Терралаб

Промзона: Современный Polaroid Андрей Письменный

Опубликовано 11 мая 2010 года

С пришествием цифровой фотографии камеры Polaroid, кажется, безвозвратно ушли в прошлое (а оставшиеся стали уделом любителей ретро). Но действительно ли концепция быстрой печати снимка осталась невостребованной? Дизайнер Эван Джарди так вовсе не считает и предлагает весьма занятную концепцию фотоаппарата, метящего на роль современной версии Polaroid.


Несмотря на то, что работа задумывалась как «замена Поляроиду», отличий от прародителя здесь предостаточно. В первую очередь – это решение отделить фотоаппарат от устройства печати (Polaroid был хоть и громоздкий, но сочетал в себе обе функции). Но печатать, конечно, каждый раз вовсе не обязательно – как и на обычном цифровом фотоаппарате снимки здесь можно просматривать на встроенном экране.


"Раскладушка" из экрана и камеры не только изящно выглядит — такая конструкция ещё и полезна. Половинки свободно крутятся друг относительно друга, благодаря чему объектив можно зафиксировать практически под любым углом. Автор концепции предполагает, что это позволит, к примеру, удобнее снимать панорамы.

В камере, по задумке, должно быть 10 гигабайтов встроенной памяти (странно, конечно, что выбрана такая нехарактерная величина) и модуль WiFi – для отправки снимков на другой компьютер или принтер. А вот к собственному принтеру фотоаппарат проще подключить напрямую – вернее, просто положить сверху. Увы, напечатать после этого сразу стопку фотографий не выйдет – загрузка бумаги почему-то предусмотрена лишь по одному листку.


В общем, штуковина получилась симпатичная, да и применение имеет вполне разумное. Но не окажется ли она благодаря популярности телефонов с камерой (которые, за исключением прямого подключения к принтеру, имеют все те же возможности) столь же ненужной, как Polaroid в эпоху цифровых фотоаппаратов?


К оглавлению

Пиратский клаудкомпьютинг Андрей Письменный

Опубликовано 11 мая 2010 года

Технология BitTorrent, изначально предназначенная для разделения нагрузки при скачивании файла, ныне широко востребована пиратами. Но создатели BitTorrent в своё время решили не усложнять протокол и не накладывать на пользователей никаких ограничений – каждый может скачать и раздать столько, сколько сочтёт нужным. Это мешает существованию пиратских сервисов (что если все будут жадничать?), и пиратам пришлось создать собственные закрытые анклавы – торрент-трекеры. Чтобы участвовать в их жизни, нужно постоянно раздавать файлы, набирая тем самым рейтинг.

С этим рейтингом и связана главная забота пользователей: если недостаточно активно делиться трафиком, то можно добиться того, что аккаунт заблокируют. К тому же, если скачивать что-то малопопулярное, то и делиться с другими автоматически станет сложнее. Ситуация на деле иногда напоминает мультфильм «Каникулы в Простоквашино»: «чтобы раздать что-нибудь ненужное, нужно сначала скачать что-нибудь ненужное». Активные пользователи торрент-трекеров изобрели изощрённейший способ поднимать себе рейтинг – арендовывать специально для этого удалённый сервер, работающий чуть ли не полностью автономно. Называется такой сервер словом seedbox.

"Сидбоксы" впервые возникли как инструмент релиз-групп — людей, занимающихся распространением фильмов и сериалов, а зачастую заодно и их переводом. Этим ребятам требуются быстрые серверы для одновременной раздачи большому количеству желающих. После появления ссылки на новый эпизод какого-нибудь популярного сериала, толпы фанатов сразу же принимаются за скачивание, и пока источников, имеющих файл целиком («сидов»), немного, происходит временное столпотворение.

Необходимость постоянно раздавать файлы помимо заботы об их популярности порождает и другие проблемы. Раздача может происходить куда медленнее скачивания, и после его завершения компьютер придётся ещё надолго оставить включенным — и он будет продолжать шуметь и потреблять электроэнергию. Не повезло и людям, использующим для подключения к интернету линию ADSL. Максимальная исходящая скорость на таком канале даже теоретически не превышает 1,5 мегабита в секунду, а фактическая колеблется в районе 0,8-0,9 Мбит/с. Получается, что потратив два часа на скачивание, пользователь ADSL потратит ещё 8-10 часов на восстановление рейтинга.

Выходом может стать переход на Ethernet и приобретение небольшого домашнего сервера или файлохранилища с поддержкой закачки торрентов. Подходит такой вариант не всем – так сидбоксы и перешли от «профи» к рядовым пользователям.

Грубо говоря, сидбокс — это расположенный где-то в сети сервер, который за определенную абонентскую плату будет на высокой скорости круглосуточно качать и раздавать за пользователя торренты. Поскольку сервер находится в дата-центре, то подключен он к сети на гораздо большей скорости, чем квартира. Он решает так называемую «проблему последней мили» — низкоскоростного соединения между провайдером и конечным пользователем.

Поскольку изначально сидбоксы были ориентированы на команду специалистов и пока что не особенно распространены, цена и количество технических сложностей остаются высокими. Этим объясняется малое количество предложений на отечественном рынке, где существует чуть ли не один единственный официально работающий сидбокс-сервис – seedbox.org.ua. Да и тот управляется энтузиастом-одиночкой.


Из зарубежных площадок наибольшую известность получил http://www.kimsufi.co.uk. На страницах rutracker.org (бывший torrents.ru) есть довольно внушительный список мировых сидбокс-площадок. Там же ведется бурное обсуждение этих ресурсов.

Итак, какова абонентская плата, и что мы получаем за свои деньги? Seedbox.org.ua, к примеру, за 15 долларов США в месяц предлагает стартовый тариф. В комплекте идёт: 100 Гб дискового пространства, разрешение на две активные раздачи и одну активную загрузку (загрузка превращается в раздачу, как только перестает быть активной), неограниченный исходящий трафик, гигабитное подключение к сети (ориентировочная скорость раздачи около 2 мегабайта в секунду) и общий с другими пользователями IP-адрес.

Ограничение в 100 Гб и 2-3 раздачи не представляет особой проблемы, поскольку аренда сидбокса подразумевает ежедневное добавление и удаление раздач (но об этом чуть позже). А вот отсутствие выделенного IP-адреса — уже существенный недостаток. Дело в том, что качающие потратят больше времени, пытаясь подключиться к сидбоксу, и, возможно, просто выберут другого раздающего. То есть хоть раздача и будет проходить на высокой скорости, но часть качающих потеряется. Тарифы с выделенным IP подороже. На seedbox.org.ua цены на них начинаются с 25 долларов в месяц, а на www.kimsufi.co.uk – с 20 евро.

Сидбокс можно создать и самостоятельно, потратив при этом куда больше усилий, но сэкономив деньги. Существуют даже готовые рецепты по настройке сидбокса на основе виртуального хостинга, оплата которого обойдётся в какие-то пару сотен рублей в месяц.

Естественно, за большие деньги покупатель получит и больший объём дискового пространства и права на большее количество раздач и закачек. Оправданы ли эти затраты? Вполне возможно. Сидбокс наиболее эффективен именно тогда, когда релиз свежий и количество раздающих крайне мало. Поскольку полного файла ещё ни у кого нет, за счёт большой скорости входящего трафика обладатель сидбокса быстро собирает у себя раздачу целиком и бодро раздает её всем желающим.

Со скоростью сидбокса не сравнится ни одно домашнее соединение, поэтому сидбокс будет раздавать много и быстро. Первые сутки – самые эффективные. Но уже на следующий день количество сидов будет достаточным, чтобы обладатель сидбокса затерялся между ними. То есть раздача будет продолжаться, но существенное преимущество в скорости пропадёт. Отсюда постоянная необходимость регулярно добавлять новые раздачи — хотя бы раз в сутки.

Получается довольно интересный и непонятный непосвящённому эффект – бешеная активность пользователей на каких-нибудь специфичных релизах. То есть кто-то публикует ролик чуть ли не про свою бабушку, а счётчик скачиваний внезапно демонстрирует стойкую популярность темы. Этот нездоровый интерес объясняется именно работой сидбоксов. Им просто без разницы что качать — лишь бы раздача была свежей, а количество раздающих — минимальным. На крупных ресурсах можно наблюдать картину, когда сидбоксеры чуть ли не дерутся друг с другом, качая какую-нибудь многогигабайтную туфту.

В результате и автор релиза и хозяева сидбоксов довольны: и те и те получают много-много скачиваний и соответствующий рейтинг. А вот воздействие на сам трекер не вполне очевидно. С одной стороны, паразитный трафик, гоняемый туда-сюда без всякой пользы, равносилен накрутке рейтинга. Получается, что малопопулярный сегмент, поддерживающийся за счёт сидбоксов, будет вытягивать рейтинг из более популярных раздач – тех, к скачиванию которых перейдут обладатели сидбоксов после получения недобросовестно нажитого рейтинга.

С другой стороны, сидбоксы помогают поддерживать популярные раздачи. Быстро скачивая и раздавая такие файлы, они позволяют куда оперативнее развернуть широкомасштабную раздачу более медленным, но многочисленным «пирам» (так называются пользователи, ещё не получившие файл целиком). Получается, что если трекер способен пережить паразитный трафик, то сидбоксы пойдут ему лишь на пользу и помогут предотвратить эффект столпотворения. В конечном итоге эффект будет зависеть лишь от правил работы конкретного трекера и от поведения его пользователей.


К оглавлению

Промзона: Антипиратский вертолёт Николай Маслухин

Опубликовано 12 мая 2010 года

В детстве сложно было представить, что «пиратами» будут называть сомалийских оборванцев. Детская фантазия, подпитанная сотнями фантастических книг, рисует абордажные команды в скафандрах и долгие погони по всей Галактике. Реальность прозаичнее — количество кораблей, захваченных у берегов Сомали, исчисляется десятками и торговые организации, заведующие перевозками в этом районе, всерьёз обеспокоены безопасностью своих флотов.

Дизайнеры не могли не отреагировать на эту проблему. Это — беспилотный гироплан Bombardier 3, созданный Джейкобом Лалински. В первую очередь концепт предназначен для малых кораблей и яхт.


Bombardier 3

Габариты Bombardier 3 составляют 60x30 сантиметров. Он оборудован камерой высокого разрешения, с инфракрасной подсветкой и тепловым датчиком. Помимо камеры и передатчика, транслирующего картинку на корабль, гироплан оснащен GPS-навигатором, позволяющим автономно патрулировать местность.

Беспилотник способен работать как в связке с оператором, так и самостоятельно. Если камера фиксирует нечто достаточно большое, напоминающее по габаритам пиратскую лодку, включается сирена, извещающая яхту об опасности.

Верхний винт у беспилотника служит только для взлета и посадки. Летает же он по принципу автожира, то есть центральный вертикальный винт сообщает аппарату горизонтальную скорость. Выбор именно такой конструкции обусловлен тем, что автожиры меньше, чем вертолеты, подвержены вибрации и, как следствие, более удобны для видеосъёмок.


К оглавлению

Путеводитель по новым процессорам AMD (часть 2) Олег Нечай

Опубликовано 12 мая 2010 года

Вторую часть нашей статьи о современных процессорах AMD мы построили так же, как и материал о чипах Intel Core i3/i5/i7: сначала мы приведём справочную информацию об основных технических характеристиках AMD Phenom II и Athlon II. Все данные об актуальных моделях процессоров мы свели в несложные таблицы, где, помимо прочего, указаны и российские розничные цены для модификаций в «боксовой» комплектации, то есть с фирменным кулером. Под конец же мы поговорим о том, какие из имеющихся в продаже моделей заслуживают особого внимания покупателей.

Athlon II

Athlon II – двух-, трёх или четырёхъядерный процессор для настольных компьютеров начального и среднего уровня. Впервые представлен в июне 2009 года. Кодовые названия: двухъядерный X2 – Regor, трёхъядерный X3 – Rana, четырёхъядерный X4 – Propus. Рассчитан на установку в разъём AM3. Производится по 45-нанометровой технологии.

Отличается от Phenom II отсутствием кэш-памяти третьего уровня (L3). В отличие от Phenom II X2, Athlon II X2 – чип с двумя ядрами на кристалле, а не с четырьмя, из которых два отключены. Этим объясняется меньшая себестоимость Athlon II и доступная конечная цена.

Оснащён двумя независимыми контроллерами оперативной памяти DDR3-1333/DDR2-1066. Обратно совместим с разъёмом AM2+ и способен с пониженной производительностью работать на платах с этим разъёмом.

Снабжён системной шиной нового поколения HyperTransport 3.0 с пиковой пропускной способностью до 10,4 Гбайт/с в одном направлении в 16-битном режиме и частотой до 2,6 ГГц. В выпускающихся чипах используется менее скоростной режим 8,0 Гбайт/с и 2 ГГц.

Модели с двузначным индексом и буквой B – модификации для корпоративных пользователей, доступность которых гарантируется в течение 24 месяцев со дня представления. Модели с буквой "e" после числового индекса – модификации с пониженным энергопотреблением. Модели с пометкой Black Edition – модификации с разблокированным множителем, что упрощает разгон.

Совместимые наборы системной логики: AMD 760G, 770, 780G/V, 785G и 790X/G/GX/FX.

Основные технические параметры Athlon II

Микроархитектура K10

Два, три или четыре ядра

Кэш-память L1 – 128 Кбайт для каждого ядра

Кэш-память L2 – 512 Кбайт или 1 Мбайт для каждого ядра

Два встроенных контроллера оперативной памяти DDR3-1333/DDR2-1066

Системная шина HyperTransport 3.0

Поддержка технологии виртуализации AMD-V

Поддержка 64-битных инструкций AMD64

Наборы инструкций SSE3 и SSE4a

Антивирусная технология NX bit

Технологии энергосбережения Cool’n’Quiet, CoolCore, Independent Dynamic Core и Dual Dynamic Power Management

Модельный ряд
Phenom II

Phenom II – двух-, трёх-, четырёх- или шестиядерный процессор для производительных настольных компьютеров. Впервые представлен 8 января 2009 года. Кодовые названия: двухъядерный X2 – Callisto, трёхъядерный X3 – Heka, четырёхъядерный X4 – Deneb, шестиядерный X6 – Thuban. Рассчитан на установку в разъём AM3. Производится по 45-нм технологии.

Оснащён двумя независимыми контроллерами оперативной памяти DDR3-1333/DDR2-1066, за исключением моделей Phenom II X4 940 и 920, которые предназначены для установки в разъём AM2+ и работают только с оперативной памятью DDR2. Остальные модели обратно совместимы с разъёмом AM2+ и способны с пониженной производительностью работать на платах с этим разъёмом.

Снабжён системной шиной нового поколения HyperTransport 3.0 с пиковой пропускной способностью до 10,4 Гбайт/с в одном направлении в 16-битном режиме и частотой до 2,6 ГГц. В выпускающихся чипах используются менее скоростные режимы 7,2 Гбайт/с и 1,8 ГГц и 8,0 Гбайт/с и 2 ГГц.

Модели с двузначным индексом и буквой B – модификации для корпоративных пользователей, доступность которых гарантируется в течение 24 месяцев со дня представления. Модели с буквой "e" после числового индекса – модификации с пониженным энергопотреблением. Модели с пометкой Black Edition – модификации с разблокированным множителем, что упрощает «разгон».

Совместимые наборы системной логики: AMD 760G, 770, 780G/V, 785G и 790X/G/GX/FX.

Основные технические параметры Phenom II

Микроархитектура K10

Два, три, четыре или шесть ядер

Кэш-память L1 – 128 Кбайт для каждого ядра

Кэш-память L2 – 512 Кбайт для каждого ядра

Кэш-память L3 – 4 или 6 Мбайт, общая для всех ядер

Два встроенных контроллера оперативной памяти DDR3-1333/DDR2-1066

Системная шина HyperTransport 3.0

Поддержка технологии виртуализации AMD-V

Поддержка 64-битных инструкций AMD64

Наборы инструкций SSE3 и SSE4a

Антивирусная технология NX bit

Технологии энергосбережения Cool’n’Quiet, CoolCore, Independent Dynamic Core и Dual Dynamic Power Management

Автоматическая технология «разгона» в моделях X6

Модельный ряд
Что выбрать?

Процесcоры AMD Athlon традиционно прекрасно себя чувствуют в бюджетном сегменте, и двухъядерные Athlon II X2 – не исключение. Наилучший выбор в эконом-классе – модели X2 240 c тактовой частотой 2,8 ГГц и X2 245, работающий на частоте 2,9 ГГц. Разница в цене и производительности у этих чипов ничтожна, при этом они мало в чём уступают трёхъядерным X3 и даже четырёхъядерным X4, которые в полтора-два раза дороже.

Чрезвычайно привлекательное предложение – Athlon X4 620 (2,6 ГГц), самый дешёвый на сегодняшний день четырёхъядерный процессор, достаточно мощный для постройки недорогого домашнего мультимедийного компьютера. Ещё раз подчеркнём, что вcе эти чипы можно установить на старые платы с разъёмом AM2+ и оперативной памятью DDR2, что делает их самым доступным вариантом апгрейда системы.

Единственное достоинство «экономичных» моделей с индексом "е" – заметно меньшее энергопотребление. Во всех других отношениях это не лучший выбор: по производительности они значительно уступают аналогам с такой же тактовой частотой, а стоят примерно на треть дороже. Что характерно, ввиду отсутствия спроса, в российских магазинах они практически не представлены.

Если вы ограничены в бюджете, но вам необходимо собрать компьютер, справляющийся как с трёхмерными играми и обработкой видео, так и со сложными программными пакетами, оптимизированными для многопоточных вычислений, то нелишне присмотреться к чипам семейства Phenom II.

Лучшие представители четырёхъядерного семейства X4, модели 955 и 965, сравнимы по производительности с двухъядерными Intel Core i5 серии 6xx, но уже заметно отстают от четырёхъядерного i5-750. Цены на эти чипы вполне сопоставимы, хотя «феномы», в среднем, дешевле примерно на тысячу рублей. А если учесть, что и системные платы для Phenom II, как правило, дешевле аналогичных по функциональности «материнок» для Core на 1000-1500 рублей, то получается весьма ощутимая экономия – эту сумму можно вложить, например, в оперативную память.

Двух- и трёхъядерные Phenom II X2 и X3 привлекают очень доступными ценами, но их преимущества над аналогичными Athlon II проявляются, пожалуй, только в компьютерных играх – при условии установки достаточно мощного графического ускорителя. Во остальных задачах они выступают с переменным успехом, так что на них имеет смысл обращать внимание либо при сборке машины, ориентированной на игры, либо при апгрейде устаревшего десктопа.

Топовые шестиядерники интересны, пожалуй, лишь энтузиастам и стойким поклонникам платформы AMD. Несмотря на шесть ядер, по производительности они примерно соответствуют четырёхъядерным Intel Core i7 – младшим представителям серий 8xx и 9xx. При этом «феномы» дешевле примерно на четверть: ультрасовременный X6 1055T с автоматической системой «разгона», аналогичной интеловской Turbo Boost, стоит всего порядка 8600 рублей. А выбрав версию Black Edition с разблокированным множителем, можно уже всласть поэкспериментировать с разгоном.

Читайте также: После прорыва начала «нулевых» AMD благополучно вернулась в своё обычное состояние вечно догоняющего и, несмотря на довольно интересные и, бесспорно, передовые технические решения, даже не пытается конкурировать с Intel по объёмам продаж.


К оглавлению

Промзона: Булавочный интерфейс Николай Маслухин

Опубликовано 13 мая 2010 года

Экраны, выполненные по ёмкостной технологии, постепенно вытесняют своих резистивных собратьев. Считается, что тыкать в дисплей пальцами намного естественнее, чем целиться туда же стилусом. Одна проблема — в России большую часть года балом правят холода. Вот и ходят владельцы айфонов и «андроидов» с посиневшими от холода руками. Конечно, есть специальные стилусы, позволяющие вспомнить времена PalmOS и Windows Mobile, но таскать с собой лишнюю палочку, так и норовящую затеряться в карманах – это какое-то половинчатое решение. Поэтому странно, что штуку по названием Digits придумали не в России.


Нашлёпки Digits (переводится одновременно как «цифры» и «пальцы»), представляют собой токопроводящие пластинки, прикалываемые к перчаткам на булавки. Поскольку булавки напрямую «контачат» с телом, емкостной экран отрабатывает прикосновения так же, как будто его касаются голыми пальцами.


Всего в Digits входит четыре нашлепки, а стоит такой комплект 12 долларов. Купить их можно здесь и как минимум 98 человек уже разместили свои заказы.


К оглавлению

"Ручное управление": в поисках естественного интерфейса Олег Нечай

Опубликовано 13 мая 2010 года

Поиски наиболее естественного интерфейса «человек-компьютер» начались более семидесяти лет назад, ещё на заре эры электронных вычислительных машин, и не прекращались никогда. Самым очевидным и одновременно эффектным способом управления машиной всегда считался «ручной»: человек как бы дирижирует компьютером, а «железный мозг» распознаёт и выполняет команды рук.

Мышь, перемещающая курсор на мониторе ПК — одна из простейших реализаций этого принципа. Сенсорные дисплеи (о двух самых распространённых вариантах мы писали совсем недавно) – дальнейшее развитие всё той же идеи. При этом экраны, реагирующие на прикосновения и нажатия, перестали казаться экзотикой и стали использоваться даже в дешёвых телефонах всего лишь в течение последнего десятилетия. Технологии настолько продвинулись вперёд, что нельзя даже сравнивать мутный монохромный сенсорный экран наладонника Palm из начала 2000-х, откликающийся на прикосновение пластмассового стилуса, и яркий цветной дисплей iPhone, поддерживающий управление с помощью нескольких пальцев.

Следующий шаг на пути создания естественного интерфейса – отрыв пальцев от экрана: компьютер должен распознавать не только касания и нажатия, но и обычные жесты рук в воздухе. Причём машина должна отличать руки и пальцы от каких-то других предметов, а желательно, и определять, что это за предметы. Очевидно, что это должна быть уже не столько электрическая, сколько оптическая технология.


Microsoft Surface

Наибольших успехов в этом направлении добилась компания Microsoft в рамках проекта Microsoft Surface. Более того, результат работы доступен в качестве коммерческого продукта уже в течение нескольких лет, правда, продаётся он в единичных экземплярах и лишь в некоторых странах (России в их числе нет), а стоит довольно внушительную сумму: «умный стол» Microsoft Surface стоит в США 12500 долларов, а специальная версия для разработчиков – 15000. Суммы совсем иного порядка, чем просят за самый дорогой сенсорный коммуникатор, но и возможности несоизмеримы.

Что же такое Microsoft Surface? Внешне – это небольшой столик (109х69х54 см), столешница которого представляет собой 30-дюймовый экран, способный распознавать положенные на дисплей предметы и их передвижение, а также перемещать выводимые на него виртуальные предметы при помощи движений рук.

Внутри же это довольно мощный компьютер, работающий в тесной связке с DLP-проектором и пятью инфракрасными камерами. «Начинка» Microsoft Surface постоянно совершенствуется и на сегодняшний день выглядит так: двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo 2,13 ГГц, 2 Гб оперативной памяти DDR2, SATA-винчестер объёмом от 250 Гб, графический ускоритель ATI X1650 c 256 Мб видеопамяти. Предусмотрены также проводные (USB 2.0, Gigabit LAN) и беспроводные (WiFi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.0) интерфейсы для взаимодействия с другими устройствами.


"Внутренности" Microsoft Surface

Принцип работы Microsoft Surface прост: установленный внутри стола видеопроектор проецирует изображение на полупрозрачный акриловый экран, а встроенные камеры распознают расположенные на этом столе объекты. Максимальное разрешение устанавливаемого в «умный стол» проектора сравнительно невелико для 30-дюймового экрана – 1024х768 пикселей, но увеличение разрешения привело бы к снижению точности реакции и к существенному усложнению всей конструкции. Для минимизации искажений широкоугольных объективов и для возможности одновременного распознавания сразу нескольких предметов в устройстве используются сразу несколько камер, работающих в инфракрасном диапазоне, невидимом для глаза.

Как всё это работает, лучше всего посмотреть на видео.

http://www.youtube.com/watch?v=awUvEZNDHkQ

http://www.youtube.com/watch?v=Zxk_WywMTzc

Работа над проектом Microsoft Surface продолжается, и в его рамках уже были созданы две интересные модификации. Первая из них – TouchWall: изображение проецируется на вертикальный экран, а прикосновения и жесты фиксируются камерами. Эта конструкция проще изначальной, поскольку в ней отсутствует возможность манипуляций с физическими объектами, помещаемыми на экран.

http://www.youtube.com/watch?v=KqKC5A9JWTg

Второй вариант – усовершенствованный «умный стол», получивший название Second Light Surface. Инфракрасные камеры отслеживают движения рук, на которые проецируется свет, поэтому пользователю даже не нужно прикасаться к экрану. Принципиальное отличие этого устройства от базовой версии заключается в возможности проецировать второе изображение на лист бумаги или пластика, помещённый над дисплеем. Причём этот лист не обязательно класть на экран: при помощи ещё одного проектора с самонастраиваемой оптикой, дополнительной инфракрасной камеры и инфракрасных светодиодов, установленных по периметру экрана, система автоматически определяет его расположение в пространстве и так искажает картинку, чтобы на лист выводилось правильное изображение.

По замыслу конструкторов, лист со вторым изображением может быть расположен практически перпендикулярно к экрану, а в будущем его можно будет взять со стола и не торопясь изучить виртуальную картинку, например, сидя на диване.

http://www.youtube.com/watch?v=fM8sH0A_Hzc

В отличие от Microsoft, которая не слишком преуспела в коммерциализации столь любопытного продукта, японская Sony намерена уже в июне 2010 года вывести на рынок аналогичное устройство под названием atracTable. Совместная разработка швейцарской компании Atracsys, специализирующейся на оптических системах отслеживания движений, и Sony ISS представляет собой стол с 35-дюймовым экраном высокого разрешения и повышенной контрастности.

http://www.youtube.com/watch?v=Ap0HKyNf3y4

Принцип работы всё тот же: проектор формирует картинку, а камеры отслеживают движения. Как утверждают в Sony, atracTable распознаёт предметы, поддерживает технологию мультитач, узнаёт пользователей в лицо и даже определяет их эмоциональное состояние! О цене аппарата пока ничего не сообщается, но до официальной презентации серийной модели ждать осталось совсем недолго.

Существуют и гораздо менее сложные и дорогие системы распознавания движений. Достаточно вспомнить игровую приставку Nintendo Wii, укомплектованную беспроводным джойстиком Wii Remote и специальной сенсорной линейкой, крепящейся к верхней панели телевизора. И на джойстике, и на линейке установлены инфракрасные светодиоды и датчики, при помощи которых рассчитывается положение Wii Remote в пространстве, а приставка распознаёт движения рук и использует их для управления в играх.


GestureTek AirPoint

Похожую технологию использует и американская GestureTek в устройстве под названием AirPoint. Оно реализует систему распознавания движений при помощи массива инфракрасных светодиодов и датчиков. Такой прибор чрезвычайно компактен и позволяет управлять «взмахом руки» буквально любой компьютерной программой. Разумеется, лучше всего AirPoint приспособлено для проведения презентаций, но потенциальный спектр применений этой разработки чрезвычайно широк.

http://www.youtube.com/watch?v=8dQZcDZ8ExY

Буквально у нас на глазах уходят в прошлое, казалось бы, незыблемые атрибуты общения с компьютером: кнопки, клавиатуры, мыши и даже мониторы. И «ручное управление» машиной давно уже не фантастика. Более того, даже существуют действующие системы управления силой мысли («Компьютера» публиковала статью на эту тему). Впрочем, с практической точки зрения у технологий управления на базе распознавания движений преимуществ больше: всё-таки кто его знает, о чём мы можем случайно подумать...


К оглавлению

Полтора петабита на квадратный сантиметр Олег Нечай

Опубликовано 14 мая 2010 года

В начале мая учёные из компании Hitachi Global Storage Technologies опубликовали в научном журнале Nature Photonics статью, в которой предложили способ увеличить плотность записи на магнитных жёстких дисках до 1 терабита на квадратный дюйм или до 1,5 петабита на квадратный сантиметр.

Жёсткие диски – одни из самых старых устройств постоянной компьютерной памяти: датой их рождения считается 4 сентября 1956 года, когда компания IBM выпустила первую систему магнитной дисковой памяти IBM 350, состоящую из 50 магнитных дисков и внешне похожую на большой шкаф.

За более чем полвека винчестеры превратились в компактные коробочки, конструкция их многократно подвергалась усовершенствованиям, тем не менее, на сегодняшний день они остаются основным устройством дисковой памяти практически в любых компьютерных системах. Перспективные твёрдотельные SSD-накопители (подробнее о них можно прочитать здесь) пока не могут конкурировать с традиционными «хардами» по главному параметру – стоимости хранения данных.

В первых персональных компьютерах вообще не было винчестеров – эти накопители стоили немыслимых денег, а их ёмкость составляла всего 10-20 мегабайт. Современные «винты» можно считать самым дешёвым носителем для хранения данных в пересчёте на мегабайт: за 3,5-дюймовый «настольный» накопитель средней по сегодняшним меркам ёмкостью 750 Гб просят порядка 2000 рублей. При этом максимальная вместимость серийных жёстких дисков достигла 2 Тб, а розничные цены на такие винчестеры начинаются примерно с 4800 рублей.

Тем не менее, всё последнее десятилетие, когда на мир обрушился огромный поток информации и появились новые аудиовизуальные форматы, инженеры решают главную проблему: как ещё больше увеличить ёмкость винчестера, сохранив его главные достоинства – надёжность и доступную цену. Однако фактически единственным крупным достижением с начала века стало внедрение в 2005 году технологии перпендикулярной записи, которая позволила повысить плотность записи до 60 Гбит/см² по сравнению с 23 Гбит/см2, обеспечиваемой традиционным параллельным методом.

Учёные предлагают самые фантастические способы хранения данных вроде голографической или молекулярной записи на полимеры, но все они требуют кардинального изменения технологии и резко удорожают производство. На фоне таких предложений относительной простотой внедрения выделяются методы тепловой магнитной записи (или термоассистируемой магнитной записи, Thermally-Assisted Recording, TAR) и записи в ограниченные участки (Bit-Patterned Recording, BPR).

В этих двух способах по-разному преодолевается главное препятствие дальнейшему «уплотнению» записываемых данных – так называемое явление суперпарамагнетизма. Дело в том, что при последовательном уменьшении намагничиваемых частиц снижается и энергетический барьер, необходимый для смены их заряда. В результате частицы становятся крайне нестабильными и достаточно минимальной энергии – например, тепла от проносящейся рядом головки, – чтобы получить массив хаотически заряженных частиц, что означает полное уничтожение записанных ранее данных.

Метод тепловой магнитной записи (TAR) предполагает запись с подогревом и последующим охлаждением носителя. При этом он должен быть изготовлен из материала, устойчивого к перемагничиванию при обычной температуре, и иметь мелкозернистую поверхность. Правильное сочетание температуры, материала и расстояния между записываемыми битами позволяет избежать проявлений суперпарамагнетизма. Кроме того, предварительный подогрев позволяет быстрее намагничивать участки носителя, повышая в конечном счёте скорость записи.

В технологии записи в ограниченные участки (BPR) предусмотрено создание при помощи литографии изолированных друг от друга «магнитных островов» на поверхности диска. Каждая единица информации как бы помещается внутрь высокого «забора», который невозможно преодолеть как снаружи, так и изнутри. К сожалению, хоть эти методы и способны повысить плотность записи примерно до 150 Гбит/см2, оба упираются в технологические ограничения. В случае с TAR необходимо строго контролировать нагреваемую площадь, для чего, помимо прочего, требуется специальное мелкозернистое покрытие и материал, способный выдерживать достаточное число циклов нагрева и охлаждения. Для реализации технологии BPR необходима головка, размеры которой в точности соответствуют размерам «магнитных островов».

Учёные из Hitachi Global Storage Technologies нашли способ объединить достоинства этих двух технологий и свести к минимуму недостатки. Благодаря «магнитным островам» пропала необходимость в дорогостоящем мелкозернистом покрытии, а благодаря технологии нагрева строго определённой площади отпала нужда в прецизионных размерах пишущей головки.

В построенном учёными прототипе применяется луч лазера, направляемый по волноводу к плазмонной антенне, в которой свет преобразуется в заряд, осуществляющий саму запись. Антенна выполнена в форме буквы "Е", у которой верхняя и нижняя перекладины выполняют функции заземления, а средняя – функцию разрядника, концентрирующего заряд на небольшой площади поверхности носителя. При длине разрядника 20-25 нм и расстоянии между дорожками записи 24 нм диаметр пятна записи, не влияющего на соседние данные, составляет всего 15 нм. При передаче через волновод на антенну пришло порядка 40% начальной энергии, однако частота ошибок оказалась несущественной, а экспериментальная скорость записи достигла 250 Мбит/с.

В результате лабораторных испытаний была достигнута плотность записи до 1,5 Пбит/см2, при этом разработчики предполагают, что их метод позволит добиться в десять раз более высокой плотности магнитной записи данных.

Если разработанная в Hitachi GST технология дойдёт до производства, то мы будем с таким же снисхождением смотреть на современные винчестеры, с каким мы смотрим на 10-мегабайтные винты, ёмкость которых ещё четверть века назад казалась гигантской. Интересно, а смогут ли тогда догнать их по ёмкости твёрдотельные SSD-накопители?

Примечание: 1 Пбит = 1024 Тбит = 104876 Гбит = 128 Тбайт = 131072 Гбайт


К оглавлению

Промзона: Светящаяся закладка Николай Маслухин

Опубликовано 14 мая 2010 года

В основу большинства дизайнерских концептов заложена не реальная технология, а, скорее, вектор, в направлении которого хотелось бы направить развитие техники. К примеру, идея, лежащаея в основе проекта дизайнера Валентины Тримани отталкивается от существующей сейчас возможности делать гибкие и потребляющие мало энергие OLED-дисплеи, однако требует больше, чем позволяет сегодняшний уровень развития техники.


Предлагаемый дизайнером концепт Lightleaf (светящийся листок) представляет собой гибкую пластину, вся поверхность которой может служить источником света. Из описания следует, что закладка имеет встроенный аккумулятор, способна менять интенсивность подсветки и заряжается дистанционно. К сожалению, в описании ни слова не сказано о времени автономной работы и не раскрыты используемые технологии.

Скорее всего, перед нами всего лишь идея, не подкрепленная реальным воплощением. Тем не менее, несмотря на отсутствие прототипа, концепт очень интересный и заслуживающий внимания. По крайней мере, я был бы счастлив, если что-то подобное встраивалось в обложку моего E-Ink букридера.


К оглавлению

Загрузка...