А пауки и Рад меня потом мысленно отшлепали. Мол «мы переживали, волновались, а ты?!». Пришлось извиняться и благодарить. А потом – еще раз благодарить, ибо Тоха с Дохой умудрились за время моей отключки три ближайших пещеры осмотреть и…, я даже про боль забыл на несколько мгновений, пещеры полностью картографировать, вырасти каждый на пару уровней, а так же сообщить мне о кучах всякой интересной полезности, что они нашли.


Вы полностью картографировали малую пещеру «Полуденное убежище»


Прогресс работы: 2/123


Вы полностью картографировали двухуровневую пещеру «Вертлявый Тоха»


Прогресс работы: 3/123


Тут я не сдержался и начал ржать, кривясь от боли и одновременно поглаживая хелицеры Тохи. Ну, чтобы не обижался. Все же он пока еще малыш у меня…


Вы полностью картографировали многоуровневую пещеру «Милая Доха»


Прогресс работы: 4/123


И опять я улыбался, и гладил теперь уже Доху. Но с ее пещерой вышел маленький конфуз, ибо в самом нижнем, пятом уровне пещеры, был офигенной глубины провал, в который Доха лезть не решилась. За что получила мое одобрение и обещание вкусняшки. Умничка. Судя по карте, провал вел очень-очень глубоко…, так что не до него. Поставил метку внимания на карте и продолжил разбор дел.


Пока пауки исследовали пещеры, не обошлось и без стычек с местными обитателями. Дабы развеяться и хоть немного привыкнуть к боли, которую постоянно старалась убрать регенерация – все вместе поскакали порталами по местам боевой славы арахнидов. В общем, порезвились они на славу – и сородичей своих не пожалели – хитина, желёз и прочей нужности набрал. На мой вопрос Тохе «зачем?», прозвучало «а чё они?». Впрочем, ладно – его дело, но воспитывать надо начинать. Забили в том самом «Полуденном убежище» выводок каких-то змей, с которых и мясо и шкурки и железы ядовитые взяли. Там же нашли скелет человека в проржавевших насквозь разбитых доспехах. Ни бижутерии, ни толкового оружия при нем не обнаружили. Зато нашли то, что меня немного встряхнуло, ибо подобную вещь я уже видел – четырехлистник паладинский. Причем заметно отличающийся от первого – этот был чуть меньше и посажен на стальную иглу, образуя своеобразный маленький кинжал – заколку. И всё пропитано креплением. Да уж, если бы я не знал, что женщина не может быть паладином – вообще подумал бы невесть что…


Четырехлистник


Амулет Ордена Святых Паладинов


Редкий


Принадлежал Девятому Паладину Ордена


Свойства: скрыты


Недостаточный уровень Веры.


А в пещеру Дохи я не полез, ибо там несколько ходов узких, да площадки, на которых даже гремлингу низко – как только сама паучиха умудрилась пролезть? И только пятый уровень пещеры зажигал – но нам пока туда не надо.


Рад всё время был со мной, так что «запись событий» я могу просмотреть теперь в любой момент. Да и нет там ничего особенного – особо вредный Оберег записал всё, начиная с момента, когда Изир ушел под землю, а я очищал желудок и прочее от лишнего содержимого перед самым слиянием. Потом – дикие конвульсии и постепенно разгорающееся под моей кожей красно-зеленое сияние, соответствующее костям скелета. А потом – долгое медленное угасание свечения и бац – вот он я. Лакаю воду из ручья, словно месяц в пустыне провел.


Дзиннь!


Вот и выполнено шестое задание. Ибо чего уж тут понимать-то? Хранилище – суть всей силы и знаний Радмунта Странника. Знаний, которые он собирал всю жизнь, и за которыми и охотился вечный коллекционер по имени Тарх. А чтобы получить доступ к этим знаниям – просто отнести их духу Радмунта надо и всё! Мне Изир про это прямо и сказал…


Седьмое задание «Грань»


Условие – принять дар Ушедшего


Дополнительное условие: вернуть долг Ушедшего


Награда: опыт + 350000


Награда: вариативно


И про Песни Купелей рассказал. Что смогу понять и услышать только когда долг верну. Что за долг не пояснил. Намекнув, что сам узнаю. Как только с самим Радмунтом побеседую в Синей Цитадели. Да-да, именно там Странник прописался перед своей почти запланированной кончиной. И там он обитает в своей новой форме.


А потом был медленный путь к Цитадели вампиров. Потому как торопиться тоже не следовало, пусть пауки и могли меня домчать практически моментом. Не надо этого. Так и шел маленький гремлинг. Размышляя о жизни и перестраивая потихоньку свой организм. Привыкая к боли и готовясь к новым приключениям…


- Риар, скажи, Некрополь под Цитаделью – что ты про него знаешь?


Вы получили задание «Спокойные подвалы»


Условие – упокоить нежить Некрополя Цитадели Красных плащей


Награда: вариативно


Очень любопытные вещи я услышал. Учитывая, что в Цитадели всего где-то около тысячи лет назад вампиры поселились, то существа в Некрополе…, хм. По словам Владыки вампиров, до этого Долина Полумесяца входила в одно из королевств людей. Так что получается, что и Некрополь людской. Ну, и хорошо. Хорошо, что вход в него запечатан, и я теперь знаю, где именно он находится.


А затем была встреча с Ри. Причем, болтавшей о чем-то с Марикой - Видарой. Вот ведь как причудливо бывает – в облике парня даже двух слов связать не могла, а сейчас вон подружками прямо стали. И хорошо, что не явился перед Видарой в виде гремлинга – думаю, вопрос о Рарие в ее глазах сам по себе бы возник.


А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания дневного света


Свет Руха


Уровень: 9


Освещение


Расход: 1200 ед.


Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!


Проявлена божественная сущность – Оргрея Пепельноволосая


Внеуровневое существо.


Боевая форма.


Пепельный портал


Заклинание - Призыв Оргреи Пепельноволосой


Уникальное


Внеуровневое


Расход: 5000 ед.


Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…


Алая Месть


Призванный сет дальнего боя


Уникальный


Ограничение: кентавры


Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще – весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое – там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего – этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно – разберемся со временем.


А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя - Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала


Костяная чешуйка


Элемент создания нежити


Скелет-воин


забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.


Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!


Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!


Оп-па! Давненько ничего такого не было – даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором – и так понятно, что с поиском сокровищ связано.


Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность – не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.


А скелеты лезли из своих могил и саркофагов – стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.


В общем – веселье пошло.


Фаланга


Элемент создания нежити


Скелет-рыцарь


А вот с этими гадами, что прозывались скелеты-рыцари, повозиться пришлось. Потому как сильные противники, хоть и костяшки. Да и внешне отличаются – скелеты целые, доспех хороший креплёный, быстрые, глаза синим светом горят, в отличие от безглазых воинов. И с хорошим оружием бродят. Не иначе военачальники какие. Не понимаю – за тысячу лет всё тут прахом должно было стать! А мы с пауками и Радом, которых я выпустил «за компанию», только на четвертом уровне Некрополя таких рыцарей чёртову дюжину прибили. С трудом, но все же – стратегию выработали. Опять-таки – главное к себе не подпускать. А то один такой шустрик с двуручником чуть меня на ноль не помножил. Стыдно вспоминать даже.


Кстати – доспехи неплохие. Да и оружие впечатляющее – из льдистой стали сделано. Только, взяв в руки тот самый двуручник, которым меня чуть на голову не укоротили, получил сообщение


Проклятое оружие.


и, как бы всё. Понятное дело, что подобное оружие освящать надо. Как и доспехи. Но принципиально бросать не стал, а после того, как уровень зачистили, к самому переходу притащили всё. Внушительная кучка вышла.


Костяная пластина


Элемент создания нежити


Скелет-маг


Очень интересная штука – пластинка неправильной формы из пожелтевшей кости, на которой пять рун нанесены. Таких на четвертом уровне мы нашли всего три. Висели на костяных шеях трех примечательных организмов в балахонах, с короткими магическим жезлами в костяных ладонях и с горящими ярким желтым светом глазами. От встречи с этими костяными гражданами чуть не сдохли уже все вместе, ибо вместе с этими нехорошими товарищами, когда-то бывшими магами, почти у самого перехода на третий уровень, торчал еще один костяной организм – на голову выше, в полтора раза мощнее, с яркими алыми глазами и по-настоящему светящейся тьмой аурой.


К этому времени я слегка устал, разозлился и перестал экономить энергию, так что всех издалека накрыл Цепной молнией Ириды. Комитету четырех сие не понравилось, один из желтоглазых скоропостижно скончался – плюхи магии Воздуха от оставшихся - реально заставили проверить крепость стен. Благо – я перехватил заклинания, плохо - нам там бы вполне тот самый бобер мог настать, будь эти маги порасторопнее. А дальше – ледяные иглы в большом количестве. Сопровождаемые кислотными плевками от Тохи. И ага. Ибо нефиг – магическая сила у них ого-го, а тело – костяшка сухая. С магами главное ведь что? Скорость. И только она. А иначе всё - можно смело заупокойную песнь заказывать.


Воздухных заклинаний узнал сразу пару. Причем оба заклинания достаточно убойные и серьезные


Воздушный Кулак (школа Воздуха)


Уровень 8


Урон: 600


Расход: 210 ед.


Копье Воздуха (школа Воздуха)


Уровень 9


Урон: 920


Расход 370 ед.


Но если с костяными магами получилось все довольно просто в итоге, то вот Повелитель скелетов?! Я первый раз видел силу Смерти в действии – впечатлило – удар льдом свалил Повелителя, оторвало руку скелета, сломало ногу. Но потом – тьма, окружающая скелет дымкой, словно впиталась в кости – рука прыгнула на место, сложилась обратно нога. И глаза снова полыхнули алым. Ударили одновременно - новый удар льдом от меня…, взметнулось в воздух странной формы оружие в виде серпа…, у меня содрало кожу с половины лица какое-то заклинание, заставив реально истошно вопить от дикой боли..., но новый удар льдом и кислотой Повелитель не перенес. Повезло. Дико повезло. Земля ему пухом! Ибо как-то добить этого гада я бы уже не смог – катался по полу, закрыв лицо руками…, блин.


Хлыст Шкуродёра


Уровень: 10


Урон: 200-1000


Расход: 800 ед.


Даже непонятно, что за школа такая странная. Но премерзостное заклинание – реально всю кожу с половины лица словно содрали – больно было жутко. Благо регенерация все подлечила очень быстро, наверное откликнувшись на мой тоскливый вой от раны...


Костяной жезл


Элемент создания нежити


Скелет-Повелитель


Янек Боевой Серп


Череп Повелителя скелетов


Получено элитное задание «Повелители скелетов»


Условие – собрать черепа выдающихся воинов древней Ресны, по воле богов Смерти ставших Повелителями скелетов


Награда: опыт +1000000


Награда: вариативно


Награда: вариативно


Прогресс задания: 1/24


А оружие у Янека реально знаковое – таким только сразу целую шеренгу врагов косить. И доспех…, хм. Прикоснувшись к кирасе, что была на уже поверженном Повелителе, получил очередное задание, в стопицотый раз напомнившее мне о коварстве Судьбы...


Вы получили статусное задание «Доспех Янтарного Короля»


Условие: собрать доспех Янтарного Короля и вернуть его потерянному наследнику.


Ограничение: все найденные части доспеха до успешного завершения задания находятся при вас.


Дополнительное ограничение: невозможно прямое использование частей доспеха Янтарного Короля.


Награда: уникальный статус


И всё! Впервые прилетело статусное! Знать бы, что это за фрукт такой?! Причем, этот пакостный доспех, в виде отполированной просто до изумительно-зеркального блеска кирасы из черного янтаря, автоматом прыгнул ко мне в карман. Прихватив вместе с собой и оружие. Так что только внутри самого кармана пришлось все разглядывать


Покров Скарабея


Рунная Кираса


Защита: 825


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Янтарный Король


Количество предметов в сете: 14


Ограничения по уровню: 100


Ограничение по расе: человек


+100 к Вере


+100 к Выносливости


+5 к магии Природы


+5 к стихийной магии


+100 к Защите


+ 1000 к жизни


+1000 к мане


Активное заклинание Проводник Смерти


Активное заклинание Справедливость


Количество экипированных элементов сета 0/14


и медленно охреневать от увиденного. Статы кирасы впечатляли. Пусть я до этого и видел доспехи охотников Тарха, но эта… Только вот ничего с ней сделать было нельзя. Вообще. Лежала в кармане мертвым грузом – даже взять было нельзя. Да и фиг с ней, в принципе. Меня только коварство высших сил поразило - вес-то у кирасы немаленький. Очень даже. Так что если представить, что у того, кто ее нашел, маленькая грузоподьемность - ой-ой...


Но оружие не менее поразительное получилось…


Янтарный Жнец


Рунное оружие


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Янтарный Король


Количество предметов в сете: 14


Ограничения по уровню: 100


Ограничение по расе: человек


Урон базовый: 1220-4800


Урон магический: 10000


+100 к Атаке


+10 к Силе


Активное заклинание Безумие Битвы


Количество экипированных элементов сета 0/14


Ититский дух! Да таким серпом кому угодно можно шарундулы отрезать. Это что же за воин был такой этот Янек, что с такими…, хм. Сдается мне, мы с моими питомцами только что того самого Янтарного Короля древности того этого… Ну, и ладно.


Кираса и серп – это замечательно. Но не обошлось и без загадок. Дальше, просматривая инвентарь Янека, наткнулся на пару весьма непонятных штуковин: сияющее золотым цветом кольцо-печатка, с весьма странным названием, из непонятного материала и не поддающаяся идентификации


Нерийская Лира


Не идентифицировано


И свиток! Самим своим видом показывающий, насколько древний. Со свитком вообще все странно – идентификации не поддается, не разворачивается и даже название серым цветом отображается.


Свиток


А с зомби и прочими – гораздо проще вышло. Во-первых, зомбей там всего пятерка была – уж не знаю, из какого забытого всеми богами склепа они выползли, но факт – скелеты, обтянутые премерзкой вонючей плотью. Передвигались еле-еле. Но вот в плане убиения – одиночная ледяная игла нифига не помогала. Приходилось штук пять в каждого. И то потом дергались еще – добивал Шипами, чтобы тела в клочья разодрать.


Костяной мозг


Элемент создания нежити


Зомби-слуга


Четверка эдаких сразу выползла из какой-то полузасыпанной землей комнаты, распространяя такой аромат, что хотелось убежать далеко-далеко.


Вы получили достижение «Уничтожитель Гнили» первого ранга!


А вот прямо следом за ними появился немного другой организм, с зелёными светящимися глазами, из которого потом я вынул


Плоть зомби


Элемент создания нежити


Обычный зомби


Причем зуб даю, при жизни последний – был тёткой. Хотя, хрен его знает в реальности. Но вот то, что в той комнате нашлась целая куча драгоценностей – факт подтвержденный. Причем драгоценности были далеко не рядовые – уж не знаю, кого тут захоронили, но кроме огромного количества камушков и просто золотых монет-слитков, были целые наборы ювелирной бижутерии. Причем, те наборы, что я раскопал, и королеве пойдут. И таких наборов тут аж семь штук вышло. И как обычно


Вы получили статусное задание «Сокровища Райданы»


Условие: найти все наборы Великого Ювелира Райданы Вихрь, созданные ею для Королев и Владычиц Древней Ресны.


Ограничение: профессия Ювелир 9 ранг.


Дополнительное ограничение: статус - Знаток Древней Ресны.


Дополнительное ограничение: наличие собственного имения/замка


Награда: уникальный статус


Прогресс задания: 7/33


Сразу после упокоения зомбарей, Рад просигналил о найденных гнездах местных жителей, так что очень-очень скоро мой карман вмещал в себя целых девятнадцать мерзко выглядящих кусков плоти, похожей на губку


Склиз (останки Мёртвого Склизня)


Алхимический ингредиент


Увеличение жизни


Хамелеон


Странная аллегория..., вот эта даже внешне неприятная гадость - и вдруг такие свойства.


Вы получили достижение «Разоритель мертвых гнезд» первого ранга!


Один перекрученный спиралью и весьма похожий на древесный корень, короткий обрубок плоти, облепленный крупными кусками плесени


Корневище Склиза (Склизоматка)


Алхимический ингредиент


Магический ингредиент


Увеличение маны


Вот кто бы мне еще смог обьяснить, как эта самая склизоматка с размножением справлялась? Бррр...


От избиения, устроенного Дохой осталось три дюжины


Визжащий язык (Подземная крикуша)


Алхимический ингредиент


Сила воли


и парочка


Мембрана (Подземная крикуша-ведьма)


Магический ингредиент


Стойкость к магии


Вы получили достижение «Любитель тишины» первого ранга!


Крики и писк умирающих крикуш, очень мне напомнивших некую помесь нетопыря с сорокой, судя по всему, пробудили несколько десятков драугров – высушенных зомбарей с плотной плотью, проворно двигавшихся и отчего-то не желавших умирать сразу и быстро. Данные местные обитатели облюбовали помещение, по внешнему виду напоминающее амфитеатр, в котором, в креслах зрителей и сидели.


Первая партия, существ эдак за тридцать, сидевшая на самых верхних рядах, обнаружив мое присутствие, бодро двинулась навстречу, что-то реально бурча и размахивая весьма опасными на вид железками. Хм…, на ледяную иглу практически не реагировали, Шипы – свалили парочку, а вот примененное почти интуитивно Растворение плоти, подействовало что надо – мертвяки остановились и сами стали с себя сдирать куски тела, разваливаясь на ходу.


Вы получили достижение «Погибель драугров» первого ранга!


Достижение – это хорошо. Особенно, если оно помогает в битве. Но, возликовавшего было меня, от вида распадающихся драугров, внезапно подняло в воздух и некисло так приложило об стену, напомнив, что расслабляться надо будет наверху, в Цитадели. Когда меня Ри вкусно кормить будет. А сейчас – прямо на меня пёрли примерно полтора десятка представителей «средних рядов». Причем сияли голубыми глазками и доставали из-за спин солидные такие луки, прямо-таки показывая, что меня сейчас будут превращать в ёжика.


Мигнул интерфейс, показывая, что против меня применили магию


Воздушная Стена (школа Воздуха)


Уровень: 7


Урон: 400-600


Расход: 100 ед.


я еще как-то отстраненно подумал «какого хрена тут одни воздушники собрались?», как пришлось прятаться от стрел как раз за одним из кресел каменных. Разложение и тут работало хорошо, только медленнее. А потом – кресло, послужившее моим щитом, внезапно рассыпалось. Мигнул интерфейс, и…, так я не блажил и не орал матом давно уже – прямо мне в задницу, из пола, со всей дури, срезав под пару тысяч хитов, кол каменный вонзился. Как я в воздух взлетел?! Аки птиц гордый!


В самом низу не такого уж и глубокого амфитеатра, стояли двое. Сухие. Фиолетовыми глазами в мою сторону смотрящие. Какие-то непристойные жесты красно-блестящими скипетрами делающие. И что-то дико раздражающе бубнящие. Эх, и взьело меня это…


В общем, всякой всячины много повыпадало


Зуб драугра


Элемент создания нежити


Драугр-воин


Сияющий глаз


Элемент создания нежити


Драугр-стрелок


С этими понятно. Материал для некромантии в чистом виде. Как и для всех остальных существ. А вот заклинания интересные получились и необычные.


Разделение камня (школа Земли)


Уровень 9


Расход: 620 ед.


Каменный кол (школа Земли)


Уровень 9


Урон: 1420-2300


Расход: 785 ед.


Второе – гадкое, мерзкое. Зато точно знаю, каково это – на колу посидеть. Бррр.


Сухой мозг


Элемент создания нежити


Драугр-маг


Да уж. Подняв останки двух магов, сам себе показался эдаким ходячим некрополем. А жезлы у них классные были. Во-первых, идеальная сохранность внешняя. Во-вторых, цвет очень необычный – алый со светло-серебристыми вставками. Когда первый из посохов поднял, подивился его легкости, хотя на вид – металлическая фигурная палка под метр длиной.


Алый Скипетр


Не идентифицировано


Да уж, с идентификацией что первого, что второго жезла не прокатило. А когда попытался повторно


Внимание!


Недостаточный навык магии Земли


Ну, тогда отложим до некоторого времени. Вот Изир освоится, тогда и посмотрим, что за железяки такие странные.


Все железо, луки, доспехи и прочую фигню – сгребли, словно дикие мародеры какие, к началу уровня. Была у меня одна задумка интересная по поводу всего этого барахла. Да и к тому же – интересные там попадались экземпляры-то. Стоило их сохранить для исследования и вообще. Тут главное только не перебарщивать…


Отдельной кучей лежали сокровища, что мы намародерствовали на четвертом уровне. Пригодится Ри для развития народа своего. Да и Риар, думаю обрадуется весомому прибавку в казну.


Лич вполне оправдал мои ожидания – хоть и низший по статусу, но по содержимому вполне себе даже интересен. Да и противник наверняка серьезный. Недаром тут за главного был, несмотря на наличие Повелителя скелетов и кучи магов всяких и разных. И, стоит признать в целом – опять нам дико повезло. Проблемы возникли, и не будь этого везения – быть большой беде.


Малый рунный жезл Воздуха


Урон стихией: 242-400


Воздушный кулак


Шипы Воздуха


Воздушный хлыст


Прочность: 113/225


Ну, с посохом все понятно – базовые и самые мощные заклинания Воздуха. Интересно, а вот каким образом заклинания в предметы всё-таки закатывают? Причем так своеобразно?! Надо будет поэкспериментировать как-нибудь на досуге…


Малый сосуд эманаций смерти


Число чёрных душ – 567


Не определено


Ограничение: немертвый


А вот этот предмет, осмотрев и даже не став изучать – в барьер и как-нибудь потом посмотреть. Уж больно жутковатые ощущения от него расходятся.


Скрижаль Смерти (малая)


Элемент Поднятия Нежити


И вроде простой кубик, с вырезанными на гранях геометрическими фигурами и какими-то мелкими рунами, а пакость – невероятная. Едва я в руки его, как прямо перед глазами надпись и цифры


Время поднятия неживых 29:59… 29:58…


Вот тут и стало понятно, что без полного уничтожения тел всех, кого мы на этом уровне «накрошили», нам не обойтись – все восстанут снова. Так что еще один круг – и полностью развоплотить всех, включая бывших живых.


Но я искал не это. Мне нужен был совсем другой сосуд – филактерия! Там должна была быть суть этого лича. Без уничтожения филактерии, он через пусть и долгое время, но сможет возродиться. Где же она?


- Рад, малышня – ищите сосуд! Ищите что-то непонятное и необычное по ощущениям, пока я уничтожаю все тела.


Блин, вероятность, что мы найдем прямо – таки нулевая, ну, а может?!


Костяная эктоплазма


Элемент создания нежити


Скелет-призрак


И всё же, пятый тип скелетов мы нашли – на первом уровне уже. Почти у самого выхода. Несколько десятков скелетов призраков словно на демонстрацию собрались. А может – нас ждали?! А может…


Догадка о том, почему призраки так плотно охраняли первый тронный зал, возникла сразу же в тот момент, когда я увидел трон в центре. Вернее даже не увидел, а почувствовал… Всё же работает Радуга Удачи. Надо будет при оказии поблагодарить какую-нибудь богиню местную за это.


Подьем вверх, на выход из некрополя, был почти скучен. Однотипная работа – прибить низкоуровневую нежить, собрать лут, развоплотить останки. Ну, а в промежутках – всласть пограбить. И попотрошить многочисленные тайники. Для правильных и благородных целей! А потом…


Честно скажу, не надеялся и не ждал, что увижу этот светильник. С виду обычный такой шар светляка, в металлической оправе и на небольших ножках – во многих домах такой встретить можно. Вот только правильно говорят – чем глупее человек, тем выше его жадность и гордыня. Светильник стоял прямо на сидении каменного трона, словно утверждая право власти. И он был не светляком – при попытке заглянуть внутрь и увидеть суть, словно тошнота накрывала. Филактерия, я не я. Но просто так ее не взять – едва мы вошли в этот, самый последний на нашем пути зал, проявились призраки. Момент – и двинулись на нас, обнажая опасно засиявшее оружие. Ну, что же…


- Рад, действуй!


А чего – как оказалось та самая «Звуковая волна» моего оберега, вполне даже хорошее оружие. Вот и сейчас – гавканье Рада просто сминало эктоплазменные тела – собирай только останки и главный приз. Да будет так!


Исхак Величайший


Низший лич


Простая филактерия


Ох, ты ж, Величайший, значицца? Круто! От чувства скромности данный гражданин при жизни не страдал. Я покрутил светильник заполненный гнилостно-серым туманом в руках. А…


Получено социальное задание «Исхак Величайший»


Условие – Найти дом мага, ставшего низшим личем


Дополнительное условие – Узнать истинное имя лича


Дополнительное условие – Исправить содеянное личем


Дополнительное условие – Уничтожить филактерию лича


Вариативное условие – Подчинить филактерию лича


Награда: вариативно


Награда: ?????


Награда: репутация ?????


Ого?! Впервые выдано вариативное условие. Это что же – все ближе к реальности я приближаюсь? Когда нет только черного или белого. И опять эти вот знаки вопроса, словно Игра не знает, что делать на самом деле…


А насчет уничтожения или подчинения – это стоит реально подумать. Вполне возможно, что очень нужные для меня знания.


Задание «Спокойные подвалы» выполнено.


Получено социальное задание «Расширение подвалов»


Условие – убедить Владыку Цитадели в необходимости использования подземных этажей для улучшения благосостояния клана.


Награда: вариативно


Блин! Это кого же из Богов я прогневал, коль социалки потоком пошли?! И даже отказаться нельзя. Хотя…, если подумать…, вот в данном задании есть рациональное зерно. И очень толковое. Ведь если немного подделать теперь уже бывший некрополь – очень хорошее дополнение к Цитадели получится. Энергии смерти практически нет, угрозы возрождения бывшего повелителя тоже нет, сухо, почти уютно…


А хорошо, что я отказался сматываться из Некрополя порталом. Очень хорошо по многим причинам. И самое главное, даже не выросшее расположение вампиров и одного песчаного эльфа.


Расположение вампиров (Красные Плащи): +30


Теперь рядовые члены клана могут с вами взаимодействовать выдавая задания. Не забывайте, что и вы состоите в этом клане. Прислушивайтесь к мнению сородичей.


Да уж, судя по-всему, задерживаться мне в Цитадели не стоит долго. Обсудить самое нужное и бегом оттуда, иначе… я свое везение знаю – куча народу с проблемами проявится.


Расположение Гвард-командора Дарута + 11


И не огромное количество сокровищ, принадлежащих теперь мне, не статус внутри клана, за счет выполнения той самой социалки – Риара даже уговаривать практически не пришлось, моментом выгоду понял, а рост моих питомцев. Тоха и Доха здорово выросли, почти меня догнали – на 89 уровне теперь оба. Мощные такие, с лошадь размером. Такого паучка ночью в темноте увидишь, и ага!


Очень хорошо у них боевые умения повысились. Всё же не просто так почти двенадцать часов в боевом режиме по Некрополю лазили.


- Орех, мы хотим открыто пойти!


- Доха, а ты сама представляешь, как это будет выглядеть? И что мне сказать гномам в обьяснение вашего присутствия? Я и сам буду вынужден в облике гремлинга пойти. – Я тяжко вздохнул, ибо трансформа глиняного человечка мне порядком поднадоела.


- А ты превратись в Арахна и все вместе побежим.


- Ага, И нас всех вместе прибьет первый же дозор гномов или дроу. Тоха, думай, что предлагаешь. К тому же, сейчас самое важное – завершить преобразование элементаля. Так что потерпите, погуляем еще по горам и подгорным тропам вместе…


Пора. Пора уже уходить в глубины Ресны. Блин, сколько же дел я тут еще не сделал?! И в кланхран наведаться бы…, и не раз – недаром мне те самые неприметные дверки так перед глазами маячат… И по самой Долине полазить…, и конкретно так засесть с Валетом за душевным разговором о многом и разном… И собрать все задания, которых тут мульен точно…, пообщавшись со всеми сородичами и игроками даже. И потренироваться с гвардейцами для общего развития – всё же инструктора тут очень даже… И с тем самым «демоном» бы окончательно решить… И с Виранией позаниматься магией…, а заодно придумать способ разрулить проблему с ее дочкой. И по горам полазить – чуйка ведь не обманывает, тут очень много интересного в целом и для души… И…


Мне пора к гномам… Ри, не печалься так – я вернусь! К тому же у меня есть право прямо в тронный зал портал открывать, так что…


- А скажи, друг мой, кто способен сделать такое?


Мы были внутри Синих Гор. Несколько суток прошло с той поры, когда я попрощался с Ри и ушел с небольшим караваном гномьих строителей.


От Цитадели ушли порталом. Но не в сам Синий город, а только лишь ко входу на Дорогу к нему. Почему нельзя прямо на место? А потому, что запрещено! Самими гномами и их магией и запрещено. Ну, вот так вот с самого начала…


Как оказалось, вход на Синюю Дорогу был на том самом перевале Кнотта. Большая выровненная площадка, посреди высоченных скал, мощенная тем же синим гранитом, с десятком здоровущих складов – хранилищ, и большим трактиром, где очень вкусно и сытно покушали.


Второе задание «Перевал», цепочки заданий «Уникальные Камни Шаора» выполнено. Перевал Кнотта найден.


Расположение тёмных рас +1


Третье задание «Синяя Дорога»


Условие – пройти Синей Дорогой до Синего Города


Награда: опыт +50000


Награда: вариативно


А любопытство все же классная штука - поинтересовался у гномов, пока к трактиру топали, что за Кнотт такой, и почему его именем перевал назвали. Ну, а вдруг?! Все же с гномами у меня сложились если не дружеские, но вполне себе приятельские отношения после нашей совместной попойки у вампиров.


- Старая история, Ерох. - Один из гномов артельных хмыкнул на мой вопрос, покосившись на молчавшего Дулина. Забавно они все смотрятся - худенькие такие мужички в темно-синей затёртой одёжке. Рюкзаки за плечами здоровые..., эх....


- Малин, ну расскажи..., интересно ведь.


- Забавный ты гремлинг. - Гном снова усмехнулся. - Ну, коль интересно, слушай...


Расположение гномов Синего Гранита повышено на 1 ед.


Вот это замечательно, это всегда приятно. Пусть и история сама по себе мало примечательная про этого Кнотта - торговца, что Синюю Дорогу открыл, и начало ей, как бы, положил...


Организм мой, вспомнив базовое тело, немного изменился в аппетитах и пристрастиях. Нет, я мог как и раньше, находясь в виде гремлинга, глиной слегка подзакусить. Но где тут ту глину возьмешь? Да и требовалось гораздо больше питания-то... Все же сразу несколько тел "кушают".


Поэтому, когда Дулин делал заказ у трактирщика, я добавил в заказ от себя, выложив перед хозяином трактира золотой. Трактирщик явно обрадовался, а вот Дулин - весьма удивился, но ничего не сказал, хмыкнув с улыбкой.


- Эва как проголодался, Ерох. Точно справишься? Может водочки нашей тебе налить для аппетита? - И ухмыляется, редиска эдакая.


- Водочки не надо. Благодарю. А вот проголодался действительно сильно... - В подтверждении моих слов, желудок, давно уже требовавший внимания, да ощущавший все ароматы готовки, жалобно забурчал.


Горячая еда..., горный воздух..., романтика и свобода..., эх! В общем - во мне словно пожар голодный поселился. Сметал все, что приносили. Сначала с аппетитом, а потом - про запас. Развеселил этим всю артель. Уже вон и зравицы в мою честь...


- Ну, Ерох. Вот не ожидал... - Дулин уже расслабил ремень и сытно отдувался, умиляясь на мой аппетит. - Загадочные вы, гремлинги существа. Вот вроде маленькие и неказистые, а еды в вас уходит... - И ржет довольно. Везет мне на друзей веселых. Это хорошо.


Но я и наемся как следует, и с собой побольше возьму - в дороге пригодится. Вот чую, что пригодится.


Вход в гору был оформлен весьма неказисто – арка ворот сложена все тем же синим гранитом, самих ворот нет, что странно - неужели нет никакой необходимости их охранять? Дорога внутрь идет широкая – вполне две телеги разьехаться могут. Прямо около входа - пятерка гномов, что стоят в полном вооружении, подпирая стены.


- Карин, какие новости? – Дулин, обратился к самому невысокому из пятерки. Забавно, не принято у гномов здороваться просто так... Они вообще неразговорчивые. А уж с чужаками...


- Да никаких пока. Скучно. Ждем смену, запаздывают что-то. Может вам попадутся, так поторопите их.


- Что с проблемами? Ледяных чертей не было?


- Да кто знает? Ты ж сам понимаешь, так что поаккуратнее там. – Гном махнул рукой в направлении уходящей внутрь горы дороги.


- Дулин, а почему ворот нет? - Очень меня это смутило как-то.


- Так зачарована арка сама. - Гном довольно усмехнулся. - Без приглашения нашего клана не войдет никто.


Странно, а я не почувствовал ничего. Видно очень уж специфическое зачарование наложено.


- А что за черти такие? – Меня аж интерес грыз.


- Гадость премерзейшая, Ерох. Мелкие создания, вот раза в два-три меньше тебя, но с длинными острыми когтями или клыками, шут их знает. Нападают всегда стаей большой, но проблема даже не в этом – они магические создания все поголовно. Пусть и слабые в атаке, но защита от магии у них серьезная. Уж как боги допустили появление такой напасти, не ясно. Но периодически на путников нападают, да и всё остальное... – Гном покачал своей головой, словно отгоняя тяжкие думы, и чуть ускорил шаг.


Магические создания? Хм…, надо будет поближе познакомиться.


- А что же, никто и не исследовал, откуда они берутся?


- Не до этого как-то. Забот у клана нашего полно своих. Хотя..., - Дулин задумался, - может рудознатцы и знают что-то. Да только они постоянно в поиске, и не особо общаться любят. Даже со своими.


Освещения тут не было. Ну, кроме природного. То есть – никаких технических или магических устройств. Особенно около входа. Нет, крепления были. И даже лампы. Правда всё разбитое или покореженное. Так что едва гномы вошли в гору - зажгли факелы. Обычные факелы! Странно, почему не светляки?


- Что, удивлен? - Как-то так получилось, что мы с Дулином во главе колонны шествуем неторопливо. Да и куда торопиться-то?! Гномы вообще народ неспешный.


- Честно говоря, да.


- А ты привыкай, - гном тяжело вздохнул. - Такое уже давно творится. - Еще один вздох.


- А что случилось-то? Почему не ремонтируете? И почему...


- А бестолку ремонтировать, Ерох. Ты вон про чертей ледяных спрашивал - их дело. - Гном с каждым словом всё больше смурнел лицом. - И светляки по этой же причине нельзя - привлекает магия эту мерзость. Всё до последнего грана выпивают и рушат.


А чем дальше в глубины мы уходили, тем красочнее становились стены. Светящиеся мхи, минералы с флюоресцирующими добавками. Все это создавало призрачную, очень красивую картину. И ее совершенно не портили факелы гномов. Скорее дополняли, заставляя стены сиять и искриться. Как в волшебной сказке.


Гномы шли спокойно и быстро – все же Дорога и не предполагала ухода куда-то в сторону. Да и, тем более, местные пещеры были им известны и понятны. А я – вертел головой, стараясь разглядеть подробности небольших пещер и вырубленных в сплошной скале коридоров, через которые мы перемещались. Впрочем, ничего необычного пока не видел. Кроме, может быть, всё тех же следов былого величия – всё-таки раньше эта дорога была более обихожена. Обломки столбов, ржавый сломанный инструмент, остатки рельсов, ведущих в боковые ходы, и раздолбанных вагонеток – всё это четко намекало на то, что раньше тут было гораздо интереснее.


Легкая дрожь колыхнула Дорогу...


- А..., - мой вопрос Дулин предупредил, выставив руку в знаке молчания.


- Молчи. - Шепот у него сдавленный. - Обвал недалеко прошел. Очень странно и плохо.


Да уж, то, что плохо - это я понял - артель остановилась и спешно вооружалась. Из заплечных рюкзаков доставалось оружие и части брони. Вот и подтверждение сигналов, что моё предвиденье подавало. Мда. Предвидение работает всегда и всюду, вот только бы научиться с ним работать более целенаправленно…


- Гремлинга в центр. В круг! Гаси факелы.


Звучные команды Дулина. Это все понятно, только факелы зачем гасить? Ну, вот я и за спинами полубронированных гномов. Не дело это. Мне же не видно нифига что там перед ними?!


Ох ты! Оказывается, мы вышли в большую пещеру – ее свод медленно расцветал разноцветной люминисценцией. Делая видимыми для моего зрения даже самые мелкие детали. Аккуратная пещера – была когда-то. И строения есть, словно тут была небольшая деревенька-поселение. Остатки аккуратных кубов-домиков, что предпочитают гномы, до сих пор силуэтами вдоль дороги выделяются.


Блин, да разойдитесь вы, балбесы?! Вижу ведь только фрагменты…, ох?!


Как раз со стороны силуэтов домов начало разгораться призрачно-голубое свечение. Словно какая-то странного оттенка звезда из-за горизонта пытается выйти. Сначала слегка окрасила верхушки развалин, заставив дальние группы люминофоров стыдливо погаснуть. Потом – разгораясь, сияние, своим цветом напоминающее прозрачную голубизну летнего неба, начало обволакивать все остатки домов. Медленно и неотвратимо надвигаясь на замерших в ожидании атаки гномов. Заливая светом всё вокруг и начиная слепить…


- Ерох, похоже, ты увидишь чертей… Не повезло. – Дулин покрепче сжал массивный шестопер в своих руках, сумрачно глядя на приближающееся облако света.


Ну, повезло или не повезло – это как сказать?! А вот защиту пора бы и активировать – ибо нефиг. Погнали.


- Э…, - Дулина, вознамерившегося что-то спросить и ткнувшего пальцем в возникшую пленку Полога, накрывшего скучковавшихся гномов, перебил вой! Ох, и жуткий! Словно два десятка недоумков по стеклу кусками пенопласта водят, одновременно воя писклявыми голосами.


Резкой вспышкой голубого цвета ослепило глаза… Ну, попыталось ослепить. Содрогнулся от удара купол Полога – словно огромный шевелящийся комок голубого снега в него ударился. Хотя, так и было – вот они какие, ледяные черти – несколько десятков безумных визжащих и сияющих созданий, весьма похожих на маленьких шестилапых обезьянок, или паучков-мутантов, плотной сетью облепили Полог. Визг, скрежет, сияние… Мозг отметил странность – создания не имеют имени… И не только это – ощущение от них…, какое-то знакомое.


- Ерох? – мало сказать, что гном недоволен. Просто в ярости он.


- Амулет защиты, Дулин. – Я пристально рассматривал почему-то синхронно извивающихся созданий, что уже начали втыкать свои десятисантиметровые когти, заменяющие им ладони, в купол. Все же он против физического проникновения только… - Владыка Риар выдал.


- Огненное масло! – Резкая команда…


- Подождите! – Мой крик останавливает слитное движение… - Дулин, ты же сам говорил, что напасть непонятная. – Я торопливо стараюсь обьяснить гному… - Так давай захватим?!


- Захватить? Как?


- Да я счас… - Мое движение в маленький рюкзачок, что на спине для отвода глаз…, вот… Пусть у меня и нет особо опыта манипулирования сознанием и моим карманом, но зато навык убеждения развит ого-го…


- Смотрите…, - в моих руках жезл гвардейцев Красных плащей. – Все на пол.


А молодцы гномы – умный народ, что уж. Этого не отнять. Практически слитно на землю - бух… А я в самый верх купола из жезла… ну, как бы из него – какая разница для всех-то?


Эффект был потрясающим. В полном смысле этого слова. Некстати вспомнились слова Илеи про мои наклонности дурные и суициидальные в плане использования активных заклинаний… В общем, заклинание Ловчей сети сквозь купол Полога прошло. И первые пару секунд вроде даже и не действовало. А вот потом… С резким хлопком Полог разорвало в разные стороны, разметав на тонкие нити. Вдарив ударной волной по гномам и мне – словно мешком по кумполу…, пустым. Но на этом действие заклинания не прекратилось – всех чертей, что на куполе как живая скатерть висели – в мелкоячеистую сетку собрало и на почти невидимых нитях посреди пещеры…, прямо над нами, по земле распластанными, и подвесило. Словно "авоську" метрового диаметра. А из Полога получилась офигенных таких размеров паутина едва видимая. Весь потолок пещеры обклеившая.


А «авоська» не висит просто так, на нити едва заметной, что с потолка идет. Переполненная магическим голубым сиянием. Из-за которого не видно нифига, что в ней происходит реально. Визг и скрежет просто с ума сводят. Но постепенно переходят в какой-то истерический оттенок. С безысходностью.


И вот лежу я, такой слегка пришибленный воздушным ударом, и начинаются у меня глюки. Нет, то, что интерфейс мой надоевший с ума сходит – это я привык уже. Тут другое… Причем, четко ощущаю направление – от той самой «авоськи», что мне в глаза светит прямо… Словно Зов идет… А я не понимаю, потому как образы какие-то дикие… как куски льда, причем сухого, друг с другом сталкиваются… скрипят… что-то пытаясь осознанное сказать… И только отчаянье нарастающее чувствую…


- Малин, Аис, Ругин…, все в порядке?


- Дулин, гремлинга вырубило.


- Ох ты…, - надо мной склоняется голова голова гнома. – Ерох, слышишь меня? Моргни, если слышишь.


А чего ж не моргнуть, когда гном почтенный просит. Моргну. И не раз. Что же мне пытаются сказать сверху?


- Всё в порядке. – Голова исчезает из поля моего зрения, а я внезапно понимаю, что надо делать с медленно сжимающейся в размерах «авоськой»…


- Дулин, а с этими делать что?


- Надо как-то доставить в Город. Только вот как? – Прямо слышу скрип мозгов у главы артели.


- Ну, может Ерох знает?


- Ерох? – опять голова надо мной…


- А…, сейчас…, - я пытаюсь встать, что получается не сразу. А визг начинает стихать. Время! – Надо снять… - Магическая петля следует прямо за моим взглядом. Захват, рывок. Вот я чушка – а подпитку заклинания Сети снять? Нет, надо учиться – это же просто дикая ошибка…


Не до этого сейчас. Тот, кто там, в ловушке Сети… Сияющий голубой шар начинает притухать. Уже не режет глаза этот магический свет. Шипение – маленький шар опускается на камень Дороги…, волна страха и боли во все стороны от него…, а вот сейчас…


Дух Ионита


Малая Инкунабула/Осколок


Не активирована


Повреждена


Уровень повреждения – 94%


Мда. И вот что мне с этим делать? Мало мне проблем, что на меня свалились до этого похода в Долине Полумесяца…, теперь хоть знаю, почему ее так называют, так еще и... Впрочем, долго раздумывать мне не дали, и сразу за моим тяжким вздохом, последовал закономерный вопрос.


- Ерох? Откуда ты...? - Сказать, что Дулин и его артельные ошарашены - ничего не сказать. Сгрудились вон вокруг меня как дети малые - пялятся на то, что я в маленькой руке держу. И видят всё..., включая имя этого создания. Хотя нет, пока еще не создания, а… Блин, ну как же не вовремя все это?!


- Просто знаю, Дулин. Просто знаю...


В почти тишине, где только тихо сопели гномы, на моей ладони лежал... удивительно правильной призматической формы кристалл. Вернее – частичка его. Прозрачный как слеза, яркий, сияющий чистой голубизной. Словно твердый кусочек неба... сломанный. А почему я не удивлен?! Гномы сходят с ума от камня и металла. И больше всего ценят чистоту и правильность формы - перфекционисты недоделанные... Эх.


Но форма и цвет - далеко не главное вот в этом..., как же его назвать? То ощущение, что сейчас шло от кристаллика, скорее напоминало эмоции кого-то когда-то разумного, но..., как будто... Вот сейчас мне очень не хватало совета Изира - мудрого и рассудительного. Конечно же, я подозревал правильный ответ, но..., одно дело подозревать, и совсем другое - знать!


- Теперь понимаете, что такое эти черти? – Движение руки, кристаллик отправляется в рюкзак…, почти.


С гномов словно паралич свалился – задвигались, загомонили. Как будто голубенький кристаллик с ними что-то особенное делал?! Хотя…, может и делал, учитывая, что все гномы без исключения про ионит прародины знают. Вот только я не знал про разумность...


Небольшой костерок спокойно и умиротворенно горел прямо посреди Дороги. Пока торопиться некуда, а подумать и обговорить всё... надо. Гомонили почти хором. Но как-то так получалось, что все обсуждали одно и то же..., да это-то и понятно.


- Что за время такое настало, коль гремлинги про ионит знают...


- Надо со Старейшинами посоветоваться...., не припомню я такого, чтобы подобное случалось...


- Это что же выходит, все черти вот эти, что за последние два десятилетия почти всю Синюю Дорогу разбили - кусочки Духа?


- А как так - из кристалла и раз - вот эти создания? Причем всегда они одинаковые... и бессмертные, а тут вон... Это магия или что?


- Это получается, что Дух разумен что - ли? Коль такое вот...


- Ерох, а еще что-то виделось тебе?


- А почему именно магия? Что особенного в ней, если так реагирует?


- Дух видно болен очень сильно, едва ощущает себя..., раз видения настолько размытые и обрывочные...


- Почему же он опять в кристалл сложился?


- А как вылечить? Наверняка ведь есть способ...


- Получается, что где-то тут, в недрах самого перевала, есть место, откуда все части кристалла и разбегаются? Найти бы...


- Дулин, а может...?


- Нет, времени мало. Надо в Город дойти, а там и посмотрим что и как. Да вон и Ероха довести... Это ж надо...?!


- Дулин, а может специально приманить их магией? Вдруг?


- Точно говорю, что-то тут неправильно с этим Духом. Мне троюрдный дядя по матери рассказывал..., уже лет десять как назад... что чертей не только на Дороге видели... да и выглядели они вроде по-другому...


- В Город идти надо, точно. Там разберутся, что к чему. Рудные знатоки пусть смотрят…


- Стало быть, с самой прародины Дух-то этот?! Это что же за вместилище у него было – слышал, может, кто?


А пока гномы сами с собой обсуждают всё, что случилось - всё же надо успокоить это вот бешеное мигание противного малинового огонька. Итак..., читаем..., отбрасываем шелуху...


Активировано Чувство Ионита


Обьект идентификации и управлению не поддается


Недостаточное развитие


Ага, вот и оно - то самое "чувство", что когда-то от рунного набора гномов мне перепало, но до сих пор никак себя не проявляло. Значит, вот что меня так смущало..., хм. А теперь вопрос - а как перевести это "чувство" в осознанное? И как его как следует развить? Ведь ясно же сказано про недостаточное развитие. И тут не про развитие тела – навык развивать надо. Нужен учитель! Ибо экспериментировать тут - не дело. Это вон с осколком инкунабулы можно поиграться, да и то...


Нестабильный ментальный канал


Ясное дело - нестабильный. Если у тебя от всего мозга только шесть процентов осталось. Вот и получались те самые обрывки образов и эмоций. Тут главное, что "чувство" включилось и позволило хотя бы засечь необычность... Нет, всё же надо его развить как-то в осознанное.


Получена эпическая цепочка заданий "Возрождение Колыбели"


Условие - собрать осколки Колыбели Ионита и провести её Возрождение


Дополнительное условие – пройти всю Дорогу Чертей


Дополнительное условие – разгадать загадку Озера Рождения


Дополнительное условие – найти имя Духа Ионита


Награда: личная Колыбель


Награда: вариативно


Первое задание "Рискованный шаг"


Условие – попытаться поймать и понять ледяного чертенка


Награда: второе задание цепочки


Награда: опыт +400000


Награда: воспоминание о прародине


Дзиннь!


Опыт весь оставляем пока про запас – тело гремлинга развития не требует, а человеческое выше сотого уровня развивать рано. И это хорошо. Хорошо, что интуиция сработала. Да и сам не стал сомневаться в правильности - так надо и впредь. И пока всё это идет - анализируем само описание этой офигенной серебрянного цвета цепочки. Кстати - у меня такая уже была. Про Коллектор Душ..., и тоже опыта в награде всей последовательности заданий не было. Но это всё фигня...


Дорога Чертей? Как я понимаю - один из маршрутов этих самых "обезьянок - паучков" от того самого Озера, в котором инкунабула и лежала изначально. Кстати, а чего именно "обезьянки - паучки"? Что за странная форма?


Вопросы прямо как тот самый снежный ком нарастают. И некому на них ответить - я осмотрел азартно споривших гномов... Пока некому!


И насчет Имени..., почему-то не сомневаюсь, что Имя само всплывет в процессе "лечения" Духа. Его только не пропустить надо...


Осталось только одно - и до сего момента ничего подобного я пока в своей нынешней жизни не встречал - то самое «воспоминание о прародине». И не быть мне кузнецом - это про Канум что-то...


Получено воспоминание о прародине расы гномов.


Необходимо состояние полноценного сна.


Ну, раз необходимо, то оно конечно..., правда пока я спать не собирался, ибо надо бы для порядка и оставшуюся запись разобрать и успокоить, наконец, эту малиновую мигалку…


Второе задание "Тени прошлого"


Условие - найти рудознатца, знающего про Пути Чертей


Награда: третье задание цепочки


Награда: опыт +500000


Награда: воспоминание о прародине


А вот это - хорошо и понятно. Как я понимаю - таких рудознатцев в Синем клане не так уж и много, так что поиск не должен быть особо сложным. И в любом случае - надо идти в Город.


А сейчас - посмотрим цветные сны..., я надеюсь.


Шли долго… Почти не разговаривая, ибо каждый размышлял над произошедшим. Больше чертей не встретили, хотя все гномы вертели головами и даже изощрялись во всяких магических штучках, дабы привлечь... Ничего особого, но перехват малых заклинаний работал исправно, периодически заставляя мигать огонек интерфейса...


Шли..., а я размышлял о том, что увидел глазами какого-то гнома. Возможно именно он, этот странный гном и был владельцем Инкунабулы, кто знает?! Важно другое - те две минуты, что я видел и чувствовал..., те моменты, когда глаза видят вспухающее красно-белыми протуберанцами на весь зелено-голубой небосвод светило с ярким именем Ранак. Погибающее светило! Уже устремившее свои жаркие прощальные обьятья к Кануму и всей планетной системе. Миг - и глаза видят сияние межмирового портала. Да, именно его - в этом не было сомнений. Пусть он и был безумно необычным и непривычным - огромный голубой пятигранный кристалл-призма, сияющий... манящий... И дающий призрачную надежду, что там - на том конце межзвездной тропы, будет спасение. Спасение от собственной глупости и...


Воспоминание обрывалось на моменте входа гнома в портал... Жаль.


Забавно - воспоминание подарило не только визуальные образы, но еще и чувства с эмоциями. Давненько я не испытывал такой тоски! Даже просыпаться было сложно. Как и идти, снова и снова вспоминая...


А потом я увидел Мост! Именно так, с большой буквы. Мост тонкой каменной ниткой перекинулся через огромный провал, подсвеченный снизу тусклым багровым сиянием. Какая сила держала мост и с помощью каких технологий его сделали?


- Нравится? – Дулин похлопал меня, с открытым ртом глядящего на Мост, по плечу.


- Ага! Слов нет, а что это? Как сделали?


- А это, друг мой, одно из чудес Синего Хребта – Летящий мост. Считается, что его возвел первый владыка Синих Гор, сам Кобальдур Огненный…


Я слушал гнома и закрывал сообщения интерфейса


Найдено одно из Чудес Рослина


Летящий Мост


Награды за деяние:


Мудрость +1


Удача +1


Получено элитное задание "Чудеса Рослина"


Условие - обнаружить все Чудеса материка Рослин


Награда: почетное звание


Награда: вариативно


Прогресс: 1/25


Ох уж эти почетные звания?! И ведь не указывается какое именно. Хотя, в принципе, понятно - для чего и зачем подобное делается. Да и цвет задания как бы намекает - всё же в золото окрашено. А значит что-то очень сладкое в конце будет. Вот только бы еще понять - где остальные-то Чудеса? Пока знаю только про одно - Ардалинские Шпили...


- Дулин, а ты что-нибудь про Чудеса Рослина знаешь?


- Конечно. Но ты лучше не у меня спрашивай. Вот как придем в Город, познакомлю тебя с нашими клановыми Старейшинами - вот они всё расскажут.


Получено статусное задание «История Летящего Моста»


Условие – выяснить историю постройки Летящего Моста


Награда: статус в клане Синего Гранита


Награда: вариативно


- А Кобальдур сильный маг?


- Очень. В Хрониках написано, что Огонь и Земля все его желания исполняли.


- То есть это он клан Синего Гранита основал?


- Что ты? – Гном замахал на меня руками. – Наш клан один из его внуков основал, Торлин Синий. Тоже маг могучий и мастер отменный. Ему сам бог Трор молот свой подарил и в ученики взял.


Дзиннь!


Выполнено первое задание «Пустые страницы» скрытой уникальной цепочки «Молот Бога»


Второе задание «Шаг навстречу…»


Условие – узнать про бога Трора


Награда: +5000


- Подожди, Дулин. А с мостом что? – Мы ступили на тот самый мост. Предостерегающе заворчало предвиденье, заставив меня вертеть головой в поисках опасности.


- А что с ним?! Как создал его Кобальдур, так и стоит он тут. Кому вход разрешен – пропустит. А кто незваным пришел – вовек не перейдет.


- Как так? – моя челюсть опять совершила движение вниз.


- А вот так. Я ж тебя официально приглашал. Думаешь просто так? Нет. Ерох, у нас свои секреты есть. Внешние ходы, кроме Синей Дороги, любой пройти может, потому и охрана не нужна там толком, а вот мост…, - гном замолчал и остановился.


Впрочем, остановились все гномы. Причем, мы сейчас стояли практически на середине моста. Всё надсаднее вопило предвиденье, сообщая о грядущих проблемах вон там, впереди. Ощущение черенка в моей гремлинговой заднице…


- Дулин, проблемы. – Один из гномов, что шел впереди, призывно махнул рукой. Ну, вот!


Гномы молчали. Просто стояли, обступив тела своих сородичей. Мёртвые тела. Вернее, я насчитал пятерых гномов, разрезанных на части. Аккуратно так разрезанных. И, как я предполагаю – я знаю, каким оружием это сделано.


- А скажи, друг мой, кто способен сделать такое?


- Я не знаю, Ерох. А ведь это стража, что должна была внешний караул сменить. – Дулин вздрогнул и посмотрел на край моста, к которому мы шли, - К бою!


На том конце моста никого не было. Визуально. Но и Тарха я не видел в Некрополе. Блин! А ведь это Тарх дал своим Охотникам возможность скрываться от моего драконьего зрения. Он, скотина такая!


Но если визуально ничего не было, то предвиденье орало благим матом, что там есть кто-то очень - очень опасный. Предлагая слинять отсюда куда подальше. Что же, прислушаемся к совету…, поможем проявиться этому плохишу.


Упасть на землю, одновременно кастуя цепную молнию. Перекатиться в сторону…, воздушный кулак, ударивший по тому месту, где я только что лежал, буквально размазал одного из гномов, опрометчиво бросившегося ко мне.


- Вон он! Бей! – Дулин заорал, и, выхватив свой неизменный шестопер, устремился к Охотнику. Зря. Это вам не ледяные черти…


Шипение лазерного меча и крики умирающих гномов. Хрен тебе сволочь! Всё, что знаю из атакующих заклинаний – вперед. По барабану! Ему все по барабану. Стоит защита и могучая. Но добить всех гномов я не дам. Иди ко мне противный – зеленый лазерный меч в моей руке человека разогнал полутьму…


- Сойди с моста! Сойди! Ползи! Как угодно, но доползи до скалы…


Этот голос…, что-то знакомое было в нем. Что-то важное. Очень важное для меня. Так почему бы не выполнить просьбу?! Ой! А как ползти? Рук почему-то нет. Надо катиться! Точно, как в детстве с горки… ай-да…


Зеленый! Изумрудно-зеленый свет мерцал перед глазами. И жужжал. Словно надоедливая муха. Свет? Да нет, не свет жужжал – голос. Какой-то голос что-то мне говорил. Хм… Попытаюсь послушать, может заткнется?


- Орех, вставай. Надо встать! Вставай, Орех!


- Э…, Изир, ты что-ли? – Голова гудела как котел. Ничего не соображаю.


- Я. Орех! Вспомни Риарию. Ну же?


- Ри? – Отчего ж не вспомнить?! Приятные воспоминания. Только расплываются и хочется спа…


- Орех! Подумай о Кариссе. О Марьяне, о Дассе.


Девчонки! Мои девчонки, какие же вы хорошие. Как приятно вас обнимать и засыпать в ваших обьятьях. Засыпа…


- Орех! – Изир просто вопил, - Чёрный Охотник добрался до Риарии!


- Ммм…, Охотник… ЧТО? – Меня подбросило в воздух. Сонливость исчезла.


- Ничего. Если жить хочешь, включай мозги и помогай мне.


- Изир! – Я отчаянно замотал головой, глядя на…, - Что это?


- Потом! Навык магической петли. Вспомни. Немедленно!


- Помню. Что с руками-то?


- Орех! – В моих ушах гремит настоящий камнепад, сминая истерику, - Руки на мосту. Иди за ними. Сейчас – же! Иначе смерть тебе, твоим женщинам и детям!


Ну, уж нет!


А ведь я сегодня умер. Натурально. Игры закончились – черный охотник был безумно быстр. Миг – я включил меч, миг – моментально приблизившийся ко мне охотник делает какое-то смазано - неразличимое текучее движение едва видимым в багровой полутьме черным клинком – мои руки падают на мост, отделенные от тела, а в мою грудь по самую рукоять вонзается гудящее лезвие…


Элементаль осознал себя именно в этот момент, уж больно серьезные потери для его структуры произошли. А дальше, сработало то единственное, что могло меня спасти – проклятый набор Тал’Кха – Ашара – Ореха, перекрывая гудение лазерного меча разорвал тело и душу охотника на мельчайшие частицы, поглотив суть. И я умер.


А потом – ожил. С помощью Изира. Благодаря его направляющей воле, сполз с моста, на котором, как оказалось, не работала ни моя регенерация, ни его способности.


А дальше…, дальше получилось всё как обычно, когда хочешь сделать как лучше. Мда, и что мне теперь делать – не представляю. Но, похоже, теперь я с полным правом могу считаться обьектом охоты бога Тарха…


Я лежал на голой скале. Только что закончив весьма скорбный труд – перенес останки всех гномов с моста и аккуратно сложил рядками. Что делать и как похоронить – предложил Изир. И для погребения, и для пробы новых сил в магии Земли. Что же, гномы погибли достойно, а значит и память о них – достойной должна быть. И да не обидится на меня Кобальдур Огненный…


Меч Унголина Чёрного


Уникальный


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Век тебя не забуду, Чёрный. Охотник из расы гномов, состоявший в клане Синего Гранита. Я сейчас очень похож на тебя внешне – словно твой непутёвый сын. А куда деваться? Благодаря тебе, в облике человека мне теперь, мягко говоря, пребывать странно. Ну, да ничего, прорвемся.


А пока – я иду по Синей Дороге. К Синему Городу. И анализирую всё то, что случилось со мной с момента, как я ступил на одно из Чудес Рослина…


Волновой шаг


Уровень: 10


Пассивное


Вот этим шагом чёрный охотник меня и… А вообще, опробовав этот шаг на деле, восхитился – ускоряет раз в пять минимум. Правда, мышцы болят после него. И надо контроль держать – я сразу в скалу всем телом влепился.


Критическое повреждение.


Смертельная атака!


Прогресс выполнения элитного задания «Охотники» 6/13


«Воскресший!» первого ранга!


+1% к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.


+1% к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.


Текущий размер бонуса: +0,5 %


«В любом из миров Смерть – далеко не конец пути!»


Спасибо, дорогая Ресна и мой замечательный интерфейс. И что бы я без вот этого последнего напутствия делал?! Зато я знаю, что бы случилось, не будь рядом со мной Изира – сдох бы окончательно и бесповоротно.


Полное поглощение сути!


Поглощена полная трансформа – ГНОМ.


Имя: Унголин Чёрный (необходима адаптация)


Уровень развития: 375 (необходима адаптация)


Уровень поглощения – 100%


Клан – Синий Гранит


Дерево навыков: раскрыто (необходима адаптация)


Дерево умений: раскрыто (необходима адаптация)


Дерево заклинаний: раскрыто (необходима адаптация)


Уровневые листы: введены в действие (необходима адаптация)


Божественные награды и атрибуты: введены в действие (необходима адаптация)


История семьи: род Унголина Чёрного начался задолго до события Перелома и гибели Великого Канума…


Мощный был гном. Почтенный. Развитый. А учитывая всякие дополнительные плюшки и атрибуты, которыми его всеми «любимый» Тарх одарил… Даже просматривая базовые параметры, приходил в восхищение… Так, для начала – меняем собственное имя. Будет – Онголин! Без цвета и добавки – ее еще заслужить надо. Есть адаптация. Далее – смотрим на древо трансформ…, действительно полная трансформа взята. Все модификации открыты. Ой, а гномов-то оказывается больше одного…, хм, вида. Что ж, буду знать, что в этой расе тоже несколько ветвей есть.


Так, теперь начинаем изучать историю рода – пригодится для жизни в Городе. Ого? И мастера рудознатцы были в роду, и инженеры, и даже инопланетники? Хм, как я понимаю, это уж из совсем давних эпох. Сейчас это не так важно – нужно выбрать и понять то, что мне может помочь ассимилироваться в Синем Городе. Помочь решить все проблемы, что уже возникли…, я посмотрел на убитых гномов, и еще обязательно возникнут на моем пути.


Онголин


Гном-рудокоп


Воин-кузнец


Магическая направленность: Земля, Огонь


Характеристики персонажа:


Сила – 2412


Ловкость – 804


Выносливость – 1823


Интеллект – 400


Мудрость – 451


Вера – 4083


Уровень персонажа: 375


Баллов для распределения: 0


Жизнь: 84700


Мана: 18680


Здорово качнули данного товарища. А учитывая тот момент, что его здоровье и ману божественная воля удваивает – ммм, идеальный киллер. Забавно, но факт – характеристика Веры у гнома была просто фантастической. Видно много во славу Тарха делал деяний. Мда.


Только так не пойдет – никто не должен видеть мой истинный уровень в этом теле, так что применяем давно полученный навык и оставляем уровень развития – семьдесят пять. Так будет лучше – пусть все видят молодого и неопытного гнома.


Я присел на округлый валун около дороги. Хорошо тут. То ли я вживаюсь в новое тело, то ли мне вообще под землей нравится, но прямо-таки чувствую удовольствие, когда скалы касаюсь.


- Еще не то почувствуешь. Когда в полную силу войдешь!


- Изир, так это твои ощущения? Или всё же мои?


- А какая теперь разница? Теперь что твои, что мои – это едино всё. Привыкай.


- Подожди, но ты же говорил, что обратимо всё со слиянием.


- Говорил. Но я же не предполагал, что твои руки отрубят. И мне придется твое исходное тело изменять, полностью с тобой сливаясь. Кстати – не удивляйся через некоторое время своей новой памяти.


- Какой памяти? – мне было и любопытно и, почему-то, страшно.


- Не понял еще? Правильно Тарх про тебя говорил, что ты дурень – сольются сознания наши скоро. Необратимо.


Интересно, но в голосе элементаля не было ни капли грусти.


- А…, - я начал было фразу, но сразу же был перебит.


- А мне не жалко и не страшно. Так даже лучше – и ты и я приобретем способности, которыми бы не обладали никогда, оставаясь раздельным сознанием. Всё, разговоры заканчиваем – анализируй и учись.


Что же, раз мудрый наставник говорит, что надо учиться – будем учиться. Отставляем пока в сторону множество подробностей по донору моего нового тела, и анализируем события и сообщения, произошедшие непосредственно после…


Активирована перестройка организма.


Блокировка снята.


Корректировка организма проведена успешно.


Подтверждено изменение базовой формы.


Восстановлен полный первоначальный обьем кристомассы.


Комплексное сопряжение трансформ произведено.


Эва слова какие сложные в моем интерфейсе мигают. Как я понимаю, всё, что выше перечислено – это непосредственно те события, что со мной сразу после «оживления» пошли.


Переработка магических навыков.


Дерево Земли активировано и заполнено.


Применены аспекты истинной расы.


Преобразован запас энергии общего носителя.


Произведено обьединение характеристик и способностей.


Требуется развитие.


А тут – еще сложнее. В принципе, я понял действия Изира – не только спасти тело, но еще и улучшить его. А заодно – и передать всю доступную информацию по навыкам и прочему. Кстати, я развернул Дерево заклинаний Земли – красиво смотрится! Словно рождественское дерево огнями полностью освоенных заклинаний сияет. Серьезное такое. Мощное дерево. Вот только одна засада во всем этом – развивать все надо на практике. Ибо хоть теперь я по запасу магической энергии могу с каким-нибудь малым камнем Шаора поспорить – полтора миллиона единиц маны доступно, но всё же – эти единицы еще и раскачать надо как-то. Вон, серым и тусклым светом обозначены! Не взять пока их…, никак не взять…


Да и насчет характеристик и прочего – если я правильно понял ситуацию, то мне грозит резкое развитие всего и вся. Изир твердо настроен всего себя, вместе с заработанным за долгую, очень долгую жизнь опытом-знаниями - прочим, в меня вложить. Блин, не лопнуть бы от такого. Что-то как-то страшно становится даже.


Активировано вторичное преобразование кристомассы.


Прогресс – 14,7%


А вот это то, про что сказал Изир – он запустил полное слияние. Интересно, что получится в конце этого процесса? Что за новые возможности получит наш обьединенный организм? Кстати, на этот раз боли нет. Только есть очень хочется. Хотя это может быть еще и от другого…


Первый из разумных увидел ваше улучшение Летящего Моста


Сообщение выскочило и заставило не только забыть о еде, но и немного напрячься. Мне навстречу никто не попадался, а стало быть – кто-то идет за мной, к городу. Что же, подождем немного. Заодно и вспомню заново, как все прошло у моста.


Чтобы получилось достойное погребение, мы с Изиром, по его предложению, решили погибших гномов превратить в скульптурную композицию. Я – был основным рабочим, Изир – подключал магию и советовал. А я, в свою очередь, учился чувствовать и контролировать магию Земли. Учился видеть ее и жить ею. Именно жить…


Изменение подземного ландшафта Ресны.


Локация Летящий мост.


Добавлено высокохудожественное скульптурное оформление.


Присвоено название «Память».


Нанесено на карту.


Да уж. Высокими художествами тут и не пахло – скорее суровой реальностью. Ибо получилась целая композиция – группа строителей возводит башню, а стражи их охраняют от того, кто пытается перебраться по мосту. Мда, грустно мне было смотреть на все это. Но пусть этим доблестным гномам скала будет легкой постелью!


Вы получили достижение «Скульптор» первого ранга!


Было такое дело, получал достижение. Сразу после того, как первого воина в камень превратил. А потом, после окончания всей композиции, и получения сообщения о «высокохудожественности», достижение аж на третий уровень сразу. С намеком на профессию и прочее.


А следом за достижением, задание привалило нежданное, да еще какое – можно смело вешаться начинать


Получена статусная цепочка заданий «Кобальдур»


Условие – найти гробницу и библиотеку Великого Кобальдура


Дополнительное условие: найти регалии Кобальдура


Дополнительное условие: найти кузнечные инструменты Кобальдура


Награда: статус в клане Синего Гранита


Награда: уникальное


Награда: вариативно


Первое задание «Начало пути»


Условие – узнать о рождении великого предка


Награда: опыт +1000


Награда: старая книга


О, как! Просто в награду за цепочку что-то уникальное будет. Дела! Придется как-нибудь поинтересоваться о великом мастере-то. Тем более, что надо налаживать связи и учиться.


Хм, не появился пока тот, кто за мной идет. И ладно – подожду и подумаю о ближайшем будущем...


Вот! Вот то, что мне поможет…, ох-ох-ох, как тесен мир - то оказывается. А матушка-то Унгалинова, из клана Бурого Камня будет. Да еще и тетка Твердова. Что ж, мне легче будет гораздо. Про клан Бурого Камня я много чего знаю, даже внутреннюю информацию некоторую. Словно сам там жил много лет. Так что легенда будет такая…


- … шассери тро-ло-ло барм.


Забавно, сам себя поймал на мысли, что гномий мат, вырвавшийся из моего рта на полном автомате, после того, как появившаяся из-за поворота гнома, мне из пращи каким-то булыжником прямо в лоб запулила, мне нравится. И, судя по-всему, он так же нравится гномке. Потому как всякая настороженность из ее глаз исчезла, а вот злость и азарт, напротив - возникли.


Ну, вот. Что и следовало ожидать – ответ в яркой словесной форме не заставил себя ждать. Хм. Смущенно слушал переливы ее речи. В принципе ярко и достойно ответила. Хотя и я молодец, посоветовал ей с троллем, хм… Вернее, чтобы её тролли… Ну, и она в мой адрес… Мда. Пора прекращать обмен любезностями. А фигли она камнем-то?


- Так! Заканчивай. – Я примиряюще поднял руки, глядя на разошедшуюся и уже упёршую в бока молодую женщину. А симпатичная такая. Худенькая. Изящная. Истинная гнома. И глаза горят так азартно. – Ты зачем в меня камнем?


Ага, смутилась. Уже прогресс.


- А ты зачем за мной следишь?


- Я? Да я вообще тут первый раз и тебя знать не знаю.


- Ага, как же. Унголин, я знаю твои уловки, так что…


- Стоп-стоп. Как ты меня назвала?


Ага. Тормознулась, вглядываться в меня начала. Я зря что-ли светляк прямо над собой разжег перед ее приходом. Блин, а ведь тоже на автомате сделал. И мат вот…, раньше ведь не знал. Надо внимательно следить за собой и телом.


- Давай знакомиться. – Я решил прервать настороженное разглядывание замечательного меня. – Я, Онголин. Меня мой дядя пригласил Синий город посетить. Обещал встретить около моста, но что-то…, - я потерянно развел руки. – Кстати, ты не про него случайно тут упоминала?


- Подожди, а ты по мосту перешел?


- Ну да.


- А скульптуры видел? – Прямо с придыханием ожидает.


- Конечно, видел. Интересные такие. А что?


- Хм…, нет ничего. Просто еще вчера их там не было. – Женщина как-то потерянно на меня смотрела.


- Ну, я ваших порядков не знаю. И вообще мост первый раз в жизни увидел. А тебя как зовут - то?


- Бонита!


- А ты зачем мне камнем в лоб? Я думал, может дядя подошел, а ты…, - я обиженно потер свой лоб. Больно! Точно, шишка уже большая. Потому как регенерацию я специально убрал. Ибо нефиг.


- Извини, я думала…, - замолчала.


- А ты про Унголина говорила, это такой на меня похожий, только постарше, так?


- Ага. Я тебя с ним перепутала. Вы действительно похожи очень.


- Еще бы, дядька все ж родной. Слушай, а ты в Город идешь?


- Не совсем, но по направлению. – Девчонка явно что-то скрывала.


- А пошли вместе. А то я тут не знаю вообще ничего. Дядька говорил, у вас тут какая-то проверка специальная есть для незваных гостей, так я…


Ну, вот. Улыбается уже. Есть контакт. Да и чувство вины никуда не делось, вон как на мою шишку посматривает виновато - сочувственно. Особенно когда я морщусь от боли…


Так-так. Кажется, я начинаю понимать данную ситуацию. Чёрный, а ведь ты клеился к этой девице. Зуб даю. И был весьма настойчив, чем ее против себя здорово настроил. Мда. Ведь недаром в инвентаре охотника, при самом поверхностном осмотре, я нашел две весьма удививших меня вещи:


Теплый платок из пуха индигарки


Регенерация +1


Зелье Монструла


редкое


И если с первым всё понятно и сразу – подарок для женщины. Думаю, оценила бы такой интересный пух. То вот описание второго…, хм. Все-таки Чёрный, ты слишком сильно под влиянием патрона своего был. Таскать при себе зелье великой потенции, это…, весьма! Хотя…, блин, а если у моего нового тела проблемы с этим? Так, Боня впереди идет. Покачивая весьма аппетитной попкой… Э, нет вроде. Все в порядке! Теперь быстро-быстро успокоиться. А то штаны, в которые я одет, больно уж свободные. Ну, что было в рюкзаке у гнома, то и взял.


- Боня, скажи…, - девчонка уже не дергалась, как в первый раз, когда я ее сокращенным именем назвал. – А что, дядя ухаживал за тобой?


- Откуда…, - обернулась и на меня уставилась. – А хотя понятно. Да, пытался. Только я бы не назвала это ухаживаниями.


- Извини, а что не так?


- Лин, - гнома приняла игру и мое имя сократила, - да вам всем мужикам только постель нужна.


- Странно. А разве вы, женщины можете предложить больше?


- ЧТО? – очень она на Риарию похожа по характеру. И что мне такие женщины попадаются? Марьяна, Ри… Обернулась ко мне и зашипела прямо.


- А можете? – Я спокойно стою в шаге от нее и в глаза смотрю. – А если можете, почему не предлагаете?


Эта женщина очень непростая. И с ней можно только так – постоянный вызов и борьба.


- Да как ты…


А пофиг. Я просто дурак, и я это знаю. Но указаниям своего предвиденья подчиняться стараюсь всегда. Вот и сейчас – просто шагнул, девчонку в охапку сгреб и в губы ей впился поцелуем. Сейчас моя морда еще больше пострадает! Но так надо… Вызов брошен!


Ну что я за существо такое, а? Странное, многосоставное и любящее приключения на свою пятую точку. Правда, сейчас особых приключений не было – сейчас я кушал. Сидел в настоящем подземном трактире и кушал местные блюда. Очень своеобразные, надо сказать.


Рыба. Жареная. На вкус, цвет и прочие характеристики – ничем не отличающаяся от той, что на поверхности. Вкусная, ибо хорошо сдобрена какими-то травками.


Мясо и каша. Каша очень похожа на гречневую по вкусу, а вот из чего реально – даже знать не хочу. А мясо…, вот мясо весьма своеобразное, но вкусное. Память даже услужливо подсказала – Черим. Червяк такой подземный, мясной породы. Мясо на парную свинину очень похожее, кстати.


От гномьей водки я отказался, а пиво пришлось заказать. Ибо ничего другого из напитков тут просто не было. Ну, да глядишь не подействует алкоголь в этом теле-то. К тому же, у меня и так стресс – на лбу шишка сияет, губа прокушена – всё же девчонка больше десяти секунд поцелуя и моих нахальных лапаний ее попки не выдержала, впилась зубками острыми. А поставлен у нее укус что надо – с одного раза и ага. А как отскочил от нее, кровью истекая, так и в глаз ещё получил. Так что теперь и фингал сияющий есть. Картина маслом вообще. Но все равно – принципиально быстро лечиться не буду…


- Онголин, добавку принести? – трактирщик уделял мне внимание по банальной причине – посетителей кроме меня не было.


- Неси, почтенный Трори. Очень вкусно.


А и правда вкусно, что лукавить - то. Мой организм требовал просто уйму еды. С такими перестройками и нервотрепками…


А Боня убежала сразу после своего отменного правого джеба. Просто сверканула глазами, развернулась и помчалась в какой-то боковой проход. Ничего, сойдутся еще наши пути – моя чуялка не обманывает принципиально. Меня в этом Синем городе много чего ждет. А девчонка и сама найдется. Недаром ведь после ее побега, сообщение вышло


Расположение гномы Бониты + 2


Кто их женщин понять-то сможет?! Кушаем и мысленно в инвентаре копаемся… Сначала мелочь.


Тархион Великий Любовник


Мудрость +50


Интеллект +50


Привлекательность +50


Гм - м. Я чуть не подавился, когда статы прочитал. А уж внешний вид. Тарх, я мысленно задрал голову к небу, ты – извращенец. Тот самый мачо, что я видел в некрополе, но из спины десяток щупалец, на осьминожьих похожих, а в каждом – по самке зажато разных рас. Все же Великий Любовник! Жаль, рассмеяться в полный голос не могу – не поймут.


Понятно теперь, как мой «дядя» расположение Бони завоевать пытался. А девчонка-то непростая, раз могла противостоять подобному уровню привлекательности.


А статуя-то в инвентаре не одна.


Трор Молотобоец


Сила +25


Выносливость +25


Навыки кузнеца +5


А вот это Бог-Кузнец. Который свой молот подарил основателю клана. Ага, симпатичный товарищ. Будем знакомы. Надеюсь, и лично увидимся как-нибудь. Уж больно мне по нраву твое дело. А молот, что на этой статуе у тебя в руке, случайно не тот самый?


Странно, а та статуя Оргреи никаких прибавок весомых не давала. Может потому, что она и не статуей, по сути, была, а порталом призывным? Не знаю. Хотя, я ее толком и не идентифицировал даже. От греха. Так что, дорогие мои статуэтки, вас ждет участь многого другого. Я не жадный, я запасливый. А связывать и в кармане умею.


Нафига мне это нужно? Да просто так. А еще – из вредности, чтобы Тарху досадить немного. Потому как достал и сам и своими охотниками. Которых еще шесть осталось. Да и еще один вон, в кармане сидит. Очереди своей ждет. Ничего, вот кузнечное дело освою как следует, и к магам подамся на обучение. А может и к воинам – тут уж как дело пойдет. А там и посмотрим, какой он грозный – этот лич!


Эссенция метаморфа – 48 шт.


Смотрим дальше и восклицаем – ай-ай-ай. Как нехорошо вы поступили, товарищ Чёрный охотник?! Даже в посмертии, гад, ты умудряешься меня доставать. Причем серьезно


Договор Услуги


Слышал я про такие, ещё когда в реальном мире был, и в игре пытался разобраться. Едва коснулся этой гадкой бумажки…


Получен контракт Гильдии Убийц


Обьект – Вальдос Кан, эс-прин Империи Рослин


Специальные требования


Награда: тройная оплата магистра


Контракт активирован.


Вот теперь можно начинать топать ногами и кричать проклятья на голову убиенного. Мда. Кто такой этот обьект – понятия не имею. Но зуб на него точат серьезный, раз такую нескромную оплату дают. Причем, это же в одном из самых могучих государств Рослина там, на поверхности. Одно хорошее в этом всем есть – как я понимаю, если специальные требования, то сроки нелимитированы. А вообще, гадство. Уж как мне не хотелось с ночниками связываться, но придется. Ладно, действуем потихонечку, по чуть-чуть.


Мифрил


А вот это – приятно. Как и сообщение насчет «вы узнали новый металл». Четыре слитка мифрила, как я понимаю, задаток за контракт от Гильдии Убийц. Хорошие ставки у них там. Ладно, возьмем. В хозяйстве сгодится. И любопытная деталь – помнится, как-то читал вполне серьезный и научный анализ по поводу того, что же это за металл такой «мифрил» в земных сказках и хрониках упоминается?! И ведь нашли аналог, причем практически полный – никель! Наш родной, земной. Вот ведь! Хотя, некоторые утверждали, что мифрил – это алюминий…, хм. Сейчас, держа слиток в руке, могу четко сказать – не люмень, точно.


Интересные тут дела творятся – следующим, что попалось в мои виртуальные руки, была штука, очень напоминающая банковскую карту. Реальный такой прямоугольник. Только с какими-то прорезями на одном конце. Тяжеленький такой.


Карта Клиента


Банк Трогвара Мудрого


- Уважаемый Трори, а подскажи один момент, - я сыто отдувался, сидя за столом. – А где в городе банк Трогвара Мудрого?


- Ого, парень. А тебе центральный банк-то зачем?


- Так дядя там для меня посылку оставил. Сказал, если его долго не будет, забрать.


- А, тогда тебе на центральную площадь. Около Цветного фонтана как раз банк и найдешь. Его ни с чем не спутаешь.


Найду, обязательно найду. Как только в Город войду. Вон он, прямо за окном таверны виден – шагах в ста стена из Синего гранита высится.


А вообще Цитадель Синего Гранита очень интересно расположена. Если после Летящего моста идти по Синей дороге, не сворачивая в многочисленные проулки, то примерно через час неспешного хода выходишь в огромную пещеру. Вот просто огроменную. Но освещенную. Тут и природные и магические светильники. Судя по-всему хода ледяным чертям сюда нет. А в пещере – Город. Настоящий, большой. На мой взгляд, что-то типа квадрата километр на километр. А может и больше. Стены – циклопические. Ворота – просто непомерные. А внутри города – жизнь кипит. И чем ближе к центру – тем выше там здания. И все каменные, что понятно. Только в самом центре этого квадрата большое пустое пространство – городская площадь.


Выйдя к городу, рассматривая его с некоторой возвышенности, и прикрывая наливающийся «фонарь» под глазом, начала пробуждать память «дяди». Подсказывая, что вокруг города вьется подземная река, в которой и рыба водится, и что-то типа раков, и даже жемчуг есть. Речка же питает сам город и фонтаны на центральной площади. Город поделен на несколько зон, а вон в том углу, и дом самого «дяди». То есть теперь мой дом. А в кармане у меня ключ в виде змейки есть. Точно – есть. Так и обзывается


Ключ - змейка


Только не нравится мне, что от ключа магией фонит. А память отмечает, что только моей рукой дом открыть можно. Кого постороннего – змея быстро на тот свет отправит.


Мда, а войти в Город мне не суждено, судя по всему. По-крайней мере спокойно. Едва я попытался из-за стола подняться, как в таверну под десяток гномов ввалилось. Что-то стали любить меня приключения. Попа моя их уже за версту чует.


- Хозяин, водки. Праздник у нас. – Носатый коротышка осмотрел пустой зал, зацепившись взглядом за меня. – Парни, вы гляньте кто тут?!


Это он зря так на меня пялится. И вся братва его тоже. Галдеж прекратили и на меня уставились.


- Унголин! Сколько лет. – Носатый, который был по-ходу заводилой, к моему столу направился. – А не хочешь угостить старых друзей?!


И что мне с этими дураками делать? Вон уже кулаки сжимают. Память услужливо включила данные об окружающих меня гномах… Мда. Нехороший вы человек, товарищ «дядя». Э-эх, придется вспомнить спортивную молодость.


- Что молчишь, Уго? Или не узнал друзей? – Прямо в мой нос неаппетитно дыхнули перегаром. Ну, он сам напросился…


Ну, а чего? В Город вошел. Пусть и не так, как хотел, а под конвоем и в кандалах, но все же…


Дзиннь!


Третье задание «Синяя Дорога», цепочки заданий «Уникальные Камни Шаора» выполнено.


Выносливость +1


Четвертое задание «Синий Камень»


Условие – найти Синий Камень Шаора в Синем городе


Награда: пятое задание


Награда: опыт +350000


Награда: вариативно


Хорошо тут стража работает. Быстро. И трактирщик молодец. Мигом ситуевину просек, как куча мала началась, так и стражу вызвал. Ясное дело – мне наваляли. Не так чтобы уж очень, тут уж я не сдерживался. Но и мне прилетало. Так что синяки были. Но зато зубы целы и ножики я вовремя увидел. Теперь у пары гномов дополнительные отверстия в руках появились. А не будут в меня, такого сытого, ковырялки свои совать.


А потом нас повязали. Маг появился в сопровождении четырех стражников и всех кааак… В общем, пришлось паралич изображать. А как нас повязали, да маг привел в удобоперемещаемое состояние, чуток подлечив, так заклинание и снял. Правда, на меня косился одним глазом, подозревая подвох, ну, да ладно.


Заклинание, кстати, так себе, слабенькое. Но интересное – из той же школы Земли, в моем Дереве такого пока не было. А теперь – есть.


Сон Земли


Уровень 10


Паралич/обездвиживание


Расход: 186 ед.


Всё же Изир подобными вещами вообще не интересовался, а «дяде» оно и нафиг не упало – у него высокоуровневые навыки сияют. Да еще какие.


Путь до тюрьмы оказался недолгим. Как и разбор полетов. Спросили имя, подивившись семейному сходству. Про цель уточнили, да намекнули, что «дядя» - не самый законопослушный товарищ. Ага, это они мне говорить будут. Интересно, а как он вообще тут жил?!


В общем – в камере было тепло, была лежанка и было время до разбирательства. Потому как сходу такой момент чего-то не решили. Память услужливо крякнула «будут вербовать». А и пусть с ними, главное поспать чуток после сытного обеда и хорошей драки. А то что-то многовато как-то событий…


Эликсиры Охотника


Читал я как-то в одном произведении про охотников на нежить. Так вот, там у каждого охотника в обязательном порядке должно было быть два комплекта из трех эликсиров: жизни, иноина и противоядия. Жизнь – понятно, иноин – что-то типа живой воды, только из особых животных добывался, ну и с противоядием ясно – от всяких трупных созданий в основном. У зомбаков ведь еще те когти. Бррр, как вспомню – в дрожь бросает. Так вот, у «дяди» тоже было два подобных комплекта. Забавно даже. Чудится мне, что автор тех романов, один из сценаристов – разработчиков местного мира. Но ежели так, как тут-то иноин получают? Надо будет поинтересоваться.


- Онголин, давай на выход.


Да что ж такое-то? Даже поразмышлять и отдохнуть не дают.


- А чего так быстро?


- А нечего вас, дармоедов и бузотеров за казенный счет содержать. Жрёте как проглоты, и куда только влезает?! – Стражник ухмыльнулся, оглядев такого почти худого меня. – Вот отработаешь свое безобразие и катись на все четыре стороны.


Ага. Вот, значит, как тут правосудие работает?! А чего? И правильно – вместо того, чтобы преступников кормить – либо к стенке, либо на работы. Интересно, а мне чего делать надо будет? Небось, какой-нибудь туалет чистить! Знаю я свою удачу, чего бы Кари мне ни говорила…


- Молодой человек, как нехорошо. – Почти седобородый гном-игрок смотрел на меня с отеческой укоризной. – Только появились в нашем Городе и уже отметились непотребством.


Ну, а чего ответить - то? Улицу мести надо, вон сколько грязи скопилось. Одни грязнули тут живут что – ли?!


- Вы правы, почтенный Рой. Нехорошо вышло. Но я исправлюсь.


- Правильно говорите, юноша. И вижу в вас должное прилежание к делу. – «Дедуля», который явно из тех самых, которых у меня на родине называли «молчи-молчи», довольно улыбнулся. – Надеюсь, впредь вы будете более осмотрительны в выборе собутыльников.


- Вы правы, почтенный. Буду стараться. – Фиг тебе, дедок. Не дождешься моих оправданий. Ишь чего, подначивает на всякие признания.


- Хм. Что же…, завершайте работу. Хорошего пребывания в нашем Городе. – Дедок уже повернулся уйти…, - Да, Онголин. Если вас не затруднит, когда ваш дядя появится, попросите его зайти в магистрат. – Меня покровительственно похлопали по плечу.


- Всепренепременно, почтенный Рой. – Моя голова изобразила поклон. А тело продолжило уборку пыльной улицы – все же нечистоплотные тут какие-то гномы. Даже странно.


И очень странно, что на меня метку только что повесили. А хотя – оно и понятно, раньше-то зачем? Ну, пусть покуражатся. Все равно ничем таким я заниматься не собираюсь. А при нужде – метку скину. Благо есть способ.


А дядька этот, Рой – мерзкий тип. Всей душой своей чую. Вот сто к одному, что из ночников он. Гнилью от него так и прет.


- Слышь, поц, а травка есть?


- Есть. – Два боковых удара отправили двух гномов - «пацанчиков» и по совместительству игроков, вышедших на подметаемый мною переулок и начавших плеваться - изгаляться, в ближайшие кусты. Вылезут – еще добавлю. А то что-то напрягать меня местные жители начали. Гопота сплошная. Никакого понимания. Тут, понимаешь, гном метлой машет, о великом думает… Хотя, думал я не о великом, признаюсь. Как любой нормальный мужик, думал о сись…, в смысле о подругах своих. Мда. И что мне с ними делать, а?


- Да ты чё, крендель, совсем что-ли нюх… - Удар метлой прямо по темечку прервал словоизлияния внезапно очнувшегося гопника, отправив его снова на отдых. Всё же как-то странно в мире моем…


А вообще, этот мир перенимает всё из реального. И, как обычно, самое плохое – в первую очередь. Гопники лежали смирно и без памяти, так что я продолжал свою неспешную работу.


Так, из инвентаря «дяди» осталось всего ничего. И память его уже почти полностью моя – мда, много там событий чудных. О них потом, а то так и с ума сойти можно. Одни только многоярусные шахты, что под городом…


Кстати, после того, как мозг разобрался и усвоил весь огромный массив информации по Лораниту, разложив по полочкам сознания и памяти – словно заслонка какая-то в мозгу сдвинулась. Сейчас информация усваивается практически сразу. Переходя в активную фазу и поясняя…, указывая…, направляя. Так что начинаем анализировать последовательно, в такт мерным взмахам метлы…


Для начала…


Руна «Ингаз»


Уровень - 8


Шанс критического удара +48%


Руна «Оприт»


Уровень - 13


Божественная сила


Маньяк настоящий. Мало ему всего того, что в теле развил – еще и усиливал. Сначала статуи, теперь руны. Причем, не рядовые. А что за божественная сила у второй руны? Надо будет проверить при оказии, знать бы только как это сделать правильно?! Свяжем, но чуть позже. Пока же – разберемся с тем, как уровни рун наращивать. Благо вон, какое описание мощное. И, как и всё в этом мире – простое до невозможности. По смыслу и сути.


А вот та вещичка, что я интуитивно искал, но оттягивал момент


Пыльная Пелена


(Кровь Верены)


Божественный амулет


Полная невидимость


Антимагия


Гадство. Стоило только мне прикоснуться к амулету – замерцал огонек интерфейса, выдавая дополнительную информацию…


Данный амулет пропитан кровью плененной Богини Верены


Получено задание «Пыльная Гробница»


Условие – найти способ освободить Богиню Перехода Верену


Принять?


Оп - па! Вот те на! Сколько тут в мире Ресны нахожусь, так все задания почти всегда прилетали без возможности отказа, а тут… Да и само задание проявилось как-то неохотно, медленно. Словно прося. Ну, Тарх, если это твоих рук дело… Принять!


Дзиннь - Донн!


Ай! Чуть не оглох. Что произошло - то? Мой обычно милый звоночек в этот раз словно набат пробил. И никакого завершения ведь квеста, только…, только…, ну, нифига себе?


Я стоял в конце улицы и любовался на проделанную работу. Уже и гномы спокойно шастали туда - сюда. Смотались куда-то, недовольно ворча, гопники - игроки. Уже получила еще одна парочка разгильдяев - игроков по поджопнику за попытку намусорить. Им здесь не дома у себя. Странно, что-то не возмущались, а поднимали мусор и спокойно выбрасывали в урны. Правда, потирая ушибленные места и чего-то там бурча, но мне пофиг было. Настроение такое хорошее.


А причина моего настроения была банальной


Пыльный Портал


Заклинание-Призыв Верены Многоликой


Уникальное


Внеуровневое


Расход: 5000 ед.


Это заклинание – единственная помощь, которую может оказать Верена своему спасителю.


Состояние Богини – летаргический сон.


Минимальная сила.


У меня теперь и пепельный и даже пыльный портал в загашнике есть. Юмор! Но и далеко идущие последствия. А именно – ежели вот это деяние, дело рук Тарха, значит та самая гробница, в которой он Верену запер – где-то неподалеку от него самого. Или от его плана/дворца. А значит – можно заявиться и…, как следует нагадить!


Но это чуть позже. В авантюры будем пускаться, когда с хотя бы некоторыми главными делами завершим. И не забывать – где-то тут Синий Охотник бродит. Да уж, что-то как-то многовато вокруг меня синего цвета. Как бы аллергию на него не заработать?!


А медальон и руны пока привязывать не буду. Есть у меня на этот счет кое-какие мысли. Да и из кармана моего – фиг что стащишь. Надо будет все же архимагу Таррену памятник соорудить какой при оказии.


Что же – из неосмотренного только полный черно-синий доспех остался. Словно сам синий гранит выглядит. А ведь Тарх очень ценил Унголина, коль такой доспех позволил одеть. Тут не просто так всё, далеко не просто так…


Ясная Мысль


Шлем


Защита: 64


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+40 к Интеллекту


+30 к Мудрости


+50 к Защите


Уровень Книги Кузнеца +1


Активное заклинание Просветление


Активное заклинание Предвидение Жеста


Количество экипированных элементов сета 0/10


Ловкие Длани


Перчатки


Защита: 48


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+80 к Ловкости


+100 к Атаке


+20 к Защите


Активное заклинание Верный удар Молота


Навыки кузнеца и строителя +2


Количество экипированных элементов сета 0/10


Связующие Нити


Браслеты


Защита: 36


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+40 к Ловкости


+25 к Атаке


Уровень крафта + 1


Активное заклинание Точные движения


Количество экипированных элементов сета 0/10


Гибкие Руки


Налокотники


Защита: 55


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+15 к Ловкости


+10 к Выносливости


+1 к магии Огня


Активное заклинание Легкий Рез


Количество экипированных элементов сета 0/10


Броня Истинной Тени


Кираса


Защита: 444


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+100 к Выносливости


+50 к Силе


+50 к Ловкости


+100 к Защите


Навыки кузнеца и строителя +3


Активное заклинание Разрушение Исконного


Активное заклинание Созидание Нового


Количество экипированных элементов сета 0/10


Сумерки


Кольцо


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+5 к Ловкости


+60 к Атаке


+20 к Защите


Активное заклинание Друг Камня


Активное заклинание Перемещение


Количество экипированных элементов сета 0/10


Отражение Глубины


Амулет


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+25 к Ловкости


+1 к магии Земли


Активное заклинание Структура


Количество экипированных элементов сета 0/10


Основа


Сапоги


Защита: 90


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+200 к Ловкости


+200 к Защите


+1 к магии Земли


Навыки кузнеца и строителя +1


Активное заклинание Легкий шаг


Количество экипированных элементов сета 0/10


Ток Энергии


Браслеты – Поножи


Защита: 56


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+35 к Ловкости


+20 к Выносливости


+2 к магии Огня


Уровень крафта + 1


Активное заклинание Проводник


Количество экипированных элементов сета 0/10


Быстрые Ноги


Наколенники


Защита: 64


Класс предмета: Легендарный


Прочность: уничтожить невозможно


Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно


Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура


Количество предметов в сете: 10


Ограничения по расе: гном


+25 к Ловкости


+15 к Защите


+2 к магии Земли


Активное заклинание Ускорение


Количество экипированных элементов сета 0/10


Откуда такой вывод про особое расположение Тарха? Да все просто – доспех не боевой. Он для мастера кузнеца. Причем Великого мастера. В таком не воевать, а скорее трудиться нужно. Даже по выполнению – доспех средний, если не легкий. Несмотря на солидные статы защиты. А раз так – делаем пока неподтвержденный вывод, что «дядя», по примеру своего «патрона», страдал гипертрофированным самомнением. Мда, что же так запущено всё в этом мире? Что проще всего одеть? Перчатки! Руку дергает спазм боли…


Ярость и гнев застилают глаза Синему Охотнику. Берегитесь!


И немножко размышления…, жаль, что тут нет Валета – чем угодно поручусь, что вот этот доспех ваял сам Кобальдур. Как ученик бога-кузнеца… Странно только, что имя его не скрыто – к чему бы? Забавно в жизни складывается.


Расположение Бога Тарха - 12


Наконец-то! А то всё преференции раздавал. В героя играл со мной. Видно Оргрея его хорошо достала, коль так обиделся. А на обиженных, как известно…


А с синим охотником…, кажется, я догадываюсь, что именно задумал давно уже молчащий Изир. Так что главное сейчас, чтобы нынешние 54,1% в пункте прогресса «вторичного преобразования кристомассы» к приходу охотника на 100% сменились.


Итак! Я – в Синем Городе. Иду по улице, оглядывая множество идущих навстречу местных и игроков. Ясное дело – все гномы! Представителей других рас тут не принимают практически никогда. Что, на мой взгляд, весьма правильно. И меня почему-то тянет в восточную часть города. Хотя, мой нынешний дом в прямо противоположной стороне. Но догадываюсь, что происходит – один из духов, вернее, дух одной из тех, кого в свое время уничтожил фиолетовый охотник, почувствовал свой шанс упокоения и стремится к нему. Да будет так!


Кстати, а глядя на карту, я наблюдаю тут, в Синем городе, целых четырех представителей того самого агр-клана «Фиолетовая Мгла», надо же?! Они-то тут откуда? Впервые так близко приблизился к данным невразумительно осознающим себя личностям. Надо будет пересечься. Обязательно.


Ничего, погибшая гнома – знаток руд, я постараюсь сегодня сделать тебе отменный подарок. Надеюсь, что он ебе понравится. А уж как он понравится местным жителям…


- Лаш, долго мы тут еще торчать будем?


- Гир, не блажи. Оскар сказал тут его ждать, значит, тут будем.


- Да какого хрена его слушать-то?


- Ну, это тебе видней, слушать командира или пойти на все четыре стороны с выплатой неустойки.


Интересные дела. Два кренделя из фиолетовых, прямо напротив того самого Центробанка гномов прохлаждаются. К чему бы такое? Да еще и в полной броне, оружием обвешаны…


- Кхм, господа…, - я предусмотрительно поднял руки, отступив на маленький шажок. – Приношу свои извинения за тревогу.


- Тебе чего, убогий? – тот, который справа, судя по голосу Гир, решил забрало армета откинуть и на меня глянуть. Пусть глядит – имени все равно нет.


- А не заинтересует ли уважаемых гномов, наверняка очень хорошо владеющих оружием, - я уважительно полупоклонился, - одно маленькое, быстрое, но очень хорошо оплачиваемое дело?


- И насколько хорошо? – все тот же Гир лопочет. А второй меня осматривает.


- Очень хорошо. Думаю, что господа смогут купить новые доспехи. Хм…, вполне.


- И что же нужно сделать? – О, Лаш прорезался. А забрало шлема не поднимает. Тёртый перец.


- Нужно…, - я сделал несколько аккуратных шагов к ним, как бы для конспирации, - несколько…, хм…, слегка помочь одному гному встретиться со своими предками.


- Плата?


- Триста золотых. Ой, - у моего горла появилось лезвие меча Лаша.


- Кто на нас вывел? Отвечай!


- Да Трор с вами! – какой голос у меня испуганый, - кто мог - то? Проблему быстро надо решить, а тут чужаки, да с оружием.


- Тысяча! – лезвие в горло уже впивается.


- Тогда прямо сейчас. – Я упрямо сжимаю губы и пялюсь в прорези шлема. Убивать непися они не будут. Иначе их прямо тут положат.


- Задаток. – Руку протягивает. Ага, получилось. В руку Лашу перекочевывает мешочек с монетами.


- Обьект – Рой Мотук, сейчас вот в этом банке находится. – Переглядываются, интересно.


- Мотук, говоришь? Лаш, а это ведь тот крендель…


- Заткнись. Гном, с Мотуком мы знакомы. Тебе напоминать надо про то, что с тобой в случае чего будет надо?


Ох, как я головой мотаю-то отрицательно. Аж кружиться голова начала. Мда. А ведь я их обоих могу просто голыми руками смять. И хорошо, что они про это не знают. Что же – надо пойти посмотреть шоу. Хорошая всё же штука – Убеждение…


Мда, не получилось шоу. Ну, вот не было у этой парочки дальнобоев, специально ведь разглядывал их. Так что действовали предсказуемо и прямолинейно, как два зубила – разошлись с двух сторон от разговаривающего с каким-то почтенным гномом - игроком Роя, и сближаться начали. Типа в клещи берут. Как же, охрана местная тоже не лаптем омаров трескает – мигом маневр просекла. И как же забавно получилось, что и вторая парочка фиолетовых тоже тут околачивалась. Просто сказка. Поэтому, когда тот самый невоспитанный Гир начал на повышенных тонах качать права, оставшиеся два не могли не прореагировать, и тоже вмешались.


В общем – дурни эти до Роя не добрались, сцепившись с охраной. А кто и почему крикнул «бей фиолетовых», вообще никто сказать не мог. Как никто и не заметил, откуда же та ваза прилетела, что тому самому почтенному и пока неизвестному гному в лоб зарядила. Потому как того гнома-дебошира даже не замечали.


В разгар веселья, когда дело дошло до размахиваний всякими острыми предметами, над головами веселящихся появился призрак летающей головы какой-то гномы. И с дикими злобными завываниями, призрачная голова поочередно вонзилась в тела фиолетовых, останавливая их сердца навсегда. А после того, как четыре тела едва дергаясь упали на мраморный пол банка, голова-призрак взлетела под потолок и с оглушительным грохотом взорвалась!


Численность клана «Фиолетовая мгла»: 1237


Ну, вот! С почином и началом охоты на агров. Еще четыре минус. Заодно и девчонке погибшей презентацию провели. Да и вообще много чего получилось, что очень хорошо.


Активирована неупокоенная душа


Упокоение завершено боевым воздействие и Ритуалом Прощения.


Опыт +100000


Каюсь. Сегодня поступил плохо по моим внутренним меркам, но в целом… Ибо когда грохнул взрыв, я мухой развоплотил почти умерших игроков – чтобы не было даже малейшего шанса на восстановление, собрал коконы, и тут же в темпе бросился на подмогу почтенному Рою Мотуку и тому самому незнакомому гному, что от вазы, которую я метнул, очень уж пострадал. Ну и…, в общем применил кое что, чему меня в свое время Гор научил, а один из охотников – дошлифовал. Если прямо сказать – обнес этих двоих контуженных полностью. А чего – навык полезный. Пригодится. А тренироваться-то надо? Ну, и вот.


А дальше…, вернуться в толпу, приходящую в себя, слегка пробежав по валяющимся стражникам, включить имя и опять к ныне моим почтенным согражданам…


- Почтенный Рой, да что же это такое? – Я поддерживал охающего дедка, одновременно стараясь поднять стул и усадить на него Роя. – Вы посмотрите какой бардак вокруг? Что за лишенцы на такое способны?

Загрузка...