Глава 14

От автора: Филип Якутов, Volt1984, Клюев Константин — огромное спасибо за поддержку!

* * *

Около шахты стояла небольшая толпа. На первый взгляд больше тридцати человек — умудрился насчитать Макс. Одеты они все были куда лучше, чем он сам. С одной стороны — ему стало немного стыдно и он даже зарекся потратить в будущем немного денег и скрафтить себе порядочный шмот, но это не критично. До сих пор у него не было ничего такого, что требовало нормального снаряжения.

Он не ходил на арены, да и в высокоуровневые подземелья тоже. А с его расслабленными прогулками по миру, высококачественные шмотки не были так нужны. Поскольку он не испытывал необходимость в них, то и делать раньше он не собирался. Разве что перчатки, но это вопрос удобства.

Правда сейчас ему было немного стыдно. Вроде бы он и выше ребят по уровню, но одет как новичок. Естественно, где-то глубоко внутри его грызло чувство собственной неполноценности. Лучше, конечно, будет сделать себе доспехи — чтобы не попадать в такую ситуацию вновь.

— Леша, а почему только один? Мы без хила не вывезем, маны не хватит.

Леспасито внезапно обнаружил около себя мага. Хотя парень и следил за новым товарищем по карте, но не ожидал такого внезапного появления.

Макс, который спрятал свою гордость подальше, без стеснения просто вышел из леса вслед за воином. Расчет у парня был довольно прост — вряд ли Леспасито станет задавать странные вопросы на публике: типо как он добрался до сюда, почему не вместе, и так далее. Сложнее убедить толпу, чем одного человека. В будущем он решит эту проблему.

— Эм…Ну, в общем — дамагер у нас сочный, так что бой быстро закончится, неверное. Ладно, не теряемся, давайте все в группу и пошли уже!

Постепенно все игроки стали обладать некой “аурой” свечения вокруг них — явный признак нахождения в группе. Правда Макс не мог видеть их уровни, но это было неважно. Он примерно представлял их максимум, так что не особо задумывался об этом.

Куда важнее как они покажут себя в бою. Обычно не столь важно насколько хорошо группа справляется с монстрами: свободники они или скилловики — без вливания средств они просто игроки.

Парень хотел выступить в роли некого инвестора, но сперва ему стоило оценить их уровень. Если они покажут свой уровень и Макс будет им удовлетворен, то можно начинать их обрабатывать.

Это было крайне важно. Если просто придти и сказать — “Хей, ребятки, у меня есть бабки, а у вас способности — го замутим что-то вместе”, то результат ясен с самого начала. Эти “ребятки” просто ливнут после того как заработают достаточно денег.

Профессиональные гильдии это не тоже самое что и обычные. В про надо всегда работать. Два месяца в подземельях? Обычные игроки на это не пойдут — слишком скучно и постоянное нахождение в одной и той же локации выматывает, особенно когда до этого веселился в открытом мире.

А вот про прекрасно знают для чего они это делают. Нет, это не деньги. Финансовый вопрос — не более чем небольшой аспект всего этого процесса. Во-первых — в игры играют не бедные люди. По крайней мере, у них была возможность купить капсулу и наслаждаться игрой, прежде чем их нашел инвестор. Во-вторых — если тупо хочется денег, можно пойти работать фермером — это даже проще, да и заработок неплохой.

Те, кто может вступить на путь профи должны иметь амбиции. Сколько бы денег не предлагали все равно рано или поздно станет скучно. Но с амбициями по-другому. Это тонкая психологическая работа — постоянно поддерживать боевой настрой своей гильдии.

Для становления профи нужны три вещи: навык, стимул и цель. Навык определяется как раз на той стадии, когда инвестор находит интересующую его гильдию — прямо как Макс сейчас. Стимулом выступают деньги. Но самое главное — это цель.

Гильдия должна стремиться к одной цели как хорошо отлаженный механизм. Для этого нужно правильно ее выбрать. Простого “станем про гильдией” — недостаточно. Профессионалами нынче считают всех, кто получает деньги в игре. Даже обычные ремесленники считаются про гильдией. Такой дешевой цель быть не может.

Макс хорошо разбирался в этом вопросе, раньше он сам думал найти инвесторов. СДД в том виде, в котором они существовали тогда — не могли продолжать дальше. Да, ребятам нравилось играть, они получали удовольствия от компании — но без цели и стимула в виде денег долго продолжаться это не могло.

— Ну что, проносим как обычно. Новичок у нас один, так что особо внимание на него не обращаем. Парень опытный, уровнем повыше нас всех — так что не волнуйтесь, не подведет. Главное сами не налажайте. Погнали.

Пока Макс обдумывал свои важные думы, ребята уже собрались. Два танка, пять хилов и остальные — толпа дамагеров. Парень еще ни разу не ходил в подземелье с такой большой группой людей. Интересный опыт.

Вообще, подобных Борову, которые решили стать варварами, в игре встречалось мало. Большинство демедж дилеров предпочитало классы дальнего боя. Будь то маги, охотники, темные жрецы и прочие разновидности. По сути, в игре только три направления — физическое, магическое и святое.

Физическая школа, если ее можно так назвать, включала в себя охотников, разбойников, воинов и прочих ребят, которые наносили урон по большей части с помощью своих сил.

Магическая — тут все очевидно. Любой персонаж, который переливал ману из своего тела в тело соперника с разрушающим эффектом — это явно представитель магической школы. Бездумно, разрушительно и опасно. Но при этом мягкие в ближнем бою и неспособные что-то делать в одиночку, по крайней мере так считал Макс.

А святая школа была самой жалкой, разве что кроме жрецов. Темные жрецы не выдавали того урона, который не сделал бы маг просто кидая огненные шары. Нет, они не были бесполезными — никто так не задолбает в ПВП как темный жрец, но для проноса подземелий… В общем — жалкие парни.

Так же присутствовали и смеси этих трех фундаментальных классов. Например слияние физического и святого давало паладинов. Гордых владельцев неиссякаемого количества здоровья и абсурдного урона. Правда это еще никто не показал, но, когда Макс исследовал форумы в самом начале — все считали это реальностью. Так что огромное количество паладинов, которые максимум могут почесать спинку первоуровневому волку, часто бегали около городов. Ибо дальше пройти они не могли.

Физический и магический давал боевого мага. И эта мысль крайне сильно насторожила Макса. Чисто теоретически. Если посмотреть на всех боевых магов в игре, то их часто даже не хотят брать в подземелья — ибо они могут поспорить с паладинами кого надо больше чтобы убить кролика. Но Макс лучше всех знал — боевые маги не бесполезные куски. Просто не было Клингона в массах, да и никто не прошел арену. Через месяц-другой произойдет явное изменение всего этого класса. А что если с паладинами так же?

Вопрос, конечно, хороший. Но Макс ни разу не слышал ни о какой арене для паладинов. С другой стороны — он вообще ничего о паладинах не слышал, кроме их бесполезности, конечно же. Когда все это закончится, парень планировал поговорить с местными игроками — мало ли удастся эту проблему решить.

Да и вообще, сам Макс мало чем отличается от профессиональной гильдии. Ему нужен стимул — деньги подойдут, спасибо, навыки — есть кто-то сомневающийся в его профпригодности? И цель.

У него не было цели. Вообще. Макс бродил туда-сюда, летал на драконе просто из-за чертового квеста на магического кузнеца. А как квесты пропали — он стал похож на оленя ночью на дороге, как будто бы яркий свет ослепил его напрочь. Делать ему было нечего, куда он пойдет тоже не знал.

Собственно, от гильдии его отличало только количество. Но теперь, если все его мысли подтвердятся, то он потратит все свое время на изучение этого вопроса. Черт, да это же чертовски интересно!

Он всегда любил игры где есть какая-то тайна. Именно эта тайна и заставила его полюбить World of Warcraft. Когда парень впервые вошел в игру, не было никаких подсказок, весь интерфейс максимально недружелюбный — буквы не похожи на те, которые он учил в школе, да и слова бессмысленные. Какое еще тгее? Только через полгода игры он узнал, что это Мировое древо Тельдрассил, а не какой-то там тгее. Хотя откуда второкласснику узнать об этом без посторонней помощи?

В то время в их доме не было интернета. В городе то он был, просто конкретно их дом почему-то не был подключен к всемирной паутине. Все одноклассники в то время зависали дома, играя в компьютеры друг с другом, а Макс… Ну, Макс копался в старых дисках своего отца.

На одном из таких дисков был первый аддон World of Warcraft с собственным сервером. Следующие полгода парень пребывал в экстазе. Огромный новый мир, со своими тайнами и законами. Множество различных монстров и способностей. Профессии и репутация — это все поглотило его без остатка.

Залезть в мобильный интернет и проверить какую-то информацию? Забудьте. Это не круто. Да и не интересно. Только своими руками, сидя в обнимку со словарем, он переводил квесты и делал то, что там сказано.

К тому моменту когда в его дом наконец-то провели интернет и он смог посмотреть на легендарную игру в режиме онлайн, контент первого патча был заучен подчистую. Это потом, спустя почти десяток лет, игра не привносила тех эмоций, но в первое время Макс чувствовал себя игровым наркоманом.

И это потерянное чувство, которое воспитывалось в нем еще тогда, вновь вернулось. Исследовать, разгадывать тайны и просто получать удовольствие! Вот он — основополагающий принцип игр в голове у Макса.

Сражаться, драться и выяснять кто лучше — это уже потом, может быть завтра. Бегать за ресурсами тоже не интересно, это долго, муторно и слишком сильно отдает гриндом.

Макс снова пропустил часть происходящего. Пока он предавался своим воспоминаниям, группа уже довольно много прошла по подземелью, а парень этого даже не заметил.

Ради сохранения лица, Макс медленно, как бы невзначай, осмотрелся и оценил обстановку. Обычная большая пещера с обычными двумя гигантскими червями в центре.

Вообще все подземелья с ресурсами строились одинаково — небольшой коридор и арена для босса. Ничего лишнего. Награда в конце в виде комнатки с рудой, или парниками, или другой обстановкой, где лежал лут. Различались только цвета и формы, а суть везде одинаковая.

— Все поняли что делать?

Леспасито уже объяснил тактику. Вообще, очевидно, объяснял он ее только Максу — остальные, должно быть, сюда много раз успели сходить еще до прихода нового мага.

— Нет, прости, я слегка задумался — можешь повторить?

Макс должен был признать свой косяк. Вообще, ничего стыдного в этом не было. Он показался бы намного тупее, если бы запорол прохождение из-за своей задумчивости.

— Окей, если вкратце то — двух червей надо убить одновременно. Так как у тебя, скорее всего, больше всех урона — то будешь переключаться между ними. Я скажу когда. Начинаешь с зеленой. Из опасностей: тот что с зелеными бороздками — льет ядовитые лужи на землю, вставать в них не советую, а второй вешает дебаф на танка, так что не вникай.

— Без проблем, буду слушаться.

— Ну тогда поехали. Танки — вперед.

Начался бой. Танки одновременно влетели в своих противников, разводя их спинами в центр. Некоторое время они просто тыкали в червей своими мечами, а после — наглухо скрылись за щитами.

— Дамагеры — вперед! — Крикнул из под зеленого червяка Леспасито.

Макс не стал ждать и на реактивных ударах влетел в своего противника. Вообще ему не нравились местные сражения с боссами. По сути это как бить грушу, иногда уворачиваясь от запланированных атак.

Скрипт в прямом его проявлении. Просто бей. Бей часто, сильно и желательно в одну точку. Реагируй на всякие лужи и вовремя переключайся. Скучно. В игре где можно заниматься чем угодно, мало кто просто так будет сидеть в подобных местах.

Это выглядело максимально забавно и нелепо. В огромной пещере, в две разные стороны были разведены два червяка. И тридцать человек пытались их убить. Правда на убийство это не походило, разве что на то знаменитое убийство ложкой. Тогда парню потребовалось несколько лет что бы убить своего соперника.

Вот и в подземельях творилась похожая дичь. Вряд ли у какого-нибудь разработчика найдется идея как совместить ПВЕ и этот свободный мир.

Нет, Макс вполне четко понимал смысл этой игры. ПВЕ? Нет, определенно нет. Даже и близко нет. ПВЕ тут необходимо только ради ресурсов и прокачки, контента оно как такового не делало.

Да и какой, к черту, тут контент!? Тридцать идиотов машут своими зубочистками в сторону двух слизняков? Продолжайте, очень интересное время препровождения.

— Морзе, давай на красную!

Маг на реактивных ударах перепрыгнул на другого червя. Леспасито в тайне выдохнул. Урон от этого парня был до безумия огромный. Конечно, как танк Леспасито должен был удержать агро, но это было крайне сложно. В голове воина эпитафии полетели в сторону второго танка.

Леша, а именно так звали Леспасито, никогда до этого не ходил в подземелье с высокоуровневыми монстрами, но часто об этом слышал. Правда ни одного комментария от танков не видел, теперь он понимал почему.

Раньше им надо было минут пять лупить червя чтобы снять его запас здоровья до половины. Сейчас прошла всего одна минута.

Правда тут надо учитывать, что не только в характеристиках и опыте этого парня дело. Просто этот босс был всего лишь 80 уровня, а значит маг превосходил его на целых 30 лвлов. Естественно, штраф из-за разницы уровней пропадал если игрок “старше” босса. Но это все равно было слишком.

Макс же не особо запаривался по этому поводу — какая разница, как сильно он будет лупить это чудовище? Чем быстрее закончит — тем больше смогут заработать. Это же было логично.

Но краем глаза он внимательно следил за игроками. Например тот жрец который хилил только танка. Макс четко видел что эта девушка вообще не израсходовала много маны. Хотя и казалось, что она постоянно кастовала заклинания, но она, видимо специально, делала это медлено.

Вскоре Макс осознал зачем и почему она так поступает. Она просто не тратила лишнюю ману на избыточный хил! Девушка сознательно обрывала свои касты, если здоровье у танков было выше, чем определенный уровень. Такая хиловская жадность часто приводила к печальным последствиям, если случайно залетал огромный урон. Но в ПВЕ такой проблемы нет.

Или один из лучников. Все его стрелы летели в одну и ту же точку. Всегда. Раз за разом он посылал свои снаряды в спину слизнякам, постоянно меняя свою позицию, и все равно попадал туда, куда надо. Потрясающий глазомер! С помощью системы такое сделать не получится.

Хуже всех в этом плане выступали маги. Магия вообще несколько непривычная для обычного человека, материя. Если кто-то заявит что он чувствует потоки маны в игре — вызывайте дурку.

Человек, по мнению Макса, попросту не мог это ощутить. Нет необходимого органа или примера восприятия. Это тоже самое, что объяснять слепому цвет заката. Так что в игре у магов не было выбора между скилловиками и свободниками. Собственно, как и у жрецов.

Но вторые хотя бы могли проявить свои собственные способности, контролируя расход маны и избыточное исцеление. А вот у обычных магов такой роскоши не было. Им всегда нужно бомбардировать своих противников бесконечными заклинаниями. Тут вопрос был лишь в том, кто лучше сообразит комбинацию вызова заклинания.

И это выглядело забавно. Прямо сейчас, на своих глаза, Макс наблюдал за представлением, которое устраивали маги.

Загрузка...