Глава 59. Подготовка к Рейду

Угх… до чего хреновое пробуждение… такое впечатление, что такие пробуждения у меня скоро войдут в привычку…

Так… где я?.. Ах, да, у себя в комнате. Вырубился, сняв Кольчугу. Вот, значит, как ощущается потеря хп в количестве вдвое превышающий родной объём. Кажется, меня до этого кто-то предупреждал про осторожность снимания брони с Пупой… а я, баран, забыл.

Что там за окном? Поворачиваю голову… ага, закат, но солнце ещё не село. Значит, на полу я валяюсь час или два. Повезло. Значит, ещё есть время на подготовку. Надо подниматься. Уф… такая усталость, будто перетаскал вагон картошки… боли в мышцах только не хватает.

Ну ладно, подъём… левая рука… правая рука… приподнимаемся… правая нога… левая нога… встаём на четвереньки… дальше… а дальше не получается. Впрочем, не особо и надо. Ползём к столу… забираемся на стул… усаживаемся… всё, норм. Можно отсидеться. Хех, аж героем себя почувствовал. Какая тупость.

Кстати, это у меня такой отходняк даже с учётом 16го уровня и почти 300 хп. Насколько же хреново должно быть Майло, у которого был всего-то 4го уровень и менее 100 родных хп? Он хоть ещё жив? Должен быть жив, иначе мне бы попалось соответствующее предупреждение, касательно этого кристалла.

Повернув голову, я глянул на лежащую на полу Кольчугу. Хех… такая суперская живучесть на младших уровнях просто так не даётся, даже имея деньги, да? Как мило всё тут отбалансировано. Достаю записную книжку и смотрю список квестов. «Квест 9: Добыть броню с Пупой». Увы, он ещё не выполнен. К нему теперь добавлено два субквеста.

Квест 9-01: Провести рейд в канализации в роле лидера отряда.

Квест 9-02: Добыть для Наставника вторую Шёлковую Мантию [1].

Оставлю в такой форме, а то у меня уже стоит Квест 9.1: Добыть шапку с кристаллом Пенька. Добыча Мантии – это дело времени, а вот с рейдом придётся серьёзно поднапрячься. Кстати, если я не справлюсь, что сделает Наставник? Конфискует Кольчугу вместе с кристаллом? Нет, он так не поступит… или поступит? В качестве штрафа или возможности навязать мне ещё какое-нибудь задание, очень даже мог бы. Не стоит проверять.

Перейдём к основной теме. Рейд. Что я знаю о завтрашнем рейде? Сбор в 8 утра на территории Гильдии Рыцарей, подготовка в течении часа, и отправление в 9 утра. Собирают туда народ, начиная с 10 уровня и выше. Насколько выше – не указано. Возможно, в качестве уберчистильщиков, будут второпрофники. Ограничений по профессиям не было. Это значит, что можно будет встретить и новисов.

Мне, как патилидеру, надо чётко понимать две вещи: союзников и врагов.

Начнём с врагов. Где там моя книга с монстрами? Ага, вот. Хорошо, что в энциклопедии есть список монстров, обитающих на определённых локациях. О, интересный момент: если в игре этажи канализации сделаны как типичный данж, в 4 этажа, то тут канализация выстроена в виде одного этажа с периферийными зонами. Первая, внешняя зона – 1й лвл, вторая зона – 2й лвл, третья зона – 3й лвл, и центральная зона, где и обитает Монарх ГТБ – 4й лвл. Собственно, это не слишком удивляет. Было бы как раз странно, если бы канализация уходила всё ниже и ниже под землю, словно какое-то многоуровневое подземелье.

Вернёмся к монстрам. Обитатели 1й зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Тароу и Фамильяр.

Обитатели второй зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Тароу, Фамильяр, Спора и Планктон.

Обитатели третьей зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Тароу, Фамильяр и Ядовитая Спора.

Обитатели центральной зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Ядовитая Мышь, Драйнляр, ну и разумеется, Монарх Золотой Жук.

Хмм… Ядовитая Мышь и Драйнляр – это довольно высокоуровневые твари. Вообще, концепция монстров РО очень похожа на покемонов, тут тоже есть начальные и эволюционные формы. Как раз Ядовитая Мышь – это эволюционная форма Тароу, а Драйнляр – это эволюционная форма Фамильяра. Ни на первого, ни на второго я сейчас ни за какие коврижки не полезу, даже имея Кольчугу Суровости. Сожрут, стопудово.

Вывод: в центральную зону нас, нубов, не пустят. Что касается третьей зоны, Самец и Ядовитая Спора, что является эволюционной формой Споры – довольно опасны, но их положить можно. Но только с большим трудом и учётом Пупы. Другими словами, для моего уровня это неоправданный риск. Туда, скорее всего, пойдут авантюристы +20 уровня… нет, это впритык. Скорее всего, +30 уровня. Значит, мне на завтра надо рассматривать первую и вторую зону.

******************************

Итак, по очереди. Монстры первой зоны…

Название монстра: Яйцо жука-вора

Размер: Маленький

Раса: Насекомое

Элемент: Тьма-1

Уровень: 20

ОЗ: 344

Атака: отсутствует

Защита: 64 + 35

Магическая защита: 10

Способности: Метаморфоза-4

Советы: Кладка яиц имеет довольно прочный хитин. Разбивать с осторожностью, так как из каждой кладки вылупляется 4 Детёныша жука-вора.

******************************

Тут та же история, что и с Пупой. Не монстр, а мишень для отработки ударов, но, если зазеваешься и заденешь новорождённого, то ты уже будешь биться с новым монстром. Только тут ситуация гораздо хуже, так как нападут сразу 4 монстра.

******************************

Название монстра: Детёныш жука-вора

Размер: Маленький

Раса: Насекомое

Элемент: Нейтральный-3

Уровень: 21

ОЗ: 354

Атака: 84 ~ 107

Защита: 24 + 15

Магическая защита: 3

Способности: Повышение ловкости

Советы: Все жуки-воры являются рьяными собирателями, так что следите за своими вещами. Стоит ему увидеть что-нибудь необычное, как он значительно ускоряет своё тело, лишь бы добраться до интересного предмета первым. Это также можно использовать в своих целях, разделяя группы жуков. При атаке проявлять особую внимательность, так как, если детёныш начинает кого-то атаковать, то к нему присоединяются ближайшие собратья. Меняет цель при нападении посредством ближнего боя.

******************************

А, ну-ну, помню. Одного случайно цапнешь, и на тебя сразу накинется вся толпа этих жучар. Именно эта особенность будет моей главной проблемой в завтрашнем рейде, ведь на текущем уровне я смогу танковать лишь парочку жуков. Кстати… можно ли монстрам-лутерам скормить гранату без чеки? Интересно было бы проверить.

******************************

Название монстра: Тароу

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 22

ОЗ: 420

Атака: 100 ~ 129

Защита: 23 + 17

Магическая защита: 5

Способности: Тёмная атака, Ядовитая атака (Отравление)

Советы: У этого мышиного монстра очень высокая чувствительность к мане. Любую магическую атаку, направленную на него, он почувствует заранее. Тароу способен наносить быстрые атаки, которые могут отравить жертву. При охоте на этого монстра рекомендуется запастись Зелёными зельями.

******************************

Вот и первая отравляшка. А у меня всего одно Зелёное зелье в наличии. Надо будет сходить в магазин, закупить штук 50.

******************************

Название монстра: Фамильяр

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 24

ОЗ: 427

Атака: 93 ~ 120

Защита: 26 + 22

Магическая защита: 5

Способности: Ослепление, Тёмная атака

Советы: Очень ловкий летающий монстр. Сам по себе монстр не агрессивен и чаще всего прячется в тёмных углах под потолком. Но в некоторых случаях может напасть из засады, целясь в уязвимые места жертвы, такие как глаза. Берегите лицо, если услышите звуки хлопков их крыльев.

******************************

Летающий агильник. Более ловкая версия Крими. Надеюсь моих 15 дексы хватит, чтобы по ним попадать. Но, лучше всего, если никто из них не вздумает нападать. Пусть себе сидят под потолком и всё будет замечательно.

Итак, это то, с чем придётся столкнуться в первой зоне канализации. Ничего особо страшного, если не подставляться. Что же касается монстров второй зоны, то там их будет побольше. Со Спорой я знаком, а вот остальные…

******************************

Название монстра: Самка жука-вора

Размер: Средний

Раса: Насекомое

Элемент: Тьма-1

Уровень: 28

ОЗ: 531

Атака: 42 ~ 58

Защита: 28 + 25

Магическая защита: 7

Способности: Повышение ловкости

Советы: см. советы по детёнышу, так как Самка отличается от детёнышей только более крупными размерами и уменьшенным показателем атаки. Может откладывать яйца.

******************************

Кстати, тут не указано, будет ли она нападать, если рядом атаковали её детёнышей. Надо будет уточнить у кого-нибудь.

******************************

Название монстра: Планктон

Размер: Маленький

Раса: Растение

Элемент: Вода-3

Уровень: 40

ОЗ: 1232

Атака: 123 ~ 153

Защита: 28 + 32

Магическая защита: 28

Способности: Водная атака

Советы: Данный монстр действует как уборщик, прибираясь за жизнедеятельностью других монстров. Имеет довольно вязкое тело, из-за чего не всегда получится нанести по нему урон, если не приложить достаточно силы.

******************************

Забавно. Тут Планктон играет роль слизи из других фентезийных миров? Крутой местный уборщик в канализации, который может вломить посильнее кого-либо ещё. Придётся трижды подумать, прежде чем нападать на этого монстра. 1232 хп – это не шутки.

Да уж… не смотря на знания из игры, тут всё равно можно подчерпнуть много новой информации. Реализм вносит много новых изменений. Однако, всё примерно так, как я и ожидал. Планктонов только я из игры не помню на этой локации. Они же жили на Острове Байлан. Разве они были в канализации Пронты? Странно. Но, не важно. Сейчас они тут есть, и это необходимо принимать во внимание.

С монстрами разобрался. Теперь пройдёмся по потенциальным союзникам.

Определимся с уровнями. Несмотря на то, что тут опыт в пати не делится, надо учитывать разлёт в способностях. Если бы мне вдруг дали двух людей +30 лвла, смысла в этом не будет, так как они будут тупо скашивать всё живое. Разумеется, мои "навыки руководства" это никак не покажет. Значит, готовиться надо к тому, что в сокомандники мне дадут людей плюс/минус 5 уровней. Выше вероятность, что минус. Другими словами, рассматриваем людей от 10 до 20 лвла.

Какие ожидать профессии? Жуки-воры - очень быстрые мобы, а такие представляют огромную опасность для дальнобойных проф. Это значит, что лучников и магов ждать не придётся. В игре было бы пофиг, а вот в реальной жизни я ни за что не поверю, что кто-то на таких уровнях захочет так сильно подставляться. Слишком мягкие и слишком ограниченный набор скиллов идёт до 20 лвла.

Из этого делаем вывод, что рассматривать надо мечников, воров, торгашей и послушников. Гансов, ниндзей и теквонов ждать не придётся. За все эти дни я ни одного из них в городе не встретил. Даже экспертников встречал, а этих нет. Есть шанс, что попадётся новис, идущий на суперновиса, но, чтобы дойти до 45 лвла без скиллов, чел должен быть со стальной волей и очень умелым. Такой сам скорее станет патилидером.

Что можно ожидать от вышеуказанных четверых? Геймплей в игре у них практически не отличался даже при разных билдах и из-за скромного выбора начальных скиллов. Что можно ждать в лучшем случае? У мечников "Баш", с которым я уже знаком. У воров "Двойная атака", пассивка, которая позволяет бить два раза за один удар. У торговцев "Маммонит", представляющий собой «донатный баш», который очень больно бьёт, но тратит на это зени. Буквально. Дико сомневаюсь, что кто-то будет им пользоваться против жуков. Ну а у аколитов атакующих скиллов на таких лвлах нету. От них в лучшем случае стоит ждать малых бафов, но не более.

Что касается снаряжения, то лучше рассчитывать на самое базовое, что выдают при получении профы. В самом лучшем случае, у них будет оружие 2го ранга или броня с Пупой, но это маловероятно. Про специальное оружие можно забыть, у него ограничение по уровню высокое.

Делаем вывод, что вся тактика будет строиться на Башах и автоатаках. Как это использовать? Ну, есть несколько идей, но это лучше обговаривать на месте, когда узнаю, с кем придётся работать. Что я могу сделать сейчас? Во-первых, перепишу на отдельный листик из тетради статы монстров, типа как шпаргалку, а во-вторых, сбегаю за зельями. Куплю штук по 50 красных и зелёных зелий. Лучше перестраховаться, чем потом локти кусать. Что там у меня с наличкой? После траты на интегрирование кристалла, у меня осталось 19235 зени. Красные зелья по 50 зени, а зелёные по 40. Это ещё минус 4500 к моим сбережениям. Ничего, как только доберусь до Фабрики Игрушек, тогда быстро забуду про сложности с наличкой. А заодно и со сладостями, хехе.

А! Совсем забыл! Я же листик в записную книжку сунул… да, вот он! Адрес кондитерской, который дал торговец из новис-центра! Блин… и ведь сейчас не до этого… ладно, оставим на потом. А лучше, запишу в качестве квеста.

Квест 12. Посетить рекомендованную кондитерскую Пронтеры

Хорошо. А теперь, пора подниматься из-за стола. Встаём… угу… нормально. Есть некоторая слабость в теле, но это терпимо. Завтра буду качать живучесть, чтобы ослабить эффект этого дурацкого отходняка.

Затем я убрал кольчугу с пола в шкаф, отсчитал деньги и пошёл за зельями. Солнце уже село, так что больше мне нечем заниматься. Тогда, зайду поужинать и лягу пораньше. Завтра будет сложный день.

---------------------------------------------------------------

25 августа, четверг

Гильдия Рыцарей Пронтеры

---------------------------------------------------------------

Вот и наступило время сбора. Должен признать, такого ажиотажа я не ждал. В Гильдии собралось около трёх сотен человек. И пусть в основном это молодые ребята, но такая толпа всё равно впечатляет. Народ выводили на тренировочное поле, где их распределяли по группам. Лично я к ним не присоединился. Наставник меня выловил и отправил в отдельный кабинет, где будут проходить инструктаж новички-патилидеры.

Добравшись до нужного кабинета, я вошёл внутрь и обнаружил тут ещё трёх парней не сильно старше меня возрастом и одного из старших рыцарей. Полагаю, этот мужик и будет нашим инструктором. И, учитывая его следующие слова, я не ошибся.

- Хорошо. Теперь, когда все собрались, можно начинать. Приветствую вас, молодые люди. Меня зовут Эссофейт Лагейя из Седьмой Дивизии Рыцарства Пронтеры. Каждый из присутствующих изъявил желание испытать себя в роли лидера отряда. Всё верно? – спросил Эссофейт.

И я, и остальные парни это подтвердили.

- Замечательно. В таком случае, слушайте меня внимательно. В ваше распоряжение поступит по два авантюриста. Им известно, что они идут под командование новичков, так что проблем с этим возникнуть не должно. Как у лидеров отряда, у вас будет три основные задачи. Первое: оценить своих подопечных и разработать подходящую тактику для своего отряда. Второе: убить 100 Детёнышей жуков-воров. Третье: недопустить тяжёлых травм в составе своего отряда. К каждому из вас будет приставлен авантюрист второй профессии в качестве телохранителя. Если вы не справитесь со своей задачей и окажетесь в опасности, то телохранитель вас защитит. Однако, помните: если ему придётся вступить в бой, это будет означать ваш провал. С этим всё ясно?

- Ясно. – ответили мы.

- Есть вопросы?

Я поднял руку.

- Слушаю.

- В какой зоне мы будем действовать? – спросил я.

- В первой. Но, если вы сможете хорошо сработаться со своим отрядом, то можете попробовать свои силы во второй зоне.

- Ясно. Ещё вопрос. Нам нужно убить 100 жуков суммарно или каждому в отряде?

- Суммарно. Но, если каждый сможет положить сотню, то так будет даже лучше.

- Ясно. И ещё. Кроме озвученных трёх задач, есть какие-нибудь дополнительные цели?

- Дополнительные? Что ж… если каждый в отряде сможет поднять свой уровень и добыть сотню Панцирей насекомого, это станет дополнительным положительным пунктом в вашем резюме.

- Каком резюме? – уточнил я.

После этого моего вопроса все присутствующие уставились на меня удивлённым взглядом.

- Ты… - заговорил Эссофейт, но затем прервался, словно кое-что вспомнил: - …Ах, да. Ты – Алексей Смирнов?

- Да, это я.

- Точно, точно. Лайрос предупреждал о твоих особых обстоятельствах. У каждого авантюриста ведётся собственная статистика, в которой отображаются его достижения и значение благонадёжности. Резюме, полученное после успешно проведённого рейда в качестве лидера отряда, откроет новую графу в статистике, благодаря которой можно собирать отряды с одобрения Гильдии Рыцарей. Хотя никто не запрещает собирать отряды и без этого, но к людям, имеющим это одобрение, доверие со стороны других авантюристов, значительно выше. В правительственных рейдах, вроде этого, без этой графы становиться во главе отряда вообще запрещено. Всё понятно?

- Да, спасибо. Больше вопросов нет. – кивнул я.

Вот чёрт, и тут будет игра в статистов! Ну, по крайней мере, всё это выглядит уместным. Заодно теперь понятно, какую добрую службу мне сослужит успешное прохождение этого рейда.

- Лайрос?.. Погоди-ка, парень, а как ты связан с Робертом Лайросом? – спросил меня удивлённо один из парней.

- Я – его ученик. – ответил я ему.

После этого всех троих передёрнуло, и они ошарашенно уставились на меня. Неужели этот факт так сильно шокирует окружающих? У меня упорное ощущение, что они переигрывают.

- Если вы хотите познакомиться друг с другом, сделаете это в другой раз. А сейчас…

*ЩЁЛК!*

Дверь позади нас открылась, и в помещение зашёл невзрачный мужик лет 40-ка в тканевой броне, и, самое интересное, с катарами на поясе. Этим оружием пользуется только одна профессия в РО. Вторая профа воров, Убийца. Вот и довелось посмотреть на такого в упор.

- Алексей, это Эзон. Он будет телохранителем вашей группы. - представил нас Эссофейт, после чего мы молча пожали друг другу руки, после чего тот продолжил: - Отправляйся с ним, он познакомит тебя с твоими подопечными. Ваш отряд предписан ко второму сектору. Удачной охоты.

- Спасибо. - ответил я, и вышел следом за Эзоном.

Ну что ж, пока что всё идёт в пределах ожидаемого. Можно даже сказать, что я ожидал более сложных условий. Мужик же шёл молча, как и подобает Сину. Меня молчуны не напрягают, однако сейчас надо было уточнить один момент.

- Можно вопрос? - спросил я.

- М? - подал он голос, слегка повернув голову в мою сторону.

- Что значит "второй сектор"?

- В канализацию несколько входов. Наш - второй. Потом представлю вас всех ответственному за второй сектор. - ответил Эзон.

- Понял.

Дальше мы шли молча. Похоже, что в реальности не один вход в городскую канализацию. И зуб даю, что он не за городом, как в игре. Через пару минут мы вышли на тренировочную площадку, где уже были распределены отряды.

Мы подошли к двум молодым парням. Первому примерно 19-20 лет, а второму 15 или 16. Одеты в одинаковое снаряжение: кольчуга, сапоги и рогатые шлемы. Из оружия, у старшего - здоровый молот, а у младшего - здоровый топор. Кажись, двуручное оружие, раз щитов нет. Ребята явно обеспеченные. Кажись, торговцы. Мало того, оба блондины и похожие черты лица. Не удивлюсь, если братья.

- Так, ребятишки, знакомьтесь. Это Алексей. Он сегодня будет вашим старшим. Алексей, эти двое: старший Джис, а младший Морис. Если хочешь что-то узнать, узнавай сейчас. Ответственному за наш состав нужно доложить до того, как начнём выходить, иначе наш отряд исключат. – по-быстрому представил нас Эзон.

- Понял. – сказал я, после чего перевёл взгляд на парней: - Прежде всего, день добрый. – сказал я, пожав им руки: - Раз уж мы немного торопимся, то близкое знакомство отложим на потом. Давайте пройдёмся по оснащению. Что у вас за снаряжение?

- Броня одинаковая, кольчуга, сапоги и шлем орка. Всё улучшено на +5. Из оружия, у меня Молот +8, а у Мориса Боевой топор +10. – ответил за обоих Джис.

- Кристаллы есть?

- Снаряжение у нас бесслотовое, так что нет.

Мощно их снарядили. Даже без слотов, такая степень улучшения обойдётся очень дорого, где-то под миллион. Полагаю, и расходником их не обделили. Кстати, Джис уж очень уверенно говорит за двоих.

- Вы – братья? – уточнил я.

- Да, братья. – ответил Морис.

- Ясно. Что на счёт расходника?

- По сотне оранжевых зелий, по десять зелёных, по пять Панацей и Крылья Бабочки.

Ого, даже Панацейки им накинули. Они напоминают мне тех самых внучат, которых бабушка упаковала в две шубы, выпустив погулять. Видимо, я зря беспокоился.

- Какие профессии и уровни?

- Мы оба торговцы. Я – 16й, а он – 12й. – ответил Джис.

- Какие у вас билды?

- Эмм… чего? – не понял парень мой вопрос.

- Ой… то есть, какого вы развития придерживаетесь по характеристикам?

- А, никакого. – получил я неожиданный ответ.

- …Всмысле?

- Ну, мы не собираемся прокачивать уровни, если ты об этом. – ответил Морис.

- А… в рейд вы зачем пришли? – спросил я, почуяв жирный подвох.

- Отец заставил. Сказал, если не повысим уровень, то урежет нам карманные. – беззастенчиво ответил малой.

ОП-ПА-А-А-А… вот где собака зарыта! Теперь понятно! Вся эта их снаряга – компенсация того, что они - не бойцы! В бою на них вообще не получится рассчитывать! А у меня задача – поднять им уровни!

Оказывается, мне скинули проблемников. Дело принимает очень скверный оборот.

Загрузка...