. Аналогичных той единственной «гусеницы» нет. В основном попадаются организмы титанических размеров. Плаваю кругами вокруг ствола растения.

Краем глаза замечаю интереснейшую картину.

У игрока есть армия. То, что это игрок, понимаю сразу. Дикие клетки строем не плавают. Вдалеке почти на пределе зрения, где еле-еле просматривался ствол другого растения, плывут три таких строя. В форме куба.

Подплывают к стволу. Останавливаются. Проплывающие между мной и игроком, организмы мешают подробно рассмотреть, что там твориться.

Кажется у него там своё хлебное место. Самая массивная клетка начинает таскать дикие организмы. Нельзя так выделяться, на фоне других. Сразу понятно кто главный. Сразу понятно куда бить. Такие глупцы погибают первыми.

Мои клетки строем не плавают. Всегда хаотичный порядок. Войско больше всего похоже на рой пчел - могут действовать сообща, но по струнке ходить не будут.

Мне кажется это странным - таким образом выдавать себя. Прекрасно отдаю себе отчет, что как сейчас наблюдаю за игроком, так и за мной может кто-то наблюдать. Наблюдать издалека - из-за края моего обзора.

Так что нет, никаких светящихся кругов-пентаграмм – как у первого противника. И никакого четкого построения армии, как у этого. Да что говорить - к родной трещине, никогда еще, не плавал напрямик. Когда зигзагом, когда серпантином. Всегда приплываю с разных сторон.

Сейчас под началом, чуть больше ста клеток. За прошедшее время вырос, и влияние так же не стояло в сторонке. Выручают маневры. Разобранный на запчасти многоклеточный организм, так же дал большой плюс.

Пока наблюдаю за охотой, думаю: «Что делать?» Много умного приходит в голову. Но все это мне не нравится. Последнее время откровенно скучал. Охота за клетками монотонна. Какой интерес ловить рыбок в аквариуме. Все вокруг уже не вызывает никаких эмоций, кроме скуки. Ковыряние в новых ДНК немного спасает, но кажется и этого надолго не хватит.

Решаю пощекотать нервы. В конце концов – это Игра. План созревает быстро. Кровь бурлит в жилах. Театр одного актера открыт для посетителей.

Направляюсь к игроку. Без армии. Копирую стиль передвижения диких клеток – двигаюсь короткими рывками, без направления. Армия, конечно же, идет за мной, на небольшом отдалении. Когда игрок меня заметит, она остановится, разойдется полусферой и приготовится к атаке. Нужно получить максимум информации о противнике в первом бою. Проверенный метод.

Игрок замечает меня на половине пути. Захожу с другой стороны. Не плыву к нему напрямик. За моей спиной трещина. Не собираюсь допускать такие глупые ошибки. Прежде чем идти на сближение оплываю его, и захожу чуть ли не с той же стороны, откуда приплыл противник.

Игрок замечает новую клетку. Некоторое время весит в жидкости без движения. Наблюдает. Трогается с места, начинает постепенно сближаться. «Кубы» двигаются следом. Даже не собирается прятаться за мини. Глупо.

- «Думал, что через космические пространства путешествуют только умные существа. Оказывается, дураки и сюда пробрались». – Витает в голове, пока жду приближения противника.

Игрок подплывает - держится на расстоянии. Начинает следовать - наматывает круги, но не приближается. Уже сейчас могу достать гарпунами, для них пять корпусов собственной клетки - не расстояние.

Надоедает наблюдать за игроком, перевожу взгляд на его «Кубы». Когда понимаю что вижу, замираю на месте от удивления. Клетки в «Кубах» выглядят слабыми. Меньше меня раз в пять. Куб размером десять, на десять, на десять клеток. Игрока клеток, а не моих. Тысяча клеток в каждом кубе, и их три. Мои бойцы все похожи друг на друга. В армии противника около четырех десятков видов клеток.

Присмотревшись внимательней, замечаю четвертый куб. Он маленький, поэтому заметил не сразу, и полностью состоит из диких клеток.

- «Сколько у него «Влияния»? Он не хватает клетки, берет под контроль!». - Как молния проскакивает мысль. – «Он и моих солдат подчинить может! Или не может? Нет времени проверять».

Дальше все развивается очень быстро.

Выпускаю гарпуны, притягиваю игрока. Когда начинаю тащить, армия игрока не трогается с места – странная реакция. Затягиваю в «меховой» покров. Попался. Реснички оплели противника полностью, ему некуда деваться.

Предлагаю противнику «Контракт» - это и становится моей ошибкой.

Получаю отказ. Волосяной покров взрывается. Замечаю как из объятий вырывается одиночная клетка и на бешенной скорости плывёт к «Кубам». Не только я обзавелся форсажем. Остаётся только верхний слой клетки.

Быстро приходит понимание – на противнике был доспех. Верхний слой мембраны, который при желании можно сбросить, или в момент подобной опасности. Гениальное решение – я до такого не додумался.

Первый шок проходит - вовремя - «Кубы» противника рассыпались. Отступаю к войску. Противник не прост – поспешные решения приведут к краху.

Помимо «Пчелиного роя» - построения для марша - прописал еще один строй. Играя в одну из стратегий еще на земле, понравился строй конницы. Всадники скакали по кругу и осыпали римские когорты дротиками – завораживающее зрелище. Кантабрийский круг – попытался воплотить его в Игре.

В итоге получился «Бублик», непрерывно вращающийся по кругу. Назвал построение: «Тор» - по аналогии с геометрической фигурой. Вот и появился шанс узнать, как он себя проявит.

Доплываю до своих, кружащихся в беспрерывном хороводе, бойцов. Окунаюсь в «общее веселье». Начинаю наблюдать за противником.

Он никуда не торопится - видимо, тоже наблюдает. Построил армию полусферой. Замечаю момент когда все его бойцы, начинают постепенное, медленное сближение. В долгу не остаюсь – моё войско тоже выдвинулось вперёд.

Противник делает первый ход. От его строя, отделяется один единственный организм. Ничего не делаю. Организм заплыл в мой строй и остановился. Никаких телодвижений от клетки противника. Бойцы беспрерывно проносятся рядом, но не атакуют – запретил.

Несколько раз проплываю рядом с ним. Успеваю рассмотреть в подробностях. Как токовых подробностей немного. Организм можно назвать милым – именно такое впечатление после первого взгляда. Нежно розовая мембрана. Мутная - не даёт посмотреть, что внутри. Машет прозрачными короткими ресничками, чтоб оставаться на одном месте. Получается с трудом. Бойцы движением создают незначительные завихрения в жидкости. Розовому организму хватает.

Присмотрелся к строю противника. Ничего не изменилось – точно такое же медленное сближение.

Надоедает чужак в собственных боевых порядках. Внимательно наблюдаю за бойцами и за их состоянием. Все графики, в игровой комнате, показывают - ничего не изменилось. Никаких влияний организм на солдат не оказывает. Не исключаю, что он что-то считывает, или транслирует. Решаю его уничтожить.

Совершаю вторую ошибку.

Отдаю одному бойцу приказ на уничтожение незваного гостя. Боец выплывает из строя. Начинает атаковать розовый организм. Боец выбирает дистанционную атаку. Делает первый выстрел фугасным живым ядром. Розовый боец противника выдерживает прямое попадание, и меняет свой цвет на красный.

Признаться - обалдел от такого. Первый раз вижу клетку способную выдержать выстрел такой большой мощности. В голову закрались нехорошие мысли. Не успеваю отозвать бойца. Пока думал, боец произвёл еще один выстрел.

Чудовищный взрыв. Половину бойцов просто разметало. Шестеро тают в жидкости. Остальные регенерируют. Строй возобновляет вращение.

Шесть бойцов – справедливая цена за новый опыт.

Замечаю, от строя противника начинают, отделяются такие же «розовые» организмы. На этот раз не жду когда заплывут в мой строй. Приказываю открыть огонь.

Самонаведение – одна из самых положительных и полезных черт живых ядер. Если не считать разрушительной мощи. Достаточно выстрелить в определённом направлении, дальше сами выбирают ближайший живой организм и врезаются.

Первый залп – ни одного попадания. Все живые ядра взорвались, впившись в дикие одноклеточные организмы, которые продолжают сновать между двух армий. Их слабо волнует серьёзность происходящего вокруг. Бойцы стреляют по откату.

Второй залп добирается до розовых бойцов. Многие покраснели, несколько штук взорвались. Третий залп, затем четвертый.

Пятый залп добирается до боевых порядков противника. Взрывы не зрелищные, но потери серьёзные. Первые трупы, если не считать самовзрывающихся клеток.

У противника заканчиваются розовые брандеры, но веселого мало. Снаряды перестают добираться до боевых порядков – детонируют на полпути. Присмотревшись, понимаю причину, необоснованного на первый взгляд, поведения.

Сети – клетки противника плюются снарядами, чем-то похожими на паутину. По форме она напоминает паучью сеть, конечно не настолько идеально сплетённую. Сеть летит навстречу снаряду, соприкоснувшись, оплетает его. Снаряд чувствует прикосновение - детонирует.

Приказываю прекратить огонь. Солдаты противника продолжают плеваться сетями. Они не достают до моего строя. Примерно на двух третях расстояния, зависают в жидкости.

Если продолжу движение, скоро вляпаюсь. Как действуют сети - не знаю. Рисковать не собираюсь. Останавливаю продвижение строя. Отдаю новый приказ. Строй, продолжая беспрерывно вращаться, поднимается немного вверх.

Противник продолжает стрелять сетями. Видимо, не так просты эти сети, если все еще выставляет барьеры из них.

Ну что ж, остаётся еще магия и вирусы. Ни первое, ни второе на таком расстоянии не сработает в полную мощь. Вдобавок вирусы, могут убить игрока. Не знаю, на каком уровне развития вирусы и магия у противника - это напрягает.

Не проверив, не узнаю.

Мой «Тор» вращается едва ли не на двадцатой части от полной скорости клеток. Да и форсаж у меня есть, как и у моих солдат. Настало время выжать все, на что они способны.

Беспрерывно вращающийся строй рассыпается. Теперь, снова «Пчелиный рой». Отдаю приказ войску: «Делай как я».

Войско делает резкий рывок вверх. Со стороны, кажется, что ушел в форсаж, хотя еще даже не применял его. Останавливаюсь. Резкий рывок в сторону противника. Сближение. Залп фугасных живых ядер. Отход вверх и вправо. Рывок вниз. Еще один заход на противника. На этот раз разряжаюсь магическими струнами. Они летят в бойцов находящихся снизу. Опять отход.

Еще несколько рывков, тереть я с другой стороны. Врываюсь в боевые порядки противника. Разряжаю, почти впритык игольчатые вирусы. Отход. Еще несколько рывков. Захожу сверху. Залп фугасных ядер, следом летят магические струны. Отход на форсаже.

Перебор. Форсаж вещь однобокая. Когда его запускаешь, то плывешь на сумасшедшей скорости в одном направлении – определённое время. Около пяти секунд. Если попытаться повернуть то может разорвать. Так чуть не потерял свой первый цикл. Пронесло.

На форсаже ушел далеко. Противник всесте с собственной армией пропал из обзора. Пришлось возвращаться. Пока плыл, думал. Много вопросов скопилось.

Почему противник не атаковал? Почему не дал сдачи? Провоцирует на еще одну ошибку? Видел поле боя собственными глазами. Противник нёс серьезные потери. В комнате статистика боя на правой стене, как со стрельб. Ни одного погибшего. Ни одного раненого. Да что уж говорить – противник вообще не смог зацепить ни одного бойца, даже когда приблизился для того чтоб разрядить «игольчатые» вирусы.

Это оружие, в моих глазах потеряло статус дальнобойного. После дальности полёта фугасных живых ядер – стыдно называть вирусы оружие дальнобойным. Оно дистанционное - не больше.

Скоро получаю ответы на вопросы. У противника просто не нашлось, чем ответить на атаку. Разгром – вот что приходит в голову при первом взгляде на войско противника.

Бойцы противника регенерируют. Чудовищные потери. Раненых насчитал от силы пару сотен. Их заметить просто - они передвигаются. Куски остальных - медленно тают в жидкости. Это из трех с небольшим тысяч.

Бойцы противника не теряются. Подплывают к кускам одноклеточных сослуживцев и поглощают их. Заметно, что после каждого поглощенного куска, регенерация проходит быстрее. Интересная особенность.

Мои бойцы регенерируют за счет магической энергии. Такой способ быстрее.

Игрок выжил. Он меня заметил. Некоторые бойцы противника стянулись в одно место, и начали вести себя как пчелиный рой. Остальные выжившие бойцы противника тоже подтягиваются в это место, после достаточного восстановления. Также в «Пчелином рое» противника замечаю дикие клетки.

Меня порадовала эта новость. Во первых – игрок жив. Надеюсь, у него нет самоподрыва, как у меня. Мне нужно его ДНК. Во вторых – игрок в отчаянье. Он собирается обороняться дикими клетками.

Мне интересно посмотреть на вирусы противника. Может у него найдутся интересные экземпляры?

Окружаю противника. Его бойцы замирают. Это настораживает. Собирался отдать приказ на атаку вирусами. Остановился. Решаю понаблюдать.

На всякий случай отплываю на безопасное расстояние. Осматриваю окрестности. Вроде ничего подозрительного. Расставляю вокруг себя сигнальную сеть из вирусов – для обнаружения опасности. Может приплывёт и атакует что-нибудь невидимое.

Начинается шоу. Войско противника начинает демонстрировать разнообразные символы. Больше всего, это похоже на письмо. Дикие вирусы продолжают сплываться к противнику. Символы, которые демонстрирует противник, становятся больше.

В какой-то момент все войско противника замирает. Внимательно всматриваюсь в демонстрируемый символ. Иероглиф как у древних египтян. Только этот иероглиф двигается.

Вроде двое разумных. Они двуногие, но с четырьмя руками. Один стоит в полный рост. Боком стоит. Второй на четвереньках, оперся на четыре руки, перед первым. Эти две фигурки то сближаются то отдаляются.

Первый сзади… Это похоже на… на позу это похоже.

- Понятно. – Звучит голос, в игровой комнате.

Наконец-то ко приходит понимание происходящего шоу.

Все сразу стало на свои места. Игрок не может ничего предложить. Остаётся только одно – обкладывать и посылать. Больше чем уверен - во всем, что хотел донести игрок, нет ничего цензурного.

Командую атаку вирусами. Достаточно с меня эротических сцен.

Клеточные бойцы повторяют приказ для своих вирусов. Приказ прост – заключать в сосуд всех противников, разрушать внутри все кроме ДНК. Подтаскивать ко мне по одному. Вирусы уже сами могут делать то, на что раньше уходило много времени и сил.

Конвейер начал работу. Противник пытался оказать сопротивление – бойцы быстро пресекли все попытки бунта. Потек ручеёк из сосудов. Не знаю, в каком игрок – приходится предлагать «Контракт», каждому «сосуду».

«Вы не можете заключить договор с неразумным представителем дикой природы». - Порадовала система, после первого предложения, первому «сосуду».

«Вы не можете заключить договор с неразумным…».

«Вы не можете заключить договор с неразумным…».

«Вы не можете заключить договор с неразумным…».

«Вы не можете заключить договор с неразумным…».

«Игрок отказывается подписать договор»

Попался.

Окутываю «сосуд» собственными ресничками. Сам транспортирую его к Родильной Камере. Остальные «сосуды» распадаются. Беру курс на родную трещину.

Некоторое время плыву прямо, затем поворачиваю. Все время плыл в другом направлении, и сейчас тоже. Еще два поворота, и становлюсь на прямой курс к Родильной Камере. Сестричка паранойя проложила на карте курс.

Весь путь, наблюдаю за окружающим пространством. Не возьмет ли мой «груз» под контроль окружающие клетки? До конца не знаю, как он это делает. Вирусов в его войске я так и не заметил. Зря волновался. Видимо, для взятия под контроль, нужен зрительный контакт, или физический, или обонятельный. Сейчас узнаю.

Жизненной Энергии достаточно для обновления. Загружаю ДНК в Родильную Камеру. Прохожу «Модернизацию». Прогоняю армию. Иду примерять новое ДНК - благо Жизненной Энергии хватает на «Обновление».

Я несколько разочаровался. Конечно, плюс триста к влиянию это неплохо, но ожидал то, три тысячи. Система спёрла нолик. Может три тысячи «Влияния» игрока – это мои триста? Не исключено.

Возможность брать под контроль дикие клетки, не открывается. Может это что-нибудь врождённое? Не слишком расстроился, триста к влиянию, тоже хлеб. Но осадок остаётся.

Быстро размножаю армию до максимума, и отправляюсь на поиски Родильной Камеры игрока. Ищу долго. Начинаю с направления, откуда приплыл игрок. Долго блуждаю. Часто возвращается к месту сражения.

Когда в войске все готовы «Модернизироваться», возвращаюсь к Родильной Камере, и покрываюсь холодным потом. Над Родильной Камерой висит шесть «Кубов», каждый по тысяче диких клеток. Увидел издалека - вошел в зону действия «Радара».

- «Если «Радар» на меня действует, то Родильная Камера все еще моя. Или он действует на все организмы?»

Сходу рвусь на помощь Родильной Камере. Сразу командую атаку. Вирусы опять добираются первые, но не причиняют ни какого ущерба. Они просто плавают вокруг диких клеток, не причиняя никакого вреда.

В голове бьёт в барабаны паника.

- Он взял под контроль вирусы!!! – Кричит под стук панических мыслей. Одна другой страшнее.

Доплываю с клетками до первого «Куба». Командую атаку, опять ничего – вообще ничего. «Иглы» не выстреливают, живые ядра не летят, гарпуны не срабатывают. Магические струны проходят «Кубы» стороной. Скриплю зубами в игровой комнате.

Плюю на непонятную вакханалию, рвусь к Родильной Камере. Прильнул всем телом. Начинаю читать логи. И…

ДНК второго игрока использовал не только я, но и Родильная Камера. Теперь, проплывающие рядом клетки, она не только гарпунит, но и берёт под контроль. Из них, формирует охрану. Ей досталась эта возможность - мне нет. Может она, поэтому мне и не досталась? Опять загадки на которые нельзя ответить не повысив «Интеллект».

Дружественный огонь - он невозможен, или до него еще не дорос. От того и такое поведение войска. Свои, своих не бьют. Если бы били, то я бы, покрошил охрану собственной Родильной Камеры.

Гора с плеч. В игровой комнате упираюсь спиной к стенке – крылья не мешают. Пытаюсь продышаться, и одновременно стереть испуг и обреченность с собственного лица - тру семипалыми ладонями.

Успокаиваюсь. Принимаюсь за строительство обороны. Кубы не дело - выдаёт позицию. Дикие клетки, по сути, безобидны, только единицы могут оказывать сопротивление. И это значит, что нужно потратить не одну секунду, а две, в редких случаях три. Более опасных противников, не встречал. Это если не считать игроков и многоклеточные организмы.

Другие игроки сомнут телохранителей из диких клеток, и не почешутся. Полностью углубляюсь в формирование охраны для Родильной Камеры. Первая линия, вторая, третья. Шпионы, спринтеры, бойцы, латники, стрелки. Специализация уже давно придумана, и ярко прописана в человеческой истории. Остаётся сконструировать бойцов, и отправить в поле. Не забыв прописать, максимально приближенный к диким одноклеточным организмам, способ передвижения и поведения.

Поиски игрока откладывается в долгий ящик.

В первую очередь «Обновляюсь». Теперь персонаж не боевая единица, а скоростная невидимка. На второе обновление Жизненной Энергии хватает. Пока что буду плавать так. Сейчас задача номер один – обеспечить Родильную Камеру достойной охраной.

В невидимости буду плавать в одиночку - выглядывать противника. Если замечу, перейду в боевую форму и дам сражение. Понимаю риски, но и оставлять плавающее «Кубы» над Родильной Камерой не менее рискованно.

Принимаюсь за моделирование клеток. Родильная Камера держит под своим контролем шесть тысяч диких клеток. Этим нужно меньше «Влияния». Не вижу - сколько у Родильной Камеры этого параметра – приходится действовать вслепую.

Для начала передаю всё войско в её распоряжение. Она сразу съедает один дикий «Куб». Одна тысяча диких к четырём сотням моих, – грубый подсчет. Дальше буду исходить из этого.

С недавнего времени, а если быть точным – после поглощения «гусеницы», она может производить собственные клетки. Соответствующий сателлит уже построил. «Клеточный» конвейер сейчас работает на полную мощность.

Нахожу настройки, отвечающие за построение, и зоны ответственности охраны. С этим приходится поковыряться. В конце концов, получается прописать - чуть ли не от руки - построение «Пчелиный Рой». Теперь никаких «Кубов», над камерой плавать не будет.

После того как все сделано, решаю не идти на охоту. Слишком много информации скопилось. Решаю немножко поколдовать в конструкторе ДНК. В первую очередь решаю зайти со стороны сателлитов. Приступаю к созданию и сбору производства, по винтику.

Вовремя затеял. Наступает ночь - на этот раз настоящая. В прошлый раз трещину, все-таки, накрыла тень. Как это узнал? По длительности, и отсутствию льда. Сейчас вся жидкость замерзла.

Если бы отправился на охоту то, скорее всего вмёрз в жидкость по пути. Но тут рядом с Родильной Камерой, лёд не страшен.

Ни мне, ни Родильной Камере лед не мешает. Вовремя поймал и переварил «Температурную» клетку. Но все же передвижение ограничено. Армия и большая часть охраны Родильной Камеры, вмерзла в лед. Ни один не умер.

Никуда не могу пойти, но и ко мне ни придут. Надеюсь. Это даёт время на создание сателлита и более грамотный подбор охраны Родильной Камере. Только оно и нужно.

Приступаю к анализу. Возвращаю себе контроль над армией. Приказываю передвигаться во льду. Пусть тренируются. Чтоб не передвигались бесполезно, заставляю охотиться, и таскать вмёрзшие клетки к Родильной Камере. Подконтрольная охрана не даст голодать первое время ни мне, ни армии. Родильная Камера, еще гусеницу толком не переварила. Запас полезных элементов велик. Но голод когда-нибудь придет, и я буду готов.

Начинаю учиться. Долго вникаю в уже построенные сателлиты. Ищу взаимосвязанности, противоречия, полезные решения. Просматриваю все цепочки ДНК.

В какой-то момент решаю, что всё понял. Начинаю проектирование. Несмотря на то, что все понял и узнал, ничего нового не получается. Да и простое дублирование реактора или другого сателлита, получается вкривь и вкось.

Несколько раз все бросаю, и сам отправляюсь на охоту. Проклинаю - еще больше раз. Плююсь в игровой комнате. Бьюсь головой об стенку, там же. Но каждый раз возвращаюсь, и начинаю все сначала. Прекрасно понимаю, что в будущем пригодится опыт создания многоклеточных организмов, и это прекрасные упражнения, которые еще выручат.

В первую очередь сосредоточился, не на создании нового, а на дублировании и повторении старого. Не успокаиваюсь даже когда у меня, наконец, получается нормальный реактор. Продолжаю работать уже в сторону улучшения.

Через некоторое время удаётся превратить в жизнь, небольшое улучшение реактора. Перехожу на магический реактор. Ничего не получается. Даже при ювелирном повторении всех шагов, ничего не работает. Опять плююсь. Берусь за другие сателлиты.

Производство получается лучше всего. Воспроизвёл. Немного улучшил. Теперь готовые цепочки ДНК появляются чаще, чем раньше, и они чуточку сложные.

С локатором долго мучился. Не сразу, но получается отлично. Даже больше – теперь вижу в трех спектрах. В каких именно не могу сказать. Если честно, то даже не могу объяснить в каком именно, спектре, вижу в данный момент. В игровой комнате вижу все как человек. Но когда нахожусь в зоне действия локатора, появляется возможность переключаться на другие способы зрения. Зачем смотреть в этих спектрах, еще не понял.

Приступаю к творению нового сателлита. Долго ничего не получается. Но из производства приходит все новая информация, новые решения, новые цепочки ДНК. Вроде все получилось, но ничего не работает. Бросаю это не благодарное дело, возвращаюсь к модернизации Лаборатории ДНК.

На него трачу много времени. Я бы за это время, успел раз сто смотаться на охоту к растению, сквозь лёд. Долго смотрю на магический реактор. Частенько задаётся вопросом: «Почему он не работает? Почему Лаборатория ДНК, не выдает ДНК с магическим значением?». Много вопросов - не на все могу ответить.

Лабораторию получается улучшить. Несколько раз. Каждый раз себе аплодирую, и озадачиваюсь. Решения находятся там, где в прошлый раз, ими и не пахло.

Внимательно задумался над этой проблемой. В кои то веки обращаю внимание на себя. Еще в самом начале моих творческих потуг, появился значок «Модернизация» - я им пренебрёг.

Осенило:

- «Я занимался тяжелым умственным трудом и вовсе забыл про роль параметра «Интеллект» в Игре. Как бы глупо это не звучало».

Метнулся на «Модернизацию». С каждым разом этот процесс становится все менее неприятным, и сейчас не ожидал болевых фейерверков. Сильно ошибся.

Пережил ад. Испытал все отрицательные эмоции, которые вообще существуют. И что удивило – там присутствовали и положительные, они менялись калейдоскопом. Видимо для усиления отрицательных.

В конце умер.

Это первая потраченная жизнь. Глупо получилось. Бесконечный ад сменялся периодическими провалами в обморок. Обмороки не заканчиваются даже когда меня, уже прошедшего «Модернизацию», выталкивает из Родильной Камеры. Вокруг неё слой жидкости, который она же создаёт, и поддерживает. Там и болтался, временами приходя в сознание. Боролся с состоянием как мог, но несмотря ни на какие усилия, каждый раз падал в бессознательный омут.

Бойцы уже приноровились передвигаться во льду. И один такой вылез неподалёку от меня, очнувшегося. Опять обморок. В следующий раз уже пробуждаюсь в отверстии, наполовину вмерзшим в лёд. Пытаюсь выбраться. Затем еще обморок.

В следующее возвращение - перед глазами висит табличка. Предлагают «Переродиться». И демонстрируется остаток жизней. Погиб от льда – несмотря на все защиты. Скорее всего, слишком долго прибывал в бессознательном состоянии. Ресурс персонажа иссяк. Вследствие чего умер.

- «Глупо умер». – Первая мысль. - «Нельзя затягивать с модернизацией». – Вторая, более продуктивная.


Загрузка...