Бывают пробуждения приятные, а бывают… можете представить, что на вас с утра выливают ведро помоев, а затем их растирают по лицу тряпкой, покрытой слизью и песком. Вы спросите: откуда посреди леса нашлась тряпка и ведро? Я себя тоже спросил, стараясь не открывать глаз, но ответа так и не нашел. Я надеялся на сознательность своих приживал и не думал о грозящей мне опасности, поэтому медленно открыл глаза. Закрыл. Открыл еще раз и не поверил им. Надо мной нависало нечто, в чем я угадал черты фелиара, хоть и не сильно узнаваемые. От последнего осталось неизменным пожалуй только наличие восьми конечностей и некой кошкоподобности: почти трех метров в длину, черная как смоль, с плоской мордой и тремя парами глаз существо, не показывавшее никаких признаков агрессии тем не менее продолжало упираться передней парой лап в мою грудь и обдавать смрадом, которому позавидует и помойка на окраине Мумбаи, явно ожидая каких-то действий с моей стороны. И да, сравнивая пробуждение от волчицы и этого создания, я, всеж таки предпочел бы первое. И я таки решился. Резво толкнув в грудь животное, волчком перекатился и встал в стойку. В ответ я получил только чуть наклоненную мордашку, выражающую крайнее удивление и озабоченность. В голове раздался коллективный смешок и я наконец принял решение.
— И? — выдал я, наконец, пытаясь сохранить хоть кроху самообладания. — И что же здесь происходит?-
— А ты сам не видишь? — все еще хихикая, что походило на истерику, ответила мне Селития, — Твоя новая подруга хочет познакомиться.-
Я взглянул на существо еще раз и обомлел… точнее сказать, я охренел от увиденного…
Без имени. Уровень 100. Класс: ездовой питомец. Раса: Химера
Чтобы получить больше информации я сосредоточился на описании расы:
Химера- раса существ, сочетающие в себе признаки двух и более рас. В зависимости от типа химеры делятся на низших обыкновенных (обычно обозначаемых как "химеры" и высших). Практически все виды показывают неспособность к размножению.
Низшие химеры-обычно результат трансмутации представителей низших ступеней эволюции Санктума. Примером низших химер являются паукокрылы, крысоморфы и пчелиный гнус. В отличие от остальных видов химер являются малоразумными, хотя в сравнении с изначальным материалом могут обладать более мощным интеллектом или, в случае пчелиного гнуса- более сложной иерархией взаимоотношений, нежели исходный материал.
Химеры обыкновенные- более продвинутый вид химер, получаемый в результате, как экспериментов, так и божественного проведения или кровосмешения. Ярким примером таковых являются гибриды варгов и упырей и топлянки. Особенностью можно выделить высокие умственные и физические характеристики, а также природный иммунитет к болезням или слабостям своих прародителей.
Высшие химеры- точный механизм создания не обнаружен. Высокий интеллект, уровень ментального контроля и физические параметры. Крайне опасны и непредсказуемы. Уничтожить при первой возможности. Сложности с уничтожением: устойчивости к ядам и болезням, мимикрия, врожденное отсутствие изъянов в генетике. В отличие от других видов практически бессмертны и способны к размножению.
Решив, что на этом энциклопедических знаний на сегодня хватит, я решил заглянуть в характеристики
Сила: 525 (125+400)
Ловкость: 600(200+400)
Интеллект:450(50+400)
Выносливость:550(150+400)
Обратите внимание, что питомцу передается только половина характеристик хозяина, за исключением некоторых предметов. Уровень питомца равен уровню хозяина(родство крови)
Подсказка, которая выскочила благодаря высокому уровню интеллекта заранее ответила на мой вопрос. Это был мой питомец. Я всегда дружил с математикой поэтому мне не составило труда сопоставить свои параметры с его и понять еще одну очень важную вещь: за последние несколько боев я умудрился дойти до цифры сто в моей шкале уровней. Вот только значение этого события я понял не сразу, а лишь после того, как обратился к Бладмиру:
— Слишком много информации не бывает, поэтому, прежде чем приступить к распределению очков и остальному, я хочу кое что узнать: например, чем этот уровень отличается от остальных?
— Ну, видишь ли… — начал он, но его грубо взмахнув рукой остановила Селития.
— Для начала, я хочу узнать, что ты сделал в момент боя?
— Ты имеешь ввиду…
— Я имею ввиду, — сквозь зубы процедила она и на ее прекрасном лице не осталось ни тени веселья, — как ты взял сразу три энергетических тела под контроль? Это раз. Как ты взял контроль над телом этой ошибки природы, что он последние три часа пока ты дрых сидел и сверлил тебя взглядом, но не мог пошевелиться. Это Это не магия или, если точнее говорить, такой вид магии, который даже я за свои пять с лишним веков жизни не видела. Ну и наконец, что нам делать с этой зверюгой, потому как я прямо сейчас ощущаю, как она сканирует наши мысли.
— Если по порядку, — я задумчиво почесал подбородок, — тот уровень контроля энергетических тел. который ты наблюдала и почувствовала- это всего лишь результат медитаций и тренировок, плюс, безусловно, тут сыграло роль то, что часть той дряни, что я обычно колю себе для повышения боеспособности или продуктивности имеет один неприятный побочный эффект- здорово бьет по мозгам, особенно в той части, которая отвечает за целостность личности.
— Допустим, я поверила, а что насчет остального?
— Кроме того, — я продолжил, будто не замечая ее комментария, — не думаешь же ты, что пара подселенцев способны остановить человека, который имеет цель? Отвечая на второй вопрос, опущу ту часть, что я уже упомянул по поводу тренировок и медитаций. Поскольку, магические навыки мои сильно ограничены по воле местного руководства, то я решил применить небольшую лазейку, которая позволяет контролировать не сам объект, а лишь его мозг за счет подачи кислорода потоками крови, которая, формально, все еще является частью меня. В общем, ничего сложного, я подобное проворачивал сотни раз на подопытных при помощи вышеупомянутых стимуляторов и микрочипов. За неимением последних, пришлось сымпровизировать.
— Хмм. — глубокомысленно изрекла ведьма.
— Насчет последнего, я, увы, слишком плохо понимаю механизм ментального сталкинга, но она мне определенно нравится, я буду звать ее Луковичка. Ты же не против, животинка? — в ответ на это я получил утвердительный кивок от бывшего уже фелиара и намерение лизнуть лицо. Слегка толкнув голову животного в сторону, я заметил, что тело стало более мускулистым или так играл свет..
— Это не свет-, решил вмешаться Бладмир. — Ты дал ей имя и теперь она, получила бонусы, улучшив свои текущие характеристики вполовину. Ты поступил очень опрометчиво, дав ей имя, теперь ваши судьбы связаны. Однако, с другой стороны, зверя более верного, чем именной найти нельзя. Обычно животных не называют, поскольку приходится жертвовать характеристиками на величину равную переданному, хотя в твоем случае это будет всего половина, что все равно немало. — Проверив таблицу, я обнаружил, что почти по полторы сотни каждой из характеристик перекочевали моей питомице. — По поводу получения тобой первой сотни- мои поздравления. Это новый скачок силы, хотя в твоем случае он будет, как мне кажется переизбыточен. Таких всего три, быть может больше, никто точно не знает. Первый- сотый уровень. На этом уровне получают удвоение характеристик и возможность изменить класс или получить подкласс. Судя по тому, что я знаю, класс ты не изменишь, а вот подкласс- это да. Система анализирует твои навыки, стиль боя и предлагает две альтернативы, которые существенно меняют не только характеристики, но и направленность дальнейшего развития. Вторая ступень — 250 уровень. Там также дается удвоение, кроме того, ты получаешь вознесение- особый подарок от божества-покровителя или системы, которые позволяют выйти на один уровень с Героями. Ну и последний- 500 уровень. Из всего что я знаю и помню, подобным уровнем обладает только Мортис, хотя, как ты понимаешь, мои знания малость застарели. Главное тут следующее: на 500 уровне происходит десятикратное усиление и ты получаешь дар Обожествления. Что конкретно дает Обожествление — я не знаю, однако, судя по названию, видимо так и появились боги, хотя точно я сказать не могу. В любом случае, выбирай с умом и готовься к тому что рост характеристик, особенно с учетом твоих- процесс крайне болезненный.
Я решил дальше не откладывать в долгий ящик и сосредоточился на изображении человечка в углу зрения. Откинув информацию о полученном опыте, я оставил только несколько сообщений:
Поздравляем с получением уровня 100. На основе анализа боевых, физических и социальных данных вам доступно для улучшения 3 подкласса, ввиду невозможности изменения вами класса: нечестивый проповедник, оскверненный паладин и темный инквизитор.
— Очень интересно… Третий подкласс, взамен полноценного класса. Надо бы изучить подробнее.
Нечестивый проповедник. Специализация: магия призыва, проклятия. Силой убеждения, молитв и проклятий обращает ряды своего бога или веры других жителей Санктума. Его оружие- это приспешники и ужасные проклятия.
Основные характеристики: интеллект, разум, дух.
Базовые способности: призыв приспешников, контроль разума, сильное проклятие
Оружие: посох, книга проклятий
Броня: ткань (другие виды брони недоступны)
Никогда особенно не любил полагаться на силу других, да и с учетом кастрированного духа большая часть всего арсенала будет недоступно. Вероятно, использование будет нивелироваться за счет применения кровавой магии, но класс явно не подразумевает ближний бой, да и за порчу ценных пород дерева или библиотечных реликвий меня никто не погладит по голове. Что там с паладином…
Оскверненный паладин. Специализация: бой на средней дистанции, защита. Непоколебимый воин, отринувший все человеческое и обративший свое естество на борьбу за свои идеалы. Несгибаемая воля позволяет переживать колоссальные повреждения, а воодушевляющая доблесть способна сбить с правильного пути даже истинно верующего, что является редкостью в наши дни. Его оружие- это его могучее тело и воля.
Основные характеристики: выносливость, сила, харизма.
Базовые способности: темный щит, грехопадение, наложение рук
Оружие: Тяжелое оружие в одноручном хвате, щит
Броня: латы, кольчуга, ткань, пластинчатые доспехи
Так, очередной массовик-затейник, тупой да еще и в куче железок. Не самый перспективный вариант, поскольку на нет сводит мобильность. В том, что прыгать в тяжеленных латных доспехах- та еще затея, я не сомневался. Прибавим к этой картине здоровенный окованный железом дрын и щит и получится совсем комичная картина Репина. Надежда на последний класс, которая себя оправдала более чем.
Темный инквизитор. Специализация: бой на ближней дистанции, боевая алхимия. Инквизитор-тень на поле боя, способный использовать небоевые навыки для пыток, дезориентации противника и выведения его из строя. Менее живучие, нежели паладины, компенсируют недостаток выносливости за счет феноменальной скорости и ловкости.
Основные характеристики: ловкость, интеллект, удача
Базовые способности: кровопускание, дыхание смерти, подсечка
Оружие: одноручное оружие, бой без оружия
Броня: кожа, легкие кольчужные доспехи.
Решение пришло более чем очевидное и я безотлагательно выбрал темного инквизитора. а вместе с выбором пришла Боль. Именно с большой буквы боль во всем теле заставляла думать, что тело поместили в чан раскаленного масла. Трещали кости, тело усыхало превращаясь в скелета, перетянутого тугой копной мышц, по прочности сравнимых с самими костями. Пальцы стали похожи на узловатые ветки высохшего дерева. В один момент мозг готов был разорваться от боли и давления на черепную коробку.
Ваши способности "малый вампиризм" и "последняя охота" мутировали. Взамен них вы получаете способность "голодное остервенение". Чем выше уровень голода, тем больше уровень вампиризма от всех источников. Минимальное значение — 5 %
Ваши способности "кровавый омут" и "ядовитая кровь" мутировали. Способности получили усиление эффекта, кроме того получена дополнительная способность "кровавый кошмар". Способность позволяет насылать кошмары на раненых вами противников. Высокий показатель харизмы и интеллекта позволяют делать это наяву, заставляя сходить с ума.
Ваши способности "полые иглы" и "создание проклятия" мутировали. Получена новая способность "проклятые иглы". Проклятые иглы позволяют усиливать яды проклятиями, а также с вероятностью в 15 % снять с себя один негативный эффект и наложить его на противника. Сила эффекта зависит от интеллекта, а продолжительность- от разума.
Распределив очки и немного отойдя от ощущений после перестройки организма я стал гордым обладателем следующих характеристик:
Михай. Уровень: 100. Класс: Путешественник (Еретик). Подкласс: темный инквизитор. Раса-высшая химера
Характеристики:
Сила- 900(х1)
Ловкость-1350(х 1.5)
Выносливость- 675(х 0.75)
Интеллект- 1350(х 1.5)
Разум- 500 (х 0.5)
Дух -0 (заблокировано)
Удача- 450(х 1.5)
Харизма- 100(х 0.25)
Способности:
Голодное остервенение
Кровавый кошмар
Проклятые иглы
Кровопускание
Дыхание смерти
Подсечка
Кровопускание позволяло увеличить скорость потери крови всем задетым врагам, дыхание смерти давало возможность создавать не только жидкие яды, но и газообразные. Самым же неоднозначным подарком была подсечка. Эта способность позволяла на непродолжительное время вывести любую опорную конечность противника из строя. И еще одна вещь, которую я осознал в этот момент: во время приступа я потерял контроль над телом и теперь прямо передо мной стоял злобный драугр, готовый оторвать мне голову. Не поднимая глаз, я резким рывком разорвал дистанцию, моментально выпустив в него сразу 8 игл, смазанных ядом болиголова. Не смотря на то, что особой надежды я не питал, он вдруг замер, смотря немигающим, отупевшим взором, затем покачнулся и упал навзничь. Спустя минуту, поднялся, недоверчиво взглянул на руки, ощупал лицо.
— Черт возьми! — интонация в голосе показалась мне жутко знакомой.
— Бладмир? — Я недоверчиво взглянул на него. Утвердительный кивок.
— Значит теперь я в его теле… — Бывший призрак меча задумчиво почесал голову. — И что нам теперь делать?
— Сколько показывает таймер проклятия?
— 2 дня. — Неудивительно с учетом уровня моих статов даже после ослабления подклассом.
— А что будет по истечению?
— Вернусь обратно в меч. Не беспокойся, положительные эффекты с него не сняты, а вот душевные муки и и муки разума теперь лежат на этом теле. Видимо, причиной негативного эффекта является мое присутствие. — Я не верил своим ушам, но проанализировав ситуацию, решил уточнить
— А если носитель умрет?
— Подсказка говорит, что в случае смерти, я вернусь раньше.
— Великолепно, мой друг. Нас ждет маленький, но до одури веселый трип в мир причинения любви и нанесения добра.
— Что?
— Увидишь. Сейчас помоги мне собрать вещи твоих подчиненных. И да, готовься вживаться в роль Синтова сыночка, но не сильно. Мы отправляемся в столицу.