#7340: Кулером кручу, повернуть хочу

20:45 23.09.2011, IT happens


На втором семестре первого курса универа у нас была курсовая по программированию. Это была первая хоть сколько-нибудь сложная работа на тот момент. У каждого своё задание, пишет кто на чём хочет.


Я выбрал разработку игры «Угадай число» на Дельфи. В какой-то момент решил выпендриться и сделать интерфейс в виде рулетки. А раз это рулетка, то она должна крутиться!


Все, кто изучал линейную алгебру, должны помнить преобразования поворота для точки. Но как повернуть картинку 256?256 точек? Решение было найдено быстро:


for y := 0 to roulette.height ? 1 do begin

for x := 0 to roulette.width ? 1 do begin


// Громоздкий код поворота одной точки


end;

end;


Тормозило даже на моём домашнем компе!


В конце концов я нашёл в Гугле менее ресурсоёмкий код и успешно защитился. Но на всю жизнь усвоил урок: не придумывай того, чего написать не сможешь, а то окажешься в глупом положении.



Загрузка...