Глава 11 Что есть Человек – обыкновенный?..

«Что есть Человек? Чем люди отличаться от роботов? Это насущные вопросы нашего мира. Андройды даже старых моделей со временем развивают самосознание. Искусственный интеллект может развиться от машиноалгоритмного мышления до чувственно эмоционального, от механической логии до буддистского просветления, многие совершенные ИИ близки с понятием человеческой души. Вы скажите, «Роботы — это совершенные Люди» или «Человек был создан из камня и в него вдохнули жизнь, а роботы с деланы из металлов и в них вдохнули более развитую и совершенную жизнь». Но мои мысли на водят на обратное, именно Человек стоит на ступеньку выше к истинному высшему существу вобрав в себя всё лучшее от предыдущих версий.

Наш мозг одна из самых загадочных и не изведанных полностью частей тела. Наша психологи сознаний и подсознаний цепь программ и набора данных. Команды исполняться телом через электрический импульс. Тела способны регенерировать. Детали-органы можно заменять другими деталями-органами других людей. У нас есть система охлаждения в теле, и мы можем перегреваться. Можно назвать ещё больше сравнений и провести ещё сотни параллелей, но вопрос всё-таки остаться спорным, роботы следующая ступень эволюции или человек это и есть высший робот. Моё мнение, что человек, но, а ваше мнение, вы напишите мне в своих научных работах на эту тему.» - Кафедра ИИ и Робото техники, Университета Единого Мирового Сообщества, отрывок лекции Мастера….

***

Пыль поднимающийся из-за полета грузовой платформы и наших шагов, выдавала наше место положение и маршрут передвижение. И хоть бы кто нибуть напал бы на нас, можно было бы спросить дорогу, а потом убить, хотя в такой глуши вряд ли мы можем повстречать человеческих врагов. Ориентировать на местности я и мой спутник, спасённый бандит Крыса, не умели. В итоге заблудились и уже потеряли любую надежду не то чтобы отомстить определённому поселению за бедную девушку, но и потеряли надежду вообще встретить живых людей.

Монстр, ранг Е-4, Чёрный скелет.

Уровень 16.

Ваши особенности:

Скелет из нано волокон (позволяет мыслить, ускоренная регенерация, повышенная защита от физического урона (крепкие кости))

Пожиратель( убивая и пожирая врагов, вы можете перенимать их особенности и навыки)

Маскировка 3 уровень.

Вы можете выбрать три ветви развития, по одной за каждые 5 уровней.

«Система я могу сейчас увидеть характеристики персонажа?»

Сообщение системы. Расчет и прокачка характеристик доступна с Ранга монстра С-3.

«Как долго мне качаться до этого ранга.»

Сообщение системы. Вам не требуется время на сон и еду, и отдых. Так что это займет примерно двадцать или тридцать лет, с учетом времени поиска добычи.

«Ты сейчас издеваешься?!»

Сообщение системы. Если бы прокачка монстров была бы столь быстрой, как вы этого желаете. То люди бы уже давно проиграли в войне с монстрами и остальными типами враждебной фауны.

«Расскажи о ветках развития за уровни.»

Сообщение системы. Вам предлагается выбор эволюций и мутаций для увеличение своей мощи. Правильно выбранная стратегия развития помогает быстро повышать ранги. Но тут есть и доля удачи, так как выборы развития определяться случайным образом.

«Не понял, то есть случайно?»

Сообщение системы. К примеру, может выпасть на выбор эволюция улучшение слуха или обоняние, или просто большие уши или большой нос на выбор. Может быть выбор навыка или особенности классового развития.

«Ладно давай начнем выбирать.»

Сообщение системы. Выберите доступ к памяти владельца о его прожитой жизни или аура ранга.

«Что такое аура ранга?»

Сообщение системы. Уникальный ранг Иерархии монстров, все кто ниже вас ранга будут подчиняться или бежать в страхе от вас, но все, кто выше вас рангом будут вызывать оцепенение страха или дебаф подчинение чужой воле.

«Быть рабом безмозглых мутантов до прокачки ранга меня не радует. Доступ к памяти давай. Следующий выбор.»

Сообщение системы. Укрепление костяной доспех или призрачная форма.

«Укрепление котиной доспех. Дальше.»

Сообщение системы. Вы уверены в своём выборе? Рекомендую прочитать описание.

«Дальше!»

Сообщение системы. Увеличение физического урона или уникальная способность класса рыцаря скелета призыв Костяной Косы (Призыв оружия, выбор данного навыка приравнивается к выбору класса без права смены).

«Заинтриговала, ладно давай уникальный навык класса.»

Сообщение системы. Начинаю применения навыков и расчет ранга.

Котиной доспех и коса, выполнены требования повышение класса с Рыцаря на Ветеран Рыцарь.

Монстр, ранг D-8, Чёрный скелет., Класс Ветеран Рыцарь.

Уровень 16.

Ваши особенности:

Скелет из нано волокон (позволяет мыслить, ускоренная регенерация, повышенная защита от физического урона (крепкие кости))

Пожиратель( убивая и пожирая врагов, вы можете перенимать их особенности и навыки) Навык заблокирован до выбора экзамена выбора стороны, Рыцари, кроме темной стороны не жрут врагов.

Маскировка 3 уровень. Навык аннулирован, Рыцари, не прячутся.

Костяной доспех, приватизации навыка замедляться движение, ограничения по скорости будут сняты после увеличения физической мощи.

Уникальный навык путешествие по уголкам памяти.

Призыв Костяной Косы значительный физический урон (увеличение урона при активном навыки костяной доспех).

Сообщение системы. Квест-экзамен на выбор стороны активен. Условия светлой стороны «Добродетель». Награда светлый путь святого рыцаря.

Условия темной стороны «Во имя тьмы». Награда путь темного рыцаря.

- Господин, можем мы сделать привал? – Голос Крысы прервал моё знакомство с новыми навыками.

Мой спутник тяжело дышал и ноги заметно дрожали от беспрерывной хоть бы. В его голосе звучал страх. Только страх до этого времени заставлял его бороться с усатостью и шагать, превозмогая физические возможности тела.

- Полезай на платформу, можешь взять еду и воду, и поспать пока. В ближайшем поселение можешь ступать своей дорогой, если конечно мы вообще найдем его, - ограничения человеческого тела меня сейчас начали раздражать, с лёгким сарказмом на свои мысли о людях заставили меня мысленно улыбнутся.

- Могу я отлучиться справить нужду?

- Да, главное далеко не от ходи, и залей потом немного горючем, чтобы запах не привлек нам ночных гостей, любящих свежее мясо.

Темнело быстро. Тьма ночи заполнило все вокруг. Моему зрению монстра, у которое позволяло видеть без глаз только чудом, тьма не мешала. Мой спутник с наступлением темноты начал нервничать и чаще озираться по сторонам. Легкий свет от платформы давал чуточку света, но это было и маяком во тьме для ночных охотников.

Мы двигались среди каменных холмов, покрытых серым пеплом, назвать это песком или землей было сложно, ноги слегка утопали в этой серой массе, но следы тут же заметило легким дуновением ветра. Спутник часто сплевывал пока ел, пыль или пепел туманом витал вокруг нас постоянно забиваясь ему в нос и рот. Пока он жевал пыль хрустела у него на зубах, и он запивал водой, чтобы смыть грязь зубов и перестать чувствовать вкус пустоши.

Гудение грузовой платформы темноте казалось более громким, чем в дневное время. Шорохи, если слышны шорохи и метание мелкий теней в темноте, становилось всё более оживлённым, постоянно чувство присутствие и что за тобой наблюдают.

- Господин Скелет мне кажется за нами следят, - ели слышным голосом прошептал бывший бандит.

Поднял руку призывая к тишине и заглушил платформу, та мягко опустилась на землю, подняв не большое облако пыли.

В памяти всплывали чужие воспоминания. Тени преследователи. Вид монстров ранга Е-4. Стайные человека образные монстры не выше метра высотой. Словно уродливые обезьяны с примитивным интеллектом, но очень хорошими в ночной охоте повадками. Шныряют вокруг караванов, утаскивая зазевавшихся или отбившимся от каравана людей. Никогда не вступают в открытый бой если не уверены в победе. Живут в дали от охотничьих угодий сильных мутантов и поселений людей.

«Активация навыка Костяной доспех. Призыв Костяной косы.»

Тело словно начало расти в объёме, ноги начали утопать заметно в песке, разглядывать доспех не было времени. Коса словно ожившая кость отделилась от тела и начала расти, принимая боевой облик оружия. Массивное двуручное оружие легло в руку.

Крыса достал из ящика на платформе автомат заметив мои действия. Платформа перестала уже испускать свет, и он больше на поминал слепого котенка с автоматом в руке глупо озиравшимся по сторонам ища невидимого в темноте противника. Мутанты поняли, что были замечены и притихли, шорохи и мелькания в темноте прекратились.

Минуты ожидания нападения тянулись словно вечность. Мутанты наверно решают напасть или нет, монстры подсознательно чувствуют силу друг друга, но стая всегда может одолеть сильного противника, а мой ранг был не таким и высоким, чтобы повергнуть их в страх.

Слишком тихо… Легкое колыхание песка привлекло мое внимание, но было уже поздно из песка словно вынырнуло сразу три ловких и быстрых тела. Удар в голову заточенным камнем, был быстрый и сильный, костной шлем дал трещину и еще два удары под колени других монстров заставили меня потерять на миг равновесие. В темноте появился ещё десяток проворных теней. Очередь автомата разорвала грохотом ночь. Рядом взорвалась световая грана, залив светом всё вокруг нас. Две уродливые обезьяны мутанты вцепились пальцами в косы повиснув на ней. Другие с разгона врезались в меня пытаясь свалить с ног. Свет от световой гранаты вёл в их ряды замешательство. Шанс, который я не мог упустить. Резкий шаг вперед, удар нагой в уродливую морду. Хруст костей, тварь отлетела на пару метров в сторону. Отпустил костяную косу и отменил призыв. Оружие распалось рассыпалось словно песок, два удара кулаками, в доспехи руки были словно массивные молоты, разрывающие плоть противника. Призыв косы, шаг навстречу ближайшим нападающим и горизонтальный взмах. Два разрубленных тела мутанта отлетело обратно в темноту.

Крыса вертелся, как юла, очереди автомата отгоняли тварей не давая приблизиться, но толи он был плохим стрелком, толи твари слишком быстрые, трупов мутантов сражённых автоматной очередью я не наблюдал. Второй взрыв световой граны, может и глупые, но мутанты быстро отступили. Словно действую по строгим приказам.

Два каменных копья пробили со спины мой костяной доспех. Концы копий вышли из живота и груди, тело стало немного перевешивать назад. Снова замелькали тени. Даже моё ночное зрение если его можно так назвать, не улавливало их силуэты в темноте.

Снова чужие воспоминания всплыли в голове. Командный баф вожака стаи «ночные охотники», снижает уровень обнаружения членов стаи при охоте в темноте на 80%.

Копья в теле затормаживали и мешали движениям. Очередное копьё пробило мне левы бок, а другое копьё просвистело над головой, всхлип и короткая автоматная очередь в ночное небо, оповестила о смерти моего спутника.

Из тьмы вынырнула массивная фигура вожака стаи. Мутант был вдвое больше обычных особей, мышцы в словно тугие канаты дрожали и напрягались от резких движений. В лапах он сжимал копьё, прыжок в сторону и верх, сильный замах и бросок. Каменное копье пробило мною костяную кирасу и словно пригвоздило к земле, два копья, что торчали из спины при ударе сильнее впились в тело.

Тело словно повисло на каменных шампурах не давая двигаться. Десяток силуэтов монстров запрыгнуло на платформу и скинули труп Крысы, другие сразу утащили его в темноту. Вожак, гордо расправив плечи подошел ближе ко мне. Ноздри большого носа мутанта втянули воздух. Он фыркнул, зарычал и потерял ко мне интерес. За прокинув голову я видел, как монстры утаскивали тела погибших сородичей. Монстры растворялись в темноте один за другим, вещи на платформе и моя особа у них не вызвали никого интереса.

Мои потуги пошевелиться привели к падению на бок в пыль. Обоими руками ухватившись за копьё торчавшие спереди со всей силы потянул. Даная затея провалилось, оружие врага намертво застряло в доспехи.

«Отмена навыка костяной доспех.»

Два копья сразу упали на землю, когда исчез доспех, как и копьё просто рассыпался и лежал теперь кучей беловатого песка вокруг меня. Одно из копий что пронзило меня со спины застряло между ребер, но достать его не составляло труда.

Смерть бандита не тронула меня отчасти совсем. Хотя думаю в глубине души было поганое чувство словно отняли игрушку, которая вроде тебе и не нужна, но отдавать другим не хотелось.

Платформа снова загудела и поднялась над землей, полетела за мной в паре шагов позади. Без живого человека рядом со мной, мутанты меня почти не замечали. Даже встречая их на пути. Они или провожали меня любопытными взглядами или просто игнорировали и проходили мимо по своим делам.

Монстры искали пропитания и охотились, скелет и груда вещей на платформе не вызывали у них особого гастрономического интереса.

Есть конечно мутанты, которые жрут кости. Костяной охотник, пожиратель костей, жуки кости еды, или химеры, которые порой украшали свои тела костями или дополняли свои тела костями подирая их. Чужие воспоминания, снова всплыли в голове, как живая энциклопедия дающая ответ на вопросы, которые я ещё не успел придумать и задать.

Ночь сменилась на день, потом снова ночь. Я бездумно брел куда глаза глядят. На меня не никто не нападал и на том спасибо.

«Система, как мне зарабатывать очки опыта сейчас для повышения уровня, коль навык пожирателя отключён?»

Сообщение системы. Убивая монстров рангов от D-7 выше. Класс рыцаря так же позволяет поднимать ранги если вы убьёте одиночку противника выше вас на три ступени ранга. Особое условия битва в одиночку. Это условия активации скрытого навыка класса рыцарь «Подвиг».

Бродя по пустыни я пару раз останавливался и мастерил себе одежду из тех вещей что были на платформе. Ботинки при мотаные к ноге веревкой. Штаны, пояс которых я затянул потуже и буквально привязал к пояснице. Длинная кофта весела на мне, как мешок на костяной вешалке, но это всё скрывал длинный дорожный плащ с копошенном. В довершение обмотал черепушку дорожным платком и нацепил широкие пустынные очки словно маска.

Теперь я был точно похож на отмороженного странствующего торговца. Такие индивидуумы хоть и редко, но встречались. Секрет их выживания в пустоши, где полно монстров и бандитских шаек, оставался большим секретом. Бывали конечно случаи нападения на таких торговцах в не особо цивилизованных поселениях. Вот только живых в тех поселениях никого не осталось. Думается мне такие торговцы, то высоко ранговые люди с навыками пожирателя. Такая профессия вполне им подходило, это и охота на монстров, и возможность поторговать и обменять редкие ценности одних поселений на артефакты и ценности в других поселениях.

Выйдя на очередной холм, в потемках в дали виднелись огни блок довольно крупного поселения. Люди наконец-то…

Всем привет, мои дороги читатели. Прошу прощения за такое длительное отсутствие продолжения. У меня двое меленьких детей, работа и здоровье подкачало последние время. Просто не было на книгу сил и времени. Я не обещаю, сейчас активную выкладку глав, но буду стараться писать теперь каждую свободную минуту. Ваши комментарии и активность, один из лучших стимулов продолжать писать продолжение. Хотя вчера, начав писать продолжение, мне не хотелось продолжать писать эту книгу, я словно разочаровался в ней, но комментарий поддержки одного из читателей, что он ждёт продолжения, заставил меня вновь полюбить своё творение и продолжить толкать сюжет вперед. Хотелось бы не большой обратной связи от вас. До новых глав.

Загрузка...