Если посмотреть, в общем-то много чего нельзя выбрать хоть по цене и дешевле улучшенных доступных навыков. Из-за трупов поднялась Милашка, кратко похвалил её за актерскую игру и вернулся к думам.
При помощи одного зомби и одной зверолюдки удалось разыграть спектакль запугивания. Быть палачом и резать на кусочки этот визжащий кусок мясу желания не было от слова совсем. Довольно много информации успел почерпнуть из этого недальновидного человека. Главное я узнал, Скотт единственное баронство рядом с «моим». И соединены они мостом. География баронства Алай окружает естественная преграда. На севере — позади замка, сплошные горы. На востоке — через несколько километров море. На западе — баронство Скоттов, неизведанные земли монстров и земля опять же упирается в моря. На юге — основное население эдакого изолированного полуострова живёт именно на юге. На юге находятся два довольно больших королевства и земли свободных баронств.
Причина, по которой нас захотел захватить этот полудурок оказалась банальной и простой — алчность. Ему мало стало своего захудалого баронства. Сидит почти в изоляции с монстрами и возомнил о себе повелителя всея народов. Он даже рассказал подробности о том, как взошёл на трон баронства. Отравил своего брата и занял его место. Никто, конечно же, этого не знал. А сын брата — его племянник, слишком молод, чтобы занимать трон баронства. Банально и… скучно. Нет бы там стать главой службы безопасности, раскинуть свои загребущие лапы везде и воспитать нужного себе правителя. Но нет, конечно же, мы знаем, как и куда лучше совать.
В итоге из членов «моей» семьи никого в живых не осталось, это же и касалось слуг. Даже захудалой служанки. Или стражника. Одни крестьяне, и те в деревнях. Три деревни на мою голову. Плюс основная часть войск баронства Скоттов должна вернуться на следующее утро. А время близко к ночи. Интересно, они там развлекаются и насилуют моих крестьянок?
Надо бы определиться, нужны мне эти крестьяне или нет. Если задуматься глобально, то вроде, как и не нужны они мне. Я призывом могу себе создать абсолютно верных подданных. Только вот не знаю, включена ли у них функция репродукции. Да и эмоций проявляют мало — пример Милашка. Может просто слабый призыв? А как его прокачивать? О! Точно. Шкала опыта заполнилась наполовину. Выходит, за убийство человека дали 100 опыта. Убийство моим призывом — Милашкой, так же пошло в мою копилку. Хи-хи, может зарезать всех своих и чужих крестьян. Хм? Конечно я кровожадный, но это слишком, по крайней мере, просто так, а вот если дадут повод, хи-хи.
— Милашка, как думаешь, убивать или не убивать? — Алай задумчиво посмотрел на своего телохранителя.
— Как прикажет Хозяин — лаконичный ответ для слуги, м-да.
Алай вздохнул.
Вернемся к нашим баранам. Так нужен ли мне геморрой сейчас? Определенно, нет. Ладно, просто бросать не буду. Больно уж тут местность хорошая. Нужно только избавиться от конкурентов Скоттов. Кто знает, как поведет себя племянничек Грея. Ах, да. Ещё же нужно разобраться с сотней дружинников, которые завтра придут сюда. Сколько у меня времени? Хм, сейчас что-то около шести или восьми вечера. Значит что-то около половины суток. Я смогу восстановить резерв три раза.
Надо бы подготовиться…
Капитан дружинников Скоттов — Лойс, после вчерашней пьянки вышел подышать свежим воздухом. «Жизнь прекрасна» — думал он, — «Хорошо, что крестьяне особо не сопротивлялись, и девушка сласть какая досталась. Да и выпивку из погреба старосты вытащить удалось. Какое же у него лицо недовольно было. Ха-ха».
— Капитан! Дружина в сборе! — подбежал солдат поклонившись.
— Вольно боец, барон Грей, поди, заждался нас.
Путь до замка не такой уж и длинный, но и не близкий. Около часа ста воинам понадобилось для того, чтобы подобраться к воротам замка. А там тишина и сплошной приторный запах крови с примесью запаха гниения.
— Стой! — скомандовал Лойс, у него было не хорошее предчувствие. Все его воинское естество кричало, чтобы он бросил меч и бежал отсюда куда подальше, но он закопал это чувство куда поглубже и дал команду разведчикам разведать, что там случилось.
— Капитан, вам надо взглянуть на это! — выбежал бледный как мел один из трех разведчиков.
— Тогда входим все вместе. Дружина за мной, смотрите под ноги, будьте наготове — сказал капитан и в сопровождение ближайших солдат прошёл через открытые ворота. Картина перед ним предстала адской. Словно демоны вернулись в этот мир. Запах стоял убийственный, несколько солдат не выдержало и вырвало.
— Капитан, там барон Грей Скотт — указал дражайшей рукой тот же разведчик.
Сердце капитана ухнуло в пятки. Он не мог поверить, что его барон так легко может умереть. Ведь он знал, что тот имел три навыка первого уровня. Да и что это за воняющий труп, похожий на зомби, лежит на нем сверху? Он принял решение подойти посмотреть поближе. На негнущихся ногах подошел ближе и немного отодвинул лежащий труп на его господина, а затем он понял, что это… но было уже поздно. Глаза мертвеца вспыхнули зелеными огоньками, и он рывком набросился на Лойса. Тот только и успел выставить перед собой руку. Мертвец вгрызся в кожаные наручи, пытаясь их прогрызть.
— Капитан! — разведчик бросился на помощь, вынимая меч и с размаху занося меч над мертвецом. Хрусть! И голова мертвеца покатилась по земле.
— Великий бог! Что это было!? — дрожащим голосом проговорил капитан.
— Кажется, это был зомби, они довольно редки и не встречаются близко к населенным пунктам… но что он тут делал, да ещё и сумел загрызть барона… — говорил свои мысли вслух разведчик.
«Бух!» — с грохотом закрылись ворота.
Солдаты с ужасом посмотрели назад. Единственный путь к отступлению был только что перекрыт.
— Гости дорогие, добро пожаловать в Алай-хоум! Вы мои прекрасные мешки с кровью и мясом. Я целую ночь готовил сюрприз для вас, надеюсь, вам понравится! — улыбка сидящего юноши на надвратной башни исказила безумная улыбка предвкушения.
— Алай Мелоунс? — переспросил капитан Лойс, он знал, кого идёт убивать его господин, так как был достаточно приближен к нему.
— Дяденька, а вы меня знаете? — слишком детским голосом спросил Алай.
— Д-да — непроизвольно сглотнул Лойс, его волосы на голове встали дыбом. Он ощутил, что встретил безумца. Нерешительно спросил сидящего парня. — Мы можем как-нибудь мирно договориться?
— Мирно? — с сомнением произнес Алай.
Один из храбро-глупых солдат влез в разговор:
— Капитан, да что он нам один сделает, мы его сейчас покроше… — не успел он договорить, как со стрелой в голове упал на землю.
— Дяденька, влезать в чужой разговор не хорошо! — назидательно детским голосом проговорил Алай. Уже обычным голосом обратился к капитану:
— Капитан, и что вы мне можете предложить? Что такого может меня заинтересовать и оставить вас в живых? — с сомнением задал вопрос Алай.
— Я б-был приближенный барона Скотта, я знаю многое из дел Грея Скотта! — быстро проговорил Лойс, его предчувствие кричало, если что-то не сделает, он и его парни умрут. Он попытается выторговать нескольким жизнь или себе.
— Если честно, Капитан, то это не особо интересно мне. Что я могу получить? Деньги, власть? А толку от неё-то на столь примитивном уровне. В любом случае, я собирался истребить баронство Скоттов, оно мне мешает — улыбнулся Алай.
Теперь уже все солдаты смотрели на него с ужасом, ведь у них там были родные и любимые.
— И да, ребят — Алай обратился к солдатам, — вы конечно можете постараться выжить, но, увы, я слишком долго думал, как вас убивать, целую ночь! И видите эти баррикады — он указал на забаррикадированные лестницы на стену и башню, — вы её быстро не разберёте, плюс все проходы в донжон закрыты, любой укрытие, где вы могли бы спрятаться убрано. Так что прощайте, капитан извиняй, но не будь вы личным человеком барона Скотта, я бы ещё подумал, а так… прощайте.
С его последними словами шесть стрел воткнулись в уязвимые места солдат. Потеха началась. Солдаты пытались убегать и все же найти укрытие, но они бегали как хомячки в клетке. Некоторые солдаты закрыли телами своего капитана. В итоге от стрел умерло больше 80 солдат, оставшиеся двадцать попрятались за телами товарищей. У некоторых появилась надежда, что их недостанет и у них будет шанс убежать, но… со стены спрыгнули шесть фигур.
Шесть похожих зверочеловека. Шесть молодых мужчин с острыми волчьими ушами и с клинками наголо медленно приближались к капитану, хладнокровно добивая и убивая всех, кто подавал признаки жизни.
— Это конец… — прошептал капитан изакрыл глаза, в следующее мгновенье пришла долгожданная тьма.
«Что же теперь делать?» — мысленно вздохнул Алай: «Убийство 125 разумных не проходит бесследно для психики… Ещё вчера был обычным человеком, который убивал максимум в разуме, а теперь стал каким-то повернутым психом. Ну и дикая же хрень это испытание».
Надо отдать верным слугам, хе-хе, приказ.
— Милашка, обыщите весь замок и все ценное тащите ко мне. Если найдешь карту, сразу тащи ко мне, а я пока отдохну…
Вроде на периферии зрения что-то мелькало. Повышение уровня, чудненько. За людей дают всего 100 опыта. В итоге я и мои прислужники убили 125 человек — 12500 опыта. На два уровня хватило. Теперь уже три свободных очка характеристики, вначале с магией и забыл про эту важную часть. Мать, это же целых 200 единиц маны мимо… Сразу вкладываю в резервуар маны три очка. Теперь [Резервуар маны: 200 % из 100 (зависит от суммы интеллекта души и тела)|улучшение: 4 | Итоговое значение: 1000 %]. Так же вкладываем два очка навыков по магии в божественный призыв.
Интересно, появились ли новые разумные… Так-с. За второй уровень навыка дали человека и орка, стоимость в мане за чистую болванку человека — 100 маны, орка — 150 маны. За третий уровень Эльф, гном и Зверочеловека (от зверей меньше качеств, но эквивалент силы такой же). Стоимость Эльфа — 250, Гном — 250, Зверочеловека — 200. Так же открылась дополнительная экипировка и больше моделей внешности и прочего, особо не вникал, мельком глянул. Так же открылись некоторые не боевые навыки, такие как: [Строитель], [Шахтер] и ещё несколько.
В ветки [Ближнего боя] после первого изучения [Улучшения тела] открылись два ответвления. Первое [Повышение силы и выносливости] — эффект вытекающий из названия. Второе [Повышение ловкости и рефлексов] — аналогично. Так как владение оружием нужно брать в любом случае, то тут либо ловкость, либо сила. Одно свободное очко навыка ближнего боя вкладываю во [Владение оружием]. А второе думаю в [Повышение силы и выносливости]. Тело свело небольшой судорогой, и откуда-то изнутри притекла небывалая мощь. Чувство, что ты голыми руками головы гоблинов как арбузы лопать можешь.
Кстати, в отличие от навыков [Ближнего боя] такие навыки как [Божественный призыв] и [Общая магия] не нуждались во вкладывание очков в отдельные навыки, точнее их просто не было. В этом случае система, похоже, сама решала, что давать за вложенные очки навыков, в некотором роде лотерея.
И последнее блюдо, которое отложил в прошлый раз — таланты. Вид ветки изучения своеобразный. Сначала изучаешь один обязательный талант [Талант к обучению — 1 уровня] — повышает скорость обучения на 25 % от итогового значения, затем открывается ветка из четырех талантов, чтобы открыть возможность двинуться ниже по ветки нужно изучить как минимум один из четырех талантов. Получается, чтобы изучать дальше, выкидываешь два очка и идешь дальше. Хотя таланты были вкусными, даже слишком: [Талант к военному делу] — повышает скорость обучения и понимания в военном деле, [Талант к управленческому делу] — повышает скорость обучения и понимания в управленческом деле, [Талант к торговому делу] — повышает скорость обучения и понимания в торговом деле, [Талант к охотничьему делу] — повышает скорость обучения и понимания в охотничьем деле. Вроде все вкусное. И хочется и колется. О, кажется, карту несут.
— Хозяин, прошу — Милашка протянула мне обрубок кожи, на котором довольно схематично была нанесена карта.
«М-да» — мысленно выдохнул: «Это даже картой не назовешь. Так, примерное обозначения того что есть на этом запертом куске суши окруженной водой и горами. Горы, которые позади замка, как раз таки и отделяют всю известную территорию людей от континента, если судить по карте. Проход между гор вроде как есть, но там нарисован черепок, красивый черепок. На море возле гор такая же фигня. Карта нарисована так: снизу на севере горная гряда. На западе и на востоке море. На юге полуостров делится ещё на два параллельных полуострова. На западном полуострове — Королевство Сайланс, на восточном полуострове — Королевство Марадонна. Между этими королевствами находится территория свободных баронств. Вроде как моё и Скоттов баронство тоже свободное, но все же хуже. Между горами и свободными баронствами расположена большая свободная территория — зона монстров. «Люди не выжили монстров с такой большой территории? Ничего себе, сколько же там моего опыта, мм?» — замечтался на миг и помрачнел. Как раз было от чего. Потому что баронства Мелоунс и Скоттов находились в углу карты на северо-востоке, возле гор впритык к морю параллельно королевству Марадонна. Одно небольшое счастье, что баронство Мелоунс окружала река и море. Река вытекала из гор и делила свой поток чуть ниже. Один поток уходил в сторону баронства Скоттов, образовывая озеро, другой в море полностью изолируя территорию баронство Мелоунсов. Выходит, чтобы добраться до местной цивилизации нужно пройти насквозь территорию монстров. А кто знает, какие там опасности нас поджидают. Хотя не думаю, что мы полностью изолированы от внешнего мира, но… информации о том, как попасть на другую сторону нет. Кажется, придётся создавать плацдарм тут, а не убегать в обжитые места.
Нужно раскидать свободные очки, а затем уже планировать что-то. Так, таланты. Изучу то, что пригодится в ближайшее время: [Талант к обучению — 1 уровня], [Талант к военному делу], [Талант к управленческому делу]. В голове словно разорвался маленький электрический шарик. Хм, я вроде не тупой был и примерно представлял, как организовывать то или иное действие, но несколько новых точек зрения в своей голове — это сильно.
Примерный план действий. Сначала нужно разобраться, что мне по наследству досталось. Замок вычистить. Так, на карте отмечены три деревушки. Не густо. Одна чуть ниже замка, другая ближе к мосту, соединяющему с баронством Скоттов, и третья находится на берегу реки возле устья, где река делится на два потока. Остальная территория пустовата. Точнее, большая часть пустая. Надеюсь, под боком гоблинов нет, а то попорченные девушки… в акт милосердия несчастным оборвал бы жизнь, или сделал бы их инструментами для уничтожения тех же гоблинов, этакие комки ненависти. После насилия, если это обычный человек, то эффект чаще всего один — опустошение, полное отрешение от бренного мира. Если так и оставить, то человека как такого не будет уже. Два самых ярких решения в такой ситуации: первое — это попытаться вывести и привести к нормальной жизни, но это очень кропотливый труд и выполнимый при наличии соответствующих инструментов (любимого человека о котором нужно заботиться, или долго, и т. д.); второе — разжечь другие эмоции, в основном ярость и желание мести. Ещё не столкнулся с этой проблемой, а уже решение придумал. Не туда ушёл.
Хм, свежая пометка возле замка ближе к горам. Это что, шахта? Если логически подумать, то, что нужно было Скоттам от захудалого баронства, у которого польза разве в изолированности. Если приписать к событиям шахту, то да… логично. Но с чего бы такая жестокость к владельцам? Особенно акт насилия «матери» вообще удивил. Понятно было бы, если использовали её для снятия стресса. Жестоко, но понятно. Но мать его, как устрашение? Или показать превосходство над нами? А смысл? Или это просто было что-то вроде самоудовлетворения Скоттов? Скотт же вроде что-то промямлил про шахту…
— Господин, задание выполнено — опустился на одно колено один из шести новых низших зверолюдов. Смысла выделять их не видел, точнее не особо душа лежала у меня к низшим мужчинам зверолюдам. Они что-то вроде расходного материала. Тем более они условно живые, без команды они почти ничего не делали. Разве что пассивная защита меня любимого, но не более.
Обратил взгляд на гору кровавых доспехов и оружия. Н-да, какие-то бедные солдатики. Это вообще оружием и доспехами назвать можно? Три более-менее металлических пластины, что-то вроде нагрудного доспеха, а остальное — грубые кожаные доспехи. Оружие паршивое до ужаса — это мне подсказала плюшка от военного дела. Даже призванный ширпотреб получше будет, не сильно, но лучше. В итоге скомуниздил меч у одного зверочеловека, а ему всунул этот ширпотреб, хе-хе.
Так, замок пригодится, но слишком уж тут грязновато. Дал указания Милашке и остальным прибраться и отдраить до полной чистоты замок. Трупы закопать, чтобы не воняли тут, как гнить начнут.
В деревню с такой свитой не стоит идти. Эх, хочется сейчас и эльфов, и гномов себе в жадные ручонки, но нельзя. Потом наиграюсь ещё, хи-хи. Так, двух человек призову. А может двух красавиц? Не стоит, больше проблем, чем пользы будет. Потом создам гарем себе, чтобы радовать глаз, а сейчас нужно определиться с тем, что призвать. Тысяча маны. Один элитный боец или два средних бойца. Дилемма, однако.
Рассуждаем логически, один сильный боец раскидает почти всё, но защитить меня может и не смочь, если толпой навалятся, а двум средним полегче будет. Решено призову двух.
Основные навыки для двух телохранителей: [Владение мечом — 3 уровень]; [Усиленные рефлексы — 3 уровень]; [Телохранитель — 2 уровень]; [Усиленная выносливость — 1 уровень]; [Пронзающий выпад — 1 уровень]. Итого только на навыки 300 сотни маны уйдет. В этот раз думаю обычную экипировку. Так, что там у нас по ней: [Простоя кольчужная броня], [Деревянный щит с железными вставками], [Изящный меч — необычный меч, когда-то такие мечи были распространены в легионе *****. Причина же довольно проста, эти мечи обрабатывали при помощи рун *****, из-за чего их острота была выше обычной в два раза]. Изящный меч — это один открывшихся шаблонов, для которого нельзя дополнить дополнительных свойств, но и если смотреть объективно дешевле того что, сам можешь создать. Целых 50 единиц маны сожрал каждый! В итоге все выбрал, и осталось только призвать.
Появился первый светлый круг призыва. Затем через несколько секунд второй. Из-за того что разная внешность, пришлось отдельно клепать.
— Господин, готов служить верой и правдой! — преклонил колено седовласый мужчина. Этакий ветеран горячих средневековых войн.
Второй поприветствовал аналогично, только другой совершенно отличался от седовласого мужчины. Молодой мужчина с черными, как смоль волосами и полной, не слишком густой бородой, непроизвольно притягивал взгляд своей аристократической выправкой.
В этих двоих жизни чувствовалось чуть больше, чем ничего. Но если сравнивать с первыми призывами, то этих можно назвать относительно живые.
Теперь-то можно и отправляться в ближайшую деревню, только соберу монетки, хотя на кой они тут? Но как говорится: «Запас карман не тянет».