Компьютерра 16.08.2010 - 22.08.2010

Большие новости

News Corp. выпустит газету для планшетов Михаил Карпов

Опубликовано 16 августа 2010 года

Генеральный директор медийного конгломерата News Corporation Руперт Мёрдок заявил о планах по созданию газеты, издающейся исключительно для планшетов и смартфонов. Издание будет платным.

News Corp.

News Corp. принадлежат известные издательства, киностудии и телеканалы по всему миру. Например, корпорация владеет студией 20th Century Fox, британской газетой The Times, американской New York Post и сетью телеканалов Fox. Руперту Мёрдоку, главе News Corp, сейчас 79 лет, тем не менее, свой пост он пока оставлять не собирается и принимает активное участие в руководстве корпорацией.


Руперт Мёрдок

Дела News Corp. идут не очень — в последние годы нет прибыли, одни убытки (правда, в 2010 году было объявлено о прибыли, но, в основном, за счёт ошеломляющего успеха кинокартины «Аватар» Джеймса Кэмерона, а вовсе не потому, что бумажные издания внезапно стали покупать). Это неудивительно — корпорация до недавнего времени полагалась исключительно на нецифровые носители. Конечно, у изданий есть свои сайты, но Мёрдок не удовлетворён отдачей от рекламы, размещённой на них. Реклама в интернете стоит существенно дешевле, чем в бумажных газетах и журналах.

Борьба с интернетом

Не нравилось генеральному директору New Corp. и то, что люди читали новости, размещённые на его сайтах, прямо в Google News и не переходили по ссылке. Мёрдок грозился засудить поискового гиганта за «воровство историй». Ситуацию бы это вряд ли улучшило — так на сайты переходил хоть кто-то с Google News и если бы контент не отображался на агрегаторе, то и посещаемость с него бы была нулевая.

Впрочем, помимо этого, Руперт Мёрдок перешёл и к вполне решительным действием по борьбе с убыточным онлайном: в июле 2010 года сайты газет The Times и The Sunday Times стали платными. В первые две недели подписку купили 15000 пользователей, что составляет 10% от зарегистрировавшихся в пробный бесплатный период, который проводился до введения платной подписки. Это 1,2% от аудитории ресурсов до возведения «платной стены». Трафик сайтов после этого упал на 60%. На самом деле, это не так уж и плохо — например, когда подобный фокус с читателями попыталась проделать газета Newsday, на неё подписались всего 35 человек.

Тем не менее, Руперт Мёрдок не унывает и на прошедшей недавно пресс-конференции заявил, что его всё устраивает, и стратегию перевода новостных сайтов на платную основу ждёт успех, нужно только немного подождать. «О том, что информация хочет быть свободной, говорят те, кому хочется получать её бесплатно,» — говорит глава News Corp.

Газеты для молодых людей

Почему же Мёрдоку так нравится iPad, что он решил сделать специальное издание для планшетов? Ответ прост: из 15000 человек, согласившихся оформить платную подписку на The Times, 12000 пользуются приложением для iPad. Планшет Apple меняет подход людей к чтению так же, как когда-то iPod поменял ситуацию с тем, как люди слушали музыку.

У News Corp. всё же есть положительный пример того, что платные издания в Сети продаются: сайт Wall Street Journal. Платную подписку на него оформило более миллиона человек (впрочем, бесплатная версия ресурса тоже есть).

Впрочем, новое «айпадное» издание будет ориентировано на более широкую аудиторию. Планируется наполнить его короткими заметками, которые можно быстро прочитать. «Планшетная» газета будет издаваться редакцией New York Post. Пока неизвестно, когда она появится в продаже, но, по слухам, News Corp. хочет выпустить её к концу этого года.

Не стоит думать, что это всего лишь проект New York Post — Мёрдок планирует, что в штат нового издания войдёт несколько десятков новых репортёров и редакторов. То есть, планируется выпускать вполне серьёзную и качественную газету. Говорят, что News Corp пока не определила, сколько будет стоить издание.

"Молодые люди будут читать газеты," — говорит Руперт Мёрдок. Впрочем, звучат эти слова не особо убедительно. Скорее, молодые люди уже перестали читать газеты. Информация поступает в мозг современного читателя СМИ урывками оттуда и отсюда, зачастую просто из заголовков, увиденных в интернете. В век дефицита внимания прочитать целую полосу газеты — уже подвиг, а уж платить за получение издания, в котором читаешь одни заголовки — вообще нонсенс.

Поможет ли чем-нибудь iPad? Многие популярные журналы, например, Wired, Popular Science и газета New York Times выпустили приложения для планшета и специально для него верстают номера, которые люди вполне охотно покупают. Говорят, это позволило привлечь на новую платформу и рекламодателей, которые заинтересовались новыми электронными изданиями. Но «планшетная революция» только начинается, и ещё неизвестно, чем она закончится. А Руперту Мёрдоку, наверно, не стоит волноваться по поводу того, что происходит в онлайне. В конце концов, ему почти восемьдесят лет, а нервное напряжение в таком возрасте категорически противопоказано.


К оглавлению

"Скай Линк" строит сеть GSM в надежде на LTE Максим Букин

Опубликовано 16 августа 2010 года

Неторопливое строительство, которое «Скай Линк» планирует закончить к декабрю этого года, может дать России ещё одну региональную сеть мобильной связи. Правда, не в стандарте CDMA2000, в котором работает оператор в чуть более, чем 30-ти регионах, а в GSM — эти лицензии оператор должен был реализовать ещё год назад, но из-за финансового кризиса строительство было отложено.

Несмотря на то, что сеть строится в «устаревшем» вроде бы GSM, базовые станции, которые поставляются в 45 регионов строительства от Huawei и Alcatel-Lucent (два поставщика выбраны для безопасности поставок — стандартная практика на рынке) относятся к четвертому поколению. То есть потенциально они могут работать с любым протоколом передачи данных — будет это GSM, UMTS или даже LTE. По умолчанию все эти базовые станции «LTE-ready» — то есть для их перевода на LTE достаточно только загрузить новое ПО «по воздуху». Таким образом, сеть строится в надежде на то, что вопрос с рефармингом частот, когда в своем диапазоне оператор сможет развивать сеть любого стандарта связи, всё-таки будет решен в самое ближайшее будущее.

Включение регионального покрытия будет организовано постепенно — все-таки запуск базовых станций с момента начала строительства и подключения каналов связи до получения разрешительных документов составляет 100-120 дней. Пока что в регионах монтируется самый минимум базовых станций, необходимый только для подтверждения лицензионных требований: покрываются основные города областей и областные центры. Причём прокладкой особо скоростных каналов связи (к примеру, оптоволокно до каждой базовой станции) в «Скай Линк» пока не озаботились, главное — ввести сеть в строй, а дальше будет видно. Широко используются радиорелейки, что, в целом, ускоряет и удешевляет процесс строительства. Сеть строится по принципу «только голос и SMS».

Вполне вероятно, что на начальном этапе использования, в конце 2010 года, сеть «Скай Линка» будет недогружена, что, потенциально, открывает возможность для работы в ней различных виртуальных операторов — трафик всё равно будет дешёвым, а «отбивать» деньги, вложенные в строительство, «Скай Линку» все-таки придется. Один из возможных игроков, в таком случае, это Tele2 — известный мобильный дискаунтер, активно отвоёвывающий абонентскую базу у компаний «Большой тройки». Представители Tele2 в целом с интересом восприняли возможность переговоров со «Скай Линком», но выразили лёгкое сомнение в том, что смогут получить адекватные цены от партнеров: из-за небольшой стоимости вызовов для абонентов, оптовая стоимость трафика находится у них в строгих ценовых рамках. Возможно, Tele2 получит интересные цены, если будет готова вкладываться в инфраструктуру базового оператора связи — как это сейчас происходит с виртуальными операторами «Центртелекома» и «Скай Линка» в Центральном федеральном округе. Кстати, как и в «Скай Линке», в Tele2 во всех новых (и переоснащённых старых) регионах используют базовые станции четвёртого поколения, которые поддерживают EDGE и относятся к категории LTE-ready. Нацеленность на рефарминг частот, как можо видеть, серьёзная.

Второй вариант, который, кстати, более вероятен — постройка сети производится в интересах «Связьинвеста» и, в конечном, итоге, «Ростелекома», к которому активно присоединяются межрегиональные компании, имеющие свои сотовые активы. Всё-таки этот оператор связи уже получил частоты, которые можно использовать для LTE в нескольких десятках российских регионов. Опять-таки, добившись рефарминга частот, можно использовать уже построенные сети «Уралсвязьинформа» или «Сибирьтелекома» для работы с LTE. А строительство «Скай Линк» будет хорошим подспорьем: частот в России (особенно для такой «прожорливой» технологии) много не бывает. Правда, сделка по обмену акциями «Скай Линка» между «Связьинвестом» и АФК «Система» пока не завершена, но это случится в ближайшее время — осенью этого года. После чего «Связьинвест» станет единственным акционером компании и сможет использовать эту сеть в том числе и для усиления своих сотовых активов.


К оглавлению

Видеосайт Hulu хочет на биржу, несмотря на убыточность Михаил Карпов

Опубликовано 17 августа 2010 года

Компания Hulu, стоящая за популярным одноимённом видеосайтом, который позволяет смотреть американские телесериалы и передачи в онлайне, готовится к первичному размещению акций на бирже. Анонимные источники издания New York Times сообщают, что фирма рассчитывает продать акции на сумму примерно 2 миллиарда долларов. По их словам, представители Hulu начали переговоры с инвестиционными банками. Эти лица пожелали остаться неизвестными, так как переговоры ещё не закончены и не афишируются публично.

В России (а также в любой другой стране, кроме США) контент сайта, к сожалению, недоступен — виной всему права на телевизионные шоу и сериалы, которые в разных странах принадлежат разным правообладателям. Если попробовать проиграть видео с Hulu не в Америке, то пользователь увидит лишь надпись, сообщающую о том, что в его стране эту передачу пока посмотреть нельзя.


Тем не менее, сайт чрезвычайно популярен, и по количеству просмотров видео с ним конкурирует лишь YouTube. Кстати, YouTube, который Google купила в 2006 году, до сих пор не приносит прибыли, хотя аналитики говорят, что в 2010 году у сайта есть все шансы.

А что же с прибыльностью Hulu? Как уже было сказано, на посещаемость администрация сайта не жалуется, однако пока что много денег ресурс не заработал. Дело в том, что контент, который демонстрируется на сайте, стоит очень и очень недёшево. Реклама на Hulu тоже есть, и её немало, но известно, что реклама в интернете стоит существенно меньше, чем в печатных СМИ, а уж тем более — на телевидении.

Сайт уже столкнулся с нежеланием крупных телевизионных сетей войти в его положение. Например, корпорация Viacom перестала давать права на демонстрацию на ресурсе своих передач The Daily Show и The Colbert Report. Дело не в том, что их плохо смотрят, и компания не может за них заплатить. Эти шоу смотрят отлично и в этом-то кроется основная беда. Контент-провайдер, видя цифры, начинает требовать больших отчислений. Hulu же не может себе их позволить.

Для того чтобы хоть как-то исправить ситуацию, компания решила ввести платный доступ к ресурсу. Свежие серии шоу как и прежде будут бесплатными, зато, например, все серии одного сериала можно будет посмотреть только по подписке. Она также позволяет подписчику использовать для просмотра контента приложения для iPhone и iPad. Цена подписки на месяц составляет 10 долларов.

Впрочем, вероятно, руководство Hulu не питает особо радужных надежд на того, что пользователи будут платить деньги. Наверно, именно этим и вызвано желание заработать на первичном размещении акций, хотя этот ход вовсе не обязательно гарантирует немедленный доход (да и вообще, перспективы Hulu на бирже достаточно туманны, тем более, что в последние месяцы аудитория ресурса снизилась почти вдвое — с 43,5 миллионов посетителей в мае до 24 миллионов в июне).

Между прочим, сайтом владеют телевизионные сети (ABC, NBC, Fox), которые страдают от перехода зрителей в онлайн и стараются подготовить плацдарм для перехода в интернет. Hulu — одна из последних надежд традиционных медийных компаний, и если этот сайт не оправдает себя, то другого такого шанса у телеканалов не будет. Ну а первичное размещение акций покажет, насколько их чаяния разделяют инвесторы.


К оглавлению

Генеральный директор Google рассказал о будущем Михаил Карпов

Опубликовано 17 августа 2010 года

Эрик Шмидт, генеральный директор Google, дал интервью изданию Wall Street Journal. В нём он рассказал о том, каким образом компания зарабатывает, про неприбыльные проекты, а также про новые технологии и своё видение будущего.


Пару лет назад фирма переживала «кризис среднего возраста» — в компании опасались, что мобильные приложения для iPhone станут угрозой для гугловской рекламы, а телефонов на базе платформы Android практически не было. Теперь же компания активирует около 200 тысяч смартфонов на основе этой операционной системы в день. Производители охотно устанавливают Android на свои устройства, и это неудивительно — для них она абсолютно бесплатна.

Но Google, по словам Шмидта, на этом ничего не теряет. Он говорит, что компания, например, вынуждена делиться с Apple доходами за переходы на поисковик с устройств, работающих на основе операционной системы iOS. За поиск в Android никому платить не нужно, и уже это полностью покрывает расходы на разработку системы. «Когда вы можете заставить что-то делать миллиард человек, способов заработать деньги есть куча. Поверьте мне. И у нас на эти цели есть много денег,» — говорит он.

Шмидт не отрицает, что компания получает прибыль, главным образом, именно от рекламы в поиске. Но что Google будет делать, когда само понятие «поиск в Сети» изменится или устареет? На этот вопрос у генерального директора Google тоже есть ответ. По его словам, в последнее время люди всё чаще и чаще генерируют поисковые запросы, не вводя ничего в поисковую строку.

"Я, на самом деле, думаю, что большинство не хочет, чтобы Google отвечал на их вопросы, — утверждает он. — Пользователи желают, чтобы Google подсказывал им, что делать дальше". Шмидт приводит пример: «Скажем, вы идёте по улице. Google собрал всю доступную информацию о вас. Мы знаем, кто вы, каковы ваши примерные интересы, с кем вы дружите и где вы находитесь. И, скажем, если вы где-то упомянули, что вам нужно молоко, Google скажет вам, что рядом находится магазин, в котором можно купить молоко, когда вы окажетесь с ним рядом».

Затронул Шмидт и тему «экономической катастрофы, имя которой — американские газеты». По его словам, единственный выход из ситуации с неприбыльностью СМИ — это повышение монетизации. Проблема, как считает генеральный директор Google, решается только с помощью рекламы, направленной на конкретную аудиторию. «Это наш бизнес. Скоро пользователю будет очень сложно наткнуться на контент, который не был бы предназначен именно для него,» — добавляет Шмидт.

Разумеется, всё это должно вызывать волнение среди пользователей — как же так, Google использует личные данные! Но генеральный директор Google говорит, что общественность пока не понимает, что происходит, когда практически вся информация постоянно записывается.

Как же бороться с кучей нежелательных фактов о себе? В шутку или всерьёз, но Эрик Шмидт считает, что вскоре дети по достижению совершеннолетия будут менять себе фамилию и имя, чтобы дистанцироваться от своих детских шалостей, запротоколированных в Сети. Так или иначе, именно таким видит генеральный директор будущее. Будущее, в котором люди привыкнут, что любая информация, выложенная в интернет, перестаёт принадлежать конкретному индивидууму.


К оглавлению

Успех Starcraft 2 означает, что PC-гейминг жив Михаил Карпов

Опубликовано 17 августа 2010 года

Компания Blizzard объявила, что за первые два дня продаж StarCraft 2: Wings of Liberty было реализовано 1,5 миллиона копий игры. Это самый успешный запуск игры в 2010 году.


Кроме того, уже в июле было продано 721000 копий StarCraft II, что сделало его также и самой успешной игрой того месяца, причём не только среди игр для PC, но и среди приставочных игр. На втором месте находится футбольный симулятор NCAA Football 11 — в общей сложности июльские продажи версий для Xbox 360 и PlayStation 3 составили немногим более 600000 копий.

Впрочем, не стоит думать, что StarCraft 2 — такой уж безумный хит. Уровень его продаж хорош — но он хорош только для 2010 года. Если внимательно присмотреться, с начала года не выходило ничего ошеломляюще интересного, тем более — эксклюзивно для PC.

1,5 миллиона копий за две недели — это вовсе не так уж и много. За первую неделю продаж Sims 3 было куплено 1,4 миллиона копий игры. Если посмотреть на дополнения к MMORPG World of Warcraft, которую также делает Blizzard, то тут и сравнивать нечего — в первые же 24 часа покупалось от 2,4 до 2,8 млн. коробок.

Тем не менее, StarCraft 2 действительно обогнал в чартах по продажам все другие игры, а также своего предшественника. Но тут тоже заслуга невелика, если учитывать, когда тот вышел. Было бы, если б вторая часть продавалась хуже — в конце-концов, база поклонников у игры большая и после такого продолжительного ожидания наверняка многие ломанулись в магазины.

Пока не объявлено, сколько копий игры продано в Южной Корее. Между тем, Корея — это очень важно. Для корейцев StarCraft превратился почти что в национальный вид спорта. Одно то, что в этой стране есть целых два полноценных телевизионных канала, посвящённых исключительно StarCraft, говорит о многом. Чемпионаты по этой игре там имеют практически такое же значение, как для россиян чемпионат мира по футболу. Аналитик Колин Себастьян считает, что в первые два месяца будет продано 4 миллиона экземпляров SC 2, а к концу года — около 6,5 миллионов (в эти цифры , по идее, как раз и должны входить Корея и Китай).

В том, что игра хорошо продаётся, немалая заслуга защиты от копирования, которую применила Blizzard. Не секрет, что прежде всего геймеры ценят StarCraft за многопользовательскую игру, а не за одиночную кампанию. И если в первой части можно было играть по локальной сети, то во второй части Blizzard убрала эту возможность и оставила только собственную сеть Battle.net, в которой, разумеется, невозможно авторизоваться с нелегально полученной копией игры.

Взломать игру пытались — для беты даже сооружали эмулятор сервера Battle.net, но пока ничего не получилось — слухи о работающих эмуляторах ходят, но подтвердить их никто не может. Что ж, похоже, эти меры действительно дают свои плоды, но в Blizzard наверняка рассчитывали на большее.


К оглавлению

Новая мобильная ОС Microsoft обзавелась 50 играми Михаил Карпов

Опубликовано 18 августа 2010 года

Компания Microsoft объявила список игр, которые появятся для новой мобильной операционной системы Windows Phone 7 в момент выхода телефонов на её основе на рынок. Windows Phone 7 — это новая ОС для мобильных устройств, не совместимая с предыдущей системой Microsoft — Windows Mobile. На презентации WP7 в начале года компания уделила особое внимание играм.

Список игр состоит из полусотни названий. Среди них есть такие казуальные продукты, как Bejeweled и Uno. Будут для платформы и эксклюзивные игры. Одна из них — это Halo: Waypoint, продолжающая серию Halo, которая выходит на Xbox и PC.


Телефоны на основе Windows Phone 7 смогут подключаться к службе Xbox Live. Это значит, что пользователям смартфонов будет позволено заводить в ней свои профили, делиться игровыми достижениями друг с другом и выбирать собственный аватар.

По словам Кевина Унангста, руководителя подразделения Microsoft по мобильным и десктопным играм, одно из основных отличий Windows Phone 7 от конкурентов заключается в том, что с самого начала для этой платформы будет «много качественных игр». «Потребители играют на мобильных телефонах и ожидают, что новая операционная система предоставит им эту возможность,» — сказал он.

Пока что неизвестно, сколько эти продукты будут стоить, но, несомненно, для эффективной конкуренции с iOS и Android, Microsoft придётся установить демократичные цены. Впрочем, в стратегии компании есть одно слабое звено и оно называется «сенсорный дисплей».

Та же проблема есть и у iPhone — играть в традиционные игры на тачскрине очень и очень неприятно. Дело даже не столько в виртуальных джойстиках и кнопках, которые невозможно ощутить. Когда дисплей используется в качестве контроллера, пальцы и (пусть и прозрачные) элементы управления закрывают добрую половину экрана.

В Apple, в принципе, и не планировали, что для iPhone появится куча игр, и поначалу, говорят, восприняли такие известия с недоумением. Но в Microsoft, где хватает опыта в игровых делах, могли бы и побеспокоиться об этой проблеме, если уж позиционируют Windows Phone 7 как игровую машину для любителей поразвлечься.

Другой неприятный момент — то, что большая часть игр из списка уже давно вышла для других платформ. Впрочем, это поправимо — не стоит сомневаться, что Microsoft не пожалеет денег на то, чтобы продвинуть свою новую мобильную платформу — ведь с момента выхода iPhone авторитет компании на рынке мобильных устройств упал до очень низкой отметки, и она наверняка хочет реабилитироваться любым возможным способом.

Но один туз в рукаве Microsoft, несомненно есть. Он называется Castlevania. Эту серию аркадных игр про вампиров и охотников на них с давних времён делает Konami. Они такие же культовые, как, скажем, игры Final Fantasy. Пока что мобильные версии Castlevania выходили только на приставке Nintendo DS, но Microsoft удалось уговорить разработчиков портировать одну из игр этой серии для WP7. И это действительно достижение — для iOS тоже есть Castlevania, только это не аркада, а казуальная игра в стиле Bejeweled. Глядишь, если дела так пойдут, Microsoft действительно сможет привлечь на свою сторону хардкорных геймеров, по крайней мере, любителей аркад про вампиров — точно.


К оглавлению

Трёхмерный мультфильм «Савва» выйдет за рубежом Юрий Ильин

Опубликовано 18 августа 2010 года

Российская студия Gluk'Oza Production уже несколько лет занимается созданием трёхмерного анимационного фильма «Савва».

В основу мультфильма легла книга музыкального продюсера Макса Фадеева, известного по работе с такими проектами, как Линда (на начальном этапе), Юлия Савичева, «Серебро» и «Глюкоза».

Gluk'Oza Productions создана продюсером Максимом Фадеевым и Натальей Ионовой («Глюкоза» — это её псевдоним). На счету этой компании — 20 музыкальных видеоклипов для именитых исполнителей российской поп-сцены, причём не только тех, кого продюсирует Фадеев.

Около трёх лет назад у Максима Фадеева возникла идея создать полнометражный 3D-мультфильм, и с тех пор это один из главных — если не самый главный — проект Gluk'Oza Production.

Школа компьютерной графики ScreamSchool провела очередной бесплатный мастер-класс с участием руководителей студии Gluk'Oza Production. Мастер-класс назывался «Производство CG полного метра, проблемы и решения».


Судьба у российской трёхмерной анимации, как известно, тяжёлая. Когда выходили обе части пресловутых «Приключений Алёнушки и Ерёмы», их создатели стали настоящими героями отрасли, притом, что получившаяся в итоге продукция была далеко не высшего разряда (хотя и не худшего).

Многострадальный долгострой «Кракатук» (в итоге вышедший под названием «Наша Маша и Волшебный Орех») обернулся нелепым упражнением в неумелом маркетинге: пытались угодить всем слоям зрительской аудитории, не угодили никому. Да ещё и озвучка делалась уже после того, как весь рендеринг был закончен, что привело к рассинхронизации губ персонажей с произносимыми репликами.

Как говорится, нет повести печальнее на свете.

Судя по всему, создатели «Саввы» хотят выйти на другой уровень. На нескольких последних CG Event (мероприятиях, на которых собираются работники отрасли компьютерной графики) Gluk'Oza показывала свои промежуточные наработки, каковых немало, и отдельные кадры. Никакой информации о том, когда мультфильм появится, однако не было.


Весной 2010 года в интервью порталу «Мир 3D» Андрей Евдокимов, креативный директор Gluk'Oza, и Антон Верещагин, исполнительный продюсер мультфильма, заявили, что картина проходит очень продолжительный период препродакшна — с тем, чтобы потом производство заняло уже минимальное время. И чтобы не пришлось ничего переделывать.

Евдокимов и супервайзер «Савва» Дмитрий Староверов, по большей части говорили на мастер-классе именно о проблемах — о «стенах», о которые бьётся большинство крупных проектов, в первую очередь, анимационных. Таких проблем много, но практически у всех одна и та же причина: слабое планирование и плохое управление.

Творческие профессии в понимании многих их представителей подразумевают некоторый элемент случайности, если не сказать, хаоса. Проблема в том, что работа с трёхмерной графикой — процесс крайне трудоёмкий и многоэтапный, и вносить малейшие изменения на его поздних стадиях означает переделывать всё заново.

То есть, например, есть «мультяшный» персонаж, для которого готовы модель и сетап к ней (набор управляющих элементов для анимации). Персонаж одобрен, все довольны.

Но в какой-то момент в сценарий внесено крошечное изменение: персонаж должен почесать затылок. А модель сделана так, что у неё огромная голова и коротенькие ручки, которыми в принципе до затылка не дотянуться. Что это означает? — Что персонажа надо переделывать: изменить модель, перетекстурировать, пересетапить, перерендерить. На это уходит безумное количество времени и денег. Не будут же моделлеры и аниматоры работать бесплатно.


То есть любая пропущенная — случайно или намеренно — мелочь грозит многократным перерасходом бюджета и времени. Единственный способ от этого застраховаться — запланировать абсолютно всё заранее и обеспечить полную прозрачность процесса, чтобы каждый знал, кто, что и когда делает. Нужно, чтобы заранее были и storyboard'ы, и режиссёрский сценарий, и чтобы в них была прописана каждая мелочь, а последующие переделки исключались полностью.

"Савва" готовится к выходу в мировой кинопрокат, он не будет «местечковой» продукцией. Андрей Евдокимов сообщил «Компьютерре», что у них продолжается процесс препродакшна, поскольку необходимо было внести некоторые изменения в сценарий. Это делается, чтобы адаптировать его под американский рынок. Для этого был приглашён Грегори Пуарье (Gregory Poirier), сценарист, известный по таким фильмам как «Роузвуд», «Сплетня» и «Король-Лев 2: Гордость Симбы».


К оглавлению

Independent Media выпустит первый журнал для iPad в России Михаил Карпов

Опубликовано 18 августа 2010 года

Издательство Independent Media готовится выпустить первое в России издание, для просмотра которого требуется планшет iPad. 18 августа 2010 в магазине приложений Apple появится планшетная версия популярного женского журнала Cosmopolitan.

Многие западные журналы уже выпустили специальные приложения для эппловского планшета. В отличие от онлайновых изданий, планшетные версии журналов почти не уступают по вёрстке и оформлению их печатным прототипам. Кроме того, читатели куда охотнее покупают приложения для iPad, чем платят за доступ к сайтам. Первое привлекает к ним читателей и рекламодателей, а второе — издателей.


Некоторые издания, выпускаемые Independent Media, давно обзавелись версией для телефона iPhone. Собственные приложения есть у газеты "Ведомости", у "Популярной механики" и у Cosmopolitan. Все они, впрочем, не претендуют на исполнение функций бумажного издания и представляют собой лишь агрегаторы материалов сайтов с дополнительными функциями.

То, что российские журналы пока не пытались издавать журналы для iPad, неудивительно: официальные продажи планшета в нашей стране пока не начались. Однако в Independent Media полагают, что сейчас самое время заняться этим. Во-первых, по неофициальным каналам в страну уже ввезено около 50 тысяч «айпадов», то есть потенциальная аудитория не так уж мала. Во-вторых, в издательстве предполагают, что осенью Apple всё-таки начнёт поставлять планшеты в Россию, и их количество существенно возрастёт. «Мы хотим быть на 100% готовыми к этому моменту и поэтому запускаем своё приложение уже сейчас,» — говорит издатель lifestyle интернет-проектов Independent Media Алёна Шагина.

Cosmopolitan для iPad отличается и от бумажной версии журнала, и от сайта Cosmo.ru. Из печатного номера позаимствованы оформление и большая часть содержания, но к ним добавлены материалы, подготовленные специально для планшетной версии: видео, интерактивные вопросы и тесты.

"Приложение дает возможность представить читателю полноценный контент журнала Cosmopolitan в привычной визуализации: верстке, фотографиях и так далее, — объясняет Алёна Шагина. — При этом у нас есть возможность оживить его интересным интерактивом: анимированным текстом, интерактивными опросами, видео, фотогалереями. Пользовательский интерфейс приложения построен на принципе touch и реализует все нововведения, применяемые в нынешней версии iPad."

Планшетную версию Cosmopolitan подготовила собственная команда разработчиков Independent Media. Верстка номера осуществляется отдельно для каждого материала с учётом требований адаптации под iPad. Страницы верстаются либо в InDesign с применением программного пакета компании WoodWing (он позволяет конвертировать готовую вёрстку печатного издания), либо с помощью HTML5.

Cosmopolitan — не единственный журнал Independent Media, который планируется адаптировать для iPad. Почему же издательство решило начать именно с Сosmopolitan? «Мы выбрали Cosmopolitan как флагман для выхода в виде приложения для iPad, так как именно этот журнал лучше всего продается в электронных версиях. Немаловажен и тот факт, что Cosmopolitan — это один из самых продаваемых и популярных журналов в России,» — пояснила Алёна Шагина.

Сначала в App Store появится пилотный сентябрьский выпуск, в который войдут лучшие материалы нового номера Cosmopolitan, а также эксклюзивные ролики — интервью с рэпером Лигалайзом и новый клип американской певицы Кэти Перри. Следующий, октябрьский, номер будет уже платным, и его можно будет купить прямо в приложении. Цена будет сопоставима со стоимостью бумажного издания.






К оглавлению

Космический мусор будут убирать неводом Юрий Ильин

Опубликовано 18 августа 2010 года

Компания Star Inc. предлагает выпустить на орбиту десяток космических аппаратов, оборудованных гигантскими сетями, которыми будут сгребаться всевозможные обломки и прочие «побочные» продукты космической деятельности человечества. Проект уже получил финансирование от Агентства по передовым оборонным исследованиям США (DARPA).

Свой проект Star Inc. представила на ежегодной конференции Space Elevator, которая, как и следует из её названия, посвящена конструированию «космического лифта».

Интересно, что президент компании Star Inc Джером Пирсон в 1975 году опубликовал научную работу про возможное создание космического лифта, и именно его описание технологии Артур Кларк воспроизвёл в своём романе «Райские Фонтаны».

Конструкция должна представлять собой сверхдлинные кабели из наноматериалов, тянущиеся до точки на геостационарной орбите на расстоянии примерно в 22 тысячи миль (около 35 тыс. км) от поверхности Земли. Челноки, перемещающиеся вдоль этих кабелей, будут перевозить на орбиту и обратно людей и грузы.

Одной из главных проблем для создания такого лифта (помимо финансовых затрат и большого вопроса насчёт материалов для изготовления) — обилие космического мусора на орбите Земли.


Сейчас там настоящая свалка — неработающие спутники, обломки и прочая, и прочая, и прочая. На данный момент на низкой околоземной орбите выявлены 2465 объектов массой более 2 кг. Вероятность их «встречи» с потенциальным космическим лифтом весьма высока, а какие будут последствия, объяснять излишне. Опасны и менее массивные объекты, хотя от них, теоретически, повреждения будут менее страшными.

Что предлагает Star Inc? Густой невод для ловли всего этого барахла. Двенадцать многоразовых «электродинамических ликвидаторов» (Electrodynamic Debris Eliminator — EDDE) должны будут за семь лет работы сгрести все эти две с половиной тысячи обломков и — либо отправить их, как водится, на дно Тихого Океана, либо переместить их ближе к земной поверхности, где они постепенно будут выгорать, либо — отправлять на переработку: алюминий и прочие материалы, как пояснил Пирсон, можно было бы использовать для строительства того же самого лифта. Для чего собранный мусор сначала планируется увести на безопасную для других объектов орбиту.

Сами по себе EDDE являются стокилограммовыми аппаратами на электродинамической тяге с питанием от солнечных батарей (топливо не понадобится). Предполагается, что каждый такой аппарат будет «выстреливаться» с поверхности Земли в направлении наиболее крупных скоплений мусора, и, спускаясь к поверхности, стаскивать с орбиты и обломки. Действующие спутники он сможет облетать без особых проблем. (см. схему внизу этой страницы).

По мнению главы Star Inc, однако, для нормальной работы EDDE и минимизации риска их столкновения друг с другом, придётся вырабатывать некие «правила космического движения». Впрочем, планы по введению таких правил уже есть у Федерального управления гражданской авиации.

Пробные запуски Star Inc. планирует начать уже в 2013 году, и если всё пойдёт по плану, то мусороуборочные работы на орбите начнутся уже в 2017 году. Отнюдь не фантастические сроки.

Пирсон заявил, что надеется в дальнейшем получать финансирование уже не от DARPA, а от NASA и ООН, просто чтобы избежать спекуляций о военном назначении EDDE — впрочем, как известно, сторонников конспирологических теорий ничем не успокоить, так что они, видимо, до второго пришествия будут твердить, что главное назначение EDDE заключается в том, чтобы убирать с орбиты «вражеские» спутники.

Презентацию Джеймса Пирсона, подготовленную для конференции Space Elevator, можно прочитать здесь (в PDF).


К оглавлению

В Chrome OS будет собственный App Store Андрей Письменный

Опубликовано 18 августа 2010 года

Выступая на Game Developers Conference 2010, Марк ДеЛоура чувствует себя как дома — ещё бы, за свою карьеру он успел поработать в Nintendo of America, Sony Computer Entertainment и Ubisoft — всё это крупнейшие издатели компьютерных игр. Сейчас ДеЛоура работает в Google и имеет должность Developer Advocate (насколько можно судить, это означает что-то среднее между техническим евангелистом и менеджером по продуктам). О чём же человек из Google может рассказывать разработчикам компьютерных игр? По сути, он агитирует их делать игры для веба и выставлять их в магазине Google.

О готовящемся к открытию магазину Chrome Web Store стало известно ещё в апреле 2010 года — тогда на конференции Google I/O были продемонстрированы скриншоты магазина, говорилось о некоторых нюансах его функционирования, а для программистов были опубликованы черновики документации. Впрочем, избранные разработчики уже к тому времени имели доступ к Web Store: на опубликованных тогда скриншотах можно видеть приложения Tweetdeck, Lego Star Wars (LucasArts) и Plants vs. Zombies (PopCap). Похоже, именно игры могут стать одним из главных козырей Chrome Web Store.


Магазин веб-приложений в исполнении Google — куда менее строгая вещь чем, скажем Android Marketplace и уж тем более — Apple App Store. Приложения здесь не будут проходить процесс подтверждения, правда компания всё же оставляет за собой право что-нибудь выкинуть из магазина. К тому же Google станет брать себе лишь пять процентов от прибыли вместо тридцати, которые приносят своим обладателям магазины для портативных платформ.

В чём же заключаются плюсы Web Store? Ведь если каждое приложение в нём — это веб-страница, значит аналогичные сервисы могут предоставляться разработчиками независимо — через веб. Однако слово Chrome в названии присутствует не зря — хотя доступ к магазину и приложениям можно будет получить из любого браузера, поддерживающего современные стандарты, Chrome, похоже, окажется в привилегированном приложении.

В Google Chrome уже поддерживаются вкладки-приложения — в них пользователь может установить любую страницу самостоятельно, а вот сервисы из Chrome Web Store наверняка будут попадать туда автоматически после установки. Возможны и другие бонусы: для этих приложений в Google Chrome могут изменить политику безопасности, дать им большим объём локального хранилища и так далее.


По словам ДеЛоура, для игр в Chrome Web Store будет полное раздолье: разработчики смогут использовать любые плагины — к примеру Adobe Flash (который как раз используется в Plants vs. Zombies) или Unity Player. Но самое интересное — это возможность использования гугловского Native Client — модуля, позволяющего запускать в браузере не интерпретируемый, а родной для системы программный код. ДеЛоур признаёт, что эта возможность многих настораживает как недостаточно безопасная, но заверяет, что в Google нашли способ совместить скорость «родных» приложений с безопасностью браузерных.

Не меньше в Google напирают и на веб-стандарты. ДеЛоур продемонстрировал собравшимся наиболее интересные игровые проекты, использующие для работы лишь возможности HTML5. Среди них, к примеру, веб-версия FreeCiv (популярный клон «Цивилизации» Сида Меера) и реализация движка Quake II.

Ещё одна особенность Web Store — оплата через Google Checkout. С одной стороны, она может оказаться полезной — Checkout будет выступать посредником при оплате сервисов, что поможет обезопасить пользовательские кредитные карты. Негативная же сторона — безальтернативность Checkout. Она уже сказывается в Android Marketplace — покупать программы из него можно лишь в довольно ограниченном круге стран (Россия в него, конечно, не входит). В случае с Web Store правила могут быть и другими, но факт остаётся фактом — если Checkout по каким-то причинам не подойдёт, выбора у покупателя не будет.


С технической точки зрения подготовка приложения к публикации в Web Store не сложна — достаточно небольшого файла JSON с необходимыми метаданными. О том, как его составить, уже можно прочесть в официальной документации.

Не стоит также забывать, что у Google есть масштабируемый хостинг App Engine — он просто идеально сочетается с магазином. Можно не сомневаться, что в Google через какое-то время после открытия Web Store интегрируют одно с другим. После этого разработчикам веб-сервисов останется лишь публиковать код на App Engine, а Google возьмёт на себя как техническую часть, так и финансовую.

Таким образом, у Google получается вполне цельная платформа, с одной стороны которой — облачный хостинг, с другой — веб-браузер (и, кстати, в перспективе — операционная система), поддерживающий установку приложений.

Не будет ли всё это конкурировать с Google Android и его магазином? Почему нельзя было, например, сделать общий магазин или использовать в Android веб-приложения вместо обычных? Возможно, Web Store просто не был готов на момент запуска Android. «Родные» приложения, к тому же, предпочтительнее для мобильных устройств — как благодаря скорости, так и из-за удобства интеграции в ОС и с самим устройством.

Область, в которой возможности магазинов будут перекрываться — это, в основном, планшеты и нетбуки. Но вопрос здесь не столько в магазинах, сколько в операционных системах. До сих пор не ясно, что в Google предпочтут продвигать на этих устройствах — Chrome OS или Android. С одной стороны, решения с Android уже существуют, с другой — объявлено, что в сентябре оператор Verizon начнёт продажи планшета на основе Chrome OS. Возможно, будущее именно за ним, и подготовка к открытию магазина напрямую связана с этим событием.

Открытие Web Store — важный стратегический шаг для Google, даже если не рассматривать мобильные приложения. В первую очередь это попытка конкурировать с социальной сетью Facebook, приложения для который набирают всё большую популярность.

Если связывать активность Google именно с этой тенденцией, то многое становится понятным — и почему представители компании обращаются именно к сообществу разработчиков игр (игры — самый популярный и прибыльный сегмент приложений для Facebook) и зачем были нужны инвестиции в Zynga (создатель сверхпопулярных в Facebook игр Farmville и Mafia Wars), и покупку компаний Jambool (она занимается платежами в социальных играх) и Slide (разработчик социальных игр). Все эти события произошли летом 2010 года и прекрасно ложатся в теорию о захвате рынка социальных игр. Выдержит ли Facebook такой напор?


К оглавлению

Планшет на Chrome OS станет гугловским ответом iPad Михаил Карпов

Опубликовано 19 августа 2010 года

Google и HTC в конце ноября 2010 года собираются выпустить планшет, работающий на основе Chrome OS — по крайней мере, это говорят анонимные источники блога Downloadsquad. Согласно этой информации, устройство появится на прилавках 26 ноября, в «Чёрную пятницу» — день после Дня Благодарения, когда американские потребители начинают закупаться подарками на Рождество. Устройства будет субсидировать оператор сотовой связи Verizon.

http://www.youtube.com/watch?v=debO2FroXA0?fs=1

Chrome OS — это «облачная» операционная система с открытыми исходниками, которая предназначена исключительно для использования веб-приложений — как гугловских, так и сторонних. В основе её лежит браузер Chrome — собственно, в версиях для разработчиков, которые доступны уже сейчас, интерфейс системы не очень сильно отличается от интерфейса браузера Chrome, открытого на полный экран.

Окон как таковых в ОС нет, зато есть «рабочие места» (workspaces), на каждом из которых можно открыть свой набор табов. К тому же, существует возможность вызывать всплывающие окна — например, для мессенджера.

Chrome OS предназначается для всех видов персональных компьютеров, но прежде всего — для нетбуков. Именно дешёвые ноутбуки были названы в качестве первых носителей новой ОС на её презентации — обещали, что они выйдут в начале 2011 года. Тем не менее, велись и разработки для планшетов — вскоре в интернете появился концепт того, как будет выглядеть Chrome OS для этих устройств. Тут была и виртуальная клавиатура, и жесты для сенсорных дисплеев с технологией мультитач, и возможность уместить на экране два окна браузера.

Слухи по поводу того, что Google выпустит собственный планшет, ходили давно, но говорили, что на некой частной встрече генеральный директор компании Эрик Шмидт обмолвился о том, что устройство будет основано на мобильной ОС Android. Теперь же, если верить новой порции слухов, поисковый гигант совместно с HTC сделает устройство на основе Chrome OS, оборудованное сенсорным дисплеем с разрешением 1280х720 пикселей, 2 Гб оперативной памяти и носителем информации объёмом не меньше 32 Гб.


Samsung Galaxy

Всё это, однако, достаточно странно. Apple задала тон «планшетной революции», сделав iPad на основе своей мобильной операционной системы iOS. Вскоре, за ней последовали и другие производители, которые не хотят остаться у разбитого корыта. Разумеется, многие из них сделали ставку на Google Android, как на главного конкурента iOS. Например, ожидается, что в ближайшее время компания Samsung проведёт демонстрацию своего планшета Galaxy на основе мобильной ОС Google.

В прошлом году Энди Рубин, президент подразделения Google по мобильным платформам, сказал, что у обеих операционных систем будут разные задачи и работать они будут на разных решениях. Тем не менее, похоже, что теперь на рынке планшетов появятся сразу две системы Google, одна из которых позволяет запускать нативные приложения, а другая ориентирована исключительно на веб-приложения, что может очень сильно запутать потребителей. Возможно, конечно, компания готовит крупную рекламную кампанию, в которой общественности всё объяснят.


К оглавлению

"Хаябуса-2" позволит узнать о происхождении жизни на Земле Михаил Карпов

Опубликовано 19 августа 2010 года

Японское аэрокосмическое агентство JAXA готовится запустить вторую версию зонда «Хаябуса». Забавно, что японцы опять выбрали это имя — ведь предшественник этого аппарата прославился, в основном, благодаря тому, что по пути к цели, астероиду Итокава, у него постоянно что-то ломалось и до самого последнего момента было непонятно, что из этого всего получится (да и сейчас непонятно).


Первая «Хаябуса»

Первая «Хаябуса» (в переводе с японского — «сокол-сапсан») должна была приблизиться к астероиду и взять пробы грунта, выбитого при помощи реактивной «пули». К тому же, на космическое тело должен был высадиться маленький аппарат MINERVA. Всё пошло наперекосяк с самого начала: и связь с зондом теряли, и MINERVA мимо астероида промахнулась, и половина оборудования из строя вышла, и до последнего момента никто не знал, получилось ли у «Хаябусы» собрать пробы грунта. Тем не менее, в 2010 году аппарат всё же вернулся на Землю, но есть в ли его капсулах образцы породы Итокавы, пока что так и не удалось определить.

Новая «Хаябуса» тоже полетит к астероиду. Астероид называется 1999 JU3. Задачей зонда будет поиск на космическом теле органических молекул, благодаря которым, возможно, в далёком прошлом зародилась жизнь на Земле. Разумеется, разработчики собираются сделать так, чтобы несчастья, преследовавшие предшественника нового зонда, не повторились.

"Хаябуса-2" будет использовать снаряд, который сделает выбоину в породе астероида. Аппарат оборудуют 30-сантиметровой бомбой. Когда он будет находиться в 500 метрах от астероида, бомба будет отпущена, а зонд «спрячется» по другую сторону космического тела. Глубина выбоины должна составить примерно 1 метр. Это позволит обнажить породу, не сильно затронутую солнечной радиацией.

Зонд будет использовать два способа для сбора грунта. Один из них заключается в том, чтобы выстрелить в породу небольшой «пулей», а затем собрать выбитую пыль специальным раструбом. Его уже использовал предшественник «Хаябусы-2», но в тот раз «пуля» так и не выстрелила.

Теперь японцы решили перестраховаться. В качестве запасного варианта будет использоваться специальный липкий материал, которым также выстрелят в кратер, а потом заберут на борт. К тому же, разработчики оборудуют новую «Хаябусу» дополнительными системами контроля и ориентации в пространстве, усовершенствованной антенной, а также двигателями новой модели.

На разработку зонда выделено около двух миллиардов долларов. Запуск «Хаябусы-2» запланирован на 2014 год, а вернуться назад она должна в 2020 году.


К оглавлению

Джеймс Кэмерон: космическая одиссея Юрий Ильин

Опубликовано 19 августа 2010 года

Джеймс Кэмерон собрался на Марс. Впрочем, пожалуй, это слишком «жёлтое» начало, ибо речь идёт о весьма серьёзных научных разработках, которые Кэмерон ведёт совместно с NASA.

У Кэмерона с юных лет была мечта — перещеголять Джорджа Лукаса. Собственно, после просмотра «Звёздных Войн» Джеймс Кэмерон решил перепрофилироваться из водителей грузовиков в деятели киноискусства.

И, что характерно, преуспел.


Вообще говоря, Кэмерон известен широкой публике практически исключительно как кинорежиссёр, однако неплохо знают его и в научном мире. Мало того, что знают, так ещё и почитают: в 2004 году Университет Саутгэмптона вручил ему почётную докторскую степень за его вклад в технологии подводных съёмок и дистанционно управляемых аппаратов. Иными словами, он подводник с мировым именем.

Известен Кэмерон и своей изобретательностью; но одно дело — создание невиданных прежде декораций и спецэффектов, и другое — это фактическое изобретение новой стереоскопической камеры.

Как следует заработав на фильмах, предшествовавших «Аватару», Кэмерон вдруг исчез из виду на 12 лет. Как выяснилось, всё это время он претворял в жизнь свою давнюю мечту — перещеголять Лукаса с его «Звёздными Войнами».

В полной мере это стало возможным лишь недавно, когда дозрели до нужного уровня компьютерные технологии. Но отдельным достоинством «Аватара» всё-таки стала его стереоскопическая составляющая. А стереокамеру, точнее — спецификации для неё, Кэмерон разрабатывал сам, на пару со своим соратником Винсентом Пэйсом, который уже делал для него камеры для подводных съёмок.

Испытания камеры проходили, так сказать, «в полевых условиях».

Как написано в статье, опубликованной в журнале Wired незадолго до выхода «Аватара» на экраны (перевод можно найти здесь), когда пришло время испытывать свежеразработанную камеру, произошло следующее:

"Он [Кэмерон] попросил Пэйса установить аппаратуру на истребитель P-51 времён Второй Мировой, а Пэйса отправил в бомбардировщик B-17 (легендарная «Летающая Крепость»).

"Сам Кэмерон прыгнул в истребитель на место второго пилота и принялся снимать, как истребитель в воздушном бою лупит холостыми из крупнокалиберного пулемёта по бомбардировщику, в котором летел Пэйс. "Тогда впервые я понял, что Джим называет "испытаниями"," — говорит Пэйс."

Что ж, в итоге Кэмерон создал чудо-камеру (Fusion 3D), которая выдавала потрясающее стереоизображение, и не вызывала у зрителей головной боли. Ею «Аватар» и снимался (а до него — «Дети Шпионов 3D» Роберта Родригеса).

Видимо, её же будут использовать для съёмок обещанного в 2014 году сиквела «Аватара».

Однако, похоже, на этом «космическая одиссея» Кэмерона не только не заканчивается, но, скорее, наоборот, переходит из космоса киношного во вполне реальный.

По этой ссылке приведён список членов научной команды, работающей над созданием специализированной стереокамеры для нового марсохода Curiosity («Любопытство»).


Команду возглавляет Майкл Молин (Michael Malin), глава Malin Space Science Systems (MSSS), компании, которая уже поставила NASA две камеры для марсохода — обе, правда, с фиксированным фокусным расстоянием.

Тем не менее, NASA выдало MSSS дополнительные средства с тем, чтобы привлечь к работе Джеймса Кэмерона — и получить в итоге две стереокамеры с оптическим зумом, которые смогут снимать окружающую марсианскую действительность в движении, со скоростью 10 кадров/с.

С NASA у Кэмерона давние отношения.

"11 лет назад я начинал работать над «марсианским» проектом, — рассказывает режиссёр, — и благодаря этому провёл множество исследований, познакомился со многими людьми в NASA. И вот, пару лет назад, они сказали: «Минуту, этот парень многое знает про Марс, и многое знает про стереоскопию, оптическое увеличение, киносъёмку, и вообще всё то, что мы хотим получить в новой системе камер. Почему бы его не пригласить?»

На самом деле Кэмерон входит в консультационный совет при NASA аж с 2005 года, так что, приглашали как минимум не постороннего человека.

Похоже, камерой, которая полетит на Марс уже на будущий год (запуск Curiosity намечен на 2011 год), амбиции Кэмерона не исчерпываются. Режиссёр признал, что много думает о возможности отправки людей в марсианскую экспедицию.

Реалистичность таких планов на данный момент невелика, но Кэмерон уповает на частный капитал, благо в последние годы частных «космических» компаний расплодилось немало, и они показывают вполне реальные результаты.


К оглавлению

Новый геосервис Facebook означает конец Foursquare? Андрей Письменный

Опубликовано 19 августа 2010 года

Глава компании Facebook Марк Цукерберг объявил на специально организованной пресс-конференции об открытии новой функции социальной сети Facebook — Places. При помощи Places пользователи могут сообщать друзьям о своём географическом местоположении, общаться с друзьями, находящимися поблизости и узнавать историю тех или иных мест.

"За обедом в ресторане мы с моей девушкой тестировали Places и тут узнали, что в соседнем заведении обедает наш друг", — рассказывает Цукерберг. Это и есть основное применение новой функции — узнавать, что поблизости находятся друзья по Facebook.

Есть и второй вариант использования — для каждого места будет создаваться своя страница (вероятно, примерно так же, как в Facebook есть страницы для разных слов), на которой можно что-то писать. «Что если кто-то другой сделает страницу для моего дома?» — спрашивают из зала после окончания официальной части. «На это можно будет пожаловаться», — отвечает сотрудник Facebook.


Пользоваться Places можно исключительно при помощи мобильного клиента — на iPhone или через веб-интерфейс. Конечно, никто не мешает зайти на телефонную страницу через компьютерный браузер (в некоторых даже заработает определение местоположения). Находясь в России, впрочем, протестировать Places пока что не получилось — клиент iPhone сообщает, что сервис здесь пока недоступен. В браузерной версии соответствующая вкладка просто отсутствует.

Не ставит ли поддержка геолокаций «Фейсбуком» под угрозу аналогичные сервисы — Foursquare и Gowalla? Пусть их уже давно используют в подобных целях, но Facebook по числу пользователей многократно превосходит обе эти сети.

Ишань Вун — сотрудник Facebook, покинувший компанию весной 2010 года и успевший застать разработку Places, говорит, что разработчики задавались этим вопросом и не хотели навредить специализированным сетям. Вместо этого в Facebook планируют, напротив, предоставить для них более удобную платформу: буквально взять на себя всю «скучную» часть — получение координат и прочие чисто технические вещи. Поверх Places разработчики приложений смогут создать что-то более сложное.

В случае с Foursquare это имеет немалый смысл: этот сервис построен подобно компьютерной игре. Пользователи могут становиться «мэрами» любых мест, где часто появляются, и в зависимости от того, где отмечаются, получают в награду различные значки, которыми, конечно же, можно хвастать перед другими пользователями. Если Places в Facebook получат распространение, такие игры (как и другие, возможно, более полезные сервисы) станут доступны куда большему числу людей. Вполне вероятно, что это сделает их более интересными и ценными.

В Foursquare наверняка уже рассматривают вариант сотрудничества с Facebook — примерно в том же роде, в котором с этой социальной сетью сотрудничает компания Zynga — создатель популярных социальных игр. А разработчики сервиса Yelp, позволяющего оценивать рестораны и прочие заведения, уже подтвердили свою заинтересованность в Places.

В качестве одного из примеров использования Places Цукерберг привёл довольно романтичный случай: гуляя по городу, можно найти место, где целовались твои родители (предполагается, видимо, что этот факт они немедленно запротоколируют через Facebook). Но дотянет ли Places до следующего поколения пользователей? Если лет через двадцать его и сможет кто-нибудь использовать, то ощущения будут примерно как от просмотра старинного семейного альбома с фотографиями.


К оглавлению

iPad похоронит нетбуки? Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Представители HP, во время конференции, посвященной финансовому состоянию компании, признали, что продажи планшетов негативно влияют на продажи ноутбуков. Несмотря на то, что фирма объявила о повышении доходов, большая их часть происходит из корпоративного сегмента рынка, а не из потребительского.

В сущности, в HP признали угрозу, исходящую от iPad, так как крупные производители только готовятся выпустить свои аналоги этого устройства, и пока на рынке планшетов безраздельно властвует разработка Apple. HP недавно сделала большой шаг в правильном направлении — купила компанию Palm, разрабатывающую мобильную операционную систему WebOS, предназначенную для устройств с сенсорным дисплеем.


В начале года HP собиралась выпустить планшет Slate на основе Windows 7, но летом планы компании поменялись. Сразу после приобретения Palm, представители HP заявили, что никакого Slate не будет. Никто не сомневался, почему в HP приняли такое решение — наверняка это было сделано для того, чтобы заиметь собственную мобильную операционную систему, способную конкурировать с эппловской iOS.

Слухи о планшете HP на WebOS ходят давно, да и в компании их не отрицают — сразу после покупки было заявлено, что операционная система будет использоваться в разных разработках, в том числе и в планшетах. Теперь же Тодд Брэдли, вице-президент компании, подтвердил, что HP действительно купила Palm, чтобы как-то противостоять угрозе, исходящей от iPad. Он также объявил, что компания собирается выпустить планшет на основе WebOS в начале 2011 года.

HP — не единственна компания, которая заявила о том, что продажи планшетов влияют на рынок ноутбуков. Несколько дней назад президент ASUS, Джерри Шен, признал, что выпуск iPad негативно отразился на рынке нетбуков. На конференции инвесторов компании он, впрочем, напомнил, что у ASUS есть и свои планы по выпуску планшетов.

Эти устройства будут называться Eee Pad и базироваться на программных решениях Microsoft. Одна из первых моделей будет поставляться с предустановленной Windows 7, а другая — с Windows Embedded Compact 7. Есть у ASUS и ещё один планшет, который называется Eee Tablet, но он, скорее, является конкурентом читалки электронных книг Amazon Kindle, чем iPad.

Его дисплей будет жидкокристаллическим, в отличие от устройства Amazon, экран которого основан на технологии электронных чернил. Он будет отображать 64 оттенка серого, что позволит сильно cэкономить заряд аккумулятора. По словам Джерри Шена, возможно, это устройство будет переименовано в Eee Note, чтобы не вводить в заблуждение пользователей, которые из-за названия могут посчитать, что это полноценный планшет. Он также сказал, что в первой половине 2011 года компания собирается выпустить и планшет на основе Google Android.


Неужели iPad действительно так сильно влияет на продажи ноутбуков? Вряд ли. Возможно, снижение поставок нетбуков можно объяснить насыщением рынка. Снижение спроса происходит уже не в первый раз — смерть нетбукам уже пророчили в начале 2009 года, когда продажи этих устройств у ASUS сильно упали. Что касается нынешнего падения интереса к ним, то он наблюдался ещё и до презентации iPad. Впрочем, ничего плохого в том, что крупные компании спешат выпустить свои планшеты, нет. Здоровая конкуренция ещё никому не мешала.


К оглавлению

Lineage II засудят за аддиктивность Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Некий Крейг Смоллвуд подал в суд на корейскую компанию NCsoft, разрабатывающую популярную онлайновую игру Lineage II. Крейг хочет заставить корейцев заплатить ему за ущерб, который принесла игра его моральному и физическому состоянию. Он объясняет это тем, что разработчик сделал слишком интересный продукт, от которого невозможно оторваться.


Истец утверждает, что провёл за Lineage II с 2004 по 2009 годы около 20000 часов. Помимо прочего, он заявляет, что не стал бы играть, если бы его предупредили, насколько игра затягивает. Ну или хотя бы объяснили, как можно «безопасно» играть в Lineage II. Суд не отказал Смоллвуду, одобрив его иск. В NCsoft, тем временем, уже пытаются обжаловать решение, мотивируя это, прежде всего, тем, что истец не смог сформулировать претензию так, чтобы компания могла её удовлетворить.

Такие иски — вовсе не новость. Например, два года назад, Джонатан Ли Ричес, отбывающий в тюрьме срок за мошенничество, подал иск против фирмы Blizzard, которая разрабатывает популярную MMORPG World of Warcaraft. Согласно ему, игра «заставила» Ричеса «жить в виртуальном мире, в котором он совершал кражу личных данных игроков и боролся с соперничающими шайками хакеров-кибермонстров».

Впрочем, на WoW Ричес не остановился. Он, вероятно, решил спасаться от скуки, царящей в тюремной камере, сутяжничеством. Сходные иски он подал и к Rockstar Games относительно игры Grand Theft Auto 4. Помимо этого досталось Джорджу Бушу, Национальному радио, Платону а также... Эйфелевой башне и многим другим известным современным и историческим личностям, предметам и строениям. Он хотел судиться даже с «Книгой рекордов Гиннеса» за то, что та назвала его человеком, подавшим самое большое количество исков. Разумеется, все эти прошения были отклонены, но в оригинальности заключённому отказать, определённо, нельзя.

Были и более серьёзные иски, в основном, всё по поводу того же World of Warcraft. 27 декабря 2004 года тринадцатилетний мальчик из Китая забрался на крышу дома и спрыгнул с неё вниз. Спасти его не удалось, зато он оставил предсмертную записку, в которой пояснял, что просто «хотел присоединиться к героям игры, которых он боготворил». Родители мальчика в 2006 году подали в суд на Blizzard, требуя от компании возмещения морального ущерба на сумму 12500 долларов.

Но виноваты ли создатели компьютерных игр, что люди не могут от этих игр оторваться? Станет ли подавать в суд на ресторан, в котором подают вкусную и качественную еду, толстяк, разжиревший исключительно из-за своего неуёмного аппетита? Виновен ли изготовитель шахматной доски, продавший её человеку, пристрастившемуся к шахматам, в его страданиях?

Большая часть страдающих от игровой зависимости — дети или подростки. Глупо обвинять производителей онлайновых игр в том, что ребёнок сидит за компьютером по несколько суток кряду. Да и в случае со взрослыми игроголиками, заслуга разработчика игры тут невелика. Может быть людям, которые беспокоятся об онлайновых развлечениях их детей или родственников, стоит бороться не с ни в чём не повинными создателями игр, а задуматься о проблемах в семье и в жизни?

Люди, у которых всё в порядке, вряд ли будут бесконечно сидеть у экрана. WoW, Lineage и другие онлайновые развлечения лишь заполняют пустую душу, давая хоть какую-то опору, позволяя не думать о проблемах в жизни реальной. И никакой суд не поможет их решить.


К оглавлению

Хакерам удалось взломать приставку Sony PlayStation 3 Михаил Карпов

Опубликовано 20 августа 2010 года

Похоже, хакерам, наконец, удалось взломать приставку Sony PlayStation 3. Это можно проделать с помощью специального USB-устройства, которое позволяет загружать игры на жёсткий диск с файловой системой FAT32 и запускать их оттуда. Разработчик устройства PS Jailbreak собирается продавать его по 150-170 долларов.

http://www.youtube.com/watch?v=8IDaGne0u-4

PS Jailbreak работает только с самой новой версией прошивки приставки (3.41) и создатели программы не дают никаких гарантий, что в следующей версии ПО Sony не найдёт способ заблокировать взлом. Хакеры предупреждают, что не несут никакой ответственности за флэшки, которые перестанут работать после очередного апдейта.

При этом, взлом не даёт возможности запускать скопированные на жёсткий диск игры для PS2 и PS1, а также фильмы, скопированные с дисков Blu-ray. Что касается игр для PS3, то авторы PS Jailbreak проверили 150 из них и не обнаружили никаких проблем с их запуском. Jailbreak даже пока что позволяет играть в онлайне, но вряд ли Sony будет долго такое терпеть и наверняка забанит приставки, использующие взлом.

Взлом заставляет перейти приставку в режим отладки, после чего и становится возможным запустить игру с жёсткого диска. Скорее всего, хакеры использовали недокументированный код из пакета разработчика PS3 (PS3 SDK).

PlayStation 3 не могли взломать в течение почти четырёх лет, которые прошли с момента её появления на прилавках. Для сравнения, Nintendo Wii и Xbox 360 взломали уже несколько лет назад, как и мобильную приставку Sony Playstation Portable.

Конечно, у PS3 всё ещё остаётся одно преимущество перед другими приставками в плане трудности получения пиратских копий игр. Если продукты для Wii и Xbox 360 (которые оборудованы приводами DVD, а не Blu-ray) занимают обычно от 2 до 7 Гб, то некоторые игры для приставки Sony занимают 35 Гб, и это не предел. Несложно представить, насколько болезненно долго будет идти закачка такого объёма данных через низкоскоростное соединение.

Есть ли вероятность того, что хакеры обманывают публику? Как только у PS Jailbreak появятся покупатели, вопрос с подлинностью взлома решится окончательно.

Кстати, по американским законам такие действия не караются законом. Согласно поправке, внесённой в акт о копирайте в цифровую эпоху (DMCA), изменение ПО для того, чтобы «расширить» его возможности вполне легитимно. Это вполне применимо к данному случаю — ведь хакеры не распространяют пиратскую продукцию сами.


К оглавлению

Загрузка...