Приложение Андран

Таблица (6 том 20 глава) 118 дней после смерти Шак,Рансая


Пожиратель (…)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: #-622.440

Истинное имя: Андран

Возраст: 31 год

Раса: Демон (86%) (D)

Пол: мужской

Уровень: 7 (265\315)

Доступно: 0 Очков Характеристик

Доступно: 1640 Очков Заслуг


Параметры*:

Сила: 18\20

Ловкость: 15\15 (200 ОС)

Интеллект: 15\15 (200 ОС)

Живучесть: 19\20 (100 ОС) (+ 5 предел)

Выносливость: 15\15 (200 ОС)

Восприятие: 15\15 (200 ОС)

Удача: 19\25 (1000 ОС) (+ 10 предел)

Расовые параметры:

Интуиция: 15\15 (300 ОС)


Дополнительные параметры:

Воля: 11\15 (200 ОС)

Духовная сила: 36\36 (700 ОС)

Плоть: 18\20 (+ 5 предел)(300 ОС)

Божественная сила: 7


Производные параметры:

Ви 1141\1141 (+1000 бф)

Ци 3667\3668 (+1000 дух) (+1000 бф) (+ 700 бс)

Прана 1836\1836 (+1000 бф)



Родословная Истинных Демонов (1)вы состоите в родстве с истинными демонами, существами вступившими на путь силы и собственной трансформации, одинаково хорошо владеющими жизненной силой и волей и способными поглощать силу павших врагов. Вы можете сгустить свою кровь, пожирая силу других носителей сильной крови, как и подобает демонам. Доступно перерождение в демонических существ.

Раса: демон(80 %) архонт(13 %) человек(4 %) гоблиноид (1 %), эльф (1 %), неизвестно (1 %)

Достижения и титулы:

Дитя Башни (личное) (Скрыто) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…

Убийца чудовищ (I)(2\5) — Вы совершили редкое деяние, убив игрока, что стоит на ступени эволюции намного выше вас.

ИЗВЕСТНОСТЬ (2)


Боевая форма

Боевая форма 400 ед. Ци — (+1)(+10)(Е 5\5) Прочная чешуя. Сильные ноги. резерв ци. резерв воли. резерв праны.

Боевая форма (D)(+15). (+2). Слоты: (D 0\2)(Е 5\5)


Сила: 24\35 +6\15

Ловкость: 21\30 +6\15

Интеллект: 21\30 +6\15

Живучесть: 21\35 +2\15

Выносливость: 20\30 +5\15

Восприятие: 17\30 +2\15



Доступ к залам

№ 301.288.369 (исходный)

№ 301.288.821 (от гоблинши)

№ 301.322.161 (от Зафиры на севере от терминала)

+ 1 от обезьян + 2 Тауриссы(у второго терминала, и у третьего(не обследован)) + 3 от Беркалда


Навыки Системы: Игрок (C) Интуитивно понятный интерфейс (C, 1\1)Справка (C, 1\1) Язык Системы (F, 1\1)


ОСОБЕННОСТИ

— Духовное ядро (D, ⅕). (качественное + 4)+5 за каждый последующий. Семя Воли (F, ⅗). Малый Сосуд Вечности (F, ⅗).


' Духовный контроль ' (Е , 1/1)' зрительная память ' (за 10 в интеллекте) (Е, 1/1)« Чувство жизни» (Е, 1/1) «Взор жизни» (Е, 1/1)«Чувство воли» (Е, 1/1)«Взор воли» (Е, 1/1)«обоерукость» (Е-, 1/1)«пассивное увеличение интеллекта» (Е, 1/1) Интеллект +3. «трансформация меридианов» (Е, 1/1) Предел духовной силы (+1) «Чуткий сон» (Е, 1/1)«Духовные корни» (Е, 1/1)

«Разум просветленного» (Е, 1/1) С помощью вашей воли изменяет ваше сознание. Ваше сознание становится более ясным и чистым. Защищает от внешних воздействий на сознание как от других существ, так и от негативных факторов. Незначительно улучшает реакцию и память.

«воля стойкости» (Е, ⅕) С помощью воли изменяет ваше сознание, делая его более устойчивым к боли, эмоциям и прочим факторам. Может позволить вам трезво мыслить и не обращать внимание на боль в критических ситуациях, продолжая функционировать на пределе возможностей.

«Духовная трансформация тела» (Е+, 1/1) Увеличивает эффективность каждой единицы живучести, сглаживает негативные эффекты от роста параметра. Минимальные требования: духовное ядро

«Запас питательных веществ» (Е, 1/1)

— «Снижение потребности в воде» (Е, 1/1)

— «комплексный энергетический метаболизм» (Е++, 1/1) (соединение 3 навыков)

«Воля наблюдения» (Е, ⅕) Позволяет с помощью воли ощущать все окружающее пространство в некотором радиусе настолько хорошо, что это делает возможным сражаться с закрытыми глазами. Навык зависит от качества воли, рекомендуемый минимальный этап (росток воли) Потребляет ви.


«Удача в добыче» (D, 1/1) Незначительно повышает шанс выпадения награды. Незначительно повышает шанс выпадения полезной награды. Незначительно повышает насыщение выпавших карт.

«Духовная суть» (D, 1/1) Перестраивает ваше тело и энергосистему, изменяя их духовной силой. Повышает ваше сродство с духовной силой. Снижает риск травм. Улучшает все внутренние органы, улучшает проводимость и контроль над ци. Предел духовной силы (+5).

«Сродство с древковым оружием» (D, ⅕)


— «Тело истинного демона» (С-, 1/1) Вы являетесь истинным демоном. Ваше тело уже прошло множественные трансформации и стало намного сильнее, живучее и прочнее. Оно лучше регенерирует и использует для своего усиления все доступные вам энергии. Ваше тело намного лучше переносит любые трансформации и прекрасно приспособлено для работы с праной и волей. Стоимость снятия некоторых пределов может быть снижена. Предел параметра живучесть (+5). Предел жизненной силы (+5).(Были поглощены «Идеальное пищеварение» (Е, 1/1), «неутомимость» (Е-, 1/1), «Стойкий живот» (Е-, 1/1), «Сохранение жизни» (Е-, 1/1),«Ночное зрение» (Е, 1/1),«комплексная энергетическая стойкость» (Е+, 1/1), «стальное тело» (D, 1/1), «Тело жизни» (D, 1/1) )


НАВЫКИ (F) РАНГА

' Владение кинжалами ' (F, ⅕)«Следопыт гоблинов» (F, ⅕)«Борьба» (F, ⅕)«Чистое тело» (F, 1/1)«владение секирой» (F, ⅕)«Таймер» (F 1/1) «рукопашный бой» (F, ⅕)

«Стрела боли» (F, ⅕) Низкокачественный атакующий навык созданный на основе духовной силы и Воли. Навык потребляет ци и ви.

«Каменная рубашка» (F, ⅕) Низкокачественный защитный навык созданный на основе духовной силы и Воли. Навык потребляет ци и ви.


НАВЫКИ (Е) РАНГА

«Мастерство владения глефой» (Е, ⅗)«Мастерство владения копьем(молотом монстров)» (Е, ⅕)«Мастерство владения луком» (Е, ⅕)«Мастерство копья» (Е, ⅕)«Мастерство меча» (Е, ⅕) «Мастерство нагинаты» (Е 1\5)«Мастерство тесаков» (Е 1\5)


' Воля оружия ' (Е , ⅖) Средотачивает вашу Волю в оружии, делая его опаснее. прохождения магических защит

' Усиление чувств ' (Е , 1/1) Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

' Крепкая хватка ' (Е- , 1/1) Потребляет малое количество праны.

' Духовный контроль стрелы ' (Е, ⅕)

«Картографирование» (Е, ⅕)

Призыв оружия (за мастерство копья) (Е+, 1/1) Затрачивая любую энергию, позволяет притянуть системное оружие в руку, если оно близко от вас.

' Стрелы жизни '(примерно 50 ед. праны) (Е, ⅕)

' Стирание Метки' (Е, ⅕) Стоимость: 1000 ед. ци

Создание энергетических кристаллов. (Е+, ⅕)

«Второй день» (Е+, ⅖) Восстановление выносливости и + 500 энергии Откат: 1 день Навык восстанавливает (800) единиц энергии

«Духовное исцеление»(100 ед ци минимум) (Е, ⅕) В первую очередь лечит энерготравмы

«чувство опасности» (Е, ⅕)

«Небесный шаг»(примерно 50 ед. ци за одну платформу) (Е, ⅕)

«Оружейная аура» (Е, ⅖) Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (0.5 секунд) Откат: 1 день Уменьшение времени единичного использования (0.5 секунд)

«возрождение» (Е+, ⅕) Цена: 10 ОС Откат: 4 дня

«мерцание»(примерно 500 ед ци за 5 метров) (Е, ⅖) Позволяет ходить сквозь пустоту на расстояние не более примерно 5 метров. Частичная материальность. Невозможно проходить сквозь объекты. Потребление ци зависит от дальности перемещения. Духовный навык. Потребляет ци. Снижение затрат энергии (примерно 300 ед за 5 метров)

«Малое прозрение» (Е, 1/1) Позволяет записывать на пустые карты собственные знания. Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.

«Скольжение» (Е, ⅖) Напитывая ноги своей духовной силой, вы делаете свой шаг невероятно быстрым и сильным, что позволяет вам скользить над землей. Духовный навык. Потребляет ци. Снижение затрат энергии

«Духовный клинок» (Е+, ⅖) Позволяет создавать духовный клинок. накладывая клинок на оружие, вы делаете его намного более опасным и способным резать сталь. Духовный навык. Потребляет ци. Увеличение урона и остроты

«духовные когти» (Е, ⅕)

«духовный покров» (Е, ⅕)

«воля реакции» (Е, ⅖) С помощью вашей воли ускоряет вашу реакцию в нужных ситуациях. Позволяет самому ускорять свою реакцию затрачивая волю. Может иметь негативные последствия. Волевой навык. Потребляет ви. увеличение эффекта и эффективности

«воля сокрытия» (Е, ⅖) С помощью вашей воли заставляет окружающих не замечать ваше присутствие, стирая вас для их восприятия. Позволяет скрывать область вокруг себя и объекты по собственному желанию. Может не работать или развеяться от воздействия посторонних факторов или если воля наблюдателей сильна. Волевой навык. Потребляет ви. — Усиление воздействия на конкретное существо.

«жизненное исцеление» (Е, ⅕) Позволяет диагностировать и исцелять любые раны, приводя в тело в идеальное состояние. Не эффективен не для людей. Не эффективен не для владельца. Навык плоти. Потребляет прану.

«духовный крик» (Е, ⅕)

«невидимость» (Е, ⅕)

«лезвие плоти» (Е, ⅕)(за мастерство в нагинате) Позволяет укреплять ладонь или оружие праной, превращая их в прочный клинок. Системное оружие. Клинок поглощает 20% энергии при убийстве.

«Блокировка боли» (Е, 1/1) Во время активации позволяет перестать чувствовать боль, снижает чувство осязания.

«Защитная аура» (Е, ⅖) Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (1 секунду) Откат: 1 день — Уменьшение времени активации (0,5 секунд)

«Конденсация воды» (Е, ⅕) Потребляет ци.

«Взор воли» (Е, ⅕) Позволяет активировать взор, способный видеть невидимое и проникать в суть вещей. Повышает интуицию, возможно ощущать ложь. Волевой навык. Потребляет ви

«Боевые рефлексы» (Е, ⅕)

«обмен энергий» (Е, ⅕)

«Мгновенная смерть» (Е, 1/1) Позволяет умереть мгновенно по собственному желанию. Повышает шанс притяжения души на 30% и воскрешения на 15%.

«Подавление» (Е, ⅕) Позволяет вкладывать волю в свои слова, угнетая волю живого существа. Волевой навык. Потребляет ви.

«Парная культивация» (Е, ⅕) Позволяет развивать параметр плоть через обмен энергией с другим существом. Требует близкого телесного контакта.

«Связь» (Е, ⅕) Позволяет создавать канал для письменного общения с игроками, у которых есть такой же навык. Позволяет одномоментно поддерживать один канал связи в определенном радиусе.

«сила тела» (Е, ⅕) Позволяет с помощью расхода праны восстанавливать выносливость и поддерживать тело в идеальном состоянии Навык плоти. Потребляет прану.

«Сильные шаги» (Е, ⅕) Делает ваши шаги сильными и быстрыми. Позволяет долго бежать или ходить не уставая. Навык плоти. Потребляет прану.

«врата силы» (Е, ⅕) Позволяет кратковременно выйти за пределы организма, став намного сильнее и выносливее. Навык плоти. Потребляет прану. Возможны негативные последствия.

«Голос дракона» (Е, ⅕)

«вечное дыхание» (Е, ⅕)

«усиление мышц» (Е, ⅕)

«гарда» (Е, ⅕) (за мастерство тесаков) Позволяет создать из праны барьер на кистях руках, защищающий от атак. Навык плоти, потребляет прану.

«Очищение меток» (Е+, ⅕) Позволяет стирать метки, наложенные на любых существ. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. ци

— «комплексная энергетическая регенерация» (Е++, ⅗)(соединение 4 навыков) Снижение затрат. Увеличение комплексной эффективности.

— «Молния силы» (Е+ 1\5) Позволяет отправлять во врагов молнии, созданные из вашей воли. Навык требователен к количеству и качеству энергии.

«Крепость воли» (Е, ⅕) Активируемый. Техника, воздействующая на волю и тело практика. Исцеляет извращения воли и делает волю и разум практика более спокойными и стабильными.

«божественное прозрение» (Е+, ⅕)(слияние прозрения и божественного взора) Позволяет получать дополнительную информацию о параметрах и навыках существ Позволяет ощущать ложь и чувствовать настрой существ Навык воли, потребляет ви.


НАВЫКИ (D) РАНГА

' Воля Ужаса ' (D, ⅕) Предупреждает о грядущей опасности. Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности. Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений. Возможность изменения ощущений по своему желанию. Требует минимальное количество воли.

«Сокрытие умений» (D, 1/1) Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений. Позволяет выбирать навыки для сокрытия. Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.

— Великое м астерство Живописи (D ⅕)

«Духовный монстр» (D ⅕) Во время активации с помощью воли изменяет сознание, вводит носителя в боевой транс, ускоряя реакцию. На время дает невероятный контроль над духовной силой, позволяя сжигать ее для своего усиления. Позволяет покрыть себя покровом из духовной силы, защищающим от атак и самому наносить атаки, вкладывая ци и волю Требует много ци, требует волю. Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.

«Отступление» (D+ ⅕) Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед ци. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней

«Водопад энергий» (D ⅕) Позволяет во время активации ускорить поглощение окружающих энергий и восполнение резерва. Подстегивает тело и душу для выработки существующих у вас энергий. Может иметь негативные последствия и истощает ресурсы организма. Волевой навык. Потребляет ви.

«Сеть в пустоте» (D+ ⅕)

— Позволяет открывать порталы к заранее установленным точкам массивов.

— Позволят создавать и оставлять на местности массивы для телепортации к ним. Стоимость установки массива примерно составляет 1000 ед. ци. Максимальная дистанция для безопасного перехода составляет примерно 1000 километров. На большей дистанции навык может работать некорректно или не работать вовсе.

— Можно установить безопасно четыре массива. Большее число может привести к произвольному уничтожению ранее созданных массивов. Ранее созданные массивы можно удалять сознательно в любой момент.

— Массивы имеют очень долгий, но не бесконечный срок жизни. Массивы нематериальны и незаметны, но теоретически могут быть обнаружены и уничтожены.

— Срок жизни портала, его размер и качество вариативны в некоторых пределах и зависят от количества энергии и сосредоточенности применяющего.

— Открытие портала стоит примерно 5000 ед. ци, требует времени и сосредоточенности.

«массив медитации» (D+ ⅕)

— Позволяет создавать на местности массив-сферу из духовной силы. Сфера массива втягивает духовную силу из окружающего мира, но плохо выпускает ее наружу, из за чего внутри сферы образуется повышенный духовный фон, который можно использовать для медитации и развития.

— Создание массива требует много духовной силы. После создания массив становится самоподдерживающимся на очень долгое время, при условии что вокруг будет достаточно духовной силы для его поддержания.

— Форма и размер сферы вариативны, ее создание зависит от мастерства и контроля создающего, созданную сферу довольно легко разрушить внешним воздействием.

— Качество и долговечность массива зависят от количества вложенной энергии и прочих факторов.

Минимальные требования: Духовное ядро (D)

— «Временной карман» (D, ⅕) Позволяет создавать сферу радиусом три метра, внутри которой время будет ускорено относительно внешнего мира настолько, что снаружи пройдет лишь одно мгновение. Время действия техники 8 минут. Затраты 1000 ед ци, 10 ОС. Откат 1 час.

Сотни клинков (D, ⅕) Техника, создающая множество клинков из вашей духовной силы, которые беспрестанно атакуют врага, пытаясь продавить его оборону.

— Количество клинков и их свойства вариативны, и зависят от количества вложенной энергии.

— Желательно иметь сродство с каким-либо видом оружия

— Духовный навык, потребляет много ци.

— Минимальные требования: Духовное основание (Е)


«Дальний рейд» (D, ⅕) Позволяет создать отряд, добавив в него до трех существ кроме создателя. Члены отряда могут общаться и обмениваться информацией на расстоянии до тысячи километров.


НАВЫКИ © РАНГА

' Суд Ньярлахотепа ' (С 1/1) Поединок, дополнительно передает прану побежденного в момент смерти. Дает большую награду за нарушение правил (100 ОС)


ЗНАНИЯ И ШКОЛА

« Учение о Жизни» (Е , ⅖) Базовые знания, что получают все адепты школы «Единство Тела, Духа и Воли».

«Синергия трех энергий» (Е+, ⅖) Содержит знания об управлении плотью, духовной силой и волей. Немного улучшает контроль над этими энергиями и их совместимость. наследие школы «Единство Тела, Духа и Воли»


' I Том Писания пути Крови « (F, ⅖) (записанное знание, дороже в развитии чем купленный аналог)'Писание Северного и Южного Морей » (F+, ⅕)«Писание Вечного Древа» (F, ⅕)«Писание о ста металлах» (F, ⅕)«Писание пути крови» (F, ⅕)«Писание молнии» (F, ⅕)«Писание Меча» (F, ⅕)


«Завет воли» (F, ⅕)«Завет изначального пламени» (F, ⅕) ( Искра пламя костер зарево солнце) «Завет Света и Тьмы» (F+, ⅕) «Завет божественного и демонического тела» (F+, ⅕)


— «Учение бессмертных» (F, ⅕)

— «Техника телесного хаоса» (F+, ⅕)


— «Покров Жизни и Духа» ( Е 2\5) Использует прану и ци для укрепления кожи и защиты от атак. Содержит немного знаний о создании самой техники. наследие школы «Единство Тела, Духа и Воли»

«Пожирание» (Е++, ⅖) Позволяет эффективно поглощать и усваивать все три энергии из их источников. Использует синергию трех энергий и дает хороший контроль над процессом поглощения. Использует волю, ци и прану. Наследие школы «Единство тела, духа и воли» Увеличение скорости поглощения


Ценные особенности

Малый Алтарь (в изначальной комнате)

Ранг: 1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.

— Вероятность притянуть Душу Владельца: 5 %

— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Создание Священного Оружия (1000 ОС).

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи с сервером.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.

Насыщение:

Осколков: 0\1000

Резерв: 1001\10000

Владелец:

— Андран


Дух

Тип: Существо\Артефакт Системы

Ранг: D

Ступень развития: 1

Качество: Высокое

Тип : дух пожирания

Параметры:

Плотность: 12

Инстинкты: 9

Описание:

— Дух, созданный из вашей духовной силы и являющийся продолжением вашей воли. Способен становиться сильнее, поглощая энергию павших врагов.

Особенности:

— Полуматериальный симбионт, дух способен храниться внутри средоточия, сливаться с телом, усиливая хозяина, или выходить за его пределы.

— Духовная связь. Дух неразрывно связан с душой владельца, является продолжением его воли, но обладает задатками собственного разума и может действовать отдельно.

— Возрождение. Уничтожение духа сильно отразится на хозяине, но через некоторое время он возродится в средоточии.

— Масштабируемость. Ранг может быть повышен.

— Высокое качество. Этот дух имеет высокий потенциал.

— Голод (I). Дух требует ци и жизненной силы, причем не только ради развития, но и для самого существования. Если насыщение упадет до нуля, то дух может развеяться окончательно, а его носитель понесет серьезные травмы.

— Оружие системы (D). Дух может поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы и передавать хозяину.

Ступень I:

— Дух может усиливать хозяина. Дух может кратковременно разделяться с носителем.

— Хранилище Ци. Позволяет пользователю хранить внутри духовную энергию.

— Пожирание. Дух перенял способность хозяина к поглощению энергий.

Дополнительно:

Хранилище ци (I): 1000\1000

Насыщение: 211.339\1.000.000

Владелец: Андран


ВЕЩИ


200 камней


Большая капля Пси энергии. 1038 ед. Может содержать осколки воспоминаний.



сушеное мясо

Камут



20 пищевых пилюль



— Много комплектов одежды разной целостности и размера.

— пара пеньков и котелок на ножках, мелкая утварь, черпачки для еды.

— много шкур и три сшитые кровати с подушкой. хорошее одеяло от эльфа.

— пара кружек, мотки веревки и палки, игла, костяные топорик и кинжал.

— 3 посоха (ветряное лезвие, телепортация и управляющий)

— прочие вещи

— труп земляного дракона


Пространственный браслет

Ранг: D

(3 м3 вес\50 перемещает предметы между локациями+ можно хранить внутри пустые артефакты)

Насыщение:

945/1500 ОС


Пространственное кольцо

Ранг: С.

(5 м3 вес\300)

Насыщение:

3490/10000 ОС.

Владелец: Андран



Пространственное кольцо (D)

Описание:

(2 м3 вес\100 предметы в родовую локацию)

Насыщение:

0\1000 ОС


Пространственное кольцо ×4 (одно у Зафиры и Тауриссы)

Ранг: E

(1 м3 вес\50 предметы в родовую локацию)

Насыщение:

0/500 ОС


Сумка Контрабандиста × 2

Класс: D

Тип: артефакт Системы

Свойства:

— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.

— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.

— Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.

— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.

— Привязка. Открыть сумку может только владелец.



Сумка мародера (*3) + 2 у рабынь

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Масштабируемый (2\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.


Бездонная сумка (*1) (2\7 ) + 1 у паука

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.



фляги

Вечная Фляга (*13) (F) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Вечная Фляга (*3) (Е) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Вечная Фляга (D) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время. Стократно снижает вес налитой жидкости.

ОРУЖИЕ


— Меч Системы (От Илаи) (D) Длина: 1,6 м. Вес: 23 кг. — Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить. — Повышенная острота

— Меч ( D ) Длина: 1,75 м Вес: 8 кг. Повышенная прочность I

— Глефа Системы (D) Длина: 2.4 м Вес: 5 кг. Повышенная прочность II. Повышенная острота


Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

— Повышенная прочность

— Повышенная острота


Глефа Системы (от эльфа) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 4 кг.

(501 день) Глефа Системы (от ящера) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 3 кг.

— Критическое повреждение!

— Примерное время до восстановления — 534 дня

— До восстановления извлечение невозможно.

+ 21 (Е)

+5 (F)

+ 4 сети


Карта «Комплект лучника»

Ранг: E

Тип: комплект

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет системы — 20 дней.

Содержит:

— лук Системы.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E


Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стрела\день

— Вместимость: 20\20 стрел.


Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка

Ранг: F

Материал: металл, дерево.

Длина: 0,8 м

Вес: 0.15 кг.


Карта «Комплект лучника» ×2

Ранг: E

Тип: комплект

+ примерно 50 стрел


КАРТЫ НАВЫКОВ

Чистая карта навыка ×20 (все наполнены)

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

+ несколько (пока не прописал)


«Владение мечом»

Насыщение: 10\10 ОС

+ 3 владения оружием


+ 100 бесполезных навыков

«прочная шкура» F (8\10 ос)

«прочная шкура» F (2\10 ос)

«прочный хитин» F (3\10 ос)

«язык ящериц» F (4\10 ос)

«язык гоблинов» F (2\10 ос)

«людской язык» F (3\10 ос)


Шаг назад

Насыщение: 8\100 ОС


«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 100\100 ОС


Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49\100 ОС


+ 4 карт (что-то на пране и ци)


«Желание жизни»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: особенность

Описание:

— С помощью воли воздействует на ваше тело, перестраивая и поддерживая его работу.

— Повышает живучесть и позволяет оставаться живым даже с критическими повреждениями, покуда в вас остается воля

Минимальные требования: росток воли

Насыщение: 500\500 ОС


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.707/10.000


Карта Раба

Ранг: E (* 2 )

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0\10

Слот (1\1):


Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля — 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)


Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 7–14 Оз


Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.

починка оружия 120 камней или на 70 камней дешевле покупают


стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0 (200\ 250 −700)

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1


Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252

Загрузка...