Старый Седовлас просто засыпает тебя вопросами, но что-то внутри тебя подсказывает не слишком доверять ему. Он проявляет самый пристальный интерес ко всему, что случилось с тобой за время пребывания в Атлантиде. Неожиданно из кармана своей ниспадающей до земли мантии он вытаскивает магический жезл. Если ты решишь выхватить меч и напасть на него до того, как он пустит в ход свое волшебное оружие, иди на 95. Если решишь подождать и посмотреть, что будет дальше, иди на 376.