Волна.

Сразу вычислю главного. Вокруг него крутится три хоровода из Теней. Ни у кого из противников нет такого внушительного эскорта. Есть четырнадцать - это у двоих. Видимо особо доверенные рабы. Есть из семи - это среднее звено, таких всего пятеро. Ну а большая часть из разумных противника вообще не обладают «Теневым» сопровождением.

Шарообразные организмы, парят над поверхностью. Некоторые из бойцов тоже - пытаются прятаться в невидимости, но я и союзники, прекрасно их видим. Вокруг каждого из разумных противников бегают по кругу и танцуют, уже виденные мной раньше, пентаграммы. Также всех окружает защитное поле.

Они наваливаются всем скопом. Откуда взялись - непонятно. Только что нет, и в следующий момент уже вгрызаются в наши боевые порядки, и начинают терять своих неразумных бойцов.

Бойцы из них так себе - не смогли слить ни кого из союзников. Но армии потрепали изрядно. Приходится отойти на прежние позиции. Отходим не далеко. Все еще находимся на чистой территории, где не беснуется химический шторм.

Есть определённые успехи - мне с союзниками удаётся, уничтожит более половины биофабрик. Но еще добрая сотня производств, продолжает штамповать бойцов.

- Анги.

- Да?

Она все еще находится в «Веретене». В восторге от новой игрушки. Но «Веретено» хоть и может передвигаться, но особой скоростью не отличается. Поэтому она не участвует в боевых действиях. Боюсь, - в один прекрасный момент не успеет вовремя отступить. Терять такой прекрасный инструмент не намерен. Сейчас Анги со своей игрушкой выступает в роли тылового обеспечения. Она рвется в бой. Это слышно по еле-еле недовольному тону. Большее недовольство не осмеливается демонстрировать - «Контракт» не позволяет.

- Отводи «Веретено» назад, в химический шторм.

- Поняла, сделаю.

- Мы все тоже туда отступаем. За пополнением.

Переходим на территорию химического шторма - спешим к ближайшей «Базе». По дороге хватаем спящие армии. После бойни не так уж и много осталось, а новые еще не успели добраться.

- 7.2.3.6.?

- Тут.

- Образцы проекторов силовых щитов взял?

- Конечно же, и не только их.

- Отлично. Беги к Родильной Камере. Мне нужны брандеры закрытые такими щитами. Чтоб они с легкостью добирались до Родильной Камеры противника. Несмотря на сопротивление.

- Понял, сделаю. И еще пару сюрпризов подготовлю.

- Г.Р.Ж.?

- Г.Р.Ж. говорит. Тут.

- Как там дела с отростком Родильной Камеры?

- Г.Р.Ж. говорит. Добрался до конца. Выпустил вирусы. Будь прокляты их создатели. Удалось понять, что в конце отростка.

- И что там?

- Г.Р.Ж. говорит. На конце отростка большая живая камера. В её центре ядро Родильной Камеры.

- Считать информацию можешь?

- Г.Р.Ж. говорит. Нет. Уже пытался, заполнил весь объём памяти, считывающего организма. Но все считать не получается. Нужно или очень много таких организмов, или другой считыватель, более вместительный.

- Тебя не заметили?

- Г.Р.Ж. говорит. Нет, не заметили, ни когда вирусы пускал, ни когда считыватель подсоединял.

- 7.2.3.6.?

- Понял, уже делаю.

- Г.Р.Ж. не отсвечивай. Постарайся, чтоб вообще не заметили.

- Г.Р.Ж. говорит. Мне понадобится помощь, нужно завалить вход в тоннель, который я прорыл. Мне бы сюда еще «Базу» на всякий случай.

- Будет тебе база. Но сначала завалим тоннель. Ты прокопай еще один, но только в сторону нашего ареала.

- Г.Р.Ж. говорит. Будет сделано. А то я уже тут скучать начал. Может в сторону нижнего биома?

- Нет. Не нужно светить этим местом. Если противник найдет твой тоннель, то он сразу узнает о нижнем биоме, а там, и до нашей Родильной Камеры недалеко.

- Г.Р.Ж. говорит. Логично. Копаю в сторону ареала.

- Новичок, тот который бросал брандеры за стену. У тебя как дела?

- Сижу. Жду. Противник меня не замечает. Несколько раз неподалёку проплывали шары в окружении Теней. Не заметили.

- Тебя как звать?

- Тамб ро Канб ро Винб ро Губибус ро…

Уже перестали удивлять длиннющие имена союзников. Разница культур, пропасть между мировоззрениями, дичайшие традиции - все это есть, и от этого никуда не деться. Вот и сейчас терпеливо дожидаюсь, когда новичок закончит. Благо время терпит.

- Буду называть тебя Тамб, или тебе лучше Ро?

- Лучше Тамб. – Сказал очень быстро, выдал себя. Ему очень не хочется называться «Ро».

- Договорились. – Не сдерживааю любопытства, - А что в твоём имени значит слово «Ро»?

- Это старое слово моего народа. Переводы везде разнятся. Но самое близкое определение – «Убивший и надругавшийся над останками». Такую приставку к имени получают на поединках Чести и Достоинства. Я убил и надругался над останками Камба, Вимба, Губибуса, Трамба и всех кого перечислил. Я не достоин, называться «Ро». Меня не поймут.

- Все я тебя понял.

Уже жалею, что задал Тамбу вопрос. Хоть интерес и удовлетворил, но осадок остался.

- Цаорани ты где? – Морально приготовился к очередной порции «бульканья».

- Над. Противником. Он. Меня. Не. Достаёт. Но. Видит. Что. Делать?

- Никуда не отходи. Есть куда отступить? Ты сможешь если что взлететь выше?

- Да.

Речь с каждым словом, становится более благозвучна для слуха. Больше чем уверен, что со временем, болотное бульканье полностью пропадет. С 7.2.3.6. так уже получилось - голос все еще механический, но помех как из сломанного динамика, не слышно вообще.

- За нами не лети. Подразни немного. Только без фанатизма. Наблюдай, что они там делают. Как почувствуешь опасность беги.

- На. Летающих. Тварей. Можно. Охотится?

Задумался. Еще не встречал и не слышал о диких летающих тварях. Единственный живой организм, который нашел над поверхностью – Анги. Диких не видел. Цаорани конечно может поохотится, и забить весь объём памяти считывающего организма. Но есть риск, что считыватель может попасть в руки противника.

- Ты уже на них охотился?

- Нет.

- И не надо. Если считывающий организм попадет к противнику, нас может ждать неприятный сюрприз.

- Понял. Защищаться. От. Летающих. Могу?

- Да. Но старайся просто отпугнуть.

- Я. Тебя. Услышал.

- Все пополнили армии?

В ответ слышу слитное: «Да».

- Даём бой и отходим. Задача, истощить противника, в идеале слить игроков, и добраться до Биологических фабрик. Выдвигаемся.

Идем медленно - опасаемся засады. Пока передвигаемся, успеваю раздавать указания:

- Кнор?

- Тут.

- Выбери из новичков опытного тыловика. Нужно грамотное обеспечение. Помимо «Базы» в тоннели Г.Р.Ж. мне нужна еще и летающая база для Цаорани. 7.2.3.6.?

- Понял. Сделать специализированные?

- Да, и подземные тоже.

- Понял.

- Еще, для Тамба, сделай стелс армию.

- «Стелс»? Не понимаю.

- Максимально незаметную, быструю и смертоносную. Делай в ущерб живучести, но это в крайнем случае. Нужно три таких армии.

- Понял. «Базы» к ним нужны?

- Да, если сможешь, но только, чтоб «База» не тормозила основное войско. Кнор еще нужно двух новичков. Максимальный опыт скрытого противодействия и диверсий. Их с невидимыми армиями в тыл противника.

Не тешу себя мыслью, что смогу здесь и сейчас победить. Будет еще много драк и столкновений с противником. Враг не глуп - можно даже сказать, что он весьма умен. Не исключено, что уже в следующее мгновение, избавится от вирусов внутри Родильной Камеры. После этого единственный Джокер в рукаве пропадет. Предпочитаю об этом не думать.

Не хочу здесь и сейчас покончить с Родильной Камерой противника. Достаточно дотащить до Родильной Камеры пять, может семь супер-бомб, чтоб полностью её уничтожить. Это был бы очень глупый поступок. Не знаю, как на это отреагирует противник. Может, после такой потери, пошлет всех рабов в самоубийственную атаку. После слива им возрождаться негде - и прощай дополнительные циклы в копилке.

Еще сильно сомневаюсь, что пентаграммы, которые окружают игроков противника, найдены тут, на территории Игры. Нет, точно уверен - это знания, принесённые самим игроком в Игру. И не известно, что еще он с собой захватил, или его рабы. Все это может сильно помочь в дальнейшей Игре. И чем черт не шутит - может даже победе.

Противника встречаем на краю химического шторма. Он уже успел восстановить стену из силовых щитов. Она стоит ровно до нашего подхода.

После падения силовой защиты в тыл противника летят супер-бомбы. На этот раз не одна - больше десятка. Некоторые не долетают. Противник применяет магию, и половина бомб распадается еще в полете. Они превратились в воздушные хлопья. Это еще одно заклинание - еще один выложенный на игровой стол козырь.

В тылу противника раздаётся пять взрывов, поочерёдно. Весь тыл противника превращается в месиво из разорванных бойцов противника и грунта. Четыре разумных игрока отправляются на перерождение. Эскорт из теней особо доверенных рабов, ополовинивается или полностью испаряется.

Передовые боевые порядки соприкасаются. Образуется уже виденный холм из живых организмов. По ушам начинают бить вопли и рычание. На этот раз противник заботится о небе - у него тоже есть летающие бойцы. Когда эти бойцы говорят своё слово – понимаю что это еще один козырь в рукаве противника.

У них нет крыльев - больше всего эти бойцы похожи на воздушные шары в форме дирижаблей. Несмотря на то, что внутри наполнены летучим газом - очень живучи и смертоносны. Теперь все бойцы неба сосредоточенны на «Дирижаблях».

Бойня начинается на равных, но со временем понимаю что ни мне, ни моим союзникам не устоять. У противника подкрепление подходит намного быстрее. Но также отмечаю, что противник выигрывает исключительно за счет количества. Ни качеством бойцов, ни умением управлять армиями - противник не отличается.

Бой длится долго, противник полностью выигрывает его. Но мы добиваемся того за чем пришли. Противник слаб в коленках и за этот бой выкладывает еще два козыря.

Когда уже думаю об отступлении, наступает переломный момент, который никто не ожидал.

У Миэры получается проломить строй противника. Она врывается в тыл, и начинает наводить опустошение. Там противник держит организмы поддержки. Слабые бойцы - достойного сопротивления оказать не могут. Хоть и взрывается каждый такой боец после смерти.

Рядом с Миэрой в строю дерутся два новичка. Бойцы с опытом управления армиями. Они захватывают дыру в строю противника, и начинают постепенно её расширять. Враг чувствует свою уязвимость. Несколько разумных бойцов - все не имеют в своей свите Тени - начинают крутить хоровод.

Со стороны хоровода слышится песня на непонятном языке. Кажется, этот язык состоит только их шипящих и свистящих звуков. В их сторону сразу направляются облака вирусов. Но не по воздуху - передвигаются сквозь грунт.

Восемь раз, облака вирусов вырываются из под земли - восемь раз у противника не получается дочитать заклинание. Около десятка игроков отправляются на перерождение. Они быстро возвращаются. На девятый раз гибнет весь хоровод, но они дочитывают заклинание.

В центре хоровода открывается портал. Стоит вертикально. Вой, свист и шипение заглушают звуки поля боя. От туда начинают вырываться, неправильной формы шары, состоящие из магмы. Они начинают убивать всех.

Видимо, кто-то из читавших заклинание, должен управлять ими, но хоровода нет, игроки слиты. Магматические шары теряют хозяина - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, не сложно догадаться - единственное действие, которое нравится призванным существам - убийство. Ближайшие живые организмы - бойцы и игроки противника.

Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но понимаю, что когда эти «Шарики» закончат с противником они примутся за меня и союзников.

На магматические шары не действует физическое влияние. В этом убеждаюсь, наблюдая за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы - в рядах противника их хватает - ничего не могут сделать, лишь немного задерживают движение.

Заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу – "Магическая струна" - и магматический шар взрывается. Куски магмы, после взрыва, долетают до линии соприкосновения армий - некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.

Из портала продолжают выпрыгивать смертоносные «Шарики». Точно так же продолжают утюжить войско противника. Идеально круглый портал начинает понемножечку прибавлять в размерах - противник замечает это.

Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива - дела у них идут не очень. Противник разрывается на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков бойцов.

Понимаю что дело дрянь, но не ослабляю давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то - из воздуха, по единому желанию они не появляются.

Замечаю - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после смерти - хватают и тащат в сторону Биофабрик.

Отдаю союзникам точно такой же приказ. Начинают собирать биоматериал. Я это делаю для того чтоб противнику меньше досталось, а не потому что в нём нуждаюсь. Противник видит мои телодвижения, но ничего не предпринимает - слишком занят магматической шарообразной проблемой.

То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.

Мы с ними быстро расправляемся. Уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда бойцы – могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, сильно продвинула моих бойцов.

Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.

Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.

Ряды противника редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у моих солдат, но у них есть организмы, полностью заточенные на магию. У этих набор заклинаний в несколько раз больше чем у моих бойцов, но они полностью сосредоточенны на окне портала.

Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся - это сильно напрягает. Рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.

Противник сосредоточен на исправлении собственной ошибки с порталом, и не обращает внимания на нас. Пользуемся моментом. После падения первой линии, начинается близкий контакт уже с игроками противника, которые пытаются справится с магматическими шарами и порталом.

Гр сливает двоих игроков, но не замечает магматический шар, вынырнувший из кучи трупов. Играет в теле многоклеточного организма. Больше всего похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, по отношению к телу, руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами. Их три - два как и пологается впереди, третий торчит из затылка.

Организмы, за которые играют союзники, отличаются друг от друга. Кажется, что каждый старается выбрать тело, максимально похожее на родное. Или может быть это только Гр? Или может ему есть что скрывать, и это точно не его тело? Как мне. Не сильно заморачиваюсь этими вопросами.

Какого-нибудь правила, на тему внешности, не вводил и не введу. Меня интересует только продуктивность. Заморачиваться внешним видом, когда на кону собственная жизнь, как минимум глупо. Думаю не только про дальнейшее существование. Намерен сохранить жизни союзникам, или сделать все возможное, чтоб сохранить.

Миэра, сцепляется с Игроком. Вокруг него парят три Тени - остальных подрастерял за время битвы, а новых, ему еще не привели. Противник её боится. При первом столкновении, она за несколько секунд сливает самую крупную Тень. Он бьет и отходит. Старается, чтоб между ним и Миэрой всегда присутствовали бойцы или Тени.

Миэра не успевает до него добраться - магматический шар делает это на неё. Не теряется и мстит за воровство. Выпускает вдогонку, около двадцати разнообразных заклинаний. Малая часть попадает, другая врезается в камень, который так вовремя решает обогнуть «Шарик».

Один новичок также теряет цикл и отправляется на перерождение - ни от магматических шаров, ни от игроков противника, ни даже от бойцов, - от «Дирижабля». Успевает вцепиться в одного, неосмотрительного игрока противника. Успевает потушить все пентаграммы, и только начинает вгрызаться в защитное поле, как к игроку приходит помощь.

Новичок не лыком шит - сразу не сливается. Хоть помощь и состоит из двух игроков противника с жалкими остатками потрёпанной армии. Свою армию он потерял, но тело создал на загляденье. Тонкая змейка - длинная, полностью покрытая гибкими живыми волосками. Эту прическу разбавляют торчащие в хаотическом порядке длинные и тонкие шипы - за счет них и передвигается.

Новичок оплетает одного врага, шипами и волосками пытается истощить энергетический щит. После прихода подкрепления к врагу - начинает на бешенной скорости мотаться между противниками, нанося удары всем телом. Иногда они фатальны, но в основном не сильные но частые - с неожиданных сторон.

Противники, переговорив между собой, решают завалить его телами. Ибо угнаться за новичком не получается. Вырастает куча мала - в которой перемешаны тела трех игроков противника, выжившие солдаты, и один единственный союзник. Она катается в хаотических направлениях. Периодически выбрасывает из себя оторванные, куски живой, дергающейся в судорогах плоти.

В шевелящуюся кучу влетает заклинание. Сверху.

Разрываю игрока, и натравливаю бойцов на четыре ближайших «Шарика». Сам отхожу немного назад, окидываю взглядом поле боя. Дирижабли одерживают верх над воздушными бойцами. Моих бойцов остаётся от силы сотня, и она тает на глазах.

Сами «Дирижабли» – потрёпанные, побитые, и с прогрызенными дырками в боках, но все еще смертоносные. Под каждым овальным шаром, находятся длинные, и тонкие ножки, которые гнутся во всех направлениях. Именно они вращаются и танцуют. Когда танец прекращается, замирают в причудливой форме, и вниз на головы союзников, и магматических шаров, летит заклинание.

Заклинание больше всего походит на орбитальный удар - как любят его показывать во всяких фантастических кинофильмах и играх. Тонкий желтый луч, окруженный пляшущими молниями. Заклинание длится от силы пять секунд, но за это время успевает опустошить приличную площадь. Не щадит ни своих, ни чужих.

Мощность заклинания напрямую зависит от количества оставшихся ножек. Воздушные бойцы постарались на славу, и знатно потрепали противника. Вижу два дирижабля, неспешно плывущих в Родильной Камере противника. У первого остаётся три ножки, у второго пять - они не способны творить заклинания. Те же, кто полностью лишаются ножек, парят сейчас в вышине, неспособные даже передвигаться.

На моих глазах, такой «луч с небес», уничтожает два магматических шара, неаккуратно остановившихся рядом друг с другом. На этом не останавливается - ползет дальше. Уничтожает по дороге все организмы. Один из новичков успевает убежать он него - видимо дирижабль в него нацелился. Луч теряет мощность - новичок спасается.

В общую свалку лучи бьют редко. Все они в основном сосредоточенны на портале. Десяток дирижаблей висят над ним и посылают свои смертоносные разряды. Вижу, как к ним спешат еще три - не забывая по дороге пускать лучи во все, что не нравится.

В какой-то момент, несмотря на постоянное пополнение у противника, мы начинаем побеждать. "Дирижабли" полностью сосредотачиваются на портале. Его размеры постоянно уменьшаются. Магматические шары не перестают выпрыгивать из него, но не способны достать до дирижаблей. Патовая ситуация.

В тот момент, когда игроки противника начинаю жить на поле боя от силы десять секунд - противник достаёт еще один козырь.

Подкрепления, которое до этого момента течет к противнику рекой, полностью исчезает. Мы под корень вырезаем всех противников. Начинаем ловить шары, выпрыгивающие из портала, не забывая добивать подранков. "Дирижабли" не обращают на нас никакого внимания - бьют только по порталу.

Лучи продолжают бить в портал до тех пор, пока он полностью не исчезает. Под конец, портал взрывается. Меня взрывной волной отбрасывает в химический шторм. Взрывная волна не щадит никого – "Дирижабли" полностью уничтожены. В воздух летят только куски.

Некоторое время, просто кувыркаюсь периодически ударяясь об грунт, и сшибая камни. Мимо проносятся всяческие химические реакции. В несколько таких реакций влетаю самостоятельно, но мне все равно - тело прекрасно закалено.

Падение закончено. Оглядываюсь - ориентируюсь в пространстве. Возвращаюсь на поле боя, чтобы слиться. Нет я не специально тащился туда ради слива – просто противник еще раз удивил.

Первое что слышу, когда выбираюсь из химического шторма - нарастающий цокот тысячи ног. Затем вижу волну живых организмов. Несется нескончаемым потоком на поле боя - где остались только мы.

Первым, волна накрывает одного из новичков, он ближе всех находится к ней. Организмы, до невозможности простой формы - глаз на четырех острых ножках. И единственное оружие также простое и понятное. Глаз просто добегает до противника и взрывается. Взрыв не отличается ни мощностью, ни площадью поражение. Но такие взрывы следуют один за одним. Единственная задача бойца - добежать до противника и подорвать себя.

Новичок стоически терпит взрывы. Ни он, ни бойцы не успевают уничтожать сумасшедших солдат - взрываются раньше. Некоторое время терпит взрывы, в надежде, что волна рано или поздно иссякнет. Но она не заканчивается. Пытается убежать - но ничего не получается. Несмотря на хорошую скорость, он сливается.

Все это время волна не останавливается. Командую отход к ближайшей «Базе». Оружие противника больше всего похоже на стихийное бедствие. Такое явление можно только переждать в безопасном месте. Успеваем добраться до «Базы», но волна не сбавляет обороты, добирается до нас.

По дороге, волна перемалывает всё, что попадается. На моих глазах, на пути волны вылезает из земли бледно розовый червь - дикий. «Глаза» сразу начинают подбегать к нему и взрываться. Некоторые из них даже притормаживают и возвращаются. Очень быстро они заканчивают с червём.

Несмотря на все сопротивление, мы теряем «Базу» - отступаем к другой. В чистой от химического шторма территории, конца этой волны я не увидел. Сейчас же вообще не знаю, сколько еще «Глаз» осталось и сейчас гонится за нами. Смотреть сквозь химический шторм так и не научился.

Вторая база также не сдерживает напора. Все сливаются, я тоже. Чудом в живых остаётся только Миэра.


Загрузка...