КАРТЫ С "ДЖИННОМ"

Введение

В отличие от фокусов с обычными картами фокусы категории «Джинн» требуют карты особого типа.



Поскольку работа с этими картами мало отличается от работы с обычными, мы включили фокусы с картой «Джинн» в этот раздел. Хотя с помощью такой карты можно показать несколько фокусов, каждый из них зависит только от одного простого, но обманного движения. Хотя все эти фокусы великолепны, вам не следует показывать более одного фокуса такой категории за представление. Лучше, чтобы несколько фокусов с «Джинном» покоились в вашем арсенале, чтобы на следующем представлении вы могли прибегнуть к другому фокусу такого типа.

Это заставит аудиторию гадать, чего же от вас можно ожидать — очень важный элемент любого магического представления. Если пожелаете, воспользуйтесь фокусом с «Джинном» в качестве вводного или же вставьте его в середину программы обычных карточных фокусов в качестве интерлюдии, что поможет вам разнообразить представление.

Карты с «Джинном» и процедуры их исполнения были специально разработаны для этого учебника, и это означает, что для большинства зрителей они будут совершенно новыми. Вы, как исполнитель, получаете заметное преимущество перед аудиторией с самого начала представления — так воспользуйтесь этим преимуществом!



Вы можете заказать карты «Джинн» в местной типографии, печатающей карты. Поскольку в большинстве фокусов зрителю предлагается расписаться на такой карте, желательно заказать их несколько. Приблизительно двадцать полукарт прослужат вам достаточно долго.

Джинн из лампы

В базовых, основных вариантах фокусов с картой «Джинн» вам нужна только эта карта. Фокус заключается в том, что Джинн таинственно появляется из волшебной лампы Аладдина.


ВПЕЧАТЛЕНИЕ

(А) Вы демонстрируете колоду карт, перехваченную резинкой. На верхней карте изображена лампа, из которой вырывается клуб дыма, но Джинна нет.



(В) Пояснив, что зрители видят волшебную лампу Аладдина, вы предлагаете зрителю написать на лампе свои инициалы. Затем вы вынимаете карту из колоды и заявляете, что, когда бы Аладдин не потер лампу, из нее появляется Джинн.



(С) Держа карту лицом вниз в одной руке, вы трете лампу пальцами другой руки.



(D) После нескольких растирающих движений вы переворачиваете карту, показывая, что Джинн сам по волшебству появился в клубах дыма, а на лампе остались инициалы зрителя!



СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

Основной трюк, а также все остальные трюки с картой «Джинн», зависит от простого естественного движения, которым вы подменяете одну карту другой. Мы называем это движение «мастерским». Вот объяснение этого фокуса и того, каким образом «мастерским движением» организуется чудо.

(Е) Специальная полукарта, на которой изображен пустой клуб дыма, показана на рисунке рядом с колодой полноразмерных карт. Чтобы составить колоду, вам хватит приблизительно десяти обычных карт.



(F) Перед выступлением на колоду укладывается полукарта, закрывающая на следующей карте облако, в котором видна голова Джинна.



(G) Затем на колоду надевается резинка, чтобы полукарта была крепко закреплена поверх колоды, а ее нижняя кромка была скрыта этой резинкой. Как только вы уложили полукарту и закрепили ее резинкой, верхняя карта колоды будет выглядеть как полноразмерная карта с лампой и пустым клубом дыма. Больше на ней ничего нет. Подготавливая колоду, воспользуйтесь только одной полукартой. Остальные сохраните про запас.



МЕТОДИКА И МАСТЕРСКОЕ ДВИЖЕНИЕ


1. Вы показываете колоду зрителям и просите одного их них поставить инициалы на лампе, изображенной на верхней карте.



2. А теперь наступила очередь «мастерского движения»: держа колоду в левой руке, как показано на рисунке, приподнимите пальцем правой руки тот конец карты, на котором изображена лампа с инициалами зрителя.



3. Затем ваша левая рука начинает переворачивать колоду, а пальцами правой вы начинаете вытягивать карту с Джинном.



4. Вот вид снизу в момент «мастерского движения»: зрители видят тыльную сторону колоды и не видят лица. Каждый из них уверен, что вы вытягиваете карту, на которой поставлены инициалы.



5. Когда карта полностью вытянута из колоды, и колоду, и карту вы полностью переворачиваете так, чтобы никто не видел лицевой стороны ни колоды, ни карты. Хотя вы действительно вытянули карту, на которой проставлены инициалы, тайная полукарта осталась в колоде. Положите колоду лицом вниз вне досягаемости зрителя или опустите ее в карман, чтобы никто не узнал о существовании полукарты.



6. Карты с инициалами держите в левой руке лицом вниз. Потрите пальцами лампу на нижней стороне карты несколько раз.



7. Когда вы перевернете карту, в клубе дыма появится Джинн, как и положено в сказке!



КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ

С помощью «мастерского движения» вы подменили карту, которую зритель считал подлинной картой с Джинном, на другую. Аудитории подмена кажется непостижимой, поскольку зритель, только что поставивший свои инициалы на карте, видит их на прежнем месте. Это само по себе можно считать чудом, а в сочетании с другими эффектами впечатление фокус производит исключительное. Другие эффекты, о которых упомянуто, приведены в следующих фокусах с картой Джинна, причем каждый из них основан на «мастерском движении».

Число джинна

В этом фокусе Джинн занимается математикой и предсказывает загаданное число. Проделывает он это очень хорошо, в чем вы сейчас и убедитесь.


СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

(A) Напишите заранее число «1089» в облаке дыма на карте Джинна.



(B) Прикройте его полукартой с пустым облаком дыма и перетяните колоду резинкой.



МЕТОДИКА

1. Предложите зрителю проставить инициалы на лампе, как вы это делали в фокусе «Джинн из лампы».



2. «Мастерским движением» выньте из колоды карту с инициалами (на самом деле карту с числом «1089») и положите ее на стол лицом вниз.



3. Положите на стол блокнот и ручку рядом с ним.



4. Скажите зрителю: «Я хочу, чтобы вы написали число из трех различных цифр, любое число от одной сотни до одной тысячи, но мне это число не показывайте». Предположим, зритель напишет: «318».



5. Вы продолжаете: «Теперь напишите цифры в обратном порядке и произведите вычитание меньшего числа из большего».

ПРИМЕЧАНИЕ: попросите зрителя оставить перед числом ноль, если полученное число окажется меньше сотни, чтобы он по-прежнему имел дело с числом, состоящим из трех цифр.



6. Как только он произвел вычитание, вы заявляете: «Теперь запишите снизу результат в обратном порядке». Когда результат записан, вы предлагаете сложить все три числа вместе, чтобы получить общую сумму.



7. Затем зритель должен обвести кружком общую сумму и положить блокнот рядом с картой Джинна.



8. Объясните, что вы вызовете невидимого Джинна, чтобы он проверил арифметические вычисления зрителя. Возьмите со стола карту Джинна и положите ее на блокнот лицом вниз. Затем изобразите, что вы ловите Джинна в воздухе, поймали и положили между блокнотом и картой.



9. Выдержав паузу, попросите зрителя перевернуть карту. Он переворачивает и, к своему изумлению, видит, что Джинн показывает то самое число, которое получилось у него — 1089.



КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ

Каково бы ни было начальное число, сумма после таких действий всегда равна 1089, кроме случая чисел с одинаковыми цифрами, например, 333 или 555. Вот почему вы просите написать число с тремя разными цифрами. В некоторых случаях вычитание дает число двухзначное, например 463 минус 364 рано 99. Вот почему вы просите поставить впереди ноль для любого числа меньше 100. Добавив ноль и прочитав число в обратном порядке, вы получаете 990, а вместе получается все та же 1089. Если результат получится иной, то просто проверьте свои расчеты, и вы обнаружите, что, в конечном итоге, Джинн был прав.

Джинн предсказывает

Помимо колоды Джинна, в этом фокусе вам потребуется обычная колода карт, которую можно и одолжить.


ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Фокусник показывает колоду Джинна с резинкой вокруг нее. На верхней карте изображена лампа с клубом дыма, вырывающимся из нее, но Джинна нет. Зритель пишет свои инициалы на верхней карте колоды Джинна на лампе, и эту карту затем вынимают из колоды и кладут лицом вниз на стол. После этого зритель выбирает из колоды карту, берет ее в руки и кладет рядом с картой Джинна. Фокусник поднимает карту Джинна. Держа ее лицом вниз, фокусник несколько раз потирает пальцем лампу. Когда карту переворачивают, на ней таинственным образом появляется Джинн в клубе дыма и слова «Тройка Треф». Когда переворачивают выбранную карту, оказывается, что это Тройка Треф… ЧТО ДОКАЗЫВАЕТ ПРАВИЛЬНОСТЬ ПРЕДСКАЗАНИЯ ДЖИННА!


СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

До представления напишите название любой карты, скажем, Тройка Треф, в облаке дыма на верхней карте колоды Джинна. Прикройте верхнюю карту полукартой и закрепите ее резинкой, надев ее на колоду. Затем просмотрите обычную колоду, найдите Тройку Треф и положите ее в вашу любимую позицию для Принудительного выбора. Годится любой из тех, что вы уже освоили по этой книге. На рисунках карта Принудительного выбора помечена X, чтобы вам легче было за ней следить. Положите колоду в футляр или просто на стол под рукой. Вы готовы.


МЕТОДИКА

1. Положите колоду Джинна лицом вверх на стол, а рядом с ней обычную колоду карт.



2. Возьмите в руку колоду Джинна и покажите пальцем на пустой клуб дыма на верхней карте со словами: «Джинна, который обычно находится в лампе, сегодня, видимо, нет дома». Затем предложите зрителю пометить карту своими инициалами, поставив их на лампе.



3. Получив подпись зрителя, возьмите надписанную карту из колоды Джинна (на самом деле карту с предсказанием) с помощью «мастерского движения» и положите ее лицом вниз на стол.



4. Отложите в сторону остальные карты колоды Джинна и возьмите в руки колоду обычных игральных карт. Предложите зрителю выбрать из нее любую случайную карту и навяжите ему в качестве выбранной карты Тройку Треф, применив один из способов Принудительного выбора. Попросите зрителя положить выбранную карту на стол рядом с картой Джинна.



5. Затем обратитесь к зрителю с предложением перевернуть карту Джинна, а вдруг Джинн хочет что-нибудь сказать зрителю. Карта перевернута, и зритель видит, что на ней появился в клубе дыма Джинн, говорящий: «Тройка Треф».



6. Зритель переворачивает игральную карту, выбранную им совершенно случайно, и убеждается, что предсказание Джинна верно!



КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ

В этой процедуре вы, удалив карту Джинна и положив ее на стол, позволяете зрителям посмотреть колоду Джинна, уложенную лицом вверх. Поскольку полукарта все еще лежит на своем месте и никаких надписей в клубе дыма нет, зрители примут ее за вторую карту Джинна. Вам же следует убедиться, что резинка не сдвинулась и все еще скрывает кромку полукарты. Если резинка сдвинется, то уберите колоду, не переворачивая ее лицом вверх. Взглянув на колоду, вы сразу поймете, как вам следует поступить. Помимо этого, для надписи на карте воспользуйтесь карандашом, чтобы впоследствии надпись можно было стереть, а карту снова пустить в дело.

Джинн между двумя картами

ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Этот фокус похож на фокус «Предсказание Джинна». Зритель ставит свои инициалы на лампе и вкладывает карту Джинна в середину колоды обычных игральных карт. Колода раскладывается перед зрителем, который видит не только Джинна, таинственно появившегося на карте с его инициалами, но и надпись на карте, обозначающую именно те две карты, в окружении которых лежит карта Джинна.


СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

Кроме колоды Джинна, вам нужна колода обычных игральных карт.

(А) Напишите карандашом в облаке дыма на верхней карте колоды Джинна названия двух игральных карт. Предположим, что вы написали «Шестерка Треф» и «Двойка Пик». Теперь эта карта стала вашей картой с предсказанием Джинна.



(В) Прикройте ваше предсказание полукартой с пустым клубом дыма, закрепите полукарту и замаскируйте кромку резинкой. Затем найдите в обычной колоде карт Двойку Пик и Шестерку Треф и выньте их.



(С) Положите Шестерку Треф поверх, a…



(D)…Двойку Пик снизу обычной колоды, а колоду — в футляр. Теперь вы готовы к представлению.



ПРИМЕЧАНИЕ: на рисунках мы отметили Шестерку Треф А, а Двойку Пик — В, чтобы вам легче было за ними следить.


МЕТОДИКА

1. Начиная представление, положите колоду Джинна лицом вверх на стол и рядом с ней карандаш и колоду игральных карт. Поясните, что Джинна, живущего в лампе, наверно нет дома, поэтому попросите зрителя поставить свои инициалы на лампе верхней карты.



2. Возьмите карту с инициалами, применив «мастерское движение», то есть возьмите карту с предсказанием и положите ее лицом вниз на стол. Колоду Джинна отложите в сторону или положите в карман.



3. Попросите зрителя написать свое имя на рубашке карты Джинна. Пока он этим занимается, возьмите колоду игральных карт, выньте ее из футляра и положите на стол рядом с картой Джинна.



4. Затем предложите зрителю разделить колоду на две части. Скажите ему, что снять карты он может в любом месте по своему выбору. Попросите его положить верхнюю часть колоды по другую сторону карты Джинна.



5. ПРИМЕЧАНИЕ: подчеркните тот факт, что колода снята в месте случайном, свободно выбранном зрителем!

6. Затем зритель должен положить карту Джинна лицом вверх на новую стопку (то есть он уложит ее поверх Шестерки Треф).



7. Затем предложите ему положить нижнюю часть колоды поверх карты Джинна, чтобы она затерялась в колоде. (Тем самым он положит Двойку Пик, которая лежала снизу колоды, поверх карты Джинна.)



8. ПРИМЕЧАНИЕ: в этот момент карта Джинна оказалась между Шестеркой Треф и Двойкой Пик, хотя зритель думает, что он просто вложил карту Джинна в колоду, снятую в случайном месте.

9. Скажите, что вам надо позвать на помощь Джинна, чтобы справиться с этим фокусом. Объясните, что Джинн всегда невидим, когда его нет дома, попытайтесь поймать его в воздухе и поймайте. Затем торжественно засуньте невидимого Джинна в колоду карт на столе.

10. Возьмите карандаш, приложите его к колоде и объявите: «Джинн очень умен, он умеет даже писать, если ему, конечно, дать карандаш». Прокатите карандаш по колоде, затем отложите его в сторону.



11. «Мы дали Джинну возможность написать нам послание. Теперь давайте найдем его и посмотрим, что он сделал». С этими словами вы раскладываете колоду на столе.



12. Вытолкните из колоды три карты: карту Джинна, карту под ней (А) и карту перед ней (В), как показано на рисунке.



13. Сейчас я переверну карту Джинна, и вы увидите, что он знает». Подписанная карта Джинна перевернута, и в клубе дыма написаны названия двух карт. Есть на ней и инициалы зрителя.



14. Когда вы перевернете еще и две соседние карты А и В, Шестерку Треф и Двойку Пик, то изумлению аудитории не будет предела.



КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ

Как и в предыдущем фокусе с картой Джинна, вытащив заранее подготовленную карту с предсказанием, вы можете позволить зрителю посмотреть на лицо колоды Джинна. Пока полукарта закреплена на месте и ее кромка прикрыта резинкой, зрители будут думать, что видят всего лишь вторую карту колоды Джинна. Но сначала убедитесь, взглянув на эту колоду, что резинка не сдвинулась и кромка полукарты не видна.

Вас спасает джинн

В этом фокусе с картой Джинна фокусник делает предсказание и записывает его в клубе дыма на карте Джинна. Когда предсказание не оправдывается, Джин магически исправляет ситуацию. Снова «мастерское движение» применяется вместе с Принудительным выбором карты из обычной игральной колоды.


СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

До представления напишите название игральной карты, скажем, Тройки Треф, в облачке дыма на карте Джинна. Прикройте надпись полукартой и закрепите ее резинкой. Из обычной колоды карт выньте Тройку Треф и положите ее в колоду так, чтобы подготовить ее к выбранному вами способу Принудительного выбора.

1. Заявите, что собираетесь сделать «предсказание»: вы предскажете ту карту, которую впоследствии выберет зритель из колоды обычных игральных карт! Соответственно, вы ОТКРЫТО записываете название любой другой карты, например, Пятерки Черв, в облачке дыма на карте Джинна, утверждая, что это и есть ваше предсказание.



2. На самом деле это предсказание записано на полукарте, о чем никто не знает. Затем вы просите зрителя поставить свои инициалы на лампе, чтобы опознать впоследствии карту с «предсказанием».



3. Теперь с помощью «мастерского движения» вы укладываете карту Джинна (на самом деле карту, на которой предсказана Тройка Треф) лицом вниз на стол и на нее кладете монету или любой другой мелкий предмет. Полукарта с надписью «Пятерка Черв» остается в колоде Джинна.



4. ПРИМЕЧАНИЕ: монету на карту надо положить для того, чтобы у зрителя не возникло искушения посмотреть на карту до того момента, когда вы будете к этому готовы.

5. Положите колоду Джинна в карман и достаньте колоду игральных карт. Выньте колоду из футляра и проведите Принудительный выбор Тройки Треф тем способом, к которому вы приготовились.

6. Попросите зрителя посмотреть карту, которую он выбрал, и проверить, правильным ли было ваше предсказание. Когда он это проделает, то ответит, что вы ошиблись, поскольку сам видел, как вы писали на карте «Пятерка Черв», а он выбрал Тройку Треф.

7. Вы вынуждены обратиться к помощи невидимого Джинна — и Джинн вам поможет. Снимите монету и попросите зрителя перевернуть карту с предсказанием. Он обнаружит, что, во-первых, на карте появился сам Джинн, во-вторых, он изменил предсказание на «Тройку Треф», то есть ИМЕННО НА ТУ КАРТУ, КОТОРУЮ ВЫБРАЛ ЗРИТЕЛЬ! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ДЖИНН!



КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ

Этот эффект можно назвать «суперэффектом» по трем причинам. Первая, предсказание оправдалось; вторая, одно предсказание магически изменилось на другое; третья, вы доказали, что правы, в тот момент, когда зритель думал, что вы ошиблись. Сочетание трех эффектов заставит аудиторию одновременно думать в трех направлениях, а в результате зрители не догадаются о сути даже одного эффекта.

Библиотека джинна

ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Фокусник предлагает зрителю написать свои инициалы на лампе на лице первой карты колоды Джинна. На картинке изображена волшебная лампа и клуб дыма на ней, но Джинна нет. Подпись поставлена, и фокусник берет карту с инициалами из колоды и кладет ее лицом вниз на стол.

Затем фокусник достает обычную книгу в бумажной обложке и начинает пролистывать ее и, пролистывая, предлагает зрителю остановить это действие, когда он захочет. Когда знак подан, фокусник вкладывает в книгу конверт, чтобы отметить страницу, выбранную зрителем. Затем зрителю предлагается отметить слово в тексте в верхнем правом углу выбранной страницы.

Пытаясь найти Джинна и узнать выбранное слово, фокусник на мгновение частично вкладывает карту Джинна в книгу. Когда карту Джинна фокусник из книги вынимает и переворачивает, оказывается, что на ней магически появился Джинн, а в клубе дыма то слово, которое выбрал в тексте зритель!


СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА

(А) Аккуратно вырежьте одну страницу из середины книжки с бумажной обложкой, которую вы собираетесь использовать, и положите страницу на стол лицевой стороной страницы вверх (то есть вверх стороной с нечетным номером, обращенной ранее к заглавию). Затем нанесите очень тонкую полоску резинового клея вдоль левой кромки страницы и такую же полоску клея по верхней кромке конверта, как показано на рисунке.



(В) Дайте клею подсохнуть и приклейте по этим полоскам страницу к конверту. Убедитесь, что кромки страницы выставлены абсолютно ровно относительно левосторонней и верхней кромок конверта. Хотя эту операцию трудно описать словами, но она довольно простая. Внимательно рассмотрите рисунки, и вы увидите, как сделать реквизитный конверт, от которого зависит успех фокуса.



(С) ПРИМЕЧАНИЕ: конверт должен быть более широкий и более длинный, чем страница, поэтому страница должна быть полностью им закрыта, когда он лежит на ней.

(D) Когда страница приклеена, вы вставляете подготовленный конверт в книгу таким образом, чтобы «тайная» страница выглядела неотъемлемой частью книги. Если правильно это сделать, то вид у книги будет естественный с любого угла зрения — обычная книга, в которую вставлен конверт.



(Е) После этого запишите в клубе дыма на верхней карте колоды Джинна предсказание — слово, расположенное в правом верхнем углу страницы Принудительного выбора. Прикройте предсказание полукартой и закрепите ее резинкой.


МЕТОДИКА

1. Вы начинаете. Положите колоду Джинна на стол и покажите, как бы между делом, книгу, повертев ее перед зрителями. Затем положите книгу на стол заглавием вверх и выньте из нее конверт правой рукой. Будьте внимательны: нельзя, чтобы зрители, даже мельком, увидели подклеенную снизу страницу.

2. Возьмите в руку и покажите всем колоду Джинна. Предложите зрителю поставить свои инициалы на лампе верхней карты колоды Джинна, как и в других фокусах. «Мастерским движением» выньте из колоды карту с инициалами (на самом деле карту с предсказанием). Положите карту лицом на стол.



3. Возьмите книгу в левую руку и начинайте листать страницы большим пальцем левой руки. Объясните зрителю, что он должен остановить вас в любой момент, когда вы листаете книгу.



4. Когда вам подан знак, прекратите листать страницы и…



5…вставьте в книгу конверт так, чтобы его нижняя кромка точно совпала с нижней кромкой очередной страницы книги. Помимо этого, конверт надо вставить в книгу полностью, до упора, чтобы склеенные кромки конверта и «тайной» страницы были крепко зажаты между страницами книги.



6. Естественно и непринужденно пристукните нижним обрезом книги по столу. Этим действием вы выровняете конверт (и спрятанную за ним страницу) с остальными страницами книги.



7. Тут же положите книгу на стол и возьмите с него карту Джинна.



8. ПРИМЕЧАНИЕ: взяв в руку карту Джинна, вы проводите отвлекающий маневр, позволяющий вам положить книгу на стол. Если бы вы не взяли карту в руку, то логично было бы показать зрителю страницу, которую он выбрал. Но у вас теперь есть причина, позволяющая этого не делать.

9. Заведите карту Джинна лицом вниз между страницами книги. Скажите: «Теперь я попытаюсь найти Джинна между страниц книги, куда он часто заглядывает в минуты отдыха. Если нам повезет, то он, возможно, откроет нам слово, которое вы выберете». Завершив этот отвлекающий маневр, снова положите карту с предсказанием лицом вниз на стол.



10. НАСТУПАЕТ МОМЕНТ САМОГО ВАЖНОГО ЭЛЕМЕНТА ФОКУСА. Поднимите книгу и откройте ее…



11…так, чтобы книга раскрылась между конвертом и тайной, приклеенной страницей. Конверт прикрывает левую часть книги, открыты только «лицевая» сторона с приклеенной страницей Принудительного выбора. Покажите зрителю пальцем на последнее слово верхней строчки этой страницы (слово Принудительного выбора) и попросите его запомнить это слово.



12. ПРИМЕЧАНИЕ: не глядите на страницу или на слово, указывая на него. Держите книгу так, чтобы она была обращена текстом к зрителю и для аудитории было очевидным, что вы не имеете возможности видеть «свободно выбранную» страницу. Зритель не знает, что вы навязали ему выбор слова, которое представляется ему результатом случая.

13. Закройте книгу и выньте из нее конверт вместе с «тайной» страницей. Немедленно отложите конверт в сторону, еще лучше спрячьте его в карман, стараясь не показать страницу книги при этом.

14. Фокус блистательно завершается: попросите зрителя громко назвать слово, которое он выбрал. Слово произнесено, вы переворачиваете карту Джинна, демонстрируя объявившегося на ней Джинна и слово, написанное в клубе дыма, которое точно соответствует слову, «случайно» попавшемуся в тексте!



КОММЕНТАРИИ И ДОПОЛНЕНИЯ

Для этого фокуса воспользуйтесь книгой, которая не раскрывается полностью, становясь плоской. С этой точки зрения наилучшим выбором будет дешевая книжка в бумажной обложке. Это условие связано с тем обстоятельством, что при полностью раскрытой книге зритель заметит, что «свободно выбранная» им страница приклеена к конверту.

Не привлекайте к конверту излишнего внимания во время представления. Обращайтесь с ним так, будто его единственное предназначение — служить закладкой для выбранной страницы. Когда конверт сыграет свою роль, спрячьте его в карман и продолжайте представление. Скорее всего, к завершению фокуса аудитория уже забудет, что у вас в руках что-то было, помимо книги.

ОСОБОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку все фокусы с Джинном основаны на одном и том же принципе (полукарта и «мастерское движение»), в каждом отдельном представлении вы должны показывать не более одного фокуса с Джинном. Пусть это будет для вас примером исполнения Правила 3: НИКОГДА не повторяй фокуса перед той же самой аудиторией.

Загрузка...