- Если бы сразу с этого разговор начался, я бы подумал. Но играть с людьми, измеряющими мир в денежном эквиваленте - нет, нам явно не по пути.

- Ты все-таки подумай. Ведь кланы копают и скоро ник нового Героя станет достоянием масс. Без поддержки сильного клана, некоторые личности станут тебя чмарить, просто из зависти.

- Буду решать проблемы, по мере их появления, - я развернулся и пошел к трактиру. Эльфы остались на месте и судя по жестикуляции, о чем то спорили.

Посетителей в зале, почти не было и сидевший, на своем коронном месте Фиаско, откровенно скучал:

- Мой ученик, - обрадовался гоблин при моем приближении и осенил крестным знамением.

'Вы изучили новые умения: 'Крепкие слуги', пассивное - максимальный запас здоровья слуг +25%, максимальный запас маны слуг +25%, сопротивление наложению отрицательных эффектов на слуг +10%. 'Печать страха', активное - насылает на врага животный ужас в течении 12 секунд, заставляя его покинуть поле боя. 'Печать иллюзий', активное - создает точную копию дружественной цели, сбивая врагов с толку. Иллюзия будет имитировать атаку, но не сможет нанести урон'.

'Герой', - полыхнула системка.

'Изучено бонусное умение: 'Боевая регенерация', пассивное - пока персонаж находиться в бою, каждые десять секунд будет восстанавливаться по 1% от его максимального количества единиц жизни и маны'.

- А вот это, очень неплохое умение.

Поблагодарив гоблина, которому, походу, было уже не до меня, так как в таверну завалила гоп-компания из трех воинов в коже, крайне заинтересовавшая Фиаско, я покинул трактир и направился к дому главы.

Никодима, я нашел там же, где и в прошлый раз, сидящим на лавочке у дома. Тот же тулуп, та же трубка. Он взглянул на волчонка и улыбнулся:

- Быстро растет, чертяка.

- Ага. Вот, снова собираюсь к отшельнику Дукки, может передать что надо?

- А как же, настойку мою передашь.

'Новое задание: 'настойка для Дукки'.

Я принял задание, получил очередную бутыль настойки и подойдя к портальной арке, прыгнул в шахту Пепельного червя.

Так вот ты какой - час пик! Народу было, и вправду, как селедок в бочке. У склада даже образовалась небольшая живая очередь. Посмотрел на время: '20.20 по Москве'. Штрек разрывался от летящей со всех сторон брани и пулеметной очереди ударов заступа по камню. Некоторые игроки рубили одну жилы вдвоем, а то и втроем - походу, те самые качели. Так было на протяжении всех трех витков штрека - суета, ругань и пихание жопами, ведь нанести прямой урон здоровью, не позволяла защита новичков. Но весь этот, беспредел, творился лишь до предупреждающей таблички. За ней, игроков не наблюдалось, так же как и висящих на стенах факелов. Но на моем зрении, этот факт, ни как не отразился. Пассивка Феи, начала приносить свои плоды.

Я смело обошел предупреждающую табличку и найдя первую, попавшуюся на пути жилу, приступил к добыче, выдвинув Рыцаря чуть вперед. Через минуту, из темноты, в Рыцаря полетел град камней. Я начал кастовать исцеление слуги, но явно не успевал компенсировать прилетающий урон. Не теряя времени, послал отряд легкой трусцой вперед и через пару секунд, увидел врагов. Отряд гремлинов в количестве семи штук, активно раскручивал пращи над головой и пускал камни в нашу сторону с бешеной скоростью.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

Охотница успела выпустить пару стрел, прежде чем отправилась следом за ним. Я развернулся и хотел уже бежать назад, как в голове, всплыла фраза Жужухи, грозящая крупным денежным штрафом, если притащу на хвосте мобов.

'Нет, тащить мобов к добытчикам нельзя. Придется снова дохнуть. Хотя, зачем дохнуть, у меня же есть портал'. В спину полетели камни и здоровье, в мгновение ока упало до минимума. Включилась 'выносливость'. Но на этот раз, я успел среагировать и нырнуть в раскрывшийся портал.

Приземлился я, весьма удачно. Грохнулся плашмя, прямо к изящным ногам, сидевшей на пеньке Жужухи.

- А тебе все неймется?! - улыбнулась нимфа и увидев закрывшийся за моей спиной портал, слегка удивилась: - Интересный у тебя цвет портальной арки, зеленый. Вроде же, координатки голубенькие?!

- Какой дали, таким и пользуюсь, - поднялся я с каменного пола и достав хилку, влил в себя. - И мне вовсе не неймется, просто народу тьма, работать негде. Может, зачистишь сотню другую метров за табличкой?

- За спасибо не работаю, но, можешь меня нанять. Для такого обаяшки, даже сделаю существенную скидку. Скажем, 10 золотых в час.

- Откуда такие деньжищи у бедного сатира.

- Ну, тогда сорян, - улыбнулась Жужуха и развела руки в сторону.

Лезть вновь в шахту глупо. Значит, пойдем на кач.

Вернувшись в Шепотовку, потолкался среди местного населения и получил еще два простеньких задания: 'Гроза полей', одноразовое - истребить два десятка старых, добрых мышей-полевок, и 'Серая угроза', одноразовое - уменьшить поголовье волков в лесу, на юге от деревни. Быстренько пробежавшись по локациям и сдав задания, полетел к Дукки.

- Дукки, - позвал я, заходя в пещеру.

Дворф сидел у костра и жарил зайцев, насаженных на импровизированный вертел:

- Ааа, это ты. Настойку принес?

- Конечно, вот.

'Задание: 'настойка для Дукки', выполнено'.

- Дукки, так что насчет испытания?

- Ох и доставучий же ты, приятель, - насупился Дукки, но посмотрев на стоявшую рядом бутыль, немного смягчился. - Ну, так и быть, пойдем.

Дукки встал, подошел к дальней стене пещеры и уперевшись плечом в стену, вдавил кусок внутрь.

'Потайная дверь, почему же Фея ее не увидела?!'

- Там, - дворф ткнул пальцем в темноту уходившего коридора, - Ждет тебя испытание. Как выберешься оттуда, на своих двоих, так и поговорим, - Дворф развернулся и зашагал обратно к костру.

Вызвав питомцев, я двинулся вперед. Длинный, узкий тоннель, привел меня к еще одной пещере, раза так в три меньше той, что у входа. Посередине пещеры, светилась арка портала:

'Вы хотите переместиться в подземелье заброшенного рудника? Да/Нет', - активирую: 'Да'.

Вспышка перехода и я оказался в начале другого тоннеля. За спиной тупик.

Приложил руку к стене: 'Вы хотите покинуть подземелье? Да/Нет', - активирую: 'Нет'.

Карта не работала и определить место, где я оказался, не представлялось возможным. Вдаль уходил очередной узкий коридор. Я не спеша зашагал по коридору, двигая танка на полшага впереди. Мы сделали десяток шагов и в Рыцаря вонзилась молния. Еще шаг и в его грудь прилетает файербол.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

Все случилось настолько быстро, что я даже не сразу сообразил что к чему и шагнул еще раз. Новая вспышка молнии и выскакивает 'выносливость'. 'У меня три секунды бессмертия, куда же податься, вперед или назад?! Попытаюсь прорваться вперед'. Но я успел сделать всего пять шагов, за каждый, отхватывая неприятную магическую плюшку и перед глазами, вылезло новое системное уведомление: 'Вы погибли'.

Меня выбросило в пещеру со светящимся порталом. Второй раз ломится бесполезно, и ежу понятно, что весь проход заминирован. И судя по тому, что Фея не видит ловушки, они явно выше 20 уровня. Будем раскачивать фею.

Я бодрячком вышел назад. У костра валялся в хлам пьяный Дукки и громко храпел. Дождавшись откат портала, переместился в Шепотовку и прямым ходом направился в храм.

И все-таки Шипучка была права, когда говорила о быстром каче в храме. Проторчав там три часа, апнул уровень. Питомцы поднялись на два. Вполне естественный расклад. Ведь три питомца съедали 75% опыта, а из оставшейся четверти, львиную долю забирал волчонок, вот и получился существенный дисбаланс в росте. Охотница подросла до 20-го уровня и ее арсенал умений, пополнился еще двумя: 'Пристрелка', пассивное - после 5-го выстрела по одной цели, урон каждого последующего выстрела, будет повышается на +30 единиц, пока не достигнет максимального значения, равного х3 от базового урона Охотницы. При смене цели, умение обнулится. 'Вижу цель', пассивное - позволяет питомцу автоматически атаковать агрессивного врага'. Проторчав в храме до полуночи по Москве, сумел взять еще уровень.

Покинув храм, поставил очки на паузу и отправился в набег на кухню. Перекусив на скорую руку, подсохшей попкой колбасы с кусочком не менее черствого батона и запив все, холодной кипяченой водой из чайника, снова залез в игру. 'Пора лететь в шахту, работа не ждет'.

Шахта встретила тишиной. Одиночные трудяги, выходили из штрека и сдав породу на склад, тут же покидали игру. Прыгнул порталом сразу к табличке. Тишина и спокойствие. О творившемся здесь безумии, напоминали лишь стены утыканные факелами, дорабатывающими последние минуты жизни. Но и без них, я все прекрасно видел. Недалеко от места моего приземления, увидел махающего киркой зомби:

- Привет, Муха.

- Ой, кто здесь?! - от моего выкрика, зомби, непроизвольно, присел на корточки.

- Это я, Топотун.

- Тьфу ты, теперь ты меня перепугал, - закрутил зомби головой: - А ты где?

Я вошел в свет его факела и развел руки в сторону словно фокусник:

- Пабам.

- Прикольно, ночное зрение изучил?!

- Типа того, - пристроившись к соседней жиле, начал орудовать киркой. - Сегодня на час пик нарвался, пришлось даже улетать от сюда.

Зомби улыбнулся: - А я тебе говорил! По вечерам, тут всегда людно.

Мы колотили жилы. Я, медленно ворочал кайлом, словно конспектирующий студент, временами засыпавший под монотонное бубнение препода, и с легкой ноткой зависти посматривал на работающего зомби. Его кирка рассекала воздух со скоростью два удара в секунду. Порой, создавалось ощущение, что еще чуть-чуть и он пророет боковое ответвление в основном тоннеле. Я настолько залюбовался его работой, что прозвучавшее в правом ухе, мелодичное 'дзинь', пронзило меня, словно разряд тока. Оправившись от шока, спокойно повернул голову направо и опешил от увиденного. В нашу сторону двигался силуэт гусеницы, с меня ростом, имевшей хороших метра четыре в длину: 'Личинка пепельного червя, уровень 25, 13200хп'.

- Берегись муха!

Зомби огляделся и непонимающе уставился на меня:

- Кого?

- Ты что, не видишь личинку пепельного червя?!

Зомби отрицательно замотал головой, но как-то напрягся и покрепче ухватил кирку.

' Рыцарь', - появившийся рядом танк, мгновенно среагировал на агрессивного монстра и рванул на перехват цели. 'Охотница', - стрела с воем устремились к надвигающейся гусенице. 'Белый клык, фас', - волчонок побежал в атаку, вслед за Рыцарем. Мирная тишина заполнилась звуками начавшегося боя. Рабочая одежда и кирка, летят в сумку. Появившийся в руке кнут, со свистом прорезал воздух, одновременно с моим выкриком: - Рассечение, - и оставил солидный порез на шкуре врага. Следом, в личинку прилетел удар щитом подбежавшего Рыцаря и вторнулась вторая стрела Охотницы. Червь, заревел, словно гудок паровоза.

'Оглушение' повисло на всех, кроме Рыцаря. Чуть позади меня, замер оглушенный зомби:

- Какого черта происходит?!

- Там личинка пепельного червя, неужели ты не видишь.

- Нет! Факел не дает такого освещения.

'Муха на пне приглашает вас в группу. Принять/Отказаться'.

Жму 'Принять'.

- А неплохо ты пристроился, - оценил возможности 'истинного зрения' зомбак и скастовал разряд молнии. Но кирка в его руках, не способствовала нанесению большого урона.

- У нее очень сильная защита, не затащим, - промолвил Муха на пне и вытащил из сумки посох рекрута.

- Без паники шеф, нам нечего терять.

Рыцарь спокойно выдерживал атаки гусеницы. Охотница нашпиговывала личинку стрелами, я стегал кнутом и по откату выкрикивал: - Рассечение. Волк пристроился к личинке сзади и грыз хвост. Зомби быстро слил ману в ноль и плюхнулся на жопу, ускоряя ее естественный реген. Шкала здоровье Рыцаря опустилась до половины. Пяток кастов исцеления в Рыцаря и пас рукой в сторону червя: 'Печать ослабления'.

Новый рев личинки и на этот раз, под 'оглушение' попали все. Гусеница спокойно начала засасывать моего танка в свой беззубый рот. Над ним появилась надпись: 'парализован'. Я вышел из стана и тут же скастовал 'очищение слуги'. Пришедший в себя танк, орудуя мечом, вырвался из пасти личинки и от души приложился по ней щитом. Здоровье гусеницы упало в красный сектор.

Зомби регенится сидя на попе и вскакивает каждый раз, как только маны хватает на каст. Еще усилие и личинка замирает на полу. Пять вспышек озарили темноту шахты. Все, кроме меня, апнули уровень.

- Это было круто, но нам лучше валить отсюда, - посмотрел на меня Муха.

- Почему?!

- На шахту сумрак надвигается. Личинки уже полезли, а бригадир проспал и не оповестил народ.

- Жужуха?!

- Не, Жужуха ответственная. Скорее всего, Кумась. Вертер бы тоже не прозевал, хоть и бухает последнее время как черт.

С тушки упали 22 меди и я уже приготовился кастовать портал в зону отдыха, когда увидел шагающего к нам гнома.

'Кумась, храмовник 115 уровень, бригадир'.

- Явился, не запылился, - проворчал Зомби.

- Вы чего мужики?! - уставился на нас гном.

- Ты где шляешься? Личинки уже полезли, - насупился Муха, а гном заметно поник:

- Дальше еще кто есть?

- Нет. Вон, табличка предупреждающая, - я махнул рукой в сторону видневшейся таблички: - Одну завалили, да уносить от сюда ноги уже собрались.

- Завалили гусеницу?! Ну вы терминаторы. С меня бочонок пенного. Только не трепитесь, как бабы Рязанские.

- Заметано, - расплылся в улыбке зомби.

- Ну что, го наверх, - гном развернулся и зашагал назад, я же просто скастовал портал в зону отдыха.

- Слушай, а как ты личинку заметил, она же стелсер? - поднял на меня взгляд Муха, уплетая плов за обе щеки.

- Питомец невидимок палит.

- Считай, крупно повезло. Личинка ведь не убивает мгновенно. Она заглатывает жертву целиком и переваривает в течение нескольких минут. Боли нет, но виды своего, полурастворившегося тела, незабываемы.

- Ты бывал у нее в брюхе?

- Ага, дважды!

- ???

- Первый раз, заснул, находясь в игре. А второй, Кумась, как и сегодня, пришел слишком поздно. Ты время даром то не теряй, - указал зомби на миску с едой.

Навалившийся сумрак, выгнала из штрека всех немногочисленных полуночных рудокопов. Некоторые, закинулись пловом, вышли из игры. Оставшаяся же масса игроков, потянулась к рингу.

- Послушай, а что тут за ринг?

- Ааа, - улыбнулся зомби, - Это ринг для кулачного боя. Причем уровень персонажа, абсолютно не важен. Все характеристики уравниваются, неизменным, остается лишь ранг кулачного бойца.

- Очень интересно, а где можно изучить кулачный бой?

- У учетчика.

- Погоди, я сейчас, - поднимаюсь и бегу на склад.

Учетчик, впервые поднял на меня взгляд.

-Мне бы, кулачному бою обучится.

Гном, что-то забубнил себе под нос, помотал головой и сделал небрежный пас рукой, словно отогнал назойливую муху.

'Вам предложено изучить искусство кулачного боя. Принять/Отказаться'.

Нажал 'принять' и насвистывая, покинул склад. Усевшись рядом с зомби, стал уплетать плов, параллельно открыл ветку кулачного бойца. Список умений был девственно чист: 'Вот черт, я же забыл изучить скилы'.

- Я сейчас, - поднимаюсь и снова бегу на склад.

Гном, уже с недоверием, посмотрел на меня.

- Уважаемый, вы забыли обучить меня умениям кулачного бойца.

- Мал ты еще, - тут же выдал учетчик.

Я опешил от такой несправедливости:

- Послушайте, уважаемый гном...

- Я не гном, я дворф, - перебил меня насупившийся кладовщик и что-то, слишком знакомое, промелькнуло в чертах его лица.

- А вы, случайно, не являетесь родственником некоего отшельника Дукки?

Дворф откинулся на спинку стула и начал усиленно хватать ртом воздух:

- Где? Где, ты видел моего брата?

'Опа, они значит братья'.

- Он живет в заброшенной шахте, недалеко от Шепотовки. Я ему жизнь на днях спас, освободив из плена гноллов.

- ГНОЛЛОВ! - от выкрика учетчика, с потолка посыпалась каменная крошка.

'Ничего себе, вот это я понимаю, сила слова. Этаким криком и с ног свалить можно'.

За моей спиной, столпилось несколько, припоздавших со сдачей породы, игроков, удивляющихся происходящим с учетчиком переменам.

Дворф взял себя в руки. 'Отшельник Стукки', - выскочила над ним надпись.

- Во дела, - послышались голоса сзади: - Ты чего ему сказал, Топотун?

- Брата он нашел, давно потерянного, - бросил я за спину.

Стукки, окончательно успокоился, пригладил свою шевелюру руками и посмотрел на меня.

'Новое задание: 'Родня'; одноразовое, редкое. В давние времена, жили в пещерах под Ледовой твердью, девять братьев дворфов, из клана стальной руки. Но однажды, случилось великое горе. Затмила их разум пелена отчуждения и раздора. Поссорились братья и разошлись в разные стороны, затерявшись на огромных просторах Террановы. Со временем, их разум очистился и поняли они, колдовство, той ссоре было причиной. На протяжении сотен лет, они разыскивают другу друга, что бы воссоединится и вернуть своему роду былую славу. Награда: доступ к заданию 'забытое мастерство'. Принять/Отказаться'.

На автопилоте жамкнул 'принять'.

- Вот что, Топотун, передай от меня весточку брату Дукки.

Я открыл рот, что бы снова напомнить про умения. Но суровый взгляд дворфа, и короткое: - Ступай, - на корню отбили это желание.

Развернувшись, пошел назад в зону отдыха.

- Ну что, выучил кулачника?

- Типа того.

- Ну, го, смахнемся. Кровь по жилам разгоним.

- А пошли, мне как раз нужна встряска.

И вот мы на ринге. Муха в штанах рудокопа, я в простых кожаных штанах странника. Гонг! И Муха, пританцовывая, стал приближаться ко мне. В реальной жизни, я был очень хорошим бойцом и не сомневался в победе на ринге. Но реал - это реал, в игре, совсем другие законы. От пропущенной двойки в голову, на меня повесилось 'оглушение'. Зомби вошел в раж и стал отбивать мне почки. Треть шкалы моего здоровья улетела за первые три секунды боя. Выждав момент, подныриваю под удар и пытаюсь контратаковать. Блокировав, первый удар и играючи увернувшись, от второго, Муха, зарядил мне боковым в корпус и выдал прямой в голову, снова навесив 'оглушение'. Половину шкалы здоровья, как корова языком слизала. В плане игрового боя, зомби явно был на голову выше меня. Легко ловя меня на нырках и уходя, он сносил мое здоровье ударами в корпус и вгонял в станы, тычками в голову.

'Победил Муха на пне', - полетела вверх надпись и мы оказались за пределами арены.

- Не плохо ты меня отдела, а ведь в жизни я был неплохим бойцом.

- Да будь ты в реале хоть чемпионом мира по боксу, в игре - все решает ранг кулачного бойца. Нанес 1000 единиц урона, получи ранг. Еще десять тысяч урона и еще плюсик в твою копилку. Я боец второго ранга, твои шансы на победу, равнялись круглому нулю. Ведь моя скорость атаки и шансы оглушить или покалечить гораздо выше твоих.

- А кто самый крутой боец в шахте?

- Гоблин Зеленый. Ему на пятки, наступает орк Щавламлю, на третьем месте, держится гном Руканога. Дальнейшей список лидеров, я не знаю

- Это как то учитывается?

- Жужуха у нас, негласный судья. Она и ведет учет внутришахтных рейтинговых боев. Так что, если захочешь прославиться, подходишь к ней и узнаешь, кого первого нужно победить, что бы попасть в таблицу.

- Понятно. А как вызвать бойца на бой?

- Очень просто. Подходишь к ограждению и активируешь меню ринга, затем выбираешь, свободный бой или дуэль. Свободный бой - рандомно подкидывает участника. Дуэль - указываешь ник игрока, с которым хочешь сразиться.

Пока зомби восстанавливал энергию, я проиграл еще пять боев, практически всухую. Все попавшиеся соперники не дали мне даже крохотного шанса на победу.

- Спустил пары? - подошел зомби.

- Ага, аж на сердце полегчало, - соврал я.

- Сказки Пушкину будешь рассказывать, - улыбнулся Муха на пне, видевший мои неудачи на ринге. - Пошли, на руде оторвешься. Только смотри не перестарайся, а то ненароком и себя киркой зашибешь.

- Такое возможно?!

- На смерть не получится, но критануть в голову может.

- Ыыы.

Я открыл портал к табличке, и мы шагнули в арку. Муха подошел к ближайшей жиле и начал махать киркой.

- Послушай, Муха, а почему бы конторе не осветить эти три витка штрека?! И людям бы не пришлось изгаляться, таскаясь с собой лишние факелы.

- Не все так просто, Топыч.

- Меня Макс зовут, - протянул я руку зомбаку.

- Сергей, - ответил на мое рукопожатие Муха на пне.

- Так вот, Макс, не забывай, что даже эти, обычные факелы, не берутся из воздуха. Их крафтят игроки. А что бы сделать факел, нужно задействовать целых три профессии: лесоруб, портной и алхимик. И вот такие подвязки, являются основными столпами в экономики игры.

- Погоди, Серег. Какие столпы экономики?! Факелы же бесплатные!

- Макс, я тебя умоляю. Ну не ужели ты думаешь, что компания не рассчитала, сколько ты спалишь факелов, пока выполнишь норму, и не вычла затраты на их покупку из твоего заработка? По этому, контора и не осветила шахту вечными факелами. Это ведь будет удар по нескольким звеньям экономики.

- Ну а если, к примеру, какой-нибудь игрок возьмет, да и наторкает здесь вечных факелов. Что тогда будет?

- Мда уж. Макс, ты цену на них видел? Даже самый крупный клан, не может потянуть закупку такой большой партии.

- Как обычно, ерунду сказал, - почесал я затылок.

- Пойми, в компании сидит огромный штат аналитиков, и эти ребята свой хлеб не просто так кушают. Ведь именно аналитики, первыми предупредили о надвигающемся кризисе. Только тогда их ни кто не послушал. Да и идея артелей, изначально ведь аналитикам принадлежала, и реализовал ее, уволившийся из конторы аналитик. Так сказать, в отместку за не признанность его гениальности.

- Откуда ты знаешь, как все было?

- Так у меня корешок в аналитиках работал. Он все подноготную этой истории и рассказал.

- Но это же было очень давно, а у тебя такой маленький левел. Перса что ли пересоздавал?

И тут зомби проняло:

- Я начал играть со старта Террановы. За полтора года игры, вкачал паладина 163 уровня, и тут, произошла нелепая случайность в реале. Познакомился с красивой девушкой в клубе, а по дороге к ее дому, нас встретили пятеро подонков. Ее изнасиловали, а меня избили до полусмерти и кинули в сливной колодец. На четвертый день гниения в сточной воде, мои стоны услышал дворник и вызвал МЧСников. Дальше - больница, кома, ампутация обеих ног и левой руки. Подонков нашли, но один оказался сынком Мэра. Менты, естественно, стали затягивать дело. Появились свидетели, якобы подтверждающие алиби недоносков. От обиды и несправедливости, я всерьез стал подумывать о петле. Зашел в игру, стал шмот раздаривать, деньги кидать горстями в толпу. ЗамКЛа нашего клана, выпытал, что за беда у меня. Я все ему рассказал. Он оказался, крутым Московским адвокатом и сказал: - Не дрейфь, все можно уладить, - и подключил к этому делу свои обширные связи. По истине, это была битва титанов. Богатый папик, спасал свое чадо изо всех сил. Дошло до того, что ко мне домой вломились амбалы и стали угрожать расправой над родителями, если я не отступлюсь. Соклане, узнав о проблеме, скинулись на общак и арендовали мне койко-место, в одном из престижных инвалидных хосписов, с хорошей охраной, а предкам пришлось продать квартиру и свалить на дальний восток, к очень дальнему родственнику. Амбалы, попытались прорваться ко мне в хоспис. Но охрана, оказалась круче. Не знаю, что стало с теми беднягами. Адвокат выиграл дело, а поднятой на уши, под нажимом прессы, прокуратуре, пришлось провести серьезную чистку. Пересажали уйму народу, а этими супчиками, дали сроки от 5 до 15 лет. Вот мне и прошлось продавать чара, что бы оплатить свою транспортировку к предкам. Ведь содержать меня вечно, клан не мог. Ребята и так сделали много. На игру я забил, начал замыкаться в себе и если бы не представитель конторы, предложивший работу, не знаю, где бы я сейчас был. На зарплату не жалуюсь, даже начал копить денежку на протезы, - закончил свой рассказ Муха и с усердием принялся лупить по жиле.

Следующие три часа, было слышно только сопение и удары кирки по камень.

- Я на сегодня все, устал, - сказал проходивший мимо зомби.

Я глянул на часы: 'Ого, почти шесть утра'. - Погоди, я с тобой, - и скастовал портал к складу.

Отчитавшись кладовщику и махнув мне на прощание рукой, Муха вышел из игры. Выйдя со склада, я тоже отключился от игры. 'На крайний случай, есть выходные, на них норму добью', - решил я переползая на диван.

Спалось мне очень плохо. Все снились какие-то погони, перестрелки и мордобой. Как результат, проснулся я ужасно не выспавшимся и нереально голодным. Под громкое рычание желудка, высыпал в рот горсть батоных крошек, найденных на дне хлебницы, и запив это дело чаем, активировал вход в игру.

'Пойду сдам ежедневку Дукки, да и квест 'Родня' закрою'.

Выйдя из шахты, переместился в Шепотовку, встретившую меня метелью. Открыв портал, прыгнул прямо в пещеру Дукки:

- Здравствуйте Дукки, ну и погодка нынче.

- Погода, как погода, - пробурчал отшельник.

'Походу, непись мучается похмельным синдромом. Ну, ничего, сейчас мы ему поднимем настроение'.

- А я к вам не с пустыми руками, достал я из рюкзака бутыль настойки.

Дукки тут же переменился в лице.

- Чтож ты сразу с главного не начал!

'Задание: 'Настойка для Дукки', выполнено'.

- Так это и не главное вовсе, у меня еще, кое-что имеется.

- Ну что там у тебя еще может быть?! Раки вареные, если только, - начал раздражался отшельник, держа в руках бутыль с живительной влагой.

- Нет, у меня весточка от брата вашего, Стукки.

Бутыль со звоном падает на пол, а глаза дворфа вылезают из орбит.

'Задание: 'Родня', завершено. Открыт доступ к заданию: 'Забытое мастерство''.

- Ты встретил моего брата?! Где?

- В шахте Пепельного червя. И не просто встретил. Он меня научил азам кулачного боя!

Дукки сощурился:

- Он тебя научил кулаками махать. Такое любой дурак сможет без всякого обучения. А вот блокировать голой рукой атаку клинка или пробить кулаком железный доспех, вот - истинное искусство! - в глазах отшельника заиграл отблеск костра.

- И вы научите меня этому искусству? - затаил я дыхание, в предчувствии падающей на голову плюшки.

- Конечно! Как только пройдешь испытание, так сразу и обучу, - тут же выдал Дукки и приложился к бутылке.

Я сидел напротив и ждал.

- Ну чего тебе еще?! - посмотрел на меня дворф, переводя дух после затяжного хлебка.

- Так, про забытое мастерство, хотел узнать.

- Недостоин ты пока сего знания, - не задумываясь выпалил Дукки и демонстративно повернулся ко мне спиной, давая понять, что разговор окончен.

Я поднялся, про себя от души матерясь на несговорчивую непись, зашел в потайную пещеру и переместился в подземелье заброшенной шахты. Висевшая над моим плечом Фея ни как не прореагировала, и я двинулся вперед. Но сделав пару шагов и получив молнией в темя, замер на месте. Фея, все так же беспардонно крутилась у меня за спиной, не проявляя к случившемуся ни малейшего интереса.

- Значит рано, - сказал я воздуху и переместился обратно.

Дукки уже громко храпел, развалившись возле костра.

Скастовав портал, переместился к дому старосты Шепотовки. Метел стихла и лишь отдельные снежинки, еще порхали в воздухе. Удивительно, но старосты на лавке не оказалось, и я зашел в дом. Никодим, сидел за столом с дымящимся самоваром и потягивал чай из глиняной кружки.

- Доброго дня Никодим. Ни какой работенки, для меня не найдется?

- Ааа, Топотун, здорово. Как же не найдется, работы всегда хватает. Вот, к примеру, лесорубы наши куда-то запропастились, еще утром ушли на лесопилку и до сих пор нет. Не сходишь ли проверить.

'Новое задание: 'Пропавшие лесорубы', одноразовое - сходите к местной лесопилке и разузнайте, куда пропала бригада лесорубов'.

Подойдя к порталу, переместился к лесопилке. На месте известного мне по прошлому походу деревянного домика, возвышался огромная снежная гора.

'Рыцарь, Охотница, Белый клык', - вызвал я свою бригаду и начал осматриваться. Уж слишком избирательная, выдалась метел. Кругом все нормально, а лесопилку по самую крышу замело.

Неожиданно, послышалось протяжное завывание ветра и на крыше бывшей лесопилки, закружился небольшой, белый смерчик.

'Снежный голем, 28-ой уровень, 8035хп, магическое существо', - прочитал я описание увиденного существа.

А смерчик все вращался и вращался, втягивая в себя запасы снега, лежавшего вокруг и через двадцать секунд, моему взору предстал четырех метровый снеговик, сразу кинувшийся на нас в атаку.

Голем оказался дистанционным мобом, кидающимся снежками. Урон был существенным, но не критичным. Я спокойно отхиливал петов, но, ни на что большее, времени практически не оставалось. Прокинув 'печать молчания', в надежде, что снежные комки он создает каким-то магическим умением, был разочарован - шквальный огонь не стал меньше. За то 'печать слепоты', дала нам существенную передышку и позволила изрядно покрамсать голема, вырывая из его тела огромные снежные куски, и опустить его здоровье до четверти.

- Тюю, а я-то думал, придется повозиться, - усмехнулся я.

И голем, словно услышав мои слова, снова превратился в смерчик, и с бешеной скоростью стал себя регенить, впитывая снег вокруг себя.

Через пять секунд, передо мной стоял старый добрый снеговик, правда шкала его здоровья, замерла на отметки в 95%.

- Ага, полностью восстановить себя, ты не можешь, - обрадовался я, отправляя питомцев в новую атаку.

Еще десять раз, снеговик себя регенил, постепенно становясь все меньше и меньше. Последний раз, он смог восстановится лишь до 30%, став с меня ростом. И следующая волна атаки, оставила от снеговика небольшой холмик снега. Я подобрал 58 серебра и посмотрел на засыпанную снегом лесопилку. Гора таяла на глазах и через минуту из домика на улицу вывалили лесорубы, принявшиеся благодарить меня, за избавление от страшного снежного чудища.

Сдав старосте квест, я подрос до 22 уровня и заметил, что цифра с моим уровнем мигает. Сфокусировав взгляд на цифре, прочитал подсказку: 'Доступно шесть нераспределенных очков характеристик'.

- Хм, а я и забыл про геройские +3, за каждые пять апов, а ведь это серьезное подспорье. В бою, каждая единичка в характеристике, может стать решающей. Не особо задумываясь, отправил все в ловкость, надеясь к сотому уровню, почувствовать отдачу от этих вложений. Следующим заданием, меня отправили добыть десяток шкурок соболей. Как сказал Никодим: - Моей старухе на шубу.

С этим заданием, я справился быстро. Звери были самыми обычными. Приняв от меня шкурки, Никодим лихо припрятал их за пазуху и протянул мне очередную бутыль с настойкой.

Я непонимающе посмотрел на часы: 'Ух-ты, а в реале то уже первый час ночи. Неплохо, оказывается, я сегодня ухо то придавил'. Взяв бутылку, я метнулся к телепорту и полетел в шахту.

За столом на складе, теперь сидел отшельник Стукки и некоторые игроки, с опаской подходили к нему, перешептываясь: - А что, обнова была какая-то?!

- Здравствуйте Стукки, я передал весточку вашему брату. Он очень обрадовался.

- Спасибо Топотун, - сказал Стукки совершенно обыденно и снова уткнулся в книгу.

- Может, еще какое поручение дадите?

- Нет у меня для тебя поручений.

- А как же забытое мастерство? - удивился я.

- Недостоин ты пока, сего знания.

Я застыл на месте в шоке. 'Вот блин, и как же у них задание 'забытое мастерство' выбить?!' Слегка расстроенный вышел со склада и столкнулся нос к носу с Мухой на пне, имеющим все тот же 19-ый уровень.

- О, Макс, здорова.

- Привет, Серега. А ты что, совсем не качаешься больше?

- Нет, просто работаю.

- Ясно. Ну что, го вниз тогда.

- Не. Я офф пойду. Фантомные боли замучили. Закинусь болеутоляющим, да спать завалюсь.

- Послушай Серег, а ты не сталкивался с ситуацией, когда вроде как квест тебе доступен, но его не дают, говорят, недостоин пока.

- Какое-то сопутствующее задание не выполнил, - сразу же ответил зомби.

- Да вроде нет. Мне вчера учетчик квест дал и к нему было пояснение, что в награду дадут доступ к другому квесту. Я задание выполнил, а продолжение не дают.

- Хм, такого не может быть. Если ты ничего не упустил, то пиши в саппорт, видать баг.

И тут мою голову посетила одна мысль:

- А может быть такое, что задание станет доступным, после прохождения какого-нибудь испытания?

- Вполне возможно. Если твой квест из линейки 'классовых', то, как только пройдешь классовое испытание, тебе его и выдадут.

- У меня же уже есть класс, призыватель.

- Так это первая профа. На 50-ом уровне, еще один класс берется.

- И что, квест может так долго висеть?

- Редкие и бонусные, да.

- Теперь все ясно, - я махнул на прощание зомби рукой и окончательно разочарованным, портанулся вниз.

Третий виток, встретил меня привычной пустотой. Достав кирку и быстро сменив шмот, взялся за дело. После разбитой второй жилы, фея апнулась.

- С какого перепугу? - задал я вопрос питомцу. Но ответа, естественно, не получил.

Приметив уровень своего опыта, начал бить следующую жилу. Полоска здоровья жилы закончилась и с легким хлопком она осыпалась каменной крошкой мне под ноги, а в шкалу опыта, добавилось 0.25%.

'Так вот что значить, вырастать на добыче'. Разбивание жилы, приравнивалось к убийству монстра, только опыта шло значительно меньше. Вызвав волчонка в довесок к Фее, принялся за новую жилу.

- Какая прелесть, - услышал я голос Жужухи и обернулся.

Нимфа сидела на корточках и гладила Белого клыка:

- Где взял?

- Так ивент же идет, где простого волка берешь, там сейчас и альбиноса можно получить. Ты словно с луны свалилась.

- Я очень давно не вылезала из шахты, и совсем не слежу за игровыми событиями, которые не касаются моей работы. Значит, в любом городе можно взять?

Я кивнул головой.

- Ладно, после работы смотаюсь.

- Усохла в тебе тяга к приключениям.

- Не то, что бы усохла, просто надоело. Первый год, как сумасшедшая неслась по уровням. Ходила в набеги на другие фракции, пыталась стать грозой пиратов. Потом, как то потускнело все, стало обыденно. Да и учеба в институте напрягать начала. Если бы не работа в конторе, давно бы закинула игру.

- А чего в контору устроилась?

- Деньги на учебу были нужны. Вот и подписала контракт на три года, как раз до окончания Вуза.

- И кем будешь?

- Учусь на юриста, а там как масть пойдет. Ладно, пошли наверх, сумрак скоро начнется.

- Ты иди, я успею слинять, - махнув ей в след рукой, подошел к очередной жиле.

Однако добить ее не сумел, знакомое 'дзинь', прозвучало в правом ухе. Тушка личинки пепельного червя, прорисовалась на границе моей видимости. Я вызвал своих бойцов и уже собирался броситься в атаку, когда услышат еще два 'дзинька', теперь уже слева. Еще две личинка спешили на праздник жизни.

- От трех не отобьюсь, - я вздохнул и скастовал портал к складу.

Сдача породы на склад, быстрое запихивание в себя миски плова и подойдя к рингу, добавив себя в список ожидающих боя игроков. Два первых боя, как и ожидалось, продул. Зато обрадовался всплывшему сообщению: 'Ранг кулачного бойца повысился до 1-го. Бонус ранга - скорость атаки +10%, шанс оглушить/покалечить врага +5%'.

Вот теперь, я стал на равных с большинством из присутствующих бойцов, а опыт боев в реале, немного помог и в виртуале. Предугадать удар в игре, естественно было не возможно, персонажи не замахивались. Но прямой в голову, почти всегда приводил к оглушению, а удар в плечо или локоть, часто калечил противника. Исходя из своих наблюдений, быстро подобрал комбинации ударов, позволяющих вырубать противников быстро и максимально эффективно. Проведя на ринге три десятка боев, одержал 27 побед. Обо мне начали говорить и даже делать ставки.

Сумрак закончился и вышедшая из штрека Жужуха, махнула игрокам рукой. Рудокопы подхватились и повалили в шахту, оставив зону отдыха девственно чистой, я тоже полетел к табличке и за три часа, слил энергию в ноль. Сдав руду, закинул в топку плов и поставил очки на паузу. За окном, в реале, начинало светать, но спать совершенно не хотелось. Попивая пустой кофе, залез на форум.

Первым делом открыл ветку о новом Герое. Ник пока не афишировался, предложение Улья, о взаимовыгодном сотрудничестве, находился на первом месте. Остальные кланы, сдали позиции или вообще закрыли тему.

Далее меня интересовал параметр 'энергия'. Игрок с ником Профи, писал: 'Энергия тратится при выполнение различных физических нагрузок, связанных с добывающей, перерабатывающей и производственной профессиями. Увеличить количество энергии невозможно, а вот прокачать экономию энергии, можно и даже нужно. Главное, не пытаться объять необъятное. Раскачать экономию во всех сферах деятельности, теоретически можно, но потребуется огромное количество времени, либо солидное капиталовложение. Так что среднестатистическому игроку придется сделать выбор, либо качаться, либо полностью отдать все силы на повышение ранга профы. Каждый ранг умения, увеличивает скорость выполнения работ и дает плюс к экономии энергии'.

Переключившись в игру, заметил сидящего у сторожки Железного голема, гладиатора, 168-го уровня, с ником Вертер и усмехнулся про себя: 'Вот у кого, ник в масть'.

Проторчав в шахте еще шесть часов и рассчитавшись с провисом в добыче, покинул шахту.

Шепотовка встретила меня ночным небом, усеянным звездами, а полная луна давала яркий белый свет. Красота!

- Привет, - рядом со мной стояла Гремучая Шипучка.

- Привет. Смотрю, теперь ты замерла на одной уровне?

- Вовсе нет. Я после нашего прошлого разговора, вышла из игры и только сейчас подключилась. А ты, смотрю не сидел тут без дела!

- Ну да, несколько квестов сделал, в шахте потрудился.

- И какие сейчас планы? - прищурила глаз дроу.

- В храм пойду качаться.

- Круто, давай вместе. Доберем, хила в пати и рванем.

- Эмм. Да мне, как бы пати и не нужна. Легко в соло качаюсь.

- Так-то на первом этаже. В подвале опыта больше идет, а в соло, троих очень трудно убивать.

- Не знаю, я легко убиваю.

- КАК? - глаза дроу округлились.

- Что значит как?! Слуг призываю и вперед.

Шипучка смотрела на меня с недоверием, но видно вспомнив свою ошибку на счет портала, на этот раз решила промолчать. Оставив ассасинку в одиночестве, направился к храму. На площади, все тот же шум и гам. Вокруг суетится народ. Приметил значительно подросших в уровнях вчерашних игроков и партию свежих 10-12 уровневых новичков. Пройдя сквозь строй кричащих игроков, смело вошел в храм.

Приведения снова подросли и стали 24 уровня, да и поголовье их, заметно увеличилось. Данж в очередной раз подстроился, под мой подросший уровень. Но все равно, первый этаж, это уже не мое. Шутя вырезая пытавшихся атаковать нас призраков, пробились к спуску в подвал. В подвале, мобы так же подросли и в уровнях, и в количестве. Наглеть тут, я не рискнул. Действуя проверенной временем тактикой, приступил к степенному качу. Петы росли как на дрожжах, чего нельзя было сказать обо мне. К концу третьего часа, я наконец-то получил 23 уровень и повысил ранг владения кнутом до второго.

- Вот же черт, - выругался я, - Мне же кулачника нужно раскачивать.

И я начал убирать кнут, на время убийства скелетов. Рыцарь спокойно держал на себя всю троицу мобов. Станы по здешним скелетам не проходили, как я ни старался бить им по черепушкам. Пришлось сменить направление атаки и переключиться на суставы, здесь прогресс был на лицо и очень часто противники не могли вовремя поставить блок щитом или сделать выстрел. Когда же принимался за зомби, доставал назад кнут и порол зеленого не жалея сил. Монотонный кач, что может быть хуже, но как известно, именно он составляет наибольшую часть игрового процесса. Потратив еще три часа, я наконец-то стал 24-ым и получил извещение о взятии второго ранга в умении рукопашного боя. Теперь, моя скорость атаки, возросла на 20%, а шанс оглушить или покалечить цель, подтянулся к 9%. Меня уже выворачивало наизнанку, от одного вида зомби и скелетов, и лишь огромное желание апнуть 25-ый, не позволило раньше времени вылезти из храма.

К моменту, когда это все-таки свершилось, Рыцарь, сумевший обогнать меня в уровнях, взял 30-ый и обзавелся двумя новыми умениями: 'Мастер щита', пассивное - каждая вторая атака будет блокирована щитом. 'Контрудар', пассивное - с вероятностью в 33%, Рыцарь контратакует врага в ответ и не промахнется.

Фея подросла до 20-го и получила умение: 'Взгляд орла', пассивное - увеличивает радиус распознавания цели до 100 метров.

- А вот это, действительно круто, - я уже давно заметил, что в игре, существует как бы два типа зрения. Первое, обзорное - позволяло видеть статичные объекты: виднеющийся на горизонте лес или горы, уходящую вдаль дорогу, проследить за течением реки и т.д. Второе, распознавательное, отвечало за возможность рассмотреть персонажа или монстра и выбрать его в цель. Стандартный радиус распознавания цели составлял 55 метров, с бафом: 'дальнозоркость' увеличивался до 75. Фактически, я получил улучшенный вариант дальнозоркость на постоянную основу. 'Теперь уж точно увижу гремлинов раньше, чем они начнут атаковать меня'.

Прорубившись сквозь строй душ на первом этаже, вышел на свежий морозный воздух.

Монотонный гул голосов у храма, надавил на уши. Недавнишние мелкоуровневые игроки, уже щеголяли 20-ми левелами и с видом бывалых, собирали пати в храм. Постоянно с кладбища выбегали игроки и сломя голову кидались назад в храм. Частенько, оттуда выходили и целые группы, и обкладывая друг друга матюгами расходились в разные стороны, что бы попытать счастье с новым составом.

Заскочив в таверну к Фиаско, изучил новые умения: 'Боевые слуги', пассивное - увеличивает силу критической атаки слуг на 10%, шанс критической атаки слуг на 15% и повышает точность слуг на 10%. 'Печать сна', активное - погружает врага в кошмарный сон на 25 секунд и забирает 20хп каждую секунду, любая атака выведет врага из сна. 'Печать охотника', активное - вешает на врага метку, увеличивающую наносимый урон на 18% и не позволяет жертве укрыться под вуалью невидимости, время действия метки 120 секунд, перезарядка умения 20 секунд.

Следующей моей остановкой, стала пещера Дукки. Отшельник сидел у входа в пещеру, в одних штанах, в позе лотоса и походу медитировал. Зная его вздорный характер, решил не нарушать покой. Выставив рядом с дворфом бутылку с настойкой, получил известие о завершении квеста и направился к дальней стене пещеры. Потайная дверь была открыта. Прогулявшись до портала, переместился в подземелье заброшенной шахты. Фея, увы, так и не видела ловушек. Выбравшись назад, застал Дукки храпящим у костра.

- Вот уж действительно, непись алкоголик. Утром выпил - день свободен.

Погоняв в окрестности мобов и дождавшись отката портала, полетел назад в Шепотовку, и сразу же переместился в шахту.

'Ну, гремлины, теперь держитесь!'.

Наконец-таки, я смог хорошенько их рассмотреть! Кучка низкорослых, не больше метра высотой, коричневатых существ, с огромными, непропорционально большими ушами, огромными глазами и широченным ртом, наполненным острыми зубами, топталась у стены шахты на пределе моей видимости. Тощее, но мускулистое тельце, удерживалось на кривых, массивных, коротеньких ножках. А их неимоверно длинные, жилистые руки, болтались практически у самой земли. 'Гремлин-пращник, 34-ый уровень, 3140хп', - подсказала системка. Я присмотрелся к мобам еще раз и заметил, что один из отряда, немного выше остальных: 'Гремлин-лидер, 37-ой уровень, 4475хп', ┐- тут же объяснила замеченную мной разницу система'.

Но даже то, что я их увидел раньше, чем они открыли огонь, не дало мне преимущества. Дальность стрельбы Охотницы, оказалась равной стандартной зоне распознавания врагов, то есть, 55-ти метрам. И стоило нам, лишь подойти ближе, как гремлины, тут же засекли нас и в мгновение ока отправили питомцев на перерождение, а я, в очередной раз плюхнулся к Олеськиным ногам.

- Знаешь, - посмотрела на меня, улыбающаяся Жужуха: - Таким способом, еще ни один игрок не добивался моего внимания. И если следующий раз, ты захватишь букетик цветов, то я, так и быть скажу: 'Да'.

┐- Я подумаю, - улыбнулся я и полетел назад в Шепотовку.

Потолкавшись по деревне, взял пару редких заданий у Иллионы, показавшихся на первый взгляд, легкими. Подумаешь, добыть десять присосок пиявки и десять трутников, грибов растущих на стволах сухих деревьев.

Прогуливаясь по неисследованным ранее окрестностям, нашел замершее болото и провалился в него по уши. С трудом выбравшись из трясины, оказался в окружении толпы болотных пиявок, имевших в диаметре добрый метр. Нарезав с полсотни черных бестий, добыл десять присосок: 'Даже страшно представить, какой отвар, Иллиона готовит из этих ингредиентов'.

После болота с пиявками, злой и уставший, прошагал пару километров до следующего квестового маркера и попал в высохший лес. Грибы здесь, были по всюду и по началу, я даже воспрял духом. Но лишь приблизился к ближайшему деревцу и принялся отдирать трутник от ствола. Как из земли полезли нехилые черви, размерами с питонов. Охотница разразилась залпом стрел, но быстро прикинув нанесенный одному червю урон, я понял, такую толпу, не завалить. Отозвав питомцев, я бросился наутек. Благо, черви были медлительными. Целых две минуты я носился по сухостою, отдирая грибы и уворачиваясь от атак гигантских червей, пока сумел добыть десять грибов.

Сдав квесты Иллионе, получил в награду: улучшенные 'тканевые штаны знахаря', увеличивающие запас здоровья на 350хп и поднимающие интеллект на 5 единиц, и улучшенную 'кожаную бандану разбойника', добавляющую +3 к ловкости и повышающую шанс крита на 2%.

Выйдя от Иллионы, сразу же повязал бандану на голову, сложив ее в полоску и активировал выход из игры.

А в реале меня ждал грандиозный облом. Еды в доме больше не было. Промыв желудок горячим чайком я подкатил к телефону и принялся названивать в центр помощи инвалидов с просьбой прислать толковую женщину, для закупки продуктов. Пришедшая из центра дородная мадама, со следами изрядной потрепанности жизнью на лице, принесла из соседнего магазина сумки с запасами провизии. И расстегнув свой полушубок, под которым находилось безумно короткое платье с огромным декольте, без капли малейшего стеснения, заявила об оказание сексуальных услуг за отдельную плату. Мое удивленное лицо, ее явно развеселило. Шепнув мне на ушко: - Ты все же позвони, я очень горячая штучка, - она, засунув визитку с номером телефона в мой раскрывшийся рот, удалилась, вульгарно покачивая массивными бедрами. После такого нашествия, я даже проверил, на месте ли комплекты ключей от квартиры. Хоть особо и брать у меня было нечего, но чем черт не шутит.

Разбавляя, монотонный кач в храме полетами в шахту, я постепенно приближался к заветному тридцатому уровню.

Муха на пне, много чего знал и был неплохим рассказчиком. Вспоминал истории из своего игрового прошлого, как ходили кланом на Кракена, а потом месяц восстанавливали корабли. Как гонялся за пиратами и плавал в набеги на другие фракции. Много историй поведал он, но как то, не слышалось в его голосе, ни радости, ни печали, от этих воспоминаний. Словно робот с тобой разговаривает.

За это время Охотница перевалила за 30-ый уровень и изучила два умения: 'Стойка беглого огня', переключаемое игроком - увеличивает скорость стрельбы на 300%, понижет силу атаки и шанс критической атаки на 50%. 'Стойка Снайпера', переключаемое игроком - увеличивает силу атаки на 100%, повышает дальность и точность стрельбы на 50%, понижает скорость атаки на 35%.

'Хм, увеличенная дальность стрельбы?! Надо будет еще раз наведаться к гремлинам, чем черт не шутит. Да и букетик цветов прихвачу, а вдруг', - посетили мою голову дерзкие мысли. Фея, взяла 25-ый, и я в очередной раз полетел в пещеру отшельника, и как обычно застал Дукки в скверном настроении. Но бутылка настойки, даже с неписями творит чудеса. Вылакав половину пятилитровой тары, Дукки, вальяжно привалился на один бок и принялся грызть, неведомо откуда взявшееся, яблоко. Я же зашагал к потайной двери и переместился в подземелье заброшенной шахты.

Практически сразу в ушах раздалось заветное 'дзинь' и Фея подсветила ближайшую ловушку. Мое настроение значительно улучшилось. А когда негромкий щелчок известил о деактивации ловушки, я чуть не пустился в пляс. Вздохнув с облегчением, я призвал остальную команду. Двадцатиметровый тоннель, привел мой отряд к небольшому залу, облепленному паутиной. В окружении своих питомцев, я аккуратно вошел в помещение. Признаков жизни не наблюдалось, но внутреннее чувство кричало об опасности. Новые 'дзинь' и я увидел притаившихся по углам, очень крупных пауков. Всего десять целей. Посмотрел информацию одного паука: 'Ветхая Черная вдова, уровень 50, 1000000хп!'

Я не поверил своим глазам и еще раз пересчитал нули. Так и есть миллион единиц жизни:

- И как же их убивать?! - обратился я к потолку.

Впрочем, если не кинутся все разом, то теоретически, убить можно, только по времени, получиться нереально долго и мучительно нудно.

Рыцарь заагрил первую вдову. Остальные вдовы остались на месте, и я вздохнул с облегчением. Но тут, над вдовой, выскочил таймер и начался обратный отсчет: 5:00, 4:59, 4:58. Чутье подсказало - нужно убить вдову за это время. Дружной толпой мы кинулись к тушку паучихи. Волчонок грыз ей лапы. Рыцарь мутузил мечом и щитом. Охотница выпускала стрелу за стрелой. Я же, взобравшись по брюшку, добрался до головы и стал наносить беспорядочные удары кулаками. Жизнь вдовы ползла вниз, но безумно медленно. Меж тем, таймер досчитал до нуля и исчез, а к нам поползла вторая вдова. Над ней появился точно такой же таймер и начался новый отсчет. Тут я все понял, каждые пять минуты, будет подключаться еще одна вдова. Пока что, Рыцарь держался без потерь, спокойно поглощая входящий урон двух пауков, лишь иногда я кастовал исцеление. Еще через пять минут, к нам поползла третья вдова. За десять минут боя мы снесли первой паучихе, жалкие 10% шкалы здоровья. И без калькулятора стало понятно, нам хана. Заметив приближение третьей цели, танк заагрил и ее.

Блокировать урон от трех окруживших его вдов, он больше не мог и начал существенно проседать по здоровью. Мне все чаще приходилось кастовать исцеление. Благо с запасами маны, проблем у меня, пока не было. Дав приказ петам следовать за мной, поспешил в тоннель. Здесь узкий проход смогут пролезть лишь по одному. Последним в тоннель шагнул Рыцарь и преградил нападавшим вдовам путь. Я достал плеть и приготовился атаковать с дистанции, но, не тут-то было. Вдовы доползли до границы зала и развернувшись, расползлись обратно по углам.

- Да что б вас дважды подняло и ни разу не опустило! - крикнул я в глубину зала.

Ответом, была лишь тишина. Снова заходим в зал. Вдовы сидели по своим углам с полностью восстановившимся здоровьем. 'Нужно расти дальше, не хватает дамага', - подумал я и развернувшись, покинул подземелье.

Дукки, за это время, выцедил бутыль и догрыз яблоко, и уже собрался, как обычно, потеряться в мире грез и фантазий, но тут его взгляд, зацепился за волчонка:

- Великий, ты быстро набираешь силы, это хорошо.

- Ага, набирает он силы. Я за него пашу как трактор, отдавая большую часть своего опыта.

- Это кто тут шумит? - выдавил Дукки на своем лице улыбку: - Ааа, кулачный боец. Ну как успехи в испытании?

- В процессе, - огрызнулся я: - Разрабатываю стратегию, обмозговываю тактику.

- Какая стратегия, какая тактика, - хохотнул Дукки: - Все просто - иди, да бей.

- Угу, иди да бей, там пауки с миллионом жизни! Таких жирных монстров, час пинать надо, а дают всего пять минут.

- Это вдов то, час?! Уха, ха, ха. Видать, перевелись сильные бойцы.

- Так учителей же, нет. Традиции - забыты, секреты - утеряны.

- Как это, нет? Как это, забыты? Как это, утеряны? - прорычал дворф вставая, и направился к выходу из пещеры.

- Запоминай и ни кому, ни когда, не рассказывай об этом секрете. Лишь не многие достойные, становятся великими мастерами. Самые сильные и искусные воины, были в роду Стальной руки. Ведь мы познали таинство распределения энергии в окружающем нас мире. Видишь тот камешек?! - Дукки указал рукой, на стоявший невдалеке кусок скалы, два на два метра.

- Это не камешек, это кусок скалы, - высказал я, свое видение ситуации.

- Ааа, не это важно, важно другое!

Быстро переместившись к камню, Дворф врезал по нему кулаком. Я не поверил своим глазам. Мало того, что камень сдвинулся как минимум на метр, так он еще и треснул пополам.

- Как вы это сделали?!

- Какой же глупый мне достался ученик. Полчаса перед ним распинался, а он так ничего и не понял! - сокрушенно покачал Дукки головой.

- Вы использовали, какую-то сокрытую в себе силу?

-Нет у меня, ни какой сокрытой силы. Я взял, на время, силу и прочность этого камня и стал с ним на равных. Сколько не изнуряй себя тренировками, достичь равномерного развития тела не получится. Либо безудержная сила с нулевой ловкостью, либо невероятное проворство без силы удара. И лишь взяв силу врага, ты сможешь стать с ним на равных.

- Я все понял, учитель. Теперь я действительно, все понял!

Дукки посмотрел на меня, и в его взгляде появилось теплота.

- А когда я смогу брать силу врага?

- Как только пройдешь испытание, так сразу и научу.

- Аааааааа, - от моего крика, сдвинулась с места снежная шапка на склоне холма и через десяток секунд, меня накрыло толщей сошедшего снега. 'Выносливость', - выскочило уведомление и побежал таймер возможной задержки дыхания. 'Круто! Задохнутся в сугробе. Такого, наверное, еще ни кто из игроков, не смог сделать'.

Мощные удары, в момент разворотили курган из сошедшего снег и мне в лицо, ударил свежий морозный воздух.

- Ты что это удумал? - проревел Дукки и схватив меня за шиворот, вытащил из снежного плена.

Я стоял на ватных ногах, с 10% здоровья. Дворф приложил свою руку к моей груди, и я ощутил, небывалый прилив сил. Здоровье моментально поднялось в зеленую зону. Я промолчал, а Дукки, довольный произведенным впечатлением, направился в пещеру:

- Мое слово твердое! Как только пройдешь испытание, так сразу и начну твое обучение. Докажи, что достоин!

Тут больше делать нечего и я портанулся обратно в деревню.

В игре наступил вечер, стремительно перешедший в ночь. Зажглись фонари, но с болтавшейся над плечом Феей, мне было откровенно поровну, есть ли вокруг освещение или нет.

Мне нужен был кач, кач и еще раз кач! Снова лезть в темный подвал Храма, совсем не хотелось, решил погонять дичь в округе. Уже выходя за ворота, услышал летящее в спину предупреждение Григория:

- По ночам из деревни не стоит выходить. Ночные хищники намного опасней.

Пожав плечами и вызывая на ходу Рыцаря, Охотницу и волчонка, смело направился в сторону леса. Хоть в темноте, опушки было и не видно, но я, ориентируясь по карте, словно летчик по приборам, двигался уверенно вперед. На поле, где бегают мыши-полевки, было пусто, но меня не покидало ощущение, словно кто-то наблюдает за мной. На подходе к первым деревьям, в ушах раздалось 'дзинь'. Я резко остановился и отдав приказы: 'Стоп, оборона', принялся осматривать местность вокруг. 'Странно, ни кого не видно, кого же подсветила Фея?!'. И тут на нас напали. С громким уханьем и хлопаньем огромных крыльев, на отряд спикировала какая-то тварь. Потоком сильного воздуха, меня опрокинуло на спину, а перед глазами вылезли уведомления:

'Сбит с ног..., 3, 2, 1'

'Ваш питомец погиб и потерял 15% опыта. Вы можете воскресить его на ближайшем кладбище или воспользовавшись свитком воскрешения питомца. Внимание! Если не воскресить питомца в течении суток, он исчезнет навсегда'.

Злой как черт, я взял в цель напавшего монстра и изучив его свойства, был откровенно шокирован: 'Ветхий Филин, летающее существо, 25 уровень, 299700 хп!'.

- Это что, РБ что ли?!

Филин подхватил лапами тело волка и попытался взлететь. Но Рыцарь не спал: 'удар щитом', 'оглушение', - взвились в небо системки, и Филин, выронив волка, рухнул пузом на снег. Подключилась Охотница и загнала стрелу в левый глаз птице: 'ослеплен, кровотечение, крит'. Я с разбега запрыгнул на шею Филину и от души начал дубасить кулаками по голове птицы. На третьем ударе, выбил еще одно: 'оглушение', - поднявшийся на лапы Филин, снова рухнул на снег. Только в этот раз, он завалился на бок и всей массой придавил мне ногу: 'Покалечен'. Отмахнувшись от выплывшего уведомления, я без остановки лупил птицу кулаками в затылок, периодически выбивая 'оглушение'. Лучница подступила ближе и пришпилила стрелами левое крыло филина к земле. Рыцарь обрабатывал голову птицы спереди. За пару минуту боя, мы снесли 10% ее здоровья. Постоянные станы не давали Филину шанса на сопротивления. Охотница пристрелялась и тем уничтожения врага, заметно увеличился. Здоровье летуна, перевалило за четверть. Моя команда выплескивала ярость на тушку филина, мстя за смерть волчонка. Через десять минут, так и не оказав ни какого сопротивления, он жалобно ухнул и затих. Я поднялся, подобрал с филина 2 золотых, и нежно подняв труп волчонка, неспешной походкой направился к деревенскому кладбищу. Бежать с грузом в руках, не позволила игровая механика.

Григорий, укоризненно посмотрел на меня, как бы говоря: 'Ну я же предупреждал!'

- Приветик, это что у тебя? - раздался рядом голос Гремучей Шипучки.

- Волчонка филин задрал. Вот, несу воскрешать.

- А чего на руках?

- А как еще мертвого можно носить? - огрызнулся я.

- Просто отозвав. Прилетел в деревню, вызвал заново и воскресил.

Я резко остановился и уставился на Шипучку.

- Плохо когда не знаешь, да еще и забудешь, - рассмеялась она.

Положив труп на снег, дунул в свисток и волчонок, и правда, исчез.

- Что же ты прошляпил своего пета и не отозвал вовремя?! - Укоризненно посмотрела на меня дроу.

- Так он его с одной тычки на респ отправил. Я кажись, умудрился на РБ нарваться, ветхий Филин, 25-го уровня.

'Хлоп, хлоп', - заморгали большие ресницы на лице эльфийки. - Ветхий?!

- Ну да, говорю же РБ, Ветхий Филин, жизни почти триста тысяч.

- Ты реально нуб или прикидываешься?

- Не понял, с чего вдруг?

- Ты вообще в курсе, что означает приписка Ветхий?

- Так это приписка была? А я думал, моб так зовется.

- Нет. Твой моб звался Филин, а приписка Ветхий, означает, что его ни кто не убивал в течение полугода игрового времени! У таких мобов, увеличены статы и количество здоровья, да и опыта, в разы больше отсыпают. Ты где такого монстра нашел?

- На поле, за деревней.

- Ночью что ли?

- Ага, вышел покачаться и на тебе, такая оказия.

- Что убили волчонка, это для тебя оказия?! Нет, ты явно болен. Это же просто питомец!

Я ни чего не ответил, лишь перешел на легкую трусцу и направился к кладбищу. Подойдя к ближайшей плите, призвал волчонка. Белый клык, веселый и бодрый, закрутился у моих ног, как будто ни чего не произошло. Присев на корточки, обнял его за шею. Волчонок зарычал и стал пятиться.

- А он у тебя с характером, - Шипучка стояла рядом и улыбалась.

- Явно не такой приставучий, как некоторые.

Слепив комок снега, кинул им в волчонка. Тот проворно увернулся и приготовился к нападению.

- Вы такие няшные, я прям, таю от умиления, - улыбнулась дроу.

Поднявшись, я направился к входу в храм, посчитав, что лучше стабильные зомби со скелетами, чем непредсказуемые ветхие мобы. Волчонок прыжком догнал меня и прикусив штанину, потащится по снегу на пузе:

- Эээ, а ну отпусти. Штаны последние порвешь. Вот я тебя, паршивец, - наклонившись, попытался ухватить его за шкирку.

Волчонок быстро среагировал и отскочив на пару шагов, завилял хвостом. Вспышка света и Белый клык стал 30-го уровня.

- Вот это да! Они что, растут, даже когда с ними просто играешь? - удивилась Шипучка.

- Я и сам об этом не знал, - честно признался я. - На кач в храм пойдешь?

- Нет, я же уже 29. Еще денек тут пробуду, попытаюсь Священника завалить. Если не выйдет, апну тридцатку и подамся в один из районов Древнего леса.

- А что, Священник настолько крут, что его ни кто еще не убил?

- Представь себе. Даже в саппорт писали, мол, убить невозможно, баг в игре, исправьте. Так админы ответили, подземелье проходимо и босс убиваем.

- Он тоже Ветхий что ли?

- С какого перепугу?! В данже, качаются сотни человек в день. Это если в подземелье ни кто не заходил в течение долгого времени, тогда да, все мобы стали бы Ветхими.

- А в чем тогда загвоздка?

- В дамаге! Человек, написавший гайд, смог опустить здоровье священника до 10%, пока что это рекорд. Вчера, попалась толковая пати, сумели до 15% его слить. Сегодня, попробую подобную собрать, вдруг удастся затащить.

- Так может, меня возьмешь?

- Туда дамагеры, 29 уровня набираются, а ты 25-ый.

- Ты все-таки подумай, я ведь Ветхого Филина ушатал и качаюсь в соло на зомби в храме.

Дроу задумалась, но ничего не сказала в ответ.

Пожав плечами я направился в храм и вызвав своих бойцов, прошел прямиком к спуску в подвал, вырезая, оказавшиеся на пути Души. В подвале, заагрил две кучки разом. Рыцарь держал всех на себе, не особо напрягаясь. Мы же с лучницей и волчонком, прошлись по скелетам. Добив последнего скелета, принялись за зомбаков и через пару минут снесли их. Погоняв зомби еще пару часов, взял 26-ой уровень. Питомцы за это время успели апнуться дважды. Я посмотрел на пентаграмму: 'А почему бы не рискнуть?! Ведь, ничего не теряю'.

'Вы хотите спустится к жертвеннику? Да/Нет'.

- Ну, понеслась, - выдохнул я и активировал: 'Да'.

Пентаграмма, перенесла мой отряд в маленькую комнатку, расположенную прямо у входа в ритуальный зал. В дальнем от меня конце зала, возвышался алтарь, сложенный из черепов и костей, разных форм и размеров. По бокам алтаря, стояли два Рыцаря Ада, 25-го уровня, по 323000хп на брата, закованные в полный доспех черно-красного цвета, с двуручными мечами в руках. На алтаре, лежала связанная по рукам и ногам, обнаженная женщина и судя по попыткам вырваться, явно еще живая. Перед алтарем, спиной ко мне, стоял человек в белом одеянии, с занесенными над головой руками, в которых сверкал нож.

'Видать, это и есть тот самый священник'.

Прочитав заклинание, он вонзил нож в грудь жертвы. Крик боли нарушил тишину зала и утих под сводом. Положив нож на алтарь, священник вырвал правой рукой, еще пульсирующее сердце. Левой же, схватив жертву за горло, он без особого труда отшвырнул труп в сторону.

Возмущенный, таким не джентльменским поведением, я шагнул в зал. Перед глазами выскочил таймер и начался обратный отсчет: '45:00, 44:59,'.

- Еще один смельчак, - проскрежетал голос, и эхо заметалось по углам зала. - Убить!

Рыцари Ада синхронно шагнули в моем направлении. Отправляю своего Рыцаря на левого бойца и через секунду, два железячника, врезались друг в друга, громко звякнув сталью. Я встретил на кулак второго Рыцаря и принялся мять его доспех, одновременно наведя на него охотницу и волчонка.

Оглушение на этих ребят не действовало, но все равно, мы выдавали не плохой урон и успели снести четверть здоровья моего врага, когда случилась трагедия. Разом взлетели две надписи: 'крит'. Одна надо мной, вторая над танком, а следующее сообщение: 'Призванное существо Рыцарь, погибло', - известило, что нам конец. Следом, выскочила моя 'выносливость'. Я успел дунуть в свисток и отозвать волчонка, за секунду до того, как Рыцарь ада, разрубивший Охотницу пополам, шагнул к нему. Я попытался скастовать портал и уставился в уведомление: 'Данное умение не может быть использовано в этой области'. Последнее, что увидел, было вошедшее мне в грудь, лезвие двуручника.

'Вы погибли'.

Я открыл глаза, лежа на холодной, могильной плите деревенского кладбища.

- А говорил, качаешься на зомби без проблем.

Обернувшись, увидел Гремучую Шипучку, сидящую на соседней плите.

- Меня, не зомби порешили. На священника в соло полез. А у тебя как успехи?

- Пока никак. Сперва, собрала пять дамагеров, двух танков и хила, и зашли на святошу толпой. Так там столько хп у Рыцарей было, что даже их не смогли убить. Потом решили по другой методике, один танк, три дамагера и хил. Но слегли уже на третьей минуте боя. Без второго танка никак, сносят Рыцари любого милишника критом. Сейчас пробовали в два танка, два ддешки и хила и снова, каких-то десяти минут не хватило. Будем третьего дд добирать.

- Так может, все-таки меня возьмешь?

- Не говори глупости, - раздался голос с другой стороны кладбища. Там стоял минотавр Мамантос, храмовник 29-го уровня. - Дамага в 26-ом призывателе, не больше чем от меня. Ну, подъем что ли. Вон, в чате, лукарь и маг 29-ые орут, берем любого и еще заход.

Посмотрел в чат. Ба, да это же старые знакомые, Жженый и Деревянко, активно подыскивающие группу на святошу.

Покинув кладбища, заметил стоявших рядом с Шипучкой, мага с лукарем, и о чем-то споривших, активно жестикулируя руками. Наконец договорившись, они вошли в храм всемером.

'Мы с Тамарой, ходим парой', - проводил я их взглядом.

Странно, что система, не сообщила об их присутствии. Может потому, что мы еще маленькие?! Плюхнулся на попу в снег, стал ждать респа погибших существ.

Площадь у храма бурлила, словно кипящий котел. Народ сновал туда-сюда, а гул голосов не смолка ни на секунду. Оглядел сидящих вокруг игроков - очередная партия новичков 10-11 уровней. В среднем, игроки в деревне задерживались не дольше чем на 2-3 дня, лишь некоторые ники я видел здесь в момент моего первого появления, видать, тоже пытаются святошу убить.

Через десять минут, к храму побежал Жженый, выскочивший со стороны кладбища. И почти сразу, следом за ним, вынырнул из-за ограды Деревянко. Прошмыгнув гуськом, сквозь тусующуюся на площади толпу, они скрылись в дверях храма.

Я грелся на солнышке, а иконки Рыцаря и Охотницы плавно заполнялись цветом и наконец, вспыхнули, известив о возможности призвать данных существ. Я поднялся и собрался уже зайти в храм, как услышал ругань, а с кладбища вывалила процессия игроков.

- Уроды, научитесь слушать команды лидера! - кричала возмущенная Шипучка.

- Кто мобов не агрил? Я не агрил?! А какого черта ты по всем без разбора лупить стал? По два пака всегда убивают! - орал Забадаю, еще один минотавр, ратник, 27-го уровня.

- А я вам сразу сказал - они неадекваты, - заговорил появившийся из-за спины ассасинки, Башка с плеч, тоже качнувшийся до 29-го уровня.

- Да это вы лохи! Не тащите даже нежить, а собрались на святошу, - брызгал слюной, идущий следом Мамантос.

За танком, гордо вышагивали два брата акробата, Жженый и Деревянко.

- Сбор пати на святошу. Два танка, хил, дд, - прокричал Жженый.

- Я лучше с вами пойду, - сказал Мамантос.

- Ну и зря, - с кладбища вышел человек в белом одеянии, с ником Хилый Малый, жрец 26-го уровня. - Они не умеют играть в команде и не слушают приказов лидера. По этому и слились сейчас.

- Слились, потому что второй танк нуб, а эти два недодамагера, слишком долго убивают зомби.

- На святошу, танк, хил, дд, - крикнул Жженый.

- На священника, танк, дд, - в унисон магу, закричала Шипучка.

- Может, все-таки меня возьмешь, а? Я потанкую и надамажить смогу.

- Ха, ха, ха! Этот нубас надамажит, - заржал Деревянко.

- Да, да. Я прекрасно помню, как этот, нубасик, слил на арене и тебя, и твоего дружка, будучи вдвое младше вас в уровне, - посмотрела на скелета Шипучка, с легкой улыбкой на лице.

Скелет зыркнул на дроу и прорычал:

- Еще встретимся в боевой зоне.

- Ассасинка переместилась скелету за спину и шепнула ему прямо в ухо:

- Не волнуйся, я сама тебя найду!

Скелет резко отшатнулся, словно ужаленный.

'Персонаж Гремучая Шипучка приглашает вас в группу. Принять/Отказаться'.

Я принял приглашение и увидел состав пати: танк Забодаю, наемник Башка с плеч, ассасинка Гремучая Шипучка, жрец Хилый малый.

- Странное решение, - хмыкнул Хилый Малый.

- А по-моему, глупое решение, - проворчал Забодаю.

- Он в соло качается на зомби, - спокойно сказала Шипучка.

- Да он Герой! - глаза орка расширились от удивления.

- Ну почему сразу герой, просто.., - Шипучка запнулась и тоже вытаращилась на меня: - Ты?!

Хорошо, что игра, делила не только чаты, но звуковые каналы и сейчас наше общение происходило в отдельном канале группы.

- Эээ, аааа, ух, - только и смог выговорить Хилый Малый.

- Вы еще на всю Ивановскую крикните, а то соседи не слышат, - пробурчал я.

- Круто. Я еще с Героем в пати не ходил, - заулыбался Башка с плеч: - Долго мифа ковырял?

- Почти десять минут. Мне повезло, что он на первом этаже реснулся. Я на чердак залез и оттуда его с лука расстрелял.

- Нет братуха, это не везение, это смекалка. Многие, увидев мифа, просто кидались в атаку и подыхали за считанные секунды. По этой причине, на сервере всего 28 Героев, а не сотни.

- Может, пойдем уже? Время то идет, - предложил я.

- Нам еще танк нужен, что бы второго Рыцаря Ада держать, - возразила Шипучка.

- Я же сказал, затанкую и надомажу. Это не шутка была.

Дроу секунду колебалась, потом решительно сказала:

- Ну пошли, посмотрим, на что ты способен.

Мы вошли в храм. Души погорельцев стали 29-го уровня. Вызываю своих боевиков и отправил их в атаку.

- Ого, да у него слуги, по уровням выше нас. Чего ж ему на зомби не качаться то, - высказался Забодаю.

- А где твоя пуха? - удивилась Шипучка, увидев, что я орудую кулаками.

- Они мне не нужны, я рукопашника качаю.

- Такие связки, далеко не самые лучшее сочетания классов.

- А по мне, такая связка, вообще, полный бред, - сказал орк, лихо орудуя полуторными мечами. - У тебя же здоровья, кот наплакал, а сила с ловкостью, так вообще нулевые.

- У меня есть Рыцарь с умением 'защитить' и бонусные геройские очки характеристик.

Быстро вырезав привидения, спустились в подвал. Зомби и скелеты тоже были 29-ые.

- Берем по пачке. Одну мы, одну Топотун со своими и продвигаемся к пентаграмме, - скомандовала Шипучка.

Десять минут мы резали нежить и лишь гулкий грохот падающих на пол костей, да чавкающие звуки разлагающихся после смерти зомби, нарушали тишину подвала. Добив последнего зомби, мы оказался у входа в жертвенный зал.

'Внимание! Вы спустились в ритуальный зал в составе группы. Здоровье священника Офросия и его стражи, увеличено'.

Священник, все так же стоял у алтаря и читал заклинание. Рыцари Ада, 29-го уровня, только уже со 799000хп, шагнули в нашу сторону. Выскочил таймер, с начавшимся обратным отсчетом и мы рванули в атаку.

- Твой правый, - на ходу крикнула Шипучка.

Забодаю заагрил левого и стал оттаскивать его в сторону. Травлю своего Рыцаря на правого. 'Провокация' и две консервные банки, врезаются друг в друга на всем ходу. Выстрел лучницы: 'ослеплен'. Я забежал со спины и начал разминать руки о железную броню врага. У Рыцарей ада была сильное сопротивление физическим отрицательным эффектам, ни оглушить, ни покалечить, их было невозможно. Об этом я узнал, еще из первого моему походу сюда. Зато слепота и различные печати, ложилась на них не плохо. Грохот стали о сталь, звонкие оплеухи щитами, рык орка, залпы стрел, вспышки исцеляющей магий, методичная барабанная дробь кулаков в броню. Какофония звуков заставила напрячься местное эхо, а световые спецэффекты разорвали полумрак подземелья.

- Твою мать, Забодаю, ты чего спишь?! - крикнул Хилый Малый.

- По откату агрю, но он один черт срывается.

Я оглянулся, заметил осевшее на пол тело Гремучей Шипучки и улетающую в небо системку: 'крит'. Малой скастовал воскрешение и дроу снова приступила к избиению врага. Таймер тикал: '35:00, 34:59, 34:58..'. Мелком посмотрел на шкалу здоровье Рыцарей Ада, у моего, перевалило за половину, коллеги снесли чуть меньше. Мои ослабляющие и разрушающие печати, да 'пристрелявшаяся' Охотница, позволили обогнать коллег по дамагу. Рыцари иногда срывались с танков и использовали свое умение 'Разрубить', срезая здоровье Башка или Шипучка до 10-15%. Благодаря защите своего Рыцаря, я стоял не парясь и не чувствовал проходящего по мне урона. Даже подхиливать своего танка, мне не требовалось, Хилый Малый держал ситуацию под контролем. Мой противник лег, когда таймер перескочил отметку в 25 минут. Быстро травлю всех на второго, здоровье которого приблизилось к четверти. На последних каплях здоровья, второй Рыцарь Ада махнул своим кладенцом, выдал очередной 'крит', и уложил Шипучку трупом на пол.

- Вот ведь мощные заразы, - посетовала она.

Малой снова воскресил ассасинку.

- Как этот сляжет, сразу..., - договорить, дроу не успела. Второй Рыцарь упал на пол и затих. Таймер перескочил с 22:50 на 22:49 и остановился.

- Они проиграли! - громыхнул металлический голос, на этот раз, без эха.

Офросий, положил нож на алтарь, взял в руки стоящий рядом посох и развернулся к нам.

'22:48, 22:47, 22:46...', - включился таймер, одновременно с влетающим в могучую грудь Забодаю, файерболом.

Маг носился блинками по залу, засыпая нас градом файерболов и кастуя огненные стены.

- Баран, ты чего его не агрил. Ну, теперь хана, замордует шарами даже пикнуть не успеем, - перекричал гул горящего пламени Башка с плеч.

- Я не знал, что он так быстро среагирует, - пытался оправдаться Забодаю, принимая файербол на щит.

Я переключил петов в режим обороны. Охотница 'нашла цель' и начала пулять по магу, но, ни как не могла попасть в быстро перемещающегося Офросия. Хилый Малый, едва успевали кастовать исцеления, а запасы его маны, начали таять. Умом, я уже понял: 'Шанс мы упустили'. Но душой, боролся до последнего вздоха, пытаясь поймать мага в цель и прокинуть на него дебаф. Забодаю, врубил 'глухую оборону', сводя на нет урон мага по себе. Орк ускорился, активировав 'силу воли' и стал носиться за священником, в попытке достать его мечом. Шипучка ушла в невидимость и скрылась за алтарем. Ситуация, вплотную приблизилась к критической, как вдруг, случилось чудо. Священник появился в метре от моего Рыцаря и запустил в него, огненным шаром. 'Контратака', - полыхнуло системное уведомление и в лицо Офросия, прилетел удар щитом. Маг, все же успел портанутся и появился на новом месте с висящим дебафом: 'Оглушен'.

- НЕ СПАТЬ! - взревела Шипучка выскакивая из-за алтаря и бросаясь к Офросию. Но это было излишним. Стрела Охотнице, моментально впилась в глаз мага и над ним, повис дебаф: 'ослеплен'. Забодаю, подскочил через секунду и рихтанул лицо Офросия щитом, накинув ему очередное: 'оглушен'. Следом подоспел и мой Рыцарь, еще один удар щитом в лицо и новое: 'оглушен', - повисает над Офросием.

Быстро посмотрел на шкалу его здоровья, 1273000хп: 'Даже круче чем вдовы'. На бегу кастую 'печать молчание'. 'Отклонено', - поплыла надпись вверх, а я мог лишь выругаться про себя. С диким ревом, орк подскочил к магу и пробил бок своими полуторными мечами.

- Дайте спину мне, - крикнул я, подбегая к Офросию сзади.

- Лучше я, - запротестовала ассасинка: - У меня криты выше.

- Доверься Шипа, не подведу.

Она посмотрела на меня и отошла в бок. Я забежал за спину мага и нашел кулаками его затылок. Таймер проскочил отметку в 20:00, а мы срезали 10% здоровья мага. Волчонок крутился у моих ног и грыз Офросия за пятки. Охотница пристрелялась и вырывала солидные куски из шкалы здоровья Офросия. Кривой нож Шипучки, зловеще мелькал в сумраке ритуального зала, кромсая левый бок Мага. Башка с плеч, гулко сопя, выдавал двойные и тройные серии ударов мечами, шинкуя правый бок святоши. Рыцарь с Забодаю, стоя плечом к плечу перед Офросием, попеременно отвешивали звонкие оплеухи щитами.

'И как у святоши еще зубы остались целы, после сотни таких плюх', - улыбнулся я своим мыслям.

Таймер все тикал и тикал: '18:00, 17:59, 17:58', - и еще на 10% стало меньше хп у святоши. Два танка рихтовали мага щитами, я дубасил кулаками по затылку, 'оглушен', висело на нем нон-стопом.

- Вроде успеваем, - улыбнулась ассасинка.

- Сплюнь сейчас же, - крикнул Башка с плеч.

'11:59, 11:58, 11:57...', - мы снесли половину здоровья мага.

'Закрытие боевой зоны через 10 минут', плавно полетело вверх зала системное уведомление.

Народ заработал скилами не жалея маны, стараясь выжать максимально-возможный урон.

- А ведь он ни разу и не сорвался, - усмехнулся Забодаю.

- Заткнись, Забодаю! - крикнули все разом.

'Закрытие боевой зоны через 5 минут', - маг стоял с мигающей красным, шкалой здоровья.

- Поднажмите ребята, поднажмите! - запричитал Хилый Малый и кинулся дубасить мага своим посохом.

- Ааа, - наполнился зал стоном, а глухой стук упавшего на пол тела Офросия, разом отразился от четырех стен.

- Вы победили, - прошептал он и затих. Меж тем, таймер продолжал тикать: '1:38, 1:37, 1:36..'.

- Что происходит?! - первым нарушил недолгое молчание, Забодаю. - Мы же убили Святошу, почему квест не закрывается?

Мы непонимающе смотрели друг на друга и пожимали плечами.

- АЛТАРЬ! - выкрик жреца, вывел всех и ступора и заставил посмотреть на алтарь. Над ним висела шкала здоровья всего с 1%.

'Закрытие боевой зоны 60 секунд'.

Все разом рванули к алтарю, но добежать не успели. Стрела Охотницы, с воем рассекая воздух, врезалась в алтарь. Эффектный взрыв, разбил его на сотни костяных фрагментов, разлетевшихся в разные стороны.

'Задание 'Сгоревший храм', завершено'.

'Вы получили 27-ой уровень'.

'Внимание! Вы первым прошли инстанс зону 'Сгоревший храм'. 'Получено: звание 'Первопроходец'. Бонус звания: 'аура первопроходца'; пассивная; действует на игрока/группу; дает: +2% ко всем атрибутам, +3% к количеству получаемого за убийство врагов золота'.

'Получен постоянный бонус за прохождение инстанс зоны 'Сгоревший храм': +10% к урону нежити, +100хп, +50мп, +2% к сопротивлению наложения магических негативных эффектов'.

Перед глазами тикал таймер оставшегося до закрытия зоны, времени: '30, 29, 28...'.

- Быстро, лутаем тушки! - выкрикнула Шипучка и метнулась к Офросию, я понесся к одному из Рыцарей Ада, Забодаю, рванул ко второму.

'Получено: двуручник Рыцаря Ада, сапоги Черного Рыцаря, перчатки воина, кольчуга услужника'.

- Вау, - долетел до моего слуха, выдох Шипучки и нас выкинуло из храма на залитую солнцем площадь.

- Ну что, времени нехватило?! - осклабился Деревянко, сидя на снегу.

- Ни кто не удивлен. С мелкими ддешками, там ловить нечего, - поддержал его Мамантос.

- На святошу, танк, - выкрикнул Жженый, сделав вид, что не заметил нашего появления.

'Континентальное сообщение', - громыхнул механический голос системного оповещения: - 'Группа смельчаков, смогла очистить храм в Шепотовки от скверны и уничтожить источник зла, которым являлся алтарь некроманта. Слава и почет доблестным воинам'.

'Внимание! Сценарий 'Сгоревший храм', завершен. Все связанные с этим сценарием задания, будут убраны из списка доступных заданий. Произведен запуск сценария 'Восстановление храма'. Задания, связанные с новым сценарием, можно получить у НПС в деревни Шепотовка'.

'Внимание! Временная зона 'Сгоревший храм', закрывается. Все находящиеся в ней игроки, будут перемещены на площадь перед храмом'.

Грохот рушащегося строения, известил об окончательном обрушении сводов храма, образовав на месте бывшей инсты, большой завал из обгоревших бревен и досок, а на площади начала разрастаться толпа игроков, выброшенных из инсты и ничего непонимающе крутивших головами по сторонам:

- Что за ...? - Какого хрена произошло? - Это что сейчас было?

- Жека, да это же они святошу убили. Вон, символы, первопроходцев рядом с их никами появились, - тихо проговорил Деревянко. Но, не смотря на огромный шум от галдевшей вокруг толпы, его высказывание умудрились расслышать все, и над площадью повисла гробовая тишина, а на нас уставились сотни глаз.

- Грац ребята! - крикнул кто-то из толпы и его голос утонул в гуле заговоривших разом сотен глоток. Нас поносили, хвалили, поздравляли, угрожали и если бы не мирная зона, вполне возможно, что забили бы камнями.

- Идем в таверну поделим лут, - сказала Шипучка в групповой канал.

Мы гуськом пошли в сторону таверны, а позади, засверкали вспышки порталов. Отозвав петов, оглянулся на ходу. Из порталов выскакивали высокоуровневые персы и судя по жестикуляции, о чем то стали расспрашивать стоящих рядом игроков.

- Походу, по наши души прилетели, - усмехнулся я.

- Еще бы, мы же первопроходцы. Быстрей все в таверну. На втором этаже есть индивидуальные комнаты. Пока состоите со мной в группе, сможете попасть в мою. Если выйдете сейчас из пати или из игры - это будет приравнено к кидалову, с приложением скриншотов. Надеюсь, все понимают, с такой репутацией, вас не то что в кланы, даже в группы брать не будут.

Прилетевший народ сориентировался быстро и припустил вслед за нами. Но мы уже вошли в таверну, поднялись по лестнице и попали в комнату Шипучки.

Комната оказалась не большой и довольно просто обставленной. Посередине, расположилась двуспальная кровать, сожравшая львиную долю свободного пространства. В одном углу приютился шкаф, в другом пара стульев и стол. Из окна, открывался вид на крыльцо перед таверной. Шипучка плюхнулась на кровать.

- Интересно, и накой тебе индивидуальная комната, да еще с двуспальной кроватью? - присел на один из стульев Башка с плеч и с улыбкой посмотрел на ассасинку.

Забодаю присел на второй стул, мы с Хилым Малым уселись на другую половину кровати.

- Я сексуальная маньячка и не ограничиваю свои фантазии одним лишь реалом, - без тени улыбки ответила Шипучка.

'Вот и думай теперь, то ли правду она сказала, то ли просто прикалывается?'

- Без Топотуна и его гвардии, мы бы храм не прошли.

Сопартийцы закивали головами.

- Ему первому и выбирать дроп, - поддержал Башка с плеч.

- Давайте посмотрим на добро, а то я даже не знаю, что там выпало, - высказался Хилый Малый.

Я поднялся и начал выкладывать дроп с одного из Рыцарей ада. Перчатки воина, обычный предмет. Кольчуга услужника, обычный предмет. 'Двуручный меч Рыцаря Ада'; вид оружия - мечи/сабли; оружие ближнего боя; редкий предмет; масштабируемый предмет; прочность 1250; становиться персональным при экипировке; минимальный уровень для экипировки - 25; минимальное количество силы необходимое для экипировки - 75; базовый урон - 64-82; скорость атаки - средняя; шанс критической атаки - средний; точность - средняя; с 10% шансом, рана, полученная этим видом оружия, начнет кровоточить. Дополнительные бонусы: + 32 единицы дополнительного урона тьмой; +1 ранг к умению 'стремительный натиск'. Предметные умения: 'Разрубить', активное - наносит удар страшной силы, при уровне здоровья противника, менее 7%, возможен смертельный удар. Нанесенный умением урон, напрямую зависит от показателя силы персонажа. 'Парирование', пассивное - позволяет владельцу парировать каждый третий удар ближних атак. 'Латные сапоги Черного Рыцаря'; тип брони - тяжелые доспехи; редкий предмет; масштабируемый предмет; становится персональным при экипировке; прочность 620; минимальный уровень экипировки - 30; базовая броня +55. Дополнительные бонусы: +20% к защите от атак тьмой; +10 единиц силы. Предметные умения: 'Пинок', активное - наносимый урон зависит от показателя силы персонажа, с вероятностью в 50%, противник будет сбит с ног на 3 секунды; 'Широко шагая', пассивное - скорость передвижения персонажа +10%. Предмет является частью комплекта 'Черный Рыцарь'. Состав комплекта: Шлем Черного Рыцаря, Полный Доспех Черного Рыцаря, Латные перчатки Черного Рыцаря, Латные сапоги Черного Рыцаря, Пояс Черного Рыцаря. Бонус целого комплекта - вариативен. После сборки всего комплекта: - снимается ограничение на улучшение предметов комплекта; - предметы переходят в разряд неподверженных износу. Любой предмет из набора, разблокирует цепочку заданий: 'Легенда о Черном Рыцаре'. Максимальное количество комплектов доступных для сбора: 1635/10000. После сбора максимально доступного количества комплектов, все остальные предметы останутся в игре, без возможности улучшения и стыков в комплект.

- Неплохой дроп, - Заговорила Шипучка, поднимаясь с кровати, - Но дроп со святоши, гораздо круче.

Порывшись в сумке, она стала выкладывать на кровать дроп: 'Балахон Восставшего'; вид брони - тканевые доспехи; редкий предмет; масштабируемый предмет; прочность - 540; минимальный уровень экипировки - 25; базовая броня +35. Дополнительные бонусы: 100% защита от кровотечения; +4% к интеллекту; +11% к регенерации маны в бою. Предметные умения: 'Маскировка', активное - делает персонажа невидимым на 5 секунд, перезарядка умения 60 секунд; +2 ранга к умению 'Повелитель мертвых'. Предмет является частью комплекта 'Одеяние Некроманта'. Состав комплекта: Корона мертвых, Балахон Восставшего, Наручи Бессмертного, Наголенники Эксгумированного. Бонус полного комплекта - вариативно. После сборки всего комплекта предметы переходят в разряд неподверженных износу. Любой из предметов набора, разблокирует цепочку заданий: 'По следам Некроманта Фролла'. Максимальное количество комплектов доступных для сбора 1/1. После сбора максимального количества комплектов, все остальные предметы останутся в игре, без возможности улучшения и сбора в комплект. 'Посох Офросия', вид оружия - двуручные посохи; ближний/дальний бой; уникальный предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень экипировки - 30; базовый урон - 44-52; скорость атаки - средняя; шанс критической магической атаки - средний; шанс критической физической атаки - низкий; точность - средняя; с 10% шансом, при физической атаке этим видом оружия, противник будет оглушен, сроком на 1 секунду; с 10% шансом, при магической атаке этим видом оружия, противник будет дезориентирован, сроком на 1 секунду. Дополнительные бонусы: +27 единиц дополнительного урона тьмой; ускоряет прочтение любого заклинания на 33%, сокращает время перезарядки любого умения на 10%, +1 ранг к умению 'Вертушка'. Предметные умения: 'Преодолеть пространство', активное - перемешает владельца в пределах 50-ти метровой зоны, скорость прочтения заклинания - мгновенно, перезарядка - отсутствует. 'Отклонить магию', пассивное - отклоняет любое магическое заклинание наведенное на владельца посоха, перезарядка умения 20 секунд. Умение не сработает против применения массовых заклинаний.

- Так вот каким образом, святоша метался по залу нон-стоп, - проговорил Хилый малый.

- Теперь понятно, почему на него сало не легло, - добавил я, - А я подумал, что у него просто высокая магическая защита и не стал больше печати прокидывать.

Меж тем, Шипучка продолжила доставать вещи из своей сумки: 'Перчатки Некроманта', обычный предмет. 'Поножи тлена', обычный предмет. 'Ритуальный кинжал', вид оружия - ножи/кинжалы; оружие ближнего боя; предмет не может быть улучшен или усилен; минимальный уровень для экипировки - любой; урон - отсутствует; от удара этим кинжалом невозможно уклонится; удар кинжала не может быть блокирован или парирован; удар кинжала проходит сквозь все защитные заклинания и умения. Дополнительные бонусы: - нет. Предметные умения: 'Нагая душа', пассивное - каждый удар кинжала, вытягивает из жертвы 1% от общего объема здоровья.

- Прикольная вещь, - заметил Башка с плеч: - Урона вроде и нет, но затыкать до смерти, можно кого угодно! Главное, самому суметь продержатся сто ударов.

И тут я понял: 'Вот он, мой счастливый билет, для прохождение подземелья Дукки'. - Народ, я откажусь от всего остального дропа, ради этого ножа.

- Я не против, - тут же сказал Забодаю.

- Я тоже, не против. Мне нож не в тему - высказался Башка с плеч.

- А мне он и подавно ни к чему, в ближнем бою я долго не проживу. А вот от посоха, точно не откажусь, - облизнулся Хилый Малый.

- Ты же вроде в кулачники собирался?! - посмотрела на меня ассасинка: - Накой тебе нож то?

- Да одна, нереально бухающая непись, не хочет выдавать задание, пока я не пройду пещеру испытаний, - честно сказал я. - А там, десять ветхих пауков с неимоверным количеством жизни и очень хитрая системой прохождения. С этим ножом, я пройду его прямо сейчас. Без ножа, уровней через десять, не раньше.

- Впервые слышу о таких заданиях, - удивился Башка с плеч.

- Хм, я тоже, - поддержала его ассасинка.

- Мне везет как утопленнику, - улыбнулся я.

- Знаешь, забрать Ритуальный кинжал, ты можешь и без громких отказов от всего остального, - твердо сказала Гремучая Шипучка и протянула мне ритуальный кинжал.

Я взял кинжал в руки: 'Считай, подземелье пройдено'.

- Держи, - я вытащил из сумки, бесполезный для меня, 'зуб вожака' и протянул его ассасинке.

Глаза дроу выскочили из орбит:

- Я.., я не могу его взять, - подняла на меня взгляд дроу, - если я правильно поняла, то это дроп с мифа, он бешеных денег стоит!

- Да бери ты, у меня он все равно балластом в сумке валяется.

- Спасибо, - опешившая ассасинка взяла нож и стала изучать его свойства.

Орк подошел к ней и посмотрел на нож:

- Классная вещица! Улучшаемая масштабка с двумя скилами, да еще и без привязки к чару! Ох, и широкая же у тебя душа, Топотун. Шипа, так на что ты хотела обратить наше внимание?

- А?! Что?! - дроу оторвалась от разглядывания ножа. - Ааа, так вы что, сами не видите, что нам дропнулось?

Я замотал головой. Башка, еще раз посмотрел на лежавшие, на кровати вещи и тоже пожал плечами.

- Ну, вы даете. Посмотрите внимательней на 'Балахон Восставшего'!

Я еще раз перечитал его свойства:

- Шипа, честно, я неделю в Терранову играю и откровенно, не шарю во всех этих тонкостях с эквипом, - посмотрел я на ассасинку.

- А я, кажется допер, о чем она говорит, - нарушил молчание Хилый Малый. - Балахон, 1 из 1. То есть, единственный предмет на сервере!

- Бинго! - расплылась Шипучка в улыбке: - И это еще не все, самое главное, что после сбора комплекта вещи становятся неподверженными износу!

- А я даже не обратил на это внимание, - заулыбался Забодаю, - Меня больше сапоги заинтересовали.

- Кстати, Забодаю, давай выкладывай, что тебе досталось, - посмотрел на него Башка с плеч.

Минотавр встал и выложил на кровать: 'Наголенники услужника', обычный предмет, еще один 'двуручный меч Рыцаря ада'. Третьим предметом, оказались 'Латные перчатки Черного Рыцаря', вид брони - тяжелые доспехи, редкий предмет, масштабируемый предмет, становиться персональным при экипировке; минимальный уровень для экипировки - 30; базовая броня +55. Дополнительные бонусы: +20% к защите от атак тьмой; +10 единиц силы. Предметные умения: 'Пробойник', активное - в течение семи секунд, понижает показатель брони врага на 70%. Нанесенный умением урон, напрямую зависит от показателя силы персонажа. 'Прочная хватка', пассивное - 100% зашита от обезоруживания. Предмет является частью комплекта Черный Рыцарь. Состав комплекта: Шлем Черного Рыцаря, Полный Доспех Черного Рыцаря, Латные перчатки Черного Рыцаря, Латные сапоги Черного Рыцаря, Пояс Черного Рыцаря. Бонус комплекта - вариативно. После сборки всего комплекта: - снимается ограничение на улучшение предметов комплекта; - предметы переходят в разряд неподверженных износу. Любой предмет из набора, разблокирует цепочку заданий 'Легенда о Черном Рыцаре'. Максимальное количество комплектов доступных для сбора 1635/10000. После сбора максимально доступного количества комплектов, все остальные предметы останутся в игре, без возможности улучшения и стыковки в комплект.

- Подведем итог, - сказала Шипучка. - Можно конечно, просто раскинуть вещи на рандом, но один черт, в случае неудачного выпадения, начнется нытье с просьбами поменяться. Поэтому, предлагаю такой вариант: Мечи и обычные шмотки, идут на продажу. Посох, отдаем Малому, он сам на это намекал. Перчатки и сапоги Черного Рыцаря, делят Башка и Забодаю, но с них приглашение в группу, когда пойдут на поиски оставшихся вещей. Там сто пудово будет квестовое подземелья. 'Балахон Восставшего', возьму я. Когда соберу комплект, продам и разделю прибыль на всех. Ну и плюс, приглашение в квестовое подземелье. За, против, воздержавшиеся? - окинула нас взглядом ассасинка.

- А не кинешь с деньгами? - засомневался Забодаю.

- Родной, в реале, я очень обеспеченная особа, - улыбнулась Шипучка.

- Тогда ладно, я согласен.

Мы тоже закивали головами в знак согласия.

- Разбирайте кому что.

Хилый Малый расцвел как верба по весне и бережно взяв посох в руки, нежно протер его рукавом своей туники.

- Забодаю, если ты не против, то я возьму перчатки. Как ддешке, они мне сейчас, будут более полезными, - посмотрел на минотавра Башка с плеч.

- Бери. Танки все равно в пати качаются, - равнодушно пожал плечами Забодаю.

- Спасибо, братуха.

- Я сейчас отправляюсь в одну из провинций Древнего леса, продам все остальное и сразу разошлю деньги, - сказала Шипучка, убирая оставшееся на кровати барахло в сумку. - И последнее. Прилетевшие сразу после континенталки игроки, очень опытные люди, смекнувшие, какой в таком случае выпадает дроп. Они любыми способами, попытаются вытрясти его из вас. Как кому поступить - решайте сами. Но балахон, я однозначно не отдам и вас попрошу не болтать о том, что за вещь досталась мне.

Мы по очереди спустились в зал таверны и направились к выходу. Фиаско, наяривал на трубе, развлекая гостей. Денежный поток от богатых посетителей, сыпался на него золотым дождем. Трактирщик Песчаный, носился от столика к столику с невероятной скоростью, обслуживая клиентов. На нас, как будто ни кто не обратил внимания.

Шепотовка в мгновение ока превратилась в проходной двор. Всюду суетились высокоуровневые персонажи, разъезжавшие на различной живности и посматривающие на нас краем глаза.

Распрощавшись, и добавив друг друга в список друзей, мы разошлись в разные стороны. Забодаю, Гремучая Шипучка и Башка с плеч, апнувшие 30-ые уровни, направились в сторону портальной арки. Хилый Малый, сразу за дверью таверны, вышел из игры. Я же, завернул за угол таверны и открыв портал к пещере Дукки, быстро прошмыгнул в него. Ритуальный кинжал грел мне руку и придавал уверенности в предстоящей зачистке подземелья.

Дукки, безмятежно спал у костра и так громко храпел, что пыль, покрывавшая пол пещеры, ходила ходуном, а с потолка, сыпались мелкие крошки. Я прямиком рванул к входу в подземелье. 'Вы хотите переместится в подземелье заброшенной шахты'? Смело активирую: 'Да'. В ушах раздалось знакомое 'дзинь' и коридор заполнился десятком подсвеченных магических ловушек. Фея подлетела к ближайшей ловушке и с легким хлопком, деактивировала ее.

'Не может не получится!', - подбадривал я себя мысленно, ожидая пока Фея обезвреживала ловушки и смело шагнув в зал к вдовам, вызвал свою остальную ватагу: Рыцарь 37-го уровня, Охотница 33-го, Белый клык 36-го.

Рыцарь агрит первую вдову и запускается таймер обратного отсчета: '5:00, 4:59, 4:58...'. Смело подбегаю к паучихе и наношу удар Ритуальным кинжалом. Вдова дернулась, и ее здоровье плавно пошло вниз. 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +10%, шанс нанести кровоточащую рану +5%, шанс критической атаки +5%'.

- Работает! - закричал я: - Всего-то нужно нанести сто ударов.

С улыбкой до ушей, я посмотрел на своих помощников и опомнился: 'они ведь, все равно меня не понимают'. Прикинул в уме, чуть больше двух минут на паучка, времени хватает с большим запасом и продолжил колотить вдову кинжалом. Таймер остановился на '2:35', когда первая ветхая черная вдова, последний раз дернула лапками, упала на пол и растворилась. Вспышки света озарили помещение. Питомцы апнулись, а я отхватил лишь 25% в шкалу опыта.

Следующая вдова поползла к нам и новый таймер, начал свой неспешный отсчет: '5:00, 4:59, 4:58...'. 'Провокация' Рыцаря, вой стрел Охотницы, приготовившийся к прыжку Белый клык и я с Ритуальным кинжалом в руке, весь забрызганный черной кровью, встретили в штыки новую жертву. Еще несколько ударов Ритуального кинжала и выскочила новая системка: 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 2-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +20%, шанс нанести кровоточащую рану +7%, шанс критической атаки +7%'.

- Эх, жалко не в то русло идет опыт с вдов, вот бы кулаки так раскачать.

Чуть больше двух минут боя, и вторая вдова упала к моим ногам, и растворилась, поднимая петов еще на уровень. Следующий отсчет и третья паучиха спешит к нам. Слаженным строем врезаемся в нее и за две минуты убиваем третью вдову, и вновь вспышки света над моей командой.

'Существо Рыцарь достигло 40-го уровня и изучило следующие умения: 'Клятва защитника', активируемое игроком - полностью защищает группу от урона и негативных эффектов в течение 9 секунд, перезарядка умения 300 секунд. 'Последний бой', пассивное - при нулевом здоровье, Рыцарь бросается в последнюю атаку. В течение 7 секунд, физическая атака Рыцаря +250%, полный иммунитет к наложению отрицательных эффектов'.

Четвертая вдова подползла к нам. Еще две минуты боя и новый труп испарятся с пола зала и снова вспышки света левелапов забегали по залу.

'Существо Фея достигло 30-го уровня и изучило новые умения: 'Мародер', пассивное - автоматически поднимает выпавшие вещи с побежденных врагов, с вероятностью в 5% может быть найдена дополнительная вещь. Умение не распространяется на погибших игроков'.

Новая паучиха направляется в нашу сторону. Еще две минуты боя и пятый труп падает к нашим ногам. Еще одно северное сияние в зале, а шестая вдова уже спешит к нам. Десять ударов Ритуального кинжала и выскакивает новая системка: 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 3-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +30%, шанс нанести кровоточащую рану +9%, шанс критической атаки +9%'.

Ритуальный кинжал замелькал еще быстрее. Новый труп вдовы падает к ногам победителей, а салют оповещает об очередном повышении уровней. Моя команда, превратилась в конвейер по переработки вдов в полноценные уровни. Седьмая вдова спустилась со своего насиженного места и двинулась к нам. 'Провокация, заряд щита' и понеслось веселье. Очередной труп и очередная системка:

'Существо Охотница достигло 40-го уровня и изучило новые умения: 'Пробивные стрелы', пассивное - Охотница может поразить до трех целей стоящих друг за другом, первая цель получит -100% урона, вторая -75%, третья -50%. 'Разрывные стрелы', пассивное - достигнув цели, стрела Охотницы взрывается и поражает всех противников, стоящих в радиусе трех метров от основной целью, нанося им по 30% от максимального урона'.

Восьмая вдова подползла к нам и помогла стать еще на один уровень выше. Девятая вдова и снова фейерверки, а вот и последняя, десятая ветхая Черная вдова. Мы дружно запинали последнею вдову и полюбовались салютом из повышений.

'Вы достигли 30-го уровня, обратитесь к наставнику призывателей для изучения новых умений', - выскочило уведомление, а затем еще одно, заставившее меня, подпрыгнуть от радости:

'Вы прошли испытание Дукки, обратитесь к отшельнику за наградой'.

И вдруг, перед моими глазами стало абсолютно темно. Через секунду тьма развеялась, а я оказался стоящим в небольшой комнате с двумя креслами. В одном из них, лицом ко мне, сидел молодей паренек в футболке, джинсах, с длинной шевелюрой русых волос на голове, очень сильно смахивающий на студента.

- Здравствуйте Максим Георгиевич. Меня зовут Кирилл, я дежурный системный администратор Террановы. Присаживайтесь, у нас будет очень серьезный разговор.

Ни чего не понимая, я уселся в кресло:

- Можно просто, Максим.

- Хорошо, Максим. Дело в том, что у нас вышла небольшая накладка, а если быть точным, вам удалось найти игровой баг. Ритуальный кинжал - этот предмет предназначен только для НПС. Но в результате досадной ошибки одного из программистов, ограничение не было добавлено в программный код. И заметить, столь досадный просчет, смогли лишь сегодня, когда вы прошли подземелье заброшенной шахты.

- А что не так то? Я и без кинжала его прошел бы. Уровне на 40-ом.

- Поверьте, не прошли бы. Этот данж проходится лишь на 50-ом уровне и выше. Это ведь не простое подземелье. Это испытание на новый класс - отшельник, который будет добавлен в игру в ближайшее время. Сценарий этого обновления, запустился три месяца назад. Игрок, запустивший сценарий, выполнил цепочку квестов и приложил немало сил, для достижения конечной цели. И сейчас, ему осталось, лишь пройти финальное подземелье. Согласитесь, он достоин полноценной награды за усердие.

- Спора нет, конечно, достоин. А как же тогда, мне удалось получить это задание?

- Тут все просто. По мере выполнения сценария, разблокировался доступ к стартовым НПС, которые размещены на всех континентах. И буквально неделю назад, стало возможным получить задание на новый класс. Но! Игроки уровней 50+, получат дополнительный временной квест, равный по сроку выполнения со временем окончания сценария. А игроки меньших уровней, просто не смогут пройти подземелье и если бы, не Ритуальный кинжал, вы бы тоже его не прошли, раньше стартера.

- Ладно, с этим разобрались, что со мной-то будет?

- Для урегулирования этой ситуации, вас сюда и переместили. Мы предлагаем следующие условия: - Вам засчитают первое прохождение подземелья, но официальное поздравление, вы получите, лишь после завершения сценария.

- А как же тот игрок?

- Он тоже получить первое прохождение и официальное поздравление в глобальном чате. Ведь он играет на другом континенте. Так же, вам предоставляется уникальная возможность, получить класс 'Отшельник', раньше положенного 50-го уровня. И в довершение, вашим питомцам, оставят набранные в подземелье уровни.

- В смысле оставят?! Они же честно эти уровни получили.

- Вообще-то, не совсем честно. Это испытание, проходится вместе с наставником, забирающим 75% опыта игрока. В вашем же случае, система приняла ваших питомцев за наставника, так как они, так же забирали 75% опыта, и начислила им уровни, согласно полученному опыту. Ну и самое главное - конечно же, денежная премия, за нахождение недокументированных игровых возможностей. Это все, что касается приятных моментов. Теперь, перейдем к грустному. Ритуальный кинжал, будет убран из вашего инвентаря. Для пвп, он конечно бесполезен, но вот на каче - это стопроцентный чит. И последнее, личная просьба администрации проекта, до официального ввода новых классов в игру, постарайтесь не рассказывать о месторасположении квестовго нпс.

- С этим сложнее. Час назад, я, в составе группы, сделал первое прохождение храма в Шепотовке и сейчас, подвергнусь осаде топов. Увидев неизвестный в игре класс, они с меня живого не слезут, пока все не выпытают.

Студент задумался:

- Это мы уладим. Пока обновление не вступит в силу, ваш класс отшельник, будет скрыт. Останется, лишь стандартный Призыватель.

- А если, тот игрок, не сможет пройти подземелье?

- До завершения сценария, осталось всего пять дней. Даже если игрок не пройдет подземелье, сценарий все равно завершиться. Для игрока же, задание будет провалено и ему, просто придется выбрать другой класс, вот и все. Ну так что, мы договорились?

- Без проблем.

- Вот и отлично. Сейчас, вы переместитесь назад в подземелье. Всего доброго.

Комната исчезла и я вновь оказался в зале, в окружении своих петов. Выплыли очередные системки: 'Вы первым прошли подземелье заброшенной шахты, звание первопроходец улучшилось до 2-го ранга. Бонус ауры первопроходца: +3% ко всем характеристикам (действует на игрока/группу), + 4% к количеству получаемого золота'.

'Дополнительный бонус за прохождение подземелья заброшенной шахты: +10% к урону арахнидам, хп+100, мп+100, уклонение +1%'.

Ритуального кинжала, ни в руках, ни в сумке не было. За то в ней валялось несколько, неизвестно откуда взявшихся, предметов. Открыв вкладку чата, в котором дублировались все системные события, углубился в чтение: Существо Фея обнаружила тайник, получено: 'накидка Черной вдовы'; Существо Фея обнаружила тайник, получено: 'капюшон Черной вдовы'. Быстро пробежал глазами по всему списку. Всего десять строчек с найденными тайниками. Больше половины вещей, рарки, но ни в одном описании, не упоминалось о возможности сбора вещей в комплект. Правда, одна строчка, меня особенно заинтересовала: Существо Фея нашла тайник, получено: 'Шкатулка Хранителя'. И все, никакого больше описания к данному предмету, не было. Я залез в сумку и вытащил шкатулку. Деревянная, продолговатая, с витиеватым узором на крышке, внутри пусто. 'Хм, странная вещь', - удивился я дропу и убрал ее назад в сумку. И тут, обратил внимание на тикающий вверху таймер, с обратным отсчетом: ' До закрытия подземелья: 35, 34, 33...'. Отозвав петов, я дождался, пока таймер отсчитал положенное время до закрытия зоны, и меня выкинуло ко входу в пещеру. Дукки уже ждал меня, задумчиво почесывая затылок.

- Не знаю, каким образом ты сумел убить вдов, но раз прошел испытание, значит достоин называть меня учителем.

'Отшельник Дукки из клана Стальной руки, предлагает обучить дополнительному классу - отшельник. Принять/Отказаться'.

С широкой улыбкой на лице, активировал: 'Принять'.

'Получен второй класс - отшельник'. 'Описание класса - отшельниками, становятся рукопашные бойцы проявившие особое усердие в обучении. Они способны заимствовать силу врага и впускать в свое тело духи разнообразных существ, делая себя еще сильнее. Основная характеристика отшельника - ловкость. Рекомендуемая экипировка - кожаные доспехи. Рекомендуемый тип оружия - боевые перчатки. Рекомендуемый тип атаки - ближний бой'.

'Вы хотите сделать класс Отшельник - основным боевым классом персонажа? Да/Нет'.

Я уверенно вдавил иконку 'Да'.

'Базовые характеристики персонажа, были перераспределены в соответствии с выбранным основным классом'.

'Внимание! В течение трех игровых дней, вы сможете совершенно бесплатно отказаться как от сделанного выбора, так и от выбранного класса. В дальнейшем, услуга по смене класса будет платной. Более подробную информацию о стоимости такой услуги, можно получить отправив в службу технической поддержки проекта письмо с соответствующим запросом'.

'Внимание! Так как класс 'Призыватель', был получен по средством входа в игру с рабочего модуля компании 'Протект и Ко', полностью удалить данный класс, невозможно'.

Дворф заулыбался и продолжил свою речь:

- Первым отшельником, стал дворф Грунди из нашего рода. Именно он, забрался на самый крайний север и обнаружил там Ледовую твердь, место обитания великой стаи Белых охотников. Уж не знаю, что он наплел волкам, но факт остается факт, назад он вернулся совсем другим дворфом. На тот момент, род Стальной руки был одним из слабых. На совете, наше слово было последним и ни кто с ним, особо не считался. Дворфы жили грабежами и разбоем. Грунди же, предложил, подобно гномам укоренится на одном месте и заняться меновой торговлей. Ведь наши мастера делали изделия не хуже гномьих. На очередном совете, Грунди, не согласный с предложенной политикой старейшин, бросил им все открытый вызов. Заявив, что способен доказать правоту своих слов поединком, хоть со всем представителями кланов разом! Старейшины, высмеяли юнца и выставили всего одного бойца от совета. Тем бойцом стал Трорли, самый свирепый, самый сильный и самый безжалостный из всех дворфов, живущих на тот момент. Будучи на пол головы выше Грунди, Трорли вышел на бой экипированный в мефриловые доспехи, с громадным боевым молотом и щитом. Каково же было изумление старейшин, когда на площадку для боя вышел Грунди, в одних кожаных штанах и безрукавке. Все его тело, было в татуировках и даже на лице, красовались какие-то символы. Громкий хохот разразился над ареной и продолжался все две секунды. Ровно столько, потребовалось Грунди, что бы нанести всего три удара. Первым, он пробил голым кулаком щит Трорли и сломал ему руку. Вторым, раздробил пальцы на правой руке Трорли и выбил молот. Третьим, проломил панцирь и вышиб дух, из самого опытного бойца. Гробовая тишина воцарилась в зале совета, а потом, наш род был изгнан. Грунди повел нас на север, к Ледовой тверди. И там, дав клятву верности Белым охотникам, мы и поселились. Именно полярные волки обучили нас распределению силы, а Грунди, научил применять это мастерство в кулачном бою. Со временем мы усовершенствовали технику боя, разработав совершенно новые, никому не известные удары. Вскоре история о поединке в зале совета, распространилась по всему миру. Многие бойцы бросали нам вызов и всегда проигрывали, а слава рода Стальной руки с каждой победой лишь крепла. Но все перевернулось с ног на голову, после битвы у Ледовой тверди. Когда Гноллы уничтожили великую стаю, а одурманенных магией отшельников, раскидало по миру. Но сейчас, у тебя появился шанс изучить наше великое искусство и возродить былую славу нашего рода!'.

'Доступно задание: 'Забытое мастерство', одноразовое, крайне редкое. Девять последних представителей рода Стальной руки, затерялись на просторах Террановы. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания. Принять/Отказаться. Внимание! В случае отказа от задания, вы сможете пройти обучение кулачному бою, у мастеров боя в тренировочных залах, в любом из городов мира Террановы'.

- Естественно принимаю!

Дукки сидел в позе лотоса и с задумчивым видом смотрел в костер.

- Мастер Дукки, - позвал я: - Вы обещали обучить приемам кулачного боя.

- Да, да, задумался я что то, - заворчал дворф и поднялся на ноги. - Для начала, тебе понадобиться оружие отшельника, - протянул мне Дукки кожаные перчатки, усиленные небольшими полосками металла.

'Получено: 'кастеты ученика', вид оружия - боевые перчатки; оружие ближнего боя; обычный предмет; минимальный уровень для экипировки - любой; базовый урон 48-66; скорость атаки - очень быстро; шанс критической атаки - средний; точность - высокая'.

- Это оружие ученика. Со временем, ты будешь обязан самостоятельно изготовить для себя оружие. И не будет иметь особо значения, металлические ли это кастеты, боевые ли краги из дубленой кожи, или изящные тканевые перчатки. Иметь значение будет лишь твой уровень мастерства! Вот теперь, начнем твое обучение.

'Мастер Дукки, предлагает изучить следующие умения: 'Разделение сил', активное - на 3 секунды передает отшельнику половину сил врага. 'Хамелеон', активное - позволяет отшельнику сливаться с местностью и становится невидимым. Во время действия умения, скорость перемещения будет снижена на 80%. 'Мятежный дух', активное - позволяет отшельнику вселять в свое тело дух побежденного ранее врага. Время действия умения 60 секунд, перезарядка умения 60 минут, доступно духов 0/3'. 'Крушитель', активное - наносит очень сильный удар мощностью х5 от базового урона, с шансом в 10% противник будет покалечен, оглушен или сбит с ног, сроком на 3 секунды, перезарядка умения 60 секунд'.

'Задание: 'Забытое мастерство', обновлено. Вы нашли первого представителя рода Стальной руки и изучили одно из забытых умений. Всего изучено 1 из 9. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания'.

- Вот теперь, все, - Дукки уселся в позу лотоса и прикрыл глаза.

- Мастер, вы забыли про татуировки рассказать?

- Подрасти сперва, тогда и о татуировках поговорим, - не открывая глаз, проговорил дворф.

Довольный как Чеширский кот, я переместился в Шепотовку и боковым зрением, успел заметить двух игроков на страусах, направившихся ко мне. Но сейчас, на разговоры у меня не было, ни сил, ни желания, и с чистой совестью я активировал выход из игры.

Открыв холодильник обнаружил там двух повесившихся мышей. Третья, намыливая веревку, укоризненно посмотрела на меня. 'Вот же черт, уже второй раз, из-за игры, забыл о запасах провизии. А теперь, дома хоть шаром покати'. Обмануть желудок пустым чаем, не удалось. Он предательски рычал, во время моего разговора с работницей центра. Описал всю горечь сложившегося положения и очень слезно попросил, не присылать женщину, приходившую ко мне в прошлый раз.

Несмотря на прошедшее время, воспоминания о ее приходе, до сих пор бросали меня в дрожь. Через час, в дверь позвонили. На пороге стояла темноволосая миловидная девушка, с короткой стрижкой, среднего роста, на вид, лет 25-ти.

- Ой, привет, ┐- удивилась девушка, увидев меня. Но потом взяла себя в руки и продолжила: - Меня Настя зовут, я волонтер из центра 'Отзывчивое сердце', - девушка показала запаянное в пластик удостоверение.

Загрузка...