— Ты хотела сегодня готовить ужин и завтрак. Может, мне самому начать? А-то как-то уже голодно, — Аск постучал и заглянул ко мне в комнату. — Ого. Какая ты красавица.
— Как ты?.. — я все еще стояла перед зеркалом в игре.
Он же не должен был видеть игровые текстуры без очков.
— Терминал, — брат кивнул на активную голографическую систему. — Тебе очень идет.
Я стянула диадему и обернулась.
В зеркале отражался вид моего персонажа из игры. Частично: без изменений на лице и прочих деталей, а также немного искаженный из-за несовершенства современных голографических систем. Но поверх моей домашней футболки до колен все равно отображалось прекрасное платье из перьев и песочного шелка.
Мои щеки заалели румянцем от неожиданного комплимента. Брат всегда делал искренние замечания моим действиям и внешнему виду. В отличии от других он не видел необходимости притворствовать и льстить.
— Сейчас приготовлю ужин, — смущенно ответила я и убежала на кухню.
В памяти так не вовремя всплыла одна из новых Просьб от Хроник: «Соблазнить Аска». Пресвятой Глоб, будь проклят этот свободный режим!
Наготовив на полтора дня и убрав на кухне, больше мне ничего не хотелось делать. Если бы это была только я — никаких проблем не возникло, но брат ел много. Он и сам был большим мальчиком. Так, что по-сути почти все приготовленное он поглощал в одно рыло. Ну, лицо… У Аска лицо — не стоило забывать об этом, что бы он сам не утверждал.
— Майа, открой мой сад, — вяло попросила я, как обычно делала в городе, когда уставала и прокрастинировала.
Вокруг проступили светящиеся проекции зарослей.
— Нда. Запустила я тебя, дружок.
Я подтянулась к контроллерам и переместилась на лужайку с инструментами и складами. Это было огромное толстостволое дерево, на ветвях которого висели кристаллы-хранилища и фонари. В просторную лужайку вросли парочка огромных пеньков, что заменяли мне столы. Солнце уже село, а потому на ветвях огромного ясеня зажглись желтые фонари, освещая рабочее место.
Я вызвала меню столяра, листая рецепты с посохами, которые нашла на аукционе раньше. Добыть самой их было довольно проблематично.
Так как у школьной команды не было своего столяра, Фаня осталась без нового оружия. Не знаю, насколько мои навыки хороши, может совсем хлам сделаю, хуже прежнего. Но вдруг получится что-то стоящее?
Я нашла подходящее деревянное копье, лезвие которого укреплялось зачарованием.
Шаман являлся довольно сложным ответвлением магов, требующим способностей к тактике и разделению внимания. Этот класс также имел ветки развития и соответственно тактики.
Например, тот пухляш — Кхао, предпочитал контролировать призванных духовных животных. А потому ему не надо было заморачиваться о дополнительном уроне от собственного оружия, а также защите на броне. Он выступал в роли поддержки для своих питомцев, восстанавливая их здоровье, усиливая временными улучшениями, а также ослабляя противника.
Но Фаня владела несколько другим набором умений, полагаясь на собственный урон и получая поддержку со стороны призванных питомцев. А потому должна была улучшать свою экипировку и статистику в универсальном направлении.
Обе тактики для этого класса являлись жизнеспособными и их эффективность зависела от навыков игрока.
Сейчас передо мной стояла задача создать боевой магический посох с высокой характеристикой урона и хорошо бы еще запихнуть туда основной стат шаманов — силу духа, что усиливала призванных существ. Сложно, но вполне по силам. Раньше мне не приходилось создавать игровое оружие со специальной целью.
Я отыскала в одном из хранилищ большой искривленный корень Грозового Дерева. Он являлся базовым материалом для создания боевых посохов с высокой прочностью. По вариантам в чертеже, это дерево вполне подходило. Обработка с помощью моих новых умений на удивление не заняла много времени.
Только после этого я оценила удобство контроллеров-перчаток. После чего отложила заготовку и вызвала алхимическое меню.
Так, что тут у нас? Пыльца Болотных Фей у меня была в избытке. Она отлично подходила в качестве зачарования на силу духа. Но у меня имелось кое что получше.
Пыльца Радостных Луговых Фей была куда эффективнее и давала дополнительную статистику к стойкости. Этих фей в моем саду было, как мух летом. Некоторое время я их даже гоняла, но потом поняла, что это бесполезно.
Смешав Пыльцу с Древесным Воском и Имбирным Красителем, я изготовила эмаль для зачарования. Осталось только подогреть над Живым Огнем, что горел в парочке пещер брата или воспользоваться его слабым аналогом в мастерской. Жаль, что у красителя был короткий срок годности. Настоящий Живой Огонь довольно трудно вызвать с помощью свитков. Но он наделял материалы лучшими показателями на силу духа.
Пришлось идти к Аску. После вежливого стука и позволения войти он разрешил воспользоваться его надстройкой. Брат что-то сосредоточенно изучал в терминале, а потому даже не обернулся.
Что ж, самый сложный этап прошел, осталось только интересное. Почему-то мне нравилось создавать деревянные артефакты в игре.
Изнанка являлась довольно сложной программой. Да, что там. На данный момент это была самая сложная система из программ и приложений к ним на всей планете. Поэтому она и была так популярна. Пусть, большинство не интересовались самой игрой, но зато пользовались удобными чатами, блогами и другими ресурсами, которые являлись дочерними ветками компании.
Лично мне нравилась возможность создавать что-то уникальное. Сейчас я сидела на кровати и вырезала специальным перьевым контроллером форму будущего оружия.
В зависимости от качества и сложности исполнения, система Изнанки, рассчитывала дополнительные бонусы и качество предмета. Конечно, можно было не париться и создать узор по шаблону, выбрав в соответствующем меню, но от этого мало того, что качество оружия оставалось на невысоком уровне, так еще и терялась половина наслаждения от самого процесса.
Уверенными точными движениями я выводила узор, что видела сегодня на ширме у мастера Монро. Знать бы еще, как назывались эти круглые изящные плетения.
Покрыв посох-копье вязью резьбы, я пропитала кисть свежей волшебной эмалью и продублировала узор, заполняя борозды. Конечный результат был уже близок.
Где-то на фоне маякнуло несколько сообщений от Хроник. Я смахнула их не глядя. Сейчас мне нужно было полное внимание, чтоб не ошибиться.
Финальным этапом было покрытие посоха древесным лаком. Смешав Жидкий Янтарь с Алмазным Укрепителем, я равномерно покрыла им посох, проводя артефактом с ускорялкой времени для быстрого завершения.
Спустя час работы в моих руках было деревянное магическое копье. По гладкому лакированному древку и острому краю струились и переплетались пурпурные узоры из тонких линий. Само копье отливало золотистым. Это было изящное цветовое сочетание.
Система: [Королева Фей обратила внимание на ваше творение и просит дать ему имя.]
[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]
Подобное сообщение уже не было для меня редкостью, но всякий раз придумывание названия вызывало головную боль. А безымянным такую вещь оставлять было жалко. Ведь никто кроме мастера этого сделать не сможет. Тем более бонус пропадет.
Погодите-ка. Мне показалось, что кое-чего не хватает.
Я вызывала список игроков из группового чата. Оставалось надеяться, что наш портной сейчас не сильно занят. Меня немного удивил его игровой ник.
[Игрок Майа начал беседу с игроком Булка]
Майа: [Добрый вечер, Леонтий]
Майа: [Если возможно, не могли бы Вы ответить на мое сообщение как можно скорее]
Майа: [Это не касается жизненно-важных вопросов, или чего-то глобального. Простой игровой момент, который требует срочного решения]
Я глянула на счетчик в статистике копья. У меня оставалось двадцать шесть минут на раздумья. После чего копье останется безымянным и его статистика станет минимального ранга для уникального безымянного посоха.
Но Леня быстро развеял мои переживания.
Булка: [Че как, Сахарок! Почему на Вы? Прямо стариком себя почувствовал;/]
Мои щеки невольно загорелись румянцем. Моя фея еще долго будет у всех ассоциироваться с огромным куском сахарной ваты.
Майа: [Я сделала Фане посох. Боялась официально брать задание, чтобы не напортачить. Но все же что-то у меня получилось. И вот, посох как бы готов]
Майа: [Но хотелось бы, чтобы его вид подходил комплекту одежды, что ты шьешь]
Булка: [Да? Круто. А-то, как увижу разнородную экипировку на игроках, словно ножом по оголенным нервам прошлись]
Майа: [Ты уже выбрал гамму? Надеюсь пурпурная вязь и золотисто-черное дерево не вызовут большой дисгармонии?]
Булка: [Ну… я выбрал градиент алого и желтого, как огонек. Все же Фаня больше боец и цвета к ее внешности подходят]
Идея пришла в голову довольно быстро, тем более она не отличалась сложностью исполнения и все материалы у меня сейчас лежали на складе.
Майа: [Что насчет Призрачной Ленты того-же цвета на конце посоха?]
Булка: [Было бы круто. Но ты уверена? Они дорогие и редкие]
Майа: [У меня есть на складе парочка]
Майа: [Спасибо. Не буду отвлекать. До завтра]
Булка: [Склад? Это из платной надстройки для персональных терминалов?]
Майа: [Время истекает. Надо быстро доделать посох]
Булка: *пожимает плечами*
Булка: [Бывай, Сахарок]
На счетчике еще оставалось семнадцать минут.
Я тут же вытянула из хранилища Призрачную Ленту. Как оказалось, у меня был целый ворох этих лент и еще пару рулонов Призрачной Ткани.
Видимо, увидела на аукционе и схватила не глядя на цену и описание. Была у меня страсть к красивым безделушкам. Наверняка, еще что-то интересное можно найти в хранилищах сада, если хорошенько порыться.
Это была серебристо-белая полупрозрачная лента шириной в ладонь и длиной чуть меньше метра. На ее матовой поверхности слабо блестели нити с вышивкой-иероглифами. Она загадочно сияла и к одному из концов исчезала на нет, словно призрачная ткань. По сути, это и был кусочек Призрачной Ткани, что оставляла после себя могущественная нежить.
Главной особенностью этой ленты в первую очередь был ее невероятно красивый внешний вид и особое свойство неосязаемости при зачаровании. Ткань была практически невесомой, развиваясь от малейшего движения и растягиваясь в во время передвижений игрока. При беге за персонажем оставался шлейф из полупрозрачной ленты. При этом она проходила сквозь предметы и других персонажей. Многие игроки считали это багом.
Я быстро покрасила метровый кусок виртуальной ткани градиентом из ярко-алого красителя и бледного желтого. Лента засветилась загадочными и агрессивными оттенками. Красота. Затем прошила металлическое кольцо, вкрутила в тупой конец посоха еще одно кольцо на саморезе и соединила кольца между собой.
В конце я еще раз активировала Свиток Стабилизации, чтобы система игры признала оружие завершенным.
Время на счетчике обновилось.
Система: [Королеве Фей понравилось ваше творение. Она хочет, чтобы Вы дали ему имя.]
[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]
Сообщение немного изменилось. Статус копья теперь явно был выше.
Я подумала еще пару минут. Вот, как всегда, в голове появлялся вакуум, когда надо придумать название. Это же такая ответственность! Кому-то… Не кому-то, а Фане придется бегать ближайшее время с этим копьем. Я привыкла продавать свои поделки на аукционе незнакомым людям, но тут уже было личное дело.