Глава 26. Дебет-кредит, или Как устроить небольшой Армагеддон

Получается, для того, чтобы устроить небольшой Армагеддон, потребуется: одна тысяча монет для активации магических способностей; один миллион монет на свиток четвертого уровня; девяносто девять тысяч для покупки девяноста девяти кристаллов эфирной энергии. Итого: один миллион сто тысяч монет. А на заклинание первого уровня – двадцать одна тысяча монет.

Все простые заклинания и навыки из свитков характеризовались возможностью многократного использования. Частота их применения напрямую зависела от количества энергии у мага. В редких и уникальных свитках встречались заклинания, не требующие энергию. Их также могли использовать неинициированные люди. Если купить несколько таких, их можно использовать последовательно и практически постоянно. Стоили они, конечно, нереально дорого.

В разделе бытовых свитков за десять тысяч монет можно за считанные минуты изучить любой из иностранных языков по своему выбору, пройти курс высшей математики, научиться готовить на уровне высокопрофессиональных шеф-поваров и многое другое.

Я подумал, что в ближайшее время никто из игроков использовать мощные заклинания четвертого уровня не сможет. А вот заклинаний третьего уровня следует опасаться. Хорошо, что на первом этапе их нельзя использовать против игроков. Но против твоих подданных – подобный официальный запрет от администратора пока не поступал.

Получается, если на мой город нападёт игрок, убить его я не имею права. Он же может уничтожить двадцать тысяч моих подданных, и тогда я проиграю первый этап. Необходимо каким-то образом срочно связаться с администратором и получить у него объяснения. Ещё надо разобраться, откуда у меня лишних двадцать тысяч монет – первоначально был обещан только один миллион.

Краткий вывод, который я для себя сделал из изучения жизненно важной информации. Всё, что куплю в личном магазине, пропадёт или потеряет функциональность, если я умру. Значит, все маги, которых я инициировал, будут ими только в том случае, пока я живой.

Одна из самых важных единиц – кристалл эфирной энергии на десять единиц за одну тысячу монет. Другая важная единица – монета развития, на неё покупаем все товары и свитки.

Техно- и биомодификации тела, а также технологии пока недоступны. Ориентировочно, они будут активированы после первого этапа игры, когда лимит накопленных монет развития достигнет отметки более двух миллионов.

Свободные свитки и кристаллы для «независимых» магов будут найдены в кладах и тайниках или их можно отвоевать в качестве трофея при атаках монстров.

Монстры объявятся через десять лет с началом второго этапа. Когда появятся тайники с кладами – неизвестно.

Цель моей игры – развитие, захват или подчинение поселения с двадцатью тысячами подданных.

Очки личного усиления решил пока не использовать – для начала нужно с магией разобраться. Купил по два кристалла активации магии и энергии Киру и себе.

Приобрёл скатерть-самобранку, свиток первого уровня магического исцеления и регенерации. Рядом увидел бытовой свиток умения: знания человеческой анатомии и оказание первой помощи без применения магии. «Только зачем нужно его покупать, если уже есть магический навык?» – удивился я. В описании магического исцеления говорилось о том, что при многократном применении эффект лечения накапливается, время воздействия – одна минута.

Загрузка...