До подземелья я добрался быстро и без приключений. Хоть в чём-то мне повезло. Внимательно осмотрев из кустов вход в данж и не заметив там никаких признаков жизни, я быстро пробежал открытое пространство и занырнул внутрь. И как только тьма накрыла меня, перед глазами появилось уведомление — активирован навык призрачные шаги. То есть, когда светло, он не работает от слова совсем. Надо было изначально описание прочитать, может, тогда и в плен не попал — навык призрачные шаги повышает маскировку заклинателя, при отсутствии источников света. Основным параметром для этого навыка считалась харизма и работало всё по формуле: уровень навыка*харизму. То есть в моём случае, активация повышала скрытность на шесть процентов. Ману навык не расходовал, но прокачивался лишь в том случае, если удавалось спрятаться от своего врага. С моей-то удачей это будет непросто. Ночное зрение, призрачные шаги, призыв лука, у меня возникает ощущение, что жрица ночи — это какое-то ответвление разбойника, ведь всё заточено под скрытые атаки.
Разобравшись с навыком, я начал изучение карты. Первый этаж был не слишком запутанным, но довольно большим. Не зря взял с собой запас еды, быстро закончить здесь не получится. Достав два оставшихся гоблинских кинжала из инвентаря, я начал осторожно красться вперёд. С учётом того, что большая часть авантюристов сегодня торчали в городе, я был уверен, что практически сразу встречу врагов. Но первого гоблина удалось найти лишь после того, как я прошёл половину этажа. Призвав лук, я прицелился, выстрелил, и сразу же выпустил вторую стрелу. Вы нанесли гоблину-стражу 14 критического урона, вы нанесли гоблину-стражу 2 критического урона, гоблин-страж погибает. Получено 25 очков опыта. В этот раз даже кинжал не выпал, а жаль. Такими темпами мне придётся вынести около двадцати гоблинов для нового уровня. И вот уже второй раз при выстреле в спину я вижу надпись о критическом уроне, причём в этот раз два раза подряд, может, это срабатывает всегда? В описание навыка об этом ни слова. Найти бы Ди и расспросить обо всём, да вот только где мне её искать-то? Ладно, поищу ещё одного гоблина и проверю свою теорию.
На этот раз я потратил в два раза больше времени на поиск новой цели, словно здесь кто-то уже прошёлся. Может снова Патрик? Его как раз нет сейчас в городе. Настоящая заноза в заднице, а не человек. Размышляя об этом, я выпустил две стрелы в спину гоблина, и снова выскочили уведомления о критическом уроне. Хм, а неплохая у моего навыка пассивка, учитывая, что у меня и ночное зрение и скрытность. В подземельях я всегда смогу хоть пару выстрелов в спину дать, прежде чем меня обнаружат. Было бы ещё в кого стрелять, да. Ибо на втором противнике вся моя прокачка и встала. Нет, ну серьёзно, на целый этаж всего два гоблина? Значит, нужно идти дальше, но карты второго этажа подземелья у меня нет и есть серьёзный риск там заблудиться. Если только недалеко от спуска пофармить немного. Недалеко от лестницы на второй этаж, моё внимание привлекла часть стены. Она выглядела немного странно, да и выступающий в центре стены камень выглядел инородно. Неужели клад⁈ Нажав на камень, который уехал куда-то вглубь, я на всякий случай сразу отпрыгнул. Вдруг ловушка? Но стена передо мной с громким скрипом опустилась и за ней обнаружился деревянный сундук. Я уж было шагнул к нему, чтобы открыть, но одна мысль остановила меня. Опыт одной остроухой личности, по имени Фрирен, научил меня тому, что каждый сундук это потенциальный мимик. Некоторое время я внимательно наблюдал за сундуком, но он ничем себя не выдал. Тогда я бросил в него кинжал, но даже это не вызвало реакции. Других способов проверки у меня не было, поэтому с замиранием сердца я открыл сундук. Он был не заперт, а внутри лежало три серебряных монеты, крюк-кошка с верёвкой и кожаный доспех.
Кожаный доспех «Страж Теней»
Тип: Лёгкий доспех
Защита: +3 к броне
Вес: 6 кг
Особенности: увеличивает ловкость на +2 в отсутствие света
Прочность: 50/50
История: Этот доспех был создан из кожи теневого зверя, мастерски обработанной лесными эльфами. Он настолько лёгок и гибок, что носитель почти не чувствует его на себе, а уникальные узоры, вышитые на доспехе, позволяют сливаться с тенью.
Ограничения: может быть надет только персонажами с ловкостью 12 и выше.
Редкость: Редкий
Так, а вот это уже очень даже неплохо. Если бы ещё не тупое ограничение по ловкости, то у меня появилась бы неплохая броня. Причём на редких вещах появились такие параметры, как вес, прочность и даже история. Я даже радостно потёр руки, ведь в крайнем случае я могу просто продать этот доспех и подзаработать. Но лучше всё-таки прокачать ловкость и снарядить его. Без понятий, как ловкость влияет на мой навык магического лука, но, думаю, всё же это будет мне в плюс. Вот только глядя на всё это, возникал один логичный вопрос: как это всё может существовать в реальном мире? То, что это не игра, я уверен. Да и кнопки выхода здесь нет. Но как тогда местная богиня смогла всё это реализовать? Эх, тема, конечно, интересная, но сейчас мне было бы интереснее перекусить, о чём недвусмысленно напомнил мой пустой живот. Усевшись прямо рядом с сундуком, использовав его вместо стола, я разложил на нём свой нехитрый обед, состоящий из куска хлеба и вяленого мяса. Запив всё это вином, которое оказалось довольно крепким и сложив остатки обратно, я начал спуск на второй этаж. Первое, что бросилось в глаза, стены здесь выглядели иначе, чем наверху. Если на первом этаже были простые грубые кирпичи, то здесь уже было что-то похожее на мраморные блоки. Да, приходилось исследовать местную архитектуру из-за того, что кто-то украл весь мой фарм. И я так бы и продолжил ходить и возмущаться, но впереди послышались звуки битвы. Решив немного выждать, я замер на месте, внимательно вглядываясь вперёд. Коридор был пуст, звук исходил из одного, из ответвлений, и ввязываться в подобное сражение было не лучшей идеей. Да и монстры тут могли быть намного сильнее меня.
Спустя несколько минут всё затихло, но я не двигался с места. Даже идти обратно пока что было опасно, можно было получить удар в спину. Впрочем, долго ждать мне не пришлось, так как из-за ближайшего поворота появился небольшой отряд гоблинов. Уже знакомые мне стражи, в количестве трёх штук, один капитан, и грёбаное чучело в балахоне. Вот при виде него аж руки зачесались пустить ему стрелу промеж глаз. Уверен, подобная козлина и вырубила меня в прошлый раз. Так, стоп, а что они несут вообще? Гоблины-стражи словно мешок картошки, тащили фигуру, похожую на человеческую. Моё ночное зрение показывало мне картину в виде чёрно-белого спектра, поэтому сложно было понять, знаю ли я эту девушку. То, что это была девушка, можно было понять по фигуре. И вот теперь передо мной вставала непростая дилемма, либо помочь девушке избежать ужасной судьбы и рискнуть своей жизнью, либо уносить поскорее ноги. А то может получиться, что риск был просчитан, но, математик из меня был хреновый. Гоблины-стражи имеют по шестнадцать здоровья, на два выстрела каждый, ещё семьдесят пять у капитана. У чучела не знаю, но думаю не больше пятидесяти. Его валить надо первым. Ладно, в крайнем случае просто сбегу. Некоторая скрытность у меня есть, да и часть гоблинов занята своей ношей. Призвав лук, я начал выцеливать шамана, пытаясь попасть ему в голову. Идея зарядить стрелу промеж глаз мне понравилась, хоть и стреляю я из-за спины врага. Целиться пришлось долго, но увиденная следом надпись того стоила. Вы нанесли??? 28 критического урона в голову! Следующая стрела добила моего самого опасного противника: вы нанесли??? 14 критического урона,??? погибает, получено 70 очков опыта, кристалл маны, данные о противнике занесены в бестиарий. Это всё потом. Следующей моей целью был капитан гоблинов, в которого я всадил все стрелы, которые успел, прежде чем лук рассеялся. По моим прикидкам у него ещё не меньше двадцати хп, поэтому я рванул к нему со всех ног, пока враги ещё не успели меня заметить. Вы нанесли капитану гоблинов 13 единиц критического урона! Вы нанесли капитану гоблинов 11 единиц критического урона, капитан гоблинов погибает. Получено 75 очков опыта, сапоги ловкача. А вот дальше мне уже пришлось нарезать круги от трёх гоблинов-стражей. Они уже пришли в себя и теперь пытались зажать меня всей толпой. Дождавшись, пока мана немного отрегенится, я выстрелил в ближайшего гоблина. Вы нанесли гоблину-стражу 5 единиц урона, гоблин-страж погибает. Видимо, девчонка их немного потрепала, прежде чем шаман её под контроль взял. С двумя оставшимися уже пришлось идти в ближний бой, и они были с полным здоровьем, успев просадить меня чуть ли не наполовину хп. И боль от их кинжалов сейчас чувствовалась ох как хорошо. В первый раз эта участь обошла меня стороной, зато сейчас «насладился» по полной. Без брони больше никаких авантюр, из лука расстрелял, дождался, пока мана восстановится и по кругу. В ближний бой пусть идиоты прутся. Вернувшись к девушке, которая лежала на полу без сознания, я взял её на руки и поднялся на первый этаж. Здесь монстров пока нет, а на втором мог и ещё один такой патруль подойти. Что ж, по итогу я неплохо поднял опыта, хоть его и всё ещё не хватает на следующий уровень, получил ещё два кинжала, непонятный кристалл и сапоги ловкача. Так, что тут у нас:
Сапоги ловкача
Тип: лёгкий доспех
Защита : +2 к броне
Особенности: повышает скорость передвижения на 10%
Это мы экипируем сразу, без раздумий. Да и внешне они смотрятся неплохо. Хм? Странно, но на мне всё так же осталась обувь, что дала мне Элиана. Начав копаться в местном интерфейсе, я выяснил один любопытный факт — отображение вещей можно отключать и включать по своему желанию. Странная система, но так даже лучше. И уверен, это работает только с предметами из подземелья, как и в случае с возможностью экипировки одежды из инвентаря.
На этом мой сегодняшний поход я решил окончить. Мана на нуле, здоровье неполное, ждать, пока всё восстановится желания особо не было. Да и бессознательная девушка на руках делала невозможной дальнейшую прокачку. Жаль, очень жаль, но на сегодня придётся попрощаться с этим местом и вернуться в деревню. И сделать это предстоит максимально скрытно. Чую, ждут меня неприятности на пути, но идти нужно, они же ждут, эти неприятности.