После спуска на дно ложбины между холмами гусарский настрой на победы и приключения резко сменился привычной осторожностью и прагматизмом. Может, адреналин перестал в должном количестве вырабатываться, а, может, зелье силы прекратило своё действие, и я склоняюсь ко второму варианту, ибо откуда в бестелесном духе гормон-возбудитель?
Победа в прошлом бою — не моя заслуга, а череда фатальных для противника случайностей. Мне нужно стать сильнее и обдумать тактику боя, а не полагаться на удачу. А для этого нужно оценить то, чем наградили за бой, сделать своей силой и побеждать с меньшими затратами.
Ещё раз оценил окружение, но, к счастью — изменений нет — вокруг ни души. Приступим.
У духа изменилось только количество Света и очков умений:
Очки умений
6
Свет
1280/10000
Ожидаемо, нужно будет повнимательнее с зельем Света, негоже остаться без энергии, увлёкшись работой осветителя.
А очков умений могли бы отсыпать и побольше, жадины! И достижений духу никаких, обидно.
Хек с тобой, птица-кролик! Посмотрим, что у скелета… А вот тут поинтереснее:
Призванный скелет
Уровень 15
Опыт
37/1600
Очки умений
6
Здоровье
46/102%
Тьма
83/750
Прирост Тьмы
1,5 един/мин
Защита физическая
5
Защита ментальная
1
Сопротивление ядам
3
Сила
10
Ловкость
6 (+5)
Телосложение
2
Харизма
9 (+5)
Разум
3
Воля
15
Инициатива
0
Голод
20%
Баланс климата
0,05
Сон
83,3/100%
Голод страсти
13/100%
Первое, что привлекло внимание — так это изменившиеся основные характеристики, оно и не мудрено — мигающая зелёная надпись с плюсом весьма привлекала внимание. Спустя секунд пять, она пропала — весьма удобно, жаль с плавающими характеристиками так не сделали, но и то хлеб, меньше цифр стоит держать в голове.
Кстати, о нижних характеристиках — оба голода просели, видимо, копошение в зловонных внутренностях не отобьёт чувство голода разве что у члена бригады СМП. Удивительно другое — почему так мало просело? Лично я бы неделю обходил кухню стороной, так сказать, во избежание, а скелетику — почти нормально.
А вот то, что ко сну клонит — это плохо. Ночлег я ещё не нашёл, а заполняется шкала очень быстро, совсем скоро начнёт проседать здоровье от недосыпа, лечения уже нет, да и запас не велик, про защиту — вообще молчу, проще самому броситься на меч, съекономлю секунд десять.
Появление новой графы "сопротивление ядам" напрягло — где я успел отравиться? Неужели зелья некачественные?
Интересная деталь — на изображении внутри книги по-прежнему у скелета десять пальцев, значит, система не считает это повреждение фатальным и постоянным. Да, было указано, что можно восстановить, если честно, верилось с трудом.
Хорошо, а что там с достижениями? О! Есть новички!
• Убийца химеры — никто не знает, как в нашем мире появляются химеры, доподлинно известно, что это — объединение двух или более существ в одно. Химеры агрессивны, а случайность набора исходных существ делает их непредсказуемым и опасным противником. Учтите, сердца химеры очень ценятся на чёрном рынке (положительные и отрицательные эффекты зависят от конкретной химеры).
• Мерзость из глубин Тартара — ваше тело покрыто такими нечистотами, что вас легко спутать с тварью, от которой давным-давно хотели избавиться древние боги (каждое соприкосновение с вашим телом способно отравить противника, шанс отравления — 30 % каждую секунду контакта, величина урона ядом в каждые 5 секунд отравления рассчитывается по формуле: ловкость*телосложение/сопротивление ядам противника. Шанс самостоятельного избавления от яда организмом — 5 % каждую секунду, в случае успешного излечения сопротивление ядам повышается на 1. При повторном отравлении величины отравления перемножаются, а шанс самоизлечения одного эффекта отравления снижается до 4 %. Каждый эффект отравления имеет шанс наложить 1 проклятие с вероятностью 3 % из списка:
— ослабление (снижение силы на 1);
— потеря координации (снижение ловкости на 1);
— бред (снижение разума на 1);
— близорукость (снижение в половину радиуса обзора);
— прогрессия яда (снижение сопротивления ядам на 1);
— сухость (повышение величины жажды на 5 %, после снятия проклятия величина жажды сохраняется);
— отёчность (снижение телосложения на 1);
— разъедание брони (снижение в половину брони);
— подавление сопротивления (снижение физической защиты на 1).
Время действия проклятий 10 минут, величины схожих проклятий складываются, ниже 0 величины не опускаются, время действия проклятий не меняется. Яд способен отравить и носителя, шанс отравления 15 % каждые 5 секунд, шанс избавления от отравления 15 % каждую секунду, при повторном отравлении снижается до 13 %, остальные свойства совпадают со свойствами яда у противника). Яд и проклятия нейтрализуются зельем или заклинанием очищения не ниже 1 уровня. Рекомендация: немедленно избавьтесь от отравляющего фактора методом физического избавления от отравителя: смыть водой, счистить песком и т. д.
Вот вам и гусеница-переросток! Наградила, так наградила! Да, врагам со мной ой как не приятно обниматься, но самому травиться постоянно, пока не найду купель — весьма неохота. Проверим! Провёл рукой по предплечью другой руки — на предплечье совсем не убыло слизи, а вот на кисти… Действительно, самолечением тут не поможешь.
Сразу же смотрю на строчку проклятий, так и думал, действует отрава:
• Яд химеры (1):
— потеря координации (1);
— прогрессия яда (1).
Что ж, могло быть намного хуже, из плюсов — я активно излечиваюсь сам от яда, четыре раза уже это провернул, такими темпами можно очень хорошо прокачать сопротивление ядам и цианид ложками есть, или подсыпать себе в ланчбокс, дабы коллеги по работе, наконец-то, перестали есть мою еду… Видимо, они делали это слишком часто, раз обида на них перетекла в новый мир, или я был чересчур злопамятным.
• Укус комара — вы решили избрать тактику самого назойливого существа в этом мире — мелко ужалить и не дать себя прихлопнуть; нанесите урон не менее 1 % от общего числа здоровья противнику на 100 уровней выше вас; награда: +5 к ловкости.
• Подвиг царя Давида — подвиг, о котором будут слагать легенды столетиями! Условие: победитель в схватке с противником на 100 уровней выше вас (внимание в битвах, в которых у участников разница в уровнях свыше 50 опыт не зарабатывается); награда: +5 к харизме.
Не густо, за ловкость — спасибо, а вот контроль, что завязан на харизме мне особо ни к чему — как известно, вассал моего вассала — не мой вассал, а учитывая безынициативность самого скелета, будет стоять столбиком подчинённый, которому я ничего не смогу приказать, а приказать, чтоб приказал — явно не вариант для оперативного решения проблем.
Кстати, у меня есть очки, их стоит вложить в усиление скелета: с одной стороны, заманчиво решить проблему духа с набором энергии, но тогда я останусь на том же уровне сил, что и был, а боец из меня так себе, так что — не вариант.
Из доступных мне вариантов развития — только усиление и ослабление. Контроль я уже забраковал, а манипуляция не будет эффективна из-за нулевой инициативы.
Имея на себе столь сильное ослабляющее оружие, логичным решением будет улучшить способ его доставки до противника, следовательно, нужна скорость, а ещё сила, дабы противник не особо мог вырваться из моих объятий смерти.
Злорадно улыбнулся в душе, отличное название для приёмчика!
Ветви усиления и ослабления очень похожи, и представляют собой ствол хвоща: прямая линия тянется от центра и в семи местах обрастает небольшими кустиками ответвлений. Первое, что усиливают и ослабляют — это ловкость, а завершается всё инициативой. Кстати, а что даёт эта самая ловкость — характеристика, на которой не завязана ни одна ветка развития? Посмотрим на странице характеристик.
• Ловкость — характеризует уровень владения своим телом: реакция, скорость движения, уклонение, вероятность избежания серьёзных травм при повреждении.
То что нужно! Жаль увеличивающих значение ловкости — только три, зато к третьему присоединяются различные усилители, например, увеличение скорости перемещения на 10 % — то, что я хотел, правда, пока очков на его приобретение не хватит. Рассмотрим то, что можем использовать.
• Лёгкость в теле — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,1, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,1 един/мин.
• Охотник на мух — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,3, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,3 един/мин.
Следовательно, чтобы стать охотником на мух необходимо повысить приток энергии.
• Лёгкая медитация — следующий шаг на пути протемнения (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,3 единиц в минуту).
Смело трачу два очка умений и становлюсь счастливым обладателем 6 единиц Тьмы ежеминутно! И ещё три очка отправляются на развитие ловкости, смотрим результат.
Прирост Тьмы
2един/мин
Ловкость
10
Внушает, попробовал подвигаться, результат просто ошеломительный! Тело лёгкое, как пёрышко, движется мягко, суставы гнутся больше, а бы даже сказал, слегка неестественно выгибаются. Прогнулся в мостик, слегка переступив ногами, и лёгким толчком пятки смог вывести себя в стойку на руках, слегка присел в локтях, рывок — и я уже снова на ногах, сделав сальто! Невероятно!
«Танцуй, танцуй, гуттаперчевый мальчик, на тонком канате, над пропастью взглядов. Танцуй, хохочи, оступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет!»
О, как моя память может выдать! Мне определённо становиться лучше!!! Радость за радостью!
Не сразу, но пришло осознание: "укус комара", полученный в самом начале боя со Зверем очень помог, ибо — шиш мне, а не кульбиты и смягчения ударов при той мизерной ловкости, что была изначально. Появилась уверенность, что теперь, если не всё, то крайне многое теперь по плечу! Хотел ещё раз порадоваться на свои показатели и тут заметил неприятное:
Здоровье
45/102%
Точно, я же отравлен, нужно побыстрее избавиться от этой слизи, ещё и выспаться надо… Эти дела не терпят отлагательств, и решать нужно побыстрее.
Новых ухудшающих факторов за это время не прибавилось, но и не убавилось.
Но тут меня начали терзать некоторые сомнения, и я решил перечитать описание яда.
Вся радость, которую я испытывал минуту назад, улетучилась напрочь и не вернётся, думаю, никогда — урон яда напрямую зависит от моей ловкости! Я сам себе по доброй воле усилил яд меня убивающий! Отрыжка пеликана! Это полный ежегедон! Надо же так самого себя подставить!!! Сколько хоть численно у меня здоровья осталось?
Здоровье
1356/3000
К счастью это не мало, сейчас посчитаем: ловкость на телосложение — это 20, вернее 22, когда ослабление пропадёт, делим на 3, вернее 4 — итого примерно 5 единиц. Следовательно здоровья хватит примерно на 250 пятисекундок, а это 12,5 часов жизни, если никто бить не будет! А ещё отравления перемножаются меж собой и шанс самоизлечения снижается! Катастрофически мало! Я в каменной пустыне, окружённый только дикими зверьми, где ближайшая цивилизация — неизвестно!
О! Здравствуй, паника! Давно не виделись!
Судорожно пробегаю глазами по характеристикам в поисках подсказки, нервно перелистываю туда и обратно листы в надежде найти хоть что-то, что способно вывести меня из этого крутого пике!
И нашёл! Вернее, это громко сказано, что нашёл, пока только уцепился за край последнего листа, и он, не без труда, но перелистывается! Ну! Давай! Укажи мне путь! Умоляю!
Ещё никогда в истории молитвы не исполнялись столь буквально! На следующей странице была карта! Настоящая карта местности, отображался правда на ней только мой путь, окружённый тьмой неизведанного пространства. Зато, помимо рельефа, присутствуют условные знаки — например, моё положение отображалось белым равнобедренным треугольником, вершина которого совпадала с направлением моего взгляда, в месте, где лежит рыцарь, висит синий значок, напоминающий кольчугу, а на месте битвы — значок зажаренной ноги. Память подсказывает, что нога принадлежит какой-то птице, но самое интригующее находится впереди на одиннадцать часов — на самом краю видимой области — значок, который заботливая память идентифицировала, как домик. Нажимаем на него — всплыла подсказка:
• Здание пригодное для ночлега.
Ну, наконец-то! Хоть одна проблема близка к решению!
Другие значки имели следующие описания:
• Бесхозное обмундирование и запас провианта.
Это они хотят сказать, что тела поверженных мною врагов можно есть!?
Ну, я прямо таки не знаю, прям так, без вилки и ножа? Хотя нож есть, правда он ни под один критерий этикета не подходит, но и мы к счастью не на приёме у графа какого-нибудь, правда, к счастью ли? Так, риторические вопросы будем решать тогда и только тогда, когда решим всё насущные. Кстати, о голоде, нужно почитать его описание, мало ли есть указания, какими блюдами можно кормить моего подопечного?
Следующая страница называется «События и история» и, бегло пробежавшись по содержанию весьма массивного текста понял, что это подробнейший отчёт о похождениях моего скелета: сколько урона получил, какие проклятия и когда начали действовать.
Полезно, интересно, содержательно, но не сейчас.
Попытка листать дальше не увенчалась успехом — жаль, но ситуация лучше, чем минуту назад — теперь можно бегать с картой наперевес и отслеживать появления значка зелья или ванной.
Возвращаемся к голоду: не могу объяснить почему, но есть ощущение, что мне прям нужно о нём прочитать!
• Голод — естественная потребность тела в восполнении энергии и микроэлементов, для удовлетворения сгодится любая органика в любом состоянии. Помимо утоления голода, пища восполняет здоровье, если в его свойствах не указано обратное. Применение более сложных техник приготовления, а также использование редких ингредиентов увеличивает число и качество положительных свойств. Некоторые блюда уровня «бог» при употреблении дают постоянные положительные эффекты.
Я искал подорожник, а нашёл панацею! Права была бабушка: кушай, внучек, будешь здоровым и крепким!
У меня была бабушка. У меня, была, бабушка!!! Едва не разрыдался от мимолетного ощущения тепла и ностальгии! Бабушка! Родная! Ну, почему я ничего о тебе не помню! Это жестоко, память! Бесчеловечно, слышишь!?
Тише, тише, гневом в пустоту я ничего не решу, вот так, спокойно, это всего-навсего эмоции, они не должны брать над тобой верх!
Придя в спокойное состояние начал оценивать, что бы такое покушать.
Начнём с вяленого мяса, в описании по-прежнему ни слова про здоровье, но внутри связки куски разного размера, может здоровье указано на каждом куске отдельно, проверим.
Достаю из инвентаря, распаковываю и кладу один кусок в ячейку. Сработало! В описании добавилась запись о том, что этот маленький кусочек восполнит 105 единиц здоровья. Осматриваю скептически кусочек величиной с мой сгоревший мизинец. Вот эта мелочь восполнит тридцатую часть моего здоровья? Пачка собой представляет свёрток в ладонь шириной и длиной в полторы ладони. Видимо, отличная аптечка, жаль побочка в виде жажды имеется. Будем иметь в виду, стоит осмотреть другие варианты, благо на карте они есть.
Возвращаюсь назад, внимательно оглядываясь, да на карте пусто, но кто сказал, что живность на ней должна отображаться? Верно, никто, а посему продолжаем наблюдение.
Итак, я снова на месте битвы. В прошлый раз оно казалось большим, горячим, грандиозным, а по возвращению оно воспринимается холодным, незначительным, как будто вернулся в давно пустующий некогда родной дом…
Что за наваждение? Не понимаю я свои эмоциональные качели.
В сторону это всё! Нужно заняться делом, весьма неприятным делом, которому эмоции лишь помешают.
Начнём с гусеницы, не то чтобы я питаю надежды о полезности её мяса, скорее заинтересовало её сердце, в описании однозначно писалось о его ценности, значит её точно — потрошить.
Спина мягкая, без позвоночника, зато нижняя часть груди и брюшка твёрдые, выглядит как капля желе в корзиночке. Вот сейчас верхнюю крышечку снимем и в корзинке покопаемся.
Копался в органах я долго, минут сорок, как никак анатомического атласа для гусениц у меня не было, поэтому пришлось аккуратно вынуть всё органы из тела, а уже потом с помощью инвентаря узнавал, что я достал. То, что мясо непригодно для кулинарии, я понял с первым куском — железа размером с первую фалангу большого пальца снимала 203 единиц здоровья, остальные куски были не менее ядовиты, вдобавок каждый — со стопроцентной вероятностью отравлял ядом Химеры. В процессе препарирования сработало проклятье близорукости, весьма гнетущее зрелище — стена непроглядной тьмы на расстоянии 60 шагов, как будто маленький островок бороздит просторы холодной вселенной. К счастью, на духа проклятие не действует, поэтому именно ему досталась роль сторожа, благо в этом качестве я могу удалиться шагов на сорок в любом направлении и в землю тоже, не выйдет из меня авантюрист — пойду в шахтёры или археологи.
Как ни странно, но сердце я добыл в числе первых, просто ни за что бы не подумал, что кость, напоминающая слепок внутренней поверхности тора (не спрашивайте, это всё память — я её не контролирую), с натянутым на него колесом из здоровенного сосуда, да ещё и размером с мою голову, окажется искомым органом. Мне очень повезло, ибо я едва не уничтожил его своей первой атакой.
Несмотря на разные габариты органов, каждый из них занимает ровно одну ячейку, чему я несказанно рад, по этому взял с собой ещё селезёнку — величиной с ноготь мизинца, а яда в ней на 9000! А также вырезку со спины — самое нежное мясо, едва ли не растекается по пальцам, а яда в ней как раз наоборот меньше всего в организме — 3 единицы, прям полезный, натуральный деликатес!
Прежде чем приступить к Зверю, я очень старательно отполировал клинок от всех пятен крови гусеницы, от предметов она отстаёт весьма хорошо, а вот от меня никак, видимо, нужен растворитель или мелкодисперсный материал, а мох до него не дотягивает. На этом странность зловонной жижи не заканчивается — она постоянно возвращается в положение, когда меня окатило в первый раз, а именно — голова и туловище залиты полностью, а вот на конечностях почти ничего нет — крайне необычно.
Теперь я готов, медленно подхожу к телу, постоянно прося прощения за то, что намереваюсь совершить. Мне совестно, но прекрасно понимаю с точки зрения прагматизма, что большим кощунством будет оставить это могучее тело просто гнить под открытым небом, ведь в этом случае я убил его забавы ради, а не для того, чтобы насытиться.
Отрезаю небольшой кусок от бицепса и направляю его в инвентарь, должен отметить, что это далось мне с очень большим трудом, и дело не только в отсутствии прибавки силы, кожа стала более прочной и с большим трудом поддавалась напору лезвия. Странно.
Посмотрим на добытый образец.
• Кусок тела Матурга — кусок тела хозяина Вулканных пустошей (без приготовления данный кусок способен утолить голод на 3 %, восстановить здоровье на 550 единиц, повысить регенерацию здоровья на 2 един/мин на 10 минут, при последующем употреблении складывается время активности, но не значение регенерации, с вероятностью в 1 % передать постоянную способность «дистанционное поглощение энергии жизни», в процессе готовки вероятность становится 0 %).
Видимо, именно эту способность он на мне применил, когда я потерял все силы и волю к жизни.
Дистанционное поглощение энергии жизни — персональное умение легендарного зверя Матурга хозяина Вулканных пустошей. Именно благодаря ему пустоши столь безжизненны, а Матург неоспоримо силён. При активации происходит последовательное поглощение всей органики и свободной Тьмы в конусе зрения. Предпочтение отдаётся свободной Тьме, при этом 1 единица Тьмы восполняет 10 единиц здоровья. Органика восполняет здоровье в соотношении 1 к 1. Поглощение происходит до восполнения запаса здоровья на момент активации умения, поглощённый запас восстанавливает здоровье со скоростью 500 един/мин. Повторная активация возможна спустя 5 минут.
Крутая оборонительная способность! Удивительно, что он ею меня не съел после того, как я рассёк ему пузо, ведь по-любому я нанёс урона больше, чем стою сам в единицах здоровья. Чём-то он напитался, помимо меня. В задумчивости почесал подбородок. Пальцы заскользили на смоченной слизью кости.
Точно, кровь гусеницы тоже органика! Сваливаю из слизи комок в пол пальца шириной и забрасываю в инвентарь.
Кровь химеры — жидкость жизни любого не мёртвого существа, химера не является исключением. Поглощение крови весом в одно зерно утолит голод на 0,5 %, снизит здоровье на 4 единицы, с вероятностью 100 % будет наложен эффект яда Химеры. При поглощении крови массой в два или более зерна эффекты складываются, при дробном количестве округление ведётся вверх до целочисленных значений. Масса данного образца — 0,5 зерна.
Не знаю, что за растение даёт такие зёрна, капелька весьма не маленькая, а это ещё не целая единица. Правда, на моём теле можно наскрести штук на десять зёрен. И если Зверь это проглотил, то понятно почему он теперь такой бронированый, а в бою был фиговый — яд снизил броню, а учитывая, что отравлений было громадьё — проклятий на нём было много…
С этим понятно, но на изначальный вопрос это не ответило. Пробежался глазами ещё раз по описанию и зацепился за определение "свободная Тьма". Где-то я уже сталкивался с этим термином, думай, вспоминай!
Вспомнил! В описании генерации! Если внутренний лимит Тьмы заполнен, то она будет покидать тело и ею могут всё пользоваться, видимо, она послужила барьером при поглощении, тем и спасся. Выходит, я крайне удачно распределил очки умений, хотя когда получил дефицит Света я так не думал.
Решил проверить уровень здоровья
Здоровье
370/3000
Ёжики в квадрате! Почему так мало!? Где-то я неправильно расчитал, и часа не прошло, а здоровья почти не осталось!
Срочно съедаю кусок мяса Зверя.
Здоровье
920/3000
Регенерация здоровья
2 един/мин
Так-то лучше, вкусное, полезное мясцо! Слегка солоноватое на вкус и весьма хорошо жуется, только шкура дубовая, но кусок был небольшой, решил проглотить, дабы не терять здоровьевую ценность.
Отрезал ещё пару кусков дабы закрепить полученный результат
Здоровье
2562/3000
Вот теперь хорошо! Теперь нужно решить, что делать с тушей, ибо оставлять столь ценное мясо — просто кощунственно!!! По идее, места в инвентаре много. Памятуя, какие большие куски мха помещались в одну ячейку, велик шанс, что, разделив на несколько частей, можно уложить всю тушу в инвентарь!
Ну-с, преступим с передней лапы. Долго разрезал кожу на плече, зато разрубил кости одним ударом.
И тут столкнулся с неприятностью — целая лапа не желала помещаться в инвентарь, к счастью разделив её в локтевом суставе удалось разместить в две ячейки. Стало быть предстоит делить примерно на такие части.
И работа закипела: дробил на части, по необходимости уменьшая полученную часть, если не помещалась. Периодически поглядывал за состоянием здоровья и проклятий, понял, почему так быстро снизилось ранее здоровье — когда яд Химеры накладывается друг на друга урон перемножается, совсем забыл об этом.
Хорошо, что мне везёт и сам излечиваюсь весьма быстро, тем самым снижая урон. За два часа работы вылечился несколько раз.
Сопротивление ядам
11
Но мясо приходиться кушать регулярно, благо голод ещё есть, да и при разделке понемногу сам растёт
Голод
14%
Фууух! Наконец-то справился! 27 ячеек заполнил, зато почти всё поместилось — голову пришлось оставить. Я — запасливый хомяк! Хомяк с двуручным мечом, бойтесь меня! Трепещите перед громовой поступью зверя в обличии скелета. Скелета, который валится от усталости и желания спать.
Сон
94,6%
С заготовками покончено, а поэтому нужно устремиться к ночлегу! Побежали!
«Танцуй, хохочи, отступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет.
Мальчик не плачет!»