Глава 10

Всего десять вопросов, но при этом все они самые желанные для любого выжившего.

Особенности повышения уровня и есть ли способ быстрее поднимать уровни?

Возможно, это самый важный вопрос из всех. Ответ оказался до банального прост. Повышение уровня происходит потому, что ты забираешь часть жизненной энергии у убитого и используешь ее для пробития своего потолка. Потолок — это следующий ранг. Обычный человек никогда не смог бы стать существом второго ранга. Однако система разделила путь до следующего ранга на сто ступеней, и каждая такая ступень — это уровень. А опыт, соответственно — это количество жизненной энергии, которую ты забрал. Чем сильнее существо, тем больше в нем жизненной энергии, а значит больше ты можешь забрать.

То есть, чтобы быстрее поднимать уровни, нужно убивать более сильных монстров.

Однако, это еще не все. Есть и другой способ как ускорить повышение уровня. А конкретнее — возможность увеличить процент поглощаемой жизненной энергии. То есть, с одних и тех же монстров будет падать гораздо больше опыта — если в обычной ситуации ты забираешь 1% жизненной энергии, то вот при определенных обстоятельствах можно забрать 10%. Добиться этого можно тремя способами — артефактами, навыками и титулами. Ускорение может быть разным — от двух, до десятков раз. А если у тебя будет и артефакт увеличивающий процент поглощения в 10 раз, и навык с таким же эффектом, и титул, делающий то же самое, то ты уже развиваешься в 30 раз быстрее.

Скорее всего каждый, кто к этому моменту достиг второго ранга так или иначе пользовался одним из трех способов ускорения прокачки.

А теперь и я хочу все три…

Вопрос, конечно, в том, куда девается остатки жизненной энергии, которые ты не забираешь, но, кажется, ответ я знаю… создатель Системы забирает ее. Поэтому, могу предположить, что по стандарту ты забираешь не 1% от жизненной силы убиенных, а где-то 0.001%, ибо это было очень в нашем духе.

Второй вопрос. Как получить навыки и какими они бывают?

Самый простой способ получения навыков всем знаком — это изучить их из книги навыков. Вот только Книгу Навыков можно получить только при сильном везении, или в качестве награды. Также ты получаешь навык за повышение ранга или за достижение — например, первое убийство. А еще, при приобретении некоторых титулов.

В целом я и так знал все эти способы, но убедиться в любом случае очень важно. Теперь я хотя бы не буду пытаться создать новый навык, а то ведь эта идея мне приходила в голову. Останавливало только то, что не хотелось попадать под внимание владельца Системы. По крайней мере, пока.

Следующий вопрос дополнял предыдущий, и вот тут уже было очень интересно.

Сколько рангов у навыков и как поднимать эти ранги?

Ответ оказался не очень банальным.

Рангов у навыков всего одиннадцать — десять обычных рангов, и вслед за которыми идет максимальный. Чем выше ранг, тем сильнее навык — сила одного и того же навыка с разными рангами может отличаться в десятки, а то и сотни раз. Впрочем, есть навыки, которые не могут быть низкоранговыми, и навыки, у которых потолок — это третий или четвертый ранг.

Поднять ранг навыка можно при выполнении определенных, неизвестных и уникальных для каждого навыка и ранга условий. Так, например, использовать Огненный Шар подряд сто раз, или задеть массовым навыком десяток человек.

В общем-то, вопрос вполне исчерпывающий. И я рад, что у меня есть хотя бы один навык максимального ранга. Надеюсь, будет еще.

Что такое подземелья и какими они бывают?

До сих пор я не сталкивался с подземельями, но, судя по всему, они есть. Подземелья — это осколки разрушенных миров, которые поработили монстры. А значит, что мертвецы — это лишь начало, и впереди нас будут ждать совершенно разные твари. И если мы проиграем, то наш мир превратится в очередное подземелье.

Судя по описанию системы, Подземелья появляются в случайном месте в случайное время. Монстры там могут быть разными. Они бывают разных рангов. Даже сейчас могут появиться монстры второго или третьего рангов, что немного пугает. Впрочем, это может быть и шанс.

Следующий вопрос. Как получить титул и какими они бывают?

Титулы бывают разные. Одни дают тебе пассивный эффект — например, с условным титулом Донжуана все девушки будут испытывать к тебе симпатию. Но необязательно эффект положительный — может быть что из-за титула все будут тебя ненавидеть. Другие титулы лишь подчеркивают что-то — например, ты получаешь титул Убийцы, но это ничего не дает. А третьи титулы дают тебе навыки.

Необязательно что титул может дать только одно из этого. Зачастую титулы как раз дают навык, а также положительный и отрицательный эффекты. Условный «Рыцарь Света» даст тебе навык «Меч Света», ограничит возможность причинять вред людям и увеличит характеристики в бою с монстрами.

Гораздо интереснее то, как эти титулы получить? И вот тут сложнее.

Первый пункт для получения титула — это твоя известность и определенные качества. Если ты, допустим, помогаешь людям, спасаешь всех и многие тебя знают, тогда ты получаешь титул «Герой». Однако, если ты делал все это для выгоды себе, даже если об этом никто не знает, тогда титул будет «Ложный Герой».

То есть, значение имеет одновременно твоя репутация, твои действия и твои мотивы. Поэтому сложно предугадать какой титул получишь. А эффект может быть разным и зависит от многих факторов даже у обладателей одного и того же титула.

Короче говоря, я лишь больше запутался в титулах. И, к сожалению, пока не получу несколько вряд ли смогу что-то толком понять. Но, хотя бы понял в каком направлении нужно идти.

Возвращаясь к теме навыков. Как получить книги навыков?

Уже общеизвестный факт, что, убив человека ты с маленьким шансом можешь получить книгу с одним из его навыков. Однако, оказывается, это далеко не единственный способ получения навыка. Так, например, одной из возможных наград за прохождение подземелий являются книги навыков. В зависимости от того, как ты себя показал, это может быть очень сильный навык максимального ранга. А может быть бесполезный.

Также, есть «пустые книги», куда ты можешь вложить свой навык, и это будет уже полноценная книга навыков, которую ты можешь передать или продать. Как не трудно догадаться, ценность такой пустой книги может быть очень высокой — гораздо выше некоторых книг навыков.

Ну и еще, бывают навыки, с которыми можно получить книгу навыков. Так, например, моя Добыча Лута, возможно, сможет это делать на рангах повыше. Ну или всякие навыки, позволяющие вытаскивать чужие навыки. Или то же увеличение удачи может позволить выбить больше книг навыков.

Теперь мы переходим к одному из самых интересных вопросов, связанных с тем, откуда достать «чистые книги» и всякое такое. Какие функции доступны системе и как этими функциями воспользоваться?

Помимо того, что система и так понятно делает — поднятие уровней и изучение навыков, было и что важнее.

Статус появлялся после мысленной команды. Там можно было увидеть информацию о себе и распределить очки характеристик.

Рейтинг показывал список 100 самых высокоуровневых людей в мире.

Про эти две функции я и так знал, но это было еще не все.

Магазин открывался только при использовании специального артефакта — монеты, и ты мог купить оттуда разные предметы.

Аукцион требовал также монету, но уже другую. Принцип был похожим, однако там были вещи, которые выставляли люди. И, зачастую, попадались сокровища за бесценок. Но верно и обратное — найти переоцененный мусор также не было проблемой.

Квесты были особой функцией. Получив особый предмет — Свиток Системы, можно было получить квест. Если соглашаешься, тебя перенесет в другой мир, где ты должен выполнить задание и получишь награду.

И последняя функция, Арена, позволяла выйти на бой с кем-либо. Никаких особых предметов не нужно. На арене можно было делать ставки и выигрывать или проигрывать. А еще, сражаться. Бои идут насмерть, и только так.

В магазине, аукционе и арене использовалась одна и та же валюта. Как-либо вывести эту волюту было нельзя, но можно было подарить.

На этом функции заканчивались. Но следующий вопрос был ничуть не менее важным. Возможно, для меня это был самый важный вопрос.

Особенности духовной энергии?

Прежде всего стоит понять, что мы используем не совсем ману, а другой вид силы — духовную энергию. Это форма энергии, генерируемая человеческой душой. По сути своей, эта энергия воздействует напрямую на душу. И если кого-то атаковали духовной энергией, то защититься от нее можно только духовной энергией.

Впрочем, это не значит, что духовная энергия не способна воздействовать на физическую материю.

Если углубляться в то, как это работает, то можно сказать так: все вокруг — начиная от людей и зверей, и заканчивая камнями и зданиями — имеет свою душу. У «неживых» душа не такая, как у людей, но она есть. И условный фаербол, попавший в какую-нибудь машину, сжигает не материю, а душу. Однако, душа и физическое тело связаны, и потому, пока горит душа, физическое тело также будет гореть.

Но это еще только полбеды.

Каждая душа источает духовную энергию — та самая энергия, которой пользуемся и мы, люди акцентирующийся на духовных характеристиках. Размер этой духовной энергии — это и есть наш Резерв. Также, мы не можем просто взять и преобразовать всю эту энергию в атакующую мощь. Та самая способность превращения духовной энергии в разрушительную силу души называется Атакой — выделена как отдельная характеристика. Помимо атакующей энергии Душа создает вокруг себя барьер из духовной энергии. Атаки, направленные на душу, сталкиваются с этим барьером, и происходит этакое противостояние. Чем сильнее барьер, тем меньше реального урона проходит. И этот показатель в системе называется — Защита.

То есть, другими словами, неважно какую форму принимает духовная энергия, будь то огонь, какой-нибудь гипноз или способность мгновенно убийства — это все есть атакующая духовная энергия. В свою очередь она сталкивается с защитным барьером, и только если этой энергии окажется достаточно, сможет пробиться через барьер и нанести уже ослабленный эффект.

Впрочем, как и в любой системе, есть способ обойти и эту универсальную защиту.

Так, например, мой Иллюзионист не воздействует напрямую на противника, а лишь проецируют изображения одного мира на другой. И вот такие иллюзии будут работать в любом случае. А вот перенос противника в мир иллюзий может не сработать, потому что это уже прямое воздействие, и будет блокироваться барьером.

Сложно? Честно признаюсь, сам не понимаю зачем так усложнять. Если бы эту систему придумывал я, то не стал бы особо запариваться.

Все это было таким… неправильным. Для меня, кто сражался заклинаниями, основанными на мане, и чья защита также зависела от заклинаний на ней же, существование такой «абсолютной атаки» и «абсолютной защиты», которая обходится только большими запасами энергии, просто неприемлемо.

Если бы… если бы я столкнулся с сильным пользователем духовных сил, то я вряд ли смог бы победить. Мана намного уступает духовной энергии, хотя до недавнего времени я думал, что наоборот — новая система сил, которая не позволяет мне использовать привычную магию, это балласт. Но теперь ясно как день, что потолок силы духовного мага гораздо выше, чем у обычного.

С другой стороны, когда понимаешь, как оно работает, все встает на свои места.

Я раньше думал, что духовные и физические характеристики — это два разных пути развития персонажа. Но нет, духовные характеристики развивать в любом случае придется — в противном случае ты просто не сможешь ранить противника с высоким уровнем духовной Защиты. Да и скорость с ловкостью надо бы развить, чтобы какой-нибудь быстрый противник не убил тебя мгновенно. А почему нужно повышать выносливость и так понятно. И, так получается, надо развивать все характеристики.

Именно поэтому я пришел к выводу, что мой путь развития — самый оптимальный.

Впрочем, не факт, что я не заблуждаюсь. В будущем я могу узнать и что-то еще. Поэтому перейду к следующему вопросу.

Как проходит Экзамен?

В целом, наверное, начать стоит с того, что такое экзамен?

Если упрощать, экзамен — это испытание, которое проводят некие Экзаменаторы. Эти существа — чем бы они ни были — выдают задание группе людей. Задание может быть любым — от смертельной битвы, до извращенной игры в шахматы. И задача испытуемых — выполнить задание, не выходя за рамки обозначенных правил. Но при этом находить лазейки в этих правилах разрешено.

Смертность на Экзаменах очень высокая — там могут умереть многие, если не все. Однако, за успешное прохождение игры ты получаешь неплохую награду, эквивалентную твоему вкладу в решение задания.

Честно признаюсь, мне гораздо ближе прохождение подземелий.

И, остался последний в списке, но не по значимости вопрос. Где на земле больше всего монстров?

Ответ, как ни странно, был очевиден. Больше всего монстров там, где больше людей. То есть, мегаполисы, густонаселенные страны, и всякое такое.

Честно признаюсь, даже захотелось отправиться в Китай или Индию, чтобы убить побольше монстров и стать сильнее.

— Как и обещал, пять экземпляров ключ-карты покроют пять вопросов. — достав карты из карманов я вытащил из них оговоренные предметы.

Постное лицо девушки показывало, что она думает об этой сделке.

Бедная маленькая интриганша пыталась завлечь меня в игру. Однако проиграла. Когда я рассказал ей о чудо-ключе, который открывает любую дверь, она решилась получить его любой ценой. А когда узнала, что таких ключей у меня много, согласилась покрыть ими пять вопросов.

Все-таки, для общины, где нужно кормить большое число ртов, возможность беспрепятственно проникнуть почти в любую квартиру многого стоит. Ничего удивительного, что она попросила аж пять ключей — сразу для большого рейда.

Расплатившись наполовину, я посмотрел наверх. Благо потолок высокий. Сканер проверил высоту потолка и дал добро на то, что я собираюсь сделать…

Достав карту из другого кармана, я вытащил из нее целый магазинчик. Небольшой, но продуктов там достаточно, чтобы эти люди неделю могли прожить.

— Так вот куда подевались все продуктовые в городе⁈ — изумленно закричала Роза.

— Благодаря мне товары внутри не испортились, — парировал я. — Вытащите все, а после я уберу стены.

— Нет! — вдруг возразила Роза. — Ну, то есть… понимаешь, мы живем тут в подземке, и нам не помешает место, где можно уединиться… — чуть смущенно сказала она.

— Да пожалуйста… — пожал я плечами.

Достав несколько карточек с маленькими продуктовыми, я протянул их ей.

— Это тот самый навык «Добыча Лута»? — поинтересовалась она.

— Верно. В этих карточках можно хранить что угодно. Размер и форма не имеет значения, но нужно понимать… — я вкратце рассказал им как работают карты. — Чтобы товар не испортился, доставайте магазины из карточек по одному.

— Хорошо, — с благодарностью кивнула она. — А карты мы вернем тебе сразу после…

Судя по взгляду, она чуть ли не молилась чтобы я оставил им такое ценное сокровище.

— Не стоит. Считай, что карточки — это небольшой вклад в наше дальнейшее сотрудничество.

Ее глаза стали такими счастливыми, что я почти не жалел о сказанном.

Впрочем, ладно, благосклонность Розы действительно имеет большой приоритет, а эти пять карт я достаточно быстро получу, убивая зомби.

После этого я достал другую карту и вытащил оттуда приличных размеров магазин оружия. Шестую карту дарить я не стал.

— Там гораздо больше, чем мы договорились. — сказал я.

— Ты такой щедрый, спасибо. — улыбнулась она.

Это было впервые, когда она сделала искренний комплемент.

— Для меня оружие и еда ничего не стоят. А вот перебирать все так, чтобы получилось ровно, мне лень. Поэтому считайте, что это очередной вклад в наше выгодное сотрудничество.

— Такому клиенту мы всегда будем рады. — посмеялась она. — Хорошо, теперь мы в расчёте, Арт. И теперь я могу с тобой поговорить не как продавец информации, а как красивая девушка в беде? — вдруг стала она серьезнее.

Не знаю почему, но я совершенно не удивился. Думаю, чувствовал, что она хочет что-то такое сказать еще когда только я продемонстрировал свою силу.

— Хочешь, чтобы я убил монстра в здании? — предположил я.

Она неслабо так удивилась.

— Так ты о нем знал?

— Нет, но догадаться было не сложно. Раньше вы жили в отеле, но недавно там появился сильный монстр, вот почему вы спрятались под землей, верно?

— Да… эта тварь убила двадцать четыре человека, и мы ничего не смогли сделать. На самом деле, я не уверена, что и ты не погибнешь, но…

— Я не погибну, — уверенно сказал я. — Но в случае, если я справлюсь, следующий вопрос ты задашь тот, который я хочу, договорились?

— Разумеется! — обещала она. — Но тебе следует знать, что Система не отвечает на вопросы о себе. Она не говорит откуда появилась, почему начался апокалипсис, и все такое…

— Не переживай, уж я найду вопрос, который будет полезен, и на который Система ответит. — гарантировал я.

У меня даже есть парочка вопросов на уме.

— Тогда ладно. Но не вини меня, если что-то пойдет не так.

— Не волнуйся, я никогда не обвиняю в своих неудачах других людей.

Махнув ей рукой, я направился к лестнице наверх. Не знаю, что меня там ждет, но я убью это и вернусь. И сделаю я это не потому, что хочу помочь этим людям, и не потому, что Роза красивая девушка, которую я хочу завоевать.

Причина, по которой я иду наверх — это вызов, который я бросил сам себе. Ведь чтобы стать сильнейшим в мире, я должен превзойти всех.

Загрузка...