Глава 5

От автора: Alkid- огромное спасибо за поддержку!

* * *

О, эта чудесная пора в жизни каждого человека — детство! Все горы кажутся лишь небольшими холмами, которые рано или поздно ты сможешь преодолеть. Любые невзгоды ощущаются лишь мелкими и бессмысленными на следующий день, а суета родителей, умудренных жизненным опытом, воспринимается как что-то глупое и ненужное.

Обычный ребенок перед тем как лечь спать, определенно что-то придумывает в своей маленькой голове. Кто-то воображает себя суперменом, другие получают лучшие награды от лучшего человека на земле, третьи мечтают о чем-то тайном, что другим людям знать не обязательно. Но каждый ребенок определенно строит свои воздушные замки перед сном.

Много раз такие дети думали что вот-вот к ним прилетит сова, ворвется в дом бородатый Хагрид и скажет — “Гарри, ты волшебник!”, ну или придет не менее бородатый Гендальф и позовет с собой в приключения.

В любом случае, все эти желания определенно самые сокровенные, те на которые уже будучи взрослым, человек посмотрит в своих воспоминаниях, и его сердце будет наполнено теплым и приятным чувством ностальгии.

И вот, казалось бы — заветная мечта всех детей сбылась! Прилетел волшебник на голубом вертолете и собирается бесплатно показать кино! Только вот Макс не ощущал ни капельки радости.

Смотря на молодого человека, который выглядел максимально неестественно в виртуальной реальности построенной на базе средневекового мира, пусть и наделенным магией и прочей лабудой, Макс не мог понять — что за фигня тут вообще происходит.

Нет, по отдельности его слова он, конечно, понимал. Сотрудник Иван, компания Вторая Жизнь, квест серии "Наследие", да-да, ничего странного в этом не было. Однако — разве не слишком ли просто это получилось?

Ну, то есть, это же случается обычно с другими людьми, верно? Про них потом биографии пишут из разряда “Сто шагов для успеха”, где упоминается все, кроме чертовой удачи, сопровождающей автора на протяжении всего его пути.

Вообще, Макса очень бесили такие книги, надо сказать. Ему часто советовали какую-нибудь книгу такого плана. Типо — будь умнее, прочитай мысли Эйнштейна, он вон чего достиг, а ты? И ведь этим людям вообще плевать, что еще миллионы таких же как Эйнштейн сложили свои головы во славу науки, но вот почему-то читать надо именно его мысли…Типичная ошибка выжившего.

Ладно, вообще не об этом. Макс не верил в происходящее по нескольким причинам. Для начала, что он такого сделал, дабы представитель разработчиков пришел к нему лично и пытался заключить контракт? Все его “достижения” в игре сводились к… Да ни к чему. Он не сделал ничего такого, что смогло бы привлечь внимание к его персоне.

Гномы? Летающие маунты? Легендарный магический кузнец? Полностью прошедший испытание боевых магов? И что? Раз это существовало, то очевидно кто-то должен был рано или поздно все это сделать, было бы глупо, если бы разрабы бегали за каждым из таких, верно?

Окей, он начал серию “Наследие”. Во-первых — совершенно не понятно что это за серия такая, а во-вторых — опять же, если это сюда запихнули, значит кто-то должен был сделать и так далее.

Даже если это самое “Наследие” дает какие-то преимущества, зачем вообще подписывать контракт? Ну, разве не было бы логичнее просто отпустить этих игроков в свободное плавание? Так бы и атмосферу получилось сохранить, да и мороки определенно будет меньше…

Несколько секунд Макс тупил и смотрел на этого Ивана, разбирая свои мысли, и понял лишь одно — за этим контрактом определенно должно стоять нечто большее, нежели активация простого квеста. Пусть и некой серии “Наследие”, что бы это вообще не значило. А раз так — лучше будет послушать парня. Отказать он всегда успеет. Наверное…

— Погоди. — Макс не мог на “вы” с таким молодым парнем, тем более одет он был явно скорее как друг, чем начальник. — Давай сначала на ты, мы все-таки почти ровесники, слух режет. А во-вторых, можешь нормально объяснить?

— Окей. — Улыбнулся Иван. — Что объяснить, про Асуру, Наследие или контракт?

— Про Асуру, думаю, не стоит. — сказал Макс после небольшой паузы. — Я читал про него на форумах, приблизительно знаю что это за крендель. Китайский игрок, открыл новый класс, ходит всем затрещины раздает, но справиться с толпой не может. Все верно?

— Не совсем. — улыбка начала раздражать. — Асура это не класс, а просто ник это парня. Ну, точнее…Эх… В общем за это дело отвечает китайский отдел, а у них довольно сильная любовь к мифам и легендам, так что у них была возможность сделать собственный “класс”, но лишь на основе воинов. Договоренность довольно старая, так что я не особо знаю о ней что-то, но суть в том — что этот Асура — просто воин с небольшими изменениями, но ради сохранения элемента “Вау” — как мы его называем — китайский отдел поменял его никнейм, и теперь парень ходит под этим именем… В общем, да, если честно — я и сам периодически путаюсь в этом всем, так что все что ты сказал — да, это правильно. Так просто проще.

Иван, кажется, постиг тайное искусство десяти тысяч улыбок, ибо Макс легко мог угадать его настроение тупо глядя на лицо, которое продолжало улыбаться.

— О-о-окей… - протянул Макс. — А почему ты мне все это рассказываешь? Ну…кхм…Разве это не внутренняя информация разработчиков?

— Да, это не для публики, определенно. Но с тех пор как мы встретились, мы уже считаем тебя частью нашей команды. Так что проблем с этим нет. — Улыбался Иван.

— А что если я не подпишу контракт и пойду рассказывать об этом на форме?

Может Макс был уставший после веселой пробежки от стражников, может его бесила эта вечная чертова улыбка на лице парня, а может его вывел из себя сам факт, что ему тупо не оставили выбора, но обычно спокойный Макс определенно вел себя агрессивней обычного.

— Ну зачем же вы так, Максим Анатольевич! — перешел на “вы” Иван. — У нас же нет никаких причин конфликтовать. Уверяю вас, ваши интересы — это интересы всего СНГ отдела. Поверьте мне, нам гораздо выгодней быть друзьями, чем пытаться конфликтовать. Да и тем более, как вы думаете, сможете ли вы рассказать об этом? Во-первых, информация не самая серьезная, а во-вторых, кто вам поверит?

Это охладило Макса. Все что он узнал от этого Ивана — лишь немного об Асуре, и то что разработчики все-таки вмешиваются в игру. Не то, чтобы это было чем-то очень уж важным. Просто эта улыбка…

— Ладно, дальше по списку квест. Что, где, когда. Я думаю это я должен знать, прежде чем подпишу контракт?

Он всегда умел успокоиться в нужный момент. Пусть этот Иван и был по каким-то причинам неприятен для глаз Макса, но это же не должно относиться ко всему делу. Вряд ли они встретятся еще раз, а если да…Ну, можно будет попросить замену контактного лица… Хотя, конечно же вряд ли это одобрят.

Такое иногда случается — смотришь на человека, и понимаешь — общаться с ним ты не хочешь. И с этого момента каждое его движение, взгляд или даже прическа — будут раздражать настолько, что иногда даже становится невыносимо находиться с ним в одной комнате. Вот и Иван был уже близок к этой гране. Да, просто из-за своей улыбки. Такое случается.

— О, квест серии “Наследие”. Замечательная штука, я вам скажу! Как ты знаешь, — вновь на “ты”. - в игре очень много разных классов: лучники, воины, рыцари, воры, маги и еще около десятка неоткрытых. Даже пираты вынесены как отдельный класс, между прочим. Тот факт, что из всей этой массы были открыты лишь немногие — не показатель. Например есть информация, что в ближайшее дни будет наконец-то открыт класс пиратов. Конечно, они не выделяются чем-то особенным в обычных условиях, но вот когда дело доходит до сражений на воде. Кхм. Что-то я увлекся, прости.

— Ага, а если я этой информацией воспользуюсь?

— Какой? Знанием того, что в игре много разных классов? Разве ты сам еще не понял этого? Кузнец и магический кузнец тебе ни о чем не говорят?

Ладно, этот удар Макс должен был принять. Он давно чувствовал, что за гномьей инженерией и магическим кузнечным делом стоит гораздо больше, нежели простая механика поднятия в тире.

Сам факт периодического открытия новых классов (а Макс четко помнил открытие класса Ассасин игроком Квашенный Морс) в совокупности с его собственными открытиями должны были показать ему — что сейчас даже базовые возможности игры не были раскрыты игроками на полную.

Почему? Потому что иначе Макс, который только-только пришел в игру и отошел буквально на задний двор столицы — в горы Тоскующего Демона, не открыл бы там целую чертову расу гномов, которые мирно ждали появление первого игрока!

Серьезно, какова вероятность того, что в условном Ворлд оф Варкрафте, Доте, Контре или любой другой популярной игре, новичок сможет открыть что-то, чему суждено стать новым витком эволюции игроков?

Такое возможно только при условии огромного контента, изначально заложенного разработчиками. Настолько огромного, что даже спустя два года после старта игры оставались тысячи или даже сотни тысяч возможностей. Насколько же огромной была эта игра…

— О, вижу ты понимаешь. — в этот раз улыбка почему-то стала не такой отталкивающей. — В общем, в игре очень много классов и механик доступных игрокам. И вот тут есть еще одна вещь, которая призвана удержать внимание людей — серия Наследие. Таких квестов очень много, и они есть для каждого значимого варианта. Например — наследие пиратов, алхимиков, лучников и даже травников. Блин, да есть даже наследие кучеров! Да-да, не строй такое лицо, ибо когда я об этом узнал то ржал над этим три дня без остановки. Серьезно, кучеры… Ладно, давай вернемся к нашим баранам, так сказать.

Макс не хотел смеяться, он просто находился в благочестивом шоке. Смешно? Чем это наследие кучеров должно быть смешным? Это говорило только о глубине проработки этой игры, а единственным смешным тут был именно Иван…

— Ну, если вкратце про само наследие — то это имбовые ибмы в своем роде. Грубо говоря с официального разрешения системы, после нескольких этапов сложнейших квестов, игрок получивший наследие становится довольно сильным персонажем. Грубо говоря — он легальный читер.

— Эм…А в чем толк? Если один получит наследие, напишет гайд…

— Нет, ты не понял. — прервал его Иван. — Наследие может получить только один игрок.

— Э? Тогда это вообще на корню рушит баланс игры, верно?

— Нет! Как раз таки наоборот! Баланс игры остается в порядке, это же всего один человек! Ну, если взять всех владельцев наследия, то это определенно большое число, но оно размыто из-за огромного количества игроков. Ты же не сможешь быть во всех местах одновременно, верно?

— Наверное, нет…

Макс понимал и не понимал эту концепцию. Да, зерно логики, конечно, было. Но существовало слишком много “если” которые могли напрочь разрушить все в этой игре…

— Зачем? — вопрос вырвался изо рта Макса даже не успев окрепнуть в его сознании.

— Реклама! Как бы странно это не звучало, но игра требует рекламы до сих пор. Даже с учетом того, что все остальные наши конкуренты уже перестали существовать и представлять для нас угрозу, без рекламы мы не можем. Рано или поздно люди устанут от этой игры, а нам бы этого не хотелось. Почему бы не использовать имбалансных героев, которые с помощью своей силы, стремления и удачи — куда уж без нее, смогли встать на вершину этого мира?

— Представь — немного помолчав добавил Иван. — легенда о Морзе, боевом маге, который способен переломить ход войны за затерянный континент. Боевой маг убивший легендарного босса в одиночку и освободивший новую игровую расу! Звучит? А что если в этой смеси будет еще информация, что на самом то деле Морзе — это обычный парень из обычного уральского городка, в армии послужил, в универ не поступил, связей толком нет — обычный соседский парень, если вкратце.

Дальше Максу не надо было слушать. Реклама всегда была грязным местом, где умные люди пытались играть на желаниях масс. Брейся нашей бритвой, и вот такие красивые девушки будут рядом с тобой смотреть на тебя восхищенным взглядом! Играй в нашу игру, и будешь таким же сильным как Морзе из рассказов Ивана. Только у компании “Second Life” реклама не была на билбордах или интернете, рекламой должен был стать сам Макс.

Парень задумался — было бы ему приятно быть использованным этой игрой? Определенно нет. Но тут все зависело от того, как правильно поставить вопрос.

С одной стороны его определенно использовали. С его помощью вся компания “Second Life” врала игрокам о недостижимых вещах. Однако, если посмотреть с другой стороны — то никто никому не врал. Макс и вправду был обычным человеком, и на самом деле, если он, конечно, справится с этим квестом, достигнет все своими силами. Сможет ли кто-то другой достичь абсолютно того же? Точно нет.

Но если они будут стараться и играть, упорно идя по своему пути, то кто знает, какие еще тайны скрыты в этой игре? Даже тот же плащ, существование которого вообще ломало основной постулат игры — “НИЧЕГО НЕ ПАДАЕТ С МОНСТРОВ” был выбит им с ледяной пантеры, а система красиво обошла свое же ограничение как “Награда первому кто убил этого монстра”.

Так что, чисто теоретически, ничего плохого в такой рекламе не было. Единственное, Максу просто в какой-то момент надо будет на вопрос “могут ли игроки стать такими же сильными как вы, Морзе?” ответить однозначно “нет". Только это он что-то сильно забегает вперед.

— Хорошо, тут понятно. Наследие — создание имбы. Дальше что у нас… Контракт. В чем его суть? — это был важный вопрос, очень важный, определяющий дальнейшее развитие событий.

— Все просто. Вы обязуетесь хранить в секрете конфедициальную информацию, предоставленную вам нашим отделом. Там ничего серьезного собственно нет, просто… Ну, лучше держать это при себе.

— Эм? Конфиденциальная информация? Интересно, какого рода? Типо где выполнять какие-то квесты и прочее?

— Ну…К сожалению, нет. Мы всего лишь отдел менеджеров СНГ региона, игра давно уже на самообеспечении искусственного интеллекта, и мы никак не можем повлиять на ее процесс или узнать что-то особенное..

— Что? А нафига вы вообще тогда нужны? — удивился Макс.

— Ради баланса, конечно же! Как вы думаете, что произойдет если условный китайский регион первым высадится на затерянном континенте, а остальные будут еще ой как далеко от этого? Правильно, интереса играть у всех остальных регионов попросту не будет. Наша задача — пристально следить за прогрессом каждого региона и регулировать его, дабы не наблюдалось серьезных сдвигов в балансе.

— И каким образом вы этого добиваетесь? Сливаете важную информацию игрокам? В чем тогда вообще смысл играть, раз за тебя все откроют, прожуют и объяснят?

В мире всегда были такие типы как датамайнеры. Ребята взламывали код игры, расшифровывали и вытаскивали из него скрытые файлы. Запертые локации, отсылки и намеки на продолжение.

Казалось ничего страшного в их делах нет, но Макс вообще не особо любил этих сыщиков. В чем смысл вообще играть, когда все заспойлерено и выставлено на всеобщее обозрение?

— Нет, Максим Анатольевич, вы не поняли. Ничего такого вам не откроют, жевать за вас никто не собирается, а объяснения… Ну, я думаю вы сами должны их найти. Нет, мы действуем более. кхм. Тактично. Если прогресс сервера заметно отстает из-за неспособности игроков разобраться с проблемой, а не найти ее, то мы вмешиваемся, поможем заинтересованным сторонам договориться между собой и тем самым способствуем решению проблемы.

— А нафига вы тогда нужны в этой цепочке? Если, допустим, Превозмогающая столкнется с проблемой, то она сможет и сама обратиться ко мне, и ваша помощь вообще не понадобится.

— Конечно, мы только за если нам не надо вмешиваться! Однако, не всегда есть такая возможность. Да и тем более, что случится, если вы, Максим Анатольевич, вдруг решите перестать играть в нашу игру?

Загрузка...