Компьютерра 26.04.2010 - 02.05.2010

Большие новости

Спамеры нашли дыру в Gmail (обновлено) Игорь Осколков

Больше недели назад от пользователей Gmail начали поступать сообщения о том, что они подверглись необычному взлому, и с их ящиков автоматически рассылается спам. Пик эпидемии пришёлся на минувшие выходные.

С взломанных учётных записей происходит рассылка писем по всем адресам из адресной книги, а также на те ящики, куда хоть раз писал владелец аккаунта. Тема письма не указывается, а в теле находится единственная ссылка, которая ведёт на один из подставных веб-адресов в зоне *.co.cc. С указанных адресов пользователь автоматически перенаправляется на несуществующий сайт mrapgyan.net.

Хоть отправка происходит без ведома хозяина учётной записи, отправленные письма сохраняются в почтовом ящике Gmail. Также выяснилось, что спамеры подключались к взломанным аккаунтам при помощи мобильного интерфейса или через программные интерфейсы гуглопочты. IP-адреса, с которых происходил вход в чужие ящики, разбросаны по всему миру, что косвенно указывает на возможность использования ботнета.

В целом, взлом почтовых ящиков — явление достаточно частое. Однако в данном случае есть несколько необычных моментов. Во-первых, до сих пор не выяснена методика столь массового взлома. Во-вторых, нет ни одного фактора, который объединял бы всех пострадавших пользователей. Были взломаны как активные, так и давно заброшенные аккаунты. Более того, надёжность пароля и наличие или отсутствие каких-либо средств защиты (антивирусов и так далее) с пользовательской стороны никак не влияет на защищённость учётной записи. Возможность использования трояна также исключается, так как жертвы работали в различных операционных системах и браузерах.

Ещё одна необычность атаки заключается в том, что злоумышленники занимались только рассылкой спама. Пароли взломанных аккаунтов не были сменены, также не были затронуты пользовательские письма и записи в адресной книге. Других подробностей пока что почти нет. Количество взломанных аккаунтов на текущий момент неизвестно, даже неясно, продолжается ли сейчас атака или уже нет.

Есть некоторые основания предполагать, что уязвимость кроется где-то в недрах сервисов Google, однако достоверной информации на этот счёт не имеется. Сама компания Google наверняка уже ведёт внутреннее расследование инцидента. В Сети ходит множество слухов, в том числе самых невероятных. Пользователи пытаются связать атаку то с появлением Google Buzz, то с началом продаж iPad.

"Точной информации пока нет, — комментирует ситуацию старший вирусный аналитик «Лаборатории Касперского» Сергей Голованов, — Первые жалобы пользователей на подобные случаи начали появляться несколько месяцев назад. Постепенно количество взломов возрастало. Атаке подвергаются аккаунты со всего мира, но русскоязычные пользователи, судя по всему, оказались более внимательными к этой проблеме. Сайт, на который происходит перенаправление с доменов *.co.cc, mrapgyan.net, был зарегистрирован совсем недавно, но на данный момент он не работает. Один из серверов DNS, которые обслуживают этот сайт, используется для рассылки спама, а второй для распространения вредоносных программ. Есть веские предположения, что за всем этим стоят русскоязычные злоумышленники. Но вряд ли кто-то возьмёт ответственность за взломы на себя, ибо воевать с Google просто страшно. По той же причине, скорее всего, до сих пор не работает и сайт".

Понять переживания хозяев взломанных аккаунтов просто. Если злоумышленники не занимались никакими деструктивными действиями (помимо рассылки спама), то это вовсе не значит, что в будущем они не станут этим заниматься. Проблема и в том, что одна пара логин-пароль открывает доступ к множеству сервисов Google и не только. Возможны различные сценарии дальнейшего развития ситуации. К примеру, под вашим именем могут выложить какой-то незаконный ролик на YouTube. Нет вообще никаких гарантий, что подобная ситуация не сможет повториться в будущем.

Как определить, что ваш аккаунт взломали? Достаточно изучить содержимое почтового ящика. Все отправленные письма со спамом остаются в папках «Отправленные» или «Корзина». Во входящих письмах также могут находиться отчёты о неудачной доставке писем на тот или иной адрес. В теме отправленных сообщений ничего не указывается, а в теле письма присутствует ссылка на сайт в зоне *.co.cc. Каждое письмо обычно отправляется примерно на десяток адресов из вашей адресной книги Gmail.

В самом низу веб-интерфейса ящика Gmail есть строчка «Последние действия с аккаунтом», рядом с которой находится ссылка «Дополнительная информация». Нажмите на неё и посмотрите, нет ли в списке последних действий подозрительных пунктов. На взлом указывает, к примеру, то, что к аккаунту получали доступ с мобильного устройства из другой страны.

Если следы злоумышленников обнаружены, то первое, что нужно сделать, — это сменить пароль к ящику. Затем необходимо разлогиниться везде, где вы используете аккаунт Google, и заново зайти. Перед этим рекомендуется очистить cookies в вашем браузере. Заодно не помешает проверить настройки Gmail: включить пункт «Использовать только https» и включить оповещения о необычных действиях с аккаунтом. Аналогичные действия не помешает произвести даже тем пользователям, чьи ящики пока что не были взломаны.

Новая информация. The New York Times сообщает, что в ходе атаки на Google в декабре прошлого года хакерам удалось получить доступ к парольной системе Gaia. Эта система контролирует доступ пользователей почти ко всем сервисам Google. Злоумышленникам не удалось похитить все пароли, однако не исключается возможность того, что после изучения особенностей работы Gaia хакеры смогли найти уязвимости в системе.

Google публично заявила о взломе в январе этого года, но до сих пор не было известно, к чему именно получили доступ злоумышленники. Сообщалось лишь то, что взломщики были из Китая. После инцидента в работу Gaia, которая теперь называется Single Single-On, были внесены некоторые изменения.

Собственно взлом произошёл по типичной схеме. Одному из сотрудников Google пришла ссылка в Microsoft Messenger, которая вела на заражённый сайт. После того как сотрудник прошёл по ссылке, хакеры получили контроль сначала над его машиной, а затем и над всеми компьютерами разработчиков в штаб-квартире компании. В конечном итоге злоумышленники добрались до хранилища всех разработок соответствующего отдела.


К оглавлению

Youtube запретил издеваться над Гитлером Павел Борисов

Фильм о закате Третьего рейха "Der Untergang", в России известный как «Бункер», с лихвой окупился в прокате и даже отметился номинацией на «Оскар» за лучший иностранный фильм, но настоящую славу ему принес видеосервис Youtube. Одна из сцен, где Адольф Гитлер заходится в приступе гнева после того, как ему сообщают о фактическом поражении во Второй Мировой войне, оказалась как нельзя кстати подходящей иллюстрацией для любого события на свете — от волны банов в игровом сервисе Xbox Live до смерти Майкла Джексона. В середине апреля владельцы прав на «Бункер» взялись за борьбу с пересмешниками.

Один из самых популярных мемов (общее количество просмотров всех роликов с яростным Гитлером давно переваливает за сто миллионов) стал широко известен общественности в 2008 году. Изготовить свою вариацию на тему «Бункера» мог кто угодно — достаточно иметь базовые навыки видеомонтажа и само оригинальное видео. Для соответствия канонам мема нужно только добавить подходящие видеоряду субтитры.

В итоге Youtube оказался завален пародиями и даже пародиями на пародии на эпизод из «Бункера», роль Гитлера в котором блестяще исполнил швейцарец Бруно Ганц. Залогом успеха была действительно удачно сыгранная сцена (отдельно стоит отметить кадр, где Гитлер, узнав трагическую весть, дрожащей рукой снимает очки), патетическая немецкая речь, непонятная основной аудитории Youtube, и злободневные сатиричные субтитры. Количество пародий исчислялось сотнями, а их тематика касалась любого хоть сколько-нибудь значимого события. Как это обычно бывает, на десяток действительно смешных видео пришлась добрая сотня абсолютно бездарных, но оно того стоило.

Не обошел стороной знаменитый эпизод из «Бункера» и Рунет. Темой одной из первых русскоязычных пародий стали слухи о запрете в России Skype, причем автором ролика оказался не какой-то безымянный пользователь, а комедийный актер Андрей Бочаров, известный своей озвучкой роликов про уличного мага Дэвида Блейна.

Авторам фильма нравилась шумиха вокруг пародий. К тому моменту, когда появились первые ролики с Гитлером, «Бункер» давно исчез из кинотеатров. Популярное видео заставило многих пойти в магазины и купить себе копию картины.

Режиссер «Бункера» Оливер Хиршбигель как-то рассказал журналистам, что все эти ролики, многие из которых показались ему крайне смешными, удачно вписываются в концепцию фильма. По словам Хиршбигеля, он хотел показать Гитлера и всю верхушку Третьего Рейха не дьяволами во плоти, а самыми обычными людьми. Выдуманные пародийные диалоги крайне этому способствуют.

Впрочем, владелец прав на картину, кинокомпания Constantin Films, оказался совсем другого мнения (корпорации обычно чувством юмора не отличаются). Правообладатели сочли, что публикация видеороликов им вредит, и решили разобраться с этим вопросом.

21 апреля ролики начали пропадать с Youtube в массовом порядке. На следующий день в блоге Youtube появилось подробное разъяснение ситуации, вызвавшей вполне обоснованное возбуждение общественности. В Youtube сходу открестились от прямой причастности к снятию видеороликов. Во всём виновата работающая на сайте система Content ID, которая позволяет правообладателям автоматически идентифицировать и удалять контрафактные видеоролики. Она не может разобраться, нарушаются ли ролик авторские права, или он является пародией, то есть объектом «добросовестного использования», на который знаменитый Digital Millenium Copyright Act не распространяется.

Американская правовая норма «fair use» («добросовестное использование») позволяет «нарушать» авторское право в тех случаях, когда речь идет о науке, образовании, критике и пародии на используемое произведение.

По всей видимости, именно так все и вышло с отрывками из «Бункера» — в Constantin Films увидели, что фрагменты фильма размещены в интернете, и, не долго думая, воспользовались возможностью их удалить, а уж пародия там или еще что — дело десятое. В итоге к концу недели ознакомиться на Youtube с одной из самых популярных интернет-пародий было практически невозможно. Конечно, есть и другие видеосервисы (Vimeo, DailyMotion или русский RuTube, например), но это, как заявил сам Гитлер в ролике на тему своего собственного исчезновения с Youtube, не имеет никакого значения — популярность у них не та.

Со стороны Constantin Films никакой реакции не последовало, но история разрешилась более-менее нейтрально. Уже в субботу, 24 апреля, на Youtube легко можно было найти незаблокированные пародии на «Бункер», в том числе и те, где высмеивалось их удаление. Ссылка на рабочий ролик, кстати, стояла и в блоге видеосервиса. То ли владельцы прав на фильм все же посмотрели, что именно они удаляют, то ли общественное мнение сыграло свою роль — мы этого, скорее всего, не узнаем.


К оглавлению

Облака точек заменят полигоны Игорь Осколков

Компания Unlimited Detail продемонстрировала новую технологию рендеринга трёхмерных сцен. Её уникальность заключается в том, что она позволяет обсчитывать сложнейшие сцены силами исключительно центрального процессора — без использования видеокарты. Более того, разработчики заявляют, что вовсе не обязательно использовать самые мощные процессоры. Звучит не слишком правдоподобно, но демонстрация технологии не может не впечатлять.

Разработка Unlimited Detail ведётся с 2004 года, а выход первой версии намечен на 2011 год. На данный момент доступна всего пара демонстрационных роликов с кратким рассказом о принципах работы новой технологии и сравнением с уже существующими методиками. Технические же подробности раскрываются крайне скудно. Также нет никакого демонстрационного приложения, которое можно было бы запустить на своём компьютере и воочию убедиться в достоинствах Unlimited Detail. Зато в ролике показывается красивая сцена, которая состоит из восьми миллиардов точек. Причём отрисовывается она со скоростью 25 кадров в секунду всего на одном ядре процессора.

http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4

Так как же всё это работает? В рассказе разработчики красочно описывают недостатки современной трёхмерной графики, которая базируется на полигонах. В пример приводится относительно невысокая детализация и угловатость объектов. В современных видеокартах эти ограничения обходятся с помощью различных ухищрений – например, тесселяции, которая наконец-то появилась в DirectX 11.

Разработчики Unlimited Detail предлагают отказаться от полигонов вообще, а вместо них использовать так называемое «облако точек» (point clouds), которые по своей сути очень напоминают воксели — трёхмерный аналог пикселей. Вся сцена состоит как раз из таких точек. Преимущество новой технологии заключается в том, что любой объект можно отрисовывать максимально подробно. При использовании полигонов такого достичь практически невозможно. Разработчики даже заявляют о возможности бесконечной детализации. Тут, правда, стоит оговориться — бесконечное число точек должно потребовать для хранения бесконечный объём памяти, а на их отрисовку уйдёт бесконечное время. Так что не будем пытаться интерпретировать слова авторов технологии слишком буквально.

При ближайшем рассмотрении Unlimited Detail возникает много вопросов. В ролике показывается сцена, которая состоит из 8-ми миллиардов точек. Каждая точка должна иметь как минимум координаты и цвет. Получается, что сцена в чистом виде занимает пару-тройку десятков гигабайт. Причём доступ к этому объёму памяти должен быть очень быстрым. Так что вариант чтения данных с жёсткого диска отпадает, и весь этот массив должен храниться в оперативной памяти. Это в теории. На практике разработчики заявляют, что они придумали некий уникальный алгоритм сжатия «облака точек». Опять-таки, никаких подробностей о нём нет.

Теперь самое интересное – как разработчикам удалось добиться столь высокой скорости отрисовки. Секрет объясняется довольно просто – на экран выводятся только те точки, которые в данный момент должен увидеть пользователь. Например, разрешение экрана составляет 1024x768, то есть надо отрисовать всего-то 786432 точек. С такой задачей, действительно, может справиться даже Intel Atom. Настоящая задача — из миллиардов точек выбрать только те, которые нужно вывести на дисплей. В этом-то и заключается главное ноу-хау Unlimited Detail. Разработчики заявляют, что придумали очень быстрый алгоритм поиска по массиву точек.

Брюс Делл, директор компании Unlimited Detail, сетует, что современные видеокарты только и делают, что занимаются обсчётом полигонов. При этом их производительность растёт всего на 22% в год, и пора бы уже прекратить эту бессмысленную гонку. Он искренне верит, что новая технология в буквальном смысле убьёт весь рынок видеокарт и профессиональных графических ускорителей. Он также надеется, что в течение 16-ти месяцев на рынке уже появятся первые игры на базе Unlimited Detail.

NVIDIA и ATI на удивление спокойно отреагировали на столь смелые заявления. Точнее, обе компании просто проигнорировали их. В чём же дело? Даже если предположить, что разработчикам Unlimited Detail действительно удалось создать алгоритмы сжатия и поиска точек, то всё равно остаётся очень много неясных моментов.

Например, сцена из ролика по размерам намного меньше, чем уровень в любой современной игре. Отдельная локация из, к примеру, Bioshock будет состоять из десятков, а то и сотен миллиардов точек. Сколько это будет в гигабайтах? Сложно представить. Для традиционных игр все технологии давно отработаны. Координаты полигонов занимают не так много места, текстуры прекрасно сжимаются, а все красоты делаются при помощи шейдеров и прочих ухищрений.

Вопросы вызывает и возможность моделирования световых эффектов в облаке точек: прозрачности, отражения, преломления, бликов и так далее. За все эти эффекты в полигональной графике отвечают именно шейдеры. Теоретически, различными ухищрениями реализовать их можно и для точек, но это приведёт к резкому росту нагрузки на процессор. А ведь настоящей игре нужно тратить ресурсы и на искусственный интеллект, физические модели объектов, их взаимодействие и многое другое. Вся эта нагрузка обычно ложится именно на центральный процессор. Конечно, всё вышеперечисленное можно рассчитывать и на видеокартах (при помощи PhysX, например), но какой тогда смысл в Unlimited Detail?

Не стоит забывать, что все эти облака точек — это всего лишь разновидность вокселей. Их, в свою очередь, очень сложно анимировать. Отчасти по этой причине воксели нечасто применяются в игровой индустрии. Другая проблема вокселей — слишком высокие требования к ресурсам компьютера. В демонстрационном ролике Unlimited Detail представлена всего лишь статичная сцена. Вообще, эта технология в чём-то напоминает другой известный продукт — ZBrush. «Unlimited Detail внешне очень похожа на воксели, но с хитрым алгоритмом отсечения, — комментирует преподаватель компании Real Time School Вадим Борзенко, — Не исключено, что разработчики в далёком 2004-ом году вдохновились ранней версией ZBrush. Вопрос в том, как они хранят данные и осуществляют поиск по ним».

Наконец, нельзя не упомянуть экономический аспект. На разработку игр сейчас тратятся десятки миллионов долларов. Существует огромный штат специалистов. Большинство средств разработки созданы с учётом полигональной технологии. Почти все алгоритмы трёхмерной графики работают именно с ними. Игровая индустрия банально может оказаться не готовой к такой резкой смене ориентиров. Разработчики Unlimited Detail признаются, что на данный момент даже нет никаких утилит, которые могли бы конвертировать традиционные трёхмерные модели в облака точек. Небольшие студии могут относительно быстро перейти на новую технологию, но таким грандам как, например Electronic Arts, переход обошёлся бы в гигантские суммы.

Существует ещё один очень тонкий нюанс. При разработке игр принято использовать относительно простые модели объектов, а затем доводить их внешний вид до приемлемого с помощью различных технологий. Такой подход позволяет за короткие сроки создавать достаточно детализированные модели. В случае с Unlimited Detail всё гораздо сложнее. Каждый объект придётся вручную создавать с очень высокой детализацией. Чем детальней надо представить такой объект, тем больше времени уйдёт на отрисовку.

Unlimited Detail – действительно очень интересный проект. Но до выхода SDK и первых приложений говорить о перспективах рано. Брюс Делл надеется, что его детище приживётся не только на приставках и ПК, но и на мобильных устройствах. Также сейчас ведутся переговоры о коммерциализации технологии. Разработчики надеются, что в будущем они смогут договориться о сотрудничестве с каким-нибудь из крупных вендоров: ATI, NVIDIA или Intel. Но пока сама мысль о том, что видеокарты в скором времени исчезнут, кажется чересчур наивной. Слишком много сил и времени было вложено в эту индустрию, чтобы в один прекрасный миг какая-то мелкая австралийская компания уничтожила её.


К оглавлению

Летающий танк и воздушные автомобили Михаил Карпов

В представлении многих футурологов прошлого века, век XXI должен был стать эрой не только дальних космических путешествий, но и персональных летательных аппаратов, позволяющих отказаться от пыльных дорог и взмыть в воздух. Конечно, как можно видеть, прогнозы не сбылись.

"Трансформер"

Ситуация может в скором времени измениться, если и не для гражданских, то для военных. Нет, никакого летающего танка пока не существует, однако DARPA (американское Управление перспективных исследовательских программ в области обороны) объявила об открытии программы TX («Трансформер»), которая как раз подразумевает разработку четырёхместной летающей машины.

Если аппарат создадут согласно заданным спецификациям, то уже к 2015 году солдаты армии США будут рассекать на летающем автомобиле, способном пройти на одном баке горючего до 400 километров. Проект «Трансформер» позволит войскам избежать как засад на дорогах, так и опасности подорваться на мине. Пока что Пентагон выделил на реализацию проекта 54 миллиона долларов, и в DARPA уверены, что на разработку этого аппарата уйдёт не более четырёх лет.

Вверх

Не стоит думать, будто бы никто не предпринимал попыток воплотить идею частного летательного средства в реальность (здесь речь идёт, конечно, не об обычных лёгких самолётах). К примеру, в 2002 году правительство Голландии заявило о поддержке проекта создания персонального вертолёта, который был чрезвычайно похож на ракетный ранец. Назывался он SoloTrek XFV, вполне успешно летал, а компания Trek Aerospace, ответственная за его создание, до сих пор занимается сборкой подобных летательных аппаратов. Голландские полицейские, впрочем, так и не стали преследовать преступников в воздухе. Ждут, пока злодеи обзаведутся такими же машинами?


Martin Jetpack

Существует и более современная версия реактивного ранца, известная как Martin Jetpack. Делает её одноимённая компания, а прототип аппарата был продемонстрирован публике в 2008 году на авиасалоне в Ошкоше (США). Он очень похож на SoloTrek XFV и выглядит практически так же. Летает эта штуковина со скоростью до 97 км/ч и стоит 100000 долларов. К сожалению, людей, рассекающих над городом на таких приспособлениях пока что не видно.


Moller Skycar M400

Всякие ранцы — это, конечно, не так интересно как автомобили или, как их принято называть в научной фантастике, флаеры. Есть и такие разработки. Moller Skycar M400 больше всего похожа на то, что мы привыкли понимать под словосочетанием «летающая машина». У аппарата нет крыльев и по своему внешнему виду он напоминает автомобиль, вместо колёс у которого четыре турбины.

Разрабатывается Skycar с начала 2000 годов, а с 2003 года компания Moller начала принимать предварительные заказы на летающий автомобиль. Покупка Skycar, впрочем, граничит по реалистичности с покупкой участков на Луне: летающий прототип машины планируется показать «где-то после 2012 года». Конечно, её показывали и раньше, но Skycar могла пониматься в воздух лишь на короткий промежуток времени и висеть на одном месте. Предполагается, что когда-нибудь эта машина сможет развивать скорость до 560 км/ч.


Transition

Более современная попытка создать летающий автомобиль называется Transition. В отличии от Skycar, который может только летать, Transition будет передвигаться как в воздухе, так и по обычным автомагистралям. У него есть складывающиеся крылья, благодаря которым он не будет мешать другим автомобилям на шоссе и поместится в обычном гараже. К тому же, этот аппарат уже вполне успешно летает. Примерная стоимость такого экстравагантного транспортного средства составит 194 тысячи долларов (для сравнения, Skycar планируется продавать аж за 3,5 миллиона долларов).

Пока что инициатива DARPA выглядит наиболее перспективной — в конце концов, то же агентство однажды подарило миру интернет. К тому же, военным никто не запрещает летать где угодно и им не нужно получать разрешения и проходить кучу бюрократических инстанций. Если всё пройдёт как запланировано, возможно, воздушное пространство над улицами городов заполонят флаеры. И будем надеяться, что всё не закончится, когда в офис, находящийся на тридцатом этаже небоскрёба, въедет какой-нибудь лихач.


К оглавлению

Японские мобильники готовятся захватить мир Компьюлента

Япония — страна самураев и аниме. По крайней мере, такой она кажется из-за границы. Впрочем, в Стране восходящего солнца есть немало других странностей, одна из которых — местные мобильные телефоны или «кейтай».

В понедельник компании Renesas Electronics, Fujitsu, NEC, Panasonic и Sharp под руководством главного японского оператора сотовой связи NTT DoCoMo, для которого они производят телефоны, объединились для создания новой мобильной операционной системы.

Загадочные животные

Кейтаи выпускаются такими компаниями, как, например, Sharp или NEC. Ни в нашей стране, ни в Европе, ни в Америке эти фирмы не считаются активными производителями мобильников. Несмотря на это, именно они безраздельно властвуют на японском рынке.


Кейтаи

С давних пор считалось, что японские мобильники по своим возможностям находятся впереди планеты всей. Действительно, кейтаи обладали кучей возможностей, о которых и не помышляли их западные собратья. Эти аппараты оснащались поддержкой аналогового, а затем и цифрового телевидения, их можно использовать в качестве платёжных карт. Японцы первыми выпустили мобильник со стереоэкраном, их телефоны отслеживали положение пользователя на местности задолго до западных аналогов, также они оснащались считывателями QR-кодов, которые не особо прижились в Европе и Америке.

Для кейтаев много лет делают настоящие игры — если посмотреть на тот же iPhone, то в его App Store, несомненно, есть множество игр, но большинство из них являются казуальными — из серии «запусти пингвина из рогатки и посмотри как далеко он пролетит». Японские же телефоны могут похвастаться изобилием ролевых игр, файтингов, симуляторов свиданий и прочих продуктов, направленных на серьёзных геймеров. Разработкой игр для японских телефонов не гнушаются знаменитые фирмы Capcom и Square Enix.

Жители Страны восходящего солнца предпочитают, главным образом, телефоны формфактора «раскладушка». Кейтаи ужасно толстые (а как же ещё — ведь их стараются оснастить технологическими новинками под завязку) и, что самое интересное, издавна заменяют своим владельцам компьютер и интернет.

Эволюция и среда обитания

Чем же обусловлено возникновение таких странных аппаратов? Если углубиться в историю, то можно увидеть, что изоляция на Японских островах в своё время позволила развиться культуре, совершенно не похожей на западную. Так же и с телефонами — тысячи иероглифов не помещались в памяти первых персональных компьютеров, да и отображать их на экранах с низким разрешением сложновато (на пишущие машинки, позволяющие набирать японский текст, лучше даже не смотреть — выглядят они монструозно). Всё это привело к тому, что компьютеризация общества шла в Японии достаточно медленно.


Японская пишущая машинка

В девяностые годы крупнейший сотовый оператор Японии NTT DoCoMo создал собственный мобильный «интернет» — cервис i-mode. Он немного напоминает WAP, но в отличие от него действительно популярен.

Для i-mode существуют специальные сайты, он позволяет обмениваться короткими сообщениями, которые называются не SMS, а «e-mail» или «мэйру» (никакой совместимостью с протоколами обычной электронной почты у «мэйру», впрочем, нет) и, разумеется, с помощью него можно было с самого начала общаться по-японски. Как? Человек вводит фразу при помощи азбуки — каны, после чего ему предлагается выбрать тот или иной иероглиф, соответствующий набранному слову.

Компьютеризация и развитие интернета начались в Японии существенно позже, чем в западных странах, и шли совершенно по-другому. Именно поэтому большинство кейтаев обросло кучей разных возможностей, и именно поэтому японские сайты выглядят, как безумный цветастый привет из конца девяностых. Впрочем, японский интернет — это тема для отдельного разговора, а цветастые мигающие надписи, возникающие из ниоткуда, являются неотделимым атрибутом местного телевидения.

http://www.youtube.com/watch?v=uLXTyb7CT-Y

Типичная японская телепередача
Новая платформа

Судя по всему, мобильная платформа, разрабатываемая по инициативе NTT DoCoMo, ляжет в основу нового поколения кейтаев. Объединив усилия, японские производители рассчитывают сократить затраты на создание ОС и ускорить сроки её вывода на рынок. Первые смартфоны на новой платформе должны появиться в продаже в конце следующего или в начале 2012 года.

Платформа будет поддерживать запуск приложений для существующих местных мобильных решений на основе Symbian и Linux. Кроме того, рассматривается возможность реализации совместимости с другими открытыми ОС, в частности с Google Android. Новая платформа, по замыслу участников проекта, получит улучшенные средства для работы с трёхмерной графикой и видео высокого качества, а также расширенные мультимедийные функции.

Стоит заметить один интересный факт: NTT DoCoMo собирается «предлагать ОС мировым производителям мобильных телефонов». Значить это может только одно — японцы, которые долго холили и лелеяли свои кейтаи, решили-таки выйти в большой мир.


К оглавлению

Symbian пытается догнать Android и iPhone OS Игорь Осколков

Компания Nokia официально представила новый флагманский смартфон N8. Это первый аппарат на базе новой операционной системы Symbian^3. Новинка ориентирована на обмен информацией и поддерживает столь модные ныне социальные и геосервисы.

http://www.youtube.com/watch?v=xrXHXin9Iio

Другой отличительной особенностью аппарата является встроенная камера с разрешением 12 мегапикселей, автофокусом, вспышкой, двадцатикратным зумом, оптикой Carl Zeiss и возможностью съёмки видео 720p. Причём отснятые материалы можно редактировать непосредственно на смартфоне с помощью предустановленного ПО. Столь выдающимися фотохарактеристиками не может похвастаться, пожалуй, ни один аппарат.

Смартфон выполнен в виде моноблока и имеет размеры 113,5х59,1x12,9 мм, а его вес составляет 135 граммов. Покупателям предлагается пять вариантов окраски корпуса: тёмно-серый, серебристо-белый, зелёный, синий и оранжевый. Почти всю переднюю поверхность смартфона занимает ёмкостный экран с диагональю 3,5 дюйма и разрешением 640x360. Имеется поддержка мультитача, различных жестов и инерционного скроллинга.

Nokia N8 оснащён процессором с частотой 680 МГц и оперативной памятью объёмом 256 мегабайт. Объём встроенной флэш-памяти составляет 16 гигабайт, однако есть поддержка карт microSD объёмом до 32 гигабайт. Аппарат способен работать в сетях WCDMA и GSM. Среди прочих беспроводных интерфейсов есть Bluetooth 2.1, WiFi 802.11 b/g/n, FM-радио и FM-передатчик, а также GPS-приёмник с поддержкой A-GPS.

http://www.youtube.com/watch?v=FJ6OthGSki0

Интересной особенностью является встроенный порт HDMI для вывода изображения на ТВ или монитор. На корпусе аппарата также находятся 3,5 мм разъём для наушников и порт Micro-USB для синхронизации и закачки файлов. Ёмкость аккумулятора не так велика – всего 1200 мАч. Тем не менее, аппарат способен проработать в режиме разговора до полусуток, а в режиме ожидания – 390 часов. Значения приведены для GSM-сетей.

Symbian^3

Nokia N8 — это первый телефон, который работает под управлением операционной системы Symbian^3. Новую ОС нельзя назвать революционной – это просто очередной виток развития, но не более того.

http://www.youtube.com/watch?v=BkvRE_Eh9PM

Среди особенностей Symbian^3 Nokia особо выделяет обширную интеграцию с социальными и геосервисами. Например, пользователи могут быстро обновить свой статус в Twitter или Facebook, прочитать записи своих друзей, обменяться сообщениями и фотографиями, сообщить о своём местоположении и так далее.

По уже установившейся традиции, Nokia N8 оснащается бесплатными картами Ovi Maps с поддержкой навигации более чем в 70 странах мира. Вкупе с картами пригодятся предустановленные путеводители Lonely Planet и Via Michelin. Не менее интересен и встроенный сервис Web TV, с помощью которого можно просматривать некоторые популярные телеканалы: CNN, E! Entertainment, Paramount, National Geographic и «Вести24». Браузер в смартфоне по заявлению разработчиков стал более быстрым и поддерживает Flash.

http://www.youtube.com/watch?v=MelASMbN0pI

В Symbian^3 также появилась поддержка нескольких рабочих столов, мультитача и жестов, а также некоторые другие функции, которые облегают взаимодействие с устройствами. Была проведена большая работа по оптимизации – Symbian^3 лучше справляется с отрисовкой 2D/3D-графики и более экономно расходует память, а пользовательский интерфейс стал намного отзывчивее.

Проблема лишь в том, что всё это уже давным-давно реализовано в iPhone и Android. Symbian^3 в данном случае выступает в роли догоняющего. Причём не все улучшения были доведены до ума. Многие бета-тестеры крайне негативно отзываются о стабильности и скорости работы новой системы. К тому же количество софта не так велико. Похоже, Nokia сдаёт свои позиции, и компании придётся постараться, чтобы сохранить их.

Помимо не самых лучших ОС и ПО, есть и некоторые аппаратные недостатки. К примеру, современные топовые смартфоны под управлением Android зачастую оснащаются более крупными экранами с разрешением 800x480. А ведь Nokia N8 позиционируется именно как флагманский продукт. По крайней мере, Nokia назначила достаточно разумную цену в 19990 рублей, что позволит N8 конкурировать с такими аппаратами как, например, HTC Desire или SE Xperia X10. В продаже Nokia N8 появится в третьем квартале 2010 года. Остаётся надеяться, что к этому моменту Symbian^3 всё-таки доведут до ума.


К оглавлению

Windows 7 встроят в банкоматы, телевизоры и насосы Игорь Терехов

Корпорация Microsoft представила новую версию встраиваемой операционной системы для банкоматов, терминалов, игровых устройств, телевизоров, топливных насосов и прочих подобных специализированных устройств. Презентация прошла на ежегодной конференции разработчиков встраиваемых решений (Embedded Systems Conference, ESC) в калифорнийском городе Сан-Хосе.

Операционная система была названа Windows Embedded Standard 7 — в Microsoft решили отказаться от нумерации по годам, хотя в процессе разработки проект все ещё именовался как Embedded Standard 2011. Любопытно, что в новая система идёт на смену древней Windows XP Embedded, а не Vista Embedded, которую Microsoft даже толком не начала разрабатывать. Это, впрочем, не мешало корпорации лицензировать никак не адаптированную Vista разработчикам специализированных устройств как версию Windows Embedded Enterprise.


Для узкого круга бета-тестеров Embedded Standard 7 стала доступна ещё в сентябре прошлого года. Тогда Microsoft представила первую технологическую демо-версию для разработчиков. Уже через полгода, в феврале, на сервисе Microsoft Connect появился «релиз-кандидат», который без особых изменений лёг в основу финальной версии.

Никаких новых подробностей относительно функционала Embedded Standard 7 пока нет. В сентябре Microsoft упоминала поддержку групповых политик Active Directory, улучшенную совместимость с терминальными службами (Microsoft Terminal Services) и инфраструктурой виртуальных рабочих столов (Virtual Desktop Infrastructure, VDI), поддержку 64-битных процессоров и наборов функций (API), позволяющих программам управлять параметрами энергопотребления. От исходной Windows 7 в Embedded Standard 7 также должна была перейти поддержка интерфейса Aero (включая компонент Windows Flip 3D), функции Windows Touch, протокола RDP с поддержкой Windows Server, программ Internet Explorer 8 и Windows Media Player 12, технологии .Net Framework 3.5 и SilverLight. Отдельно отмечалось, что Embedded Standard 7 будет отличаться удобной модульной организацией. Производители оборудования смогут самостоятельно подбирать нужные компоненты для своих устройств.


Надо отметить, что Embedded Standard 7 — это один из тех редких случаев, когда выход продукта от Microsoft происходит с небольшим опережением графика. Согласно прошлогодним заявлением, он должен был появиться только во второй половине этого года. На самом деле так и произойдет, но бесплатная ознакомительная версия Embedded Standard 7, работающая 4 месяца, доступна для скачивания с официального сайта Microsoft уже сейчас.

В 2010 году также ожидается выход наследника другого встраиваемого продукта Microsoft — Windows CE. Он будет называться Windows Embedded Compact и это, пожалуй, всё, что сейчас о нём известно. Точные сроки выхода не называются, но ждать придется точно до самого конца года.


К оглавлению

Удастся ли Intel то, что не удалось OLPC? Крестников Евгений

На днях Intel анонсировала четвертую версию Classmate PC, ультрапортативного компьютера для образовательных и государственных учреждений. Как и в предыдущих случаях, корпорация представила платформу — производством устройств на её базе займутся партнеры Intel. Стоимость базовой версии устройства, выпущенного американской фирмой CTL Corporation, составляет 499 долларов.


Нетбук снабжён резистивным сенсорным дисплеем с диагональю 10,1" и разрешением 1024×600 пикселей, закреплённым на шарнире (экран можно поворачивать рабочей поверхностью вверх). Как сообщается, корпус компьютера хорошо защищён от ударов и царапин, а дисплей, клавиатура и сенсорная панель — от попадания воды. В комплект поставки Classmate PC войдёт программное обеспечение для работы с электронными книгами.

В основе новинки лежит платформа Intel Pine Trail, включающая процессор Intel Atom N450 на 1,66 ГГц с интегрированным графическим ядром и чипсет Intel NM10 Express. Стандартная модификация Classmate PC 4G имеет контроллер WiFi (IEEE 802.11b/g/n), модуль Bluetooth, 1 Гб ОЗУ, жесткий диск на 160 Гб, сетевую карту и Ethernet-разъём, два USB-порта, VGA-выход для подключения внешнего монитора, 1,3-мегапиксельную веб-камеру а также кард-ридер «3 в 1». В виде опций доступны твердотельные накопители (SSD) на 16 или 32 Гб, GPS-приёмник, 3G-модем и модуль WiMAX (доступность опций зависит от производителя устройства). Время автономной работы нетбука — до шести часов.

Мифы

Classmate PC – далеко не единственное решение для образования и даже не самое амбициозное. Первыми идею создания «стодолларового» образовательного ноутбука высказали организаторы проекта OLPC (One Laptop Per Child), представившие действующий прототип ноутбука XO-1 на мировом Симпозиуме Информационного Общества (WSIS) в Тунисе 16 ноября 2005 года. Затем в странах-участниках программы распространялись бета-версии машин и, наконец, в ноябре 2007 года началось массовое производство XO-1, стоимость которого к тому времени выросла до 200 долларов.


По замыслу их создателей, недорогие специализированные ноутбуки должны были помочь детям из развивающихся стран получить доступ к современным технологиям. Тогда же была запущена программа Give 1 Get 1: покупая один компьютер за 400 долларов, пользователи «дарили» вторую машину ребенку. К сожалению, идея оказалась не очень успешной, и в марте 2009 года основатель проекта Николас Негропонте (Nicholas Negroponte) объявил о провале программы Give 1 Get 1.

Тем не менее, уже в апреле 2009 года организация OLPC сообщила о готовящемся обновлении XO-1 Gen. 1.5 на однокристальном чипсете VIA VX855. Предполагалось что продажи машин «полуторного» поколения начнутся в августе 2009 года, но этого так и не произошло. Однако в декабре 2009 года анонсировано очередное «обновление» – XO-1.75, основанный уже на платформе ARM. Старт продаж этой модели намечен на 2011 год, а её ориентировочная стоимость составляет 150 долларов. Кроме того, в 2012 году обещают выпустить XO-3, притом разработчики решили отказаться от первоначального дизайна с двумя экранами и порадовать потребителей модным планшетом.

Реальность

Нет смысла утомлять читателей техническими подробностями несуществующих устройств — пока на сайте проекта доступен только старый добрый OLPC XO-1, с экраном 7,5", процессором AMD Geode LX-700 (0,8 Вт, 433 МГц), 256 Мб RAM и твердотельным накопителем на 1 Гб. Устройство оснащено сенсорной панелью, модулем WiFi, звуковым адаптером, встроенными микрофоном и динамиками, а также веб-камерой. Набор внешних разъёмов стандартный: гнездо питания, три порта USB 2.0, стандартные разъёмы для микрофона и наушников и кард-ридер SD/MMC. Ноутбук можно купить на Amazon.com за 199 долларов.

Если сравнить эту машину с коммерческим EeePC 701 (с современными нетбуками тут сравнивать нечего) – компьютер ASUS выглядит куда привлекательнее — как в смысле конфигурации, так и в смысле цены (если вам удастся найти его в продаже).

А был ли мальчик?

Недавно сетевые СМИ облетела новость о запуске украинского проекта «Школьный электронный учебник будущего». Устройство с дисплеем на основе технологии e-ink, напоминающее современные электронные книги должно заменить традиционные бумажные учебники. Апробация новинки займёт от трёх до пяти лет, после чего новые учебники будут активно внедряться в украинских школах. Правда, если учесть политическую обстановку в стране, успех проекта вызывает некоторые сомнения.

Идея создания специальных недорогих устройств для школьников провалилась. Проект OLPC скорее мёртв, чем жив, хотя изредка радует обитателей Сети очередным анонсом или концептом. Classmate PC более успешен, но тоже не является хитом продаж, приближаясь по стоимости к среднему нетбуку. Можно ожидать появления относительно недорогих устройств на платформе ARM, но вряд ли их цена будет ниже 300 долларов.

Чудес не бывает, а мы живём в условиях рыночной экономики, когда все хотят получить хорошую прибыль. Впрочем, желающие могут дождаться выхода XO-1.75 или поискать в Сети недорогие наколенные поделки из Поднебесной. Первый вариант более симпатичный, зато второй – реалистичный.


К оглавлению

Российская компания купила ICQ Игорь Терехов

Российский инвестиционный фонд Digital Sky Technologies, контролируемый Юрием Мильнером, Григорием Фингером, Алишером Усмановым и имеющий в активах доли в Facebook, Mail.ru, «Одноклассники», «ВКонтакте», Headhunter, Zynga и в ряде других интернет-проектов, стал единоличным владельцем сервиса обмена мгновенными сообщения ICQ.

ICQ была выкуплена у американской компании AOL за 187,5 млн. долларов. Для AOL «аська» стала непрофильным активом в конце прошлого года, когда компания отделилась от Time Warner и начала процесс реструктуризации.

Юрий Мильнер


История ICQ не претендует на звание захватывающей: её разработала израильская компания Mirabilis в 1996 году и через два года продала AOL (в то время ещё называвшейся America Online) за 407 млн. долларов. AOL вложила в развитие сервиса ещё 125 млн. долларов, но что-то пошло не так, и «аська» не смогла стать популярной ни в мире, ни в самой Америке.

Сейчас месячная аудитория ICQ оценивается ComScore в 32 млн. активных пользователей (42 млн. по данным самой ICQ) — это ничтожно мало по сравнению Yahoo Messenger или Windows Live Messenger, которыми пользуются около 250 млн. и 300 млн. человек соответственно.

Заметной популярностью «аська» пользуется только в России, Украине, Израиле, Германии и Чехии. Доля русскоязычной аудитории составляет 44% от общего числа пользователей сервиса. Причины, по которым русскоговорящие люди так полюбили ICQ, доподлинно не известны — принято считать, что так сложилось исторически.

Первоначально AOL оценивала сервис в 300 млн. долларов. Среди участников тендера на на покупку, помимо фонда DST, фигурировал холдинг "ПрофМедиа" и китайская телекоммуникационная компания Tencent. Однако позже Tencent решила приобрести десятипроцентную долю DST и из борьбы за ICQ выбыла.

Как стало известно газете «Ведомости» AOL приглашала участвовать в тендере ещё несколько российских компаний, в том числе сотовых операторов и «Яндекс», но они от предложения отказались. В результате тендер выиграл фонд DST, предложив AOL почти в два раза большую сумму, чем «Профмедиа».

"Приобретение ICQ — стратегический шаг в развитии нашего бизнеса в России и Восточной Европе. Многолетняя история бренда ICQ и значительная база постоянных лояльных пользователей предоставляют отличную возможность для дальнейшего усиления наших позиций в регионе", — заявил генеральный директор фонда DST Юрий Мильнер.

По итогам сделки возникает сразу несколько интересных вопросов. Во-первых, непонятно, что произойдет с проектом Rambler-ICQ. Медиахолдинг Rambler уже давно является российским партнером ICQ, но принадлежит проигравшей тендер «Профмедиа». У фонда DST, в свою очередь, есть Mail.ru c собственным мессенджером Mail.ru@Агент. Вероятно, мы можем ожидать объединения «Агента» с ICQ, но будущее прибыльного Rambler-ICQ теперь точно под вопросом.

Во-вторых, не совсем ясно как фонд предполагает зарабатывать на пользователях ICQ и будет ли DST бороться со сторонними программными клиентами. Единственный способ монетизации, который придумали в AOL, был связан с показом баннеров прямо в окне официального клиента ICQ. Это пришлось не по вкусу его пользователям и с него началась активная миграция на сторонние приложения, в первую очередь на QIP. Заманить пользователей обратно будет непростой задачей, даже если пообещать им убрать назойливую рекламу. Здесь нужны более жесткие меры, которых стоит опасаться.

"Мы ожидаем успешного развития ICQ в рамках DST", — сказал Юрий Мильнер, отказавшись комментировать дальнейшие планы.


К оглавлению

Зачем HP купил Palm Крестников Евгений

Компанию Palm приобрела HP. Дела у Palm в последнее время шли из рук вон плохо, а на складах скапливались смартфоны, которые мало кто покупал. В результате, компания была выставлена на продажу.

Информация об этом циркулировала в Сети давно, но никто не рассматривал корпорацию Hewlett-Packard в качестве возможного покупателя. В СМИ фигурировали Lenovo, HTC, Dell, ZTE, Huawei и даже Microsoft, так что для многих эта сделка оказалась сюрпризом.

Ещё большим сюрпризом стала сумма сделки — 1,2 миллиарда долларов (5,7 доллара за акцию). Кроме того, HP произведет ряд платежей, сумма которых включает задолженность Palm и составляет ещё $200 миллионов. По мнению аналитиков, компания не стоит таких денег: в 2010 году курс акций Palm на бирже NASDAQ катастрофически упал и фактически она оказалась на грани банкротства. Palm Pre с треском провалился: согласно последнему финансовому отчету — склады Palm завалены смартфонами Pre и Pixi, которые никто не хочет покупать.


Palm Pre

Даже выпущенная в 2009 году webOS 1.2 не смогла исправить ситуацию. Эту платформу наперебой хвалили многие аналитики, разработчики и простые пользователи, говоря, что webOS даже лучше подходит для современных мобильных устройств (в том числе планшетов), чем iPhone OS — всё благодаря оригинальному и удобному интерфейсу (особо превозносили способ переключения между приложениями) и простоте разработки приложений для webOS.

Всё дело в webOS

Возникает закономерный вопрос, что же приобрела HP за такие безумные деньги? Скорее всего, аппаратная часть бизнеса компании покупателю неинтересна — смартфоны Palm проигрывают конкурентам по всем параметрам. Остаются только полузабытый потребителями бренд и хорошая платформа для мобильных устройств.

http://www.youtube.com/watch?v=Mn6oNKVd29g

Вероятно, именно webOS в первую очередь интересует HP. В выпущенном 28 апреля 2010 года пресс-релизе говорится, что HP планирует значительно укрепить свои позиции на рынке смартфонов и мобильных интернет-устройств с помощью активов Palm. Речь идет, в основном, о webOS: «новаторская ОС компании Palm – идеальное решение для развития мобильного бизнеса Hewlett-Packard», – говорит исполнительный вице-президент Personal Systems Group HP, Тодд Бредли.

Представители HP уже заявили, что сумма вливаний в исследования и разработку webOS будет значительно увеличена. Кроме того, отделы продаж и маркетинга получат дополнительные ресурсы. Это вполне логично — у корпорации достаточно средств, а кроме того, HP имеет крупные дистрибьюторские сети по всему миру. Исполнительный директор Palm Джон Рубинштейн, остаётся у руля и продолжит развитие webOS.

Что из этого получится — пока непонятно. С финансовой стороной вопроса проблем нет, но стратегию развития «экосистемы» webOS придется вырабатывать заново. Для этого, очевидно, нужно вплотную заняться пересмотром концепции аппаратного воплощения webOS в других устройствах, так как Pre и Pixi уже нежизнеспособны.

Система для HP Slate

Не исключено, что кроме смартфонов, платформа будет использоваться и в других устройствах, таких как планшеты или MID. Корпорация HP давно проявляет интерес к этому направлению мобильного рынка. Главный вопрос: каким будет новый статус webOS? Останется ли она закрытой платформой для устройств HP/Palm или новый владелец решит кардинально изменить стратегию разработки?


Глава Microsoft, Стив Балмер, радостно показывает Slate. Возможно, скоро радоваться будет нечему

Когда-то HP уже пыталась прийти на рынок мобильных устройств — можно вспомнить, что ещё лет пять назад она считалась одним из основным разработчиков и поставщиков устройств Pocket PC. Чуть позже компания попыталась продавать и собственные смартфоны на основе Windows Mobile, однако особым успехом они не пользовались. Сейчас HP хочет распространить своё влияние на зарождающийся рынок нового поколения планшетов. Первой ласточкой станет устройство HP Slate. В свете успеха Apple iPad, основанного на iPhone OS, нетрудно предположить, что HP захочет развивать модельных ряд своих планшетов на webOS.

Некоторые аналитики утверждают, что «фирменные» ОС сейчас переживают не лучшие времена, им сложно конкурировать со «стандартными» платформами, такими как Android или Windows Mobile (и недавнее изменение статуса Maemo это подтверждает). С другой стороны, пример Apple показывает, что можно хорошо зарабатывать и на несовместимых с аппаратными платформами других производителей программных продуктах, так что вряд ли HP будет менять парадигму распространения webOS и, с удвоенными силами, попытается конкурировать с компанией Стива Джобса.


К оглавлению

"Вконтакте" перенимает опыт Facebook Михаил Карпов

Самой популярной социальной сетью в России является «Вконтакте». Когда-то это было не так, однако в последнее время этот сайт резко вырвался вперёд, заметно обогнав своего основного конкурента, «Одноклассников», от которого и оттянул значительную часть аудитории. При этом, функциональность его в течение трёх лет если и изменялась, то практически незаметно для пользователя, а сам сайт очень сильно напоминал другую социальную сеть, Facebook, которая чрезвычайно популярна во всём мире.

Недавно сервис начал развиваться куда быстрее – новые возможности добавляются практически одна за другой. Теперь пользователям «Вконтакте» предлагается завести «короткие имена» вроде «vkontakte.ru/imyapolzovatelya». Помимо прочего, такие учётные записи будут видны для незарегистрированных посетителей ресурса (ранее, чтобы просмотреть чей-либо профиль, пользователь должен был обязательно залогиниться), а для их создания необходимо пройти процедуру подтверждения номера телефона.

Ещё два нововведения заинтересуют, скорее, программистов. Набор интерфейсов Open API позволяет разработчикам других сайтов включать у себя авторизацию пользователей «Вконтакте». Merchant API даёт возможность расплачиваться «валютой» социальной сети на других ресурсах. К тому же, объявлено и о возможности для сторонних разработчиков создавать веб-приложения, использующие функции сети. Наконец, сеть разжилась своим почтовым сервисом.

Почему разработчики сервиса внезапно развили такую активность? Может, дело в амбициях Facebook в России? Эндрю Босворт, ведущий специалист Facebook по разработке ПО, в своём интервью «Компьютерре» пожурил местные социальные сети в недостаточной открытости и склонности к краже контента, а также намекнул на возможность открытия офиса своей компании в России. Но нет, представители «Вконтакте» объясняют это по-другому. "Компания была маленьким стартапом, но последние месяцы было принято решение быстро развивать бизнес, — говорит Владислав Циплухин, руководитель пресс-службы «Вконтакте». — Теперь есть офис, растёт штат. «Вконтакте» в любом случае шёл тем же путем, просто теперь это делается быстрее".

Почта

Почтовый сервис — ещё одно направление масштабирования сети «Вконтакте». Всё вполне логично — пользователи должны получать всё, что им нужно, на одном сайте. В принципе, многие и так использовали этот ресурс для личной переписки, и добавление этой возможности вполне предсказуемо. Администрация пока что не планирует монетизировать этот сервис и говорит, что никаких внештатных затрат он не принёс.

У почты будет спам-фильтр на основе алгоритма Байеса, использующегося также в множестве почтовых программ и сервисов. Неизвестно, будет ли он применяться для коротких сообщений, но это вполне возможно — спамеры — давний бич «Вконтакте». В качестве защиты против них применяется и ещё один метод — обязательная авторизация через мобильный телефон. Чтобы пользоваться услугами электронной почты, необходимо получить по SMS специальный код на свой номер. Впрочем, у привязки к телефону есть и другой смысл – после неё становится проще входить в платёжную систему (о ней ниже).

Сможет ли новый почтовик конкурировать с уже существующими и успевшими набрать популярность сервисами? «Рынок почтовых сервисов высоконкурентен, здесь давно уже определились свои лидеры с колоссальным опытом работы в данной области, имеющие уникальные разработки. К тому же аудитория почтовых сервисов очень лояльна: люди неохотно меняют электронные ящики, которыми пользовались на протяжении многих лет» — считает Анна Артамонова, вице-президент компании Mail.Ru.

Однако у «Вконтакте» получается довольно нетипичный подход – почта предлагается уже существующей (и немаленькой) аудитории социальной сети. "В целом, интеграция коммуникационных сервисов – это перспективное и очень интересное направление — комментирует действия «Вконтакте» Анна Артамонова, – но единственный портал, которому удалось конвертировать аудиторию почтового сервиса в соцсеть — это Mail.Ru. Успешных примеров обратной конверсии (разработки почтового сервиса на базе социальной сети) в мировой практике не существует".

Платёжная система

Помимо уже существующей виртуальной валюты («голосов»), которой можно расплачиваться за контент в приложениях, созданных для социальной сети, теперь будет реализована и полноценная платёжная система, в которую можно класть деньги и тратить их в интернет-магазинах.

Интересно, что платёжная система «Вконтакте» позволит переводить деньги со счёта на счёт без комиссии, чего нет, скажем у «Яндекса». К тому же, пресс-служба ресурса намекает на «сотрудничество с крупнейшими проектами Рунета», не поясняя, впрочем, с какими и как. В планах — выпуск брендированных кредитных карт и некий «инновационный» способ вывода денег, предложенный «одним из банков.» Как собирается «Вконтакте» на этом зарабатывать? По словам представителя пресс-службы «Вконтакте» Владислава Циплухина, никакой прибыли с неё получать не собираются."

Open API

Система Open API позволяет разработчикам сторонних сайтов авторизовывать пользователей «Вконтакте» на своих сайтах и с их согласия получать доступ к их информации, списку друзей, фотографиям, аудиозаписям, роликам, объявлениям и прочему контенту. Такие же системы есть, скажем, у Facebook и Twitter. Теперь разработчики могут устанавливать на своих страницах кнопку «Вконтакте». Она отправляет ссылку на материал сервису «Вконтакте».

Ещё недавно «Вконтакте» производил впечатление куда более закрытой системы. Не противоречат ли ввод Open API и именные страницы, доступные поисковикам этой концепции? Циплухин говорит, что нет. «Мы откроемся, покажем преимущества нашей сети, а пользователи уже самостоятельно сделают свой выбор.»

Впрочем, насчёт «самостоятельного выбора» можно ещё как посмотреть — пользователи по-прежнему не могут спокойно перейти по внешней ссылке — их постоянно предупреждают о том, что сайт может быть небезопасен (причём, любой) и как бы увещевают: «Ну зачем вам это? Может останетесь? Здесь лучше.» Да и сама пресс-служба сети заявляет: «Мы хотим, чтобы пользователям не приходилось обращаться ко внешним сервисам».


К оглавлению

Загрузка...