Летом 1998 года в книжных магазинах появился роман «Гарри Поттер и Тайная комната», который ожидаемо стал бестселлером: британский тираж первого издания составил 250 тысяч экземпляров и разошелся за месяц. Многие компании стали присматриваться к книгам Джоан Роулинг – с такими продажами было очевидно, что история про мальчика, который выжил, не ограничится двумя книгами. Правами одновременно заинтересовались сразу три направления: индустрия игрушек, киноиндустрия и видеоигровая индустрия.
К игровой адаптации вселенной первой решила подступиться не Electronic Arts, а американское подразделение Nintendo. Компания привыкла строить успех на собственных сериях, как Super Mario Bros. или The Legend of Zelda, но одним из ключевых хитов консоли Nintendo 64 стала адаптация приключений Джеймса Бонда – GoldenEye 007, которую она профинансировала, разработала силами студии Rare и издала эксклюзивно для своей платформы. Ее успех вдохновил сотрудников Nintendo of America на поиски других потенциально успешных лицензий, ведь они могли повторить триумф GoldenEye.
На тот момент контракт между Джоан Роулинг и Warner Bros. еще не был подписан, но в японской компании спешили стать первыми: планировалось выпустить несколько игр для Nintendo 64 и по возможности завладеть исключительными правами, чтобы юный волшебник появлялся только на консолях Nintendo. Американское подразделение поручило внутренней студии Nintendo Software Technology в Редмонде создать прототипы трех возможных игр по франшизе: адаптаций «Философского камня» и «Тайной комнаты», а также симулятора квиддича. Разработчики потратили две недели на прототипирование геймплея и концепт-арты. Последний пункт, кстати, вызвал разногласия: художники хотели сохранить британский стиль франшизы, вдохновляясь английскими обложками книг, но руководство настояло на перерисовке персонажей в стиле, близком к аниме. Сегодня известно, что над концептами для отмененного симулятора квиддича работал художник Marvel – Ади Гранов.
К сожалению (а может, и к счастью), усилия Nintendo оказались напрасны: когда пришло время показать первые прототипы представителям Роулинг, те не проявили никакого интереса. Причины неизвестны, но можно предположить, что ограничение «Гарри Поттера» только консолями Nintendo не выглядело привлекательным для правообладателя. Также возможно, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а писательницу – стилизация под аниме.
Как бы то ни было, переговоры не увенчались успехом. В 1999 году Роулинг продала права концерну Warner Bros. за 1 миллион фунтов. В его власти оказались права не только на съемку киноадаптаций первых четырех романов[2]
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.