Полёт вниз продолжался долго… И в конце этого полёта Эш встретил голый каменный пол, соприкосновение с которым быстро (и совершенно НЕ безболезненно) отправило девушку на респаун.
— Сука! Сука! Блядский загадочник, какой ещё нахер шагоход?! — возродившаяся в убежище девушка возмущалась, трясла руками, и с трудом сдерживала себя от того, чтобы начать бить стену кулаками (или головой).
Убежище выглядело как обычно. Здесь ничего не изменилось — всё тот же минимум мебели, зеркало, санузел и ведущая в Ахегаум зелёная дверь.
— Нет, без хорошего душа я никуда не пойду, — пробормотала Эш и отправилась мыться.
После мытья девушка некоторое время отдыхала, валяясь на кровати. Телу и разуму нужна была передышка. Слишком много событий подряд. Слишком много всего…
Наконец, Эш поднялась с кровати и подошла к двери. Ей, как в случае с портальным камнем, интуитивно пришло в голову понимание — она может открыть дверь как на первый, так и на второй этаж. Эш выбрала второй.
Дверь убежища вывела её в тот же зал с четырьмя проходами, отмеченными каждый своим знаком. Просто теперь слева от одного из них была зелёная дверь. Эш снова направилась к той же арке… Снова темнота, снова тот же вопрос от голоса сверху.
— Четырёхногий цикличный автоматический шагоход, — ответила Эш.
— Какой ещё шагоход? Не бывает такого, глупенькая! Правильный ответ — человек!
— Ты чё падла совсем охуе-э-э-э!!!
В этот раз пол под ногами Эш разошёлся куда раньше. И снова падение, и снова смерть. И снова убежище. А затем… Снова вопрос.
— Это испытание загадок! Скажи мне, кто ходит утром на четырёх ногах, днём — на двух, а вечером — на трёх?
— Тот, кто ходит утром на четырёх ногах, днём — на двух, а вечером — на трёх, — сказала Эш.
— Мудро, мудро, тут не поспоришь… Что ж, испытание пройдено!
Вокруг девушки вдруг стало светло. Стена перед лицом Эш отъехала в сторону, открывая проход дальше. Эш оказалась в зале, один в один похожем на начальный. Отличалось лишь то, что проходов дальше было три, и изображения над ними были другими. Два сердечка и перекрещенные мечи.
— Ну что ж, вероятно придётся опять сдохнуть… Если мне, конечно, не дадут противника, которого можно забороть голыми руками и голыми ногами, — пробормотала себе под нос девушка, направляясь к арке, отмеченной мечами.
Но прежде, чем войти туда, Эш открыла интерфейс, где её ждала невыбранная способность за десятку ловкости.
Ловкость превысила 10. Получено +20 опыта (0/400) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Улучшенная координация (обычная, пассивно) — повышает вашу координацию. Теперь вам легче контролировать своё тело.
Улучшенная гибкость (обычная, пассивно) — повышает вашу гибкость. Теперь ваше тело куда лучше гнётся.
«Плюс двадцать опыта, всего ноль опыта… Забавное сообщение,» — подумала Эш.
Ну да, ловкость она повысила до десяти перед первой смертью на втором этаже, обнулившей весь опыт. А общее количество опыта интерфейс, похоже, показывал в реальном времени. Поэтому и вышло «плюс двадцать, всего ноль».
Эш выбрала «координацию». В основном потому, что при слове «гибкость» в разуме реинкарнатора всплыли воспоминания о нескольких девушках из прошлых жизней, и того, что позволяла им вытворять в постели эта самая гибкость. «Не-не-не, не хочу быть на такое способным, даже в теории, это как-то меня более бабой что ли делает… Сука, проклятая Вендуа, как же я тебя ненавижу,» — подумал реинкарнатор. Усилием воли он заставил перестать себя думать на эту тему и пошёл вперёд, в арку, отмеченную мечами.
Эш снова очутилась в кромешно тёмном коридоре, но тут преград не было, и вскоре девушка вышла в круглый зал с высоким потолком. Пол был засыпан песком, а напротив прохода, из которого пришла Эш, располагались массивные железные ворота. Путь назад, естественно, уже был перекрыт упавшей сверху железной решёткой.
— В этом испытании игроку нужно убить противника, — объявил голос, исходивший, кажется, из самих стен.
Это был другой голос, не тот же, что загадывал загадку с дебильным ответом. Куда более приятный спокойный бас. «О чём я вообще думаю,» — тряхнула головой Эш, поймав себя на том, что сравнивает и оценивает какие-то непонятные голоса.
Железные ворота распахнулись… И на арену вышел воин, полностью закованный в латы. С мечом в одной руке и щитом в другой.
— Да вы, блядь, издеваетесь? И вот этого говнаря мне надо убить?! В ПОЛНЫХ ЛАТАХ? — вопросы Эш остались без ответа.
А латник тем временем пёр вперёд на обнажённую девушку… Эш рванула в сторону. «Может у меня и нет шансов, но просто так я не дамся, пусть побегает за мной, мудила железный,» — думал реинкарнатор. Латник тоже перешёл на бег, и очень скоро стало понятно, что догнать брюнетку он не может.
А Эш постепенно входила во вкус. Выбранная способность улучшения координации позволяла прекрасно чувствовать своё тело, эффект оказался куда сильнее, чем реинкарнатор ожидал. Поэтому сейчас девушка убегала от латника, развернувшись к нему лицом и одновременно показывая язык и два оттопыренных средних пальца.
Кажется, латника это окончательно взбесило. Он вдруг остановился на месте, и зачаточное магическое чутьё Эш настойчиво затрубило о приближающемся… чём-то. Чём именно, чутьё не знало, этот навык и восприятие были довольно слабо прокачаны. Впрочем, через секунду всё стало и так понятно.
Латник замахнулся мечом, и клинок прямо во время движения вспыхнул голубым пламенем. Движение клинка послало в сторону Эш три голубых снаряда, постоянно менявших траекторию, двигаясь из стороны в сторону и вверх-вниз. «Если он может ими управлять в полёте, мне пиздец. Если не может…» — когда между ней и снарядами оставалось уже меньше метра, Эш резко расставила ноги и отклонила корпус вправо. Один снаряд, дёрнувшись, пролетел рядом с лодыжкой, второй у уха, третий едва не задел бок. Но все три снаряда прошли мимо. Реинкарнатора спас опыт прошлых жизней. Как и в случае с пепельной ведьмой — опыт, способность замечать паттерны заклинаний, узнавать то, с чем он уже сталкивался не один раз. Это не то, что отображалось в статусе. Но это было с ним, и это позволило Эш сейчас выжить.
Вот только латник не терял времени даром, и сразу после запуска заклятья стал двигаться вперёд. Он был уже рядом… Взмах клинка, и Эш с лёгкостью уклонилась, клинок просвистел там, где брюнетки уже не было. Скачок, прыжок, кувырок, быстрый взгляд назад и по бокам…. И вот Эш уже снова убегает от латника спиной вперёд, показывая врагу язык и оттопыренные средние пальцы.
И вот снова латник останавливается, замахивается мечом… Другое движение, другое заклинание. Клинок снова вспыхивает голубым пламенем, и в Эш летит единственный снаряд, куда более крупный и быстрый, напоминающий копьё. Девушка вновь уклоняется, отпрыгнув в сторону. Кажется, она делает это в последнее мгновенье, едва-едва уйдя от вражеской магии. Но реинкарнатор знает — это «едва-едва» заклинание не преодолеет. Это не удача, это разница в скорости. Пока у тела Эш есть силы, латник её не достанет.
Снова взмах пылающего голубым клинка, и Эш приходится уклоняться уже от широкой и обманчиво низкой и короткой волны. А за ней уже летит следующая такая же, чуть выше первой… Кувырок, приседание, неуклюжее, но тем не менее спасшее жизнь сальто, ещё один кувырок, более уверенное сальто… Теперь это вопрос того, что случится первым — у латника кончится мана, или Эш выдохнется. И вот тут брюнетку уже спасла взятая за десятку выносливости способность, «повышенная стамина». Заклинания кончились, возобновился бег…
Ещё дважды латник пытался закидать Эш заклинаниями, в обоих случаях его хватало лишь на пару «копий». Мана у него явно была на исходе. От всей этой беготни Эш в итоге выдохлась… Но и латник едва переставлял ноги. И вот, они стоят друг напротив друга. Тяжело дышащая обнажённая брюнетка, готовая в любой момент уклониться от очередного заклинания. И едва стоящий на ногах латник с опустошённой маной. Ну или, как оказалось, почти опустошённой. Латник бросил щит на песок, взялся за рукоять меча двумя руками. Клинок вспыхнул знакомым голубым пламенем… Но вместо того, чтобы запустить в Эш новое заклинание, латник… Ударил себя мечом по голове. Шлем треснул, на песок брызнули кровь и мозги. Латник упал, его доспехи и щит вспыхнули, и вскоре на песке не осталось ни следа.
— Поздравляем игрока с победой. Противник мёртв, и хоть игрок и не убил его, это засчитывается, — объявил голос, идущий от стен.
— Охуеть, — сказала Эш.
Система настойчиво мигала значком уведомления где-то на краю поля зрения… Эш плюхнулась на песок, наслаждаясь заслуженным отдыхом. Открыла интерфейс.
— Охуеть… — снова сказала девушка, прочитав Системные сообщения.
Выносливость повышена до 17-ти
Ловкость повышена до 15-ти
Восприятие повышено до 9-ти
Магия повышена до 8-ми
Сила воли повышена до 13-ти
Навык «Концентрация» повышен до 16-ти
Навык «Магическое чутьё» повышен до 9-ти
Навык «Дисциплина» повышен до 8-ми
Навык «Управление судьбой» повышен до 11-ти
Получены титулы:
Начинающая эксгибиционистка (обычный) — вы, похоже, не испытываете проблем с тем, чтобы показываться другим людям в голом виде. Фетиш это, или у вас просто нет стыда — покажет время. +1 к похоти.
Обнажённая дуэлянтка (очень редкий) — вы пришли на дуэль голышом и выиграли. Очень странное решение, но достижение солидное. +5 к похоти, +10% к скорости развития боевых навыков, когда вы обнажены.
Вопреки всему (эпический) — вы вышли на бой с противником, который многократно превосходил вас силой, подготовкой, снаряжением… Практически всем. Но каким-то образом, вопреки всему, вы выиграли. +5 ко всем характеристикам, +50% опыта за убийство противников, превосходящих вас уровнем.
Провокатор (редкий) — вы умеете бесить людей. Все ваши провокации теперь немного эффективнее.
Великий провокатор (очень редкий) — вы умеете вызывать просто неописуемое бешенство. Все ваши провокации теперь значительно эффективнее. Заменяет титул «провокатор».
Эпический провокатор (эпический) — вы способны провокациями и насмешками довести человека до самоубийства. В бою. Поистине эпическое достижение. Теперь все ваши провокации становятся ещё эффективнее, и вы интуитивно чувствуете слабые места людей, на которые нужно давить. +5 ко всем характеристикам. Заменяет титул «великий провокатор».
А дальше шёл ворох сообщений о повышении характеристик и предложений выбрать бонусную способность. Прежде чем переходить к ним, Эш решила всё-таки отдохнуть и пройти дальше, посмотреть, какой выбор испытаний ей дадут в следующем зале.
«Возможно, всё-таки стоит потратить очки за третий и четвёртый уровни…» — промелькнула в голове Эш мысль. Немного подумав над этим, брюнетка решила — нет, не стоит. «Если я осилил сбежать от демоницы и уделать этого рыцаря-хуицаря с шестью непотраченными очками навыков и характеристик, пусть эти очки лежат дальше. На случай какого-нибудь совсем страшного пиздеца, грозящего мне потерей всех возможных девственностей разом, ну или до тех пор, пока навыки с характеристиками не упрутся в естественный потолок,» — подумал реинкарнатор.
Отдохнув, Эш поднялась на ноги, отряхнула песок с ног и задницы, и бодрой походкой зашагала вперёд, к раскрытым железным вратам. Там её снова ждал тёмный коридор, который снова вывел в зал с тремя проходами к различным испытаниям. Одна арка была отмечена сердечком, две других фигурой бегущего человека.
Вот тут Эш крепко задумалась. Испытание с «сердечком», если Эш правильно понимала символы, даже не обсуждалось. Она туда не пойдёт никогда, ни при каких условиях. Испытания с изображением бегущего человека — почти наверняка испытания на ловкость и проворство. Сейчас есть все шансы пройти третью комнату и забыть про второй этаж как про страшный сон.
Умереть и потерять кучу опыта, полученную за подъём характеристик не так страшно. Эш куда больше напрягала возможность того, что испытания после первого зала могут меняться. Например, пройдёт она второй раз испытание загадок, и вместо двух «сердечек» и «мечей» там окажутся три «сердечка». Или три «книжки».
Если в бою Эш вообще планировала «умереть достойно», по максимуму выбесив противника перед смертью, но чудом выиграла, то сейчас шансы покончить с испытанием второго этажа были вполне реальны. И это возвращало Эш к очкам характеристик и навыков…
«Так, сначала всё-таки бонусные способности,» — подумала Эш и развернула перед собой интерфейс.