Опубликовано 12 июля 2010 года
Очередной концепт с конкурса Electrolux Design Lab 2010 — модульная кухня от дизайнера Мэтью Гилбрида.
Кухня формируется из множества универсальных треугольных элементов, каждый из которых способен стать лампой, холодильником, конфоркой или любой другой кухонной техникой. Причём модули могут работать как самостоятельно, так и координируя свои действия по беспроводной сети.
Как это работает: к примеру, один из модулей программируется для работы вытяжкой. Поверхность, расположенная над варевом, засасывает горячий воздух, фильтрует, охлаждает и качает холодный поток в зону холодильника. Точно так же другой модуль, засасывает воздух из холодильника, очищает, нагревает и подает куда-нибудь ещё. При этом часть панелей может работать в качестве варочных поверхностей, точечно нагреваясь, а другая часть наоборот — служить исключительно декоративной подсветкой.
По заверениям автора, плюсом модульного подхода является легкая масштабируемость кухни под запросы хозяев. Нужен ещё один холодильник? Достаточно чуть-чуть переставить элементы и докупить пару модулей — расширенная морозилка готова. Нужна лампа над мойкой? Снова переставляем модули, чтобы использовать для освещения одну из ближайших поверхностей.
Опубликовано 12 июля 2010 года
Когда-то люди покупали «наладонники» Palm, чтобы читать книжки. Действительно, кто не подсчитывал, за сколько месяцев окупят стоимость КПК нелегально скачанные издания? Теперь карманные компьютеры по большей части мутировали в смартфоны, а роль «палмов» для чтения выполняют ридеры с дисплеем на основе электронных чернил. Преимущество у них вполне понятное: для чтения текста на таком экране не нужна подсветка. Плохо то, что скорость обновления изображения на дисплее не выдерживает пока никакой критики и годится только для статичных изображений. Да и стоят эти устройства не слишком дёшево.
PocketBook 360° — один из новейших представителей класса таких читалок, созданный одноимённой украинской компанией. 360° в названии устройства намекает на наличие акселерометра, который переворачивает изображение в зависимости от того, как пользователь держит устройство. На PocketBook 360° можно читать книги практически во всех популярных форматах: FB2, FB2.ZIP, TXT, PDF, DJVU, RTF, HTML, PRC, CHM, EPUB, DOC и PCR. Насчёт PDF стоит сказать, что файл должен быть специально свёрстан для маленького пятидюймового экрана устройства. В противном случае шрифт можно будет рассматривать разве что под лупой.
PocketBook 360 — очень небольшая читалка, зато её удобно держать одной рукой, а крупная кнопка «вперёд» лежит как раз под большим пальцем.
Крышка устройства снимается полностью и крепится сзади. С одной стороны, здесь нет никаких шарниров, так что она вряд ли когда-нибудь сломается. С другой — отсоединяющаяся крышка — это не очень удобно.
Увы, контрастность экрана оставляет желать лучшего, да и скорость самого устройства тоже подкачала.
Эту картину придётся видеть достаточно часто: читалка иногда подвисает и приходится перезагружать её кнопкой Reset, которая находится под задней крышкой.
Главное меню.
Список книг.
Опубликовано 13 июля 2010 года
Мода на фильтры для воды достигла апогея – их встраивают в краны, кружки, горлышки бутылок и даже в бюджеты страны. Аргентинская студия «Synopsis», держащая, так сказать, руку на пульсе, предложила встраивать фильтры в обычные зонтики, попутно угнавшись за другой модой – снабжением привычных вещей вторичной, нехарактерной функциональностью.
В то время как обычные зонты бездумно позволяют воде скатываться прочь, зонт-фильтр, с помощью особой ткани, скрупулезно собирает воду и направляет её в полую ручку, где её поджидают угольные фильтры. Пройдя фильтрацию, вода стекает в специальную бутылку, привинченную к зонту вместо ручки.
Таким образом, гуляя под ливнем, можно делать запасы питьевой воды (ну и что, что она стоит копейки и продается на каждом углу). К тому же, если скрестить такой зонт с вкусовым вкладышем, уже упоминавшимся на страницах «Компьютерры», получится бесконечный походный запас газировки. Актуально для Лондона или Санкт-Петербурга.
Опубликовано 14 июля 2010 года
В разгар июля на наших столах появляются вызревшие на солнце витамины: ягоды, зелень и первые огурчики. Убирать их в холодильник совсем не хочется — там они потеряют значительную долю полезных свойств. Оставлять на столе тоже нельзя: жара, пыль и мухи быстро сделают свое чёрное дело. Дизайнер Юти Ванг предлагает хранить фрукты в специальной водяной вазе Water Shade (переводится как «водяной экран»).
Water Shade выглядит как обычное блюдо с крышкой, за исключением того, что пластиковый купол в нём заменен на струящийся из центральной колонны водопад. Водяной щит полностью закрывает фрукты и защищает их от внешнего воздействия.
Чтобы хозяева могли получить доступ к фруктам, не замочив рук, дизайнером предусмотрен механизм секторного отключения щита. За отключение отвечает несколько сенсоров, вмонтированных в центральную колонну и отслеживающих прикосновения к водяному куполу. Как только система почувствует касание, часть водяного щита отключится, и хозяин сможет достать нужный фрукт из появившегося окна.
Опубликовано 14 июля 2010 года
Графические процессоры AMD/ATI последнего поколения R800 под общим кодовым названием Evergreen («вечнозелёные») появились на рынке в сентябре 2009 года, а в середине февраля 2010 года с выпуском трёх бюджетных модификаций формирование линейки Radeon HD 5xxx было окончательно завершено. Несмотря на то, что на прилавках магазинов ещё много видеокарт AMD/ATI на основе ГП предыдущего поколения R700 (серия 4xxx), новые модели с поддержкой DirectX 11, реализованной в Windows 7, довольно быстро вытесняют своих предшественников. Это особенно заметно в самом массовом сегменте карт среднего класса, где вполне доступные HD 5770 на равных соперничают со вчерашними топ-моделями HD 4870.
По своей архитектуре R800 представляют собой модифицированную версию R700. Никаких революционных изменений, как, например, отказ от кольцевой шины памяти при переходе от R600 к R700, произведено не было, и все доработки носят чисто эволюционный характер.
Как и при переходе от R600 к R700, перед конструкторами была снова поставлена задача удвоить производительность очередного поколения графических процессоров. И, точно так же, как и прежде, задача была решена по большей части «в лоб» – то есть, путём физического удвоения практически всего: транзисторов, SIMD-ядер, текстурных и шейдерных блоков, стандартных объёмов видеопамяти для кадрового буфера.
В серию R800 вошли четыре графических процессора: RV870 (Cypress), RV840 (Juniper), RV830 (Redwood) и RV810 (Cedar). В первом же чипе нового семейства Cypress, появившемся 22 сентября 2009 года, была реализована обновлённая архитектура Terascale 2, название которой как бы намекает на производительность, достигающую 2,7 терафлопса (миллиардов операций с плавающей запятой в секунду). Число транзисторов достигло 2,15 миллиарда, при этом площадь самого кристалла за счёт перехода с 55-нм на более тонкий 40-нм техпроцесс увеличилась всего на треть – до 334 м2.
Terascale 2 – это унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для обработки различных видов данных. Конструкция потоковых ядер претерпела минимум изменений – была лишь добавлена поддержка новых инструкций для DirectX 11 и DirectCompute 11, о которых чуть ниже.
Каждое из двадцати SIMD-ядер состоит из 16-ти блоков суперскалярных потоковых процессоров по пять вычислительных ядер, и в сумме они дают внушительное число – 1600 универсальных процессоров (унифицированных шейдеров). Число блоков текстурирования увеличено вдвое – с 40 до 80 – на каждый SIMD-блок приходится по четыре текстурных. При этом поддерживается адресация текстур до 16384х16384 пикселей, что предусмотрено API DirectX 11, и новые алгоритмы сжатия для буферов HDR и MSAA. Для работы с кадровым буфером используется 256-битная шина с четырьмя 64-битными контроллерами оперативной памяти типа GDDR5.
К существенным изменениям конструкции чипа следует отнести дополнение графического ядра двумя блоками растеризации, что позволяет реализовать расширенные возможности нового программного интерфейса DirectX 11 – в первую очередь, речь идёт об аппаратной тесселяции в реальном времени, которую планируется широко использовать в компьютерных играх для повышения реалистичности картинки. В чипе также реализованы улучшенные алгоритмы анизотропной фильтрации и сглаживания, в том числе адаптивное сглаживание текстур и пиксельных шейдеров.
За декодирование HD-видео отвечают фирменные технологии Avivo HD и UVD 2.2. Поддерживается интерфейс HDMI версии 1.3a, обеспечивающий передачу видеосигнала с расширенным цветовым диапазоном Deep Color и x.v.Color и многоканального звука в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Разумеется, чтобы можно было воспользоваться всеми этими преимуществами, подключаемые к видеокарте телевизоры и ресиверы должны также поддерживать эти форматы.
Одна из важнейших особенностей R800, особо подчёркиваемая представителями AMD – это возможность использования графического процессора для вычислений общего назначения – к примеру, при сложной обработке трёхмерной графики, видео и в прочих ресурсоёмких вычислениях, не связанных непосредственно с формированием и выводом изображения на дисплей.
В R800 заявлена аппаратная поддержка программных интерфейсов DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющих любым приложениям обращаться к ресурсам графического ускорителя и использовать его возможности. Особо стоит выделить открытый API OpenCL 1.0, благодаря которому одни и те же команды приложений могут параллельно выполняться как центральными, так и графическими процессорами. Продолжается работа над API для физических эффектов Bullet Physics и Pixelux, которые, по расчётам AMD, могут войти в OpenCL следующих версий.
Разумеется, чип поддерживает и собственные программные интерфейсы AMD для вычислений общего назначения – прежде всего речь идёт об ATI Steam, который реализован, в частности, в таком популярном приложении для обработки мультимедийного контента, как PowerDirector 8 компании Cyberlink.
В R800 появилась ещё одна новая и довольно любопытная технология ATI Eyefinity, позволяющая организовывать многомониторные конфигурации из шести дисплеев в различных сочетаниях (см. иллюстрацию).
В режиме ATI Eyefinity могут работать только специальные версии карт HD 5870 Eyefinity Edition, оснащённые шестью портами DisplayPort – в обычных модификациях число одновременно поддерживаемых мониторов не превышает трёх.
В линейку AMD/ATI Radeon HD 5xxx входят несколько эталонных графических карт: HD 5970 (Hemlock), HD 5830, 5850 и HD 5870 (Cypress), HD 5750 и 5770 (Juniper), HD 5670, 5550 и 5570 (Redwood) и HD 5450 (Cedar). При общей архитектуре они отличаются частотами работы ядра и видеопамяти, типом и шиной памяти и количеством вычислительных блоков (шейдеров и текстур) – отсюда разница в цене, производительности и энергопотреблении.
К топовым моделям относится двухпроцессорная HD 5970, базовая HD 5870 и её модификация HD 5870 Eyefinity Edition, а также упрощённые HD 5850 и 5830. Интересно, что хотя в HD 5970 устанавливаются два чипа HD5870, их тактовая частота, а также частоты работы памяти, понижены до уровня HD5850 – очевидно, конструкторы посчитали уместным несколько уменьшить рекордную производительность и за счёт этого обеспечить щадящий температурный режим для этой весьма «горячей» карты.
Два графических процессора Cypress (кодовое название Hemlock)
3200 (640х5) универсальных процессоров
160 текстурных и 64 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 725 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4000 МГц (4 х 1000 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 2 Гб
Шина памяти – 512 бит
Пропускная способность памяти – 256 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 104,4 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 46,4 Гпикс/с
Максимальная производительность – 4640 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Один разъём CrossFire X
Порты – 2 х DVI-I Dual Link, HDMI
Пиковое энергопотребление – 294 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $650
Графический процессор Cypress
1600 (320х5) универсальных процессоров
80 текстурных и 32 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 850 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4800 МГц (4 х 1200 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 1 Гб
Шина памяти – 256 бит
Пропускная способность памяти – 153,6 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 68 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 27,2 Гпикс/с
Максимальная производительность – 2720 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
Пиковое энергопотребление – 188 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $400
Графический процессор Cypress
1600 (320х5) универсальных процессоров
80 текстурных и 32 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 850 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4800 МГц (4 х 1200 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 2 Гб
Шина памяти – 256 бит
Пропускная способность памяти – 153,6 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 68 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 27,2 Гпикс/с
Максимальная производительность – 2720 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – 6 х DisplayPort
Пиковое энергопотребление – 228 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – нет данных.
Графический процессор Cypress
1440 (288х5) универсальных процессоров
72 текстурных и 32 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 725 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4000 МГц (4х1000 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 1 Гб
Шина памяти – 256 бит
Пропускная способность памяти – 128 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 52,2 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 23,2 Гпикс/с
Максимальная производительность – 2090 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
Пиковое энергопотребление – 170 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $300
Графический процессор Cypress
1120 (224х5) универсальных процессоров
56 текстурных и 16 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 800 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4000 МГц (4х1000 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 1 Гб
Шина памяти – 256 бит
Пропускная способность памяти – 128 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 44,8 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 12,8 Гпикс/с
Максимальная производительность – 1792 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
Пиковое энергопотребление – 175 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – н. д.
К самому популярному среднему классу относятся модели Radeon HD 5770 и 5750, которые при более чем доступной для этого класса цене в пределах 6500 рублей обеспечивают производительность, сравнимую с топовой карточкой предыдущего поколения Radeon HD 4870. Безусловно, это лучший вариант из карт AMD/ATI для сборки доступного по цене игрового десктопа.
Графический процессор Juniper
800 (160х5) универсальных процессоров
40 текстурных и 16 блоков блендинга
Тактовая частота ядра – 850 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4800 МГц (4х1200 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 1 Гб
Шина памяти – 128 бит
Пропускная способность памяти – 76,8 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 34 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 13,6 Гпикс/с
Максимальная производительность – 1360 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
Пиковое энергопотребление – 108 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $160
Графический процессор Juniper
720 (144х5) универсальных процессоров
36 текстурных и 16 блоков блендинга
Тактовая частота ядра – 700 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4600 МГц (4х1150 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 512 Мб или 1 Гб
Шина памяти – 128 бит
Пропускная способность памяти – 73,6 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 25,2 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 11,2 Гпикс/с
Максимальная производительность – 1008 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Два разъёма CrossFire X
Порты – DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
Пиковое энергопотребление – 86 Вт
Двухслотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $110 (512 Мб) и $130 (1 Гб)
Карты эконом-класса Radeon HD 5650, 5570, 5550 и «супербюджетник» HD 5450 оптимальны для сборки мультимедийных машин, ориентированных на просмотр видео высокой чёткости. При этом, если три старшие модели на базе чипа Redwood ещё можно условно отнести к игровым, то младшая на основе Cedar – это просто самая доступная дискретная графика AMD последнего поколения. Все эти карточки «одноэтажные» и для их установки подойдёт даже самый компактный корпус и любая совместимая системная плата.
Графический процессор Redwood
400 (80х5) универсальных процессоров
20 текстурных и 8 блоков блендинга
Тактовая частота ядра – 775 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 4000 МГц (4х1000 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR5
Объём памяти – 512 Мб или 1 Гб
Шина памяти – 128 бит
Пропускная способность памяти – 64 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 24,8 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 12,4 Гпикс/с
Максимальная производительность – 620 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Разъём CrossFire X
Порты – DVI-I Dual Link, HDMI, D-Sub (VGA)
Пиковое энергопотребление – 86 Вт
Однослотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – $100 (512 Мб) и $130 (1 Гб)
Графический процессор Redwood
400 (80х5) универсальных процессоров
20 текстурных и 8 блоков блендинга
Тактовая частота ядра – 650 МГц
Частота видеопамяти, эффективная – 1800 МГц (2х900 МГц)
Тип видеопамяти – GDDR3
Объём памяти – 512 Мб или 1 Гб
Шина памяти – 128 бит
Пропускная способность памяти – 28,8 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 13 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 5,2 Гпикс/с
Максимальная производительность – 520 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Разъём CrossFire X
Порты – DVI-I Dual Link, HDMI, D-Sub (VGA)
Пиковое энергопотребление – 42,7 Вт
Однослотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – от $85
Графический процессор Redwood
320 (64х5) универсальных процессоров
16 текстурных и 8 блоков блендинга
Тактовая частота ядра – 550 МГц
Частота видеопамяти – 400/800 МГц
Тип видеопамяти – DDR2/GDDR3
Объём памяти – 512 Мб или 1 Гб
Шина памяти – 128 бит
Пропускная способность памяти – 12,8/25,6 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 8,8 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 4,4 Гпикс/с
Максимальная производительность – 352 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Разъём CrossFire X
Порты – DVI-I Dual Link, HDMI, D-Sub (VGA)
Пиковое энергопотребление – 39 Вт
Однослотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – от $70
Графический процессор Cedar
80 (16х5) универсальных процессоров
8 текстурных и 4 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 650 МГц
Частота видеопамяти – 400/800 МГц
Тип видеопамяти – DDR2/GDDR3
Объём памяти – 512 Мб или 1 Гб
Шина памяти – 64 бит
Пропускная способность памяти – 6,4/12,8 Гбайт/с
Максимальная скорость выборки – 5,2 Гтекст/с
Максимальная скорость закраски – 2,6 Гпикс/с
Максимальная производительность – 104 Гфлопс
Интерфейс – PCI Express 2.1 x16
Порты – DVI-I Dual Link, HDMI, D-Sub (VGA)
Пиковое энергопотребление – 19,1 Вт
Однослотовая конструкция
Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
Рекомендуемая производителем розничная цена – от $60
Во второй части этого обзора мы поговорим о некоторых конкретных моделях видеокарт на базе Radeon HD 5xxx и узнаем, что вопреки распространённому мнению, далеко не все бренды используют исключительно эталонные конструкции платы и системы охлаждения.
Опубликовано 14 июля 2010 года
Современному человеку постоянно приходится совершать какие-нибудь подсчёты, причём обычно очень однообразные. Например, высчитать, сколько оставить чаевых официанту в ресторане, или перевести долларовую цену в рубли.
Можно пользоваться калькулятором, благо они есть практически в любом мобильном телефоне, но для владельцев iPhone есть и более простой способ. Приложение Converter Plus включает в себя едва ли не все мыслимые шаблоны для расчётов — от расходов по ипотеке до веса предмета на разных планетах Солнечной системы.
На главном экране можно либо сразу перейти к нужному шаблону, либо добавить на «домашнюю страницу» недостающий (кнопка "+"), а также убрать или передвинуть те, которые уже не нужны (кнопка Edit).
Конвертер валют. С помощью встроенного калькулятора в поле можно ввести выражение — результат отобразится для всех выбранных валют.
Длина. Самые важные величины — сантиметры, метры, футы, дюймы сразу на месте, но потом можно добавить и другие.
Расчёт чаевых. Учитывается число людей, проценты на чаевые, а также показывается, сколько в целом денег достанется официанту. Достаточно ввести сумму с чека.
Расход электроэнергии. Для того чтобы узнать, сколько тратит конкретное устройство, нужно указать, сколько часов в день оно включено, его мощность и цену за киловатт-час.
Это, конечно же, не все шаблоны, все бы тут просто не поместились. Поскольку это приложение бесплатно, оно, определённо, должно быть на каждом iPhone.
Телефон редакции: (495) 232-2263E-mail редакции: По вопросам размещения рекламы обращаться к Елене Агапитовой по телефону +7 (495) 232-2263 или электронной почте site@computerra.rureclama@computerra.ru
Опубликовано 15 июля 2010 года
Аргентинский дизайнер Пабло Матэода предлагает внести разнообразие в ежедневный процесс заваривания чая. Специально для этого он изобрёл чайную акулу.
Это всё то же ситечко, только с «акульим плавником». Дизайнер предлагает использовать для заварки красный чай, так как он отлично имитирует расплывающееся по воде пятно крови жертвы, попавшейся в зубы хищной рыбе.
Конечно, ничего нового в таком концепте нет. «Компьютерра» уже писала о чем-то похожем пару месяцев назад. Правда, там на ситечко приходилось дуть и выглядело оно чуть менее интересно, чем это.
Опубликовано 15 июля 2010 года
Учёные нашли новый способ управления квантовыми состояниями твёрдых частиц, и он может изменить общепринятый подход к квантовым вычислениям. Об этом говорится в статье, опубликованной в журнале Nature группой физиков из Великобритании (Лондонский центр нанотехнологий) и Нидерландов (Институт физики плазмы Фонда фундаментальных исследований материи).
В ходе экспериментов с легированным кремнием обнаружилось, что существует возможность управлять атомами твёрдых тел, облучая их волнами с частотой один терагерц, в результате чего атомы начинают колебаться между разными состояниями так же, как это происходит в атомах водорода. Несмотря на то, что для опытов применялось нестандартное оборудование, учёные надеются, что этот новый уровень управления когерентностью позволит по-иному создавать запутанность квантовых состояний и более точно манипулировать квантовой информацией, содержащейся в возбуждённых атомах.
Новая методика была открыта в процессе квантовых манипуляций с различными частицами при помощи лазера — речь идёт о захвате фотонов, запутывании их и пересылке на большие расстояния и даже о проведении простых квантовых вычислений. Однако получаемые при этом квантовые состояния часто нестабильны и ими сложно управлять, что приводит к ошибкам при переносе информации и вычислениях.
Для решения проблемы было решено использовать хорошо известное квантовое состояние — Ридберговское состояние атомов твёрдых тел. Это состояние описывается той же формулой, что объясняет свойства свободных атомов водорода — чтобы распространить её действие на более крупные атомы, можно воспользоваться одной лазейкой.
У Ридберговских атомов есть любопытное свойство: в основном состоянии они слишком малы, чтобы взаимодействовать друг с другом. Такие атомы могут быть запутаны для использования в квантовых вычислениях, только находясь в возбуждённом состоянии, а их основные состояния остаются независимыми. Отсюда возникла идея нового способа передачи квантовой информации.
Атомы включений в некоторый материал могут принимать Ридберговское состояние в том случае, если у них ровно на один валентный электрон больше, чем в атомах материала-носителя. Поэтому для этого отлично подходит кремний, легированный фосфором. В ходе эксперимента было решено использовать облучение фосфорных включений в терагерцевом диапазоне, чтобы с помощью лёгких колебаний переключать близко расположенные Ридберговские атомы между двумя состояниями.
Чтобы доказать, что в результате эксперимента был действительно получен контроль над фосфором на квантовом уровне, нужно зафиксировать два типа активности в атомах. Первый — так называемые осцилляции или биения Раби — частота волны, показывающая, что атом под влиянием излучения лазера колеблется между основным и возбуждённым состояниями. Если выбрана правильная частота, она сможет вызвать суперпозицию и возбужденную волновую функцию с чётким и хорошо распознаваемым волновым пакетом.
Во-вторых, требовалось обнаружить фотонное эхо. Это явление возникает при воздействии на частицы при помощи лазера. После первого импульса частицы переходят в когерентное возбуждённое состояние и со временем возникает расфазировка колебаний. Второй импульс приводит к фазировке и вызывает выплеск энергии частиц, который и называется фотонным эхо-импульсом.
В этом импульсе, как в «чёрном ящике» самолёта, описываются внешние воздействия на атом, и его изучение позволяет с точностью определить, сколько времени требуется на расфазировку волновых функций атомов, насколько сильны колебания и, в конечном счёте, как долго их можно использовать для хранения или передачи квантовой информации.
Для проведения эксперимента была задействована лазерная установка FELIX (Free Electron Laser for Infrared Experiments), расположенная в городе Ньювегейне в Нидерландах. Исследователям удалось создать лазерные импульсы, способные быстро и точно управлять атомами фосфора. При работе на терагерцевой частоте были экспериментально получены и биения Раби, и фотонное эхо, доказывающие эффективность опыта.
Анализ генерируемого атомами фотонного эха показал, что на расфазировку требуется 160 пикосекунд, при этом электроны в атомах фосфора колеблются между состояниями каждые 100 фемтосекунд. Это означает, что если атом переносит какую-либо информацию, у пользователя теоретически будет свыше тысячи возможностей её считать до того, как волновая функция исказит данные до неузнаваемости.
Опыт продемонстрировал потенциальные возможности лазера не только для передачи информации между компьютерами но и для обработки этой информации внутри вычислительной системы. В данном случае для приведения электрона атомов фосфора в кремнии в состоянии суперпозиции (то есть одновременно в два квантовых состояния) был использован сверхинфракрасный лазер, выдающий очень короткие импульсы высокой интенсивности. Затем было доказано, что можно управлять этим состоянием, добиваясь выброса световой энергии (фотонного эха) в чётко определённое время.
Значение разработки этого метода управления квантовыми состояниями для будущего квантовых вычислений можно коротко описать так. В сущности, учёные из Великобритании и Нидерландов создали простую модель кота Шрёдингера, который одновременно и жив, и мёртв, при помощи дешёвого материала, широко использующегося в производстве компьютерных микросхем. Иными словами, мы ещё на один шаг приблизились к созданию квантового компьютера.
Движение электронов в кремнии. Электрон вращается на орбите атома фосфора, встроенного в кремниевую решётку, показанную серебристым цветом. Положение электрона в обычном состоянии показано жёлтым. Импульс лазера может изменить его состояние так, как показано зелёным. Первый импульс слева помещает электрон в состояние суперпозиции (два одновременных квантовых состояния), которое можно контролировать вторым импульсом слева. В результате мы получаем правый импульс — фотонное эхо, — который мы можем проанализировать, и получить информацию о суперпозиции).
Опубликовано 15 июля 2010 года
Недавно в Сети появилась информация об очередной замене в дистрибутиве Ubuntu: в следующем релизе стандартным менеджером фотографий станет Shotwell. Ещё раньше им заменили Gthumb и F-Spot в Fedora 13. Многие пользователи среды GNOME недовольны менеджером F-Spot: основанная на технологии Mono программа работает медленно, а её интерфейс не всегда интуитивно понятен. Легковесный Shotwell может стать хорошей заменой, тем более, что проект активно развивается — в последней версии программы появилось много новых функций и базовая поддержка форматов RAW (таких как CR2 и DNG), а также PNG.
В репозиториях популярных пользовательских дистрибутивов доступна устаревшая версия Shotwell (в лучшем случае). Устанавливать последнюю версию программы придётся из сторонних источников или из исходных текстов. Пользователи Windows могут скачать инсталляционный пакет на сайте разработчика, а для Ubuntu существует Yorba Personal Package Archive. Подключить репозиторий и установить программу можно вручную, либо через утилиту Ubuntu Tweak (категория «Image»). В дистрибутивах Linux с непрерывным релиз-циклом (таких, как Arch или Gentoo) проблем с установкой свежих версий ПО нет по определению.
Первое отличие Shotwell от F-Spot, которое сразу бросается в глаза — программа запускается мгновенно. Беглая оценка показывает меньшие возможности редактирования чем у F-Spot, но с задачами каталогизации Shotwell справляется отлично: фотографии в коллекции рассортированы по событиям (датам), кроме того — им можно присваивать метки.
Программа позволяет изменить дату снимков, притом для группы файлов.
При импорте снимков в библиотеку файлы не обязательно копировать в специальный каталог, программа сделает ссылки на них в собственной базе данных (SQLite3). Кроме того, в версии 0.6.1 был реализован импорт и экспорт меток фотографий и заголовков через метаданные XMP и IPTC — метки, прописанные в файлах менеджером F-Spot, программа подхватила прекрасно. К сожалению, иерархическая структура меток в ней не поддерживается, и пользователю доступно только линейно упорядоченное облако тегов.
В Shotwell можно поворачивать и кадрировать изображение, убирать эффект «красных глаз» а также производить коррекцию цвета. Для более серьёзных задач требуется внешний редактор, который вызывается прямо из менеджера фотографий. Кроме того, Shotwell способен заменить встроенную программу просмотра изображений GNOME, показывать снимки в полноэкранном режиме или демонстрировать слайд-шоу. Есть здесь и другие функции, такие как установка изображения фоном рабочего стола или отсев дубликатов.
К сожалению, Shotwell автоматически не записывает свои метки в графические файлы, как это умеет делать F-Spot — хотя при экспорте фотографий метки в файлах сохраняются. Другой недостаток программы — отсутствие подключаемых плагинов — компенсируется неплохими внутренними возможностями — Shotwell позволяет не только вести коллекцию фотографий пользователя, но может, например, публиковать их на популярных сервисах Facebook, Flickr или Picasa.
Работа с Shotwell интуитивно понятна, и длинные описания здесь не нужны — стоит отметить только хорошую скорость и отзывчивость интерфейса. Для присвоения снимкам метки, достаточно перенести файлы на неё мышкой. Импорт фотографий в коллекцию делается через меню или перемещением их в окно программы. Сложная работа с метками в Shotwell реализована не так хорошо, как в F-Spot. Из контекстного меню можно добавить снимкам новую метку, либо удалить текущую. Если фотографии присвоено несколько меток — придется редактировать текстовое поле в выпадающем окне (при этом редактирование меток для группы фотографий невозможно).
Проекту есть, куда развиваться: пока в Showell нет даже полноценного поиска, но если учесть, что программой заинтересовались RedHat и Canonical — недостатки исправят довольно быстро. Уже сейчас Shotwell — быстрая альтернатива неповоротливому F-Spot. Правда, с меньшими возможностями.
Опубликовано 16 июля 2010 года
Поклонники жареной картошки и гамбургеров найдутся в любой стране, но если россияне хорошо встречают как китайские, так и мексиканские недели в МакДо, то в Японии для привлечения клиентов сетевым рестораторам приходится применять игривость ума. Например, американская компания Burger King Corporation решила потчевать гостей не только едой, но и музыкой, оснастив столики так называемыми «Музыкальными душами».
Решение состоит из настенной док-станции для iPod или iPhone и колонок, направляющих звук на висящий над столом зонт-отражатель. Музыка при этом слышна только сидящим за столиком и не мешает соседям.
Приходя в ресторан можно включить любимый плейлист, отгородить себя от суеты и спокойно отдохнуть. Компания уверяет, что такое техническое решение пришлось по душе японским посетителям.
Опубликовано 16 июля 2010 года
Ни для кого не секрет, что сегодня разворачивается острейшая конкуренция между технологиями, претендующими на монопольное использование в таких перспективных устройствах, как интернет-планшеты и электронные книги. Сильные позиции сохраняет классический жидкокристаллический экран, снабжённый светодиодной подсветкой — именно им оснащён Apple iPad и множество аналогичных устройств. К безусловным преимуществам этого типа экранов относятся дешевизна, цветное изображение высокого качества и возможность быстрой смены картинки, что позволяет воспроизводить видео. Недостатки — заметная зернистость, высокое энергопотребление и резкое падение контрастности под дневным и солнечным светом вплоть до полной неразличимости изображения.
Впрочем, проблему зернистости можно считать решённой — достаточно упомянуть смартфон iPhone 4, в котором устанавливается IPS-матрица Retina («сетчатка»), имеющая разрешение 326 точек на дюйм, что даже превышает стандартное для современной цветной полиграфии разрешение 300 dpi. Пиксели на таком экране практически не видны даже при близком рассмотрении.
С двумя другими недостатками довольно успешно справились в компании Pixel Qi, в которой предложили изменить строение «бутерброда» жидкокристаллической матрицы и добавить в неё зеркальный отражающий слой с отверстиями для пикселей. На открытом воздухе такой экран работает в отражённом свете и ему, естественно, не нужна подсветка. Правда, изображение при этом получается не цветным, а чёрно-белым, зато технология производства подобных дисплеев не слишком дороже традиционной. Подробно об этой технологии мы писали совсем недавно.
Второй сильнейший игрок на рынке — технологии «электронной бумаги» Vizplex и Pearl компании E Ink. Именно такие экраны устанавливаются в Sony Reader, первых серийных «электронных книгах», появившихся в широкой продаже, а также в Amazon Kindle и во многих других устройствах, ориентированных именно на вывод текста. Главное достоинство технологий E Ink — полное визуальное ощущение бумаги с напечатанным на ней текстом. Правда, до ослепительной белизны пока дело не дошло, но высокая контрастность и чёткость (от 150 до 200 dpi) текста делают чтение книг с таких экранов гораздо менее утомительным для глаз, чем с ЖК-дисплеев. Дисплеи на E-Ink работают в отражённом цвете, не требуют подсветки, а электроэнергия затрачивается исключительно на обновление изображения. Принципиальных недостатка у этой технологии два: она не поддерживает цвет и обеспечивает, максимум, 16 оттенков серого, а обновление («прорисовка») страницы занимает до нескольких секунд, в зависимости от сложности, что означает абсолютную невозможность вывода движущегося изображения. К тому же дисплеи E Ink пока довольно дороги и их стоимость составляет большую часть цены весьма простых конструктивно портативных «ридеров».
Прототипы цветных «электронных чернил» существуют уже довольно давно, но до производства они так и не дошли, а качество цветопередачи на образцах, которые мне довелось видеть, мягко говоря, не выдерживает никакой критики. Что же касается скорости обновления страницы, то пока в мире существует единственная доведённая до уровня промышленного образца разработка, о которой и пойдёт речь.
Компания Nemoptic изначально вовсе не ориентировалась на рынок электронных книг и планшетов, прочно занятый двумя столь мощными игроками, однако представленная ею технология сразу показалась специалистам весьма перспективной для применения в самой разнообразной бытовой электронике.
Идея заключалась в том, чтобы создать мгновенно обновляемые электронные ценники для супермаркетов. Такие ценники должны представлять собой небольшие устройства с миниатюрными экранами на основе E-Ink, подключаемые к компьютерной сети. И, самое главное, эти ценники должны быть предельно дешёвыми. Поставленная перед инженерами задача была решена, однако они не остановились на достигнутом и продолжили исследования, используя почти двадцатилетний опыт компании в области экранов на бистабильных нематиках (запатентованная технология BiNem). Результатом этой работы стала новинка, получившая название Active-Matrix Binem E-paper (его можно расшифровать как «электронная бумага с активной матрицей на нематических жидких кристаллах с двумя стабильными состояниями»), которая очень далеко ушла от E-Ink на основе электризации пигмента в сторону традиционной жидкокристаллической технологии.
В общем-то это объясняет «нечернильные» свойства новых экранов — активная матрица на бистабильных нематиках обеспечивает вполне «жидкокристаллическую» частоту обновления в 30 мс, что позволяет без каких-либо проблем воспроизводить на ней видео. При этом дисплей работает в отражённом свете и не требует подсветки, что делает его значительно экономичней классического жидкокристаллического экрана.
Кроме того, как и в E-Ink, при отключении подачи энергии изображение остаётся на экране — это одна из «фишек» фирменной технологии BiNem. Другое важное достоинство этой технологии — высокая контрастность и очень широкие углы обзора. Однако если до сих пор BiNem не была широко востребована, то благодаря последним разработкам её можно сделать дешёвой и массовой.
http://www.youtube.com/watch?v=dN5PZkGghUA
Продемонстрированный в июне 2010 года прототип с диагональю 2 дюйма и разрешением 170 dpi обладает контрастностью до 10:1 при работе в отражённом свете. Как утверждают разработчики, такой экран также может работать с задней подсветкой и с сенсорным слоем. К любопытным особенностям экрана относится возможность обновлять только ту его часть, которую необходимо — во-первых, это обещает экономию энергии, а во-вторых, необычные режимы использования: например, четверть экрана будет занята неподвижной «шапкой» таблицы, а три четверти можно будет прокручивать.
В арсенале Nemoptic есть и похожие цветные экраны с (8 и 32000 отображаемых оттенков) и даже дисплеи на гибкой основе, причём все они могут работать как в отражённом свете, так и с подсветкой. Правда, всё это разработки прошлых лет, они довольно дороги и, самое главное, они уже не удовлетворяют современным требованиям к энергопотреблению, но, судя по всему, инженеры компании вполне способны справиться с этой проблемой. Так что очень может быть, что совсем скоро на рынке появится дешёвая альтернатива «электронным чернилам» и устройства на её основе — от недорогих часов и мобильников до электронных книжек и планшетов.
Опубликовано 16 июля 2010 года
Браузер Internet Explorer в течение долгого времени имел дурную славу одного из самых уязвимых. С выпуском восьмой версии в марте 2009 года в компании Microsoft постарались коренным образом изменить ситуацию, сделав IE8 куда более совершенным в плане безопасности. Что же именно позволяет говорить о таком прогрессе?
При разработке Internet Explorer 8 было учтено множество аспектов, касающихся надёжности работы и безопасности. По сравнению с прошлыми версиями проделан огромный путь, и хотя нельзя сказать, что результат идеален, он впечатляет — особенно если учесть, что Internet Explorer из-за своей популярности пользуется куда большим вниманием хакеров, чем любой другой браузер.
Начать стоит с самого очевидного — с того, что заметно невооружённым глазом любому пользователю. Речь идёт об изменениях в адресной строке. Во-первых, в IE 8 появилась подсветка доменного имени, то есть выделение адреса чёрным цветом, а остальных частей URL — серым. Зачастую злоумышленники пытаются скопировать оригинальный сайт, чтобы выкрасть пользовательский пароль или номер кредитной карты. Чтобы пользователи не заметили подмену, адрес усложняется до предела — в избытке специальных символов легко замаскировать то, что адрес совсем не тот, который нужен. Подсветка домена делает обман явным даже для тех, кто не имеет никакого представления об устройстве URL.
Во-вторых, если сайт имеет какие-либо уязвимости или занесён в список вредоносных, то адресная строка выделяется красным цветом. Не заметить такой сигнал опасности сложно, хотя некоторые пользователи не обращают внимание даже на такие явные предупреждения. В-третьих, доверенные сайты с сертификатами SSL подсвечиваются зелёным цветом, что указывает на возможность безопасного серфинга.
Следующая функция, SmartScreen Filter, обеспечивает защиту от фишинг-атак и вредоносного ПО. SmartScreen Filter автоматически проверяет URL по регулярно обновляемой базе, и если он окажется небезопасным, то пользователю будет предложено покинуть сайт. Аналогичным образом производится проверка при загрузке файлов — скачивание заведомо опасных файлов будет автоматически прекращено. Естественно, невозможно заранее проверить абсолютно все сайты в Сети, поэтому в SmartScreen Filter используется эвристический анализ для определения потенциально опасных элементов.
Понятно, что ошибок избежать нельзя. У пользователя всегда есть возможность проигнорировать предупреждения или сообщить о неблагонадёжности какого-то конкретного сайта. SmartScreen Filter помогает защититься и от более изощрённых атак — вроде Clickjacking. Суть этого типа атаки сводится к тому, что пользователя обманом заставляют нажимать на невидимые элементы веб-страниц (ссылки, диалоговые элементы, кнопки), что может привести к изменению политик безопасности в браузере, переходу на другие сайты, передаче и загрузке данных и так далее.
Наконец, ещё одна очень важная функция SmartScreen Filter, о которой стоит упомянуть, называется XSS Filter. Она защищает пользователя от межсайтового скриптинга — атаки, способной при клике по сформированной злоумышленником ссылке передать на другой сайт вредоносный код, предназначенный для получения доступа, к примеру, к cookie с кодом пользовательской сессии, а это грозит кражей учётной записи. Атаки типа XSS крайне популярны в последнее время, и механизм, проверяющий и в случае чего очищающий передаваемые данные, хоть и не защищает на все сто процентов, но оказывается крайне полезным.
В Internet Explorer 8 есть ряд функций для сохранения конфиденциальности. При работе браузера в специальном режиме InPrivate Browsing никакие пользовательские данные и действия не сохраняются. При выходе автоматически удаляется история посещений, файлы cookie, очищается папка с временными файлами. Никакие введённые пользователем данные не сохраняются, будь то пароли, поисковые запросы или заполненные формы. Лучше всего использовать режим InPrivate Browsing на чужом компьютере или в том случае, если вы хотите скрыть свои перемещения в Сети на локальной машине. При включённом родительском контроле этот режим не будет работать, так что всегда можно выяснить, чем именно занимается ваш ребёнок в Сети.
InPrivate Filtering, в свою очередь, предотвращает сбор информации о пользователе. Чаще всего такой деятельностью занимаются различные сервисы для сбора статистики. Например, Google Analytics, Spylog или «Яндекс.Метрика». Собранные данные могут использоваться для более нацеленной рекламы, что многим не очень нравится. InPrivate Filtering позволяет заблокировать различные элементы, собирающие информацию, причём возможна настройка параметров для конкретного сайта.
Для параноиков есть функция расширенной очистки истории просмотра. С её помощью можно выбрать удаляемые элементы (история посещений, пароли, cookie и так далее) и одним кликом очистить их. При желании такая очистка будет происходить при каждом закрытии браузера.
Наиболее важные механизмы безопасности заложены в саму архитектуру браузера. В Internet Explorer 8 вкладки представляют собой независимые процессы, для каждого из которых отдельно загружаются надстройки, расширения и плагины. Такой механизм хорош по двум причинам. Во-первых, обработка каждого сайта происходит в изолированной среде, что само по себе более безопасно. Во-вторых, даже если произошёл какой-либо сбой, то он повлияет только на одну вкладку и никоим образом не затронет все остальные. Если произошла действительно серьёзная ошибка, то вкладка автоматически закроется и откроется снова. При этом за счёт функции AutoRecovery всё будет приведено в исходное состояние: сохранится история посещений, все введённые данные и тому подобное.
В работе с ActiveX произошли большие изменения. Обычный пользователь (без прав администратора) может установить ActiveX-элемент только в свой профиль. Даже если этот элемент окажется вредоносным, это никак не повлияет на ОС в целом. По умолчанию большинство ActiveX-компонентов автоматически блокируется браузером, и если сайту необходимо установить новый или задействовать один из имеющихся компонентов, то он спросит разрешения у пользователя. Существуют также специальные ActiveX-элементы, которые можно использовать только в пределах одного сайта. С помощью функции Manage Add-Ons пользователь всегда может просмотреть полную информацию обо всех установленных ActiveX-компонентах, плагинах, расширениях, панелях, ускорителях и так далее, а также включить или выключить их.
Некоторые механизмы безопасности находятся ещё глубже — на уровне взаимодействия браузера и ОС. Одним из таких механизмов является защищённый режим Internet Explorer 8, который доступен в Windows Vista и 7. В этом режиме браузеру и всем дополнениям даётся меньше привилегий, а пользователю выдаётся предупреждение при любой попытке внесения изменений в браузер или ОС. По умолчанию защищённый режим включён для всех зон, кроме локальной сети, и тех случаев, когда браузер запущен с правами администратора. Возможна одновременная работа нескольких вкладок в защищённом и незащищённом режимах. Также в Internet Explorer 8 была улучшена обработка MIME-типов, которые описывают, что за файл был получен из Сети и как его обрабатывать. При попытке запустить стороннее приложение для открытия полученного файла (например, плеер для проигрывания MP3) пользователю придётся подтвердить это действие.
Низкоуровневые технологии защиты встроены в саму операционную систему. Речь идёт о DEP (NX) и ASLR. Data Execution Prevention предотвращает исполнение кода из области памяти, помеченной как «только для данных». DEP предотвращает атаки, связанные с переполнением буфера. Похожим образом работает технология NX, только реализована она на аппаратном уровне. ASLR (Address Space Layout Randomization) случайным образом распределяет данные в памяти, что затрудняет выполнение некоторых видов атак. Эти механизмы не видны обычному пользователю, но именно они препятствуют большинству проникновений в систему.
По традиции Internet Explorer хорошо интегрируется с другими продуктами Microsoft. Для системных администраторов есть удобная поддержка групповых политик, которые представляют собой широкий набор настроек браузера для большого количества компьютеров. С помощью инструмента IEAK можно создать собственную сборку Internet Explorer 8 с предустановленными дополнениями и различными настройками.
В целом, Internet Explorer можно назвать современным безопасным браузером. Как и у любого продукта, в нём есть некоторые уязвимости. На недавно прошедшей хакерской конференции Pwn2Own специалистом из голландской фирмы Vreugdenhil Research был взломан ноутбук с Internet Explorer 8 и Windows 7. Справедливости ради надо отметить, что эта атака была названа «технически впечатляющей», так как удалось обойти DEP и ASLR. Тем не менее, Internet Explorer 8 всё ещё остаётся одним из наиболее защищённых браузеров, а согласно исследованиям, даже самым защищённым (см. отчёты Cenzic и NSS Labs за 2009 год, PDF). Даже если вы не планируете его использовать, то всё равно было бы неплохо обновиться до восьмой версии.
Опубликовано 16 июля 2010 года
Недавно корпорация Microsoft выпустила новую версию Microsoft Desktop Optimization Pack 2010 (MDOP). Инструментарий, предназначенный для упрощения развёртывания и эксплуатации программного обеспечения в корпоративных сетях, доступен подписчикам Software Assurance, новая версия пакета поддерживает Windows 7. По замыслу разработчиков это настольное решение сокращает расходы на развертывание программ и позволяет работать с приложениями как с сервисами. MDOP дает компании возможность более эффективно контролировать корпоративную ИТ-инфраструктуру.
Microsoft Desktop Optimization Pack состоит из шести компонентов. Одной из самых важных и востребованных частей MDOP является Microsoft Application Virtualization (App-V). Программное решение для виртуализации приложений позволяет запускать на клиентском устройстве собранные в специальный пакет программы. Для этого используется виртуальное окружение: на рабочем месте пользователя нужен только клиент App-V (Microsoft App-V Application Virtualization for Desktops), а все программы находятся на сервере приложений Microsoft Systems Center Virtual Application Server. Они не требуют установки и работают независимо друг от друга (клиентская часть App-V позволяет одновременно запустить даже разные версии одной программы). Последняя составляющая решения: App-V Management Console — инструмент для администрирования сервера App-V. Он может быть использован для определения политики использования приложений, а также для создания, обновления и репликации виртуальных пакетов прикладных программ. В MDOP 2010 включили пакет Microsoft App-V 4.6, полностью поддерживающий 64-разрядную платформу (на стороне клиента и сервера), а также позволяющий запускать 64-разрядные приложения в виртуальном окружении.
Следующий продукт из состава MDOP — Microsoft Enterprise Desktop Virtualization (MED-V) предназначен для виртуализации настольных систем при помощи специальной редакции Virtual PC. Кроме того, он позволяет автоматизировать администрирование образов виртуальных машин, их хранение и доставку на рабочие станции. Основное предназначение MED-V: решение проблем совместимости существующего ПО при переходе на новые версии Windows — программы можно запускать в контексте виртуальной машины. В отличие от обычной редакции Virtual PC они доставляются пользователю бесшовно — здесь нет окна виртуального рабочего стола. Пользователь не видит, какие программы работают локально, а какие — в контексте Virtual PC. Есть и недостатки: в качестве гостевых ОС можно использовать только Windows (по крайней мере, другие системы официально не поддерживаются). Кроме того, накладные расходы на виртуализацию довольно высоки, а гостевые ОС запускаются не на выделенном сервере, а на компьютере пользователя. Впрочем, последнюю особенность нельзя считать недостатком — она может помочь оптимально использовать вычислительные мощности рабочих станций. Центральная часть MED-V: сервер управления (Management server) и хранилище образов (Image repository). На компьютеры пользователей устанавливается клиентская часть продукта, а кроме того, существует специальное ПО для управления — Management console. Главное преимущество новой версии — поддержка Windows 7. Microsoft MED-V представляет собой аналог VMware ACE.
Системные администраторы Windows часто используют консоль управления политикой группы (Group Policy Management Console). Ещё одно клиент-серверное приложение из состава MDOP дополняет её возможности. Расширенное управление груповыми политиками Active Directory (Advanced Group Policy Management) позволяет редактировать объекты групповой политики (GPO) в автономном режиме, осуществлять контроль версий объектов, а также автоматическое резервное копирование в случае их изменений. С помощью этого решения можно делегировать редактирование GPO кому угодно — изменения не повлияют на компьютеры пользователей, пока имеющий права на установку администратор их не утвердит. На сервере AGPM необходимо установить соответствующую службу и организовать специальный архив для хранения управляемых объектов. Клиент AGPM — это компьютер системного администратора с оснасткой AGPM для консоли управления групповыми политиками (GPMC). Установка дополнительного ПО на пользовательские компьютеры не требуется. По сути дела, AGPM добавляет в популярный инструмент функции, необходимые администраторам больших корпоративных сетей.
Microsoft Asset Inventory Service (AIS) предназначен для аудита установленного на компьютерах программного обеспечения. Он состоит из двух частей: вебсервиса и небольшого агента, устанавливаемого на клиентские ПК. Агент проводит инвентаризацию установленных программ и передает данные сервису. Результаты инвентаризации постоянно обновляются и доступны через системы отчётов. Microsoft Asset Inventory Service распознает продукты различных производителей (в базе данных есть описания сотен тысяч программ) и позволяет, в частности, сопоставить установленные копии продуктов с имеющимися у компании лицензиями.
Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset (DaRT) — набор инструментов для поиска и устранения проблем с программным обеспечением на компьютерах, работающих под управлением Windows. Он состоит из двух частей. Мастер анализа сбоев (Crash Analyzer) работает с файлом аварийного дампа Windows и позволяет определить неполадку, которая привела к сбою системы. ERD Commander включает служебные программы и мастер для диагностики системы. Сюда также входят средства аварийного восстановления, которые могут помочь администратору даже в том случае, если компьютер не загружается. Кроме того, с помощью DaRT можно восстанавливать удалённые файлы, а также удалять вирусы и шпионское ПО. ERD — это сокращение от «emergency recovery disk», это обычный загрузочный диск с набором «аварийных» инструментов.
Microsoft System Center Desktop Error Monitoring (DEM) — средство для контроля за программными сбоями в компьютерах компании. DEM собирает информацию обо всех неполадках на пользовательских ПК и при этом не требует установки специального клиента. Для передачи информации о сбоях используются встроенные возможности Windows, а все данные хранятся в базе данных SQL-сервера и могут быть переданы в Microsoft.
Подводя итоги, можно сказать, что в Microsoft сделали неплохой продукт, упрощающий использование платформ компании в корпоративных средах. Пакет должен помочь компаниям решить проблемы программных конфликтов и совместимости приложений. Кроме того, MDOP позволяет вести учёт установленного ПО, диагностировать проблемы, восстанавливать системы после сбоев, а также предоставляет расширенные возможности управления групповыми политиками Active Directory. Продукт динамично развивается, и главный вектор этого развития сейчас направлен на обеспечение совместимости с Windows 7. Скорее всего, 2010 год будет урожайным на новые версии компонентов пакета.