Глава 4

Я попытался выбраться. До орущего яйца было больше пятнадцати метров. Зона действия его навыка надежно перекрывала весь зал босса. Визг разрывал мозг на части. Дважды мелькали сообщения о срабатывании магической защиты. Пэт что-то бессвязно рычал. Сверху падали хлопья зеленоватой пены.

Рывок

Получено 145 очков повреждения

Когти питомца оставили у меня на боку длинные царапины. Удивительно, что вообще не разорвали меня на две части при такой разнице в размерах.

Получено 345 очков повреждения

Получен эффект Яд*2. Продолжительность 8 секунд

Пэт плюнул мне в спину сгустком ядовитой слизи и рванулся следом. Сейчас для него существовала всего одна цель и он был намерен её уничтожить любыми способами. Красное яйцо наконец заткнулось. Я преодолел разделявшее нас расстояние за пару секунд и растянулся в длинном выпаде.

Прокол

Наконечник копья коснулся кожистой пленки Вместилища Огня и ушёл в сторону. Пэт двигался быстрее меня в обычном состоянии. Уйти от него я мог только на Рывках, но Альфа быстро компенсировал расстояние парой здоровенных скачков.

Получено 76 очков повреждения Ядом

Получено 270 очков повреждения

Свет Жизни

Я использовал проверенный навык для нейтрализации любых созданий Хомори и одновременно выпил банку здоровья. Сейчас было не до экономии. За десять секунд, этот чешуйчатый засранец снес мне почти половину здоровья и не планировал останавливаться на достигнутом.

Мало того, вместо воющей от боли здоровенной туши, я увидел довольную морду Вилгара, окутанную зеленоватым светом лечебной ауры. Из глубины души рвались самые заковыристые проклятия. Я совсем забыл, что Альфа стал частью моего билда Рунного Призрака, а значит получил все бонусы от этого прекрасного звания. Вместе с иммунитетом к моей «палочке-выручалочке».

— Вот дерьмо. — откатываясь в сторону, зло рыкнул я. Нужно было выиграть немного времени и выстроить тактику, но Альфа был настроен крайне серьезно и не давал мне остановиться ни на мгновение.

В голове тикал таймер обратного отсчета. Временами я сверялся с иконкой эффекта в статусе спутника, чтобы точно не ошибиться. В идеале, нужно было сейчас лить в босса весь доступный урон, но сделать этого я не мог.

Семнадцать секунд работы эффекта. Двадцать две до отката массового умения яйца.

Получено 76 очков повреждения Ядом

Подобные боссы имели слабую защиту и малый запас здоровья. У них была другая функция. А этот отличался ещё и бешеным сочетанием характеристик контроля. Тридцать секунд! Один хорошо прокачанный воин мог за это время обнулить целую группу. Откат в тридцать пять секунд вообще был за гранью разумного. Окно в пять секунд крайне сложно было использовать эффективно.

Я допускал, что у Ратхаков были изначально очень высокие показатели магической защиты. Потому что в любом другом случае подобный рейд становился полным самоубийством. Пять начинающих воинов. Без опыта и соответствующих навыков. Если трое словят контроль, то пати гарантировано ляжет.

Я был один. И останусь один ещё четырнадцать секунд. Эффект Безумия блокировал любые совместные навыки. Этим Диар от Прайма ничем не отличался. Я мог лечить Альфу или наносить урон. Все остальные виды взаимодействия, включая Слияние, были недоступны.

Ситуация неприятная, но не смертельная. С первой фазой босса всё было понятно уже сейчас. При наличии такого мощного усиления, ничего другого у яйца быть не могло. Оставалось просто дождаться нужного времени и повернуть ситуацию в свою пользу.

Получено 76 очков повреждения Ядом

Прыжок

Рывок

Ещё десять секунд я играл с пэтом в догонялки, стараясь держаться в паре метров от Вместилища Огня. Если я облажаюсь, то догонялки могли сильно затянуться. А этого мне очень не хотелось. Хотя бы потому, что хотелось врезать Альфе когда он будет понимать, что происходит.

Эффект Яда исчез. Пара секунд и ящер напротив меня чуть присел, готовясь к новому выстрелу. В одиночку стакать эффект Вилгары не могли. Слишком большой откат был у их плевков. Я наметил движение вправо, чтобы пэт выстрелил на опережения, и тут же рванул в другую сторону. Сгусток слизи ударил в босса и растекся по яйцу. Сработал яд. Прошёл урон на пару процентов. Не густо, но с паршивой овцы, как говорится…

Прыжок

Альфа с места прыгнул мне навстречу. К счастью, я ожидал чего-то подобного и вовремя использовал ступень. Спутник рухнул на другой стороне площадки и тут же вскочил на ноги. Вот только гнаться за мной уже не собирался. Вместно этого питомец озадаченно озирался, пытаясь понять, где я нахожусь.

Три секунды. Пальцы скользили. Я умудрился зацепиться за какой-то выступ на потолке. Перед глазами мелькнул затейливый растительный орнамент. Большие деревья и похожие на них человечки с пышными шевелюрами. Кожистое яйцо внизу начало активно вибрировать, готовясь выдать новую порцию своего вопля. Пора!

Падающая Скала

Обычно мелкие противники падали или переворачивались при применение этого навыка, но яйцо было надежно приделано к полу. Правда, словить эффект блокировки навыков это ему не помешало. Для меня в текущей ситуации было важно даже не это. Я смог сбить каст Крика и теперь у нас было целых тридцать секунд, чтобы выместить на противнике всё своё недовольство.

— Фас! — рявкнул я и Альфа сорвался с места. Примерно так же, как в самом начале боя, когда попал под контроль.

Руна Кит-Ра

Прокол

Двойной Удар

Рассечение

Копье Льда

Прокол

Навыки сменяли друг друга с бешеной скоростью. Я бил всем подряд, не взирая на качество скилов. С другой стороны грыз босса Альфа. Слияние я использовать не решился, потому что не знал, как поведет себя пэт после очередного крика Вместилища Огня. К тому же, в режиме слияния у меня не было доступа к навыкам блокировки способностей противника, а они в этом бою были ключевыми.

Яйцо содрогалось от постоянных ударов. Здоровье босса уверенно шло вниз. Мы смогли выбить больше половины за время перезарядки единственного умения босса. К следующей активации я был полностью готов и действовать начал, как только ощутил первые вибрации со стороны яйца.

Толчок

Прокол

— Стоп! — выкрикнул я и, впервые за долгое время, продублировал свою команду в панели управления спутником. — Отходим!

Альфа недовольно рыкнул и зло плюнул на босса ядовитой слизью. Здоровье Вместилища огня колебалось в районе тридцати процентов. Этого было вполне достаточно, чтобы спокойно добить его меткой смерти. Рисковать не хотелось. Гораздо проще было выждать несколько секунд до отката руны.

Я не раз и не два сталкивался с ситуациями, когда босс резко менял тактику при переходе во вторую фазу. Часто при этом обнулялись все эффекты и статусы. Иногда появлялись новые. Сейчас уже было понятно, что этот противник довольно легкий. При грамотном подходе, можно было убить его вообще не напрягаясь. Неприятным сюрпризом стала только первая его атака.

Руна Кит-Ра

Метка смерти сделала своё дело. У Вместилища Огня не было ни единого шанса. Остаток бара здоровья босса просто исчез и яйцо, с тихим хлопком, расплылось по полу лужей кипящей лавы. Масса начала быстро погружаться в пол, выжигая дыру над винтовой лестницей на следующий ярус.

Получено 12675(4234) очков опыта

Доступ на второй этаж подземелья Огненных Камней открыт

— Ешь. — усаживаясь на землю, произнес я и пэт озадаченно посмотрел на меня. Что именно надо было есть он не понимал. От нашего противника практически ничего не осталось. Но и мешок с добычей не появился. Значит телом считались остатки быстро остывающей лавы вокруг дыры в полу. — Что ты на меня так смотришь? Лава так лава. Что, никогда тайскую кухню не пробовал?

Босс был проходным. Для новичков, которые вообще никогда с подобным не сталкивались, это был опасный противник. Но только при условии, что никакой информации о Вместилище Огня у них не было. А это было не так.

Я открыл гайд, который мне передала Десайя, и ещё раз просмотрел весь раздел первого этажа. Вариантов боссов здесь было несколько и возле каждого было написано, что необходимо выслушать данные от действующего бойца армии безопасности Диара о его особенностях.

То есть новобранцы шли не одни. Это объясняло, как они проходили подобные препятствия. Проводник следил за поведением спутников и давал инструкции. Наверняка он был надежно защищён от любых трюков местных монстров. Может даже имел с собой не один комплект снаряжения на любую ситуацию.

Питомец, тем временем, неуверенно обнюхал кольцо потемневшей лавы и оглушительно чихнул. После начала этого боя он чувствовал некоторую вину перед своим хозяином, поэтому в откровенный конфликт лезть не хотел. Я же обвинять пэта даже не думал. Если бы не классовый резист, то мы бы увлеченно убивали друг друга. Думаю, что за тридцать секунд вполне бы справились.

Тем не менее, я с интересом следил, как Альфа пытается попробовать обжигающе горячие камни. Как он осторожно лизнул их языком, ненадолго задумался, а потом лизнул снова. По залу неожиданно разнеслось басовитое урчание и спутник накинулся на застывающие останки босса с неудержимой силой. Видимо, горячая еда пришлась ему по вкусу.

Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3

Форма: Вместилище Огня

Тип: Животное

Направленность: поддержка

Получен эффект: Сытость

Здоровье спутника восстановлено

Энергия спутника восстановлена

На месте последнего кусочка лавы возник мешок с лутом. Я не рассчитывал получить из него ничего интересного и тем приятнее было моё удивление.

Получен предмет!

Ячейка Моридена

Количество: 12

Тип: расходник

Ранг: фиолетовый

Получен предмет!

Элексир внутреннего огня

Количество: 2

Тип: расходник

Описание: Придаёт оружию дополнительный урон стихией огня. Урон зависит от уровня персонажа. С вероятностью 40% вешает на противника эффект Горение на 6 секунд. Продолжительность 1 час.

Внимание! В зависимости от базовой стихии противника, урон эффекта может разниться в широком диапазоне.

Ранг: фиолетовый

— А вот это хорошо. — довольно проворчал я. — Можно даже сказать отлично!

В текущем подземелье элексир был практически бесполезен. Но за его пределами эта штука могла очень сильно выручить в сложных ситуациях. Стихийный урон был достаточно распространен в билдах Прайма. Тот же огонь встречался очень часто и разогнать его можно было десятками разных способов. От специальных карт в оружие, до вот таких вот элексиров.

Я подобные трюки применял крайне редко, предпочитая разгонять прямой урон персонажа. В основном потому, что он был более универсальным. Шанс встретить на просторах игры мобов с полным резистом к любой из стихий был равный для всех. Некоторые монстры специально были созданы с полным иммунитетом. При подобной встрече все твои бонусы на атаку теряли смысл. Приходилось тщательно выбирать места для прокачки, а подобные ограничения я не любил.

Долго смотрел на ячейки и с трудом заставил себя от них отказаться. Это было тяжело, но целая дюжина гарантировано превращала меня в еле ползущую черепаху. Пришлось убедить себя, что это восстанавливаемый ресурс и Альфа может наесть мне столько Моридена, сколько понадобится, в любой момент. И вообще, все ячейки из этого данжа я всё равно вытащить не смогу. Для этого надо быть восьмидесятого уровня и все доступные поинты вкачать в силу. Да и то не факт, что всё влезет.

В итоге заставил себя спуститься по лестнице, старательно избегая смотреть на оставшийся в зале мешочек с лутом. Сразу пришла мысль закинуть несколько очков в силу, чтобы реже сталкиваться с подобными ситуациями. Это и для Слияния было хорошо. И для моего душевного равновесия…

Второй этаж выглядел точно так же. Мы оказались в небольшом помещении, которое выходило в основную пещеру. Пока Альфа пытался протиснуться в узкий проход, я подошел к границе безопасной зоны, привычно осматривая будущее поле боя.

Площадь явно была больше. При этом потолок был в три раза ниже, что превращало огромную пещеру в странное подобие чудовищной комнаты. Складывалось впечатление, что свод прямо сейчас рухнет на голову. Что он держится буквально на головах местных обитателей, которые почти касались его, когда вставали на задние лапы. А делали они это довольно часто.

Горящий Армал. Уровень 34. Усиление: Пылающая кровь.

Пылающая кровь — существо возвращает 10% полученного урона. При возврате есть 30% шанс получить эффект Горение на 3 секунды. Шанс срабатывания 30%.

Я озадаченно смотрел на полторы сотни горящих силуэтов и думал. По моим раскладам получалось, что даже самые зеленые новобранцы Ратхаков должны были соответствовать множеству критериев. Защита разума, магическая защита, защита от яда, защита от огня, невероятные навыки командной работы… Сраный спецназ виртуального мира какой-то!

Стартовая зона Прайма выглядела на этом фоне настоящими яслями! Вспомнив, что лично убил нескольких воинов союзной расы, очень сильно удивился. А это значило, что я чего-то не понимаю. На первом этаже был способ срезать до нуля преимущество мобов в численности. Первый босс оказался однокнопочным. Значит и здесь должны были иметься какие-то способы обмануть систему. При моем текущем уровне, мне придется нанести не один десяток ударов по каждому противнику. Я точно сгорю от обратки. Даже десять процентов от Прокола могут запросто меня убить. Или не убить, но покалечить точно могли.

Пришлось лезть в гайд. Пару минут я искал описание нужной конфигурации данжа, а потом удовлетворенно кивнул. Можно было начинать действовать. Скорее всего, опытом придется пожертвовать, но это была достойная цена, чтобы пройти дальше.

— Альфа — яйцо! — приказал я и услышал в ответ недовольное ворчание. Правда, в этот момент мнение пэта мне было глубоко безразлично. Меня интересовало исключительно прохождение данжа. — Вот здесь становись.

Я указал спутнику нужное место, потому что в выбранной форме передвигаться он не мог, а сам вернулся к наблюдению за пещерой. Нашлись моменты, которые меня немного смущали в окружающей обстановке. И их было сразу несколько.

Во-первых, сами мобы. Они передвигались достаточно хаотично и не имели конкретной привязки. Обычное дело. А вот то, что они периодически расплывались меня очень озадачило. Вернее, не расплывались, а словно теряли четкость. Вот был пламенеющий силуэт в десяти метрах, а вот он уже превратился в размытое пятно. Всего на мгновение, но такие перемены происходили по всему данжу и были очень заметны.

Во-вторых, указанная в руководстве система быстрого прохождения. В гайде было прямо написано, что она предназначена для тех, кто не может пройти этаж обычными средствами. Что-то вроде системы пожаротушения, которая запускала водяные взрывы по всему залу. Учитывая высоту потолков, их можно было приравнять к обычным взрывам. А если добавить к этому явную склонность местных обитателей к стихии огня, то водяные брызги могли их ранить не хуже настоящих осколков.

Ну и в-третьих — странные рисунки на потолке и стенах. После знакомства с исследовательским корпусом, я очень подозрительно относился к любому творчеству геймдизайнеров. А в этом зале был расписан практически каждый сантиметр свободного пространства. Масштаб сильно вырос и мне это не нравилось.

В первой пещере не было ничего подобного. В зале босса всего лишь несколько разбитых временем полосок на потолке. А здесь… Словно я уверенно двигался в расставленную Хомори ловушку. Только содержание самих рисунков сильно отличалось. Тот же растительный орнамент и ожившие деревья в качестве персонажей истории.

Руна Сар-И

К счастью, ничего не изменилось. Стены остались серыми, а мобы слегка подсветились зеленоватой аурой Моридена. Я облегченно выдохнул, но начинать фарм всё ещё не решался. Немного подумав, активировал ещё одну руну, с которой начались мои злоключения в рейдовой зоне Врат Мертвого Зла.

Руна Таш-Ис

И снова ничего. Может я зря себя накручиваю? И это всего лишь обычное украшение проходной локации? Заставить себя поверить в это было достаточно сложно. Как рунная вязь Хомори выглядела в Диаре? Может это просто региональная особенность исследовательского корпуса? Может баг местных мобов это уникальная фишка, которая придает им неповторимый стиль?

— Что ж… — проворчал я и осторожно двинулся к ближайшему противнику. — Кто не рискует, как говорится, тот тихо умирает дома в кругу семьи.

Загрузка...