- Сюда редко кто забирается, мобы слишком толстые, а шанс респа шута очень высокий, - заговорил Арлекин, накидывая метку на ближайшего 'Элитного королевского гвардейца'. - Но выбора у нас, особо нет. На входе много народу тусуется, не дадут спокойно отмыться.

За час кача, ни кто из игроков, нас не побеспокоил и подобрав стабильный темп зачистки, мы быстренько стали уничтожать 'элиту' замка. Заметили мы и реснувшегося 'Королевского шута', имевшего 50-ый уровень и почти десять миллионов здоровья. Но успели свалить из его зоны влияния раньше, чем он успел прочухаться. Побродив по залу около десяти минут, шут благополучно исчез, а мы продолжили дальнейший кач. Метки ПК исчезли практически одновременно с апом моих питомцев. Я замер на пару секунд и прочитал выскочившие пояснения.

'Волчонок Белый клык, достиг 50-го уровня и может быть перерожден в волка. Для получения квеста на взросление питомца обратитесь к смотрителю конюшни в любом крупном городе'.

'Существо Рыцарь, достигло 50-го уровня. Изучены новые умения: 'Авангард', переключаемое игроком - позволяет Рыцарю заменять щит на второй меч. Урон +100%, скорость атаки +35%, защита -50%; 'Рывок', пассивное - позволяет Рыцарю моментально сокращать дистанцию с врагом. С шансом в 10% противник будет оглушен или сбит с ног на 1.5 секунды'.

- Мы все на сегодня, в город полетим, - заговорил Арлекин, - Ты с нами или дальше качаться будешь?

- С вами конечно. В одиночку, я буду слишком долго убивать местных мобов.

- Ок, полетели Фрида.

Чародейка прошептала заклинание, и мы оказался на площади в Сокольниках.

- Удачи Топотун и спасибо за помощь в замке.

'Группа расформирована'. 'Персонажа Арлекин, хочет добавить вас в список друзей. Принять/Отказаться'. 'Персонаж Фрида, хочет добавить вас в список друзей. Принять/Отказаться'. Дважды подтвердив добавление новых игроков во френд лист, я уселся на мостовую, поближе к стражникам и стянув свою куртку, принялся заштопывать оставленные мечам глада, дырки. После ремонта выскочила уведомление: 'Предмет 'куртка путешественника', достиг минимального значения прочности и не сможет больше подвергаться ремонту'. Пришла пора, задуматься о новой броне.

Поставив очки на паузу, отправился на кухню. После плотного ужина, вернулся в игру и посмотрел на часы: '20.05'.

'Пора на работу', - вздохнул я и полетел в шахту.

Шахта встретила меня сумраком и невероятной толпой добытчиков, толкущихся у ринга. С трудом протиснувшись к табличке, добавил себя в список участников.

Сегодня мне везло, тридцать две победы подряд. Несколько боев выдались очень напряженными, и победа далась с большим трудом. После сумрака, вновь крышевал рудокопов. 'Надо запасаться шкурами и начинать осваивать крафт', - посетила мою голову дельная мысль. Ведь благодаря добытчикам, норму я выполнял за 4-5 часов и оставшаяся энергия, пропадала впустую. Проторчав в шахте до двух ночи, и так и не дождавшись зомби, я вышел из игры немного расстроенным. За время, проведенное в игре, я успел изрядно привыкнуть к этому полуистлевшему персонажу.

Новый день встретил меня сильнейшей метелью за окном в реале и ярким солнцем в виртуале. Первым делом направился к ближайшей конюшне. Нужно взять квест на перерождение волчонка.

Смотритель конюшни внимательно осмотрел клыки призванного волчонка, замерил пальцами длину ушей, хвоста, лап и прицокивая языком, покачал головой:

- Какой у вас крупный экземпляр, а не желаете ли продать питомца? Я и цену предложу, очень хорошую.

- Продавать не хочу, а инициировать в волка, очень даже хотелось бы.

-Ну, нет, так нет. Инициация в волка, будет стоит 50 золотых.

В обмен на деньги, мне выдали: 'эликсир роста питомцев', - одноразовый, время действия четыре часа. 'Напоите волчонка эликсиром роста и отправляйтесь на охоту, волчонок будет увеличивать свою мощность, пропорционально количеству поверженных врагов'.

Неплохо. Я думал, все питомцы в игре одинаковые, а тут оказывается, в прямом смысле растишь себе зверя. Хочешь монстра в помощники - напрягись, все логично.

На выходе из конюшен, меня ждал сюрприз в виде двух Братков 100+ уровней.

- Пошли, выйдем, - сказал эльф, с ником Терарист и уверенной походкой пошел за ворота.

- Может вам еще и шмотки сразу отдать?! - крикнул я вдогонку и накинув 'хамелеон' отправился совсем в другом направлении.

Видать ни кто из этих двоих, не умел набрасывать метку преследования или они просто забыли это сделать. Но как только я скрылся в невидимости, Братки остановились и моргая глазами уставились на то место, где пару секунд назад находился я.

Добравшись до соседних, южных ворот, и не выходя из инвиза выскользнул за пределы города, и лишь углубившись на десяток шагов в соседний лес, вышел из стелса. Вызвав питомцев и достав эликсир роста, влил его волчонку в пасть - над ним выскочил таймер с обратным отсчетом. Мы двинулись вперед. Первым шел Рыцарь, следом я с Белым клыком и замыкала группу Охотница. Отряд вырезали все, что попадалось на пути. Некоторые тушки зверей не исчезали, но я не стал тратить время на эксперименты с навыком 'охотника'. Сейчас главное сделать максимально возможное количество убийств.

Волчонок начал расти и за час вымахал мне до бедра. А еще через двадцать минут, мой отряд выскочил на небольшую поляну и нарвался на лесных разбойников, сидевших кружком вокруг костра. Разбойников было шесть. Пятеро бойцов 33-го уровня: гном с дубиной, два человека с копьями, орк с топором и эльф с луком. Шестым оказался редкий монстр 'атаман Кривой', гоблин, 38-го уровня. Низенький, лысоватый, одноглазый, жилистый, в отличном кожаном доспехе, с двумя ножами за поясом.

Рыцарь, не снижая скорости, врезался в сидящих вокруг костра разбойников, нанося удары мечом и щитом, налево и направо. Я моментально среагировал и активировав 'крик гнева' указал Охотнице в качестве цели человека с копьем. Сам, вместе с волчонком, кинулся к лучнику, предварительно заморозив его. Рыцарь, заагрив всю ватагу, начал проседать по хп, не критично, но существенно и в перерыве между ударами по эльфу, я скастовал пару исцелений питомца. Атаман, оказался, далеко не дураком и как только закончилось действие массовой провокации, тут же скрылся в стелс. Фея подсветил силуэт главаря, заходившего за спину Рыцаря.

- Нет, приятель, со мной такие трюки не прокатят, - скастовал я 'печать сна'. Атаман, вывалился из стелса, упал на снег и громко захрапел, а выскочивший над ним таймер, начал отсчитывать 25 секунд, до окончания действия печати.

Лучник, оказался чистокровным дальником, не имевшим оружия ближнего боя и пока он натягивал тетиву, мы успевали сбить ему удар. Скастовав 'разделение сил', выдал 'дробилку, натиск' и под занавес врезал 'крушителем' в голову. 'Обезоружен, покалечен, оглушен', - повис над стрелком рядок дебафов с таймерами, а здоровье ускакало далеко за половину. Волчонок, изрядно погрыз стрелку ногу и навесил еще два дебафа: 'покалечен, кровотечение'. Я сполна реализовал возможности оглушения и за пять секунд, вогнал лучник в красный сектор. Еще один укус волчонка и он трупом завалился в снег. За пару секунд до этого, на снег упал человек с копьем, обильно истыканный стрелами. Пяток кастов исцеления в Рыцаря и активирую новый 'крик гнева'. Разбойники, сагрившиеся на высокий дпс Охотницы, вновь кинулись на Рыцаря. Навожу Охотницу на орка с топором, сам атакую второго разбойника с копьем. Подскочив к нему сзади и скастовав 'разделение сил', настучал кулаками ему по макушке. Оглушение не прошло и мужик повернулся ко мне. Копье просвистело в миллиметре от моего бока, а перед глазами растаяла подсказка: 'уклонение'.

- Ух ты, - вырвалось у меня от удивления и я слегка завис. Разбойник, воспользовался заминкой и провел вторую атаку, оказавшуюся удачной. Трехметровый деревянный вертел, с негигиенично ржавым наконечником, пробил меня насквозь и вышел на целый метр из спины.

'Неприятные ощущения, но не смертельные', ┐- сделал я пометку в мозгу, посмотрев на торчавшее в животе копье и сделав шаг вперед, еще глубже надеваясь на древко, врезал кулаком в лоб разбойника. Человек замер 'оглушенным'. Используя удачу на полную катушку, заработал кулаками по его корпусу. 'Обезоружен', - мигнуло уведомление, и разбойник выронил копье из рук.

- Наконец-то, - выдохнул я, отскочил на метр назад. Вытаскивать копье назад, бессмысленно, он почти все торчало у меня за спиной. Ухватившись рукой за древко, я словно терминатор, окончательно протащил копье сквозь себя, и отшвырнул его в сторону. Кровь ручьем полилась из огромной раны. Быстро вытаскиваю из сумки свиток очищения и хилку. Сняв 'кровотечение' и вылакав потинку, осмотрелся по сторонам. За это время, Охотница успела прикончить орка, так и не реализовавшего потенциал двуручного топора, и переключилась на моего обидчика. А вот пятого разбойника, гнома с дубиной, я в упор не видел. Зато он, как оказалось, очень хорошо видел меня и подкравшись сзади, врезал дубинкой по моим ребрам. Просадки по здоровью я не заметил, но в боку что-то хрустнуло. 'Покалечен', - подсказало системное уведомление. Я резко повернулся и получил дубиной в лоб: 'оглушен'. Замерев на месте, я очень сильно пожалел, что не потерял и зрение. Целую секунду я смотрел на конец корявой, сучковатой дубины, приближавшийся к моему лицу.

'БАМ', - небо проскочило перед глазами, а прохлада сугроба приняла в свои объятия: 'сбит с ног'. Следующей атаки не последовало, питомцы среагировали на агрессию, и пока я отдыхал в сугробе, разобрали гнома на составляющие. Дебаф закончился и я смог поднялся на ноги. Вылакав зелье исцеления, посмотрел в сторону атамана, до сих пор спящего сладки сном. В запасе осталось всего три секунды. Травлю всех на Кривого и сам с громким гиканьем бросаюсь в атаку.

От нежно загнанной под лопатку стрелы, гоблин проснулся и рывком вскочил на ноги. Мы взяли главаря в кольцо, лишая его возможности сбежать и принялись усердно охаживать.

Атаман оказался хорош. Ловко укорачиваясь от наших атак, он даже успевал контратаковать Рыцаря, нанося быстрые, точные удары и сильно критуя.

'Печать ослабления', - умение отклонено.

'Печать замедления', - умение отклонено.

И тут, я заметил рядом с ником атамана, значок бафа: 'Проныра' и прочитал свойства: 'скорость атаки +15%, шанс уклонения +25%, защита от наложения негативных эффектов +75%'. Рядом тикал таймер обратного отсчета: '9, 8, 7..'.

'Понятно, это всего лишь умение Кривого'.

Умение закончилось и шансов на выживание у атамана не осталось. Здоровье гоблина медленно, но верно, поползло вниз. Он все чаще стал пропускать удары, а потом и вовсе замер оглушенным, получив в лицо щитом. К этому времени, откатились мои скилы. 'Разделение сил, дробилка', - выбить оружие не удалось, но покалечить все-таки смог и одна рука разбойника повисла вдоль тела. 'Крушитель', - от удара в затылок, гоблин покачнулся, словив еще одно 'оглушение', но все же, устоял на ногах. 'Натиск', - тройка в спину насадила гоблина на выставленный меч Рыцаря, словно куропатку на вертел: 'крит, кровотечение'. Шкала здоровье Кривого, разменяла первую четверть. Атаман, пришел в себя, схватил Рыцаря за плечи руками и в эффектном каскадерском прыжке, умудрился ногами оттолкнуться от груди моего танка и сделав сальто назад сняться с меча. От увиденного, я впал в легкое состояние секундного ступора. Гоблин, оказавшись у меня за спиной, что есть духу бросился бежать. Но не успел выбежать из зоны 'провокации'. С обреченным видом, он вернулся к Рыцарю и вновь стал тыкать ножами в его железную, черную броню.

Целых двадцать минут, мы делали отбивную из атамана. За это время, он еще трижды использовал свое умение 'проныра'. Этим, он лишь смог отсрочить неизбежность смерти, но не смог помешать ей наступить. Вот его здоровье активно замигало красным. Гоблин активировал 'Адреналин', и с утроенной силой принялся атаковать моего танка. Я не стал напрягаться и просто переключился на полноценное отхиливание Рыцаря. Охотница, всадила еще десяток стрел в гоблина и уложила атамана на мягкую, снежную перину.

Лагерь разбойников озарился вспышками, а я устало плюхнулся на задницу. Вокруг валялись тела поверженных врагов, вперемешку с разлетевшимися во все стороны, головешками костра, и алели кровавые пятна на белом покрывале снега.

'Вы уничтожили редкого монстра, 'атамана Кривого'. Титул 'Охотник за головами', увеличился до 3-го ранга. Постоянный бонус за убийство 'атамана Кривого': +55хп, +15мп, ловкость +2'.

Фея суетилась, обирая трупы. С разбойников набралось 3 золотых и простецкое оружие. Атаман, порадовал кошелем с 12 золотыми монетами, раритетной 'повязкой на глаз' и прочными 'парными кинжалами атамана'.

После короткого отдыха, мы двинулись дальше. Пролетел еще час геноцида местной живности и волчонок, приобрел гордую осанку. Его грудная клетка, заметно разошлась в стороны, а лапы окрепли и увеличились в размере.

Я просто вел свой отряд вперед, не замедляя скорости и не отвлекаясь на убегающую из зоны видимости мелочевку. 'Странно, мобов тут хватает, а игроков за два часа кача, я так и не встретил'. Местная живность 35+ уровня, для моих, 50-ых питомцев, была словно семечки и решив испытать новое умения Рыцаря, переключил его в авангарде. Убрав за спину щит, Рыцарь достал второй полуторный меч и превратился в мясорубку. Резкий бросок и мелькание двух полуторных мечей с бешеной скоростью, превращали врага в кучку дропа раньше, чем я успевал прочитать свойства, повстречавшегося на пути моба. Неожиданно, все звери в округе, исчезли. Только что кругом кипела жизнь, но после убийства очередного монстра, я уже никого не увидел. Да и в воздухе, повисла какая-то подозрительная, гробовая тишина. Мы двигались по лесу, уже почти минуту и ни кто не выбегал на нас, и не пытался поспешно скрыться. Отключив авангард Рыцаря, снизить скорость передвижения, слишком уж мне не понравилась окружающая пустота леса.

С левой стороны от нас, что-то заухало, с правой - завыло, а из-за кустов впереди, выскочил огромный лось, 38-го уровня. Налившиеся красным, глаза и два огромных клыка, украшавшие его верхнюю челюсть, говорили открытым текстом, перед нами агр. Нагнув голову, лось бросился в атаку. Рыцарь сгруппировался и принял удар рогов на щит. Я собрался раздать команды слугам, но почувствовал сильный толчок в спину и полетел вперед. Развернувшись в падении, увидел жесткую картину - отряд, попал в грамотно спланированную засаду. Рыцарь, был связан боем с лосем. Подросший в размерах волчонок, сцепился с двумя серыми собратьями 32-го уровня. Меня сбил с ног кабан 35-го, а Охотницу, окружили три куницы пол метрового роста 30-го уровня. Я быстро встал на ноги и встретил бегущего на меня кабана 'разделением сил' и 'крушителем' в лоб. Кабан замер на месте, превратившись на три секунды в чучело. Я сделал кувырок в сторону, и встав на копыта, прокинул 'печати сна' и 'печать страха' на двух куниц, оставив Охотницу, один на один с третьим зверьком. Затем перевел взгляд в сторону Рыцаря, бившегося с лосем. Просадки по здоровью, я не заметил и переключил свое внимание на волчонка. Белый клык, так же был на высоте. Активно перемещаясь, он не позволял своим врагам зайти с тыла и даже сумел, слегка покоцать одного из нападавших. 'Пока что ситуация под контролем', - выдохнул я и посмотрел на своего врага. Кабана прочухался и проминая копытами снег, вновь помчался на меня. Разделение сил было в откате и отскочив в сторону, я врезал 'дробилкой' в бочину пробежавшему мимо кабану: 'покалечен'. Кабан, на всей скорости, запал на переднюю праву ногу и кувыркаясь полетел вперед, раскидывая снег в разные стороны. Охотница разобралась с первой куницей и принялась за вторую, оклемавшуюся от страха. С громким завыванием, мимо меня пролетела тушка одного из серых волков и врезавшись в дерево, стекла трупом в снег у корней. Белый клык сцепился со вторым волком и они кубарем покатились по снегу. Я кинулся к валявшемуся на боку кабану, намереваясь подпортить его ребра 'натиском'. Но тут, мое тело словно налилось свинцом. Ноги, стали ватные, а к рукам, подвесили пудовые гири. 'Ослабление', - выскочила перед глазами системка.

'Звери-маги?!', - удивился я. В правом ухе звякнуло знакомое 'дзинь' и за соседними кустами, обозначилась здоровенная, кудлатая фигура: 'Лешей, 40-ой уровень'.

'Так вот, кто устроил засаду', - скастовав 'печать молчания' на Лешего, послал Рыцаря на нового противника. Танк побежал к цели, волоча на хвосте лося. Леший сделал пас рукой в сторону бегущего Рыцаря, но произнести заклинание не смог. Мой танк использовал заминку с пользой и впечатал заряд щита Лешему в голову. 'Оглушение', добавился к молчанию, второй дебаф. Лось, пробегая мимо меня, мотнул головой. Поддетый на рога, я подлетел на добрых пару метров в воздух и грохнулся спиной в снег. Следующее, что я успел увидеть, уткнувшиеся в лицо клыки кабана. 'Ослеплен', - мир превратился в сплошное белое пятно. Перед глазами, повис огромный таймер, отсчитывающий время: '5, 4, 3', - я почувствовал уколы в бока и вообще, создалось такое ощущение, словно меня катают по снегу.

'2, 1', - зрение вернулось. Меня и правда покатали, а здоровье стремительно приближалось к середине шкалы. Рядом с ником, висела красная капелька.

'Кровотечение, будь оно неладно', - мысленно выругался я. Пока был в отключке, кабан отрывался по полной, капитально утрамбовав моим телом окрестные сугробы, а под конец, подбросил мою тушку в воздух. Прозрел я, как раз в полете и стремительно падал на встречу с кабаньими клыками. Сгруппировавшись, приготовился к столкновению. Вдруг, белая тень, врезалась в кабана и отшвырнула его в сторону. Я грохнулся в сугроб и увидел как волчонок, вымахавший до размеров кабана, подмял его под себя и впился клыками в горло. Охотница прибила последнюю куницу и тоже переключилась на кабана. Я вскочил на ноги и подключился, к проходящему мимо меня, веселью.

'Разделение сил, дробилка, натиск, крушитель', - кабан, обвешанный дебафами, словно новогодняя елка шарами, ни чего не мог сделать. Лежа, в сугробе на боку, он лишь похрюкивал, принимая в незащищенное пузо стрелы, укусы и методичную дробь ударов кулаками. Еще усилие и кабан, дернув всеми четырьмя копытами, затих.

Травлю всех на лося и сам кидаюсь вперед. Лось, бодающий Рыцаря рогами в спину, не заметил атаки с боков. 'Покалечен, крит' - полетели системки, когда я, скастовав 'разделение сил', врезал серий ударов, в его левый бок. Волчонок, ухватил лося за переднюю ногу и начал пятиться. Зверь, не сумел компенсировать, резкую потеряю координации, и завалился на бок. Стрела пробила ему глотку и навесила 'кровотечение'. Белый клык, выпустил ногу лося, подскочил ко мне и вцепился в его открывшееся пузо. Наступив коленом на шею зверю, я принялся обрабатывать его морду. Здоровье лося, быстро поползло вниз. Общим усилием, за несколько секунд, мы добили упавшего гиганта.

Леший, окинул поле боя взором и издал душераздирающий крик. Откинутые неведомой силой, мы попадали в снег. Рыцарь, хоть и не упал, но был отодвинут на пару метров назад, оставив в снегу борозды от скользящих ног. Леший выпрямился, став более трех метров в высоту и смело шагнул к Рыцарю, опираясь одной рукой на посох. Свободная рука, оканчивающаяся длинными когтистыми пальцами, рубанула по Рыцарю, снеся треть его здоровья.

'Вот это удар', - и тут, я заметил синий ореол, окутывающую контур моба.

'Да это же, еще одна рарка! А напавшие звери-агры, его окружение. Значит, это вовсе не засада была, просто я, случайно зашел в зону его влияния'.

Вскочившая на ноги Охотница, выстрелила и попала в глаз Лешему: 'ослеплен, кровотечение'. На снег упали желтоватые капли крови. Рыцарь шагнул к гиганту и зарядил щитом: 'оглушен'. Я, вместе с волчонком, забежал сзади и начал избивать застывшего врага.

Леший, больше не колдовал и делал, всего один удар свободной рукой, раз в пять секунд. Успевая отхиливать питомцев в перерывах между замахами, я по откату выдавал связки ударов. Здоровье Лешего плавно ползло вниз. На середине шкалы, он вновь издал вопль. И снова все, кроме Рыцаря, попадали на землю. Выбросив из второй руки посох, Леший, ударил ей в землю возле своих ног, и вогнал по локоть. Под каждым из отряда, из земли, выскочил деревянный кол и проткнув тела насквозь, снес по 10% здоровья.

Рыцарь, снова шагнул к Лешему и заагрил монстра на себя. Я вскочил на копыта, подхилил петов и кинулся на врага. За каждые снесенные десять процентов жизни, Леший, стал протыкать нас кольями. И с каждым разом, наносимый его умением урон, увеличивался. На последних десяти процентах здоровья, Леший, в очередной раз ударил рукой в землю и вылезшие колья, срезали всем по 80% здоровья. Второй рукой, он сразу же врезал по Рыцарю, опустив его здоровье в ноль.

'Последний бой', - включилось умение Рыцаря. Отбросив щит, он ухватил меч двумя руками и бросился в последнюю атаку. На всякий случай, я активировал 'клятву защитника' и как оказалось, весьма вовремя. Практически без отката, Леший снова ударил рукой в землю и махнул второй по нам. Клятва поглотила весь урон, а через пять секунд леший зашатался и с хрустом ломаемого дерева, упал в снег. Поле боя озарилось фейерверком апов, а еще через пару секунд, вслед за Лешим отправился и мой танк.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

'Вы уничтожили редкого монстра, 'Леший'. Титул 'Охотник за головами', увеличился до 4-го ранга. Постоянный бонус за убийство Лешего: +10% к урону лесным зверям, +75хп, +35мп, +2 к интеллекту'.

'Вы овладели призывом духа Лешего. При активации умения, +150 к интеллекту'.

'Внимание! Волчонок завершил обряд инициации в волка, достигнув максимально возможных параметров роста для этого уровня. Действие 'эликсира роста' прекращено. Оставшееся время действия 'эликсира роста', будет переведено в бонусные очки и распределено между характеристиками волка'.

Я успел в последний раз посмотреть на волчонка. После короткой вспышки яркого света, моему взору предстал волк Белый клык, вымахавший в холке мне по грудь.

'Белый клык изучил следующие умения: 'Проворство', пассивное - позволяет волку быстро сокращать расстояние с врагом, дальность применения умения 10 метров, время перезарядки умения семь секунд; 'Волчья пасть', пассивное - с 27% шансом, укусы волка будут оставлять глубокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон 5-15хп в секунду, время действия кровотечения 10 секунд, эффект умения суммируемый; 'Кровопийца', пассивное - переводить 35% нанесенного волком урона в единицы здоровья питомца.

Фея сделала круг почета над полем, собрал пару золотых с тушек охранения и принялся за Лешего: 7 золотых монет, уникальный 'Лук Защитника леса', уникальный 'посох Лешего'.

Прочитав названия выпавших предметов, углубляться в статы не стал. Мое оружие кулаки, все остальное пойдет на продажу. Кстати, я же еще ни разу не бывал на аукционе, давно пора туда заглянуть. На поле остались валяться тела зверей и я пошел осваивать навык 'охотника'. В принципе, ни чего сложного, подходишь к тушке и активируешь навык. Потратив 10% энергии, стал обладателем лосиных рогов, пары волчих клыков, шкуры кабана и трех хвостов куницы. Кратковременно всплывающие подсказки, тут же указывали возможное место применения добытого ресурса, что было весьма удобно. Поставленную задачу я выполнил и больше в лесу мне делать было нечего. Раскрывшаяся арка портала, перекинула меня на площадь Скольников.

Перекусив на скорую руки, вернулся в игру и обнаружил своего персонажа, стоящим в окружении пяти Братков. В мирной зоне, какой являлся город Сокольники, запереть персонажа было невозможно. В случае какого-либо затора, достаточно просто упереться в предмет и через пару секунд, игрок менялся с ним местами. Я случайно узнал об этом, когда копался в архивных разделах форума. На старте серверов, такой метод блокировки весьма часто использовался и игрок, не запасшийся свитком телепорта, элементарно подвергался жесткому прессингу, со стороны игроков какого-либо клана. Отреагировав на многочисленные жалобы, разрабы выпустили патчик и с тех самых пор, заблокировать кого-либо в мирной зоне, не представлялось возможным. Высокоуровневые игроки взявшие меня в живое кольцо, видать об этом забыли или рассчитывали на то, что я этого не знаю. Посмеявшись над их наивностью, я уперся в самого высокого и через мгновение, спокойно продолжил свое движение, оказавшись за спинами живой изгороди.

Миновав торговые ряды, оказался перед дверью аукционного дома. Внутри здание представлявший собой небольшой, продолговатый зал, по которому, неспешной походкой, в хаотичном направлении, перемещались аукционисты-нпс, разных рас. Иногда, один из них останавливался и выкрикивал:

- Новая ставка на лот, - дальше он монотонно зачитывал номер лота, название предмета, его описание и новую цену. Игроков в зале, было и того меньше. Я насчитал всего десяток. 'А я думал, тут будут топтаться толпы'. Подошел к ближайшему аукционисту:

- Добрый день, - мгновенно среагировал он: - Чем могу помочь?

- Я бы хотел выставить несколько предметов на торг.

- Давайте предметы по одному.

Я достал 'Лук защитника леса'. Работник, на секунду прикрыл глаза:

- Оценочная стоимость 45 золотых, шаг торга 3 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?

- А можно узнать, продавался ли ранее такой лук и прошлую цену его продажи?

- Конечно, нет ничего проще. За один золотых, я предоставляю полнейшую историю продажи подобного предмета, за последние три месяца. За два золотых, срок увеличивается до полугода, за три золотых - год. Какой срок вас интересует?

Не став жадничать, выложил три золотых и уставился в развернувшуюся перед моим взглядом таблицу торгов луком за последний год. Сразу все стало понятно. За год было продано всего три таких лука, цена колебалась от 60 до 80 золотых.

- Я бы хотел выставить цену 60 и шаг поднять до 5.

- Изменения приняты. За проведение торгов берется предоплата, в размере 2-х золотых.

Оплатил услуги аукциониста, выслушал очередной монотонный речитатив:

- Предмет обработан и добавлен к списку лотов. Время проведения торгов 24 часа. В случае успешных торгов, сумма от продажи, за вычетом 5% комиссионных, будет выслана вам почтой. В случае провала торгов, предмет будет перенаправлен на наш склад и вы сможете забрать его обратно в любом из аукционных домов. Бесплатный срок хранения, составляет 30 дней. Далее, за каждый просроченный месяц берутся пени в размере 5 золотых. Если в течение года, предмет не будет забран со склада, то он отходить к владельцу того аукционного дома, в котором выставлялся на торг, - выдав информацию, непись уставилась на меня немигающим взглядом.

Я достал посох Лешего и снова прикрытые на секунду глаза:

- Оценочная стоимость 25 золотых, шаг торга 2 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?

Потратив очередные три золотых на выуживание нужной мне информации, ввел корректировку и на посох. Следующим предметом, стали выбитые с мага перчатки. Аукционист, лишь бросил беглый взгляд на предмет и тут же выдал:

- Не рекомендую продавать данный предмет через аукцион, сплошные убытки.

- Спасибо за совет, - убирал я перчатки, обратно в сумку и достал лук скелета. Аукционист снова прикрыл глаза:

- Оценочная стоимость 110 золотых, шаг торга 5 золотых.

Методику определения оценочной стоимости, я уже понял и не тратя золото на выпытывание нужной информации, с легкой душой поднял цену до 140 золотых.

- А как посмотреть список выставленных на продажу предметов?

- Нет ничего проще, - проговорил работник и перед моими глазами, выскочило меню продаваемых лотов. - Так же, всего за один золотой в сутки, вы можете подключить услугу удаленного доступа к аукциону, из любой точки мира. Достаточно просто активировать иконку аукциона и вы попадете в рабочий режим торгов, сможете делать ставки и курировать уже выставленные на торг предметы. Стоит учесть, что данная услуга не позволяет выставлять на аукцион новые предметы и не сможет работать, если вы будете находиться в бою, - меланхолично выговорил аукционист.

На всякий случай подключил такую услугу. Следующим предметом, стали 'парные кинжалы атамана', выставленные за 80 золотых. Последним предметом, который я достал из сумки, оказалась 'повязку на глаз'.

'Обнаруживает невидимок любого уровня в радиусе 50 метров, бонус повязки не стыкуется с умениями подобного рода', - прочитал я описания ее свойств. 'Хм, оставлю ее пока у себя', - все-таки моя Фея, на сегодняшний день, могла видеть стелсеров, лишь до 84-го уровня. Нацепив повязку на глаз, покинул здание аукциона и отметил, резко просевшую дальность обзора. Оказалось, умение повязки, не стыковалось даже с дальнозоркостью Феи, зато я ужаснулся, осознав какое количество высокоуровневого ворья крутилось в округе.

'Надо бы, шкурками запастись', - напомнил я себе и пошныряв по городу, взял пару квестов, на истребление зверья в окрестностях. Братки, ждали меня у каждого выхода из города. Усмехнувшись, завернул в один из проулков и скастовал портал к месту боя с лесными разбойниками.

На полянке, абсолютно пусто, даже следы от костра и пятна крови исчезли. Развернув карту, посмотрел на три, помигивающих квестовых маркера. Один, с квестом на волчонка, находился слишком далеко и совсем в противоположенной стороне. Два других, тоже находились не совсем рядом, но делать нечего. Матеря Братков, зашагал в нужном направлении. Пока добрался до нужного места и выполнил квесты, реальное время перевалило за 6 вечера. Сдав квесты, направился к арке портала и переместился в шахту.

Штольня встретила меня привычным часом пик. У сторожки развалился Кумась, попыхивающий трубкой с длинным мундштуком, а в зоне отдыха толклись игроки, оживившиеся при моем появлении. Взяв подряд на крышевание, быстренько переместился к табличке и вынес гремлинов. Рудокопы расползлись по участку, а я уселся на пол и полез разбираться с крафтом кожаных вещей.

Как и ожидалось, все оказалось до невозможности просто. Активировав 'Кожевничество', выбрал пункт 'изготовление вещей' и попал, в самый обычный 3Д-конструктор, с интуитивно понятным интерфейсом. Эскиз будущей вещи, можно было нарисовать самому, так сказать, с чистого листа, загрузить картинку с внешнего источника или банально выбрать из огромного списка уже имеющихся моделей. Чем я и воспользовался, выбрав в качестве базовой модели, куртку, подобную надетой на мне. Система, автоматически произвела расчет необходимых материалов, сравнила с тем, что уже имелось в сумке, и выдала подробный список, чего не хватает для изготовления. Но самое интересное, заключалось в другом. Конструктор, выдал несколько вариантов возможного улучшения будущей модели куртки, за счет имевшихся у меня ингредиентов. Перепробовав несколько вариантов, остановился на 'куртке охотника'. Из бонусов: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости. Для изготовления, не хватало самой малости: трех кусков сыромятной кожи и двух мотков прочной льняной нити. Но даже здесь, система мне помогла. Подсказав, что сыромятную кожу, я могу изготовить сам, путем выделки обычных шкур. А нить, можно было заменить кожаным шнурком собственноручного изготовления, путем нарезания тонких полос сыромятной кожи.

Переключившись на пункт 'выделка кожи', принялся делать из имевшихся в наличии шкур, куски сыромятной кожи. Покончив с этим, нарезал кожаных шнурков и вновь перешел во вкладку 'изготовление вещей. Мой эскиз, так и висел в окне конструктора, а все ингредиенты, необходимые для крафта, были помечены как: 'имеется в наличии'. Под эскизом, появилась иконка 'приступить к изготовлению', которую я активировал.

'Внимание! Ваш ранг кожевника, не позволяет изготовить вещь, качеством выше 'прочного'. Шанс изготовления текущего предмета, составляет 68%. В случае неудачи, все используемые для изготовления ингредиенты, безвозвратно исчезнут. Изготовить предмет/Отказаться от изготовления'.

'Где наше не пропадало', - жму изготовить. Камера, отъехала слегка назад и я, с замиранием сердца стал наблюдать, как мой перс приступил к работе. Над головой сатира, выскочила полоска, показывающая ход выполненных работ, в процентах.

Почти десять минут заполнялась шкала, пока не достигла 100% и над сатиром, вспыхнул небольшой салютик, а в небо, полетела уведомление: 'Удача'.

'Поздравляем! Вы изготовили свой первый предмет: 'куртка охотника', тип предмета - кожаные доспехи, качество предмета - обычное, изготовитель - Топотун, прочность 72/72, минимальный уровень для экипировки - 30, бонусы при экипировки: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости'.

На волне успеха, перетащил в конструктор модель, самых обычных кожаных штанов. Но для изготовления 'штанов охотника', не хватало клыков волка.

'Я призадумался, смотря на крутящуюся перед глазами, объемную модель штанов и обратил внимание на верхний ряд конструктора. Там, располагались окна описывающие свойства будущей вещи и сейчас, было активным лишь одно, указывающее на тип предмета: 'кожаные доспехи'. Я подвел палец-указатель к окну и клацнул по стрелочке, расположенной рядом. Выскочил столбик с возможными вариантами: 'кожаные доспехи', 'декоративная кожаная вещь', 'профессиональная одежда'. Второй пункт, был серого цвета, и я выбрал третий. Развернулся очередной столбец с названием профессий: 'рыбак', 'лесоруб', 'кузнец', 'рудокоп', - заметив близкое сердцу слово, активировал этот пункт списка.

'Кожаные штаны рудокопа', - тут же отрапортовала система, слегка изменив шаблон будущей вещи. Иконка 'изготовить предмет', вновь была активной. Но посмотрев на штаны, я остался недоволен внешним видом и активировал в конструкторе меню: 'редактирование вещи'. Добавив вставки на коленях и присобачив сзади два кармана, запустил процесс создания вещи. Проигнорировав предупреждение системы, о 43% шансе изготовления предмета.

Очередные десять минут наблюдений и в небе растаяла подсказка: 'Пфф', - а вернувшаяся на место камера, показывала пустые руки сатира. На еще одну попытку, ресурсов уже не хватило. Закрыв конструктор, я переоделся в свежеизготовленную куртку, а старую, попросту уничтожил.

Перебив реснувшихся гремлинов, сам взялся за добычу. Московское время перевалило за полночь и шахта начала пустеть. Я проторчал в забое до трех часов ночи и даже поднялся пешком наверх, но Муху на пне, так и не увидел.

'Может, заболел', - посетило мою голову, вполне логичное объяснение его отсутствия и сдав породу, я вышел из игры.


С утра в реале снова завывала метель, а по местным новостям, даже передали штормовое предупреждение и скрепя сердцем я набрал номер центра помощи инвалидам.

Появившаяся на пороге Настя, была белая как снегурочка:

┐- Ух, ну и погодка.

- И не говори. Честно, не хотел тебя дергать, но до завтрашнего утра не дотяну, - виновато улыбнулся я.

Пока она бегала в магазин, я сварил кофе и за чашкой бодрящего напитка, мы немного побеседовали о разных жизненных мелочах. Настя, оказалась интересным собеседником, а ее общество, наполняло меня каким-то душевным теплом. Допив кофе, она побежала дальше по делам, а я с ноткой легкой грусти, залез в игру. Пора заняться освобождением первого волчонка.

Натянув 'глазную повязку' и 'накинув хамелеон', я вышел через западные ворота Сокольников. Сразу за мостом, дорога разветвлялась. Сбоку от развилки, заботливо установили указатель направлений. На юго-запад, уходила дорога на Виршу, на северо-запад, убегал тракт на Стоквуд. Постояв пару минут и окончательно убедившись, что за мной не следят, зашагал по дороге на Стоквуд. Именно в том направлении, подсвечивалось красным пятном местоположения первого волчонка. Отойдя от города, скинул маскировку и перешел на легкую трусцу. Дорога была добротная, мощеная крупным булыжником, но не смотря на это, практически безлюдная. На южном тракте, мне встречалось гораздо больше игроков, бредущих с коробами и корзинами, за спиной. А как по мне, так даже было и лучше, меньше шансов нарваться на пкашеров.

Через час, солнце село и на небо взошла луна. Под копытами хрустел снежок, сбоку в лесу завывали волки, где то ухал филин. Раскрыв карту, я пожалел, что не взял в аренду лошадь. Мой указатель, находился ровно посередине, между Сокольниками и нужным мне местом.

Еще через час, пятно стало забирать вправо: 'Значить пора сворачивать с дороги и пробираться напрямик, через лес'. Вызвав свой отряд, я сошел с дороги и углубился в лес. Постреливая различную живность и набивая сумку шкурами, добрался до начала подсвеченной территории. Еще полчаса блужданий по лесу и я вышел к лагерю северных гноллов. Обнесенный, двухметровым частоколом, он имел всего один вход. Об этом я узнал, обойдя весь лагерь кругом, а что там именно гноллы, подсказала сидевшая у входа охрана. Четыре гнолла-стражника 30-го уровня, представляли собой жалкое зрелище: дохлые, плохо вооруженные, они понуро сидели у костра, совершенно не смотря по сторонам. Что там писал Неймет, по поводу первого волчонка?! 'Просто выкрал и смотался, пока не подняли тревогу'. Что же, не буду и я извращаться. Удалившись от входа, я подпрыгнул и ухватился за верхушку частокола. Мне хватило ловкости и силы, что бы подтянутся, и перевесившись через ограждение, рухнуть в снег с другой стороны забора, потеряв с полсотни хитов здоровья.

Накинув хамелеона, огляделся. За частоколом, в два круга, расположилось пару десятков больших деревянных шалашей, вокруг которых суетились гноллы. Кто-то точил оружие, кто-то разделывал туши убитых животных. Один из шалашей был приспособлен под кузницу, судя по долетавшим оттуда характерным звукам.

- Ну и где здесь может быть волчонок?! - тихонько прошептал я, пытаясь сообразить, откуда начинать поиски. Раскрыв описание квеста, еще раз прочитал историю: 'Четырех волчат, забрали вожди племен', - Значит, мне нужен шалаш вождя.

Определившись с целью, я быстро нашел нужный шалаш, ведь лишь у его входа, стояли два гнолла-телохранителя 38-го уровня. Из шалаша вышел низкорослый, но судя по внешнему виду, очень важный гнолл. 'Шламлит, гнолл-шаман, 40-ой уровень', - узнал я, из появившейся над ним подсказки. Одетый, в пошитые из выделанной шкуры штаны и куртку, он вальяжно грыз ногу какого-то животного и осматривал поселение. Заметив сидящих у костра стражников, он отдал лающий приказ своему телохранителю и ушел обратно в шалаше. Телохранитель, быстро направился в сторону входа в поселение и не особо церемонясь, раздал подзатыльники нерадивым сторожам. Гноллы подскочили на лапы и схватили в руки незамысловатое оружие в виде дубинок. Пролаяв на сторожей, телохранитель отправился обратно к шалашу шамана и занял свое почетное место рядом у входа.

'Мда уж, легко сказать выкрасть?! Тут у входа, два таких колоритных моба стоят, что тихо мимо них, ни как не пройти', - значит, нужен отвлекающий маневр или какая-нибудь диверсия. Осматривая поселение, заметил бросившуюся в глаза нестыковку. Три шалаша, расположенные в самом дальнем углу поселения, имели приписку 'квестовые', а возле одного из них, горел 'квестовый' костер. И самое интересное, возле них, не было ни одного гнолла.

- Очень интересно, - почесал я нос и под прикрытием невидимости, направился к заинтересовавшим меня объектам, держась поближе к частоколу.

Заглянул в один - шалаш оказался доверху забит морожеными кусками мяса. В другом, хранился запас шкур, в третьем - складировалось оружие. 'Квестовый' костер, тихонько тлел в неприличной близости от входа во второй шалаш. На автопилоте, я подфутболил горстку углей своим копытом и запустил их, прямо внутрь хранилища шкур.

Занявшийся огонь, быстро охватил деревянное строение и перекинулся на соседний шалаш, а через пару минут, горели уже все три и в лагере поднялась, так необходимая мне, паника и суета. Отойдя подальше от горевших строений, я аккуратно прошмыгнул между двумя шалашами первой линии и затаившись за задней стеной шалаша вождя, стал ждать дальнейшего развития сюжета.

Поднявшийся в лагере шум, достиг апогея. Вокруг горящих шалашей суетилось около сотни гноллов, пытавшихся потушить пожар снегом. Протирая руками глаза, из шалаша вышел шаман и замер, уставившись на три огромных костра. Быстро придя в себя, он помчался к месту пожара, громко выкрикивая лающие приказы, а следом побежал и телохранители.

Я просочился в шалаш и присвистнул от удивления. В центре горел небольшой костер, обложенный камнями, над которым коптился кусок сочного мяса. Весь остальной пол, был укрыт шкуры различных животных . У левой стены, стояло три сундука, один на одном. У правой, сидел волчонок, привязанный к вбитому в землю железному колу.

- Вот ты где, чертяка, - я подошел к волчонку и освободил его.

'Сценарий 'возрождение белых охотников', обновлен. Вы освободили первого волчонка, передайте его на попечение отшельнику Дукки'.

Взяв волчонка под мышку, он оказался не переносимым в сумке квестовым предметом, скастовал портал.

'Данное умение не может быть использовано в рейдовой зоне', - повисло перед моими глазами системное уведомление.

'Хамелеон'

'Вы не можете воспользоваться данным умение из-за квестового волчонка в ваших руках'

- Вот же черт. Надеюсь, гноллы еще заняты тушением пожара и не заметят мою крадущуюся к забору тушку.

Я тихонько приподнял полог шалаша и выбрался на свет.

Огонь был потушен и все племя занималось перетаскиванием уцелевших запасов провизии на новое место. Мое появление заставило гноллов замереть и повернуть морды в мою сторону.

- Попандос, - вырвалось у меня, и быстро бросив взгляд по сторонам, заметил, что вход в поселение абсолютно свободен. Видать охранники так же были заняты работой.

'Ускорение', - снежное крошево вырвалось из-под моих копыт, от резкого высокого старта, а за спиной послышался безумный вой и громкие лающие приказы.

На бегу оглянулся назад. Гноллы, приняв позу собак, бросились в погоню и быстро догоняли. Но до спасительных ворот уже рукой подать и что-то мне подсказывало, что стоит лишь выйти за пределы поселения, как разблокируется умение портала. И я оказался прав. На всем бегу, перемахнув через костер охранников, я выскочил за пределы частокола и сразу же использовал умение портала, наводясь на центральную площадь Сокольников. Спасительное окно, раскрылось через мгновение, и я с большим облегчением проскочил в него.

- Ты все равно не сможешь спасти их всех. Остальные племена узнают о приходе козлоногого воина, и будут ждать тебя, - долетел до моих ушей, лающий крик Шламлита, за секунду до того, как арка портала захлопнулась у него перед носом.

- Там видно будет, - ответил я.

Но гноллы, уже не могли услышать мой ответ и лишь проходившие мимо игроки, с подозрением покосились в мою сторону.

Перелет в Шепотовку и через пятнадцать минут, я уже стоял у входа в пещеру Дукки.

- Кого там еще нелегкая принесла, - донесся его рассерженный рык.

- Сенсей, это я, Топотун.

- Топотун?! - Дукки вышел из пещеры и застыл с расширившимися от удивления глазами. - Ты все-таки смог освободить одного из волчат!

Я отпустил волчонка на снег и он тут же побежал к дворфу.

- Вот уж не думал, что доживу до этого дня, - прослезился Дукки.

'Сценарий 'возрождение белых охотников', обновлен. Второго волчонка, забрал к себе вождь восточного племени гноллов. Внимание! Приступить к выполнению данного задания, вы сможете лишь после достижения 50-го уровня'.

Дукки взял волчонка на руки и нежно прижал к своей могучей груди. Громадные слезинки текли по лицу отшельника и волчонок принялся слизывать их своим языком. Я не стал обременять столь трогательный момент своим присутствием и тихонько удалился.


Пора бы взглянуть на Озерное, послезавтра сбор, а я там даже еще не бывал. Подойдя к портальной арке, переместился на центральную площадь города.

Судя по карте, Озерное располагалось на острове, находящемся в центре огромного озера и имело всего одну внешнюю крепостную стену, высотой метров десять. Список базовых строений, был почти таким же что и в Сокольниках. В центре города, небольшая торговая площадь с Мэрией. От нее, на четыре стороны расходились главные улицы, переплетенные между собой сетью переулков и заканчивающиеся у крепостной стены. А вот ворот в Озерном не было. Вместо них, стояли мини-порталы, перемещающие игроков на берег озера и обратно. В случае нападения, порталы блокировались и город становился практически непреступным. А еще, здесь не было ни капли снега. В глубине озера, били горячие ключи, прогревающие не только воду, но и воздух вокруг. Городом, практически со старта сервера, владел клан Ангелы, находящийся на четвертой позиции в топе и среди кланов северного континента, и по серверу Хорс, в целом. Но не только отсутствием снега, славилось Озерное, в городе имелось масштабируемое подземелье, для игроков 30-50 уровней. Данж был доступен для одиночного прохождения, один раз в день и имел два уровня сложности, обычный и кошмарный. Разница между уровнями, сводилась к жесткости мобов. На прохождение в обычном режиме, давалось 30 минут, на кошмарном - 50. Подземелье, представляло собой три подземных тоннеля, усыпанных мобами. В самом конце, площадка со случайным боссом, различавшимися между собой лишь внешним видом. Суть же у всех боссов, была одинакова: большой запас здоровья, сильная физическая атака и парочка массовое умение. Обо всем этом, мне поведал форум.

Поставив очки в режим паузы, покатил на кухню и плотно пообедав, вновь отдался в объятия виртуального мира. На город опустилась ночь. Улицы и переулки подсветились факелами и маслеными светильниками.

Сориентировавшись по карте, двинулся в сторону данжа. Иногда из какого-нибудь переулка, долетал выкрик стражника: - Лови вора!

Прогулочным шагом я брел по городу, любуясь вывесками лавок, искусством местных зодчих и рассматривая одежду снующих мимо игроков. Даже без взгляда на уровень, определить новичка среди десятков старожилы, было совсем не трудно. И причиной тому, была самая простецкая одежда, в большинстве своем - однотипная. На высокоуровневых игроках, редко встречался одинаковый дизайн. Даже, казалось бы, два одинаковых на первый взгляд костюма, отличались друг от друга не только цветовой палитрой, но и полетом фантазии мастера их изготовившего. Больше всех, конечно же, выделялись женские персонажи, дефилирующие по городу в своих паутинных нарядах и щеголявших максимально возможной открытостью тел.

На очередном перекрестке, я попал в плотную толпу, мнущихся на месте игроков и протиснувшись сквозь нее, завернул в ближайший свободный переулок. В освещении улицы, преобладали красные и розовые тона, что немного заставило меня задуматься.

Обернувшись, увидел внушительную толпу игроков, не способных переступить через невидимую черту. Раскрыв карту, сразу все понял - я шагал по кварталу Красных Фонарей, а оставшаяся за спиной толпа, видать не пролезала по возрастному рейтингу.

- Прикольно, хоть буду знать что тут и как, - сбросив скорость до улиточной, начал внимательно посматривать по сторонам и читать вывески на зданиях: 'Увеселительное заведение Коко', 'Увеселительное заведение Любавы', 'Сауна Михася', 'Торговая лавка Миланы'.

- Интересно, а там что за товары? - любопытство победило, и я зашел в лавку.

- Добро пожаловать Топотун. В нашей лавке, продаются самые редкие товары, изготовленные лучшими мастерам со всех континентов. Изготовление данных костюмов, неимоверно трудное занятие, - принялся нахваливать товар, игрок с ником Фанфан.

Я осмотрел витрину с эротичным нижним бельем, без всяких бонусов и статов и бросил взгляд на стоящие рядом манекены, обряженные в костюмы: горничной, медсестры, женщины-кошки, бэтмена и даже супермена. Цены космические, но сделано все качественно и с очень хорошим вкусом. Проследив за моим взглядом продавец, тут же заговорил:

- Данные костюмы, можно использовать для изменения внешнего вида основного доспеха. Кстати, квест на слияние уже выполнен, поэтому и такая высокая цена.

- Товар, действительно стоящий, но к сожалению, он мне пока не по карману.

Торговец сокрушенно повел плечами:

- Обязательно заходите к нам еще.

Выйдя на улицу, услышал окрик:

- Топотун, не хочешь развлечься?

На ступеньках соседнего дома, стояла лесная нимфа моего роста с ником Любава, имеющая всего 21-ый уровень. Ее белокурые волосы, едва не касались земли и лишь изящные туфельки на высоченной шпильке, не позволяли им подметать пыль на мостовой. Сквозь полупрозрачный пеньюарчик, открывался вид на идеальное тело нимфы, но самые интересные места, все равно были скрыты от глаз игрока, за непрозрачным нижним бельем.

- А какие цены на ваши услуги?

- Неписи, от 10 золотых, в зависимости от экзотичности. Только там с фантазией реальная проблема. А живенькие штучки с богатым воображением, естественно стоят не дешево. Некоторые девочки по тысяче берут. Мальчики, тоже имеются, если ты из категории нетрадиционалов.

- А так не видно? - усмехнулся я.

- Видно, - улыбнулась Любава: - Капли слюны, выдают в тебе самца. Разрабы конечно шутники, но в работе, это сразу помогает определиться с клиентом.

- Вот оно что. Ну, а как с ощущениями?

- Лучше чем в жизни, игра слегка поднимает планку эйфории. И главное, ни каких проблем с законом и заразными болезнями. А вот садо-мазо, абсолютно невыполнимо. Боль в игре значительно слабее, чем в реальности и имеет строго лимитированную верхнюю планку. Цепи, плетки и прочая атрибутика имеется, но это, разве что, ради приколов.

- Понятно, спасибо за инфу. Пока что, с деньгами напряг.

- Лично тебя, даже я бы обслужила. Сатиры мне еще не попадались, - подмигнула мне Любава и обратилась к появившемуся в переулке человеку.

- Эй, Бравый, как насчет, поразвлечься?

- За этим и пришел, - расплылся в улыбке человек в одежде мага и последовал вслед за нимфой.

На выходе из квартала, вновь окунулся в толпу игроков и приметив несколько стелсеров, имевших класс 'Вор'. Пробившись сквозь строй, я затрусил дальше по улице, боковым зрением заметив, как от стены соседнего здания, отделились две тени и направились за мной. Остановившись, я развернулся и указал пальцем на замершие силуэты игроков:

- Не стоит ребята, я вас вижу.

Одна тень, попятилась назад и растворилась, вновь слившись со стеной здания. Вторая, сбросила режим маскировки и передо мной, появился гоблин Замызга, 173-ый уровень, из клана Стая:

- Это каким же макаром, ты смог пропалить мой точеный инвиз и маскировку?! Видать правду пишут о тебе на форуме, как есть, читак!

- Ага, пиши скорее в поддержку, - усмехнулся я.

Гоблин окинул меня оценивающим взглядом и сосредоточился на глазной повязке:

- Повязка палит?! Продашь?

- Странный вопрос. Ты бы продал такую хорошую вещь?!

- Нет конечно, - улыбнулся Замызга и вновь став тенью, направился обратно к выходу из квартала, подлавливать зазевавшихся игроков.

Данж Озерного, располагался между крепостной стеной и тренировочным залом, и представлял собой огромный вход в коллектор, охраняемый двумя сержантами городской стражи. Они же выдавали квест на местных боссов.

Вокруг входа в данж раскинулся стихийный базарчик, где игроки, прокачивающие торговлю, наперебой предлагали лучшие в мире мечи и самую мощную броню. Если конечно верить выкрикам в местном чате. Подойдя к одному из торговцев, стоявшему за небольшим, стационарным прилавком, поинтересовался:

- А не боишься, что украдут?

Гном-гладиатор, 154-го уровня, с ником Вахмистр, из клана Телега, разодетый в стиле запорожского казака, с нагайкой за сапогом и двумя саблями на поясе, громко рассмеялся:

- У торговца 7-го ранга, даже самый матерый вор, уже ни чего не сможет умыкнуть. Обокрасть можно только начинающих торгашей. Вот они и ходят с лоточками, что бы всегда товар в поле зрения держать.

- А какой вообще смысл в торговле? Вроде же, в лавках у неписей, такой же товар лежит, да и аукцион есть.

- У вендоров, только базовый товар обычного качества. А продавать крафовые вещи на аукционе - себе накладней выйдет. На него ведь не 5% налог будет, а все 30!

- Это как так?! - удивился я.

- А вот так, - усмехнулся гном, - заточка игры на тесное сотрудничество среди игроков.

Достав перчатки мага, показал их торговцу.

- Крафтовая вещь, - посмотрел Вахмистр на перчатки, - только товар, далеко не штучный. Любой начинающие мастер такие пошьет. Если хочешь продать, за золотой возьму. Местный торгаши, столько за них не отвалят.

- А тебе тогда, какой смысл от них?

Гном ухмыльнулся:

- У торговцев идет бонус-наценка за дальность доставки товара. До другого города самоходом прогуляюсь и за две продам, а если на соседний континент добраться, то и за пятачок можно толкнуть. Вот такая брать, математика. Правда, есть риск быть ограбленным по дороге. Легко может реснуться шайка разбойников под боком, а уж в море, становятся опасны даже обычные игроки, легко получающие один из предметов убитого торговца.

- Ясно. Держи тогда, мне они без надобности.

Гном открыл окно обмен и положил золотой, я скинул перчатки и подтвердил сделку.

- А я про тебя читал на форуме, - подтвердив сделку, заговорил гном, - Пишут, что ты читак.

- Угу, и читак, и друган админов, - усмехнулся я. 'Рядом личный враг Бдю', - выскочило перед глазами предупреждение. Я взял с прилавка кинжал и между делом, осмотрелся вокруг. Воришка подкрадывался сзади.

- А ножик, за сколько отдашь? - как будто ни чего не происходи, спросил я у Вахмистра.

- Этот стилет убийцы? - удивился гном: - За 30 голды отдам. Только твоему классу, он же без надобности. Могу предложить несколько отличных резных посохов, причем, не только местного, но и импортного производства. Если тебе для понтов требуется, - и тут, гном обратил внимание на мою повязку на глазу. - А вот за повязочку, я бы прямо сейчас выложил три тысячи золотишком или мог бы на реализацию взять, тогда намного больше получиться.

- Не, - улыбнулся я: - Такая вещь, самому нужна.

Гоблин подкрался, практически вплотную и над ним повисла системка: 'Шмонает'.

Положив кинжал на прилавок, я резко развернулся и схватил воришку за руку:

- Стоять - боятся!

Вор выпал из стелса и тут же покраснел.

- Держи вора, - раздался крик стражника.

Гоблин вырвался из моей хватки и рванул наутек, но было слишком поздно. Словно из воздуха, в паре шагов от меня материализовался стражник-лучник и навскидку выстрелил в убегающего гоблина. Бдю, с пробитым на вылет бедром, кубарем покатился по мостовой, прямо к ногам бегущего навстречу стражника.

- Сука, Топотун, сто раз найду и убью! Ты меня еще запомнишь мразь, - брызгал слюной гоблин, пока орк-стражник, привычными действиями заковал его в кандалы:

- Пятый случай поимки с поличным, выплата штрафа золотом невозможна. Гоблин Бдю приговаривается к штрафным работам сроком на 600 минут, - Орк-стражник, выступивший в роли судьи, зачитал пойманному вору вердикт и скастовав портал, швырнул неудачника в раскрывшуюся арку.

Вот бы в реальной жизни такое правосудие, давно бы наступила всеобщая благодать.

- Сука, сука, убью!!! - еще секунд был слышен воющий голос Бдю. Пока не захлопнулось окно портала.

- Твой поклонник? - поинтересовался гном.

- Один из фанатов.

- Ни чего, поработает на благо города, в следующий раз будет аккуратней воровать.

- А зачем вообще воровство в игре?!

- Как это зачем?! Кому то в кайф мобов громить, а кому то - карманы зазевавшихся игроков потрошить. Шанс спалится, равен шансу сдохнуть на каче. Вор ранга 'Тайный мастер', с 50% шансом добудет одну вещичку, из имеющихся у тебя. Причем система, позволяет такому вору добыть даже экипированную персоналку. Я своими глазами видел, как у чела, портки исчезли и пару минут он разгуливал по улице в трусах.

- А как защитится от ворья?!

- Либо, вещицами типа твоей повязки, либо, учи умение 'чутье', у мастера скрытности в тренировочном зале и раскачивай его на максимум.

- А обойти чутье можно?

- Естественно нет. Иначе, какой тогда смысл в таком умении?!

- А почему тогда все его не учат?

- В этом-то вся фишка. Умение учится с 25% шансом. Кому то везет, а кому то и нет. Сделано для сохранения игрового баланса так сказать.

- Понятно. Спасибо за подсказку.

- Да не за что. Хоть язык почесал. Не все стороны торговли шоколадные, есть и издержки, - снова улыбнулся гном.

'Персонаж Вахмистр, хочет добавить вас в список друзей. Принять/Отказаться'. Активировал 'Принять', и список друзей пополнился еще одним ником.

У самого входа в данж, топталась приличная куча игроков. Протиснувшись сквозь толпу, взял квест и выбрав режим прохождения: 'кошмар', а чего мелочиться, оказался в просторном тоннеле.

Сразу на входе было светло и даже чисто, и лишь витавшие в воздухе ароматы, намекали, что нахожусь я в городской канализации. Вызвал своих питомцев и порывшись в сумке, надел на волка шипастый ошейник, подаренный старостой Шепотовки. Сдвинув повязку на лоб, вряд ли тут будут высокоуровневые мобы- стелсеры, принялся любоваться местными красотами. Тоннель оказался идеально круглым и просторным, этакая подземка метро, по дну которой протекал ручеек, явно не с родниковой водичкой. Стены и потолок, покрывал густой слой какой-то растительности, напоминавшей нечто среднее между мхом и шиповником. Сколько я не фокусировал на нем взгляд, система так и не выдала подсказки, что это за хрень.

Метрах в пяти от входа, прямо посередине прохода, свернувшись в громадное, бронированное кольцо, лежала 'Мухоловка', 32 уровня. Чуть дальше, я рассмотрел еще десять таких колец. Переключив Рыцаря в авангард, отправляю его вперед и даю отмашку Охотнице. Стрела, срикошетила о панцирь многоножки заставив ее развернуться и посмотреть в нашу сторону. В этот момент к ней подбежал Рыцарь. Два меча принялись кромсать тело мухоловки, отсекая конечности. Волк, прыжком оказался рядом с танком и принялся терзать многоножку. Я подбежал лишь к обобранному и исчезающему телу. Танк направился к следующей цели, волк, пристроившись сбоку, уверенно вышагивая рядом с ним.

- Предатель, - ревниво шепнул я ему в след.

Разобравшись с последней мухоловкой, я слегка притормозил и оценил следующего противника: 'Паука-охотника' 34-го уровня, сидящего в центре паутины, перегораживающей проход. Лучница, сработала по ассисту и всадила в него стрелу. Паук дернулся и сжался, а через секунду, в нашу сторону полетела сеть, выброшенная пауком. Мало того, что запутавшись в ней, мы получили дебаф, снижающий скорость передвижения на 75%, так она еще оказалась отравленной и принялась пожирать здоровье отряда. 'Очищение слуги' на Рыцаря и травлю его вперед. Охотница и так находилась в зоне активной стрельбы, и полученный дебаф не смог повлиять на снижение здоровья врага. Паук выстрелил снова, и я в очередной раз применил очищение на Рыцаря. Еще пару шагов и он достиг цели. С громким треском и хрустом, его мечи принялись кромсать паука и резать паутину. Постепенно очистив всех петов, залез в сумку и не найдя там свитка очищения, мысленно отругал себя, за невероятный кретинизм. Но делать нечего, еле волоча копытами, направился к пауку. Дебаф закончился как раз в тот момент, когда безжизненное и порядком обкромсанное тело арахнида, отодрали от паутины и бросили под железные сапоги и мощные, когтистые лапы. Прибив еще трех пауков, отряд бесцеремонно ворвался в кучу бронированных мокриц 30-го уровня. Рыцарь оказался настоящим джентльменом и каждую погладил мечом, а некоторым, особо настойчивым поклонницам, даже пробил с ноги. Мой волк стал невероятно силен, я видел как от одного сжимания челюсти, жизнь мокрицы вместе с хрустом панциря, уходила в красную зону. Вот такие недобитки, выползали после нашей передовой двойки и попадали под шквальный огонь Охотницы. За мокрицами, расположилась площадка чистая от мобов, своеобразный пятачок безопасности для отдыха и восстановления сил. Нам это не требовалось и отряд зашагал дальше.

Второй переход встретил нас полусотней крыс 20-го уровня. Точнее, сперва я увидел лишь пару штук 36-го, выстой мне по грудь, с длинными хвостами и острыми передними резцами. Но стоило начать их пинать, как со всех сторон, полезли их маленькие сородичи. Тут же скомандовав 'крик гнева' и 'клятву защитника', оставил танка на одной крысе, а волка натравил на вторую. Охотница, и так ловко косила мелочевку и для большей производительности, я лишь перевел ее в режим беглого огня. И сам бросился в бой, размахивая кулаками и еле успевая брать врагов в цель.

Волк, с налета вцепился гигантской крысе в шею и практически перекусил ее: 'кровотечение, покалечен, крит'. Учитывая разницу в уровнях, за волка я волновался меньше всего, а вот за себя, начал серьезно опасаться. Крысиная масса, пыталась поглотить мой отряд, словно разбушевавшаяся морская стихия, маленькую лодку рыбака и лишь девятисекундное бессмертие, не позволяло им это сделать. Мы перебили половину крысиной стаи, но все хорошее, когда-нибудь заканчивается. Вот и действие 'клятвы защитника', подошло к концу, и в мое тело впились резцы десятка крыс. Весь урон пошел Рыцарю, но каждый укус, оставлял кровоточащую рану и этот дот, начал высасывать здоровье. Под моим подхилом, Рыцарь держался бодрячком, обстругивая мечами вторую крысу.

Волк разобрался со своим врагом, мимоходом помог Рыцарю добить подранка и кинулся ко мне на помощь. Ловя пастью мелких грызунов, он с одного укуса отправляя их на респ. Достав хилку, влил зелье в рот и отступил под прикрытие Рыцаря и Охотницы. Еще минута боя и тоннель был зачищен. Больше врагов нам не встретилось и мы вышли на вторую площадку для отдыха. Перекур мне не требовался, но у входа в третий коридор, все же подзадержался.

Третий тоннель встречал нас разгуливающими из стороны в сторону 'Болотными воинами' - двухметровыми лягушками-мутантами 36-го уровня. Все воины были в доспехах и вооружены различным оружием. Даже по внешнему виду, враг выглядел опасно, а рисковать мне не хотелось. Таймер посещения подземелья едва перескочил за 12 минут: 'Времени вагон, куда торопится'.

Выбираю первую лягушку в цель, командовал: 'Провокация'. Заагренный воин, одним стремительным прыжком преодолел расстояние до Рыцаря и скрежет металла, возвестил о начале боя. Отправляю остальных питомцев в атаку. Первый боец, облаченный в панцирь, с мечом и щитом в лапах, на первых секундах боя активно атаковал Рыцаря. Но когда стрела оцарапали ему лицо, ушел в оборону. Больше минуты потребовалось отряду, что бы завалить врага.

'Получено: 'панцирь Болотного воина', обычный', - читать описание дальше, я не стал, все равно не мой фасончик.

Вторая земноводная, облаченная в кольчугу со шпагой в одной руки и стилетом в другой, оказалась невероятно ловкой. Умело парировала атаки Рыцаря и порой, даже отбивала стрелы Охотницы, но это ее не спасло, победу определила толпа.

'Получено: 'рапира Болотного воина', обычная', - закрыл я системное окно, а новая спровоцированная квакша, уже врезается в Рыцаря. Кожаные доспехи и прочная на вид двуручная палка, творили чудеса. Временами казалось, что удары посоха летели со всех сторон разом, да и стрелы Охотницы, лишь заседали в мельтешащем полене. Но все закончилось так же быстро, как и началось - это был, всего лишь боевой скилл, который повесил на себя воин с шестом. Как только закончилось действие умения, мы его и убили.

'Получено: 'боевой посох Болотного воина', обычный'.

Следующий боец, экипированный в тяжелую броню и вооруженный кистенем и щитом, умудрился даже слегка помять Рыцарю шлем. Но потом, совершил роковую ошибку, слишком низко опустил щит. Охотница, реализовала возможность и вогнала стрелу ему в глаз. После чего прошел стан и лягушка улетела в мир иной за полминуты.

'Получено: 'железные сапоги Болотного воина', обычные'.

Последним, напал воин в кольчуге, с двуручным фламбергом в лапах. Умело поднырнув под мах Рыцаря, он контратаковал и пробил в груди танка сквозную дыру. Кровь брызнула на пол из открывшейся раны, Рыцарь упал на одно колено и оперся на мечи. Земноводное мастерски заскочило сбоку и занесло меч для финального удара. Но тут в нее врезался волк, а следом, прилетела стрела охотницы. Квакуха, потеряв равновесие грохнулась на пол и вдобавок ослепла.

'Очищение слуги, исцеление слуги', - оклемавшийся Рыцарь, придавил к полу, попытавшегося подняться воина, своим кованым сапогом. Мы дружно забили последнего бойца, так и не дав ему подняться.

'Получено: 'фламберг Болотного воина', обычный'.

Подлечив Рыцаря и отменив авангард, мы шагнули в небольшой зал в конце туннеля, где нас ждал босс подземелья. Им, тоже оказалась лягушка, стоявшая в центре квадратного зала, в шикарном кожаном сете, вооруженная длинным, обоюдоострым копьем. 'Мастер Кваак ин Сан, 40-ой уровень', - прочитал я описание моба. Таймер приблизился к 25 минутам: 'Запас времени большой, должны бы убить'.

Отправляю Рыцаря в атаку, 'провоцируя' врага. Мастер, в стремительном рывке врезался острием копья, в щит Рыцаря. Танк профессионально отвел удар в сторону и попытался достать лягушку мечом.

'Уклонение', - полетела системка над земноводной.

- Вот черт, а бой то, может и затянуться.

Скастовав 'печать ослабление', уставился в улетевшее в небо сообщение: 'Заклинание отклонено'.

- Еще лучше, - выругался я.

'Печать разрушения, печать слепоты, печать заморозки'. И вновь столбец сообщений: 'Заклинание отклонено', улетает к потолку.

- Понятно, у мастера иммунитет к наложению отрицательных эффектов. Дав остальной команде отмашку, я побежал к лягушке, стараясь зайти со спины. Кваак увлеченно работал копьем, пытаясь пробиться сквозь оборону Рыцаря, и атака с боков, стала для него неожиданностью. Переключившись на волка, укусившего его за ногу, он пропустил скользящий удар мечом от Рыцаря. Снова повернувшись к Рыцарю, словил стрелу от Охотницы. Развернувшись к ней, прозевал 'Разделение сил' и 'Крушитель', от меня. От сильной тычки в затылок, мастер лишь слегка пошатнулся и молниеносно выбросив вперед свое копье, поймал прыгнувшего волка на острие. Лишь шипастый ошейник, спас Белого клыка от сквозного ранения в горло. Охотница вогнала одну из стрел в глаз мастера по самое оперение, но и ослепление на него не подействовало. 'Натиск', дробилка', - копье мастера не упало на пол, зато здоровье просело на треть. Хоть это стало радостной новостью. Кваак подпрыгнул и при приземлении, громко хлопнул ластами о пол: 'Ударная волна ', - все кроме Рыцаря, замерли с дебафом: 'Оглушение'. Он тут же крутанул копьем над головой: 'Вихрь', - нас откинуло от лягушки в разные стороны, не зацепило лишь Охотницу, стоявшую за пределами действия скила. Я поднялся на ноги и осмотрелся. Кваака, нигде не было видно. 'Дзинькнуло', в левом ухе и Фея подсветила силуэт лягушки, стремительно приближающийся к Охотнице. Резкий выпад и копье мастера, пробивает грудную клетку Охотницы на вылет.

'Призванное существо Охотница, погибло'.

- Вот сволочь, - выругался я и с двойным усердием кинулся пинать Кваака.

Новая волна колющих ударов, укусов и отбивания почек, прилетела в мастера. Было видно, что лягушка замедлилась и стала чаще пропускать удары. Здоровье Кваака опустилось до середины шкалы. Новый прыжок и мах копьем. Мой отряд снова поднимался с пола, а подсвеченный мастер, насадил на свое копье очередную жертву. Подраненный волк, дернулся на копье и затих.

'Боевой питомец Белый клык, погиб'.

- Уродец зеленый, - крикнул я, и от душ двинул в затылок мастеру. Ладно, основную тактику его ударов я понял. Движения мастера стали совсем медленными, он уже даже не пытался уворачиваться и парировать удары, а лишь дергался от прилетающих в него зуботычин. На последней третьи здоровья, история с прыжком повторилась. Я активировал 'Клятву защитника', но опоздал на долю секунды. Копье пробило мне грудь и вышло с обратной стороны, для верности, мастер Кваак подергал им из стороны в сторону, оставляя рваную раны. Защита Рыцаря меня спасла. У танка, включился 'последний бой' и он с особым усердием отмудохал лягушку по морде, успев опустить здоровье Кваака до 10%, прежде чем упал замертво.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

И вот, мы остались один на один, но Кваак не терял времени даром и после смерти Рыцаря, мгновенно переключился меня. Такого поворота событий я не ждал и тупо уставился на торчавшее в моей груди копье и системку: 'Выносливость'.

Скилы откатились, а большего и не надо. 'Разделение сил, крушитель', - от удара, мастер отшатнулся назад и дернул копьем. Полученный мной урон, отразился и передался мастеру. 'Дробилка', - Кваак снова дернулся, но копье упорно не выпускал из рук, получая еще одну порцию возвращенного урона. 'Натиск', - серия ударов откинула мастер к стене зала, где он испустил дух. Фея полыхнула апом и полетела к убитой лягушке, я же, активировал дух Секача, что бы пережить обильное кровотечения от полученных копьем ран и уселся прямо на пол в центре зала.

'Получено: 'штаны Кваака', тип предмета - кожаные доспехи, качество предмета - прочные, защита +79, прочность - 178/178, минимальный уровень экипировки -35, становится персональным при экипировке. Бонус экипировки: шанс уклонится от направленных физических умений +5%, +1 ранг к умению 'вихрь'. Предмет является частью набора 'мастера Кваак ин Сана'. Состав набора: 'штаны Кваака', 'куртка Кваака', 'пояс Кваака'; 'поручи Кваака'; 'бандана Кваака'. Бонус экипировки всего комплекта: урон +120, защита +200, здоровье +500, ловкость +32, вероятность уклонится от направленных физических умений +7%; вероятность уклонится от направленных магических умений +7%, с шансом в 15% при использовании какого-либо умения персонаж может стать невидимым на 3 секунды, +1 ранг к умению 'подсечка', +1 ранг к умению 'громовой раскат', продолжительность удачных сбивающих с ног атак +1.0 секунды.

'Получено: 'медальон Болотного воина', оберег, защита +18, прочность 37/37, минимальный уровень экипировки - 35.Бонус экипировки: расход манны на использование умений -5%'.

- Это я неплохо зашел, вещички то, похоже стоящие.

'Закрытие подземелья через 60 секунд'.

Я не стал дергаться, решив дождаться, пока меня автоматически выкинет из подземелья. Висевший перед глазами таймер оттикал: '5, 4, 3, 2, 1', - и, ничего не произошло, зато позади, послышался какой-то шорох. Я оглянулся и активировав 'Хамелеон', откатился в сторону. В пол, где я только что сидел, воткнулась стрела, по которой стекали капли зеленой жидкости. 'Наверняка яд', - подумалось мне.

На противоположенной стороне зала, на задних лапах, стояла ящерица моего роста, окутанная легким пурпурным ореолом. 'Зоркий глаз, 34-ый уровень'. Что передо мной еще один миф, я уже не сомневался. Тритон завертел головой, выискивая меня, а через пару секунд исчез сам. Фея подсветила силуэт, крадущегося вдоль правой стены тритона. Я тихонько выдохнул и двинулся на перехват. Зоркий глаз, словно что-то почувствовал и замер осматриваясь. Я тоже остановился. Прошло десять секунд, пятнадцать. Наконец, тритон двинулся дальше. Я тоже зашагал, сокращая расстояние. Прикинув возможную траекторию движения, забрал чуть левее и выйдя на несколько метров впереди, приготовился встретить врага. На расстоянии двух метров до меня, глаза тритона расширились. Он явно меня увидел, все еще стоявшего в стелсе. 'Разделение сил, натиск', - первый шаг и мой кулак рассекает пустоту, зато второй и третий удары, уже достигли цели. Тритон не успел выстрелить, а от полученных ударов, отлетел назад. Я, уж было рванулся следом, но ящерка сделала кувырок спиной назад и встала на лапы, моментально подняв лук и натягивая тетиву. 'Хамелеон' и шаг в сторону, совпал с выстрелом. Колебание воздуха рядом с моим ухом, оповестило о пролетевшей мимо стреле. Тритон вновь исчез, визуально, но не из моего зрения. Я четко видел его силуэт. Значит, тактика лобового удара отпадает, он видит стелсеров, хоть и на очень близком расстоянии. И мне крупно повезло, что у него нет умения, накладывающего метку. Двум ударами, удалось опустить здоровье Зоркому глазу на 5%. Не плохой результат, шансы на победу есть. Тритон простоял полминуты и вновь двинулся, выискивая цель. Я тоже шагнул, в этот раз, подкрадываясь сзади. Мы шагали друг за другом, вместе замирали, вместе продолжали путь дальше. Постепенно дистанция сокращалась. Ящер в очередной раз замер всего в метре впереди. Я же не стал останавливаться и шагнул, приблизившись вплотную. Что то почуяв, тритон резко повернулся и в очередной раз его глаза расширились, но ни чего сделать, он уже не смог. 'Разделение сил, крушитель', - кулак врезался прямо в лоб тритону: 'оглушен'. Не теряя времени, выдаю 'Дробилку', - вместе с характерным хрустом, левая лапа тритона повисает пожухлой веткой: 'Покалечен'. 'Жаль, натиск еще в откате', - подумал я, выдавая два простых удара по почкам. Тритон прочухался и вновь принял стойку для стрельбы, но лапа еще не действовала и достать стрелу из колчана, он так и не смог. Ударив еще разок, чисто для профилактики, накидываю 'Хамелеона' и ухожу в бок и за спину тритону. Зоркий глаз, шагнул вперед и пристально всматриваясь, начал поворачиваться вокруг себя. Его лапа пришла в норму и проворно наложила стрелу. Я предусмотрительно отошел назад на пяток метров, зачем рисковать. Здоровье тритона, упало на 15% - не плохо, совсем неплохо. Счетчики отката умений, медленно крутились. Но тритон в этот раз не спешил, наоборот, он изготовился к стрельбе. Подняв лук над головой, Зоркий глаз пустил стрелу в потолок, а обратно на пол, вернулось уже сотня стрел и утыкала приличный кусок зала. Хорошо, что после атаки, я ушел к нему за спину, остался бы перед ним, точно сдох. Тритон повернулся чуть в бок и вновь приготовился к стрельбе. До меня дошла его новая тактика и я зашагал в сторону уже обстрелянной области. Новый залп и сотня стрел накрывает очередной кусочек зала, снова поворот и новая изготовка к стрельбе. Перезарядка его умения составлял 10 секунд. Я перемещался по обстрелянным частям, стараясь оставаться за спиной тритона и потихоньку сокращая дистанцию. На очередном залпе, я скастовал 'разделение сил', врезал 'крушителем' в затылок, 'дробилкой' в локоть и 'натиском' в спину: 'Крит, оглушен, покалечен'. Зоркий глаз, мордой вперед повалился на пол. В очередной раз кувыркнувшись, тритон встал на лапы. Еще через секунду, закончилось 'оглушение' и он развернулся в мою сторону, но покалеченная лапа, вновь не позволила стрелку наложить стрелу. 'Хамелеон' и я шагнул в сторону. У тритона осталось меньше 50% здоровья, удачная серия вышла. Стоять дальше на месте, он не стал, но и привычного монотонного движения, тоже не наблюдалось. Постоянно меняя направление движения и резко оборачиваясь, он начал прочесывать зал. Мои умения давно откатились, но я ни как не мог подгадать момент для атаки. Вроде бы вот он, еще пару шагов в мою сторону и я смогу ударить. Но ящер резко поворачивался и начинал двигаться в другую сторону. Так мы метались по залу почти пять минут, он не мог найти меня, а я ни как не мог подобраться на расстояние атаки. Наконец, затянувшееся рандеву, все-таки состоялось. В очередной раз, не дойдя до меня пары шагов, моб развернулся и пошел в противоположенную сторону. Я выругался про себя и пристроившись следом, настиг его через пять шагов. 'Разделение сил, Крушитель', - кулак врезался в затылок тритона: 'оглушен'. 'Натиск, дробилка', 'обезоружен', - тритон отлетел назад и лишь четверть здоровья оставшегося у него здоровья, отделяла меня от победы. Серия ударов по корпусу, сбили еще 10% его здоровья. Зоркий глаз пришел в себя и отскочив назад мгновенно натянул лук и спустил тетиву.

'Уклонение', - улетела в небо системка, а я нырнул в невидимость, радуясь свалившемуся на голову везению.

Зоркий Глаз вновь взвел лук и выстрелил: 'веер стрел'.

- Твою ж раз так, - я громко выругался, осматривая торчавшую в груди стрелу, а на пол упали капли крови.

Глаза тритона сузились, превратившись в две тонюсенькие полосочки, а лук в его лапах, вновь изготовился к стрельбе. 'Строенный выстрел', - три стрелы, одна за одной, впились в мое тело: 'Крит, кровотечение, отравление, выносливость', - полетели системные сообщениями.

- Ааа, - вываливаясь из стелса, я побежал на тритона.

'Жало', - выскочило уведомление над Зорким глазом, а мои внутренности обожгло пробивающим на вылет выстрелом. Зоркий глаз дернулся от вернувшегося урона и его шкала здоровья активно запульсировала. 'Левой, правой, левой', - успел я нанести три удара и уставился в системку: 'Вы погибли'.

Я появился на местном кладбище и что есть силы, заорал, от нахлынувшего чувства разочарованности. Но тут, и чат, и воздух, наполнился сообщением.

'Глобальное сообщение! Впервые в истории игры, был повержен Мифический монстр Зоркий глаз. Слава игроку, совершившему столь великий подвиг. Его имя, навсегда будет вписано в анналы истории Террановы'.

'Значит, я его все-таки убил!'

Следом поплыли обычные системки:

'Получено: 'звание Героя', 2-го ранга. Бонус ранга: +7% к получаемому опыту (действует на рейд/группу), +5% ко всем характеристикам (действует на рейд/группу), +4% к шансу получить дополнительный предмет с убитого монстра (действует на рейд/группу), +12% к шансу получить скрытое задание/изучить бонусное умение, +5 бонусных очков за каждые 5 уровней'.

'Титул 'Охотник за головами', увеличен до 5-го ранга. Получен постоянный бонус, за убийство мифического монстра Зоркий глаз: +250хп, +250мп, +5 к ловкости, +2% к точности, +1% к шансу уклонения'.

'Умение: 'владение кулачным боем', улучшено до 3-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +30%, шанс оглушить/покалечить врага +12%, шанс моментальной контратаки +5%'.

'Забытое умение 'дробилка', улучшено до 1-го ранга. Бонус ранга: +420 к урону, шанс обезоруживания увеличивается до 28%, время перезарядки умения снижено до 45 секунд'.

'Забытое умение 'натиск', улучшено до 1-го ранга. Бонус ранга: урон последующих двух ударов, увеличен на 10%, время перезарядки умения снижено до 45 секунд'.

'Забытое умение 'крушитель', улучшено до 1-го ранга. Бонус ранга: мощность удара х6 к урону, время перезарядки умения снижено до 45 секунд'.

Я быстро осмотрел сумку, новых предметов не появилось. Поднял лог боя и промотал последние записи: 'Топотун наносит Зоркий глаз 778 ед. урона. Зоркий глаз убит. Топотун получает 34-ый уровень. Умение 'выносливость', закончило свое действие. Получено: 152 ед. периодического урона от кровотечения. Получено: 203 ед. периодического урона от отравления. Топотун погиб, потеряно 15% опыта. Топотун не может быть воскрешен в закрытом подземелье. Топотун перемещается на ближайшую точку возрождения'.

Я снова перечитал лог. О поднятом дропе, информации не было и это мне не понравилось. Активировал вызов внутриигрового оператора, через секунду мне ответили:

- Здравствуйте, меня зовут Геннадий, чем могу помочь?

- Здравствуйте Геннадий, я только что убил мифического монстра Зоркий глаз, но почему то, не получил с него дроп.

- К сожалению, мы решаем вопросы, связанные только с работой в компании. По вашему вопросу, рекомендую составить запрос на официальном сайте, в разделе техподдержка.

- Понятно, извините.

- Ни чего страшного. У вас есть еще вопросы ко мне?

- Нет, спасибо за разъяснение.

- Приятной игры.

Оператор отключился, а я полез в раздел техподдержки и заполнил заявку, с просьбой начислить дроп за убийство Зоркого глаза. 'Ваш запрос принять в обработку. Ориентировочное время ответа пять минут. Ответ будет перенаправлен на внутриигровую почту'.

Я уселся на надгробие и в ожидании ответа, достал из сумки медальон болотного воина. Повертев его в руках, попытался надеть себе на шею. 'Внимание! Отшельники не могут использовать элементы защитного снаряжения, одеваемого на шею. Исключение: клановый плащ'. Вздохнув, убрал медальон обратно в сумку, а через пару минут, замигал конвертик входящего письма.

'Уважаемый Топотун. Смерть от монстра, является частью игрового процесса. Официально подтверждаем, что выпавшие с мифического монстра 'Зоркий глаз' предметы, был начислены согласно случайному распределению вещей и присутствовали в игре, до момента закрытия подземелья. Тот факт, что вы не успели/не смогли/не захотели подобрать выпавшие с монстра предметы, всего лишь еще один игровой момент. Ваша просьба о получении выпавших предметов, отклонена. Ответ составлен дежурным системным администратором ?372'.

Настроение упало ниже плинтуса. Дроп то, оказывается был, а то что я не успел его поднять - это уже мои проблемы. Все правильно, придраться не к чему. Натянув повязку на глаз, двинулся к базарчику. Торговый ларек Вахмистра, стоял на прежнем месте, а гном беседовал со стоящим рядом человеком. Наконец они ударили по рукам и человек ушел.

- Привет Вахмистр, а я снова к тебе.

Здорова, еще разок. Никак, данж зачистил и решил товар сбыть?

- Да, набил немного, не глянешь?

- Выкладывай на прилавок.

Я выложил выпавшие с болотных воинов предметы и сверху положил медальон. Гном окинул все взглядом:

- Могу отвалить 36 золотых, за все. Даже через аукцион, дороже не продашь.

- Если не секрет, сколько наваришь на сделке?! - поинтересовался я, подтверждая обмен.

- Если доберусь до побережья, то за 50-55 голды продам, а если на другой континент прорваться, то и всю сотню можно выторговать.

- Не плохой барыш.

- Торговля всегда была прибыльным делом. Главное, хорошо уметь цены на предметы определять, - гном поднял указательный палец вверх.

- Слушай, а у тебя нет вещей из комплекта Кваака?

- Это шмотки с местного рб?!

Я кивнул головой.

- Не, дроп с рб, торговцам редко скидывают. Такие вещи выгодней через аук продавать. Там все-таки охват покупательской категории, заметно больше.

Поблагодарив Вахмистра, отошел в сторону и открыл меню аукциона, а гном закричал в общий чат:

- Подходи, не зевай, продавай, покупай!

На аукционе, вещи действительно были. Три куртки по 25 монет в среднем, одни поручи за 15, пяток поясов по 10 и бандана за 27 монет. В сумке валялось около сотни золотых, но решил их пока не тратить, оставив как резерв. Проверил свои лоты. Ставки были, что не могло не радовать. Если продам барахло, докуплю вещи из сета Кваака, а может, еще раз повезет на него нарваться и что-нибудь, и сам выбью.

Арка портала, а затем и родная шахта, встретили меня с распростертыми объятиями. Часы показывали 20:35 по Москве. По шахте перемещались толпы игроков. Едва я показался в пещеры, как сидевшие в зоне отдыха игроки зашевелились. Гном Трезвый, был тут как тут:

- Здорова Топотун, штрек не чистанешь? А то совсем беда, негде поработать.

- Не вопрос, тариф стандартный, десять кусков с носа.

Гном махнул рукой и со скамеек поднялся десяток игроков: 'Не плохо, считай, час я уже наработал'. Дружной толпой мы спустились к табличке: 'Хода нет', - и я вызвал свою бригаду. Рыцарь 53-го, Охотница 49-го и волк 52-го уровня.

- Хрена себе собачка. - Ты чем его кормишь Топотун?! - послышались голоса сзади.

- Только игроками, мобами он брезгует.

- Ха ха ха, - народ оживился, а я спокойно шагнул вперед и понеслось веселье. Первым шагал Рыцарь в авангарде, рядом с ним вышагивал волк, но поучаствовать в бою, им было не суждено. Ливень стрел Охотницы, в комплекте с пробивными стрелами, за три залпа выносил отряд гремлинов. Я снова шагнул вперед, высвечивая следующих отрядов гремлинов. Новый залп стрел и снова Рыцарь с волком, молча курят в сторонке. Зачистив виток штрека, вернулся к табличке. Игроки уже рассосались по тоннелю и взялись за работу, негромко обсуждая качество местных жил. Я тоже, не стал тратить время в пустую и удобно устроившись прямо на каменном полу, достал из сумки шкуры и принялся делать из них сыромятную кожу.

- Так вот кто тут наемником работает. Не хорошо мимо конторы такую деятельность осуществлять, - за моей спиной стоял бригадир Вертер.

- В смысле нельзя?! Жужуха сказала, что запрета нет. Народ спокойно трудится, приносит компании прибыль, все довольны.

- Кхм, раз Жужуха сказала, значит можно. За сколько хоть нанимаешься?

- 10 кусков породы с человека.

- Тюю, а я то думал, ты за золото трудишься, хотел крышануть, - заулыбался бригадир. - Слышал, это ты про ботов Жужухе подсказал?

- Есть такое, как вы сами это не заметили?!

- Думаешь, у нас есть огромное желание рассматривать махающих киркой?! По контракту, мы лишь чистим штрек от мобов после сумрака, да делаем вид, что обороняем склад в случае атаки на шахту. Сразу, как только шахты в игре открылись, приглядывали за рабочими, раньше ведь контора платила не за норму, а за время, проведенное в шахте. Тогда да, мы постоянно курсировали и контролировали работников. А около года назад поставили патчик, ввели таймер и норму добычи. Тогда и перестали присматривать за горняками, а тут, видишь как все обернулось.

- Это точно, никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь. Хотя, с другой стороны, какое конторе дело как добывается, игроком или ботом, норма ведь идет.

- Не скажи, некоторые игроки могут и жалобу накатать. Мол, мы пашем честно, а получаем столько же, сколько и боты. Мне кажется, все эта движуха с ботами, не более чем очередной этап войны добытчиков, - Вертер развернулся и пошел наверх.

Я перегнал шкуры и переодевшись в рабочую одежду взялся за кайло. Время перевалило за полночь и мой участок начал пустеть. Реснулись первые отряды гремлинов, к великому удовольствию моей Охотницы, быстро отправившей их на новый виток респа. Энергия подходила к концу и дождавшись, пока последний рудокоп прошел мимо меня, полетел на склад.

- Привет Топотун.

Ко мне подошел не высокий крокодильчик, только вместо стандартных коротеньких лапок, у этого были длинные крысиные. Драз, горный кобольд 13-го уровня, шаман.

- Мы знакомы?

- Конечно. Я, Муха на пне! - расплылся в улыбке кобольд.

- А я думал, что ты приболел. Значит, все-таки решился на новую раскачку?

- Да. Создал нового перса, эльфа-танка, но побегав пару часов, удалил. Слишком тяжелые воспоминания накатывают. Порылся среди гайдов и решил шамана раскачать. Ты уже все на сегодня? - поинтересовался Драз.

- Нет, хочу добить недельную норму.

- Я у вывески буду, прилетай, поболтаем.

Я кивнул головой, сдал породу и пока регенилась энергия, устроил поздний ужин. У таблички, кроме нас с Дразом, ни кого не было. Я пристроился рядом с кобольдом и принялся за жилу.

- Так, о чем поговорить хотел?

- О тебе конечно. Какие планы в игре?! В какой клан собираешься подаваться?! Героев на нашем сервере, всего 28, вместе с тобой. Сегодня, правда, еще кто-то Героя взял, но пока что о нем полная тишина.

- А откуда обо мне узнал? - замер я с занесенной над головой киркой.

- Не строй из себя полного дурака, - выдохнул Драз: - Мы же личинку в группе били, геройский баф сразу виден. Да и на форуме, пару часов назад, некто Забодаю, выложил информацию о твоем геройстве. Хорошо, что основная масса форумных троллей уже спит, но думаю завтра с утра, у тебя будет море спама на почте.

- Я после обеда на форум не заходил, не знал, что он меня выдал.

- Знаешь этого перса?

- Знаю, вместе святошу в Шепотовке ушатали. Слово давали, не трепаться.

- Забей на слова. Когда пачкой зеленых купюр перед носом поводят, мало кто устоит. Купил его с потрохами, клан Серебряные крылья.

- Они ко мне тоже подкатывали. Сперва, хотели чара купить, потом в клан стали зазывать.

- Это они могут. У них КЛ, некто Лиловый бриз. Говорят, дочка крутого медиамагната. Тонны реала в игру вливает и основной состав клан такой же, сплошь 'доны'. Они ведь полтора года назад никем были, а сейчас 14-ая строка в рейтинге.

- А про Братков, что скажешь?

- Безбашенная агрошколота, детки богатеньких чиновников.

- А ты в каком клане был, если не секрет?

- В Наемниках. Серьезный клан, но второй раз, туда не хочу, дисциплина и высокие требования к онлайну. В принципе, эти требования есть во всех кланах входящих в топ 50. Без жестких рамок, клану не удержатся на гребне волны. А я решил, не без посторонней помощи, конечно, просто наслаждаться игрой и познавать мир. В прошлой жизни, всего 15% карты разведал, то рейды, то данжи, то война. Свободного времени не было, да и как то не задумывался об этом, - кобольд методично колотил жилу, на автомате закидывая породу в сумку.

- Драз, нового героя на сервере нет. Это я второго мифа ушатал.

Драз, замер и повернулся ко мне:

- Ты в рубашке родился, это факт! Что хоть за бонус от второго ранга?

- Те же, что и от первого, только проценты выше.

- Мда уж. Можешь смело подать заявку в любой клан и сотню евро в месяц, тебе будут отслюнивать просто за красивые глаза.

- Это еще не все, - улыбнулся я и вызвал Белого клыка.

Драз посмотрел на волка:

- Солидный зверь. Таких крупных, я еще не видел. Только дешевле просто ездового купить.

- Ты не понял, это не простой волк, это потомок Акелы, вожака белых охотников. Сценарий обновления, тоже я запустил.

Драз окончательно перестал работать и повернулся ко мне:

- Тем более, в клан идти нужно. Надеюсь, ты читал про этот сценарий на форуме? Советую в 'Пылающий легион' или к 'Стальным клинкам' податься. Это два самых сильных клана на севере.

- В клан пока не хочу, не горю особым желанием заходить в игру строго по часам. А про сценарий, конечно читал. Только в описании квеста, нет пометки, что задание рассчитано на групповое выполнение. Опять же, сопутствующий квест на рост волчонка, с подсказкой: 'В час решительной битвы он поможет'. А Неймет об этом, нигде не упоминает. Либо после первого провала, сценарий подредактировали, либо он, не так его выполнил.

- Все может быть, - задумался кобольд: - Даже, более чем вероятно.

- А ты себе волчонка взял?

- Нет, мне волк не в тему. Поднакоплю деньжат, куплю ездового ящера, прикольно смотрится.

- А чего ездового, а не боевого?!

- Боевой пет вещь хорошая, по бездорожью можно перемещаться, в отличие от ездового, но его убить легко, а ездовой бессмертен. Да и не каждому классу, боевой пет пригодиться. Допустим я, шаман, основную силы мы набираем лишь после 150-го уровня. И я вовсе не собираюсь до этого момента в соло качаться. Полтинничек апну и поищу себе консту, или в какой-нибудь клан прибьюсь, не сильно требовательный.

Мы монотонно долбили жилы, и перевели разговор в русло анекдотов. У кобольда, энергия закончилась раньше и скастовав портал, полетели к складу. У караулки тусовался Кумась.

- Кумась, когда бочонок поставишь? - крикнул ему Драз.

Гном обернулся и с укором посмотрел на меня.

- Я обещал бочонок, Топотуну и Мухе на пне, а тебя, первый раз вижу.

- Так я и есть Муха на пне. Решил вот, прокачкой заняться, не все же по штольням лазить.

- Тогда сегодня после смены смотаюсь и прикуплю пивка, завтра на складе заберете, - заулыбался гном: - А я уж подумал, что Топотун растрепался.

- Обижаешь Кумась, я могила.

- Ладно, я спать, - кобольд сдал породу и сразу ушел в логаут.

Мой счетчик показывал 180 минут. Закинувшись пловом, уселся на обтесанный камень. Спать не хотелось, возле ринга пусто, как в прочем и в самой штольне. Чему удивляться, на дворе пять утра.

'Полезу тогда дальше в штрек на разведку', - поднявшись, подошел к караулке, где все также сидел Кумась и курил трубку.

- Кумась, а ты вглубь штрека лазил?

- Ясен пень лазил. Каждый из бригадиров туда попробовал спуститься. Но с твоим уровнем, даже через гремлинов тебе не прорваться. За ними начинаются пещерные пауки и летучие мыши, они еще опасней. А дальше, начинается лабиринт переходов и насколько я знаю, даже упертая Жужуха, не смогла найти там дорогу.

- Гремлины для меня уже трава, срезаю в момент.

Кумась, с прищуром, посмотрел на меня:

- А, призыватель. Слуг значит выкачиваешь?

- Да, приходится напрягаться.

- Ох и нудное же это дело. Я как-то менял свой второй класс на призывателя. Побегал пару недель, да и скинул назад.

- А чего вообще менял?!

- Как-то раз, клан Неудержимые, где я обитал больше года, решил, сделать одно из очень редких клановых достижений: 'Завоеватели'. Для этого, требовалось захватить по одному городу на каждом из 4-х континентов. На тот период, клан был первым в списке топов. На нашем континенте мы и так город имели. На юге и востоке, легко захватили прибрежные городки, поплыли на запад. Почти десять тысяч головорезов высадилось возле берегов вольного городка Купсалы. Основная часть, связала боем собравшихся местных игроков, а полтысячи бойцов, зашли с тыла и ворвались в город. Но прорваться дальше ремесленных кварталов, так и не смогли. Улочки там, оказались очень узкие, больше трех человек разом, не проскочить. Там-то мы и нарвались, на какой-то мелкий клан, даже название не упомню. Но эти черти выставили живую линию из трех бойцов и перегородили проход, не давая нам прорваться дальше. Боковые, часто ложились под нашим натиском, а вот центровой с ником Найтифор, очень толстым танком оказался. Да к тому же, призывателем с двумя петами-дальниками. Они наших хилов выщелкивали на раз, запарились их ресать. Мы и так, и сяк, пытались его раскатать, бесполезно. Шмот на жир и физ. защиту. Щит на максимальное поглощение урона. Сам в атаку не лезет, лишь пятиться в обороне, прикрывая петов, да ассисты им раздает. Мы в прямом смысле по трупам шли, полчаса через квартал пробивались. За это время, основные силы Неудержимых, были отброшены от стен города, а наш отряд оказались в ловушке. Все там и полегли, ни кто не ушел. Вот после этого, я и решил, таким как он стать. Списался с челом, порасспросил на счет петов, шмота и сменил один из классов на призывателя, благо вторая ветка у меня и так танковая была. И тут меня ждал первый облом. Питомцы то мне достались 50-го уровня, а я тогда 97-ой был. Думаю, ладно, по сливаюсь чуток, пока они со мной в уровнях сравняются. А через неделю понял, этот класс, только для задротов с железными задницами. Списался снова с Найтифором, спросил, сколько времени он тратит на кач?! Оказалось, что чел рубиться по 16-18 часов в сутки. Я себе, такого позволить не мог. Семья, дети, сам понимаешь, на игру времени не так уж и много остается. Вот и вернул назад свою вторую ветку, - гном поднялся на ноги, - Ладно, скоро сумрак начнется, пойду игроков предупреждать.

'Видать сегодня не судьба доделать норму, сидеть еще час в зоне отдыха? Да ну его нафиг'. Оставив перса на камешке в зоне отдыха, активировал выход из игры и завалился спать.


Разбудил меня звонок в двери. На часах, начало десятого: 'Кого там в такую рань принесло?!' На пороге стояла Настя, с большим пакетом в руке.

- Привет. Я случайно мимо шла, думаю, дай зайду в гости. За одно, к чаю кой чего взяла.

- Привет, - протер я глаза рукой. - Заходи, я сейчас чайник поставлю.

Пока Настя раздевалась, покатил на кухню ставить чайник.

- Поздно лег?

- Да, хотел недельную норму закрыть, вот и подзадержался в шахте.

- От работы и кони дохнут, - улыбнулась Настя, разливая кипяток по кружкам и доставая из пакета горчичные баранки.

- Ух ты, мои любимые.

- Я тоже их люблю, особенно когда свежие.

- Еще бы халвы, для полного счастья.

- У дураков мысли сходятся, - засмеялась Настя и достала из пакета халву, - Вкус конечно, уже не тот, что раньше, но есть можно.

Мы пили чай в тишине, уговорив мешок баранок и добрую половину пакетика халвы.

- Уф, - откинулась Настя на спинку стула, - Хорошо-то как.

- Ага. Из таких маленьких радостей и состоит наша жизнь.

Настя сполоснула кружки и побежала по своим делам, а я нацепил очки и полез в игру. Едва прогрузился в шахте, как перед глазами выскочило сообщение: 'Вы не можете получать входящие сообщения, так как почтовый ящик переполнен'. Открыв почту, аж присвистнул. Две сотни писем, от неизвестных мне ников. Пробежал глазами первое, затем второе, потом перескочил через десяток и вспомнил вчерашние слова Драза. Все письма с предложением о вступлении в клан или продаже перса. И если в Шепотовке мне досаждали более-менее крупные кланы, то теперь, письма летели от всех кому не лень. Перебрав ворох посланий, нашел несколько от аукционного дома и получил золото за продажу вещей. Тут же открыл меню аука и сделал ставки на вещи из сета Кваака.

Очистив почтовый ящик, поднялся и пошел пешком к предупреждающей табличке. Порода падала в сумку стабильно, значит ботов еще не пофиксили. На подходе к табличке, увидел на пределе видимости, кучкующихся гремлинов, а Охотница, тут же открыла шквальный огонь.

- Что-то не так, - пробурчал я себе под нос, смотря как гремлины, падают на каменный пол шахты. - А вчера, когда в час пик гонял тут мобов, как все было?! То-то и оно, что не помню.

Зато сейчас, в спокойной обстановке, лишь стоило мне заметить отряд гремлинов, как Охотница тут же открывала шквальный огонь. Я даже специально перевел лучницу в стойку снайпера и обратно в режим беглого огня, но дальность стрельбы не менялась.

- Откуда взялся такой рейндж?! - удивленно почесав затылок, залез в ее свойства.

Ничего подобного нет и в помине, базовая дальность стрельбы 55 метров. Почему же в режиме беглого огня, она лупит как под снайпером? Может, какой баг проскочил и стоит связаться с техподдержкой, пока снова не оказался в кабинете администратора?! Лишь когда Фея метнулась обыскивать трупы врагов, я заметил, что она подросла до 40-го уровня. Заглянув в ее свойства, сразу понял, что к чему. В списке умений красовалось новое: 'Ментор', пассивное - вдвое увеличивает дальность дистанционных атак. Данное умение не будет стыковаться с подобными индивидуальными умениями или предметными способностями.

'Выходит, что Охотница теперь будет стрелять на 100 метров моей зоны распознавания целей, независимо от выбранной стойки. Круто че, - только и смог я сказать, уже успев оценить, все прелести нового умения.

Зачистив ближайших гремлинов, взялся за кирку и быстренько нарубил породы до недельной нормы.

- Ну а теперь, глянем, что там за пауки и летучие мыши, о которых Кумась говорил.

Безостановочный марш бросок до начала пятого витка и в ушах раздается знакомое 'дзинь'. Фея подсветила контур притаившегося на стене штрека пещерного паука 33-го уровня. Этакий серо-коричневый мохнатый шарик, метра два в диаметре. Залп стрел и паук, так и не сумевший понять, откуда прилетела смерть, упал на пол штрека. Лапки, показавшиеся издалека маленькими, при близком рассмотрении, оказались вполне стандартными. Видать сидя в засаде, он их просто поджал. Прохожусь навыком 'охотника' по тушке и в сумку падает моток прочной нити и ядовитая паучья железа. Следом попалась огромная летучая мышь, 36 уровня, висевшая на потолке головой вниз и маскирующаяся под каменный нарост. Но моя Фея заприметила притаившегося врага раньше, чем он успел кому-нибудь навредить. В сумку упало два клыка и шкура летучей мыши. Отряд не спеша продвигался вперед, а я набивал сумку ингредиентами для крафта. Судя по карте, приближался конец пятого витка штрека, а вот и прямое тому доказательство, коридор впереди, разделился на два тоннеля. Решив придерживаться правила правой руки, двинулся дальше. И почти сразу, в ухе прозвучало знакомое 'дзинь'. Фея подсветила одну из подпорок штрека.

- Не понял, что за фигня?! - я остановился и присмотрелся по внимательней. 'Горгулья, 38 уровень', - маякнула выскочившая подсказка.

- Вот это маскировка! - моб, очень лихо прикинулся куском стены, сразу за подпоркой.

Выстрел Охотницы эффекта не возымел, стрела срикошетила об окаменевшее тело горгульи. Мы подошли ближе и провокация Рыцаря, выдернула монстра из состояния камня. Перевоплотившись в телесную форму и издав боевой крик, горгулья кинулся на нас, показав себя во всей красе. Абсолютно лысая голова с большими ушами и глазами, хищно раскрытая пасть, усеянная рядом острых клыков. На всех четырех лапах, очень длинные и острые когти, а от взмахов кожаных крыльев, с пола поднялась пыль. Рыцарь спокойно принял летящую тварь на щит и тут же отшвырнул ее в сторону. Мы смело подключились к бою. Оглушению, горгулья не поддавалась, а ее рубящие махи когтистыми лапами, наносили сильный урон и оставляли рваные раны с обильным кровотечением. Пришлось отойти к Охотнице и стрелять по ней стихийной магией, по откату кастуя очищение и исцеление питомцев. Полминуты боя и первый враг повержен. Навык охотника принес острый коготь горгульи и лоскут шкуры горгульи.

Мы двинулись вперед, но не прошли и десяти метров, как Рыцаря атаковала Маргулья, 42-го уровня. Она появилась из ниоткуда и махом когтистой лапы, снесла танку четверть здоровья. Рыцарь, моментально среагировал на атаку и смело шагнув вперед, прижал маргулью щитом к подпорке и вонзил меч ей в бок. На пол, полилась тягучая черная жидкость. Маргулья крикнула и попыталась вырваться. Рыцарь усилил давление на щит, не давая врагу свободы. Я вышел из состояния шока и подключился к бою. Маргулья полосовала когтистыми лапами шлем и грудь Рыцаря, разрывая металл словно бумагу. Очищение слуги, пару кастов исцеления и отхилявшийся Рыцарь навалился на щит еще сильней, не давая монстру вырваться на свободу. Рядом свистели стрелы Охотницы, одно оперения торчали в глазу врага, второе пришпилило крыло маргульи к стене. Подскочивший волк, сумел покалечить левую нижнюю лапу и принялся за правую. В ближний бой, я не полез, хватило мне и обычной горгульи. Стоя рядом с лучницей, спокойно протягивал врага кнутом. Маргулья замахала крыльями, поднимая с пола пыль и понижая видимость. Охотница сдвинулась в сторонку и тремя выстрелами, окончательно обездвижила левое крыло врага. Волк, перекусив ей правую нижнюю лапу и изловчившись, поймал верхнюю праву. Сжатие мощных челюстей и по штреку полетел хруст перекусываемых костей: 'Покалечен'. Маргулья закричала, отодвигая звуковой волной всех, на метр назад. Рыцарь отъехал и ослабил давление на щит, а измочаленное тело моба, упал на пол. Наступив железным сапогом ей на грудь, танк, двумя махами меча, отделил голову от тела. Противник дернулся и затих. В сумку упал золотой, а пыхнувшая над Феей надпись 'мародер', добавила к дропу 'щит наемника, обычный'. Но меня, больше волновало совсем другое: 'Как маргулья, смогла укрыться от взора Феи?!'

Натянув на глаз повязку, двинулись дальше, потихоньку вырезая горгулий. Проходя мимо очередной подпорки, боковым зрением заметил движение: 'Внезапная атака, крит, кровотечение'. Весь полученный урон пошел Рыцарю. Пару исцелений в танка и вливаю бутылку живительной жижки себе в рот, что бы компенсировать кровотечение, которое лихо высасывало из меня здоровье. Рыцарь заагрил новую цель и отряд подключился к избиению. Этих тварей, не палила даже повязка. Хотя, чему удивляться, они же не невидимки, всего лишь под камень маскируются. Весьма успешно, стоит заметить.

Маргульи, оказались самыми опасными противниками, среди встреченных на данный момент, монстров. Они нападали лишь тогда, когда кто-то из отряда оказывался рядом. Пару раз, чуть не потерял Охотницу и один раз, пришлось воскрешать свитком волка.

Лабиринт тоннелей все тянулся и тянулся, где-то разветвляясь, где-то, вновь собираясь воедино. Хотя, может это и не соединение вовсе, а очередное ответвление под очень острым углом. Через час блужданий, на шахту опустился сумрак и к горгульям с маргульями, добавились реснувшиеся личинки пепельного червя. Заняв круговую оборону, мы в течении получаса вырезали прущую на нас массу мобов. Всполохи света и вылетевшие системки, известили о поднятии уровней.

'Существо Охотница достигло 50-го уровня. Доступна новая ветка развития слуги: 'Обоюдорукий стрелок', - вместо лука, Охотница получает два арбалета и может вести огонь по двум разным целям одновременно, но дальность стрельбы, будет понижена до 35 метров. Хотите сменить квалификацию слуги? Да/Нет. Внимание! В течение трех дней, вы сможете произвести отмену новой квалификации своего слуги, совершенно бесплатно. В дальнейшем, данная услуга будет доступна лишь в платной форме'.

- Сейчас и проверим, насколько Охотница станет хуже, - нажав 'да' заметил, как из рук Охотницы исчез лук, а вместо него, появились два арбалета, выполненные в форме старинных пистолетов с длинным стволом и резным ложем.

Меж тем, личинки все наступали и наступали. Охотница спокойно подняла две руки и принялась лупить еще быстрее, но и просадку по дальности стрельбы почти на треть, я тоже заметил: 'Придется еще раз взвесить все за и против'. Мы с волком метались как бешенные, от одной цели к другой. Хорошо хоть Рыцарю и Охотнице не требовалось давать целеуказание, они сами находили ближайших агрессивных монстров и перемалывали врагов в мясной фарш. Фея, поднимающая дроп, превратилась в один сплошной синий силуэт, метавшийся между погибшими телами. К концу часа непрерывного боя, волна ползущих личинок пошла на убыль и вскоре совсем иссякла, а меня обрадовало системное сообщение: 'Умение 'стихийная магия', улучшилось - сила атаки 1/5 урона, с вероятностью в 20%, в зависимости от сработавшей стихии, противник будет оглушен, ослеплен, замедлен или сбит с ног сроком на 0.1 секунды'.

- Неплохо, шанс дебафа подрос, уже прогресс.

Последующие двадцать минут, я ходил по заваленному трупами тоннелю и собирал дополнительный дроп, применяя охотника. Сил двигаться дальше, просто не осталось. Плюнув на все, переместился в зону отдыха и поставив очки на паузу, покатил на кухню обедать.

Лететь обратно в лабиринт, сил в себе не нашел и остаток дня, я потратил на выполнение местных квестов Озерного, битвами с ПКашерами и игрой в прятки с Братками. И если с ПК, все было относительно просто, в основной своей массе, это были игроки 40-50 уровней, не представлявшие для моей армии ни малейшей угрозы, то Братки, один раз смогли меня слить. Вынырнувший из инвиза разбойник, с одной тычки опустил мое здоровье в ноль. Включилась выносливость и тут же выскочило уведомление о получение дебафа: 'Молчание'. Скастовать портал, я естественно не смог и через три секунды стоял на кладбище Озерного. Второго такого шанса, я им не дал. Затарившись свитками очищения и натянув 'Повязку на глаз', успевал свалить раньше, чем кто-либо из невидимок, успевал приблизиться на расстояние атаки. Вечером крышанул трудяг, поболтал о том, о сем, с Дразом и выйдя из игры с чувством выполненного долга, завалился спать. Несмотря на сильную усталость, сон все не шел. А тут еще, сосед сверху в очередной раз вернулся домой под мухой и жена, устроила разбор полетов с грохотом бьющейся посуды, истерическими криками, и слезными причитаниями. Проворочавшись еще с полчаса, плюнул на все и покатил на кухню пить кофе. Меж тем, шум наверху переместился из коридора в комнату, перейдя в размеренный скрип кровати и громкие стоны. 'Будьте прокляты строители хрущевок с их сверхслышимостью. На пятом этаже чихнут, на первом пожелают здоровья', - помянул я добрым словом строителей прошлого. Соседка перешла на контральто и после нескольких продолжительных завываний умолкла. Казалось, что не только я, но и весь подъезд, наконец-то вздохнул с облегчением.

После кружки кофе, голова слегка прояснилась. Мимолетом посмотрев на свою физиономию в зеркало, впервые за долгие месяцы после аварии, я ужаснулся. Нет, я конечно, догадывался, что за это время у меня отросла приличная бородка. Но то, что смотрело на меня с другой стороны, назвалось лишь одним словом - Бомж! Быстро метнувшись в комнату, достал чистое полотенце и порывшись в шкафу, нашел завалявшиеся в закромах родины, армейские штаны, и старую добрую тельняшку. Спортивный костюм, находящийся в данный момент на мне, был ужасен - колени пузырями, десятки пятен различной степени давности, да и пах он, далеко не свежестью альпийских лугов. Нагрузившись, я покатил в ванну и на полчаса завалился в отмочку. Потом, при помощи ножниц и чудом затесавшегося в ванных принадлежностях станка для бритья, привел лицо в приличный вид. Только со стрижкой, ничего путного поделать не смог. Машинки, у меня под рукой не было, а до парикмахерской по снегу не добраться. Но все равно, одевшись во все свежее, остался доволен результатом. Пребывание в ванне не прошло бесследно и меня начало конкретно пробивать в сон. Добравшись до койки, я отдался во власть морфея.


И вновь меня разбудил звонок в двери, на этот раз очень настойчивый. За окном светло, но пасмурно. В двери снова позвонили. Я переполз в коляску и покатил открывать двери. На пороге стояли двое. В одном, я узнал нашего участкового, он заходил к нам, когда мы с матерью только сюда переехали.

- Здравствуйте, - поздоровались второй, в штатском и предъявил удостоверения следователя. - Вы случайно не слышали подозрительного шума, около трех ночи?

- Если вы про ссору соседей, то вроде у них все кончилось мирно.

Менты переглянулись, и по лицу участкового пробежала улыбка:

- Нет. На улице, под вашими окнами, ни чего подозрительного не слышали?

- Да вроде нет. А что случилось?

- Машину от подъезда угнали, как раз ваших шумных соседей.

- Воя сигналки, я точно не слышал, а она у соседа очень громкая.

- Ясно, - тяжело выдохнул полисмен в штатском: - Если вдруг что-нибудь вспомните, сообщите пожалуйста в органы. Любая информация может оказаться полезной.

-Хорошо.

Менты развернулись и направились к соседней двери.

- Машину явно пасли, слишком уж чисто сработали, - долетел до меня их негромкий разговор.

Едва успел закрыть двери, как снова раздался звонок. На пороге стояла Настя:

-Привет. Напоишь чайком замерзшую девушку?

- Конечно, - улыбнулся я и сдал назад, пропуская девушку в коридор. Настя разделась и окинула меня заинтересованным взглядом:

- А ты сегодня, совсем по-другому выглядишь.

- Это что-то меняет?

- Может быть, - улыбнулась девушка.

Я заварил чай, а Настя достала шоколадный вафельный тортик, нарезала его крупными кусками и бесцеремонно облизала, выпачканные шоколадом пальцы.

За кружкой горячего чая, потянулась неспешная беседа.

- Вчера, с кланом, на южан набег сделали, удачно. Я лично пять фрагов сделала. А сегодня, собираемся пойти на огненного червя. Если повезет, то убить сможем.

- Его так сложно убить?

- Убить то, нет, - усмехнулась Настя. - А вот отбиться от конкурентов, гораздо сложнее. Не мы одни знаем время его респа. А у тебя, как делишки?

- Да так, по мелочи. Восемь часов пашу в шахте, в оставшееся время, осваиваюсь с игрой. А на твоем сервере, сценарий про белых охотников выполнен?

- Нет конечно. Сценарий, это считай та же обнова, хоть и выполняется на каком-то одном сервере, но при удачном завершении, обнову устанавливают на все сервера.

- А ты бывала на Драконьем острове?

- Нет. Свиток туда, очень большая редкость.

Настя поднялась и помыв кружки, направилась в коридор.

- Настя. Можно тебя попросить об одной услуге?

- О какой?

- Прикупи мне планшет, не слишком дорогой. Чисто в инете лазить, а то с рабочего модуля, нет выхода во внешний мир, за исключением разрешенных конторой, партнерских сайтов.

- Конечно, не проблема.

Я протянул девушке банковскую карту и она скрылась за дверью. А через час, я уже распаковывал обновку.

- Настя, а можно у тебя номер телефона выпросить?

- А тебе зачем? - лукаво посмотрела на меня девушка.

- Вдруг, скучно станет. Наберу, а ты возьмешь, да и ответишь.

Настя достала из сумочки ручку с блокнотом, оторвала листик и набросав десятизначный номер протянула его мне.

- Вот, если не буду в игре, отвечу. Теперь давай свой.

Я взял ее ручку и написал номер своего домашнего.

Загрузка...