Глава 8. Решение.




Диапат с прошлого моего визита не изменился, все то же ощущение разрухи, вызываемое поврежденными строениями и мостовой. Новые хозяева города обещали вскоре устранить все следы боя, но мне, похоже, в ближайшее время этого уже не увидеть.

Разбираться с проблемами я решил по мере их поступления, и начать с обучения, пока еще есть время. Где искать местного наставника Разрушителей, Гроса (кстати, он один из многих учеников Парга), я знал, так как как-то раз уже заглядывал к нему, для интереса. В плане обучения я все еще предпочитал уроки Парга, но сейчас время дорого. Да и из Знака Разрушителя, если верить тому же Паргу, возможно извлечь информацию о том, какие умения применял владелец. Если до демонов уже дошла новость о Арвинии, то проверка в Крепости Врат может плохо кончиться. Может, все же плюнуть на обучение, а потом найти подходящего игрока? Нет, я уже почти на месте, да и наставник объясняет гораздо лучше среднего игрока, не упуская тонкостей.

Грос, как и в прошлый раз, обнаружился в казармах гвардейцев, в просторной и несколько пустой оружейной (из-за того, что игроки после битвы под шумок вынесли все более-менее приличные экземпляры оружия).

- А, очередной халявщик? Здесь вам не тут, или плати, или возвращайся в Демонис.

Я был в курсе этой милой особенности Гроса, так что позвенел заранее подготовленным мешочком с золотом, это давало максимальный эффект.

- Так-то лучше, - ухмыльнулся наставник. - Так, что тут у нас... Я вижу, что ты готов пройти сразу две ступени обучения, это хорошо!

- И, если возможно, побыстрее, - дополнил я.

- Вечно ученики торопятся, а потом еще жалуются, что им чего-то не рассказали, не объяснили. Ладно, будет тебе быстрее. Приступим. Сначала я научу тебя очень полезному умению, называемому Связь душ. На моем месте старик Парг толкнул бы лекцию на тему 'есть ли у вещей вообще и оружия в частности, душа', щедро сдобренную мистикой и философией, но я тебе скажу вот что. Не знаю как душа, но к своему оружию относись требовательно, но с уважением, и оно тебя не подведет. А этот обряд, доступный только Разрушителям, позволит на некоторое время связать себя с оружием, сделав его смертоноснее. Повторяй за мной.

Демон подошел к ближайшей стойке с оружием, взяв с нее двуручный меч, и повел указательным пальцем по плоской стороне лезвия. За пальцем оставалась красная полоса, без контроля крови тут не обошлось. Проведя, таким образом, длинную волнистую линию, Разрушитель завершил ее хитрой завитушкой, и провозгласил:

- Силой крови своей, повелеваю: подчинись мне! Памятью крови своей, повелеваю: рази врагов моих, защищай соратников моих!

Кровавый узор впитался в меч... и все, никаких больше видимых эффектов не было. Грос выжидающе уставился на меня. Надо так надо, я повторил его действия над своим молотом, разве что волнистая линия получилась гораздо короче, и торжественно произнес эту дребедень.



Изучено новое умение 'Связь душ'



Связь душ Стоимость: нет. Эффект: урон оружия увеличивается на 10%, скорость атаки увеличивается на 10%, прочность оружия увеличивается на 20%. Время действия: 1.5 часа. Время перезарядки (с момента активации): 30 минут. Активация: за пояснением обратитесь к наставнику.


Какая-то недолгая память крови. Ладно, это я уже придираюсь. Полезно и незатейливо, использовать всегда. Что там дальше по плану?

- Получилось? Вот и хорошо. Запомни, чужое оружие не признает тебя хозяином. Только твое собственное. Еще тебе стоит знать, что Связь душ не только улучшит само оружие, но и позволит использовать с ним ряд других, еще не изученных тобою умений. Вопросы?

Вопросов не было, я покладисто кивал и поглядывал на часы.

- Тогда идем дальше. Ты в последнее время не дрался врукопашную? - огорошил меня вопросом демон.

- Нет, - ответил я, припоминая последние события, - не было такого.

Наставник прислонил меч к стене, и встал прямо передо мной.

- Ну, это не проблема. На этом этапе обучения такие вещи должны получаться инстинктивно, вот я и спросил. А раз не дрался, то сейчас войди в неистовство и ударь меня кулаком. Желательно посильнее.

Он что, мазохист, подумал я, тем не менее, подозревая подвох. Но указания выполнил, проведя прямой удар правой. Конечно, Грос отвел удар в сторону, но цель была достигнута - умение я изучил.



Изучено новое умение 'Тяжелый кулак'



Тяжелый кулак Стоимость: 10 ярости. Урон: 120% от безоружной атаки. При попадании по голове противника велика вероятность оглушения, при попадании по остальным частям тела есть вероятность их перелома. Время перезарядки (с момента активации): нет. Активация: безоружная атака.


Умение для боя без оружия? Я же не Хохген, зачем оно мне. Хотя, если я правильно понимаю, оно идет довеском к основному на пятидесятом уровне, так что пусть будет.

- Почувствовал? - поинтересовался Грос. - Не морщись, этот прием не такой слабый, как ты мог подумать.

Наставник неожиданно ударил, метя в голову, и я, хоть и ожидал чего-то подобного, все равно пропустил удар. Берсерки всегда бьют в ответ, а соревноваться в скорости и силе с наставником (что с Паргом, что с Гросом) мне еще рано. От удара комната вокруг меня потемнела и закружилась, даже просто устоять на месте в таком состоянии было очень непросто. Вскоре этот эффект прошел, и я вновь четко видел скалящегося Гроса.

- Если бы я ударил чуть сильнее, то ты бы потерял сознание. Ненадолго, конечно, секунд на пять, но в бою этого более чем достаточно, сам понимаешь. Каким бы бесполезным не казался этот удар без оружия, благодаря ему ты можешь ошеломить врага, изменив исход боя. Правда, любой шлем здорово мешает в этом деле, но тут уже ничего не поделаешь. Вот маги были бы идеальной целью, если бы не их привычка навешивать на себя по несколько магических щитов. Шлема нет, сами относительно хилые, такие как они, от одного хорошего удара с ног валятся. И даже если колдуну повезет, с сильным головокружением не поколдуешь.

После опробования на личном опыте я несколько изменил свое мнение, такой удар иметь в запасе никогда не помешает. С защитой магов у меня проблем нет, так что, подобравшись вплотную, я получаю хорошую возможность для контроля противника. Вот если бы еще...

- О, я прямо вижу, что ты думаешь: 'если бы так можно было и с оружием'. Увы, если Тяжелый кулак используют все берсерки, то вкладывать такую силу и ярость в каждый удар с оружием могут лишь сильнейшие Разрушители, таких встретишь нечасто. Но все не так плохо, учти еще один момент - хоть этот прием и называется Тяжелым кулаком, работает он для ударов, как руками, так и ногами или даже головой.

- Звучит неплохо. Это все чему я сегодня должен научиться или есть еще что-то?

Грос еще раз оценивающе оглядел меня, и вынес решил:

- Как я и говорил, ты готов пройти сразу две ступени. Так что не будем медлить, и приступим ко второй. Сначала небольшая демонстрация.

Наставник снова взял меч и вышел на середину комнаты. Медленно, демонстративно подняв оружие для удара, он резко рубанул наискось. Лезвие вспыхнуло призрачным желтым сиянием, отдаленно напоминающим пламя Длани, и пошло вниз неожиданной для двуручного меча быстротой, в конце своей траектории звякнув о каменный пол.

- Призрачный росчерк, - прокомментировал Грос, убирая меч на стойку с оружием. - Прост как в освоении, так и в применении, но имеет некоторые ограничения. Сначала я научу тебя как его выполнять, потом поговорим об остальном. Итак, возьми в руки оружие, связанное с тобой Связью душ. Важно понимать, что даже так оно не является прямым положением тебя самого, а только имеет часть твоего духа, что позволяет использовать некоторые приемы, например этот. Нанеси на любую часть оружия немного своей крови, совсем немного, и ударь. Оружие само поймет что делать, и высвободит впитанную вместе с кровью энергию при ударе.

Я достал свой молот и, как и Грос до меня, использовал контроль крови, выделив из пальцев немного крови. Кода я сдвинул руку на рукояти, то увидел, что кровь уже исчезла, впитавшись в металл. Дожили, теперь у меня оружие - самый настоящий вампир. Молот слегка потеплел, подтверждая готовность к атаке, и я ударил.



Изучено новое умение 'Призрачный росчерк'



Призрачный росчерк Стоимость: нет. Урон: 130% от нормального. Скорость: 200% от нормальной. Время перезарядки (с момента активации): 20 секунд. Активация: за пояснением обратитесь к наставнику.


Удар вышел действительно быстрый, из-за чего меня далее немного повело вбок - бил я со всей силы. Однако, инерцию надо учитывать в будущем. Глянув описание, я остался весьма доволен, это, наверное, первый мой оружейный удар, который можно выполнять с разными движениями. И не страшно, что повышение урона невелико, тут в дело вступает скорость, также влияющая на наносимые при ударе повреждения. Перезарядка есть, но это неудивительно, так как этот удар не использует ярость, то работают другие ограничители.

- Вроде ничего сложного.

- Да, но надо учитывать кое-какие моменты. Ты не можешь использовать этот удар непрерывно, так как он не проходит бесследно для оружия, и в случае чересчур частого использования оно само отвергает лишнюю энергию. Что еще... Всегда учитывай скорость удара, иначе однажды можешь получить от него больше проблем, чем пользы.

- А если совместить Призрачный росчерк с Крушащим ударом, или еще чем-нибудь? - такая идея пришла ко мне почти сразу, ведь росчерк не требует исполнения заданных движений, в отличие от других ударов из арсенала Берсерка.

- Правильно мыслишь, такое возможно. Экспериментируй сам, так ты найдешь лучшие сочетания.

- Тогда последний вопрос - что делать, если у меня неподходящие перчатки? - я с сомнением похлопал по заткнутым за ремень перчаткам. Плотная кожа, укрепленная кольчужными вставками, не особо подходила для выполнения трюков с кровью.

- Используй другие, - пожал плечами демон. - Или улучшай контроль крови. Или используй не руки, а что-то другое. Но проще всего найти перчатки с обрезанными пальцами.

Я расплатился (семьдесят золотых содрал, а еще наставник называется), и наконец, покинул казармы. На выходе меня уже ждал Сигул, посланный Мартином доставить меня в безопасное место, подальше от Альянса и армии генерала Загса. Армейцы хоть и не часто, но появлялись в городах Альянса, и столкновение с ними грозило куда большими проблемами, чем недовольство Джантира.

- Пока вроде все спокойно, никто не бросается на меня с криками 'лови его!', - проинформировал я Сигула. - Может, на аукцион заскочить, пока время есть?

- Не лучшая идея, Мартин просил по возможности не задерживаться.

Только я собирался ответить, как произошло неприятнейшее событие - через квартал от нас из-за угла вывернула группа демонов, и полным ходом направилась прямиком к нам. Я оглянулся. Из переулка дальше по улице показался второй отряд. Окружают!

- Строй портал! Куда угодно, только быстрее.

Сигул кивнул, и начал колдовать. Ситуация была хуже некуда, я сразу узнал форму армейских, а первый отряд, состоящий из десятка легионеров и пяти магов, возглавляет демон в форме со знаками отличия Седьмого Легиона. Нет, это не гильдия такая, это личный легион Повелителя, и появление здесь его ищейки ничего хорошего для меня не предвещает.

Демоны все ближе, а портал еще не открыт.

- Долго еще?

- Не мешай, уже почти... - шипит в ответ маг.

Когда до наступающих армейцев остается каких-то тридцать метров, рамка портала, наконец, разворачивается, и Сигул толкает меня внутрь. Точнее, пытается, все же силенок маловато, но намек я понимаю, и сам иду в переход, еще успевая услышать:

- Эй, ты! Сто... - должно быть, это был предводитель преследователей, тот самый прихвостень Повелителя.

Появился я на улице незнакомого мне города, напротив входа в какой-то трактир, оформленный почему-то под Дикий Запад. Где это я? Карта утверждает, что это Забугорск, городок почти в самом центре континента, в срединных землях, зачастую называемых нейтральными.

- Гро! Сюда! - я поднял голову, и увидел, что из окна второго этажа мне машет Мартин.

Так, а Сигула то все еще нет. Оглядевшись, я не нашел ни портала, ни самого мага. Остался в Диапате, прикрывая мое отступление (да чего уж там, просто бегство), или его успели остановить силой? Сейчас и узнаю.

В одном из залов второго этажа сидела пара новеньких из нашей гильдии и сам маг. Новички были выше меня уровнем, и на меня внимания не обратили, увлеченно обсуждая преимущества полутораручного меча над обычным длинным с точки зрения игровой механики. В последнее время гильдия разрослась до двадцати с небольшим человек, Мартин приглашал в основном знакомых ему наемников, игроков проверенных и опытных, но даже так (а возможно, именно из-за этого) в гильдии до сих пор не было никого выше уровнем, чем Сигул или Мартин.

- Я созвал общий сбор, - пояснил Мартин. - В свете последних событий следует огласить текущий политический курс нашей гильдии, так сказать. Присаживайся, вскоре подойдут и остальные.

- Э-э, Мартин, тут такое дело - я только что из Диапата, и там меня пытались задержать демоны-нпс. Если бы у них это получилось, то ничего хорошего для меня, а возможно и нас, не вышло бы. Я успел уйти, а вот Сигул остался там.

- Я знаю, - беспечно отозвался глава. - Сигул мне уже доложился, что его повязали. Не беспокойся, он отвертится, у него есть покровители среди магов. Заодно задержит погоню. Но все же тебе не стоило появляться в Диапате.

- Так за тот взрыв уровней дали прилично, с сорок шестого с половиной сразу до пятьдесят восьмого. Вот я и подумал, что надо зайти к наставнику, пока там разборки еще идут.

- До пятьдесят восьмого, говоришь? Значит, выдали по максимуму, есть такое ограничение - за короткий промежуток времени (буквально одна-две минуты), нельзя повысить свой уровень более чем на четверть от исходного. Так что если в будущем задумаешь взорвать еще кого-нибудь, то делай это по частям, с перерывами минут в пять. Ну да ладно, важнее сейчас другое, вот, держи. Ознакомься.

Маг передал мне пару листов бумаги, исписанных от руки.


Решение трибунала Альянса.

Игрок Громунгур из гильдии Стражи Ада, состоящей в рядах Альянса, признан виновным в:

- Крайнем непрофессионализме, проявленном в ходе выполнения мисси Альянса, что привело к:

А) полному разрушению города Арвиния, всех материальных ценностей, находящихся на его территории, системы защитных укреплений, а особенно - уникальных накопителей магической энергии повышенного объема

Б) критическому изменению рельефа Перевала Синей Дымки и, как следствие, полной утрате его функционала

В) смерти 7653 игроков разного уровня, находившихся в рядах армии Альянса, штурмующей город Арвиний

- Дезертирстве вопреки приказу главнокомандующего сил Альянса Джантира Вспышки.

Игрок Громунгур признан невиновным в:

- Умышленной диверсии, повлекшей материальный ущерб в особо крупных размерах и смерти членов Альянса

- Сговоре с врагом - игроками Империи или Немертвых

Учитывая прошлую положительную характеристику игрока Громунгура, заработанную при выполнении миссий Альянса, а также финансовое положение гильдии Стражи Ада и самого Громунгура, трибунал вынес решение:

- Игрок Громунгур объявляется изгнанником. Ему запрещается появляться на территории Альянса и контролируемых им городов, пользоваться на этой территории услугами торговцев, учителей класса и профессий, аукциона, банка и почты. Любой игрок, заметивший Громунгура на территории Альянса, имеет право обратиться к ближайшему стражнику и за вознаграждение указать местоположение изгнанника. Защита стражи от нападений на изгнанника не распространяется. Стража при встрече с изгнанником обязана схватить его, и после двух дней тюрьмы выслать за пределы территории Альянса. Все точки возрождения на территории Альянса для изгнанника заблокированы.

- Главе гильдии Стражи Ада настоятельно рекомендуется исключить из гильдии игрока Громунгура.

Председатель трибунала - Джантир Вспышка из гильдии Восьмой Легион, главнокомандующий сил Альянса.

Обвиняющая сторона - Вирлен из гильдии Восьмой Легион.

Защитник - Карридас Клык из гильдии Туманники.


- Гордись, Гро. Ради тебя собрали первый в истории Альянса трибунал! Правда, все получилось как-то скомкано и быстро, но тут уж ничего не поделаешь, все на нервах были. А меня хоть и не допустили в защиту, но доверили довести до тебя решение.

Еще некоторое время я разглядывал бумажки, будто ожидая, что там проявится еще что-то, но, в конце концов, вынужден был признать:

- Есть моменты, которые мне не совсем ясны. Вот, например, к чему тут приплели наше финансовое положение?

Мои накопления недавно перевалили за полторы сотни тысяч золотых, и это была весьма крупная сумма. Скоро можно пускать капитал в оборот, если найду выгодные вложения.

- Все просто, - ответил Мартин, отходя к окну. - Многие хотели содрать с тебя или гильдии штраф за город, накопители, сломанные вещи игроков, восстановление торговых путей на перевале, наконец. Но речь идет о как минимум восьми миллионах, таких денег у нас нет, а тупо ставить на счетчик бесполезно, никто не может помешать нам в таком случае уйти, а терять твои способности руководство Альянса не хочет. Но и оставить тебя безнаказанным нельзя, игроки негодуют, да и Джантир находится не в лучшем расположении духа. Тем не менее, он все разрешил с минимальными потерями для сторон, выдвинув обвинителем своего ставленника, а защитником - оного из Вторых.

Вторыми называли две крупные гильдии - Туманники и Камнееды, которые постоянно боролись за звание второй, после Восьмого Легиона, по силе и влиянию гильдии в Альянсе. Джантир же поддерживал то одну, то другую гильдию, не давая им набрать силу или объединиться. Пока что ему это вполне удавалось.

- По сути, если не сунешься на земли Альянса, то тебе ничего такого не грозит. А ведь Джантир догадывался, что до слуг Повелителя дойдет весть о тебе, и что они будут тебя искать. Так что и ты вроде как не сильно пострадал, и игроки видят, что виновный наказан. И заметь, в решении ничего нет о сроках изгнания - когда все успокоится, то тебя волне могут реабилитировать, твои способности еще не раз пригодятся Альянсу.

Вот как, значит. Без меня меня судили, ладно хоть с каким-то там защитником. И обставили все так, что в результате меня выкинули в нейтральные земли, но с обещанием простить, как только понадоблюсь. Мол, иди, погуляй, а мы тебя позовем, как работа будет. Почему-то захотелось взорвать еще что-нибудь.

- И что теперь? Исключишь меня из гильдии?

- Конечно, нет. Мало ли что они там понаписали. Перекантуешься некоторое время здесь, а там посмотрим... слушай, это не за тобой?

Мартин указывал куда-то на улицу. Подойдя, я сразу понял, что имел ввиду - по улице в направлении таверны медленно шел отряд демонов, кажется, даже в том же составе. Неужели меня так быстро выследили в нейтральных землях, или все-таки Сигул сдал? Да нет, зачем ему.

- Эй, ребята, посмотрите, куда пойдут эти нпс, а мы с Гро делаем ноги, - Мартин действовал решительно, махнув мне следовать за ним.

Мы вышли через черный вход, не столкнувшись с преследователями, и углубились в переулки Забугорска. Минут через пять блуждания маг, не останавливаясь, проговорил:

- Дело плохо. Парни говорят, что когда мы покинули таверну, армейцы остановились, а затем сменили курс, свернув в переулок. Они отслеживают твое местоположение, понимаешь? Я выиграл немного времени, среди домов нагнать нас будет не так просто, но ты должен решить, что делать дальше.

Это Знак Разрушителя, понял я. Парг же говорил, что по нему можно узнать о местоположении владельца, а я забыл такую важную деталь. Итак, есть три очевидных решения. Встретиться с нпс и с очень высокой вероятностью стать преступником. Убить меня, как игрока, можно, но смысла особого нет, в тюрьме дольше пары суток не продержат, значит, будет обвал репутации, какие-нибудь штрафы на характеристики, враждебность всех демонов-нпс и прочие неприятности. Не вариант. Если выбросить Знак, как и советовал Парг, то его найдут, проверят, и будет все то же самое, с той лишь разницей, что заочно. Третий вариант - уничтожить Знак, благо, что способ есть. В этом случае ни меня, ни Знак они не найдут, а значит, пока я не нарвусь на проверку, все будет в порядке. Мало ли куда исчез подозреваемый, может его местные порешили?

Идеальным решением было бы заглушить сигнал, но единственное, что приходит в голову - воздействие Дланью, а оно краткосрочно. Времени экспериментировать нет, будем резать. Достаю темную металлическую пластинку Знака, и прикасаюсь к нему Карой. После Арвиния я дал себе слово сначала думать, чем обернется применение Кары, а только потом действовать, но в этом случае все прошло как я и предполагал. Знак рассыпался металлической пылью, сказалось относительно малое количество магии, заключенной в нем. Ну вот, отныне я нахожусь в весьма деликатном, 'подвешенном' состоянии, вроде и не преступник, но если задержат, то сразу поймут, что я на нелегальном положении.

- Теперь они должны потерять сигнал. Но лучше отойти подальше.

Поплутав еще немного, мы вышли на широкую улицу. Преследователей видно не было.

- План не меняется, но здесь тебе оставаться небезопасно. Куда в срединных землях ты хочешь попасть? Я обеспечу доставку.

Я задумался, прикидывая варианты. Мартин хочет как лучше, но мне не очень-то хочется ближайшие несколько недель сидеть в какой-нибудь глуши. Надо сменить обстановку, провести время с пользой. И все это подальше от Альянса, магов, демонов вообще и слуг Повелителя в частности. Решено, еду на море!

- Отправь меня в любой крупный порт Брессенова Залива.

- Уверен? - кажется, Мартин действительно удивился. - Это не лучший выбор в твоем положении, а уж как будет нервничать Джантир, когда прознает...

О да, очень на это надеюсь.

- Уверен. Там никому не будет дела до того, откуда я.

- Что ж. В таком случае, я разрешаю тебе более не носить опознавательных знаков гильдии. И еще. Когда об этом узнают Керт и остальные, они наверняка захотят присоединиться к тебе.

- Скажи им, чтобы в таком случае выждали недельку, я к тому времени обустроюсь... наверно.

Сам еще не знаю, как все выйдет и, в случае чего, подставлять других не собираюсь

- Хорошо, вижу, ты не отступишься, - маг начал подготавливать портал. - В ближайшее время Альянс вряд ли продолжит наступление, сначала необходимо переварить захваченное и построить заставу на перевале. Для нас это хорошо, я постараюсь ускорить подготовку к одному проекту, и вскоре ты нам понадобишься на материке. Нет, ничего связанного с твоими умениями, просто у нас все еще мало людей для силовых акций.

Портал открылся, но Мартин остановил меня буквально на пороге:

- Гро. Не забывай о том, что гильдия всегда тебя поддержит. Если чего нужно будет, обращайся. Я слышал, с транспортом в тех местах туго.

Кивнув, я прошел переход, и оказался у ворот Турунге, портового города, расположенного в южной части западного побережья Фортола, если точнее - то в Брессеновом Заливе. Залив был частью Клыкастого Моря, протянувшегося по всей длине западного побережья. Клыкастое Море известно развитой морской торговлей, соединяющей богатые порты в обход неспокойных стран континента, и Клыками - многочисленными скалистыми островами, сосредоточенными ближе к южной оконечности моря. А с приходом игроков добавилась и третья достопримечательность - пираты. В условиях обилия богатой добычи и наличия островов для размещения баз, пиратство приобрело поистине эпический размах, постепенно дополнив простой грабеж и стычки с военными кораблями 'защитой' купцов и сбытом награбленных ценностей прикормленным перекупщикам.

Неофициальная столица пиратов, Нью-Тортуга, находилась на одноименном острове, до переименования называемом Серым Клыком. Этот остров, один из крупнейших, считался самым опасным местом на Фортоле, здесь можно было встретить игрока любой фракции, а команды пиратов чаще всего были смешанные, без оглядки на принадлежность к той или иной расе. Законы отсутствовали как таковые, и неудивительно, что Клыкастое Море быстро превратилось в прибежище для желающих быстро заработать, изгнанников, неадекватов, любителей морской тематики и просто слишком агрессивных игроков, которые плохо уживались среди своих. От полной анархии жителей островов удерживали только образования под названием 'пиратские братства', по сути, представляющие собой объединение нескольких команд кораблей, а то и вовсе состоящие только из одной команды и их корабля.

И именно в такое веселое место я и собираюсь отправиться, и раз уж меня выпроводили с земель Альянса, а в Демонис вообще лучше не соваться (хотя я слышал, что по-настоящему высокоуровневые Архитекторы Путей могут сами создать межмировой портал), то отдохну на море, заодно получу новые впечатления.

Интересно, мне уже можно тренироваться говорить 'Арр!'?



Загрузка...