Чтобы даром не терять время, Игнат сразу вышел из офиса «Иллюзиума». Доступ к игре будет через сутки, и поэтому он решил отправиться к себе домой. Полазить по игровым форумам, поискать различные гайды, почитать советы и отзывы.
Многие стали играть в «Дорогу храбрых», и наверняка нашлись те, кто любят делиться своими впечатлениями. А также засветились энтузиасты, которые успели запилить вводные статьи для чайников.
Спустя пару часов Игнат стал постепенно узнавать все плюсы и минусы. Допустим, что касается статуса игрового аккаунта. Приобретая полноценный аккаунт, игрок получает возможность расширения инвентаря, иметь тайник для сохранения вещей, а также различные добавления приемов для комбо-атак.
«Неплохая фича», подумал Игнат.
Но есть минус, который сильно ударяет по карману.
Данный тариф оценивается в пять тысяч рублей в месяц. Не хило, однако. Для мажоров в самый раз. Многие отдают такую сумму за квартоплату, а тут… В общем, цена кусачая даже для самых искушенных геймеров.
Игнат нашел сайт разработчиков. С тарифом все верно. Ровно пять косарей в месяц. Дорогой, собака! Прежде чем приобрести аккаунт, нужно еще иметь игровую капсулу. А это повлечет дополнительные расходы.
Игнат понимал, что у «Дороги» есть сильный задел на будущее, причем колоссальный успех пришел уже на мировой арене.
Впервые игра была запущена на зарубежных серверах, и только пару месяцев спустя, она перебралась к нам. Можно сказать, если ты станешь хорошо прокачанным игроком, то сможешь заявить о себе на весь мир. Это пока в пределах мечтаний, но Игнат верил, что данная мечта может сбыться. Надо много работать, изучать и впитывать всю информацию.
Тем более Игнат сам убедился на собственном опыте, продав своего персонажа за приличную сумму. Его заметили, слава получена. Правда, на такой поступок сподвигнул его младший брат, который по своей же глупости взял кредит. Если не эти обстоятельства, то неизвестно, чем бы закончилась судьба игрового персонажа.
На следующий день Игнат заказал такси, оделся и уехал.
*Погружение в игру*
Ермак сначала взглянул на карту. Искин рандомно выбрал ему место. В данный момент он оказался в деревне под названием «Литнисвен». Эта сельская местность, находящая на границе между Крепостью Эдвинг и Столетним Лесом. В отличие от Кривлидских гор, тут не гулял дух опустения. По дороге, стуча копытами, шли лошади. Скрипели телеги, звенели молотки в кузнице, слышались человеческие голоса и говоры. Вдоль дороги встречались дома с глинобитными стенами. Издали виднелись невспаханные поля и мельницы.
В общем, тут есть НИПы, а значит, можно с ними поговорить и получить задания, за которые присвоены определенные награды.
«Удачно попал в этот раз», подумал про себя Ермак.
Выбрал место, где собралось большое скопление людей. Каждый занимался своим делом. Он стал присматриваться к ним. Через минуту засветились каскады квестов.
1.Починить крышу дома у одной женщины.
2.Загнать скотину в хлев.
3.Скосить траву на иссохшем поле.
4.Выгрузить мешки с мукой у одного мужика и принести их в пекарню.
5.Наколоть дрова.
Задания как задания. Ничего в них особенного нет. Это обычная практика, где начинающему игроку дают дела на раскачку. Даже приятно, что у кого-то не нашлось лишних рук. Помощники значит нужны. Ермак снова присмотрелся. Выбрал задание под номером 4. Подошел к мужику, который пыхтел и кряхтел от тяжелой ноши. Тот выгружал с телеги мешки и относил в пекарню. Лошадь тихо ржала, отгоняла хвостом приставучих слепней.
– Знаю, вам нужна помощь. Разрешите?
Мужик сделал выдох. Над ним отобразилось имя НИПа – Тед.
– Конечно, помоги.
Ермак безмолвно взвалил на себя мешок. Тяжелый, зараза! Поплелся в пекарню. Там его ждала атмосфера готовки. Женщины с натруженными руками месили тесто, выпекали хлеб.
Выгрузил тринадцать мешков.
*Дзынь!*
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
4.Выгрузить мешки с мукой у одного мужика и принести их в пекарню.
+ 100 очков опыта.
1 уровень. 100/500 ХР
+2 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость»,+1 к отношению с Тедом.
Ермак пытался завести с ним разговор, но тот, поблагодарив за помощь, сразу сел в повозку и уехал. Самое обидное, что Тед не заплатил за его работу нисколько.
Ермак сжал кулаки от злости. Потом сделал выдох. Не время отчаиваться.
«Ладно, первый блин комом. Попробую заработать на других заданиях. Что дальше выбрать? Может к женщине пойти? Сколько заработаю на починку крыши? Постойте-ка! А есть у меня навык, чтобы отремонтировать? Попробовать можно. Но лучше начать с простых вещей».
Недолго думая, Ермак двинулся в сторону поля. Судя по карте, оно занимало полдеревни, и было цвета пепла. Трава выросла до колен, и она не зеленая. Тоже, как пепел. Серая, высохшая и жесткая. Летом трава должна быть зеленой. Тут что-то не так. Вместо сочной зелени Ермак увидел сплошную серость.
– Что ищешь, судьбоносец? – к нему подошел человек преклонного возраста. Седовласый, дряхлый по виду, но с бодрой походкой. Его бородатое лицо излучало глубокую мудрость.
Ермак узнал имя НИПа.
Невлид. Старейшина деревни Литнисвен
– Здравия желаю, сэр Невлид, – уважительным тоном начал Ермак. – Позвольте узнать. Почему поле такое серое как пепел?
Старейшина погладил бороду.
– Полгода назад на нашу деревню напал дракон Хэлден. В народе его называют Драконом Смуты. После пробуждения он становится голодным. А когда дракон голоден, он начинает свою Великую Охоту. От него исходит не только Пламя. В нем есть силы Яда и Тьмы. Вся его сущность в одном флаконе.
Погубил нашу деревню, много людей полегло. Теперь мы заново налаживаем прежний быт. Не без проблем, конечно. Поле иссохло, трава несъедобная, дождя никак не дождемся. Вон, скотину нужно кормить. Хлев чудом сохранился, но запас сена быстро иссяк. Лошади слабеют, коровы молока не дают.
Будь добр, судьбоносец. Помоги нашим людям скосить безжизненную траву. От нас тебе будет почет и уважение.
На этом НИП завершил свою речь. Ермак удрученно вздохнул.
«И снова не получу денег за работу. А если подумать и копнуть глубже, то наживаться на людей, которые попали в тяжелую ситуацию, не есть хорошо. Это плохо. Нужно помочь им».
– Хорошо, я примусь за работу. Где взять косу?
Невлид слегка улыбнулся. Кивнул в сторону сарая, где хранились ремесленные принадлежности.
Коса
Прочность: 10/15. Урон: 2-4.
Ермак взял косу и двинулся к серому полю. Работали в основном мужчины. Женщины больше были заняты домашними хлопотами. Солнце в зените, градус стал выше. Но Ермак готов пахать, чтобы заработать очки опыта и хорошее отношение к себе со стороны старейшины. Наверняка, тот расскажет еще больше про Дракона Смуты.
Через час работы, Ермак, изливаясь потом, пришел к выводу, что задание не такое простое, как казалось на первый взгляд. Кровавые мозоли бы не заработать. Либо коса затупилась, либо трава такая жесткая, что с трудом поддавалась лезвию.
– Слышь, приятель. Заточи косу, – дал подсказку один пахарь. – Иди в кузницу.
Коса
Прочность: 4/15. Урон: 1-3.
Ермак чертыхнулся. Логично. Пошел в кузницу. В глаза сразу бросилась наковальня, а звонкий удар молота заложил уши. Кузнец трудился без продыху. Он изготавливал подковы для лошадей. Сделав очередной замах, тут же остановился. Взглянул на Ермака и спросил.
– Что тебе нужно?
– Простите за беспокойство. Мне нужно заточить косу.
Кузнец ткнул молотом в сторону.
– На том столе лежит точильный камень. Можешь взять.
Подобрав его, Ермак стал изучать. Камень был размером с ладони.
Точильный камень
Прочность: 98/100
Эффекты: + 0.5 ед. к улучшению предмета
Привел лезвие в порядок. Немного подумав, Ермак достал меч из своего инвентаря.
Ржавый железный меч.
Прочность: 10/42. Урон: 5-7.
«А если попробовать?»
Он стал водить камень по лезвию меча.
При каждом движении прочность предмета стала увеличиваться.
Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.
…
Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.
За полчаса старательной работы Ермак добился хорошего результата. Прочность меча увеличилась на пятнадцать пунктов, стал немного острее.
Ржавый железный меч.
Прочность: 25/42. Урон: 7-10.
За счет повышенной прочности увеличились и значения урона. Но почему нельзя нарастить прочность до максимума? Сколько бы Ермак не старался, но меч все равно оставался ржавым. Видимо, изношенность предмета давала о себе знать.
– Простите, что вмешиваюсь. А не могли бы мне помочь с мечом?
– Нет. Прошу вас. Уходите.
Кузнеца звали Лудрен. Он сильно занят. По его лицу можно было прочесть, чтобы ему не мешали.
«Бесполезно. Может, зайду чуть позже».
Ермак взялся за работу, орудовал косой так, будто с малых лет работал в поле. Даже чувство усталости отошло на второй план. А на него смотрели местные жители, за ним наблюдал старейшина деревни Невлид.
«А он славный парень. Видно, что работяга», думали о нем люди.
И вот Ермак скосил выделенный игрой участок поля. Вытер пот со лба. К нему подошел Невлид, похлопал по плечу и сказал.
– Хорошая работа, судьбоносец.
*Дзынь*
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
3.Скосить траву на иссохшем поле.
+ 100 очков опыта.
1 уровень. 200/500 ХР
+1 к параметру «Сила», +2 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость», +5 к отношению с Невлидом.
Получен навык «Ремесло» +1.
– Можно вопрос, сэр? – вкрадчиво начал охотник.
Как в случае с Тедом, Ермак ожидал, что старейшина откажется и уйдет восвояси. Но он сильно заблуждался, и это к лучшему. Потому что пять очков к отношению принесли свои плоды. Невлид, глядя на него, поглаживал бороду и ждал, когда игрок задаст ему вопрос.
– Почему Вы меня называете судьбоносцем?
Старейшина хмыкнул, посмотрел себе под ноги и ответил.
– Я вижу ты пришел из Другого мира. Так сказать, тебя послали, чтобы изменить и нести судьбу Нашего мира.
Его слова немного озадачили Ермака. Изменить и нести судьбу мира, пусть и виртуального, казалось бы, на него возложили большую ответственность. Следующий вопрос невольно сорвался с уст.
– А возможно ли изменить судьбу Вашего мира?
– Да. Например, убить Дракона Смуты, – безропотно ответил старик. – Кто его победит, тот сможет подарить Нашему миру покой и безмятежность. Люди уже устали от его набегов, устали воевать с его армией. Они хотят мира и добра. Ходили слухи, что некий Сумеречный Воин пытался победить Хэлдона. Он навязал ему жесткую борьбу. Именно он знал, как убить дракона.
Сейчас про него мало что слышно. Говорят, что он являлся учеником Гардаля, прославленного наставника при крепости города Эдвинг. Мне бы правду узнать, а не слушать различные выдумки от доморощенных бардов.
*Дзынь!*
Вам предложено задание «Ученик Гардаля».
Старейшина Невлид просит вас о помощи. Он хочет узнать, правда ли, что Сумеречный Воин являлся учеником Гардаля.
Гардаль является прославленным наставником, его наставления настолько жесткие, что не каждый сможет это выдержать. Поэтому его ученики являлись избранниками. А вот входил ли Сумеречный Воин в число избранных? Об этом вам стоит узнать.
Уровень сложности: B (A,B,C,D) – по возрастанию.
Награда: +1000 очков опыта,+5 очков к параметру «Слава».
Задание будет провалено, если вы не сумеете превзойти все ожидания наставника.
Принять задание: Да/Нет?
Ермак заметил, что в игре встречаются четыре уровня сложности. Судя по их возрастанию – это получается, что уровень А является самым легким, а D – самым сложным. Уровни B и C являлись средним звеном.
– Я принимаю задание, – сказал Ермак.
– Вот и славно, – старейшина развернулся и сказал напоследок. – Буду ждать твоего возвращения, судьбоносец.
– Меня зовут Ермак, сэр.
Невлид ничего не сказал, будто не расслышал его.
И ушел прочь. У Ермака остались здесь незаконченные дела. Он только что узнал, что вход на территорию, прилегающие к западной части Королевства, доступен игрокам со второго уровня. Все шло к тому, что Ермаку осталось набрать триста очков опыта для преодоления следующей ступени.