Глава 7

Это были стрелки! Первые, мать их, дистанционные мобы, которых я вообще видел в Диаре! Мало того, они ещё оказались не отдельными существами, а единой структурой.

— Ну спасибо, Головешка! — уворачиваясь от бесконечного потока огненных снарядов, пропыхтел я. — Ну удружил… Все вопросы и сомнения, как рукой сняло!

Альфа скакал неподалеку, но ему приходилось гораздо сложнее. Габариты питомца мешали ему уворачиваться достаточно быстро и он периодически ловил выстрелы Харсов. После четвертого попадания, здоровье спутника упало уже на тридцать процентов. Спасал его только сумасшедший резист к огню.

Мелькнула мысль превратить его во Вместилище Огня, но я тут же её отбросил. Вряд ли он доживет до активации навыка. Мы даже на секунду остановиться не могли. Да и смысла в этом не было. Харсы начнут убивать друг друга и это только усложнит ситуацию. Если это буду делать я, то процесс слияния мобов можно будет хоть как-то контролировать.

Свет Жизни

Тянуть дальше не стоило. У меня и так был не особенно сильный навык лечения, а ему ещё откатиться нужно было. В лучшем случае, удастся удержать здоровье пэта на том же уровне. За себя я особо не переживал. Во-первых, банок было в достатке, а во-вторых — главной целью единого организма мобов третьего яруса был Альфа. Потому что первый удар нанес именно он.

Как у меня случалось в минуты особого напряжения, все сомнения полностью исчезли. Осталась только цель и инструменты для её достижения. После активации агрессивного режима, стала более понятна логика работы мобов. Харсы атаковали с дистанции в десять метров и ближе подходить не стремились. Я тут же отметил, что монстры выстраиваются в очередь и одновременно нас атакует не более восьми противников. Остальные просто стояли за ними.

Причина подобного поведения оказалась довольно необычной. Харсы могли передвигаться только по тем ручьям лавы, которые протекали по полу. Потоков было много, но их количество тоже имело свои пределы. Если так, то массового расстрела можно не бояться. Мобы дышали жаром в спину друг другу и не могли стрелять, пока цель не появлялась в прямой зоне видимости. Пора перейти к более серьезным испытаниям.

Рывок

Прокол

Рассечение

Прыжок

Получено 137 очков повреждения

Я зло зашипел и на лету смахнул огонек с макушки. Отступление вышло не очень удачным. Я приложился головой о потолок и неудачно попал в огненную полосу. Хорошо ещё, что не в каплю. Иначе бы ещё Горение словил.

Рывок

Монстры массово качнулись вперед, едва я оторвался от них больше, чем на десять метров. Поток выстрелов не прекращался ни на секунду. Альфа потерял половину здоровья. Свет Жизни ему особо не помог. До отката навыка оставалось ещё десять секунд. За это время я вполне мог остаться наедине с противниками.

— Уходи! — коротко приказал я и пошёл в новую атаку. Первый заход оказался достаточно удачным. Без критов и особого напряжения, я снёс своей цели чуть больше десяти процентов здоровья. Атаковать решил того же монстра, чтобы активировать его особенность.

Рывок

Прокол

Прыжок

Падающая Скала

Прокол

Двойной Удар

Получено 249 очков повреждения

Тяжелый Удар

Рассечение

Получено 238 очков повреждения

Получено 257 очков повреждения

Получен эффект Горение. Продолжительность 3 секунды

Получено 112 очков повреждения Огнем

Есть! Получилось! Выбранный для эксперимента мод вздрогнул и слегка расплылся. В темной корке на его поверхности появилось множество трещин. Скорее всего, там скрывались какие-то уязвимые точки. Эта пассивка не срабатывала уже сто лет и я почти забыл о её наличии. Просто до этого хватало других способов нанесения урона. Сейчас тоже ничего не вышло.

Вернее, не вышло с пассивкой, а вот усиление противника активировать получилось на все сто процентов. Стоящий позади раненого сородича моб полыхнул пламенем и резко упал вперед. Прямо на спину подранка. Трещины на его теле мгновенно закрылись, а размеры и масса удвоились. Здоровье тоже поднялось аж до восьмидесяти процентов. Учитывая увеличение бара здоровья, можно было сказать, что очки обоих чудовищ сложились вместе. И следующая же атака этого здоровяка подтвердила, что сложились вместе не только бары здоровья.

Выданный Харсом шар огня был в полтора раза крупнее всех остальных и пролетел немного дальше. Всего на метр, но это было очень неприятной новостью. Такими темпами, в конце меня ждет огромных размеров пылающая задница, с радиусом поражения на всю пещеру.

— Как же вас убивают вообще? — зло сплюнув в сторону, рыкнул я. На данный момент вариантов убить орду огненных тварей я не видел. Просто не видел, потому что даже оттянуть кого-то из них в сторону возможности не было.

В отдалении мелькнула туша питомца. Просить его дважды не пришлось. Харсы уверенно нас окружали, но им приходилось придерживаться направляющих ручьев. Единожды вырвавшись из кольца противников, нам удалось выстроить их единым фронтом. Попытки окружения продолжались, но я старался не забираться в углы зала, чтобы иметь возможность свободно маневрировать.

Свет Жизни

Новая лечилка отправилась к питомцу, а я сорвал с пояса и залпом выпил зелье лечения. Здоровье поползло вверх. На некоторое время этого должно было хватить. Пока я окончательно не буду уверен, что ничего не смогу сделать, уходить я не собирался.

В крайнем случае, у меня оставалась в запасе руна Дарум-Су. Вряд ли обычные мобы смогу перекрыть её действие. Хотя, сама мысль о том, что уже в начале боя прикидываю варианты отступления, внушала некоторую тревогу.

Немного успокаивали мысли о том, что Ратхаки как-то добывали карты этих мобов. Максимальный уровень игроков в этом подземелье был ограничен тридцать седьмым. Воина местных такого уровня я мог слить в прямой схватке. Раз такой воин мог убить Огненного Харса, то я тоже мог. Вполне возможно, что этих тварей фармили специально снаряженные группы. Например заточенные в невидимость убийцы, у которых хватало урона, чтобы убить такого моба с одного удара. У меня для этих целей была метка смерти, но использовать её я не торопился.

Нужно было больше информации. Например, уже на первом противнике было понятно, что есть определенная иерархия слияний. Улучшенный моб получил метку «II» возле своего названия. Оставалось понять, как далеко можно было зайти, собирая монстров в единое существо.

В течении следующих десяти минут я понял, что зайти можно в такие дали, что выбраться будет очень сложно. К этому моменту, первая линия атакующих меня врагов была пятого ранга. Количество поглощенных ими монстров сильно увеличивалось с каждым новым этапом. Чтобы восстановить четверку, потребовалось около десяти обычных Харсов.

Я так никого и не убил. Самый близкий шанс был при активации руны Кит-ра. Её я тоже испытал, но результат меня сильно огорчил. Я решился на активные действия, когда здоровье одной из четверок было на максимуме. Мобы выросли уже до таких размеров, что не доставали до потолка всего полтора метра. Уворачиваться от их атак становилось всё сложнее. Выстрелы получили ряд дополнительных эффектов, превратившись в самые натуральные лавовые бомбы.

Я активировал руну и сосредоточился на атаке. Альфу постоянно приходилось отгонять подальше, потому что пользы от пэта в этом бою не было никакой. Менять его форму я опасался, потому что он запросто мог сгореть в одном из ручьев даже без участия Харсов. А в своей текущей урона нашим врагам он практически не наносил, а вот получал знатно.

Руна сработала без сбоев. Метка встала в строку статуса противника. Я уже примерно представлял свои возможности и был уверен, что сорок процентов здоровья за сорок секунд снести смогу без особых проблем. И я действительно смог. Вот только дальше меня ждал очень неприятный сюрприз.

Активация метки привела к всплеску бешеной активности среди мобов. Они не зря касались постоянно друг друга и прижимались боками. Вместо моментальной смерти, четверка всосала в себя полтора десятка сородичей и шарахнула по мне шаром лавы в пол метра диаметром. Это был первый момент, когда я едва не слился, хотя меня накрыло только волной капель от падения бомбы.

Второй раз произошёл две минуты назад. Я добился перехода уже четвертого монстра на пятый ранг и это чуть не стоило мне жизни. Противник использовал для восстановления остатки базовых Харсов и это словно перевело нашу схватку на совершенно другой уровень.

Твари и так были огромными. Подошвы лавы, которые были их основанием, растекались на несколько метров. Мобы касались головами потолка и оттуда лупили по мне своими атаками. Этого уже было достаточно, чтобы задуматься об отступлении, но потом сразу два противника разом перетекли на потолок. Сначала я подумал, что сильно перегрелся. Додумывал мысль уже в полете. Внезапное изменение сектора обстрела сбило меня с толку. Но взрывная волна быстро привела в чувство и вернула трезвость сознания.

— Дуй в стартовую камеру! — выкрикнул я, а сам припустил в противоположную сторону.

До этого момента я был слишком занят, чтобы нормально осмотреться. Вернее, я пытался, но найти интересующее меня место так и не смог. После третьего по счету круга, в желудке стало как-то холодно и неприятно. Я внимательно, насколько это было возможно в сложившейся обстановке, осмотрел стены зала. Сияния печати на дверях в комнату босса нигде не было видно. И самих дверей тоже не было.

Значить это могло только одно. Подземелье Огненных Камней каждый раз создавалось в разных конфигурациях. И в моем случае, выхода с третьего уровня просто не было. Вернее, не было босса, который этот выход защищал. Его место занимала толпа Харсов. А если точнее, то тот единственный, в которого сольются все остальные. И его возможности пугали меня уже сейчас. Ратхаки чертовы маньяки! Как вообще можно фармить таких чудовищ?

Новый круг. Единственным плюсом в моем положении было то, что здоровье противников не восстанавливалось. Длиннющие полосы над семеркой Харсов пятого ранга были полупустыми. До пятидесятипроцентного состояния каждому из них было достаточно десятка ударов. Но нанести мне пришлось всего один. Потому что я не учел один очень важный нюанс.

Прокол

Здоровье центрального Харса перешло в желтую зону, преодолев критическую отметку в пятьдесят процентов. Все твари на мгновение остановились, словно не веря в то, что это произошло.

А мгновением позже во все стороны от раненого моба ударила волна кипящей лавы. Я лишился половины здоровья после единственного касания. Хорошо ещё, что волна имела ударный эффект и меня отбросило назад. Я успел использовать в полете ступень и прыгнул, разрывая дистанцию.

Рывок

Свет Жизни

Прыжок

Я несся в сторону стартовой зоны на всей скорости, постоянно ожидая добивающего удара, но его всё не было. В итоге, я резко затормозил и обернулся. С мобами происходило что-то странное. До этого момента слияния проходили естественно и спокойно, а сейчас раненый Харс буквально пожирал ближайшего сородича. Он давился, но продолжал поглощать потоки лавы. Тело моба стремительно раздувалось, пока он не коснулся оставшихся Харсов.

Нюанс заключался в том, что переход на шестой ранг сопровождался очередным ростом бара здоровья. И теперь уже этого было недостаточно, чтобы подняться выше пятидесяти процентов. Что это значило для меня?

— Альфа! — дико заорал я. — Пора за дело!

Питомец выглянул из укрытия. Особого желания встревать в этот бой он не испытывал. И я его прекрасно понимал. Потому что вся масса мобов, прямо на наших глазах, сливалась в единое существо, которое занимало почти пятую часть здоровенного зала.

Огненный Харс XII. Уровень 40. Усиление: Вечный огонь

Вечный огонь — каждая удачная атака существа вешает на цель эффект Горение*2. Продолжительность действия эффекта — до снятия целью. Эффекты складываются до 10 раз. Условие: количество здоровья менее 20% или наличие рядом 20 и более врагов.

Это был конец нашей славной эпопеи по прохождению подземелья Огненных Камней. У меня был всего один способ, чтобы снять подобный эффект. Его я использовал во время неудачной встречи с представителем имперской гвардии. Ещё в Прайме, хотя кажется, что это было в прошлой жизни.

Проблема была в том, что мощь подобного дота от босса таких размеров могла сжечь меня и на одном эффекте. Стакать его до десяти не было никакой необходимости. Я даже не сомневался, что в арсенале противника имеется много массовых атак, уйти от которых мы могли только в режиме Слияния. Но в этом режиме мы не могли использовать навык берсерка, чтобы снять Горение. Пат.

Вернее, мат. Много мата.

— Помирать, так с музыкой! — неожиданно поняв, что, глядя на неповоротливую тушу противника, я улыбаюсь во весь рот, воскликнул я. — Это будет славная битва! Давай, Альфа, Валхалла ждет своих героев!

Руна Ррагх

Режим Слияния активирован

Характеристики персонажа увеличены согласно общему уровню участников слияния

Множитель скорости активирован

Я тут же взял управление нашим общим телом на себя и усилием мысли начал смену формы. Тяжелые времена требуют тяжелых решений. Кроме формы Тринадцатого Стража, в текущей ситуации нам вряд ли что-то могло помочь. А это значило, что и так не сильно большой промежуток активности Слияния ужимался до жалких трех минут.

Я рассчитывал, что этого будет достаточно, чтобы добить гигантскую тварь, которая уже находилась во второй фазе. Поглощенных сородичей боссу подземелья хватило только чтобы дотянуться до двадцати процентов здоровья. Из четырех полос здоровья над его головой, целой было только одна. И я искренне этому порадовался, потому что целого такого монстра убить было крайне сложно даже с помощью целой армии.

Мы были быстрее. Мы были более ловкими и точными. Мы сильно опережали противника почти по всем статьям, кроме урона. Харс сдвинулся в нашу сторону. Трансформация была завершена и он был готов начать бой.

К этому времени я навернул вокруг твари уже два круга и, выбрав наиболее удачный момент выставил на ходу правую лапу, оставив длинную борозду в лавовой шкуре гиганта. Размер формы Тринадцатого Стража немного выровнял наши шансы, но этого было недостаточно.

Получено 745 очков повреждений

Получен эффект Горение*2

Получено 430 очков повреждения Огнем

Противник оказался кусачим. Он умудрялся обжигать нас одним своим присутствием. Вернее, пылающей кровью, которую я ему методично пускал.

Шесть кругов. Двенадцать ударов. Я снес боссу четверть здоровья, словил десять стаков горения и потерял две трети жизни. Только после этого рванул прочь и остановился на противоположном конце пещеры.

Форма Огнероста

Ощущать себя неподвижным растением было очень странно. Органы восприятия причудливо изменились. Я ориентировался в основном по мини карте, отслеживая передвижения босса. Он добирался до нас долгих двадцать секунд. Мы даже успели неплохо отлечиться за это время.

Форма Тринадцатого Стража

Паника улеглась. На голой интуиции, я сумел выбрать правильную тактику. Пока противник тащился за мной через всё поле боя, мне хватало времени на восстановление. За три таких цикла я истратил все до последней ячейки Моридена и в последнюю атаку шёл уже чисто на своей энергии. Здоровья оставалось больше двух третей. У противника — пять процентов.

Всего один заход отделял меня от победы и я был намерен завершить эту схватку в свою пользу. Где-то на окраине сознания яростно ревел Альфа. Боль от постоянных ожогов доводила питомца до исступления. Я тоже чувствовал себя крайне погано. Последний рывок! Мы справимся.

До босса оставалось метров двадцать. Я напружинил лапы и растянулся в длинном прыжке. Подо мной мелькнули полоски лавовых ручейков. Краем глаза я заметил, что бар энергии быстро пустел. Слишком быстро!

Режим слияния деактивирован

Загрузка...