IT-рынок

Приставки: новая страница. Xbox One и PS4 будут меряться не гигагерцами! Евгений Золотов

Опубликовано 14 июня 2013

С того момента как в нашу жизнь вошли игровые приставки, схема конкуренции, борьбы за покупателя всегда и везде оставалась одной: больше, быстрей, точнее, круче. Схема вполне себе обоснованная — не мне вам объяснять, как требовательны игры к «железу». Да и о результатах этой почти полувековой гонки (считая от Magnavox Odyssey) сожалеть грех: приставка превратилась в цифрового монстра, готового дать фору любой PC. VES была лучше Odyssey, потому что у неё были картриджи, консоли Atari обставили VES за счёт эксклюзивных прав на популярные игры, их выжили с рынка Nintendo и Sega, и понеслось-закрутилось: 3D, 64 разряда, оптические диски, интернет, лазерный сенсор…

Сегодня мы ждём восьмое поколение игровых консолей, но есть повод полагать, что в этот раз схватка между производителями будет вестись по новым правилам. В погоне за техническим совершенством приставки, кажется, достигли той точки, где качество геймплея и развлекательного процесса вообще (ибо от чистых игр мы уходим в сторону комплексного домашнего развлекательного центра) неотличимо от устройства к устройству. А это значит, что выбирать между ними покупатель будет, ориентируясь на иные параметры, нежели чистые ТТХ. Вот о чём судачат сейчас аналитики, пытаясь предсказать итог баталии двух титанов стационарной игры: Sony с её PlayStation 4 и Microsoft с Xbox One.


Это Xbox One и Дон Мэтрик, который его построил. Но тем, в чьей квартире нет интернета, Мэтрик и Microsoft рекомендуют другой продукт — приставку прошлого поколения Xbox 360, интерфейс которой обещают доработать, сделав похожим на One

И тот и другой продукт уже показаны (в том числе на только что завершившейся в Лос-Анджелесе Electronic Entertainment Expo), и даже в смысле спецификаций между ними очень много общего — с небольшим скоростным преимуществом PS4 и таким же незначительным функциональным перевесом Xbox One. Обе используют процессоры и графику AMD, жёсткий диск в полтерабайта и 8 Гбайт памяти, у обеих есть BD-драйв и навороченные манипуляторы, обе предлагают бесконтактный сенсор — Kinect против Eye. Microsoft, правда, включила Kinect в комплект поставки, тогда как Eye желающим придётся докупить, но это как раз устранит перекос в ценах: PS4 попадёт на прилавки с ценником в 400 долларов, Xbox One — 500. Не считая имеющихся и там и там эксклюзивных игр, а также некоторого дифференциала интерфейсов (Xbox One будет больше смахивать на персоналку), в слепом тесте пользователь может и не отличить одно от другого.

Отличие, которое разводит приставки восьмого поколения на разные полюса, глазу невидимо, поскольку определяется не возможностями электроники, а желаниями вендоров.

Xbox One, как теперь подтверждено официально, будет тяжело завязана на Сеть. Диски с играми на этой платформе существуют, по сути, только «для вида», основной контент скачивается из майкрософтовского облака. Microsoft выдаёт это за преимущество: если вы приобрели игровой диск, вместе с вами (но на своих приставках) смогут играть почти десяток родственников и друзей. Вы и сами, забыв диск дома и оказавшись за чужим Иксбоксом, всё равно игру сможете запустить. Взамен, правда, необходимо обеспечить почти постоянное интернет-соединение: раз в сутки или в час (в зависимости от того, сидите вы за своей приставкой или у друга) Xbox One должна подключаться к серверу — только для того, чтобы проверить лицензионную чистоту софта! Вышел срок, а подключение не состоялось? Играть будет невозможно. И критика Microsoft больше не смущает. Одного особо острого на язык менеджера софтверный гигант по весне уволил (см. «Отключению не подлежат»). Зато сейчас уже лично руководитель игрового подразделения корпорации заявляет: нет нормального интернета, так покупайте приставку, которая для этого предназначена!


Sony совершенно гениально посмеялась над конкурентом, сняв такой вот обучающий ролик чистой продолжительностью аж секунд десять. Так меняются играми пользователи PS4!

И это ещё не всё. Головной болью станут права на игры. Владение игровым диском для Xbox One не даёт автоматического права продать его, передать кому-либо или обменять. Передать игру на время можно будет одному (и только одному за раз) лицу при условии, что данное лицо присутствует в вашем официальном списке друзей как минимум месяц. Обменять или продать надоевшую игрушку можно будет только через авторизованных партнёров Microsoft и только если издатель игры разрешил эту опцию. Хуже того, диски для Xbox One будут «привязаны» к географическому региону, так что привезти понравившуюся игрушку из-за границы можно, но вот запустить её не удастся.

PS4 выглядит полной противоположностью. До такой степени, что многие полагают, будто Sony специально просчитывала свою рыночную стратегию, ориентируясь на Microsoft, но «от обратного». PS4 будет игровой консолью в классическом понимании: к Сети она подключается, но только по желанию и в интересах пользователя; игровой диск можно передать другу, а можно и отдать навсегда, или обменять, или продать через ближайший игровой салон. И никто, ни одна живая душа не станет вам перечить (вот, кстати, ссылка на «обучающий» ролик).


Тем временем Apple, де-факто отнявшая пальму первенства у производителей портативных игровых консолей, сделала возможной полную поддержку сторонних гейм-манипуляторов в iOS 7

При таком раскладе трудно не встать на сторону Sony. И ничего удивительного, что, когда Джек Треттон (глава американского подразделения) с трибуны E3 втолковывал зрителям, что в эксплуатации новая PlayStation ничем не будет отличаться от предыдущих моделей, аудитория буквально ревела от восторга. Однако и в позиции Microsoft кое-кто усматривает здравое зерно.

Дело в том, что, во-первых, обывателю в развитых странах может оказаться лень вникать в тонкости лицензионной политики; решающим фактором для него может стать простое наличие Kinect в комплекте. И во-вторых, игровой мир явно смещается в «облака», так что через пять лет мнится полный отказ от больших локальных вычислительных мощностей в пользу потоковой трансляции видеоигр: всё важное будет обсчитываться в облаке, а приставка будет нужна лишь как устройство визуализации и связи с игроком. Microsoft к такому будущему готова, а вот Sony и её сторонникам ещё предстоит культурный шок.

Но вернёмся в настоящее. Xbox One попадёт на прилавки уже в конце ноября. PS4 отстанет от неё ровно на месяц (причём у Sony явно не хватает производственных мощностей и она даже планирует отодвинуть релиз в Азии, только чтобы насытить предновогодний спрос в Америке и Европе). И тем не менее симпатии консюмеров пока на стороне последней. Выставленные предзаказом на Amazon.com, новые приставки выстроились предсказуемо: детище Sony обошло продукт Microsoft, заняв первую строчку в списке самых продаваемых продуктов в категории «Video Games».


К оглавлению

Радио с приставкой i: для чего Apple своя интернет-радиостанция? Евгений Золотов

Опубликовано 11 июня 2013

Стартовавшая сегодня ночью в Сан-Франциско девелоперская конференция Apple WWDC — традиционно используемая для анонсов нового софта, железа и технологий — уже принесла несколько ярких новинок. Поклонники фруктовой компании заждались хороших новостей и теперь им будет о чём поговорить: тут вам и Mac OS X 10.9, в имени которой (Mavericks) более нет кошачьей темы, тут и поумневший Safari, сам перепрыгивающий на следующую страницу, тут и Maps для десктопа, и iOS 7 с переработанным (плоским!) интерфейсом. Но самый большой, самый вкусный подарок, реально с нервной дрожью ожидавшийся последние недели, команда Тима Кука оставила напоследок. Это продукт, который вытолкнет Apple на рынок, где она пока что присутствует только мечтами своих фанатов, но который должна или покорить, или как минимум занять на нём видное место. Это интернет-радио или, что правильней, музыкальный сервис потокового вещания iTunes Radio. Если позволите, краткости ради, я буду называть его iRadio, как называли его все до анонса.

Аналитики характеризуют iRadio просто: самый масштабный проект Apple в околомузыкальном бизнесе со времён зачатия Айпода и iTunes Music Store. Пользователь запускает его на любом совместимом устройстве (везде, где работает iTunes), «настраивает» на канал с интересной ему музыкой (двести штук плюс социальные хит-парады в Twitter) и слушает без ограничений, хоть, правда, и без перемотки: радио всё ж таки! Понравилась песня? Можно сразу же её приобрести, потому что записи для iRadio предоставлены теми же гигантами музыкальной индустрии, что наполняют и iTunes: за последние недели Apple заключила контракты на потоковое вещание контента с Universal Music, Warner Music, Sony Music, кое-кем ещё.


Ни сползающие акции, ни переход iOS в категорию догоняющих платформ не помешали аншлагу: билеты на WWDC 2013 были распроданы за рекордные 71 секунду.

Без лицензионных соглашений с этими воротилами строить интернет-радио не имело смысла, а теперь яблочники могут сыграть по-крупному, в очередной раз показав класс простоты, качества, встряхнув застоявшееся музыкальное болото. Впрочем и выбора-то у них особого не было: Apple должна была запустить iRadio, ибо этого требует время. Курс на мобильные устройства, который она же сама и помогла сформировать с помощью iPod, iPhone и iPad, провоцирует обывателя на отход от владения музыкой в пользу потоковых сервисов — и пионер цифрового звука iTunes, всё так же по старинке продающий треки поштучно или альбомами, начинает теряться на фоне мелких, новых игроков, занятых интернет-вещанием.

Сегодня называть музыкальный бизнес «болотом» можно лишь с большой натяжкой: может быть продажи CD тухлые, и MP3-треки в среднем по миру расходятся не так хорошо, как хотелось бы многим, зато есть сегмент интернет-радио, который бьёт все рекорды роста. Уже сегодня вещаемая через интернет-потоки музыка приносит каждый пятый доллар, зарабатываемый на цифровом звуке — и доля интернет-радиостанций продолжает расширяться. Здесь царствуют гиганты вроде Spotify (с её условно-бесплатной дискотекой), Pandora (с автоматическим подбором музыки), Deezer, Rdio. Все они предлагают доступ к огромным, в десятки миллионов записей, фонотекам почти бесплатно (с рекламой) или чрезвычайно дёшево (единицы долларов в месяц). А в ближайшее время к ним подключатся или уже подключились Google (All Access), Nokia, Amazon.

Вот почему хоть iRadio и ждали, в успехе его уверены далеко не все. Возвращаясь к аналогии с Айподом, на дворе уже не девяностые и даже не ранние нулевые, когда MP3 был в диковинку. Рынок интернет-радио отработан технически и концептуально, роли распределены, клиенты разобраны. Apple будет здесь не первой — и как же она надеется отбить клиентуру?


Помочь iTunes Radio пробиться в люди должны два обстоятельства. Во-первых, громкий бренд. iTunes Store сегодня — это крупнейший или один из самых крупных и успешных онлайновых магазинов цифровой музыки, занимающий примерно треть мирового рынка. Каждый месяц здесь продаётся около миллиарда аудиозаписей — и полмиллиарда активных клиентов, обеспечивающих эту покупательную способность, очень естественно сформируют аудиторию и для iRadio. Опросы показывают, что чуть ли не каждый второй потенциальный пользователь готов попробовать iRadio безотносительно его функционала, уже только потому, что это продукт Apple.

Удивительно, что при таком спросе «яблочное» интернет-радио не было запущено раньше, но дело тут не столько в недальновидности постджобсовского менеджмента, сколько в чисто денежных нестыковках. Если продажа MP3 механически реализуется относительно просто (скачал-заплатил-отдал правообладателям проценты), то потоковое вещание ставит целый ряд новых вопросов.

Доход iRadio образуется от показа рекламы (бесплатным сервис будет только для подписчиков iTunes Match, платной личной облачной фонотеки). Но какую долю отдаст Apple правообладателям? Должна ли она оплачивать те песни, которые слушатель промотал? Начиная с какой секунды считать песню «прослушанной»? И вот здесь всплывает второе обстоятельство, которое поможет iRadio: если верить рассказам инсайдеров, заключенные с правообладателями контракты предполагают выплату 60% от получаемых Apple денег. Что, якобы, значительно больше, чем платят звукозаписывающим компаниям другие интернет-радиостанции.


Это, понятное дело, обеспечит Apple особенно тёплое отношение звукоиздателей, что тоже важно. Ведь большинство компаний, занятых сегодня потоковым вещанием, сильно ограничены лицензионными соглашениями с поставщиками музыки: им позволено работать лишь в некоторых странах, что не лучшим образом сказывается на прибыльности. Даже Pandora с её 70 миллионами активных пользователей перебивается с хлеба на воду и по-прежнему не решается или не может выйти за пределы родных для неё США и Австралии. Apple планирует начать с Соединённых Штатов, после чего провести быструю экспансию на весь цивилизованный мир. Не обойдёт вниманием она, вероятно, и Восточную Европу, и бывшее СНГ, и Россию — где назревает грандиозное околомузыкальное сражение.

На означенных территориях рынок потокового вещания подмят социальной сетью В Контакте. Вы не слышали про успешные российские или восточноевропейские проекты коммерческого интернет-радио потому, что среднестатистическому обывателю здесь нет нужды подписываться на услуги каких-то сервисов, терпеть рекламу или тем более оплачивать месячную подписку. С ролью лучшего в мире, абсолютно бесплатного интернет-радио у нас справляется наша самая популярная соцсеть — предлагающая доступ к беспрецедентно большой фонотеке почти на любом цифровом устройстве. Противостояние правообладателей и владельцев ВК пока сводится к одиночным стычкам, в ходе которых выплачиваются какие-то компенсации, чистятся файлы, даже сдаются IP-адреса злостных нарушителей (ВК пробует самоустраниться из игры, переложив бремя ответственности на пользователей). Но проблема в целом остаётся, а значит рано или поздно должна быть решена. Может быть приход iTunes Radio поможет российскому рынку цифрового звука стать цивилизованным?

В статье использованы иллюстрации с сайтов Mercury News, Business Insider, Anandtech


К оглавлению

Загрузка...