Опубликовано 18 октября 2013
Команда разработчиков российского происхождения из компании Woodenshark собирает через Kickstarter средства на запуск серийного производства необычного гаджета. Пара браслетов обеспечивает их владельцам передачу простых тактильных ощущений на любом расстоянии.
По замыслу устройство с названием TapTap поможет двум людям выразить то, что трудно передать словами. Оно сделает общение действительно интимным и сохранит его в тайне от других.
Идея создания гаджета принадлежит основателю Woodenshark и бывшему руководителю инженерных работ по Yota Phone Дмитрию Гориловскому. Ранее он также писал технические статьи в журналы «Компьютерра» и «Инфобизнес». В недавнем пресс-релизе Дмитрий так прокомментировал концепцию TapTap:
«Мы решили отказаться от интеграции с социальными сетями и сделать очень личное устройство связи».
Взаимодействие браслетов осуществляется через смартфон, подключённый к интернету через Wi-Fi или сеть сотового оператора. Каждый браслет соединяется по Bluetooth (v. 2.1) со смартфоном своего владельца. Далее «тапы» отправляются через промежуточный сервер к другому смартфону. Сервер не хранит логи тапов. Их передача между парными устройствами скрыта от других.
В прототипе поддерживается операционная система Android (начиная с версии 2.1) и iOS (7.0 и выше). Всё, что нужно владельцам TapTap, чтобы начать их использование, — это установить соответствующее приложение на смартфон.
Сторонние разработчики могут использовать открытое SDK при создании своих приложений для TapTap. Это может быть, к примеру, уведомление о звонках и СМС, умный будильник (который разбудит имитацией касания) или устройство обратной связи для мобильных игр. Некоторые приложения (например, RunKeeper) поддерживаются из коробки.
В нынешней версии схема TapTap довольно проста: ёмкостный сенсор на внешней поверхности, вибромотор — на внутренней плюс батарея и приёмопередатчик. Масса устройства — всего 30 граммов. При этом от одной зарядки браслет проработает до восьми дней.
Изначально в плане был вариант с белой внешней стороной и шестью цветами внутренней, но сейчас на странице KickStarter представлены дополнительные расцветки. Ведётся работа над дизайном новых версий.
В плане первичной функциональности разработчики ориентируемся на дистанционные отношения. Только в США зарегистрировано пятнадцать миллионов людей, вынужденных проводить долгое время в разлуке со своими близкими и ограничиваться удалённым общением. Треть студентов колледжей подолгу не видится с родителями. Около десяти процентов людей начинают свой путь к созданию семьи с удалённых отношений.
Сейчас разработчики получают много запросов по теме связи «родитель — ребёнок». Реализацию таких вариантов надо будет переработать, поскольку текущий софт предполагает соединение каждого браслета только с одним парным ему.
Ранее «Компьюлента» писала о другом похожем проекте — Tactilu. В этом браслете с пятью актуаторами можно варьировать силу нажатия. Он тоже ещё не выпускается серийно и, вероятно, будет дороже TapTap.
Тактильная связь чрезвычайно важна и для детей раннего возраста. Конечно, в текущем виде TapTap не создаст ощущения физического контакта с родителями, но это только начало. Если задача передачи аудио и видео на сегодня решена уже очень хорошо, то тактильные интерфейсы только делают первые шаги.
Возможно, TapTap пригодится также и тем людям, которые ограничены в вербальных формах общения. Кампания по сбору средств на Kickstarter продлится до 22 ноября. Для запуска серийного производства требуется $130 000. В случае удачи первые поставки начнутся в апреле 2014 по цене $130 за пару.
Опубликовано 18 октября 2013
«Пасхальные яйца», или скрытые шутливые сюрпризы, в самых разных приложениях — любимая забава программистов, которые считают принципиально важным привнести в самую серьёзную программу элемент баловства, как бы заявляя, что весь этот ужасно сложный код написан реальными людьми, которым не чуждо ничто человеческое.
Впрочем, есть вполне обоснованное мнение, что реальная причина появления «пасхальных яиц» гораздо более прозаична. Принято считать, что первое такое «яйцо» было встроено в видеоигру Adventure японской компании Atari в далёком 1978 году. В отличие от кинофильмов, в ту пору в играх не было принято демонстрировать длинные списки разработчиков и разного технического персонала, работавшего над приложением. Легенда гласит, что программист Уоррен Робинетт решил исправить эту несправедливость и встроил в план лабиринта «секретную комнату», войти в которую можно было, лишь отыскав скрытую серую точку. Внутри комнаты мерцала надпись: «Created by Warren Robinett», то есть «Создано Уорреном Робинеттом».
Так или иначе, идея скрытых сюрпризов понравилась многим, и «пасхальные яйца» стали появляться в самых разных продуктах и даже стали предметом охоты и коллекционирования. Сюрпризы стали намного более разнообразными и неожиданными: сегодня это может быть не только скрытый текст или изображение, но и несложная игра (например, тетрис, мини-теннис или «змейка») либо какой-то необычный визуальный эффект. Тем самым, не влияя на работоспособность программы и её серьёзный внешний вид, создатели могут проявить свою индивидуальность и одновременно повеселить удачливых или особо внимательных пользователей.
С распространением интернета и различных сетевых сервисов «пасхальные яйца» — к радости обывателей — проникли и туда. И, разумеется, одна из самых передовых и прогрессивных интернет-компаний, вездесущая Google, не могла остаться в стороне от этой тенденции и сохранила здоровое чувство юмора, даже превратившись в многомиллиардного монстра. В сервисах Google регулярно появляются разнообразные «пасхальные яйца», причём через какое-то время, параллельно с изменениями самих сервисов, они исчезают и сменяются другими. Вот семь актуальных сюрпризов от Google, действующих на момент публикации этой статьи.
Это «пасхальное яйцо» посвящено 37-летию аркадной видеоигры Breakout компании Atari, в приложениях которой, как мы знаем, впервые появился встроенный сюрприз. (Кстати, почему нельзя было дождаться 40-летия?) Откройте страницу поиска изображений Google и введите в строку поиска словосочетание «atari breakout». Результаты поиска превратятся в миниатюрные разноцветные кирпичики, и перед вами предстанет полностью работоспособный клон игры Breakout. Управляя ракеткой при помощи мыши, вы должны будете отбивать мячи, выбивая кирпичики. С каждым раундом вы получаете по пять мячей. К сожалению, игра периодически притормаживает (проверено на разных машинах) — и вы на какое-то время теряете контроль над ракеткой, хотя при определённой аккуратности выбить все кирпичики можно без особых проблем.
Оригинальная игра была чёрно-белой, а цвет создавался при помощи наклеенных на экран автомата прозрачных целлофановых ленточек. Интересно, что прототип игрового автомата для Breakout был спроектирован Стивом Возняком с подачи Стива Джобса, который тогда работал в Atari — непосредственно перед основанием компании Apple Computer.
Введите в строку поиска Google словосочетание «Zerg Rush» — и вы попадёте в игру, где на результаты поиска «нападают» буквы «о» красного и жёлтого цвета, идентичные по графике буквам из логотипа Google. Если вы не будете ничего предпринимать, то буквы быстро «съедят» всю страницу до самого конца, но вы можете замедлить процесс, «отстреливая» агрессоров троекратными щелчками мыши. Буквы нападают с самых разных сторон, так что несколько минут развлечения вам обеспечено.
Выиграть в Zerg Rush невозможно: рано или поздно буквы «съедят» всё содержимое страницы и соберутся в две большие литеры «GG». Однако результаты вашей борьбы отражаются в счёте справа от них, которым можно поделиться в сети Google+ с комментарием «I defended against a #zergrush on Google Search», то есть «Я защищался от #zergrush в поиске Google».
Идея Zerg Rush позаимствована из стратегий реального времени, а именно из StarCraft, где раса зергов чрезвычайно плодовита и способна осуществлять быстрые и эффективные атаки, нанося врагу огромный ущерб только за счёт своей численности.
Микрошутка от Google: введите в поисковую строку слова «tilt» или «askew» — и результаты поиска слегка «перекосит».
Поклонники самого длинного в истории научно-фантастического телесериала «Доктор Кто» (Doctor Who) по достоинству оценят шутку программистов Street View, расположивших космический корабль и по совместительству машину времени TARDIS из этого сериала на одной из современных лондонских улиц.
TARDIS выглядит как британская полицейская будка образца 1963 года, которая использовалась для временного содержания задержанных правонарушителей и вызова полиции. Чтобы увидеть будку, нужно зайти по этому адресу.
Среди обычных средств навигации по Street View вы увидите сдвоенную стрелку, нажав на которую можно попасть внутрь TARDIS и побродить по её помещениям — ведь она намного больше внутри, чем снаружи!
Видеосервис YouTube, принадлежащий Google, также может порадовать необычными сюрпризами. Щёлкнув правой кнопкой мыши по любому видео, вы вызовете на экран меню со странной строчкой «Stats for nerds» — «Статистика для зануд» (в русскоязычном Google это почему-то перевели как «Статистика для сисадминов»). Выбрав этот пункт, вы получите исчерпывающий перечень характеристик видеролика, включая разрешение, битрейт, частоту кадров, громкость и многое другое.
Наверное, сисадминам куда больше понравится файл robots.txt сайта YouTube. Обычно такие файлы предназначены для поисковых роботов: в них описываются директории и страницы, которые не должны индексироваться роботом. В заголовке этого файла говорится: «Создан в отдалённом будущем (год 2000-й) после восстания роботов середины 90-х, которое уничтожило всех людей».
И ещё одна шутка от YouTube, которую проще увидеть, чем описать: введите в строку поиска «do the harlem shake» и наслаждайтесь результатом.
И, наконец, музыкальное «пасхальное яйцо»: онлайновый переводчик Google Translate можно превратить в своеобразный синтезатор, способный выдавать звукоподражательные ритмы в стиле «умц-умц-умц». Для этого зайдите в Google Translate, настройте перевод с немецкого на немецкий язык и введите в окно такой текст: «pv zk pv pv zk pv zk kz zk pv pv pv zk pv zk zk pzk pzk pvzkpkzvpvzk kkkkkk bsch». Если вам лень это делать, можно просто щёлкнуть по что-тоссылке. Наведите курсор мыши на изображение громкоговорителя: обычно при этом возникает надпись «Прослушать», а в этом случае появится надпись «Beatbox». Нажмите на эту иконку и вы услышите вроде «человеческой» драм-машины.
Можно попробовать и такой текст: «pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk».
При желании можно научиться сочинять собственные тексты для виртуальной барабанной установки. Вот краткий список доступных звуков:
zk = подвесная тарелка
bschk = малый барабан
pv = щётка
bk = басовый барабан
tk = флэм1 (форшлаг)
vk = дробь
kt = флэм2 (форшлаг)
kttp = флэм (форшлаг)
krp = хай-хэт
pv = короткая дробь
th = хай-хэт
thp, ds = римшот
* * *
Ни в коем случае не претендуя на полноту, мы надеемся, что эти забавные «пасхальные яйца» Google заставят вас улыбнуться. И, конечно же, мы будем рады увидеть в комментариях ссылки на какие-то другие сюрпризы, скрытые в разных сервисах Google.
Опубликовано 18 октября 2013
Нынче трудно быть героем. Обыватель всегда смотрел на мир через призму своих, обывательских, представлений, но сегодня, вскормленный массмедиа и фабриками киногрёз, он больше, чем когда-либо, склонен видеть вещи, ситуации и людей не такими, какие они есть на самом деле, а такими, какими ему хочется, чтобы они были. Мне не под силу объяснить причины этого феномена, это скорее стезя Сергея Голубицкого, но следствие — следствие очевидно для каждого, кто способен открыть глаза.
Возьмите Джобса. Что при жизни, что (тем более!) после его смерти не много было готовых признать его наркоманом, бросившим жену с грудным ребёнком, и десятилетиями изводившим подчинённых глупейшими требованиями, а окружающих — заносчивостью и капризами. Для человека с улицы он гений, создавший несколько замечательных цифровых продуктов, а такой гений обязан быть добрым. Знаете, добрым волшебником из сказки. Я лично понял это на выходе из кинозала после просмотра «Джобс: империя соблазна»: девочка лет двадцати спрашивала у подруги (цитирую): «Почему они сделали его таким злым?»
Повторю: я не знаю причин, но эта брошенная на ходу фраза лучше любых книг иллюстрирует стремление обывателя подменять действительность, настоящие факты, более приятным, удобно воображаемым. И на следующей неделе нам предстоит убедиться в этом ещё раз. Сегодня в Штатах, а 24 октября в России в прокат выходит фильм «Пятая власть» о Джулиане Ассанже и организации WikiLeaks.
«какой-тоThe Fifth Estate» (в оригинале) — это не низкобюджетник вроде того же «Джобса». В фильм вложено тридцать миллионов долларов, продюсеры и прокатчики — первой величины, в главных ролях задействованы замечательные актёры, которых вы, конечно же, сразу узнаете, а режиссёром стал Билл Кондон, снимавший заключительные эпизоды «Сумерек». (Вас воротит от «Сумерек»? Меня тоже, но картины имели оглушительный коммерческий успех.)
Жанр определён как триллер, и по крайней мере некоторые из критиков, видевших премьерные показы, подтверждают, что напряжённая сюжетная линия выдержана хорошо: местами, мол, вспоминаются лучшие эпизоды «Борна». А ведь в основе реальные события, и главная роль (доставшаяся Бенедикту Камбербэтчу, Холмсу из сериала BBC) сыграна с поистине фотографической точностью. Однако на этом карамельном фоне чудовищным диссонансом звучит реакция на фильм собственно Джулиана Ассанжа. Ещё в январе, прочтя рабочий сценарий, он назвал ленту «ложью, построенной на лжи» и «пропагандистской атакой на WikiLeaks» — и с тех пор не отступил от своего мнения ни на йоту. Как, чем это объяснить?
Точно не игрой актёров. Ассанж и Камбербэтч, контактировавшие как минимум через электронную почту, остались друг другом обоюдно довольны. Актёр считает своего прототипа не просто чудаком, которого преследуют по сомнительному поводу (если помните, Швеция требует выдачи Ассанжа за двойное изнасилование), а воплощением реальной силы, с которой необходимо считаться, человеком, реализовавшим мечту многих поколений. В свою очередь, Джулиан доволен актёрским талантом экранного двойника.
Хуже со какой-тосценарием. Формально действие фильма разворачивается во второй половине «нулевых», то есть вскоре после запуска WikiLeaks, и охватывает период до 2010 года, когда проект покинул один из главных его участников, немецкий хактивист Даниэль Домшейт-Берг. Покинул со скандалом: Ассанж, объясняя причины увольнения, говорил о «нелояльности, нарушении субординации и дестабилизации работы проекта». Сам Даниэль с тех пор издал аж два тома воспоминаний о своей работе в WikiLeaks, на которых и основан сценарий «Пятой власти». Понятное дело, Домшейт-Берг бывшего коллегу не щадит: в его рассказах Джулиан предстаёт нарциссом, параноиком, человеком, склонным увлекаться сомнительными идеями и отстаивать собственное мнение любой ценой, не считаясь ни с какими потерями (в том числе среди людей, ему помогающих). И стоит ли удивляться, что, по отзывам уже упоминавшихся выше критиков, фильм получился больше не о «трудностях прозрачности в информационную эпоху» (как надеялся режиссёр), а собственно о Джулиане Ассанже? Больше того, даже сам киношный Ассанж — уж не знаю, было это произнесено в реальности или нет, — в момент заявляет: прессе более интересен я, нежели коррупция в Кении. Киношного Ассанжа это немного расстраивает. Настоящего — взбесило.
Иначе как бешенством его реакцию на фильм назвать трудно. На сайте WL «Пятой власти» посвящён огромный раздел, где лента раскритикована в пух и прах, названа выдуманной и даже лживой, рассказывающей не о проекте, и уж тем более не о последствиях его работы. Но давайте начистоту: могли ли люди, которым доверили делать тридцатимиллионную ленту для широкой публики, действовать иначе? Ведь WikiLeaks на самом деле почти никого не интересует!
Не верите? А возьмите и спросите прямо сейчас у знакомых, что за организация WikiLeaks, чем знаменита (не мучайте, не спрашивайте, что за факты ею были вскрыты и к чему это вскрытие привело). Ручаюсь, ответы вас удивят! Я провёл такое небольшое исследование и, честно говоря, не мог поверить, что люди с хорошим кругозором не знают даже самой фамилии Ассанж. А вот с лицом получилось лучше: в меру утомлённый платиновый блондин сразу рождал ассоциацию с неправедно пострадавшими героями.
Да что люди! Вы, лично вы, айтишник, который варится в этом криптографическо-конспирологическом бульоне по собственной воле, думаете, вы — исключение? О да, вы знаете Ассанжа по имени и помните мир без WikiLeaks, но сможете ли сейчас вспомнить, что такого ценного раскрыла организация за семь лет работы (загляните потом хотя бы в «когда-нибудьВикипедию» и удивитесь, как много забыли)? А знаете ли, что, несмотря на отсутствие финансирования и длящееся уже полтора года заточение Ассанжа в посольстве Эквадора в Лондоне, WikiLeaks не прекратила работу и в сентябре обнародовала очередную порцию секретных документов (на сей раз добытых из недр американских и европейских компаний, которые работают по заказу спецслужб над оборудованием для шпионажа)? А интересовались последствиями публикаций для общества?
Ассанж хорош отсутствием у него любимчиков: он успел насолить и Штатам, и Европе, и африканским диктатурам, не тронул разве что нас, болезных, хоть и на нас у него есть материалы. Но Ассанж не может заставить себя признать то, что давно признали эксперты, наблюдающие за Сноуденом: обывателю нет дела даже до попрания государством его личных прав, не говоря уже о коррупции в какой-то там Кении, истязании узников в Гуантанамо или свинце в телах мирных граждан в зонах военных конфликтов. Ассанж и WikiLeaks ему если и интересны, то только как пример канонического противостояния добра и зла. Знаете, такого сказочного, киношного. Вот на это он пойдёт с удовольствием, отдаст двести рублей за билет и ещё столько же за банку попкорна, которую и сожрёт под солёненькие подробности из жизни (невыдуманного?! Класссс!) главного героя. Поэтому и снимает господин Кондон кино про Ассанжа, а не про WikiLeaks. Поэтому Джулиан не может ступить за порог эквадорского посольства. Поэтому большинство оппозиционных журналистов и активистов-осведомителей находятся либо под следствием, либо в тюрьме, либо в бегах. Поэтому мотает свои 35 лет Мэннинг, а Сноуден — пожизненное (хоть, вероятно, об этом ещё и не догадывается).
Понимая это, иначе смотришь на реакцию «самовлюблённого» Ассанжа на фильм. Со стороны режиссёра сделать вид, будто бы история WikiLeaks кончилась в 2010-м году, не просто вольность, а свинство! Если тема работы WikiLeaks действительно интересна, можете попробовать посмотреть другое кино — оставшийся незамеченным прошлогодний «Underground: The Julian Assange Story». Я не смотрел, но WikiLeaks рекомендует.
Опубликовано 17 октября 2013
В конце октября 2013 года в Барселоне откроется всемирный форум Internet of Things World Forum. На странице Форума приветствуют участников председатель и CEO компании Cisco Джон Чемберс и мэр столицы Каталонии Хавьер Триас. Проблемы «интернета вещей» тут обсуждать будут уже не только теоретики, но и практики — бизнесмены, политики, представители промышленности. Технология Internet of Things сегодня вполне созрела для полномасштабного промышленного внедрения: напомним, что в этом году на планете живёт вполовину меньше людей, чем уже подключено вещей к Сети. Но планы Cisco оставляют далеко позади даже самые смелые оценки International Data Corporation, о которых мы рассказывали в колонке «Революция “интернета вещей”».
Напомним вкратце: согласно сделанному IDC прогнозу Worldwide Internet of Things 2013—2020 Forecast: Billions of Things, Trillions of Dollars, к 2020 году к интернету будет подключено 212 миллиардов устройств, а денежная ёмкость рынка Internet of Things составит заоблачные $8,9 трлн. Причём в «интернете вещей» образца 2020 года окажется 30,1 млрд автономных устройств, от автомобилей до пылесосов… Казалось бы — куда дальше? Но дело в том, что представители Cisco, фирмы не консалтинговой, а производственной, выпускающей критически важную инфраструктуру современного сетевого мира, говорят и о более масштабных технологических инновациях, о более масштабных возникающих рынках.
Посмотрим на расположенную выше диаграмму из очень старого, аж прошлогоднего, документа Cisco The Internet of Everything: How More Relevant and Valuable Connections Will Change the World. Восемнадцать месяцев в быстроменяющемся мире ИТ — это действительно, без всякой иронии, очень много. Взглянем хотя бы на число сетевых устройств, которое эксперты Cisco прогнозировали на 2020 год. Их пятьдесят миллиардов… А IDC этой осенью предсказывает число, большее в четыре с лишним раза — 212 миллиардов. Но суть дела в том, что Cisco ввела революционно новое понятие — Internet of Everything. «Интернет всего»…
Итак, самый беглый взгляд скажет нам, что «интернет всего» сохраняет преемственность с более ранними стадиями развития Глобальной сети. В нём, естественно, присутствуют и люди, для которых Сеть и была создана, и вещи, которые представляют сейчас большую часть её населения. И — добавляются две новых категории. Это данные и процессы. Плюс к изначальным связям человека-с-людьми (People to people, P2P) добавляются ещё коммуникации человека-с-машинами (People to machine, P2M) и машин-с-машинами (Machine to machine M2M)… (Это, кстати, говорит и о возросшем «интеллекте» машин: вспомним, в чём суть теста Тьюринга.) Но всё же главное – это данные и процессы.
Посмотрим на схему того, как интернет рождался и как он выглядел весной 1977 года. Старшим читателям и 360 — указывать, что это IBM, в то время было столь же излишне, как и писать страну на марке под личиком британского монарха — и PDP-11, известны лично, как минимум под отечественными псевдонимами ЕС ЭВМ и СМ-4… И в них ведь были и данные (заметим, что CDC-7600, присутствующие на диаграмме, выпускались фирмой Control Data Corporation — Корпорацией управления данными). Ну а с объяснения разницы между программами, работающими так, как задано изначально, и вычислительными процессами, реагирующими на изменения во внешней среде, в частности на прерывания, в советское время начиналось систематическое обучение инженеров программированию.
Но тут речь идёт о процессах и данных в более широком смысле. В «верхнем пределе» – это такие процессы, на которых Альфред Норт Уайтхед (тот самый, что в компании с Бертраном Расселом написал эпохальные «Principia Mathematica») построил цельную картину мироздания — состоящую из событий-events, последовательности которых порождают процессы, а сплетение последних образует природу. Картина эта была описана в книге «Process and Reality» («Процесс и реальность», 1929); мы рассказывали о ней в колонке «Реальность процесса». Ну а теперь речь идёт о включении таких процессов в базовые структуры Сети и построении из них новой, второй природы, одушевлённой информационными технологиями.
Ну а в повседневном значении таким процессом «интернета всего» может быть любая транзакция. Перемещение товаров от производителя к потребителю. Поездка робота-автомобиля по заданному маршруту, при котором он будет непрерывно взаимодействовать с датчиками погоды, предупреждающими о появлении «сала» или гололёда, с автоматами управления дорожным движением (формирующими некий интеллектуальный аналог «зелёной волны»), с другими киберводителями, обеспечивая более высокую способность существующей дорожной сети…
Ну а включение в «интернет всего» данных как отдельной категории неразрывно связано с оформляющейся идеологией и технологией Big Data. Причём — сразу по нескольким причинам. Прежде всего это масштабность самого «интернета всего». Ведь посмотрим на один лишь «интернет вещей», по оценкам International Data Corporation. Так, 212 миллиардов подключённых к 2020-му году к Сети устройств будут порождать такие объёмы данных, что для них даже и названия числительных не сразу вспомнишь. Ну и самое главное: паттерны обработки для этих данных не заданы. По стандартным технологиям их не обработаешь, придётся позволять данным самоорганизовываться, рассказывая о результатах другим машинам и людям.…
О развитии и непрерывном обновлении концепции «интернета всего» постоянно рассказывает в своем блоге футуролог компании Cisco Дэйв Эванс. «Интернет вещей» будет лишь отправной точкой для создания «всеобщего интернета». Ещё более известный визионер Рэй Курцвайль, прогнозы которого имеют свойство регулярно сбываться, говорит уже о триллионах и триллионах повсеместно размещенных и взаимодействующих в Сети устройств. Ну а практически мыслящий Джон Чемберс говорил в мае этого года на конференции AllThingsD's D11 о доходах в $14 трлн, которые в ближайшее десятилетие принесёт рыночное внедрение Internet of Things. (Напомним, что это более скромная оценка, чем у чисто консалтинговой IDC…)
Ну а доходы, которые принесёт «интернет всего», трудно даже переоценить. Равно как и влияние его на жизнь любого человека на нашей планете. Причём эти изменения — неизбежны. Речь идет ведь об объединении в систему того, что ныне уже существует и функционирует… Нужно лишь масштабировать нынешний интернет на целую планету.
И в конце разговора, начатого с рассмотрения проблемы «в целом», перейдём, как предписывают каноны «программирования сверху вниз», к техническим деталям. К той волшебной формуле, которая сделает всё вышеперечисленное возможным. И зовётся она «переход на протокол IPv6». Дело в том, что сетевые адреса старого протокола IPv4 были исчерпаны ещё в 2011 году, когда «интернет вещей» только рождался. А сотни миллиардов датчиков и десятки миллиардов автономных устройств потребуют нового, более объемного адресного пространства. IPv6 дает возможность иметь не менее 300 миллионов уникальных IP-адресов на каждого человека, что обеспечит возможность функционирования самого разумного окружения. Но использование данных возможностей потребует внедрения и уточнения стандартов сетевого оборудования — и вот этой-то скучной, но чрезвычайно важной работой и будет занята значительная часть участников конференции в Барселоне. Именно она проложит дорогу к будущим триллионам долларов и к технологическим чудесам…
Опубликовано 17 октября 2013
Двое исследователей — Адам Крейн (Adam Crain) и Крис Систранк (Chris Sistrunk) — обнаружили более двух десятков уязвимостей в системах управления критически важными узлами городской инфраструктуры. Они позволяют злоумышленникам удалённо вмешаться в работу серверов электрических подстанций и систем водоснабжения.
Систранк работает инженером-электриком в одной крупной американской компании. Он проводил аудит безопасности без санкций работодателя, поэтому в статье фигурирует под вымышленным именем.
Крейн действует официально. В прошлом году он основал консалтинговую фирму Automatak, занимающуюся проверкой промышленных систем управления. Практически одновременно с Крисом он начал изучать их безопасность в апреле прошлого года. Резюме исследования, данное им в комментариях изданию Wired, звучит неутешительно:
«Мы обнаружили уязвимости практически во всех реализациях используемых программных продуктов и протоколов».
Среди найденных брешей в системе безопасности есть такие, которые дают возможность перевести управляющие серверы в режим бесконечного цикла, мешая операторам контролировать ключевые операции. Другие позволяют запустить на удалённом сервере произвольный код — вплоть до команд отключения подачи электроэнергии на отдельные узлы. Систранк поясняет, что современные промышленные объекты слишком сложны, чтобы управляться вручную. Операторы только контролируют работу автоматики:
«Каждая подстанция находится под контролем сервера, который управляется операторами. Имея контроль над сервером, вы контролируете всю систему. Вы можете включать и выключать питание любых узлов по своему желанию».
Уязвимости были найдены в программном обеспечении сетевых устройств, использующихся для связи между серверами и подстанциями. Эти продукты не подвергались серьёзным проверкам надёжности, потому что риски безопасности энергосистем всегда оценивались на более высоких уровнях IP-коммуникации. Они просто не воспринимались как возможная цель для реальной атаки.
До сих пор считалось, что злоумышленник может использовать уязвимости такого рода только в том случае, если получит физический доступ к оборудованию объекта. На них строгий пропускной режим и хорошая охрана – заборы с колючей проволокой, видеонаблюдение, датчики движения и служебные собаки. Вдобавок контролируется целостность кабелей, по которым происходит связь с сервером.
Однако это касается только крупных объектов. На маломощных и удалённых от центра города подстанциях, которые тоже входят в состав общей энергосистемы, физическая защита гораздо слабее. К тому же атакующему вовсе не обязательно проникать непосредственно на их территорию. Достаточно быть поблизости и вооружиться приёмопередатчиком помощнее.
На последней конференции по вопросам безопасности Black Hat в очередной раз обсуждались новые методы взлома беспроводных сетей, которые подходят и для вторжения в системы управления объектами городской инфраструктуры.
Крис поясняет, что если кто-то попытается нарушить работу центра управления извне через интернет, то ничего из этого не выйдет. Злоумышленнику придётся найти способ обойти многочисленные брандмауэры и системы обнаружения вторжения, что практически невозможно. Использование найденных уязвимостей в программных продуктах коммуникационного оборудования через взлом беспроводных сетей малых подстанций — это новый вектор атаки:
«Есть довольно много реальных способов сделать это, и нам есть о чём беспокоиться».
Когда (а не «если») злоумышленник вскроет шифрование беспроводной сети, он сможет получить контроль над всей системой управления:
«Если отправить модифицированный пакет данных, то в норме он будет отфильтрован сетевым оборудованием. Среди обнаруженных нами уязвимостей самые опасные в этом сценарии вызовут ошибку “переполнение буфера”, и на сервере будет запущен вредоносный программный код».
Почти во всей электроэнергетической промышленности США и Канады для передачи сообщений между серверами используется протокол последовательной связи DNP3. По нему также осуществляется соединение с программируемыми логическими контроллерами и дистанционными терминалами сбора данных о состоянии конкретных участков электросети. Существующая система позволяет операторам дистанционно отслеживать изменяющиеся режимы работы и следить за работой автоматики по балансировке нагрузки. При необходимости возможно принудительное увеличение или уменьшение напряжения, а также оперативное отключение отдельных узлов.
Если вмешаться в работу управляющего сервера, то пройдёт некоторое время, прежде чем операторы заметят сбой в системе. В зависимости от их квалификации и характера вмешательства это могут быть минуты или даже часы. Всё это время они будут руководствоваться в принятии решений неверными данными, которые отображает на мониторах сервер по воле злоумышленника. Чтобы отключить или вывести из строя отдельные объекты инфраструктуры, атакующей стороне потребуется меньше одной минуты.
Крейн поясняет, что найденные проблемы с безопасностью касаются не самого стандарта DNP3, а исключительно его некорректной реализации определёнными поставщиками конечных решений.
Хуже всего, когда проблемы с безопасностью обнаруживаются не в отдельной программе, а в популярном общем компоненте. Уязвимость в библиотеке компании Triangle Microworks затронула около семидесяти процентов всего программного обеспечения, используемого для управления ключевыми объектами городской инфраструктуры.
Свои выводы Крейн и Систранк представили в промышленное управление Министерства внутренней безопасности и в координационный центр CERT. Последний был создан двадцать пять лет назад, после того как сетевой червь Морриса был обнаружен на компьютерах DARPA.
В ответ на присланные материалы экспертная команда ICS-CERT опубликовала ряд рекомендаций об устранении уязвимостей, а разработчики программного обеспечения выпустили патчи, но только для девяти из них. Остальные критические уязвимости остаются актуальными до сих пор. Более того, на многих подстанциях никак не отреагировали на уведомление CERT и не установили выпущенные патчи, полагая характер обнаруженных проблем несерьёзным. Два года назад была анонсирована защищённая версия протокола Secure DNP3, но с его внедрением тоже не спешат.
Крейн и Систранк планируют вернуться к обсуждению найденных уязвимостей и представить результаты своих исследований на конференции по безопасности S4, которая будет проходить во Флориде в январе 2014 года.
Опубликовано 17 октября 2013
Если позволите каплю эмоций, я не перестаю удивляться, какие страсти разгораются каждый раз, когда разговор в этой колонке заходит о «чистой энергии». Накал прошлонедельной дискуссии об эффективности солнечных батарей (см. «Домашняя энергонезависимость») оказался таким, что, посмотрев со стороны, можно подумать, будто обсуждают большую политику или как минимум сравнивают операционные системы! И лично для меня это лучшее доказательство того, что тема только кажется отработанной и устоявшейся, а на самом деле даже по элементарным вроде бы вопросам (вроде практической пригодности солнечных батарей в облачную погоду) существуют диаметрально противоположные точки зрения. Так что если у вас есть чем крыть, есть цифры, а тем более личный опыт, очень прошу поучаствовать в новой дискуссии. Потому что сегодня я рискну продолжить начатый в две прошедших недели разговор. Ведь энергию Солнца или ветра мало получить, её мало распределить по потребителям, её ещё жизненно важно научиться накапливать!
В самом деле, что проку от той же трёхкиловаттной икеевской солнечной электростанции, занимающей крышу частного дома, если она, способная с избытком удовлетворить потребности целого домохозяйства, работает только в светлое время суток? Идеально было бы накапливать остающийся во время генерации излишек («скушать» три киловатта — не шутка, мало какой бытовой прибор поглощает даже киловатт, и работают такие приборы, как правило, недолго: проточный нагреватель воды, духовка... У меня, правда, греет дом полуторакиловаттный биткойновый риг, но это редкость, согласитесь) и отдавать его по мере надобности ночью. Что ж, предположим, на ночь и сумерки, занимающие, скажем, 18 часов, дому нужны те же самые три киловатта. Значит, бытовой накопитель электроэнергии должен запасти, грубо, 54 киловатт-часа. Много это или мало?
Нормально. И решение этой проблемы «в лоб», установкой электрического аккумулятора приемлемых габаритов и эксплуатационных свойств, то есть литий-ионного, уже возможно. Больше того, выпускаются серийные образцы аккумуляторных батарей именно такой ёмкости: это батареи электромобилей — к примеру, знакомого вам Model S от Tesla Motors, базовая комплектация которого включает батарею с ёмкостью 60 кВт•ч. Одна проблема: стоит такое решение 10 тысяч американских долларов, то есть дороже всей солнечной электростанции от той же IKEA. И ценам Элона Маска можно верить: они хоть и собирают свои батареи из чужих элементов (основу производит Panasonic), но используют их не только в автомобилях, а и на бытовых солнечных электростанциях, устанавливаемых компанией Solar City (один из проектов Маска, входит в число крупнейших установщиков солнечных батарей в США). Поскольку спроса на такие батареи, естественно, нет, Solar City пока ограничивается установкой сравнительно небольших аккумуляторов, способных поддержать базовые электропотребности среднего дома лишь на время кратковременных перебоев энергоснабжения.
Но это ещё не все плохие новости. Цифра, которую мы получили выше, можно сказать, обывательская. А профессионалы говорят так: запас энергии в доме должен быть минимум на три (облачных) дня, а лучше — на пять (тогда аккумуляторы прослужат дольше)! Так что в существующем виде электрические аккумуляторы неприемлемы даже для домашних нужд, не говоря уже о мощных электростанциях. Но как же быть? И как выкручиваются проектировщики больших энергогенерирующих объектов?
Чтобы ответить на этот вопрос, достаточно посмотреть на вводимые в строй суперсовременные «чистые» электростанции. Скажем, на стартовавшую на днях в Штатах станцию Solana — занимающую площадь в несколько квадратных километров и самую мощную на планете (280 МВт, 70 тысяч среднестатистических домохозяйств). Так вот: никакого нанотеха, никаких чудес электрохимии. Всё просто: часть собранного солнечного тепла пускают на нагрев здоровенного резервуара с расплавом соли (некоторые соли, скажем, глауберова, твёрдые в охлаждённом состоянии, переходят в жидкую форму при нагревании), и ночью возвращаемое солью тепло нагревает воду до пара и крутит турбину. И вот это решение (точнее, его масштабы) называют «поворотной точкой для солнечной энергетики»! Вот он, пик чистых технологий XXI века: солевая грелка за два миллиарда долларов!
Это и смешно, и грустно одновременно. Смешно — потому что в задаче аккумуляции энергии мы никак не уйдём от технологий столетней давности. Грустно — потому что решение этой задачи, насколько мне известно, существует давно, а честь открытия и разработки принадлежит нашему соотечественнику. Называется оно странным словом «супермаховик».
Должен предупредить сразу: описывая это творение инженерной мысли, я не могу быть абсолютно объективным. Потому что книга про супермаховик попала в мои руки, когда мне было что-то около десяти лет, и стала одним из кирпичиков, на которых и сформировалось моя любовь к технике. Поэтому ещё раз повторю, что буду рад любым доводам и аргументам. Но — к сути. В далёком 1986 году издательство «Детская литература» (!) выпустило книгу советского изобретателя Нурбея Гулиа «В поисках “энергетической капсулы”» (её копия, как раритетного издания, есть в Сети). С юмором и очень просто Гулиа описывает в ней своё становление инженера (так решили его знакомые: мол, если других талантов нет, дорога одна!) и выход на задачу, которая стала главной в его жизни. Это задача аккумуляции энергии — уже тогда, тридцать лет назад, стоявшая в полный рост. Перебрав механические, термические, электрические, химические решения, заглянув в то, что вскоре станет нанотехнологиями, Гулиа отверг их все по тем или иным причинам — и остановился на идее, известной с древности: массивном вращающемся теле, маховике.
Мы находим маховик везде, от гончарного круга и примитивных водяных насосов до транспортных средств XX века и космических гироскопов. Как аккумулятор энергии он замечателен тем, что его можно быстро разогнать («зарядить») и быстро же остановить (получив значительную мощность «на выходе»). Одна проблема: энергоёмкость его недостаточна, чтобы претендовать на роль универсальной «энергетической капсулы». Плотность запасаемой энергии необходимо увеличить хотя бы в сотню раз. Но как это сделать? Увеличим скорость — маховик разорвёт и запасённая энергия причинит страшные разрушения. Наращивать габариты тоже не всегда возможно. Пропуская многолетний, интереснейший пласт исследований и размышлений (очень рекомендую книгу, читается и сегодня совершенно современно!), собственно вклад Гулиа можно свести к следующему: он предложил делать маховик не монолитным, а навивать — например, из стального троса или ленты. Возрастает прочность, низводятся до ничтожных последствия разрыва, а энергоёмкость даже самодельных образцов превышает параметры промышленных разработок. Эту конструкцию он и назвал супермаховиком (и запатентовал один из первых вариантов ещё в 1964-м).
Прорабатывая идею, он пришёл к мысли навивать маховик из графитового волокна (не забывайте, что фуллерены тогда только получили, а о графене и речи не шло), а то и более экзотических материалов вроде азота. Но даже 20-килограммовый супермаховик из углеродных волокон, технически возможный уже тогда, тридцать лет назад, был способен запасти энергию, достаточную для передвижения легкового автомобиля на 500 километров, со средней стоимостью стокилометрового броска в 60 американских центов.
В случае с супермаховиками нет смысла возиться со сравнительными оценками — будь то запасаемая на единицу массы энергия или эксплуатационные характеристики: теоретически они превосходят все имеющиеся альтернативные решения. И области применения напрашивались сами собой. Помещённый в вакуум, на магнитной подвеске, с КПД выше 90%, выдерживающий невообразимое число циклов заряда-разряда, способный работать в широчайших диапазонах температур, супермаховик способен вращаться годами и обещал фантастические вещи: автомобиль от одной зарядки мог бы бегать тысячи километров, а то и весь срок службы, электростанция с упрятанным в фундамент многосотметровым супермаховиком запасала бы энергию, достаточную для освещения всей Земли, и так далее, и так далее. Но вот вопрос: прошло тридцать лет, почему мы же не видим супермаховиков вокруг себя?
Сказать по правде, я не знаю ответа. Технические сложности? Да, и конструкция супермаховика, и плавный отбор энергии — задачи с большой буквы, но они вроде бы решены. Время от времени слышно о мелких, узконишевых применениях. Но именно там, где на него возлагались главные надежды — в энергетике и автомобилестроении — супермаховик массового применения не нашёл. Пару лет назад американская компания Beacon Power ввела в строй небольшую супермаховичную энергоаккумулирующую станцию под Нью-Йорком, но сегодня о проекте ничего не слышно, а сама компания перебивается с хлеба на воду.
Нурбей Гулиа по-прежнему работает над совершенствованием своего детища и год назад почему-тоотметился сообщением о возможности постройки графенового супермаховика (с расчётной удельной энергоёмкостью 1,2 кВт*ч/кг, то есть на порядок выше литий-ионных аккумуляторов). Но, если я правильно понимаю, коммерческого успеха он добился с другой своей разработкой (супервариатором, оригинальной механической передачей), а вот супермаховик остаётся под знаком вопроса.
P.S. Я попросил Нурбея Владимировича поучаствовать в дискуссии (хоть надежда, сами понимаете, слабая: на личном сайте его натурально одолевают поклонники).
Опубликовано 16 октября 2013
Команда исследователей из Чикагского университета и Университета Джонса Хопкинса разрабатывает протез руки, через который можно было бы получать настоящие тактильные ощущения от прикосновения к любым поверхностям и чувствовать их температуру.
За последние пятнадцать лет появилось множество новых прототипов различных протезов, которые из-за их высокого технологического уровня и принципов работы стали называть бионическими. Одни модели обладают невероятными степенями свободы за счёт наличия более двух десятков искусственных суставов и позволяют двигать каждым пальцем по отдельности. Другие управляются мысленными командами через интерфейс «мозг — компьютер» почти таким же образом, как и собственные конечности. Стать более полноценной заменой всем им мешает общий недостаток — невозможность осязать.
Отсутствие тактильной чувствительности у любых протезов мешает воспринимать их как часть себя. Независимо от срока использования у большинства людей они продолжают ощущаться как внешний персонализированный инструмент. Однако отсутствие обратной связи с протезами — гораздо более серьёзная проблема, чем простой психологический дискомфорт. Без неё трудно определить температуру предмета, его массу и необходимую для удержания силу сжатия.
Конечно, обычные протезы частично позволяют оценивать прилагаемые усилия, но это всегда происходит косвенным образом. Например, через меняющееся ощущение сопротивления в простых механических моделях или изменение звука сервоприводов у моторизированных. Этого явно недостаточно для уверенного использования.
Случайные прикосновения к горячим поверхностям повреждают протез, а «бесчувственность» приводит к постоянной неловкости движений. Во время интервью для издания Nature один из пациентов, участвующий в апробации различных протезов, пожаловался на часто возникающие из-за этого проблемы:
«Мне трудно понять, с какой силой надо сжимать искусственные пальцы. Когда я беру товар в магазине с полки, то нередко роняю его. Дома тарелки выскальзывают и бьются. Вместо того чтобы взять фрукт, я могу смять его. Если бы мой протез позволял чувствовать, я был бы очень рад этому и просто брал бы им любые предметы не задумываясь».
Группа исследователей из двух университетов провела серию экспериментов, в которых смогла добиться передачи электрических сигналов от группы датчиков непосредственно в сенсорную область коры больших полушарий у макак-резусов. Более того, лабораторные животные смогли успешно интерпретировать эти сигналы как тактильные ощущения от различных частей руки. Для этого импульсы направлялись к разным участкам сенсорной зоны.
В другом исследовании группа макак подобным образом успешно определяла силу давления. Разумеется, мы не знаем наверняка, что чувствовали обезьяны. Однако по их поведению мы можем довольно уверенно судить о том, что в эти моменты они ощущали аналоги прикосновений.
Пока это лишь первые шаги на пути к созданию протеза с тактильной обратной связью. На данном этапе существует проблема со скоростью передачи сенсорных импульсов в мозг. Задержка ещё слишком велика, чтобы говорить о взаимодействии в реальном времени.
Сначала происходит касание, затем обрабатывается информация от датчиков. На её основании кодируется и передаётся в мозг электрический сигнал, распознаваемый как тактильное ощущение. На каждом этапе тратятся доли секунды, но в результате реакция в целом выглядит заторможенной. Исследователи ищут способы уменьшить латентность системы.
В случае удачи созданный в Университете Джонса Хопкинса протез станет самым чувствительным среди всех аналогичных разработок. На нём разместят более сотни датчиков давления и температуры. Их количество кажется внушительным, если не сравнивать с кожей. Всего в ней содержится около 4 млн различных рецепторов, а их плотность измеряется десятками и сотнями на квадратный сантиметр.
Чтобы хоть как-то приблизить искусственную руку к такой чувствительности, практически все датчики будут расположены на ладонной поверхности кисти.
Биомедицинский инженер Роберт Кирш (Robert Kirsch), работающий в частном Кливлендском университете, высоко оценил важность разработки протезов с функцией осязания на страницах издания Nature:
«Вероятно, это следующая большая революция, которая должна произойти».
До сих пор исследователям удавалось считывать только общую и сильно упрощённую картину мозговой активности. Теперь перед ними стоит ещё более сложная задача — научиться передавать информацию о внешнем мире непосредственно в мозг, кодируя её в виде электрических сигналов.
Привычные тактильные ощущения только кажутся простыми по своей природе. В их основе всегда лежит сложный процесс наложения сигналов от разных рецепторов в коже, мышцах и сухожилиях. Только реагируя вместе, они вызывают характерное чувство. Просто коснувшись любой поверхности, вы сразу можете описать её как твёрдую или мягкую, гладкую или шероховатую, тёплую или холодную, сухую или влажную. Для бионики будет прорывом, если протез сможет передавать хотя бы часть ощущений.
Перед запуском в производство такого протеза его создателям предстоит гораздо более долгий путь согласования с федеральными контролирующими органами в сфере здравоохранения, чем это принято для обычных новых моделей. Впервые протез руки потребует вмешательства нейрохирурга для имплантации электродов в мозг пациента.
Прежде чем начнётся этап клинических исследований с участием добровольцев среди людей, должна пройти ещё не одна серия экспериментов на лабораторных животных. Как и в любом инвазивном методе, есть риск травмы, развития инфекций и неучтённых отдалённых последствий.
Как отдельная проблема указывается калибровка системы. Электрические сигналы от протеза наверняка будут более грубыми раздражителями, чем естественные тактильные ощущения. Для каждого пациента придётся подбирать пороговые уровни и характеристики сигналов, чтобы они достоверно различались, а также не воспринимались как болевые или неприятные.
Кроме того, пока не ясно, как долго сможет проработать такой протез без обслуживания. Никому не захочется ложиться на повторную операцию, чтобы заменить вышедший из строя имплантат или обновить его прошивку.
Опубликовано 14 октября 2013
На прошлой неделе отмечался самый неоднозначный праздник — Всемирный день психического здоровья. Самое время обратить внимание на технические новинки, способные его серьёзно подорвать. Главными из них многие считают доступные системы виртуальной и дополненной реальности, которые разные производители начнут серийно выпускать уже в следующем году.
Про очки дополненной реальности Google Glass «Компьютера» писала уже не раз. Сегодня основное внимание приковано к другой новинке — шлему виртуальной реальности Oculus Rift. Он пока доступен только в версии для разработчика за 300 долларов, но это не мешает восторгаться им и одновременно опасаться его уже сейчас.
Журналист Ник Билтон (Nick Bilton) поделился на страницах New York Times свежими впечатлениями, которые оказались довольно противоречивыми. Первое, что отметили и он, и большинство других ранних адептов VR, — это чувство глубокого погружения в виртуальность из-за качественного изображения, широкого поля зрения и визуальной изоляции от внешнего мира.
Во время демонстрации шлема Ник сидел в конференц-зале отеля — при этом сохранил самое отчётливое воспоминание о том, как он бродил по двору древнего замка и даже рефлекторно пытался закрыться рукой от падающего виртуального снега.
К сожалению, он также отметил, что в таком шлеме очень быстро возникает дезадаптация и чувство сильной тошноты. Этот эффект объясняется временными нарушениями сенсорной интеграции. По своей сути это «морская болезнь наоборот».
В лодке вы постоянно чувствуете качку внутренним ухом. Объекты вдали также качаются, но близкие предметы остаются почти неподвижными относительно вас. Мозг теряется в противоречивых ощущениях, происходит раздражение центров продолговатого мозга и появляется тошнота.
Из-за неполной симуляции в виртуальной реальности возникает обратная ситуация: вы видите очень реалистичный экшен от первого лица и слышите массу игровых звуков, но тело не ощущает совершенно никакого физического воздействия.
Если жалобы у обозревателей появились уже через несколько минут, то каких изменений в состоянии (психического) здоровья ждать в ближайшем будущем у заядлых игроков? Впрочем, есть альтернативные разработки, по сравнению с которыми Oculus Rift покажется безобидной погремушкой.
Компания Avegant создала прототип очков виртуальной реальности с мини-проекторами, которые формируют изображение (с разрешением 2 × 1280 × 768) непосредственно на сетчатке каждого глаза.
По словам генерального директора Avegant Эда Танга (Ed Thang), такая картинка выглядит ещё более реалистичной. В ней полностью отсутствуют типичные даже для дорогих ЖК-мониторов артефакты, а эффективное разрешение получается выше:
Человек видит физические предметы при попадании отражённого от них света на сетчатку. До сих пор во всех системах виртуальной реальности не удавалось имитировать отражённый свет. Применялись разные оптические ухищрения, чтобы добиться более или менее реалистичного изображения от миниатюрных ЖК-экранов, расположенных прямо перед глазами. В разработке Avegant изображение формируется прямо на сетчатке. Это гораздо ближе к восприятию реальных объектов. По ощущениям разница между нашими очками и Oculus Rift примерно такая же, как вид из окна и картинка на экране телевизора.
Эд Танг уверяет, что в прототипе использованы исключительно маломощные источники света, которые не навредят глазам. Однако после любой продолжительной и непосредственной засветки снижение чувствительности сетчатки неизбежно. Поначалу оно будет защитным, а затем может стать и патологическим. Иными словами, по мере игрового опыта глаза всё дольше и хуже будут адаптироваться к обычным условиям освещения, но это ещё полбеды. Гораздо сильнее настораживает тот факт, что после использования современных VR-систем у людей меняется поведение.
Например, у игроков со временем ослабевают защитные рефлексы. Действительно, зачем реагировать на всякую мелочь, если до этого (в игре) тебя расстреливали в упор, сбрасывали в пропасть и сбивали машиной раз сто, а ты дёргался в кресле почём зря?
Нику было смешно поймать себя на мысли о желании закрыться от воображаемого снега. Это понятная реакция любого новичка, но сразу после выхода из симуляции многие сами отмечали более глубокие эффекты переноса моделей поведения из игрового мира в реальный. Взрослые уравновешенные люди воспринимают это как забавные мысли в фоне. Они обусловлены инертностью мышления и невольными попытками сопоставить жизненные ситуации с игровыми. Более впечатлительные и молодые даже двигаться начинают узнаваемо для других игроков и предельно странно для остальных.
Вы ещё не оглядываетесь в поисках аптечек и брони при недомогании? Не бегаете спиной вперёд и не практикуете стрейф при встрече? Не обводите подчинённых рамкой, чтобы отправить их «вон туда» одним щелчком? Скоро будете!
Последствия в плане навыков социализации могут оказаться гораздо серьёзнее, чем забавные видимые изменения. Для поклонников VR с лабильной психикой кардинально меняется самовосприятие. Они всё сильнее отождествляют себя (а потом и других людей) с игровыми персонажами.
Описанные проблемы появились ещё в эпоху первых компьютерных игр, когда недостаток графики заменял избыток воображения. Однако с развитием виртуальной реальности они не просто стали более выраженными, но и качественно изменились. Механизмы памяти позволяют быстро забывать сновидения и простую визуальную имитацию, изрядно дополненную воображением, а вот высокотехнологичные иллюзии запомнятся надолго и, что самое забавное, гораздо ярче реальных событий обычного дня.
Зачем вообще нужна виртуальная реальность? Изначально такие системы разрабатывались в качестве средства наглядного обучения, визуализации сложных процессов и интерактивного дистанционного управления. Такие специализированные задачи не могли служить их быстрому развитию. Необходимые средства удалось привлечь только тогда, когда они проникли в индустрию развлечений. Одной лишь компании Oculus VR удалось собрать около $2,5 млн добровольных пожертвований на Kickstarter.
Масса людей мечтает вырываться из повседневной рутины хотя бы ненадолго. Системы виртуальной реальности дают простую возможность эскапизма. Они позволяют переживать яркие впечатления от иллюзии действий, которые трудно, слишком дорого, опасно или попросту невозможно выполнять в реальности.
Для сформировавшейся личности это способ релаксации или перенаправления агрессии на виртуального противника. У детей и подростков частый «уход в виртуальность» вполне может сформировать ложный стереотип поведенческой реакции и навязчивое желание повторить увиденное в жизни. Особенно если в настоящем мире им уделяют минимум внимания.
Как всегда, корни проблем кроются не в технологиях, а в отношении к ним людей. Какие образы сформируются в сознании под влиянием VR — зависит от массы индивидуальных особенностей и предшествующего личного опыта. К примеру, при просмотре одних и тех же эротических сцен одни восторгаются, другие плюются, а третьи отстранённо думают об использованных оператором схемах освещения.
В исключительном умении отдельных людей увидеть что-то своё в, казалось бы, совершенно типичных вещах мне довелось убедиться лет десять назад, когда услышал мнение о шутере Unreal Tournament. Описывая карту, человек воодушевлённо говорил, что на ней есть неприметное тихое место: «Там красиво! Можно спуститься и погулять».
Играм и фильмам давно присваивают рейтинги, призванные указать возрастные ограничения. По всей видимости, скоро это будет практиковаться и в отношении контента для систем виртуальной реальности. Однако те, кто занимается оценкой, судят либо по своим впечатлениям, либо вовсе по формальным критериям. Мы просто не в силах заранее предсказать, как повлияет на конкретных людей один и тот же продукт.
Опубликовано 14 октября 2013
Самые важные роботы в современном мире — те, которых не замечаешь. Это не экзотический железный человек американской гражданской обороны («Открытый робот»), не стальная рука автомобильных заводов Ирана и Китая («Автопром, обречённый на инновации»), не привычный пылесос и даже не тот невидимка, который переключает скорости в некоторых коробках передач. Это всё так, работяги-пролетарии, а то и вообще младший обслуживающий персонал, пользуясь старинной терминологией. А важные роботы занимаются важными делами. А важность дел определяется в подлунном мире одним единственным. Деньгами, которые на них «завязаны»… И вот тут недавно произошли две истории, на которые стоит посмотреть повнимательнее.
Первая из них начинается с нефти. Как бы человечество ни увлекалось «альтернативной энергетикой», использованием различными путями того, что солнце вырабатывает и доставляет на нашу планету прямо сейчас, технологическая цивилизация стоит на потреблении «консервов». Тех солнечных лучей, которые геологические эпохи назад были запасены рачительными растениями и сохранены для нас в виде пластов угля, океанов нефти и резервуаров газа. А нефть ещё — мерило цен на углеводороды. Именно поэтому за её курсом следят даже те, у кого нет своей вышки…
И вот 10 октября 2013 года нефть вдруг прыгнула в цене. Широко известный сорт Brent, стоивший в 10 часов 20 минут утра по североамериканскому восточному времени Eastern Daylight Time $110,40, через сорок минут поднялся до $111,50, подорожав на доллар и десять центов. А ещё через пару часов цена влезла до высшего за месяц уровня в $111,74. Казалось бы — не так много, единицы долларов, проценты к общей цене. Но если учесть объёмы сделок — а сырьё торгуется на биржах в объёмах куда больших, чем существует в объёмах физических, — то речь пойдёт о миллиардах долларов.
И эти миллиарды — «ушли в минус». Те, кто закупался нефтью по повышенной цене, деньги потеряли… Не было оснований для такого роста. А был — всего лишь твит. От автора @IDFSpokeperson, чьё сетевое прозвище легко расшифровывается как «Официальный представитель Армии обороны Израиля». Опубликован он был в 10:30 по времени EDT. И гласил: «Oct. 10 #YomKippur73: Israel Air Force bombards airports in Syria to prevent Soviet weapons reaching the Syrian Army», «ВВС Израиля бомбят аэропорты Сирии, предотвращая доставку советского оружия для Сирийской армии».
Нет-нет, уважаемые читатели, вы вовсе не пропустили очередное деяние израильской военщины. Аэропорты Сирии действительно бомбили. И действительно израильтяне. Но — сорок лет назад. «Официальный представитель Армии обороны Израиля» параллельно со своей работой по освещению текущей деятельности ЦАХАЛ реализует военно-исторический проект, аналогичный нашему Voina_41_45. Только посвящён он не Великой Отечественной (твит про которую в Израиле тоже читают), а Войне Судного дня. О чём и говорит выделенный жёлтым тег #YomKippur73…
Тогда, в ходе военных действий коалиции Египта, Иордании, Ирака и Сирии против Израиля арабам удалось на первом этапе нанести поражение евреям, форсировать Суэцкий канал и начать продвижение в глубь Израиля. Угроза была столь велика, что командование ЦАХАЛ рассматривало вариант применения ядерного оружия. Правда, потом начало сказываться превосходство Израиля в технологиях, подготовке вооруженных сил и их мотивации. (Скажем, в морском бою у Латакии израильтяне уничтожили пять сирийских ракетных катеров: интенсивное применение средств РЭБ сделало их ракеты П20 «Термит», в 1967 году успешно потопившие «Эйлат», малоэффективными.) Война завершилась под давлением ООН фактической победой Израиля.
Так вот: военно-исторический твит и устроил переполох на рынке нефти. Ведь в условиях гражданской войны в Сирии и нависшей над ближневосточной страной угрозой иностранного военного вмешательства все биржи проявляют к региону изрядный интерес. Ведь ударят по Асаду янки или израильтяне — и нефть неизбежно пойдёт вверх. И кто первый отловит тенденцию — заработает хорошие деньги. Но произошло немного не так… Поисковый бот (вспомним, что это сокращение от «робот») просканировал твит и нашёл там интересующие ключевые слова. Представим себе: источник «@IDFSpokeperson» пишет про “ «Бомбардировка аэропортов в Сирии» — это же тот самый сигнал, которого ждал рынок. Мы никогда не узнаем, перекинул ли поисковый бот сигнал человеку для принятия решения или авторизации — или сразу был задействован бот торговый. В этом никто не признается — и скрывая свои успешные технологии от конкурентов, и пряча свои ошибки от клиентов, доверивших деньги. Но процесс пошёл с очень большой скоростью — так, что за полчаса цена нефти поднялась на доллар десять центов. И, конечно же, тут работал и эффект паразитной положительной обратной связи. Более изощрённые роботы (или обслуживаемые ими живые торговцы) смотрели на конкурентов («покупают») — и кидались делать то же самое.bombards airports in Syria”.
Ну ладно. Биржевиков-то вряд ли кому жалко. Но вот беда, их игры — как в 1929 году, или в 2008-м — имеют свойство влиять на всё общество. Слишком уж большие деньги — и в абсолютном масштабе, и в масштабе относительном — в них задействованы. В 2010 году на Нью-Йоркской фондовой бирже торговалось бумаг на сумму большую, чем ВВП США, — $17,796 трлн; ну а высокотехнологическая биржа NASDAQ имела тогда же оборот в $12,659 трлн. А обозреватели местного делового канала регулярно вызывают отечественных биржевиков на откровения, что 90% сделок за рубежом осуществляется торговыми роботами (у нас — только 60%). Более точные ссылки искать излишне по причинам, названным выше…
Ну а роботы — безразлично, были ли это только поисковые боты или в «связке» с ботами торговыми, — имеют склонность к ошибкам, возникающим из-за их малой осведомлённости в делах реального мира. Слишком проста та модель мироздания, которой они оперируют. Проще говоря, она выглядит так: ЕСЛИ Израиль БОМБИТ Сирию, ТО Нефть Дорожает. Роботы не знают о событиях Войны Судного дня. Роботы не знают, что Армия обороны Израиля ведёт военно-патриотическую работу в «Твиттере». Ну, проблема различения собаки и кошки известна всем, кто хоть краем глаза заглядывал в самые популярные статьи по искусственному интеллекту. А теперь эта проблема вдруг выскочила из лабораторий и отобразилась на мир Больших Финансов. Миллиардными убытками отобразилась…
А вот история, имевшая место в наших краях. В конце прошлой недели несколько новостных агентств объявило о том, что банкоматы ряда крупнейших отечественных банков прекратили приём пятитысячных купюр. (Вероятно, только в Москве: соседний банкомат в порядке эксперимента скушал купюру в пользу коммунальщиков без всяких проблем…) После лёгкой паники — пенсионерки кинулись менять деньги — стали вскрываться интересные подробности. Директор департамента наличного денежного обращения Банка России Александр Юров говорит о появлении специализированных «банкоматных подделок». Они «представляют собой черно-белую копию банкноты, но имеют некий «секрет»: на них воспроизведён тот признак подлинности, который проверяется конкретным банкоматом».
То есть используется тот факт, что и банкомат — а он же самый настоящий робот-кассир — опять-таки имеет куда меньше знаний об окружающем мире, чем кассир белковый. Он проверяет единственный параметр из многочисленной защиты купюры. И в случае, если датчик даёт добро, принимает купюру — к ущербу финансового учреждения и радости фальшивомонетчиков. (Вот только что в Пулкове задержаны граждане Узбекистана, печатавшие фальшивки на струйнике, но так, что обманывался высокотехнологичный банкомат, съевший подделок на пятнадцать миллионов…)
Ну а теперь перейдём к выводам. Роботы — хоть и без человеческого обличья — прочно прописались в финансовой сфере нашей жизни. И в роли уолл-стритских трейдеров, и скромными кассирами Нечерноземья. И от всех этих роботов реальная жизнь требует неуклонного роста интеллектуальности, широты взгляда на мир. Конкретные примеры мы привели выше…
Опубликовано 14 октября 2013
Мобильной связи присущ один огромный недостаток, дискредитирующий саму идею мобильности, — роуминг. Чтобы вкусить роуминговых «прелестей», нет необходимости перелетать через океан и даже пересекать государственную границу. В большинстве регионов нашей необъятной родины среднестатистическому абоненту достаточно отъехать за сотню километров от дома — и уже получить чудовищный скачок цен. Исходящие звонки начинают стоить под десять рублей за минуту, СМС оцениваются в десятки рублей, платными становятся входящие вызовы, а про мобильный интернет лучше вовсе забыть: фиксированных цен на него нет даже у тех операторов, кто обещает таковые, а по факту разброс в тарификации мобильного трафика оказывается чудовищным, цены там и сям отличаются порой на два порядка.
Увы, проблема эта знакома и европейцам, и американцам. У которых, может быть, и нет такой жуткой штуки, как внутрисетевой роуминг, зато наличествует роуминг международный — и есть совершенно такие же, как у нас, страшные истории про то, как недельный отпуск с включенным по неосторожности телефоном оборачивался счётом с четырьмя нулями по возвращении домой. И точно те же советы отправляющимся за границу: либо оформляйте местную сим-карту, либо отключайте сотовую передачу данных (что и делает почти каждый второй гражданин США) и звоните через Wi-Fi, а лучше всего вообще — оставьте телефон дома!
Необходимость космических цен операторы объясняют разными причинами, но на моей памяти убедительных разъяснений не дал никто. Всё то же самое — что на Западе, что у нас: дороговизна аренды чужого оборудования, повышенная нагрузка на своё и т. п. Вам это тоже всегда казалось чушью? Что ж, считайте, что теперь наши подозрения подтверждены официально. Американский оператор T-Mobile US (одна из многочисленных одноимённых «дочек» Deutsche Telekom) на днях решился на поступок беспрецедентны — объявил о практически дармовом (!) международном (!!) роуминге.
В минувшую среду компания устами своего CEO Джона Легера и маркетингового директора Майка Зиверта фактически признала, что международный роуминг есть узаконенный способ грабежа абонентов. Нет, слово «грабёж» не было произнесено, но когда высшие чины четвёртого по величине мобильного оператора Соединённых Штатов употребляют термин «раздутая маржа», вы знаете, что речь именно о грабительских поборах. По словам Легера и его коллег, даже в цивилизованных и развитых США с абонента на роуминге оператор может запросто иметь девяносто с лишним процентов чистой прибыли. Так вот: с конца октября каждый абонент T-Mobile US, отправляющийся за пределы отечества, подключив тариф Simple Choice (букв. «простой выбор»), сможет более не задумываться о том, сколько и с кем он говорит, сколько отправляет СМС, как много потребляет трафика.
Согласно условиям тарифного плана, уплатив фиксированные 50 долларов в месяц и пребывая в одной из 115 стран, от Великобритании до Китая (и в том числе в России, что лишний раз подтверждает: и у нас операторы и техника те же самые, что и везде), абонент сможет совершать исходящие звонки по 20 центов за минуту (шесть рублей в переводе на наши деньги), отправлять любое количество бесплатных СМС и пользоваться безлимитным доступом в интернет. Таким образом, клиентам T-Mobile US, выезжающим за границу, теперь нужно заботиться не о тарифах и деньгах, а о том, сможет ли их телефон работать на новом месте.
Не бесплатно? Фактически нет. Однако в сравнении с ценами конкурентов это просто небо и земля. По словам Легера, с которыми в целом никто не спорит, там, где абонент AT&T, имевший несчастье отправиться на другую сторону Атлантики с включенным телефоном, влёгкую потратит полторы тысячи баксов (а для этого надо всего лишь пользоваться мобильником так, как средний американец пользуется им дома), абонент T-Mobile US не истратит даже десятки! И, конечно, первый вопрос, который вертится на языке, когда слышишь Легера, это: как, чёрт возьми, им это удалось?
Что ж, во-первых, скорость передачи данных по роуминговой интернет-безлимитке невысока, после 500 мегабайт её ограничивают уровнем «2G» (что, впрочем, из России кажется достойным — ведь это гарантированные 128 килобит в секунду: можно слушать музыку, говорить по интернет-телефону, а уж с веб-сёрфингом и вовсе никаких проблем). Её можно поднять, но это уже отдельные деньги. Что хуже — и это во-вторых — «роуминговым интернетом» нельзя пользоваться для тетеринга, то есть не разрешается использовать телефон в качестве модема. В-третьих, даже в таком виде «бесплатный международный роуминг» для T-Mobile US убыточен: новый тариф покрыть расходы не в состоянии. Однако в суммарных поступлениях компании международный роуминг составляет в лучшем случае единицы процентов. Которыми можно пожертвовать ради создания прогрессивного имиджа.
T-Mobile US привыкла играть агрессивно. Фактически среди американских операторов она самая смелая и постоянно выдумывает что-нибудь новенькое: то сделает возможными звонки через Wi-Fi, то откажется от популярной в Штатах грабительской схемы под названием «телефон по контракту» (клиенты теперь могут уходить из неё, когда им захочется). Большинство её инициатив укладывается в ту же канву: пожертвовать незначительной частью дохода, сделав жизнь некоторой части абонентов легче, и растрезвонить об этом на всю страну. Эффект налицо: небольшой квартальный убыток в последнем отчётном периоде, зато ни к одному другому оператору США абоненты не переходят такими толпами.
Последовать примеру T-Mobile US может позволить себе не каждый. Те, у кого доля роуминговых клиентов сравнительно велика (AT&T), едва ли рискнут на них терять. С другой стороны, всё идёт к тому, что само понятие роуминга скоро перестанет существовать. В Евросоюзе, например, ещё в прошлом году законодатели решили избавить мобильных абонентов от того, что называется bill shock — то есть шок от неожиданно большого счёта за телефонные слуги. Пока они только ограничили максимальные размеры взимаемых в роуминге сумм, но с 2016-го планируют сделать внутриевропейское мобильное пространство единым, без государственных границ и, соответственно, роуминговых поборов. Конечно, операторы плачутся: они недополучат более миллиарда евро каждый год. Регуляторы, в свою очередь, рассчитывают, что избавленный от роуминга рынок мобильной связи с лихвой компенсирует недополученное: абоненты станут активней, операторы смогут создать новые рабочие места.
Нам, при наших просторах, сам бог велел опередить и Европу, и США в отмене хотя бы внутрисетевого роуминга (то есть чтобы абонент, оказавшись в другом регионе, но по-прежнему пребывая в сети своего оператора, платил бы по своему домашнему тарифу). Однако идея, которой весь этот год бредили российские СМИ, похоже, так и останется на бумаге. Если я ничего не упустил, расклад такой: есть законопроект, предполагающий отмену внутрисетевого роуминга с марта 2014 года. Однако, поскольку Минкомсвязи его поддержало только частично, закон, если и будет принят, всё-таки разрешит тарифицировать мобильную активность внутри сети, но в разных регионах по различным ценам. Что, вообще говоря, сводит его ценность к нулю. Поправьте, если я упустил что-то важное.