Mobile

Первые смартфоны Samsung c OC Tizen — начало великой интеграции Андрей Васильков

Опубликовано 13 февраля 2014

Samsung готовится представить в конце февраля на конференции MWC 2014 в Барселоне первый смартфон с новой версией мобильной ОС Tizen. Станет ли она популярнее Android или повторит судьбу bada? Директор подразделения по развитию платформ компании Samsung Хоуи Хечт (Howie Hecht) рассказывает о некоторых особенностях Tizen до официального анонса.

Долгожданная премьера


Samsung SM-Z9005 с OC Tizen 2.2.0 (фото: sammobile.com).

Разработка операционной системы «Тайзен» с ядром Linux ведётся уже более двух лет. Сегодня в состав Tizen Associations вошли около полусотни компаний, наиболее крупные из которых представлены в этом списке.

При создании Tizen был использован программный код проектов MeeGO и bada, наработки Intel, Samsung и многих других фирм. Анонсы мобильных устройств с Tizen публиковались перед каждой крупной выставкой, но даже на MWC 2013 реально демонстрировались только прототипы для разработчиков.

В этом году всё указывает на то, что затянувшийся анонс всё-таки состоится. Фотографии смартфонов с Tizen были замечены ещё в начале года, и выглядели они уже не как простые модификации аппаратов Galaxy S III и IV.

Ожидается, что на MWC 2014 будут показаны смартфоны серии Z9xxx с диагональю экрана 4,7" и разрешением 1280 ×720.

Руководитель проекта Tizen в Linux Foundation Брайан Уорнер (Brian Warner) акцентирует внимание на преимуществах целостного подхода:

«Когда производитель устройства также создаёт программное обеспечение, у него есть масса способов выполнить глубокую оптимизацию. Она недоступна для универсальных операционных систем, которые должны работать со многими разными моделями. Поэтому я думаю, что производительность будет сильной стороной Tizen. Я лично уже видел некоторые приложения с невероятным уровнем графики и скоростью работы».

Ядра — чистый изумруд кремний!


Смартфон Samsung с OC Tizen (фото: vcmedia.vn).

Об аппаратной составляющей пока нет достоверных сведений. Сама Tizen поддерживает как архитектуру ARM, так и x86. Ранее предполагалось, что первые Tizen-смартфоны выйдут на платформе ARM, однако вряд ли это будет 28-нанометровая SoC линейки Snapdragon. Дело в том, что Qualcomm не входит в состав Tizen Association и даже считается конкурентом.

Поэтому с большей вероятностью вместо процессоров Snapdragon восьмисотой серии смартфоны Samsung с Tizen будут построены на базе собственных систем на кристалле Exynos 4/5 или даже 22-нанометровой SoC Intel Atom пятого поколения с кодовым названием Merrifield.

Впрочем, большинству пользователей совершенно всё равно, что за процессор стоит в смартфоне. Лишь бы интерфейс был отзывчивым, а всем программам хватало ресурсов. Ключевой фактор успеха новой операционной системы заключается совсем в другом – в количестве доступных к моменту выпуска приложений. Поэтому руководство Samsung предпочло задержать официальный выход и пойти по наиболее простому пути.

Как поясняет Хоуи Хечт, высокий уровень готовности и совместимости позволит большинству существующих приложений для ОС Android и bada сразу работать на первых смартфонах с Tizen:Android – не конкурент, а главный помощник

«Как минимум мы обеспечим изначальную совместимость десятков тысяч приложений, которые будут в состоянии работать на платформе Tizen. У нас были обсуждения вариантов, позволяющих сохранить работоспособность и сотен тысяч программ».

Если учесть, что в каждом из крупнейших магазинов Apple App Store и Google Play уже доступно более миллиона приложений, то цифры на один–два порядка меньше не так впечатляют. Такого разнообразия хватит только на то, чтобы обеспечить успешный старт и привлечь новых поклонников.


Пока ещё Android остаётся самой популярной ОС для смартфонов (фото: androidwiki.de.)

Над этим Samsung очень плотно работала весь прошлый год, затратив свыше $4 млн. Были организованы (и продолжают проходить) десятки встреч и конференций, посвящённых Tizen. Для разработчиков устраивались специализированные соревнования и конкурсы.

Ассоциация Финско-Российского университетского сотрудничества в области телекоммуникаций (FRUCT) уже провела на территории России три хакатона по Tizen и планирует продолжать бесплатные занятия в этом году.

Готовность номер 3.x

Ожидается, что к моменту открытия фирменного магазина приложений будет готово не менее шести тысяч программ, написанных для Tizen с нуля.


Интерфейс OC Tizen (изображение: mashable.com).

Выпуск смартфонов с Tizen обещает обойтись без крупных скандалов и судебных исков. После долгих обсуждений Google и Samsung всё же подписали перекрёстное лицензионное соглашение о правах на интеллектуальную собственность.

Сама идея запускать приложения для одной ОС в среде другой становится всё более популярной, что только на руку пользователям. В Tizen её обеспечивают наборы для портирования приложений и программные инструменты, аналогичные по функциональности виртуальной машине. Компания OpenMobile из Фрэминга (штат Массачусетс) развивает для Tizen одноимённый ACL (Application Compatibility Layer) — сервис совместимости приложений.

Microsoft также планирует добавить возможность запуска приложений для ОС Android в среде Windows Phone. Однако писать программы для Tizen будет явно проще. Уже сейчас в Tizen SDK доступны три базовых варианта: создание изначально предназначенных для Tizen программ на C++, написание веб-приложений на HTML5 и разработка гибридных программ при помощи Tizen API.

Для Samsung новая ОС станет не просто шансом укрепить свои и без того сильные позиции на мобильном рынке. Компания планирует сделать Tizen основой большинства электронных устройств, окружающих нас дома, на работе и даже по пути на неё.Ставка на универсальность

Помимо версий Tizen, выпускаемых для различных мобильных гаджетов, сейчас развивается как минимум два новых направления. Бытовые приборы планируется интегрировать в общую экосистему Smart Home. Она объединит всю технику с Tizen — от фотокамер и принтеров до телевизоров и холодильников.

Параллельно Tizen IVI (in-vehicle infotainment) станет универсальной информационно-развлекательной системой для автомобилей и общественного транспорта. Судя по результатам прошлой конференции Automotive Linux Summit, интерес к Tizen проявили многие автомобильные компании — от Toyota до ОАО «КАМАЗ».


Интерфейс Tizen IVI (изображение: meego.com).

До начала MWC 2014 остаётся десять дней. Заявки на участие уже подали около 72 тыс. человек, среди которых более четырёх тысяч руководителей компаний и свыше трёх тысяч представителей прессы из семидесяти девяти стран. Презентация готовых к выпуску смартфонов Samsung с ОС Tizen станет одним из самых значимых событий выставки Mobile World Congress в этом году. Вслед за Samsung свои планы использовать Tizen в смартфонах подтвердили Huawei, Fujitsu и ZTE.


К оглавлению

Развенчание мифологии о несовместимости мобильности с креативом на примере Википедии Сергей Голубицкий

Опубликовано 11 февраля 2014

Сегодня я бы хотел задержаться на теме, которая меня лично сильно злит неадекватностью интерпретаций. Тема вызвана к жизни нытьём Википедии из-за глобальной миграции пользователей на мобильные платформы. Кульминацией этого нытья стала публикация Ноама Когана ни больше ни меньше как в The New York Times. И именно по мотивам этой статья я и хотел бы высказаться, поделившись заодно собственным мнением.

Что же печалит пятый в мире по посещаемости портал? Оказывается, у Википедии возникли (давно уже!) серьёзнейшие проблемы с привлечением пользователей, которые выходят в интернет через мобильные гаджеты (смартфоны и планшеты). У Google, Facebook и Twitter таких проблем нет, а у Википедии есть.

В том, что проблемы эти реальные, сомневаться не приходится: средний показатель по всем медийным порталам для мобильного трафика составляет около 50 %, тогда как у Википедии — всего 20%! Обратите внимание: речь пока идёт даже не о непосредственной теме нашего сегодняшнего обсуждения — редактировании контента (то есть того самого «креатива»), а всего лишь о просмотре информации! То есть о потреблении — «consumer behavior», — которое качественно отличается от «creative behavior», то есть креативного поведения пользователей в сети.

Что до креативности, то у Википедии здесь полный швах. Общая статистика по всем 250 языкам, на которых вещает «народная энциклопедия», поражает диспропорциональностью: на 20 миллионов редакторских правок, совершенных за последние полгода (отсчёт ведётся от июля 2013-го, когда Википедия впервые предоставила мобильным пользователям возможность редактирования), приходится всего лишь 200 тысяч правок, совершенных на мобильных гаджетах. То есть менее процента!

Для начала давайте разберёмся с «потребительским трафиком» в целом, поскольку, как мне кажется, именно в этой диспропорции (50% в среднем по инфопорталам против 20% у Википедии) кроется очень большая доля проблем, которые возникают с трафиком креативным. На первый взгляд, ситуация совершенно парадоксальная: казалось бы, где ещё, как не «в движении», потреблять информацию, предоставляемую Википедией?! Думаю, никто не станет спорить, что информация Вики весьма специфичная, поскольку при любом раскладе является тем, что можно обозначить как first approach, первым приближением. Данные Википедии поверхностны, спорны, неакадемичны, не структурированы, неуниформны и очевидно неавторитетны, поэтому потреблять их можно — и нужно! — именно «в движении» и «по горячему следу».

То есть — иду я по улице (еду, лечу, пью / ем в кафе и т. д.), что-то / кто-то попадает в поле моего зрения (архитектурная достопримечательность, помянутое в разговоре неизвестное имя писателя, книги, фильма и т. п.), я тут же достаю смартфон, захожу на Википедию и оперативно читаю статью, посвящённую нужному мне топику. Если тема меня заинтересует всерьёз и надолго, я по возвращении домой открою уже полноценные энциклопедии и профессиональные справочники и ознакомлюсь с темой по-взрослому. Но для мобильного варианта Вики — это самое оно.

Выходит, однако, что не «оно», раз уж мобильный трафик у «народной энциклопедии» в два с половиной раза ниже среднего на рынке. Сразу скажу, что у меня нет готового и окончательного объяснения этого феномена (и буду благодарен читателям, если они наконец прекратят заниматься моей персоной на форумных ветках обсуждения и начнут постить хоть что-то по существу затрагиваемых в статьях вопросов :-) ), однако гипотеза (догадка) есть: Википедию обходят стороной на мобильных гаджетах, потому что фактура информации на её портале не соответствует «мобильным» запросам подавляющего большинства пользователей.

Иными словами, Вики, как ни парадоксально это звучит в контексте сказанного выше по поводу неакадемичности «народной энциклопедии», предоставляет доступ к информации на уровне, совершенно избыточном для находящихся «в движении» пользователей. Если что-то мимолётное овладело моим вниманием, статья Википедии в информативном плане — гораздо больше, чем мне хотелось бы узнать сиюминутно. Хватит и простого гугления, которое гарантированно выдаст в самом верху поисковых результатов лапидарное определение понятия (слова, события, факта, биографии, названия блюда и т. п.).

Если бы мобильный трафик Вики был хуже, чем у портала Британской энциклопедии, тогда бы я видел причины для беспокойства. А сравнения с Facebook и Twitter в данном случае неправомерны в принципе.

Впрочем, как я уже сказал, моя гипотеза — это лишь первое приближение к проблеме «пассивного мобильного трафика» Википедии. Переходим теперь непосредственно к «креативу».

Определённая динамика в мобильном редактировании статей Википедии, безусловно, прослеживается: в июле, когда сервис запустился, правки с мобильных гаджетов делали лишь 3 тысячи добровольных участников, а в январе их число возросло аж до 20 тысяч. Прогресс налицо, но это все равно пока что капля в море.

В качестве главного аргумента против редактирования статей Википедии на смартфонах и планшетах Ноам Коган приводит слова Джудит Донат (тётя пишет книжку «Социальная машина: дизайны для жизни онлайн») о том, что мобильный интерфейс «не подходит для написания длинных статей со сносками». Главная проблема для Донат — маленький экран: мол, креативному классу для «творчества», под которым понимается «writing or designing or coding», смартфон и планшет не комильфо, им подавай что-нибудь вроде 29-дюймового экрана.

На мой взгляд, версия Джудит Донат — глупость несусветная, потому что я не понимаю, как креативность может быть вообще связана с размером экрана. Вот у меня тут в Индии есть приятель — английский писатель Андреас Смит, с которым мы каждое утро мило общаемся в нашем общем любимом кафе. Андреас приходит часов в 11, усаживается за столик, заказывает какую-то фруктово-овощную полезную ерунду и приступает к «творчеству». Чтобы уложиться в сроки и объёмы издателя, Андреасу нужно писать не менее 1 000 слов в день (примерно половину того, что пишу я :-) ), поэтому трудится он часа четыре кряду.

Но вот что удивительно: Андреас пишет в блокнот перьевой ручкой. Ручка у него — легендарная Montblanc Meisterstück, без которой, по словам писателя, он не в состоянии родить ни единой мысли. Я, помнится, рассказывал читателям, как носился с точно таким же пером в первой половине 90-х годов, но потом, отчаявшись сражаться с постоянно протекающими чернилами и грязными пальцами и рубашками, от понтов отказался, упокоив навеки музейно-перьевой экспонат на книжной полке. А вот английский писатель Андреас Смит без своей ручки жить не может. Своим «Монбланом» он пишет в блокноте, страницы которого меньше по площади, чем экран «Айпада». У Андреаса есть «Айпад», есть ноутбук («форточный») и даже есть залоченный под британский Vodafone Samsung Galaxy S4 (сколько же интересного я рассказал ему про его же гаджет, сколько сайтов показал — от avaxhome до flibusta :-) ), но творить на электронных гаджетах мистер Смит не может в принципе: он пишет все свои тексты ручкой, а затем перепечатывает в компьютер и отсылает в Лондон издателю.

Короче говоря, экраны (тем более их размер) к проблемам мобильного креатива Википедии не имеют ни малейшего отношения. Ноам Коган бросает на амбразуру ещё одно компетентное мнение — Яна Богоста, профессора интерактивного компьютинга в Технологическом институте Джорджии. Главное препятствие для творчества на мобильном гаджете, по мысли профессора, состоит в «inferior writing tools» — неполноценном инструментарии письма.

Под неполноценностью, надо так понимать, Ян Богост имеет в виду средства ввода на мобильных устройствах. Мне удивительно слышать такие дикие утверждения, особенно от англоговорящего человека. Дело даже не в том, что с помощью клавиатур типа Swipe можно реально набирать текст быстрее, чем это делают с полноценной компьютерной клавиатуры люди, не использующие 10-пальцевый слепой метод ввода. Бог с ним, со Swipe, тем более что Apple его не пускает на iOS. Есть же система голосового ввода! Да ещё какая! С полной ответственностью заявляю, что англоязычная публика уже несколько лет имеет в своём распоряжении мобильные движки голосового ввода текста, которые работают с точностью до 99,9 % и скоростью, немыслимой для клавиатурного ввода любого типа.

Это мы, несчастные немецко-французско-китайско-испанско-русскоговорящие, лишены возможности использовать голосовой ввод на всю катушку (хочу, впрочем, напомнить читателям, что голосовой движок, встроенный в клавиатуру Swype+Dragon, работает с русским языком феноменально, да и родной движок от Google отстаёт не сильно). Англоговорящие люди могут наслаждаться услугами полноценного мобильного секретаря — будь то Siri или Google Talk. Этот секретарь молниеносно ответит на любой запрос информации и безупречно превратит ваш голосовой «креатив» в чистый текст.

Вот, собственно, и все доводы, какие нашлись у The New York Times в оправдание проблем, возникающих у Википедии с мобильным креативом. На мой взгляд, все эти версии вздорны и безосновательны. Навскидку я готов даже подбросить третий «ложный след». Можно допустить, что писать статьи на мобильном гаджете для Википедии проблематично из-за постоянной потребности в реферативных материалах, без которых невозможно создавать контент в энциклопедии.

В полноценных энциклопедиях, конечно, невозможно, но Википедия — это особый случай. Подавляющий объем «креативного редактирования» в ней — это динамическая правка, рождённая актуальностью момента (вышла новая серия модного сериала, сделала выступление Йеллен, случилась передозировка у Филипа Сеймура Хоффмана, взяли заложников, открыли Олимпиаду и т. п.). Во всех этих случаях ни о каком «реферативном материале» вообще не идёт речи: открыл статью и внёс редакторскую правку!

Ноам Коган приводит пример со смертью прекрасного актёра Хоффмана: после сообщения о случившемся его страницу в Википедии просмотрели более 4 миллионов раз, свыше 200 добровольных редакторов внесли в неё несколько сотен изменений. При этом только ДВА изменения были произведены на мобильном гаджете!

И кто же мешал вносить изменения со смартфона? Отсутствовал «реферативный материал»? Возникли непреодолимые сложности с набором текста? Или экран показался слишком маленьким?

Вот мы и вышли на яйцо Кощея: главная проблема Википедии с мобильным «креативом» была всегда и остаётся только одна — чудовищно недружественный, кривой, неудобный, дикий и совершенно не приспособленный для нормальных людей язык редактирования! Именно в этом языке и порыты все собаки. До тех пор, пока добровольные редакторы будут открывать на своих смартфонах страницу со статьёй Википедии для редактирования и любоваться таким вот ужасом, никогда ничего не изменится в существующем тренде:


Заставить себя ковыряться в этих дьявольских тэгах можно разве что под страхом смертной казни. А ведь как просто ларчик-то открывается: создайте НОРМАЛЬНЫЙ интерфейс для ввода информации в Википедию! Интерфейс, который использовал бы все современные возможности мобильных ОС (включая голосовой ввод). А не заставляйте людей мараться в этом анахронизме со скриптами. И тогда трафик мобильного креатива Википедии станет не 20, а 90%, потому что для динамической правки (которая, в свою очередь, составляет 90% всего «креатива») ничего лучше мобильных гаджетов не придумать!


К оглавлению

Загрузка...