Глава 10

А ведь действительно, кто я? Почему я здесь, а был ли я не здесь? Я определённо кем-то был. Память подбрасывает некоторые детали, правда, из них не собирается картина. Но я же только на старте своего пути, почему я так быстро отчаялся и решил пуститься во все тяжкие?

Да, я убил нападающих, но я ведь оборонялся. Победить в битве — не зло, особенно если начал её не я.

Шёпот тихо похихикал, но я задушил все сомнения на корню. Стать убийцей, потерять человечность — это путь наименьшего сопротивления, и он мне не подходит!

Пролежав так минут пятнадцать, я окончательно успокоился.

Что ж, путешествие только начинается, я обязательно смогу наделать добрых дел, просто пока возможности не было.

Медленно поднялся, убрал меч в инвентарь и посмотрел на хижину. От вида лежащего перед ней тела невольно скривился. Не чувствую я эту победу заслуженной, хоть ты тресни! А поэтому и собирать пожитки с трупа не буду!

Была ещё мысль сразу же идти по его стопам, и пройти к населённому пункту, из которого он вышел, но процентов сна слишком много, а когда ещё представиться возможность вздремнуть — неизвестно.

Обойдя тело по большой дуге, вернулся к кровати. Сейчас её снова подготовим для сна. Но прежде чем лечь спать, есть ещё одно дело: духу нужно напитаться Светом, коего тоже может возникнуть дефицит.

Достаю меч и очень аккуратно поливаю лезвие клиника, держа меч на весу. Можно было, конечно, и на землю положить, но чувствую, Тьма (что находиться в грунте) будет взаимодействовать с содержимым меча, и я рискую не получить и капли драгоценного Света.

Только я приступил к процедуре, как атакующая аура меча стала меня обжигать. Пока не получил урон, но скоро точно, а влил-то только пару капель. Не, так дело не пойдёт! С помощью духа вбираю Свет — всего-то 68 единиц из 1000 полного флакона с учётом удвоения от меча. Маловато будет!

Нужно обдумать… Несмотря на то, что зелье весьма жидкое, впиталось оно моментально, и ничего не пролилось. А если попробовать с большей высоты?..

Тоже не пролилось, даже не брызнуло! Отлично! Возможно, с большей высоты будет такой же результат. Прислоняю меч к кровати, опирая его только на ручку, и придавливаю валяющимся рядом кирпичом. Забрался на крышу и через пролом начал капать зельем на меч.

Изумительно! Всё вобрал!

Правильно сделал, что так далеко от меча — жар невыносимый стоит, хоть я и на расстоянии с меня ростом. Определённо, таким не помахаешь. Хорошо, что в бою не посетила мысль так вооружиться — сам больше бы пострадал.

Погружённый в эти мысли посмотрел на свой отсутствующий палец, тяжело вздохнул и наконец выпустил духа покушать от души.

Какое же это счастье — поглощать чистый Свет! Всё естество переполняется энергией и блаженством, аж хочется бегать, прыгать, хватать в охапку и подбрасывать в воздух бабушек.

Фуф! Как же это прекрасно! Непременно нужно повторить. Только надо что-то придумать с аурой меча, негоже так рисковать каждый раз.

Убираю пустой флакон в инвентарь и спускаюсь вниз. Теперь на очереди изготовление кровати для сна по знакомому чертежу.

Готово. Ну а пока мой гибкий скелет спит без задних ног, посмотрим на результат боя.

Дух воли

Уровень

0

Опыт

0/0

Очки умений

1

Здоровье

100/100%

Свет

1447/10000

Защита физическая

10000

Защита ментальная

10

Сила

1

Ловкость

1(+1)

Харизма

1

Разум

7

Воля

10

Инициатива

9

Ловкость подросла? А ведь действительно, скорость перемещения духа подросла (не сильно, но ощутимо). Могу ошибаться, но я ещё и чуточку дальше отлетаю от тела.

Судя по тому, что очки умений не подросли, опыт мне снова не дали. Ну и правильно — не заслужил. А вот за что мне дали ловкость, надо выяснить. Направляюсь в достижения.

Первая кровь — Вы победили первого своего противника в «Рулетке Богов». После победы над каждым игроком вы получаете одно очко к случайной базовой характеристике.

Внимание! Данное очко может превысить лимит развития базовых характеристик (20 единиц).

Так-так-так… Так-так-так…

Рулетка, говорите, Богов — интересно. Соревнования игроков, и самое интересное — лимит характеристик. Очень интересно, а где можно получить разъяснения по этому поводу!? Что за Боги, кто такие «игроки» и причём тут я? Хоть по поводу характеристик смутно понятно — видимо, у камней только две связи, и больше вряд ли предвидится — как минимум нужно найти и уничтожить десять игроков, кем бы они ни были, и это если повезёт. Правда в описании не написано про убийство — только победа, но сомневаюсь, что кто-то согласится доверить судьбу игре «камень-ножницы-бумага», тем более что правил я не помню, только название. Вопросы и никаких ответов.

Может, я что-то упускаю, и есть ещё информация? Например, у скелета есть листы с заданиями и журналом событий. Надо поискать.

Увы, облазил всё, но ничего не нашёл, зато нашёл вкладку способностей там же, где и у скелета, но там был активен только один камень Стоик.

Сделаю-ка я облет местности. Я весьма много времени потратил на исследование книги, прошлая ошибка учтена, и выводы сделаны.

Облёт не выявил никаких форм жизни вокруг. Сделав круг, возвращаюсь к скелету со стороны лица.

Стоп машина! На обратной стороне площадки тоже есть записи! Ëжики-дизайнеры, кто так делает-то?

Наконец-то я нашёл список заданий! Ну как список — две строчки, но описание их было очень интересным.

Отборочный тур «Рулетки Богов»:

— Вы — скаковая лошадь Бога в азартной игре «Рулетка Богов».

— Ваша цель — победить остальных участников и стать чемпионом Рулетки.

В качестве победы может выступать принятие поражения в любом соревновании по выбору обеих сторон или же смерть оппонента. В случае проигрыша в состоянии проигравшего запрещено причинять какой-либо вред действующим участникам, в противном случае его душа отправляется в небытие навеки. Число участников, призванных Богом, а также ставки на них ограничены только его могуществом. Добавление игроков происходит до завершения отборочного тура, который завершится как только число активных участников снизится до 50. Каждый Бог может выставить неограниченное количество лошадей в зависимости от его могущества, но выигрыш существенно снижается за каждого нового игрока. За каждые 5 побед лошадь может быть награждена Богом, сделавшим на неё ставку по своему усмотрению. Делать ставки на чужих лошадей не возбраняется. Лимит вложения могущества в одну лошадь отсутствует. Суммарный выигрыш могущества зависит от величины всех ставок, сделанных в игре, помноженный на котировку лошади и поделенный между Богами, сделавшими ставку на неё в отборочном турнире. В качестве награды чемпион Рулетки получает возможность исполнить любое своё желание, которое выполнит призвавший игрока Бог, а также перерождение по окончании жизни в этом мире в следующий турнир. Души же проигравших возвращаются в небытие с понижением котировки.

Число участников — 78.

Ваше место в турнирной таблице — 78.

Капибара! Да вы издеваетесь! Ëжики в кубе под просроченным соусом мироздания! Свободы, видимо, мне совсем не видать! Хотя есть вариант — выиграть турнир, вызвать бога-милицейского и прикрыть эту азартную шарашку на веки вечные, а то устроили тут тотализатор на живых людей! Хм, а можно ли меня считать живым? Интересный вопрос, особенно если написано и переведено правильно, то мою душу взяли уже из небытия, стало быть, я уже завершил свой жизненный путь. Не то чтобы я об этом не догадывался, но теперь сомнений нет совсем.

Как ни странно, но печали по этому поводу я не испытал ни капли — создаётся такое ощущение, что те несколько часов, что я здесь — гораздо интереснее всей жизни одиночки, чья единственная радость — игры. Хотя напрасно я так разбрасываюсь выводами — я же толком ничего о себе прошлом не помню, так, смутные ощущения.

Вот только освободился от рабства некроманта, как выяснилось, что нужно снова исполнять чужую волю, вернее сказать — прихоть… Противно! Ну ничего, я найду способ отплатить им той же монетой, так или иначе.

На месте пламени гнева во мне укоренилась злоба, холодными стальными кольцами скрутилась в спираль и начала натягиваться, как пружина. Боги! Я вам нужен, но и вы теперь мне тоже нужны, и вам не понравится, обещаю! Семьдесят семь противников отделяют меня от встречи с Богами — не так уж и много, учитывая, что стоит на кону и с кем мне предстоит иметь дело.

Ладно, что там ещё написано?

Возвращение к Свету — вы очень далеко от территорий занятых Светом, а уровень развития крайне мал, чтобы самостоятельно выжить во враждебной среде, вернитесь как можно скорее к Свету!

Ну да, без него я долго не протяну, но у меня такой хороший скафандр, что Тьма вокруг не просто мне не страшна, а даже наоборот — весьма нужная. Так что нет, я не собираюсь переходить на светлую сторону.

На следующей странице был журнал событий, но там были только выбранные ранее навыки, записи о поглощенном Свете, да и про бонусную ловкость написали.

Ещё один облёт — и приступаю к чтению книги скелета.

Призванный скелет

Уровень 15

Опыт

37/1600

Очки умений

1

Здоровье

2801/3000

Тьма

750/750 (+41)

Прирост Тьмы

2 един/мин

Защита физическая

5

Защита ментальная

1

Сопротивление ядам

17

Сила

10

Ловкость

12(+1)

Телосложение

2

Харизма

9

Разум

3

Воля

15

Инициатива

0

Голод

5%

Баланс климата

0,15

Сон

66,6/100%

Голод страсти

13/100%

О! Ловкость ещё возросла, это приятно. Сопротивление ядам тоже растёт, как на дрожжах — это несомненно плюс. Такими темпами и мясо гусеницы может стать съедобным, хотя в описании было про нанесение урона, но наверняка найдётся способность и для такого случая.

Что ещё интересного — Тьма полностью заполнилась и образуется избыток. Внимательно осмотрел тело скелета и обнаружил тёмную лёгкую дымку в районе суставов и внутри грудной клетки. Не берусь судить, что их не было, но скорее всего это избыточная часть.

Наблюдая, как плавно перетекает дымка, меня осенила мысль, что когда скелет спит, а я свободно болтаюсь в пространстве, время не замедляет бег. И это хорошо, ибо ждать пока тело выспится, и так дело не и лёгких, но помноженное на замедление… Хорошо всё таки жизнь складывается!

Пробежался по остальным вкладкам — в целом, ничего нового — только скучные записи в журнале событий, ещё достижение и задание.

Убийца полубогов

Вы совершили немыслимое — убили скаковую лошадь в турнире Рулетка Богов. Поверьте, Боги, которые на неё поставили, очень не довольны этим обстоятельством и наверняка приложат достаточно усилий, дабы воздать вам по заслугам. Надеемся, что остатки жизни до сего знаменательного события вы постараетесь прожить с максимальной отдачей, ибо маловероятно, что в будущем ваша душа получит хоть секунду покоя. Награда за победу сродни той, что получают сами лошади: +1 бонусное очко к базовым характеристикам, способное обойти лимит развития (20).

Список Богов, чью ставку вы сбросили: Гула (Богиня исцеления).

Вот это поворот! Засада! И нужно участвовать и нельзя одновременно! Житья мне точно не будет! И самое противное — неизвестно, как Боги захотят мстить и когда. Как всё не в мою пользу! Не подготовиться, не сыграть на опережение, а только ждать и разгребать завалы последствий. А может и пронесёт, я же как-никак — участник, а скелет — только мой вассал. Хотя кто бы упустил формальную, но возможность насолить оппоненту? Противно.

Трофейный зверь

На вас объявлена охота среди участников турнира «Рулетка Богов», ваше убийство принесёт в два раза больше опыта, а также бонусное очко характеристик будет передано победителю. Всё участники получили оповещение о вашем поступке и направление, в котором стоит к вам идти, ваше местоположение будет отображаться на карте на расстоянии полёта стрелы. Время охоты — 6 дней, в случае повторного убийства участника, пока охота активна, время удваивается. Задание — постарайтесь выжить.

Час от часу не легче! Значит вариант решать дуэль мирным путём — отпадает, остаются только битвы, увы. Я всё же буду убийцей: обороняющимся, но убийцей. Лошадки будут ждать встречу с сильным, но глупым монстром, которому «посчастливилось» победить одного из них, и совсем не будут ждать встречи с другим игроком, вернее, не будут ждать его в лице предмета охоты. О том, что возможны другие охотники за дармовым опытом, они я думаю в курсе.

Определённо, этот мир не хочет меня принять и находит любой ценой метод отфутболить меня как можно дальше вглубь вселенной. Я бы очень соврал, заявив, что данные чувства не взаимны. Бесспорно, наши взаимоотношения не задались с первой ноты. Но думаю, мы ещё друг друга потерпим.

Итак, что мы имеем:

— голое пространство, очень хорошо просматриваемое во всех направлениях,

— ночлег плюс плохонькая, но фортификация,

— запас еды на долгое время,

— отсутствие воды, но и потребности в ней тоже пока нет,

— охранник, которому не нужен сон и корм.

Вроде ничего не упустил, следовательно, если ко мне будут приходить по одному, а правила игры не особо поощряют кооперативы, то есть небольшой шанс продержаться считай недельку, или больше, если данное место паломничества будет популярным. Осталось только найти часы и ждать.

Такая функция мне не попадалась в книге, только в этом задании появилась строгая привязка по времени. Сон, потеря энергии — тоже ограничения, но без фиксированного значения. Решил сыграть на дурачка, снова коснулся задания с охотой — и вуаля! Под ним выскочил таймер, ведущий обратный отсчёт.

Правда читабельные цифры он выдал не сразу — в начале это был набор каких-то клинышков, собирающихся в причудливые узоры, к тому же быстро сменяющихся в середине, а когда их место заняли привычные для меня обозначения, то самые маленькие временные интервалы были справа.

139:07:23:05

Очень интересно! Выходит, магия Богов (а именно они, наверняка, мне сделали адаптирующийся интерфейс) подстраивает под моё восприятие не только текст и речь, но и цифры с математикой! Заморочились однако капитально — хвалю! Один бал на чашу весов с плюсами заслужили. Сколько минусов, лучше не задумываться — времени охоты не хватит на перечисление списка. Правда, есть один философский вопрос: если они так сильно меняют содержание книги под моё скудное восприятие, то насколько вся видимая мною реальность соответствует действительности? Насколько реален этот мир?..

Но это всё лирика, пора в дозор — первые пару дней лучше сконцентрироваться на нём, размышления лучше оставим на потом.

Загрузка...