Для игры понадобятся пешки и кубики. Кубики можно сделать из кусочков дерева, стирательной резинки, стеарина. Пешками могут служить и маленькие пуговицы.
Пешки (по одной на каждого игрока) устанавливаем на поле, обозначенном цифрой 1 и, бросая кубик, передвигаемся на столько очков, сколько он показывает.
Выигрывает тот игрок, что первым «найдет клад», то есть дойдет до поля 100. Зеленые поля обозначают премии, а красные — «штрафы», (см. стр. 12–13).
5 — двери закрыты — возвращаешься за ключом на поле 1.
8 — ты нашел лесенку, можешь сократить дорогу и перейти на поле 36.
13 — ты нашел велосипед — быстро едешь на поле 19.
16 — старый манекен загораживает дорогу, отодвигаешь его, пропускаешь 2 хода.
22 — ты нашел ключи и обнаружил потайной ход — переходишь на поле 58.
26 — ты нашел компас, хорошо проверяешь направление и получаешь дополнительный ход.
30 — ты нашел старую швейную машину — будешь зашивать разорванные брюки — пропустишь 4 хода.
33 — находишь старый план — уверенно идешь вперед.
41 — этим старым фотоаппаратом пробуешь делать снимки, пропускаешь 3 хода.
61 — зажигаешь старую лампу — светло — можешь идти быстрее, получаешь дополнительный ход.
64 — ты запутался в проводе старого телефона, спотыкаешься и падаешь на поле 55.
74 — заводишь старый граммофон, прослушивание займет много времени — пропускаешь 3 хода.
79 — старые часы — видишь, что уже поздно — спешишь на поле 83, чтобы освободить товарища, запертого в сундуке.
84 — страшная история! ты заглянул в большой сундук и упал в него, крышка сундука захлопнулась — тебе остается ждать, пока какой-нибудь игрок не придет на поле 83 или 85 и не освободят тебя.
91 — за исправление пишущей машинки получаешь премию — дополнительный ход.
94 — находишь старый утюг, должен погладить брюки — возвращаешься на поле 72.
97 — тебя заинтересовала подзорная труба, но вдруг ты заметил через окно незакрытый потайной ход — теперь ты должен вернуться на поле 58.
99 — приготовишь чай в старом самоваре — пропускаешь 2 хода.